Yükleniyor...
Yükleniyor...

14 Mart 2025
Treyarch tarafından
14 Mart
11 Mart
26 Şubat
21 Şubat
Sezon 02 Reloaded Genel Bakış
Global
Çok Oyunculu
Zombies
13 Şubat
11 Şubat
3 Şubat
31 Ocak
Sezon 02 Genel Bakış
Global
Çok Oyunculu
Zombies
14 Mart 2025
Treyarch tarafından
BO6
Yama Notları
Sezon 02
14 Mart
Eklenti Düzenlemeleri
Belt-Fed
Aşırı Isınma (Overheat) için gereken ateşlenen mermi sayısı artırıldı.
Aşırı Isınma (Overheat) artık daha hızlı dağılıyor.
Belt-Fed eklentisi kuşanıldığında uygulanan taban LMG ADS Ateşleme Hareket Hızı Cezası kaldırıldı.
11 Mart
D1.3 Sector Ricochet Blades için ilk tasarımımız, kapalı alanlarda körlemesine atış yaparken en iyi performansı göstermesi amaçlanan, birçok yüksek hızlı bıçağın hızlı bir şekilde fırlatılması etrafında dönüyordu. Geri bildirimlerinizi takip ediyoruz ve pratikte bu mühimmat türünün kullanım alanlarının çok az olduğu konusunda hemfikiriz. Ricochet Blades artık tek vuruşta öldürmeyi sağlamak için 100 hasar verecek ve bunu dengelemek için atış hızını ve mermi hızını düşürüyoruz. Bu değişikliklerle birlikte bu mühimmat türünün popülaritesinin yeni bir ilgi göreceğini düşünüyoruz ve MP'de harita geneli öldürme kamerası (killcam) sahnelerinizden daha fazlasını görmeyi dört gözle bekliyoruz.
Ricochet Blades
Hasar 75'ten 100'e çıkarıldı.
Atış hızı düşürüldü.
Mermi hızı düşürüldü.
Sekme hızları ve fiziği iyileştirildi.
26 Şubat
Bazı oyuncuların yeni Silah Düzenleri (Weapon Builds) oluşturmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Nişangahların (reticles) amaçlanandan daha koyu görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Grind Ooze yüklenirken yanlış Mini Harita yükleme görselinin görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
TMNT Moshpit'te Turtle Power banner'ının düzgün şekilde görüntülenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Casus Kamera (Spy Camera) arayüzünün amaçlandığından daha uzun süre ekranda kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
En İyi Oyun (Best Play) oynatılmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
Bo Staff için “Destruction” Özel Kamuflaj Mücadelesinin ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
TR2 için “Nibbles” Özel Kamuflaj Mücadelesinin ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bazı oyuncuların Kışla (Barracks) sekmesine girmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Bazı Zombies Kartvizitlerinin (Calling Cards) yalnızca Tüm Kartvizitler bölümünde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
21 Şubat
Sezon 02 Reloaded için planlanan bazı silah dengeleme değişikliklerinin beklendiği gibi davranmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Aşağıdaki silahlar ve eklentiler için yapılan ayarlamalar, önceki notlarımızda detaylandırıldığı üzere artık yayında.
GPR 91
Eklenti Güncellemesi: Atış Hızı (Fire Rate)
Atış Hızı iyileştirmesi %8'den %12'ye çıkarıldı.
Feng 82
SWAT 5.56
Tsarkov 7.62
AEK-973 Tam Otomatik Eklentisi (Full Auto Attachment)
19 ŞUBAT
Call of Duty®: Black Ops 6 için yarın gelecel olan sezon ortası güncellemesi; iki yeni harita, altıdan fazla yeni silah ve eklenti, yetenekler (Perks) ve herkesin favori kabuklu kahramanlarını içeren harika bir sezonsal iş birliği dahil olmak üzere çıtayı daha da yükseltiyor.
*/ -->
Oyna
Yarın gelecek olan yenilikler, en son dengeleme ayarlamaları, oynanış iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri hakkında tüm detayları aşağıda bulabilirsiniz.
Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software en son detayları tam buradan paylaştı.
Önceki
Sonraki
Grind Ooze (6v6)
İlk olarak Call of Duty: Black Ops II'de yayınlanan ve hayranların favorisi olan harita, sezon ortasında Black Ops 6 için geri dönüyor! Açık havadaki Half Pipe ve Cradle'da en iyi çatışma hareketlerinizi sergileyin veya TMNT çıkartmaları, posterleri ve manzaraya yayılmış sanat eserleriyle dolu Store çevresinde ve kapalı kaykay rampalarında Operatörler mermi alışverişi yaparken şansınızı içeride deneyin.
Bullet (6v6/2v2)
Sev ve Rogue Ekibi, kilit bir düşman hedefini etkisiz hale getirmek için yüksek hızlı bir mermi trenine konuşlanıyor. Vagonlarda ilerlerken ve arama yaparken gözünüzü dört açın; otomatik sürgülü kapılar her an gelen bir düşmanı ortaya çıkarabilir. Çırpınan rüzgarı hissetmek ve uçup giden manzaraya hayran kalmak için trenin çatısına tırmanın. En üstteki yerinizi savunmaya hazır olun ve ardından düşman hattının arkasına geri inin.
Sezon ortası güncellemesi, ikincil testere bıçağı Silahı ve beş yeni Yakın Dövüş Silahı dahil olmak üzere savaşılacak yeni silahlar getiriyor. Sezon 02 Reloaded'ın başlangıcında Cephanelik (Armory) aracılığıyla Bo Staff, Katanas, Sai ve Nunchaku Yakın Dövüş silahlarının temel sürümlerinin kilidinin açılabilir olacağını unutmayın.
Önceki
Sonraki
Bo Staff (Cephanelik veya Paket Çizimi Kilidi / Armory or Bundle Blueprint Unlock)
Tek vuruşta eleme. Yavaş saldırı hızı. Çok uzun menzil.
Katanas (Cephanelik veya Paket Çizimi Kilidi / Armory or Bundle Blueprint Unlock)
Tek vuruşta eleme. Orta derecede hızlı saldırı hızı. Kısa menzil.
Sai (Cephanelik veya Paket Çizimi Kilidi / Armory or Bundle Blueprint Unlock)
Tek vuruşta eleme. Hızlı saldırı hızı. Çok kısa menzil.
Nunchaku (Cephanelik veya Paket Çizimi Kilidi / Armory or Bundle Blueprint Unlock)
İki vuruşta eleme. Çok hızlı saldırı hızı. Orta menzil.
Silah (Weapon)
Ayarlamalar (Adjustments)
Silah: (Weapon)
Ayarlamalar: (Adjustments)
GPR 91'in daha yavaş olan öldürme süresini (TTK) hedefleyen düzenleri ve oyun tarzlarını desteklemek için bazı ayarlamalar yapıyoruz. Kafa vuruşlarının özellikle etkili olduğu etkili hasar menzilini uzatıyoruz. Ayrıca bu silahı daha cazip seçenekler haline getirmek için CHF Barrel ve Rapid Fire eklentilerinde iyileştirmeler yapıyoruz.### GPR 91 Hasar Ayarları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 17.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 22.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
17.9 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
22.3m - 45.7m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>45.7m
Ek Ayarlar
CHF Namlu
Dikey geri tepme cezası %55'ten %40'a düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
Seri Ateş (Rapid Fire)
Ateş etme hızı iyileştirmesi %8'den %12'ye çıkarıldı.
Yatay geri tepme cezası %25'ten %30'a çıkarıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Feng 82, yavaş bir ateş hızına sahip bir Saldırı Tüfeği / Ağır Makineli Tüfek (LMG) melezi olarak tasarlandı. Önceki haline göre daha agresif oynanmasını istiyoruz, bu nedenle ona bazı önemli kullanım ve hareketlilik iyileştirmeleri yapıyoruz.
Ateş öncesi gecikme 55ms'den 25ms'ye iyileştirildi.
Kaymadan ateşe geçiş hızı 410ms'den 380ms'ye iyileştirildi.
Çömelmeden ateşe geçiş hızı 490ms'den 460ms'ye iyileştirildi.
Nişan alma (ADS) hızı 400ms'den 370ms'ye iyileştirildi.
Hareket hızı 4.6m/s'den 4.7m/s'ye iyileştirildi.
Çömelme hareket hızı 2.1m/s'den 4.3m/s'ye iyileştirildi.
Koşma hareket hızı 6.1m/s'den 6.3m/s'ye iyileştirildi.
ADS hareket hızı 2.5m/s'den 2.7m/s'ye iyileştirildi.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
SWAT 5.56'nın Burst Gecikmesini (Atış Aralığı Gecikmesi) iyileştiriyoruz. AEK-973 ile karşılaştırıldığında, menzilde tek atış serisiyle (burst) öldürmek daha zor olmalı, ancak sonraki atış serilerini ateşlemek çok daha kolay olmalıdır.
Burst Gecikmesi 250ms'den 220ms'ye düşürüldü.
Seri Ateş (Rapid Fire)
Burst Gecikmesi 200ms'den 170ms'ere düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Black Ops 6'da tam otomatik bir AEK olmasından dolayı çok heyecanliyız. Kafa vuruşu hasarının amaçlandandan daha düşük olmasına neden olan bir sorun vardı. Bu değerler artık düzeltildi. AEK-973 Tam Otomatik Mod
Taban kafa vuruşu çarpanı 1.1x'ten 1.28x'e çıkarıldı.
CHF namlulu kafa vuruşu çarpanı 1.17x'ten 1.36x'e çıkarıldı.
Özellikle iki vuruşta öldüren yakın dövüş silahları için bazı yakın dövüş atılım (lunge) mesafelerini iyileştiriyoruz. Yakın dövüş ayar felsefemiz, yakın dövüş hareket hızlarını aynı tutma etrafında döner (belirli yakın dövüş silahlarının rotaları vurmak için aşırı optimal olmasını önlemek için). Bu, öldürme vuruşu sayısının, saldırı hızının ve atılım mesafesinin benzersiz hissettiren yakın dövüş silahları oluşturmak için ana araçlarımız olduğu anlamına gelir. Daha fazla öldürme vuruşu gereksiniminin büyük bir dezavantaj olabileceğini biliyoruz, bu nedenle saldırı hızının ve atılım mesafesinin yeterli avantaj sağlamaya devam etmesini sağlayacağız.
Bıçak (Knife)
Atılım mesafesi %4 artırılarak 1.3m'ye çıkarıldı.
Beyzbol Sopası (Baseball Bat)
Atılım mesafesi %6 artırılarak 1.8m'ye çıkarıldı.
Matkap (Power Drill)
Atılım mesafesi %47 artırılarak 1.7m'ye çıkarıldı.
Namlu Altı Arbalet (Underbarrel Crossbow)
Mermi sayısı 1 adet artırıldı.
ADS yakınlaştırma seviyesi artırıldı.
Mermi hızı artırıldı ve başlangıç dikey hızı düşürüldü. Yakın mesafe durumlarında hedeflerin üzerinden atma durumlarını azaltır ve menzildeki hedefleri vurmayı kolaylaştırır.
Çok Oyunculu (MP) rotasyonlarına yeni haritalar eklendi:
Grind Ooze (6v6)
Bullet (6v6/2v2 Çatışma Haritası)
Takımlı Ölüm Maçı (Team Deathmatch)
Çok erken dönme olasılıklarını azaltmak ve böylece daha az ani dönüş sağlamak için doğuş mantığı ayarlandı.
Hâkimiyet (Domination)
Bölge sahipliğinin doğuşlar üzerindeki yapışkanlığını ve gücünü hafifçe azaltmak için doğuş mantığı ayarlandı. Oyuncuların sahip oldukları bölgelerin yakınında doğmasını istesek de, düşmanlar hedeflerinize ilerliyorsa güvenli doğuşların gerçekleşebilmesini de sağlamak istiyoruz.
Tüm Modlar (All Modes)
Bir ölümün düşman doğuş konumlarını etkileme süresi artırılıyor. Bu, daha az ani dönüşle sonuçlanmalıdır.
TMNT Moshpit Eklendi
Takımlı Ölüm Maçı (Team Deathmatch), Hâkimiyet (Domination) veya Tepe Noktası (Hardpoint) oyununa girin ve zafer arayışında düşmanlarınıza karşı ninja düzeyindeki yetenekleri ve TMNT Öldürme Serilerini serbest bırakın. Bu özel Öldürme Serileri normal şekilde skor yapılarak kazanılır, ancak kaplumbağalar bir ekip olarak çalıştığı için hedef odaklı oynamak skorda bir artış ödüllendirir.
Genel Yetenekler
Öldürme Serinizi etkinleştirdikten sonra, 30 saniye boyunca artan sağlık, hızlı sağlık yenilenmesi, artmış hareket hızı ve yakın dövüş menzili elde edersiniz. Bir düşman görüş alanınızın dışındayken bir HUD göstergesi yanıp sönecek ve bir düşmana doğru koşarken ateş edilmek sizi yavaşlatmayacaktır. Düşmanlara her açıdan Bitirici Hareketler (Finishing Moves) gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca Çift Zıplama (Double Jump) ve Havada Atılma (Air Dash) yeteneği kazanırsınız.
Kaplumbağa Güçleri (Turtle Powers)
TMNT Öldürme Serinizi kullanmak aynı zamanda karaktere özel birkaç farklı yetenekten birini de etkinleştirir. Bu yeteneklerden biri maçın başında oyunculara rastgele atanır:
Splinter: Dumanda kaybolun ve düşman hatlarının arkasında güvenli bir konuma ışınlanın.
Öne Çıkan Oynatma Listeleri:
TMNT Moshpit
Grind Ooze 24/7
Küçük Harita Moshpit (Small Map Moshpit)
Silah Oyunu (Gun Game)
Prop Hunt
Gunfight
Şarapnel Radarı (Shrapnel Radar)
Patlayıcı kill'leri artık bir "Şarapnel Radarı Ping" skor etkinliğini tetiklemeyecek.
İzleyici (Tracker)
Düşmanların Herkes Tek (Free For All) modunda tutarlı bir şekilde ping'lenmeme sorunu giderildi.
Nükleer (Nuke)
Bir oyuncunun mevcut canı sırasında silah tabanlı bir Öldürme Serisi kullanması durumunda, normal 30 silah kill'inden sonra Nükleer elde edememesine neden olan bir sorun giderildi.
El Topu (Hand Cannon)
El Topunun Öldürme Serisi Madalyalarına katkıda bulunmama sorunu giderildi.
Savaş Kaydındaki (Combat Record) Savaş Makinesi istatistiklerinin doğru şekilde takip edilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncunun, tuzak kurmak için Gearhead kullanan bir oyuncu tarafından Yardım Paketinin (Care Package) ele geçirildiğine dair bir bildirim almasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah Oyunu (Gun Game) skor tablosu Skoru, Eleminasyonları ve Oranı (Ratio) gösterecek şekilde ayarlandı.
Teçhizatları (Loadouts) düzenlerken gezinme iyileştirildi.
Bir Vücut Kalkanı (Body Shield) içerisindeyken bir “Oyuncuyu Sustur” (Mute Player) düğmesi eklendi.
Silah Smith (Gunsmith) Aksesuar listesinde hızlıca kaydırırken oluşabilecek bir çökme sorunu giderildi.
Özel Maç (Private Match) oyun modu listesinde yinelenen oyun modlarının gösterilmesine neden olan bir sorun giderildi.
The Tomb
Şok Mimiklerin oyuncuları sınır dışına (out of bounds) itebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
S.A.M. Deneme ödül sandıklarının kaybolduktan sonra bile çarpışmaya (collision) sahip olmaya devam etmesi sorunu giderildi.
Buz Asası'nı (Staff of Ice) şarj ederken şok olmanın asanın şarj olurken takılı kalmasına neden olması sorunu giderildi.
Takımyıldız Denemesi (Constellation Trial) sırasında yerin içinde bir Doppelghast'ın doğabilmesi sorunu giderildi.
Mucize Silah (Wonder Weapon) Yükseltme Görevi sırasında yüzen kayadan aşağı atlarken oyuncuların takılıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mucize Silah Yükseltme Görevinin üçüncü aşamasında bir maça katılan oyuncuların mühürlü bir portal görmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu Feromon Eklentisi (Pheromone Augment) kullanıyorsa, Yan Görev sırasında doğan zombilerin hemen ölmesine neden olan bir sorun giderildi.
Cowabunga Cranked
Dört Zombi haritasının herhangi birine yüksek oktanlı bir aciliyet katın ve Cowabunga Cranked'de ölümsüzler ordusunu alt edin. Seçtiğiniz Teçhizat (Loadout) ile Terminus, Liberty Falls, Citadelle des Morts veya The Tomb'a inin ve Cranked zamanlayıcısını tetiklemek için bir zombiyi ortadan kaldırın. Zamanlayıcı sıfıra ulaşmadan bir zombiyi alt edemezseniz ka-boom! Gittiniz.
Turlar ilerledikçe Cranked zamanlayıcı küçülmeye devam edecektir, bu yüzden oyunda kalmak için savaşı zorlamaya devam edin! Neyse ki, maçta düşebilecek çeşitli Pizza güçlendirmeleri vardır, bunlardan bazıları şunlardır:
Turtle Power: Oyuncuyu geçici olarak sağlık bonusu ve Pack-A-Punch 3 Efsanevi Yakın Dövüş Silahı ile güçlendirir.
Pizza Kutusu (Pizza Box): Cranked Zamanlayıcıyı maksimuma doldurur.- Slice-O-Pie: Cranked Zamanlayıcısına kısmi süre eklendi
Bu moddaki tüm oyunculara Donny’s Time Stopper Saha Yükseltmesi verilir; Cranked zamanlayıcısını tam bir dakika boyunca durdurmak için bunu etkinleştirin.
Gerçek bir meydan okuma arzulayanlar için Cowabunga Cranked'da Ana Görevler aktif olacak ve bu başarıyı elde edecek kadar radikal olan herkes için hatıra olarak her haritanın Ana Görev tamamlama Kartvizitinin incelikle farklı bir TMNT versiyonu mevcut olacak! Hepsini bitirebileceğini düşünüyor musun?
NOT: Zombies için geçerli olan ek silah dengeleme değişiklikleri için Sezon 02 Reloaded Global bölümüne göz atın!
Bazı silahlara Pack-a-Punch uygulandıktan sonra nişangahlarını kaybetmelerine neden olan bir sorun giderildi.
Yakın Dövüş Silahlarına Pack-a-Punch uygulandıktan sonra bu silahların incelenememesine neden olan bir sorun giderildi.
Alternatif Ateş modundaki silahların yere bırakılmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Death Perception
Death Stare Eklentisi
Özel düşman maksimum canının %20'si olarak etkinleştirme sağlık eşiği artırıldı.
Further Insight Eklentisi
Further Insight artık Yüksek Kontrast modunu kullanırken çalışacak.
Deadshot Daiquiri
Vulture Aid Fetid Upgr-Aid bulutu içinde dururken nişanın kafaya odaklanmama sorunu giderildi.
Vulture Aid
Vulture Aid eklentisi "Condor's Reach"in ganimetleri amaçlandığı gibi almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Dark Flare
Dark Flare taban hasarı, Taban Zombi maksimum canının %40'ından %55'ine çıkarıldı.
Dark Flare Süpernova atış hasarı, Taban Zombi maksimum canının %25'inden %55'ine çıkarıldı.
Dark Flare Süpernova patlama hasarı, Taban Zombi maksimum canının %150'sinden %300'üne çıkarıldı.
Gizemli Kutuya ve ganimet düşmelerine aşağıdaki silahlar ve Destek eşyaları eklendi.
PPSh-41
Cypher 091
Feng 82
TR2
War Machine
Hand Cannon
Vermin
Vermin'in Rampage Inducer'dan etkilenmeme sorunu giderildi.
Zırhlı Zombiler
Zırhlı Zombiler, Insta-Kill aktif olduğunda kritik hasar alacak.
Amalgam
Bir Amalgam Yakalama Saldırısı sırasında oyuncuların diğer zombiler tarafından hedef alınmaya ve hasar görmeye devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
S.A.M. Deneme ödül sandığının ödülleri almadan kaybolabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
PhD Flopper S.A.M. Denemesinin düzgün bir şekilde ilerlememesine neden olan bir sorun giderildi.
S.A.M. Denemelerinden kazanılan Silah Öldürme Serilerinin yalnızca 1 cephanesine sahip olabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Tekli ateş eden silahlar kullanılırken kalçadan ateş edilen S.A.M. Denemelerinin düzgün ilerlememesine neden olan bir sorun giderildi.
Prestige 10 Mücadelesi “Random Elements”in düzgün bir şekilde takibini engelleyen bir sorun giderildi.
Aşağıdaki Mücadeleler ayarlandı:
Titan Felling
Özel düşman öldürmeleri artık bu Mücadeleye sayılacak.
Oyuncuların GobbleGum Paketi düzenlemesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Thrustodyne M23 ile yapılan Elemelerin doğru şekilde sayılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Teçhizat Onayla ekranındayken Atış Poligonuna erişilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Maç Sonu Raporundaki silah istatistiklerinin bitiş teçhizatı yerine başlangıç teçhizatını listelemesine neden olan bir sorun giderildi.
Maç Sonu Raporu artık maç sırasında kazanılan GobbleGum'ları gösterecek.
Bazı yazım yanlışları düzeltildi.
Alevler içinde Diriltme kullandıktan sonra Aetheric Lantern alev efektlerinin ekranda takılı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Staff of Ice üzerindeki efektlerin Üçüncü Şahıs modundayken düzgün bir şekilde görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
13 Şubat
Prestige Mücadeleleri artık Tamamlanmaya En Yakın listesinde görünecek.
Nişangahlarda ilerleme bilgilerinin eksik olduğu bir sorun giderildi.
Bir Kartvizit Vitrininde “Mücadeleye Git” seçeneğinin sizi doğru Mücadeleye götürmemesi sorunu giderildi.
Kısıtlamalar Güncellemesi
Dereceli Oyunda aşağıdaki eklentiler kısıtlandı.
Jackal PDW
Gain-Twist Namlusu dışındaki tüm Namlular
Tüm Namlu Ağızları
Tüm Ateş Modları
Öne Çıkanlara Çiftler Dansı ve Üçüncü Tekerlek Silahlı Çatışması eklendi.
Öne Çıkanlara Küçük Harita Moshpit eklendi.
11 Şubat
Kısıtlamalar Güncellemesi
Dereceli Oyunda aşağıdaki silahlar kısıtlandı.
Hafif Makineli Tüfekler (SMG)
KSV
PPSh-41
Saldırı Tüfekleri
Cypher 091
3 Şubat
Mücadeleden Vazgeçme oylamasını uzun süredir Dereceli Oyuna getirmek istiyorduk ve Sezon 02 ile rekabetçi deneyime eklendiğini görmekten heyecan duyuyoruz. Bir Dereceli Oyun takım arkadaşı ayrılıp takımınızı eksik bıraktığında veya bazen bir maç takımınızın istediği gibi gitmediğinde maçın geri kalanını oynamak zorunda kalmanın ne kadar sinir bozucu olabileceğini biliyoruz. Mücadeleden Vazgeçme oylaması, bir maçı erken bitirmeyi, yenilgiyi kabul etmeyi ve sonraki oyuna kendi şartlarınızda geçmeyi kolaylaştırır.
Mücadeleden Vazgeçme
Mücadeleden Vazgeçme, takım fark yiyorsa veya bir takım arkadaşı kaybettiyse oyuncuların maçı erken bitirmek için takımlarıyla birlikte oy kullanmasına olanak tanır.
Vazgeçme Oyları oyun içi Seçenekler Menüsü aracılığıyla başlatılabilir. Her oyuncu maç başına yalnızca bir Vazgeçme Oyu başlatabilir.
Takımınızdaki başka bir oyuncu Oylama başlatırsa oy kullanmak için atanmış düğmeyi/tuşu basılı tutun.
Vazgeçilen maçlar standart bir Dereceli Oyun mağlubiyeti olarak sayılır ve ceza veya uzaklaştırma getirmez.
Eşleşen bir takım arkadaşı daha önce vazgeçilen maçtan ayrıldıysa SR kayıplarını önlemek için SR Kaybı Affı uygulanacaktır.
Yakın zamanda Zombies'de oyuncu deneyimine odaklandığımızı ve eğlencenin önüne geçmediğimizi belirtmiştik ve yaratıcı stratejiler ve (çoğu) hızlı tamamlama taktikleri söz konusu olduğunda bunun arkasındayız. Bu, istenmeyen bir açık kapatma hatasının, hepimizin sevdiği modun bölümlerini önemsizleştirmesine izin verdiği ve bir başarı gibi hissettirmesi gereken yüksek raundlara ulaşma veya Ana Görevi tamamlama deneyimini ucuzlatabileceği bir duruma örnekti.
Tasarımcılarımızın amaçladığı zorluk seviyesini herkesin deneyimlemesine izin vermek için her haritanın ilk günlerinde bu gibi açıkları kapatmaya odaklanıyoruz. Dolayısıyla kimse sormadan söyleyelim: hayır, zombiler bu konuda şikayet etmedi. 🙂
31 Ocak
Sezon 02'nin başında, konsol oyuncularının birlikte eşleşmek istedikleri platform havuzunu seçmelerine olanak tanıyan Dereceli Oyun için yeni Çapraz Oyun seçenekleri uyguladık.
Bu konuyu çevreleyen sohbeti yakından takip ediyoruz ve bu ayarların farklı platformlardaki parti üyeleriyle nasıl etkileşime girdiğine dair bazı ek ayrıntıları paylaşmak istedik.
Aynı konsol platformuna ait olan bir partideki oyuncular, parti liderinin tercih ettiği çapraz oyun ayarlarıyla eşleşecektir.
"Çapraz Oyun Kapalı" seçeneğini seçen ve farklı bir konsol platformunu içeren karışık platformlu bir parti oluşturan oyuncuların çapraz oyun ayarları, eşleştirmeyi etkinleştirmek için geçici olarak "Çapraz Oyun Açık (Yalnızca Konsollar)" olarak ayarlanacaktır. Bu geçici ayar, karışık platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması, tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesine neden olur.
"Çapraz Oyun Kapalı" seçeneğini seçen ve bir PC oyuncusuyla karışık platformlu bir parti oluşturan oyuncuların çapraz oyun ayarları geçici olarak "Çapraz Oyun Açık" olarak ayarlanacaktır. Bu, karışık platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması, tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesine neden olur.
Hatırlatma: Çapraz Oyun ayarlarını yapmak, eşleştirme sırası sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Prestige Mücadelelerinin Mücadele Takipçisindeki tamamlama listesine en yakın olanları doldurmaması sorunu giderildi.
Bazı oyuncuların her maçtan sonra MSR'de Prestige Master sıçramasını görmesine neden olan bir sorun giderildi.
Aşamaların Mücadele Takipçisinde görüntülenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Mücadele Takipçisindeki sabitlenmiş mücadelelerin doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Kazanılan XP ve BlackCell XP bonusunun MSR'de ters dönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mücadele Takipçisinin 8 saniyede bir otomatik olarak sonraki sayfaya geçmemesi sorunu giderildi.
The Tomb
Oyuncuların Son Karşılaşmayı başlatmak için Sentinel Artifact ile etkileşime girmesini engelleyen bir sorun giderildi. (29 Oca eklendi).
Mucize Silah Görevi sırasında Dark Aether Nexus'ta bir Şok Şarjı kullanırken oluşan bir çökme düzeltildi. (28 Oca eklendi)
Yükseltilmiş Staff of Ice'ı yere bırakıp yeniden doğmasına izin vermenin yükseltmeyi kaldırabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Zombilerin Son Karşılaşma sırasında tam puan vermemesi sorunu giderildi.
Mucize Silah Görevinin son adımından sonra bazı zombilerin hasar alamamasına neden olan nadir bir sorun giderildi.
Dark Aether Nexus'taki portallardan biriyle etkileşime giriyorlarsa oyuncunun Son Karşılaşmaya ışınlanmamasını sağlayan bir sorun giderildi.
Oyuncuların yan bir Paskalya Yumurtasının Kan Kurbanı adımı sırasında Öldürme Serilerini tetiklemesine izin veren bir sorun giderildi.
Yazım hataları düzeltildi.
Zombies modunda farklı bir HUD ön ayarının seçilmesinin sonraki değişiklikleri engellemesine ve oyun içinde düşük FPS'ye yol açmasına neden olan bir sorun giderildi.
Çıkışta AMD GPU kullanan oyuncular için The Tomb haritasında sık sık kararlılık sorunlarına yol açan bir sorun giderildi. Beşeri kararlılık düzeltmeleri.
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri.
27 Ocak
"Ödül iyi. Av başlıyor."
Call of Duty: Black Ops 6 Sezon 02 yarın geliyor ve Luttazzi suç ailesi sayesinde, son Avalon operasyonlarının intikamı olarak tüm Rogue Takımı'nın başına ödül konuluyor. Sezon 02'de çizgiyi çekin ve hedeflerinizi ve ödüllerinizi ele geçirin... ölü ya da diri.
*/ -->
Oyna
Bu sırada, yarın gelecek olan yeni Sezon 02 İçeriği ve en son denge ayarlamaları, oynanış geliştirmeleri, hata düzeltmeleri ve daha fazlasıyla ilgili tüm detaylarla gelişmelerden haberdar olun.
Warzone Yama Notları'nı mı arıyorsunuz? Raven Software ekibi tam burada yanınızda.
Önceki
Sonraki
Bounty (6v6)
Gün doğumunda bir Avalon gökdeleninin tepesine konuşlanın ve yerel bir suç baronunun çatı katındaki süitine akın edin. Rogue takımı önceki zaferlerini kutlamak için burada, ancak parti kısa sürüyor; dostlar düşmana dönüşüyor ve kaosa boyun eğiliyor.
Dealership (6v6)
Avalon'un varlıklı müşterileri için, Pallasar araba galerisinde sergilenen lüks araçlarla kıyaslanabilecek hiçbir şey yok. Ancak bu galeri bir örtüden ibaret ve gerçekte suç dünyası için araçların silah, mühimmat ve diğer şüpheli değerli eşyalarla takas edildiği kazançlı bir karaborsa görevi görüyor.
Lifeline (6v6, 2v2)
Rogue takımı teknelerle kaçmaya odaklanırken ve Sev ile müttefiklerinin başarılı bir çıkarma yapmasından sonra hala alevler içinde olan, uygun bir şekilde Lifeline adlandırılmış küçük, lüks bir yat üzerinde savaşırken açık denizlerde yüksek bahisler sizi bekliyor.
Sezon Başlangıcı
Overdrive
Team Deathmatch'in bu elektrik yüklü versiyonunda Overdrive'ı ateşleyin. Takımlar maksimum yıldız sayısına ilk ulaşan olmak için yarışıyor. Bu yeni mod hakkında daha fazla ayrıntı için yama notlarının Multiplayer Modları bölümüne göz atın.
Gun Game (Hafta 2)
Hayranların favorisi Gun Game geri dönüyor! Tüm Operatörlerin maçın başında aynı silahla başladığı ve maçtan maça değişen aynı 20 silahlardan oluşan seti sırayla kullandığı bir herkes tek (free-for-all) modunda yarışın. Sonraki silaha ilerlemek ve çeşitli silah türlerindeki becerilerinizi test etmek için düşmanları ortadan kaldırın.
Sezon İçi
Sevgililer Günü Sınırlı Süreli Modları
Third Wheel Gunfight
Önceki
Sonraki
PPSh-41 – Hafif Makineli Tüfek (SMG) (Savaş Bileti)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Etkileyici hasara ve yüksek geri tepmeye sahip hızlı ateş oranı. Orta düzeyde kullanım.
Cypher 091 – Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
Tam otomatik saldırı tüfeği. Harika kullanım ve mükemmel hareket kabiliyeti ile dengelenmiş daha yavaş ateş oranı.
Feng 82 - Ağır Makineli Tüfek (LMG) (Savaş Bileti)
Tam otomatik ağır makineli tüfek. Harika hasar ve kullanıma sahip çok yavaş ateş oranı.
TR2 - Nişancı Tüfeği (Etkinlik Ödülü)
Yarı otomatik nişancı tüfeği. Harika ateş oranı ve saygın kullanım.
Crossbow Eklentisi (Savaş Bileti)
Crossbow Alt Namlu Eklentisi ile Birincil Silahınıza biraz hava katın. Üç patlayıcı uçlu cıvata, hedefin biraz uzağından vursanız bile patlayıcı bir son için çarpışmadan kısa süre sonra patlar.
AEK-973 Tam Otomatik Modu (Etkinlik Ödülü)
AEK-973'ü 5.45x39mm mermi kullanan tam otomatik bir silaha dönüştürün. Bu değişiklik Nişancı Tüfeği'ne sürekli bir yukarı yönlü tepme verir; hedefte kalmak için sürekli atış sırasında hafifçe aşağı bastırın.
Tanto .22 SMG İkili Tetik (Binary Trigger) (Etkinlik Ödülü)
Silahın tipik tam otomatik atış modunu, seri atış yetenekleri için tetik çekildiğinde ve bırakıldığında bir mermi ateşleyen özel bir yarı otomatik işlevle değiştirin. Namlu ve Alt Namlu eklentilerini engeller.
*/ -->
Oyna
Citadelle des Morts'taki olayların ardından Weaver, Maya, Carver ve Grey, Citadel'de güvence altına alınan tılsımı lanetli bir kazı alanına ve içindeki antik yatakhanelere götürmelidir. Profesör Krafft, bulunması zor Sentinel Artifact'in aşağıdaki tünellerde bulunabileceğini belirtti. Paranormal olay raporları yüzyıllar öncesine dayanıyor ve muhtemelen eserin varlığıyla ilgili. Ekip bunu güvence altına alabilirse, Samantha Maxis'i Dark Aether'deki hapsinden kurtarmak için hala umut olabilir.
Önceki
Sonraki
Vortex (BlackCell, Crimson One, Başlangıç)
Yalnızca Vortex takma adıyla bilinen bu usta suikastçıdan kaçış yok. Bu Operatör için tüm biyografik bilgiler gizlenmiştir.
Nocturne (Savaş Bileti, Crimson One, Başlangıç)
Rogue Black Ops takımı için bir ödül avı başlatıldı ve Nocturne bunu toplamak için burada. Sergilediği inanılmaz öldürücülük dışında, bu Operatör için tüm biyografik bilgiler gizlenmiştir.
The Terminator (Paket, Crimson One, Sezon İçi)
Nihai öldürme makinesi, Sezon 02 boyunca düşmanlarını paramparça etmek için gelecekten konuşlanırken The Terminator geliyor. Bu yepyeni Operatör, orijinal filmden esinlenen iki Ultra Dış Görünüm (Skin) ile birlikte geliyor. Lansmandan kısa süre sonra bir Mağaza Paketi (Store Bundle) olarak yayınlanacak ve 1984'te gümüş perdeye ilk kez gelen sayborg suikastçının kontrolünü ele alın.
The Terminator (MP, ZM, WZ: 6 - 20 Şubat)
Ödüllerin kilidini açmak için kafatasları toplayın. Kafatasları, Multiplayer ve Zombies'de düşmanları etkisiz hale getirerek ve Call of Duty: Warzone'da oyuncuları ortadan kaldırıp kasaları açarak kazanılır. Patlayıcı veya yangın hasarıyla düşmanları ortadan kaldırarak bonus kafatasları kazanın.
Shadow Hunt (MP, ZM, WZ: 13 - 20 Şubat)
Nocturne'e katılmak için öncelikle önünüze koyduğu görevleri tamamlamalısınız. Onu hayal kırıklığına uğratmayın.
Son Topluluk Güncellemesi blogumuzda daha önce bahsedildiği gibi, önümüzdeki sezonlar boyunca devreye sokulacak yeni güvenlik önlemleriyle hem Multiplayer hem de Warzone'da hilecilere karşı mücadelemizi hızlandırıyoruz. Güncellemeler arasında aim bot gibi davranışlar için geliştirilmiş algılama modelleri, tekrarlayan suçluları hedef almak için daha katı hesap güvenilirliği ve donanım tanımlaması ile hilecilerle oynamak veya masum oyuncuları spam olarak raporlamaya çalışmak gibi dürüst olmayan davranışlarla mücadele etmek için yeni araçlar yer alıyor. Ayrıca bu sezondan başlayarak ve Sezon 03'e devam ederek çekirdek düzeyindeki (kernel-level) anti-cheat sürücüsünde ve sunucu tarafı sistemlerinde yapılan büyük yükseltmeler dahil olmak üzere daha hassas araçlara odaklanıyoruz. Bu önlemler, hile satıcılarına karşı devam eden iyileştirmeler ve yasal işlemlerle birleştiğinde herkes için daha güvenli ve keyifli bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Ricochet Anti-Cheat hakkında daha fazla bilgi için son Topluluk Güncellememize göz atın.
Sezon 02 Savaş Bileti (BlackCell hariç); üç yeni Temel Silah, bir Alt Namlu Crossbow Eklentisi, yeni Operatör Dış Görünümleri ve Silah Blueprint'leri ve çok daha fazlası dahil olmak üzere 110'dan fazla açılabilir içerik parçası içerir. Daha fazla BlackCell istihbaratı için okumaya devam edin ve devasa içeriğe derinlemesine bir dalış yapmak için Sezon 02 lansmanından önce BlackCell, Savaş Bileti ve Mağaza Paketleri blogumuzla gelecek daha derinlemesine incelemeler için takipte kalın.
Bazı Prestige Master oyuncuları için her maçtan sonra “Tebrikler, Prestijde Ustalaştınız” ekranının çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
Black Ops 6'dan Hızlı Devam Edildikten (Quick-Resuming) sonra ara sıra ortaya çıkan ve diğer tüm oyuncuları varsayılan özelleştirmeyle yanlış bir şekilde Seviye 1 olarak gösteren bir sorun giderildi.
Maksimum Seviyeye ulaşan oyuncular artık her maçtan sonra bir Prestijin kullanılabilir olduğunu belirten bir hatırlatıcı görecekler.
Maksimum Seviyeye ulaşan oyuncular artık Kışla İlerleme menüsündeki Prestij Kutucuğu üzerinde “Prestij Kullanılabilir” ibaresini görecekler.
Prestige Master Kurdeleleri, Lobi'den bir oyuncu incelenirken oyuncu detaylarında artık görüntülenecek.
Oyuncular, bir Prestijin ödüllerini Prestij ekranı aracılığıyla görüntülerken artık bireysel Prestijler arasında sekme değiştirebilecekler (PlayStation'da L1/R1, Xbox'ta LB/RB).
Oyuncuların mevcut Prestige Master Kurdelesi ve İkon dönüm noktası, Prestige Master ekranına her girdiklerinde varsayılan olarak artık vurgulanacak.
Mücadele avcılarımızın Mücadeleleri takip etme yeteneği istediğini biliyoruz ve Sezon 02 ile bu işlevselliği eklemek için çok çalıştık. Mücadele Takipçisi, oyuncuların aktif olarak üzerinde çalıştığı 10 adede kadar Kamuflaj ve 10 adede kadar Kartvizit (Calling Card) Mücadelesini manuel olarak takip etmesini kolaylaştırır; ancak bu sistemin oyuncuların Dark Matter, Nebula ve 100 Percenter yolculuğunda yararlı bulacağını düşündüğümüz başka bir unsuru daha var: Tamamlanmaya Yakın (Near Completion).
Takip Edilen Mücadele listelerini manuel olarak doldurmayan oyuncular, tamamlamaya yakın oldukları Mücadelelerin otomatik olarak doldurulduğunu görecekler; bu da henüz haberdar olmadığınız Mücadeleleri keşfetmenizi veya bir sonraki maçınızda peşinden koşmanız için size bir hedef vermenizi kolaylaştıracak.
En iyi Takip Edilen veya Tamamlanmaya Yakın Kamuflaj ve Kartvizit Mücadeleniz, Günlük Mücadele widget'ında (konsolda Sağ Analog Çubuk veya PC'de “R” tuşu aracılığıyla) gezinerek Lobi'de görülebilir. Bu görünümden oyuncular, Takip Edilen ve Tamamlanmaya Yakın Mücadelelerin tam listesini görmek için her Mücadele türünün Takip Edilen ve Tamamlanmaya Yakın listesine girebilirler.
Mücadele Takipçisi ve Tamamlanmaya Yakın sisteminin, oyuncuların Mücadelelerine kestirme yoldan ulaşmalarına yardımcı olacağını ve hem oyun içinde hem de dışında takip ettiğiniz Mücadeleleri göz altında tutmayı kolaylaştıracağını umuyoruz.
En fazla 10 Kamuflaj ve 10 Kartvizit Mücadelesini manuel olarak takip edin.
Takip Edilmeyen Yuvalar (10 taneden) tamamlanmaya en yakın Kamuflaj ve Kartvizit Mücadelelerini otomatik olarak gösterecektir.
En Üstteki Takip Edilen (veya Tamamlanmaya Yakın) Kamuflaj ve Kartvizit Mücadelesi, Günlük Mücadele ekran paneli arasında gezinerek Lobi'de görülebilir. En Üstteki Takip Edilen (veya Tamamlanmaya Yakın) Kamuflaj ve Kartvizit Mücadelesi, Seçenekler Menüsü (Options Menu) açılıp Günlük Mücadele ekran paneli arasında gezinilerek oyun içinde de görülebilir.- Bir Kamuflaj takip edilirken, Silahın bir sonraki Kamuflaj Mücadelesi otomatik olarak takip edilir ve görüntülenir. Tek bir Silah için Kamuflajlarda ilerlerken her bir Kamuflaj Mücadelesini ayrı ayrı yeniden takip etmeniz gerekmez.
Lobi panelinden Kamuflajlar ve Kartvizitler için “Takip Edilen ve Neredeyse Tamamlanan” listesine erişin
Kartvizit Mücadeleleri “Takip Edilen ve Neredeyse Tamamlanan” listesine Kartvizit Mücadelesi menüsünden de erişilebilir.
Cephanelik ilk kez açılmadan önce Cephanelik Mücadeleleri için XP ödüllendirilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bu özelliğin ilerleyen bir tarihte Warzone'a gelmesi planlanıyor.
Oyuncuların Black Ops 6'daki 250'den fazla benzersiz Özel Kamuflajın mevcut kuşanma gereksinimi nedeniyle yeterince kullanılmadığı yönündeki geri bildirimlerini gördük ve biz de aynı fikirdeyiz. Şu anda, Özel Kamuflajların kuşanıldığı çok sınırlı bir zaman penceresi görüyoruz: bir modun tüm Askeri Kamuflajlarının kilidi açıldıktan sonra, ancak oyuncular Altın Kamuflaj (veya ötesi) kilidini açmadan önce.
Sezon 02'de, oyunculara kilidi açılmış Özel Kamuflajlarını her Silahın Kamuflaj yolculuğunun başlarında kuşanma yeteneği vermek için bu kuşanma gereksinimi değiştiriyoruz, aynı zamanda yeni silah yolculuğu için önemli olduğunu düşündüğümüz ilk 5 Askeri Kamuflajın kilidini açma gereksinimini koruyoruz. Çatışma Modu'nda bu, Özel Kamuflajların artık 100 yerine 30 Kafa Vuruşu sonrasında erişilebileceği anlamına gelir, ancak 5 Askeri Kamuflajın kilidinin açılması istenirse her 3 modda da yapılabilir.
Mücadele ilerleme çubukları artık Silah Tamircisi'ndeki Kamuflaj sekmesinde Özel Kamuflaj ve Ustalık Kamuflajı örneklerinin altında görünür.
Silah Tamircisi'ndeki Kamuflaj sekmesine girildiğinde şu anda kuşanılmış olan Kamuflaj varsayılan olarak vurgulanacaktır (varsa).
Arkadaş Listesine yalnızca Favori Arkadaşları görüntülemek için kullanılabilen bir “Yalnızca Favoriler” Filtresi eklendi.
Grup Kanalı veya Oyun Kanalı görüntülenirken oyuncu mikrofon göstergeleri artık görünecektir.
“İlerleme Durumuna Göre Sırala” ve “Rütbeye Göre Sırala”, oyuncunun Sosyal menüyü hangi moddan görüntülediğine bakılmaksızın, Arkadaş Listesinde geçerli Seviye veya Rütbe simgelerini gösterecektir.
Henüz kendiniz açmadığınız Dark Ops Kartvizitleri, başka bir oyuncunun Kartvizit Vitrininde görüntülendiğinde artık “Gizli” olarak görünmeyecektir.
Akimbo Eklentilerinin Artıları ve Eksileri düzgün bir şekilde göstermemesi sorunu giderildi.
GS45 Tabanca ile belirli namlu eklentileri kullanılırken yaşanan bir animasyon patlaması giderildi.
Sezon 02'nin başlangıcıyla birlikte tüm silahları etkileyecek birkaç genel değişiklik yapıyoruz. Birincisi, El Çevikliği yeteneğindeki silah hareketi azaltmasında yapılan ve zıplarken, kayarken ve dalarken silahların daha da kararlı hissetmesini sağlayacak bir iyileştirmedir. İkincisi ise, yeniden doğma sırasındaki silah animasyonlarının çatışmaya engel olabileceği yönündeki geri bildirimlere bir yanıttır. Bu animasyonlar artık ateş ederken, nişan alırken (ADS), koşarken veya diğer oynanış eylemlerini gerçekleştirirken aniden kesilebilir.
Son olarak, mermilerin çok fazla siperin arkasından geçtiği durumları görmeye devam ettiğimiz için mermi delmesini önemli ölçüde azaltıyoruz. Bunu ele alırken attığımız ilk adım, tüm malzemeler için mermilerin geçebileceği maksimum derinliği azaltmaktır. Mermi delmesini daha sezgisel ve tutarlı hale getirmek için daha uzun vadeli planlarımız var ve gelecekteki güncellemelerde daha fazla iyileştirme sunacağız.
El Çevikliği yeteneğinden gelen silah hareketi azaltması %60'tan %70'e çıkarıldı.
Yeniden doğmada oynatılan silah kaldırma animasyonları artık tamamen kesilebilir.
Tüm yüzey türlerinde mermi delmesi azaltıldı.
Yaptığımız bir diğer büyük ölçekli değişiklik, Hızlı Şarjör yenileme sürelerini hızlandırmaktır. Amacımız, her şarjör eklentisinin Call of Duty'deki birçok oyun stili arasında bir role sahip olmasıdır, ancak daha büyük şarjör boyutlarından vazgeçmenin zor gelebileceğini biliyoruz. Genişletilmiş Şarjörler'e daha fazla ceza eklemekten kaçınıyoruz, bu nedenle seçimi daha cazip hale getirmek için Hızlı Şarjörlerdeki iyileşmelere odaklanıyoruz. Yenileme süresi ayarlamalarıyla başlıyoruz, ancak oyuncuların bu düğmeyle daha ilginç seçimlere ve yapı potansiyeline sahip olmasını sağlamak için şarjörleri değerlendirmeye devam edeceğiz.
Tabancalar dışındaki tüm silah sınıflarında Hızlı Şarjör I, Hızlı Şarjör II, Hızlı Şarjör III ve Çevirmeli Şarjör yenileme süreleri %10 iyileştirildi.
Tabancalarda Hızlı Şarjör I ve Hızlı Şarjör II yenileme süreleri %5 iyileştirildi.
50 mermi veya daha azına sahip tüm Ağır Makineli Tüfek (LMG) şarjörlerinin yenileme süreleri %5 iyileştirildi.
AS VAL varsayılan şarjör yenileme süresi %10 iyileştirildi.
Swat 5.56 Hızlı Şarjör I ile ilgili bir sorun giderildi, artık amaçlandığı gibi yenileme sürelerini iyileştirecektir.
Aşağıdaki şarjör eklentilerinin mermi ekleme süreleri, amaçlanan zamanlamalarla eşleşecek şekilde güncellendi. Genel yenileme süreleri ve kesme süreleri aynı kalır.
C9 Genişletilmiş Şarjör I: 1.933s'den 2.267s'ye.
Model L Genişletilmiş Şarjör II: 2.133s'den 2.433s'ye.
GPMG-7 Genişletilmiş Şarjör II: 5.2s'den 5.6s'ye.
GPMG-7 Genişletilmiş Şarjör III: 5.7s'den 6.07s'ye.
GPMG-7 Genişletilmiş Şarjör IV: 6.13s'den 6.47s'ye.
SVD Genişletilmiş Şarjör 2: 2.63s'den 3s'ye.
Goblin Mk2, toplulukta en çok tartışma yaratan silah olabilir. Bazı oyuncular ona kesinlikle bayılıyor ve birçok oyuncu… diğer silahları kesinlikle tercih ediyor. Silahın kimliğini etkilemeden genel kullanılabilirliği ve tutarlılığı artırmak için bir dizi küçük iyileştirme yapıyoruz. Özellikle maksimum hasar menzili artışı orta mesafe çatışmalarına yardımcı olacak ve ilk vuruşu yapan oyuncuları ödüllendirmek için ortalama bir Saldırı Tüfeği'nden biraz daha fazla sarsıntı veriyoruz.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 19.7m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
16.6 - 39.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37
— Menzil —
19.8 - 41.3m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
39.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
41.3m
Ek Ayarlamalar
Nişan alma (ADS) süresi 245ms'den 240ms'ye iyileştirildi.
Tüm Kalçadan Ateş Dağılımı açıları 0.5 derece iyileştirildi.
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 175ms'den 170ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 285ms'den 280ms'ye iyileştirildi.
Bu silahın neden olduğu sarsıntı artırıldı.
Kompakt 92 üzerindeki 3'lü Seri Atış Modu için tasarım amacımız, silaha bazı ham ön gücü daha tutarlı bir orta mesafe performansı için feda eden alternatif bir oyun stili kazandırmaktır. Avantaj istediğimiz kadar güçlü değildi, bu nedenle menzili biraz ayarladık ve önemli oranlarda geri tepme azalttık. 3'lü Seri Atış Modu:
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 17.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 17.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
17.2 - 24.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
17.9 - 25.4m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
24.9 - 31.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
25.5 - 33m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
31.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
33m
Ek Ayarlamalar
Bu güncellemeyle birlikte, tüm Pompalı Tüfeklerde menzilleri ve Koşudan Ateşe Geçiş hızlarını iyileştiriyoruz. Bu ayarlamalardan bazılarının önemsiz görünebileceğini biliyoruz, ancak özellikle Pompalı Tüfek dengesi bir bıçağın sırtında yaşama eğilimindedir. Pompalı Tüfeklerin en küçük haritalarımızın dışında daha büyük bir rol oynamasını istiyoruz ve kullanımlarından memnun kalana kadar ayarlamaya devam edeceğiz.
Maelstrom, Marine SP ve ASG-89'un gerisinde kaldığı için daha belirgin değişiklikler aldı. Artık çok yakın mesafede tek vuruşta öldürme kapasitesine sahip ve diğer tüm menzilleri diğer Pompalı Tüfeklere göre daha büyük bir takviye aldı. Ayrıca mermi hasarında başka değişiklikler yapmadan ateş gücüne yardımcı olmak için küçük bir Ateş Hızı iyileştirmesi sağladık.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 3.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 3.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
3.3 - 5.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
3.4 - 5.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
5.2 - 9.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
5.4 - 9.7m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
9.5 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
9.8 - 25.4m
Ek Ayarlamalar
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 210ms'den 200ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 320ms'den 310ms'ye iyileştirildi.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 2.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 2.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
2.6 - 4.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
2.9 - 4.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
4.7 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
4.9 - 9.1m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
9 - 24.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11 9.2 - 26.7m⇧
Ek Düzenlemeler
Koşudan ateşe geçiş hızı 205ms değerinden 195ms değerine iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan ateşe geçiş hızı 315ms değerinden 305ms değerine iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
0 - 2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25⇧
— Menzil —
0 - 1m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
2.1 - 4.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
1.1 - 5.7m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
4.5 - 8.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
5.8 - 9.5m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
8.4 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
9.6 - 29.2m⇧
Ek Düzenlemeler
Ateş Etme Hızı 300rpm değerinden 316rpm değerine iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş hızı 200ms değerinden 190ms değerine iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan ateşe geçiş hızı 310ms değerinden 300ms değerine iyileştirildi.
PU-21, Saldırı Tüfeği kullanım ve hareket kabiliyetine daha yakın yapılandırma imkanları sunan, daha hafif bir Ağır Makineli Tüfek (LMG) olması için tasarlandı. Daha agresif oyun tarzına uyum sağlamasına yardımcı olmak adına ateş öncesi gecikmeyi yarıdan biraz fazla oranda azaltıyor ve çatışmalarda tutarlılığı artırmak için geri tepmedeki sapmayı düşürüyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Ateş öncesi gecikme 55ms değerinden 20ms değerine iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş hızı 245ms değerinden 240ms değerine iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan ateşe geçiş hızı 335ms değerinden 330ms değerine iyileştirildi.
Görüş Tepmesi Sapması hafifçe azaltıldı.
Gain-Twist Namlu'nun Mermi Hızı iyileştirmesi DM-10 üzerinde kasıtsız bir şekilde düşüktü. Artık Güçlendirilmiş Namlu'ya kıyasla bir kullanım avantajı sunacak.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Sezon 01 çıktığında AMR Mod 4 etrafında büyük bir memnuniyet görmüştük; bunda vuruş bölgesi çarpanlarındaki tutarlılığın payı oldukça büyüktü. Sezon 02 ile birlikte, çıkıştaki keskin nişancı tüfeklerinin tek atışlık vuruş bölgelerini artırarak hepsine benzer bir tutarlılık hissi kazandırmayı ve daha fazla silah çeşitliliğine kapı aralamayı amaçlıyoruz.
Ayrıca Quickdraw Kabzalarındaki nişan alma (ADS) hızı bonuslarında da ufak kesintiler yapıyoruz. Bu değişikliğin arkasında birkaç husus vardı. Birincisi, gövde çarpanı değişiklikleri büyük bir güçlendirme olduğundan keskin nişancıların genel güç seviyesiydi. Diğer bir husus ise oyuncuların birden fazla nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi kaynağını birleştiren teçhizatları rahatça kullanabilmesini umduğumuz Hızlı Şarjör güçlendirmelerimizdi.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
104⇧
— Menzil —
0 - 63.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
99
— Menzil —
63.6 - 88.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
102⇧
— Menzil —
63.6 - 88.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
95
— Menzil —
>88.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
95
— Menzil —
>88.9m
Ek Düzenlemeler
Üst Gövde ve Üst Kol Hasar Çarpanları 1.1x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Alt Gövde ve Alt Kol Hasar Çarpanları 0.9x değerinden 0.98x değerine çıkarıldı.
Eklenti Düzenlemeleri
Quickdraw Arka Kabza
Nişan alma (ADS) Hızı bonusu 70ms değerinden 60ms değerine düşürüldü.
CHF Namlu
Artık Üst Gövde ve Üst Kol Hasar Çarpanlarını 1.03x değerine iyileştiriyor.
Artık El ve Üst Bacak Hasar Çarpanlarını .98x değerine iyileştiriyor.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
104⇧
— Menzil —
0 - 50.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
99
— Menzil —
50.9 - 76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
102⇧
— Menzil —
50.9 - 76.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
95
— Menzil —
>76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
98⇧
— Menzil —
>76.2m
Eklenti Düzenlemeleri
Quickdraw Arka Kabza
Nişan alma (ADS) Hızı bonusu 75ms değerinden 65ms değerine düşürüldü.
CHF Namlu
Artık Üst Gövde ve Üst Kol Hasar Çarpanlarını 1.03x değerine iyileştiriyor.
Artık El ve Üst Bacak Hasar Çarpanlarını .98x değerine iyileştiriyor.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 76.2m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
99
— Menzil —
76.3 - 101.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
100⇧
— Menzil —
76.3 - 101.6m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
95
— Menzil —
>101.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
99⇧
— Menzil —
>101.6m
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
Quickdraw Arka Kabza
Nişan alma (ADS) Hızı bonusu 80ms değerinden 65ms değerine düşürüldü.
CHF Namlu
Artık Üst Gövde Hasar Çarpanını 2x değerine iyileştiriyor.
Artık Alt Gövde ve Alt Kol Hasar Çarpanlarını 1.02x değerine iyileştiriyor.
Artık El Hasar Çarpanını 1x değerine iyileştiriyor.
Artık Alt Bacak Hasar Çarpanını .99x değerine iyileştiriyor.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Stryder .22, diğer tabancalara kıyasla daha küçük bir Mermi Delme profiliyle çıkış yapmıştı. Bu ayrımı oyuncu gözüyle fark etmek zor ve silah kimliğine pek bir katkı sağlamıyor, bu yüzden bu silahı sınıfın geri kalanıyla aynı seviyeye getiriyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Sirin 9mm üzerindeki şarjör eklentileriyle yaşanan ve istenmeyen Koşudan Ateşe Geçiş modifikasyonlarına sebep olan bir sorunu giderdik. Bu şarjörlerin niteliklerini, diğer silahalarda görülen ödünleşimlerle uyumlu olacak şekilde güncelledik.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Uzatılmış Şarjör 1
Uzatılmış Şarjör I artık Koşudan Ateşe Geçiş Süresini 10ms artırıyor.
Uzatılmış Şarjör I artık Nişan Alma Süresini 20ms artırıyor.
Hızlı Şarjör 1
Hızlı Şarjör I artık Koşudan Ateşe Geçiş Süresini 10ms iyileştiriyor.
Hızlı Şarjör I artık Nişan Alma Süresini 20ms iyileştiriyor.
Son olarak, genel kullanılabilirlik ve tepki süresine yardımcı olmak adına roketatarlar büyük kullanım kolaylığı iyileştirmeleri alıyor.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Nişan alma (ADS) süresi 400ms değerinden 325ms değerine iyileştirildi.
Silah değiştirme Çıkarma Süresi 1000ms değerinden 800ms değerine iyileştirildi.
Çabuk Eller Çıkarma Süresi 750ms değerinden 550ms değerine iyileştirildi.
Silah değiştirme Çıkarma Kesinti Süresi 750ms değerinden 250ms değerine iyileştirildi.
Çabuk Eller Çıkarma Kesinti Süresi 500ms değerinden 100ms değerine iyileştirildi.
Silah değiştirme Bırakma Süresi 600ms değerinden 450ms değerine iyileştirildi.
Çabuk Eller Bırakma Süresi 300ms değerinden 200ms değerine iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Nişan alma (ADS) süresi 400ms değerinden 325ms değerine iyileştirildi.
Silah değiştirme Çıkarma Süresi 1000ms değerinden 800ms değerine iyileştirildi.
Çabuk Eller Çıkarma Süresi 750ms değerinden 550ms değerine iyileştirildi.
Silah değiştirme Çıkarma Kesinti Süresi 750ms değerinden 250ms değerine iyileştirildi.
Çabuk Eller Çıkarma Kesinti Süresi 500ms değerinden 100ms değerine iyileştirildi.
Silah değiştirme Bırakma Süresi 600ms değerinden 450ms değerine iyileştirildi.
Çabuk Eller Bırakma Süresi 300ms değerinden 200ms değerine iyileştirildi.
Yeniden doğduktan sonra Saha Yükseltmesi “READY” (HAZIR) durumunu bazen yanlış gösteren bir sorun giderildi.
Bir maçta konuşurken konuşmacı simgesinin yanında oyuncu adlarının görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
HUD Ön Ayarları artık Zombiler ve Çok Oyunculu için ayrı ayrı ayarlanabilir.
Arama ve Yok Etme (Search & Destroy)
Aşağıdaki durumlarda oyun sonu Maç Bonusu XP ödemesinin verilmesini engelleyen bir sorun giderildi:
Bütün düşman takımın oyundan çıkması ve maçı bitirmesi
Oyuncunun son Runtunda hiç hasar vermemiş olması
Black Ops 6, son dönemdeki tüm Call of Duty oyunlarından daha fazla Çağrı Kartı Meydan Okuması ile çıkış yapmış; Çok Oyunculu ve Zombiler için “100 Percenter” Kartlarının geri dönüşünü müjdelemiş ve ilk kez kendi “100 Percenter” Kartıyla Warzone'a derinlemesine bir Çağrı Kartı kasma süreci getirmiştir. Oyuncuların çıkış günden bu yana oyundaki çeşitli Çağrı Kartı Meydan Okumaları üzerinde strateji kurduğunu ve bunların kilidini açtığını görmek son derece heyecan vericiydi.
Ancak bazı Çok Oyunculu Meydan Okumalar ya biraz sinir bozucu nitelikteydi ya da bazı oyuncuların “100 Percenter” yolunda bunları tamamlamasını engelleyen hatalara ve başka sorunlara sahipti. Sezon 02 için büyük ölçüde bu Meydan Okuma hatalarını gidermeye ve çıkış gününden bu yana Çok Oyunculu Çağrı Kartı Meydan Okuması kasma sürecinde oyuncuların deneyimlediği temel sinir bozucu noktaları ortadan kaldırmaya odaklandık. Umarız bu düzeltmeler ve güncellemeler, Meydan Okuma yolculuğunda takılı kalan oyunculara yardımcı olur ve %100 tamamlama yolundaki ilerlemelerinin önünü açar.
Oyuncuların imha edilen düşman Skor Serisine son vuruşu yapmadığı durumlarda Skor Serisi İmha Meydan Okuması ilerlemesinin verilmemesine neden olan bir sorun giderildi. - Oyuncular, Scorestreak'leri yok etme gereksinimi duyan Kamuflaj Meydan Okumaları'nda, son imha vuruşunu yapmasalar bile artık ilerleme kaydedecekler. Bu durum aşağıdaki içerikleri etkiler:
CIGMA 2B ve HE-1 için Kamuflaj Meydan Okumaları
CIGMA 2B ve HE-1 için Ustalık Rozetleri
“Hot Lead”, “Air Control” ve “Field Work” Kartvizit Meydan Okumaları
Bu düzenlemeyi; Scorestreak imha etme meydan okuma ilerlemesinin, "Flyswatter" ve "Downed" gibi Scorestreak İmha Madalyaları kazandığınızda yapılmasını sağlamak ve Scorestreak imha etmeyi içeren meydan okumaları çok daha tutarlı hâle getirmek için yaptık. Bu değişiklik, Diamond Roketatar yolundaki çabayı oyuncular için daha pürüzsüz, daha az rastgele ve daha az sinir bozucu hâle getirecektir.
“Redemption Arc” Çılgınlık Meydan Okuması: Diriltildikten kısa bir süre sonra bir katletme elde etme zaman gereksinimi kaldırıldı. Oyuncular artık Morphine Injector ile kendilerini dirilttikten sonra herhangi bir zamanda bir katletme elde ederek ilerleme kaydedebilirler.
“Tick Tock Boom” Aşağılama Meydan Okuması: Yapıştıran oyuncu için katletmeyle sonuçlanmayan Semtex yapıştırmaları artık Meydan Okumayı ilerletecek.
“On Point” Prestige 1 Meydan Okuması: Meydan Okuma artık “Dive Shot” Madalyası ile aynı Dalış algılamasını kullanıyor ve bir Dalıştan iniş yapıldıktan kısa bir süre sonra Meydan Okumanın ilerletilebileceği bir tolerans süresi tanıyor.
“Squint Test” Prestige 1 Meydan Okuması: Bu Meydan Okumanın daha fazla haritada tamamlanabilmesini sağlamak için Uzak Atış gereksinimi 100m'den 75m'ye düşürüldü.
“Explosive Plays” Prestige 4 Meydan Okuması: Yanlış Kartvizit adını gösteren bir hata giderildi.
“Hot Dawg” Prestige 4 Meydan Okuması: Ölmeden Molotof veya Termo El Bombası ile katletme gereksinimi 4'ten 3'e düşürüldü.
“Headhunter” Prestige 5 Meydan Okuması: Meydan Okumayı ilerletmek için gereken yanlış Namluyu belirten Meydan Okuma açıklamasındaki bir imla hatası giderildi. Meydan Okumayı ilerletmek için CHF Namlu ve Namlu Freni eklentilerinin kuşanılması gerekir.
Birçok oyuncunun aklında "Flowing Low" Prestige 1 Kartvizit Meydan Okuması'nın olduğunu biliyoruz ve ekip yaklaşan bir güncelleme için bir düzeltme üzerinde çalışıyor. Bu konudaki sabrınız için teşekkür ederiz.
Aşağıdaki Günlük Meydan Okumaların gereksinimleri düşürüldü:
Tabancalarla 3 kafa vuruşu yapın (önceki 5'ti).
Yakın Dövüş Silahları ile 5 katletme elde edin (önceki 10'du).
3 Kingslayer Madalyası kazanın (önceki 10'du).
Dalarak veya kayarak 5 katletme elde edin (önceki 10'du).
Danger Close Joker Kartı kuşanılmış halde: Öldürücü Ekipman ile 5 katletme elde edin (önceki 10'du).
Trophy System Saha Yükseltmesi ile 5 düşman mermisini/füzesini etkisiz hâle getirin (önceki 10'du).
Aşağıdaki Günlük Meydan Okumalar oyundan kaldırıldı:
Tam Otomatik Silahlarla Eleminasyonlar.
Günlük Meydan Okuma tamamlama oranlarını ve oyunculardan aldığımız geri bildirimleri her zaman aktif olarak takip ediyoruz. Sezon 02 ile birlikte, oyuncuların her zaman ulaşılabilir ve anlaşılır Meydan Okumalar almasını sağlamak için daha sinir bozucu Günlüklerden bazılarını kaldırmak veya güncellemek istedik. Günlük Meydan Okumalardaki amacımız; oyuncuları tek bir oturumda tamamlamaları için aşırı kısıtlayıcı veya sinir bozucu hâle getirmeden, çeşitli eşyaları ve stratejileri denemeye teşvik etmektir.
Aşağıdaki Günlük Meydan Okumaların düzgün bir şekilde takibini engelleyen bir sorun giderildi:
Susturuculu Silah ile 50 Eleminasyon elde edin.
5 veya daha fazla Eklentiye sahip bir Silah kullanarak 50 Eleminasyon elde edin.
“İkincil Silahlarla Eleminasyonlar Elde Edin” Günlük Meydan Okuması artık Sirin 9mm Özel Silahı ile kazanılan Eleminasyonları takip edecek.
Taktiksel Giriş: Taktiksel Giriş Ustalık Rozetinin yalnızca İntikam Katletmeleri yoluyla ilerlemesine neden olan bir sorun giderildi. Artık oyuncu bir Taktiksel Giriş aracılığıyla yeniden doğduktan kısa bir süre sonra herhangi bir düşman tarafından katledildiğinde ilerleyecektir.
Kullanılan Silah, Scorestreak, Saha Yükseltmesi veya Ekipman için Ustalık Rozeti artık Killcam ve En İyi Vuruşlarda doğru bir şekilde görünecektir.
Doğuş mantığı, yeniden doğarken düşmanlara yakınlığı azaltma çabalarımızı sürdürmek için ayarlandı.
Ayrıca daha küçük ölçekte değerlendirmek üzere doğuş değişiklikleriyle canlı A/B testi yapma yeteneği ekledik ve sonuçlar olumlu olursa bu değişiklikleri global olarak yayınlayacağız. Bu, doğuş değişiklikleri konusunda daha çevik olmamızı sağlayacak.
Overdrive (Sınırlı Süreli Mod)
Savaşta size büyük ölçüde yardımcı olacak ve Overdrive'a ulaşmak için bu seriyi devam ettirecek özel Operatör yeteneklerinin kilidini açmak için yıldızlar toplayın! Eğer elemine edilirseniz veya başka bir hedefi alt etmeden önce eleminasyon zamanlayıcısı biterse, sürece baştan başlarsınız. “Overdrive deneyen” Operatörler aşağıdaki geliştirilmiş yetenekleri bekleyebilirler:
1 Yıldız: Uyanık Duyular: Duvarların arkasındaki düşmanları görün ve bir hedefi elemine ettikten sonra sağlığınızı yenileyin.
3 Yıldız: Fiziksel Geliştirmeler: Artırılmış hareket ve şarjör doldurma hızı.
6 Yıldız: Artırılmış Kontrol: Geliştirilmiş kalçadan ateş (hip-fire) isabetliliği ve geliştirilmiş koşudan ateşe geçiş ile nişan alma (ADS) hızları.
Overdrive'ı etkinleştirmek için her üç güçlendirmeyi de kazanın! Bu, düşmanları elemine ederken iki kat yıldız kazanmanızı sağlar.
Search and Destroy
Danger Close veya Tactical Expert Joker Kartları kullanılırken ve Scavenger Yeteneği ile ikmal yapılırken Öldürücü ve Taktiksel Ekipman envanterinin azaldığı bir sorun giderildi.
Tactical Expert Joker Kartı ile verilen ek Duman Bombası miktarı +2'den +1'e düşürüldü. (Evet, dumandan biz de rahatsızız ve değerlendirmeye devam edeceğiz.)
Prepper Joker Kartı kullanılırken bazı senaryolarda Saha Yükseltmelerinin konuşlandırılamadığı bir sorun giderildi.
Gearhead Yeteneğinin Saha Yükseltmesi kazanma süresini kısaltmadığı bir sorun giderildi.
Dexterity Yeteneği ile zıplarken, kayarken ve dalarken oluşan silah hareketi miktarı azaltıldı.
Ninja Yeteneğinin yeniden doğuşlar ve tur geçişleri arasında işlevselliğini yitirerek adım seslerinin daha sessiz olmamasına neden olabilen bir sorun giderildi.
Ninja Yeteneğinin bir takım arkadaşını izlerken (spectate) düşman oyunculara uygulanmadığı bir sorun giderildi.
Yardım Paketlerinin (Care Packages) takım arkadaşları tarafından sahibiyle aynı ele geçirme oranıyla ele geçirilebildiği bir sorun giderildi.
SAM Turret'in hava sahasını terk eden düşman Scorestreak'lerini hedef alabildiği bir sorun giderildi.
SAM Turret'in hedefleme lazerinin bir hedefi takip ederken görünmediği bir sorun giderildi.
“Dive Shot” Madalyası (Herhangi bir yöne dalış yaparken veya dalış yaptıktan kısa bir süre sonra bir düşmanı katledin), dalıştan hemen sonra kazanılan katledilmelerin Madalyayı daha tutarlı bir şekilde vermesi için daha toleranslı olacak şekilde ayarlandı.
“Snaked” Madalyası (Karnınızın, sırtınızın veya yanınızın üzerindeyken farklı yönlerdeki düşmanlara karşı 2 seri silah katletmesi), daha toleranslı olması ve Madalyanın amacına uyan daha fazla durumlarda verilmesi için ayarlandı.
Detaylı Silah İstatistikleri İyileştirmeleri: Yeni istatistikler eklendi ve düzen veri odaklı olacak şekilde yeniden düzenlendi.
Tiyatro modunda atılan mermilerin/nesnelerin görülemediği bir sorun giderildi.
Oyun sırasında bazı oyuncular için araçların görsel olarak kaybolabildiği bir sorun giderildi.
Eğitim Parkuru giriş noktası, çalma listesi seçiminden sağ üst gezinme paneline taşındı.
Omnimovement geri bildirimlerini izlemeye devam ediyoruz ve tabii ki oyunu kendimiz de oynuyoruz. Rakipler bir kayışla girdiğinde çatışmaların öngörülebilirliğini artırmak için şu anda başlangıç kayma hızında ve süresinde hafif düşüşler test ediyoruz.
Ek olarak, ister hareket mekaniklerine özgü olsun, ister yukarıda vurguladığımız yeniden doğuşlar sırasında silah kaldırma eylemlerini kesintiye uğratma yeteneği gibi diğer mekaniklere özgü olsun, daha iyi bir akıcılık için alanları her zaman değerlendiriyoruz.
Konsol oyuncularına eşleşmek istedikleri platform havuz(lar)ını seçme seçeneği sunmak için Sezon 02'nin başlangıcında aşağıdaki değişiklikler uygulanmaktadır:
PlayStation – Oyun İçi Seçenekler
Dereceli (Ranked):
Açık: Dereceli çalma listelerinde oynarken tüm oyun platformlarıyla eşleşmeyi etkinleştirir.
Açık (Yalnızca Konsollar): Dereceli çalma listelerinde oynarken yalnızca diğer konsollarla eşleşmeyi etkinleştirir.
Eşleştirme kuyruğu sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Kapalı: Dereceli eşleştirmeyi yalnızca mevcut oyun platformunuzla sınırlandırır.
Eşleştirme kuyruğu sürelerini olumsuz etkileyecektir.
Xbox – Oyun İçi Seçenekler
Dereceli (Ranked):
Açık: Dereceli çalma listelerinde oynarken tüm oyun platformlarıyla eşleşmeyi etkinleştirir.
Açık (Yalnızca Konsollar): Dereceli çalma listelerinde oynarken yalnızca diğer konsollarla eşleşmeyi etkinleştirir.
Eşleştirme kuyruğu sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Kapalı: Dereceli eşleştirmeyi yalnızca mevcut oyun platformunuzla sınırlandırır.
Eşleştirme kuyruğu sürelerini olumsuz etkileyecektir.
En son Ranked Play kısıtlamaları ve ayarlarından haberdar olmak için en son detaylar için @Treyarch ve @CODUpdates hesaplarını takip edin ve Yama Notları sayfalarımızı yer imlerine ekleyin.
Ranked Play'deki mücadelelerine Sezon 01'den devam eden rekabetçi oyuncular, hesaplarının önceki notlarda belirtildiği gibi geri alınmış olabileceğini fark edecekler.
Her yeni Sezon, önceki sezonu nerede bitirdiğinize bağlı olarak Rütbenizin sıfırlanmasına neden olabilir, detaylar şu şekildedir:
Bronz veya Gümüş Rütbe oyuncuları Sezonluk sıfırlamadan etkilenmezler ve herhangi bir SR kesintisi olmaksızın Sezon 01'i bitirdikleri yerden devam edebilirler.
Altın veya Platin Rütbe oyuncuları Sezon 02'ye sırasıyla Altın veya Platin Aşama I'de başlayacaklar.
Elmas Rütbe ve üzerindeki oyuncular Sezon 02'ye Elmas I'de başlayacaklar.
Black Ops 6'da Ranked Play Sezonluk sıfırlamasını daha hoşgörülü hale getirdik, çünkü önceki oyunlarda, özellikle Rütbe yolculuğunun başındaki oyuncular için bunun çok cezalandırıcı olduğunu gözlemledik.
Rütbe Camouflage'ları: Altın ve üzerindeki her Rütbe, rütbenizi sergilemek için kazanabileceğiniz benzersiz bir animasyonlu Camouflage'a sahiptir:
Altın, Platin, Elmas, Crimson ve Iridescent: Kazanmak için Sezon 02'de herhangi bir zamanda geçerli Rütbede başlayın (veya üzerinde olun) ya da bu rütbeye ulaşın.
Top 250: Sezon 02'yi Top 250 içinde bitirin.
Rütbe Kartvizitleri: Gümüş ve üzerindeki her Rütbe, benzersiz bir Kartvizit ödülüne sahiptir:
Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Crimson, Iridescent (Animasyonlu): Kazanmak için Sezon 02'de herhangi bir zamanda geçerli Rütbede başlayın (veya üzerinde olun) ya da bu rütbeye ulaşın.
Top 250 (Animasyonlu): Sezon 02'yi Top 250 içinde bitirin.
Top 250 Şampiyonu (Animasyonlu): Sezon 02'yi Top 250'de #1 pozisyonda bitiren tek oyuncuya verilen eşsiz bir Kartvizit.
Pro Issue Jackal PDW Blueprint: Sezon 02'de 10 Ranked Play maçı kazanarak açılır
Ranked Play Veto Oyu'na yapılan bu yeni ekleme, oyunculara sonraki maçlarında hangi Ranked Play modundan kaçınmak istedikleri konusunda ara sıra seçim hakkı tanırken, CDL harita rotasyonundaki tüm haritaların Ranked'da süre almasını sağlar. Bu Veto türü Ranked maçlarından önce ara sıra göründüğünde oyuncuların nasıl tepki vereceğini ve oy kullanacağını görmeyi dört gözle bekliyoruz. Lütfen ne düşündüğünüzü bize bildirin.
Ranked Play'de tüm Nişangahların (Reticle) kilidi açılmış gibi görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
RC-XD, Control/Hardpoint'te kısıtlandı, yalnızca S&D'de izin veriliyor.
Kısıtlanmış silahların yakın dövüş (melee) slotunda görünmesi durumları düzeltildi.
NOT: Hem RC-XD'nin tekrar eklenmesi hem de silahların yakın dövüş slotunda görünmesiyle ilgili düzeltme nedeniyle, oyuncuların Ranked teçhizatlarını varsayılan Ranked AR / Ranked SMG sınıflarına sıfırlamak zorunda kaldık.
Citadelle des Morts
Aktif bir Büyü Ritüeli (Incantation Ritual) sırasında hiç oyuncu yokken Zombiler doğmaya devam ettiğinde ortaya çıkabilecek bir sunucu kararlılığı sorunu giderildi.
Ana Görev (Main Quest) çıkışı sırasında oyuncuların yere serilebileceği nadir bir sorun giderildi.
The Guardian'ın aşamalar arasında amaçlanandan uzun süre sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
"Nowhere But There" kullanılırken ortaya çıkan bir dokunulmazlık (invulnerability) açığı giderildi.
Gizli Çalışma Odası (Secret Study) açıldıktan sonra Gizemli Küre'nin (Mystic Orb) tekrar yerleştirilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların sıkışıp kalmasını önlemek için Final Karşılaşması oylaması yapıldığında hızlı seyahat seçeneği devre dışı bırakıldı.
Kale kapıları açıldıktan sonra bir kaydı yüklemenin topun neden olduğu bazı çevresel hasarları onarmasına neden olan bir sorun giderildi.
Directed
Tur sınırında ölündüğünde Üretim Masası (Crafting Table) menüsünün açık kalabilmesi sorunu giderildi.
Otomatik Tahliye (Automatic Exfil) artık hemen yerine mevcut Tur sona erdikten sonra başlayacak.
Otomatik Tahliye, beş saat yerine altı saat sonra tetiklenecek şekilde ayarlandı.
Oyuncu öldüğü anda bağlantıyı kesmenin kayıtlı oyununu korumasını sağlayan bir açık kapatıldı.
AFK nedeniyle atıldıktan sonra katılmanın oyuncuya aynı GobbleGum'dan iki tane verebilmesi sorunu giderildi.
Tekli Atış (Single Fire) modunun Katliam Madalyalarına (Slaughter Medals) katkıda bulunmaması sorunu giderildi.
Mevcut silahlarından birinin yerini alacaksa, Duvar Alımı (Wall Buy) satın alırken oyuncular için bir uyarı eklendi.
Kontrol cihazı (controller) kullanılırken uzun basma sürelerine sahip görev nesneleriyle etkileşime girmenin tutulan silahı yeniden doldurmasına neden olan bir sorun giderildi.
Aether Shroud
Oyuncuların istenmeyen konumlarda sıkışıp kalmasını önlemek için Aether Dash Eklentisi ayarlandı.
PhD Flopper
PhD Slider, çok yönlü (omni-directional) kaymalarla çalışacak şekilde iyileştirildi.
Chopper Gunner
Seri sona erdikten sonra oyuncunun Chopper Gunner silahıyla ateş etmeye devam edebilmesi sorunu giderildi.
Hand Cannon
El Topu (Hand Cannon) kuşanmış durumdayken bir Aether Aleti (Aether Tool) almaya çalışmanın, Aether Aletini bir silaha uygulamadan tüketmesine neden olan bir sorun giderildi.
Citadelle des Morts Ana Görevi tamamlandıktan sonra Obscurus Altilium için İstihbaratın (Intel) açılmaması sorunu giderildi.
Sezon 01 Reloaded silahları Gizemli Kutuya (Mystery Box) eklendi.
Amalgam
Nadiren de olsa oyuncunun yakalandıktan hemen sonra serbest bırakılması sorunu giderildi.
Vermin
Haşerelerin (Vermin) tek bir saldırıyla iki kez vurabilmesi sorunu giderildi.
Haşereler, sıçrama anında öldürüldüklerinde havada düzgün bir şekilde ragdoll olacaklar.
S.A.M. Denemeleri (Trials)
Üretilen Öldürme Serilerinin, deneme için kullanılanla eşleşmeleri durumunda bir denemenin sonunda kaldırılması sorunu giderildi.
El Topu Denemesi süresi, mevcut Tura göre 31. Tur ve sonrasında 100 Saniyeye kadar ölçeklendirildi.
S.A.M. Denemelerinin Bölünmüş Ekranda (Split-Screen) tamamlanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Dead Drop, Modified Chaos ve Quacknarok artık oyun içi GobbleGum düşmeleri ve Sezon 02 Savaş Bileti aracılığıyla kullanılabilir.
Yenilenen GobbleGum'ların hemen kullanım için hazır olmaması sorunu giderildi.
Tahliye Telsizi mevcut olduğunda “Exit Strategy” GobbleGum'ının kullanılamaması sorunu giderildi.
Oyuncuların tüketildikten sonra süre tabanlı GobbleGum'ları saklamasına izin veren bir açık giderildi.
“Box Addict” Karanlık Operasyonlar (Dark Ops) Meydan Okuması
Lansmandaki miktarla eşleşen 37 farklı silahlık kesin bir sınır eklendi, böylece lansman sonrası eklenen silahlar bu meydan okumanın zorluğunu artırmadı.
“Gladiator” Fresh Meat Meydan Okuması
Artık 11. turda veya üzerinde yapılan tahliyeleri takip edecek.
Günlük Meydan Okumalar
“Tabancalarla Zombi Elitleri Elde Et” (Get Zombie Eliminations with Pistols) meydan okumasının Brain Rot öldürmeleriyle ilerletilebilmesi sorunu giderildi.
Surveyor Meydan Okuması
Rastgele Yetenek Güçlendirmesi (Random Perk Power-up) artık bu meydan okumaya ilerleme kaydediyor.
Oyuncular artık bir Eklenti Araştırma adımını ne zaman tamamlatsalar ve yeni bir Eklenti açsalar oyun içi bir bildirim görecekler.
Wonder Weapon önizlemesinde Elemental Kılıçların dikey durmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyun içi GobbleGum ipucu hizalandı.
Oyun İçi Duraklatma Menüsü Eklentileri araştırma ilerlemesi, diğer görsel iyileştirmelerle birlikte güncellendi.
Patron HP barlarına görsel iyileştirmeler eklendi.
İstihbarat menüsündeki Ses Kayıtlarına ilk kez girerken yer tutucuların (placeholders) anlık olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
İstihbarat menüsünde Sinematikleri görüntülemek için bir konum eklendi.
GobbleGum HUD widget'ı artık izleme (spectating) yapılırken gizlenecek.- Oyun içi sinematikler sırasında hasar geri bildiriminin aktif kalmasına izin veren bir sorun giderildi.
Solais Elementa Sword ile şarj edilmiş yeteneğin görsel efektlerinin gerçek etkiden daha uzun süre oynatılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Öldükten ve yeniden doğduktan sonra Crown'dan gelen parıltı efektlerinin kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Stamin-Up Machine içindeki kola kutularında bulunan bir yazım hatası giderildi.
Arachnaphobia modu etkinleştirildiğinde Vermin bacaklarındaki ateş efektleri kaldırıldı.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Multiplayer ve Zombies ile ilgili güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin ve Black Ops 6 Trello Panosu'nu ziyaret edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Campaign ve Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer tüm ser içerikleri için Call of Duty® blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/or yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tamamını kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun dengelemelerine veya güncellemelerine bağlı olarak değişebilecek, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Yama Notları Kaynakları
İster seriye yeni olun ister uzun süredir hayranı olun, seçtiğiniz silahın ne kadar hasar verdiğini anlamak Call of Duty oynanışının temel bir unsurudur. Geçmişte yama notlarımız, çeşitli mesafelerdeki hasar değerlerini tanımlamak için bazı oyuncularda hafif bir kafa karışıklığı yaratabilecek bazı terimler kullanıyordu.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01'de bu kafa karışıklığını iki açıdan önlemeyi amaçlıyoruz:
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01 yama notları için yeni bir Silah Hasarı Ayarlaması tablosu oluşturmak.
İlerleyen süreçte Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01 için Silah Hasar Menzili tanımlarını belirlemek.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01 ile yenilik olarak, bir silahın bir yamadan diğerine geçirdiği değişiklikleri vurgulamak için yeni bir tablo sunuyoruz. Bilgileri olabildiğince ayrıntılı ve merkezi tutma çabamızın bir parçası olarak bunu mevcut tablolarımızın içine yerleştirilmiş halde bulacaksınız.
Bu yeni tablo üç sütundan (Hasar Menzili, Yama Öncesi ve Yama Sonrası) ve belirli bir silah için geçerli her Hasar Menzilini hesaba katmak üzere en fazla beş satırdan oluşacaktır. Her Yama Öncesi/Yama Sonrası hücresinde, ilgili Hasar ve Menzil (metre cinsinden) değerleri bulunacaktır.
Daha kolay anlaşılması için, oyun içinde gördüğünüz gibi "pozitif" (⇧) ve "negatif" (⇩) ayarlamaları bir ok işaretiyle belirteceğiz.
Beta sırasında yaptığımız C9 Ayarlamasının bir örneği aşağıdadır.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Yalnızca Örnektir: C9'un sağlam bir atış hızına sahip, çok yönlü bir Hafif Makineli Tüfek (SMG) olarak iyi bir konumda olduğunu düşünüyoruz. Diğer Hafif Makineli Tüfeklere (SMG) kıyasla daha yüksek yatay geri tepmeye sahip, bu nedenle orta hasar düşüş menziline bir güçlendirme verdik.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 12.70m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 12.70m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
12.71 - 15.88m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
12.71 - 15.88m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
15.89m - 25.40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
15.89m - 27.31m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
25.41m+
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
27.32m+⇧
Yeni Silah Hasarı Ayarlamaları tablomuzun neye benzediğine dair görsel bir örneğiniz olduğuna göre, işin teknik kısmına geçelim.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01'de tüm silahlar eşit yaratılmamıştır, ancak hepsi hedefiniz size ne kadar yakınsa, ona o kadar çok hasar vereceğiniz temel ilkesine uyar. Aşağıdaki dinamik menzilleri kullanarak, Multiplayer ve Warzone'da hasarın nasıl çalıştığını belirleriz:
Maksimum Hasar Menzili
Bu menzil, bir silahın belirli bir mesafeye kadar tek bir atışta verebileceği maksimum potansiyel hasarı özetler.
Bu menzil her zaman 0 metreden başlar ve bir oyuncu Hasar'ın "azalmaya" başladığı Maksimum Hasar Menzilimizin dışına çıkana kadar dışa doğru uzanır.
Orta ve Minimum Hasar Menzilleri
Maksimum Hasar Menzili bittikten hemen sonra başlayan Orta ve Minimum Hasar Menzillerini, mesafeye bağlı olarak hasarın etkinlik açısından nasıl "azalacağını" belirlemek için kullanırız.
Tüm silahların eşit yaratılmadığını söylediğimizi hatırladınız mı? Bazı silahların üç adede kadar Orta Hasar Menzili olabilirken bazılarının hiç olmayabilir.
Bir silahın yalnızca bir Orta Hasar Menziline sahip olduğu durumlarda, bu Orta Hasar Menzilini olduğu gibi etiketleyeceğiz.
Bir silahın Orta Hasar Menzili yoksa, Orta Hasar Menzili satırlarını atlayacağız.
Orta Hasar Menzilleri
Maksimum Hasar Menzili bittikten hemen sonra başlayan Orta Hasar Menzillerini, mesafeye bağlı olarak hasarın nasıl "azalacağını" belirlemek için kullanırız.
Hatırlatma: Orta Hasar Menzillerine sahip bir silah minimum bir ve maksimum üç Orta Hasar Menziline sahip olabilir.
Son Bir Şey: Gelecekteki Sezonlarımızda ilerledikçe Treyarch ve Raven ekipleri, sırasıyla Multiplayer ve Warzone için mümkün olan en iyi deneyimleri sunmak amacıyla geri bildirimlere ve verilere dayanarak silahları ayarlayacaktır. Bu ayarlamalar, paylaşılan Black Ops 6 silahlarının oyunlar arasında farklı Hasar Menzili değerlerine sahip olmasını içerebilir.
Başa Dön
Keskin Nişancı Tüfeği Hızlı Şarjör Eklentisi (Sniper Rifle Fast Mag Attachment)
Alt Namlu Arbalet Eklentisi (Under Barrel Crossbow Attachment) için yapılan bir ayarlama hala etkilenmektedir.
Artık yayında olan Alt Namlu Arbalet Eklentisi (Under Barrel Crossbow Attachment) ayarlamaları:
ADS yakınlaştırma seviyesi artırıldı.
Mermi hızı artırıldı ve ilk dikey hız azaltıldı. Yakın mesafe durumlarında hedefleri ıskalama durumlarını azaltır ve mesafedeki hedefleri vurmayı kolaylaştırır.
Yaklaşık bir güncellemede gelecekte eklenecek Alt Namlu Arbalet Eklentisi (Under Barrel Crossbow Attachment) ayarlamaları:
Mermi sayısı 1 adet artırıldı.
Skateboard (Etkinlik Ödülü / Event Reward)
Tek vuruşta eleme. Orta derecede hızlı saldırı hızı. Orta derecede uzun menzil.
Leonardo: Haritada gizlilikle ilerlemek için Tracker, Ghost, Vigilance ve Cold-Blooded yeteneklerini kazanın.
Donatello: Operatörleri duvarların arkasından, ayrıca Ekipmanları, Saha Yükseltmelerini ve Öldürme Serilerini görün. Düşman Ekipmanlarını ve Saha Yükseltmelerini hackleyin.
Michelangelo: Ekibiniz için bir Pizza Kutusu bırakır. Bir dilim yiyen oyuncular kısa bir süre için Çift Hasar verir. Mühimmatı ve Ekipmanı yeniler.
Raphael: Sınırsız Shuriken.
Grind Ooze 24/7 Eklendi
Grind Ooze üzerindeki 6v6 yeniden doğma modlarının Moshpit'i:
Takımlı Ölüm Maçı (Team Deathmatch)
Onaylı Katliam (Kill Confirmed)
Hâkimiyet (Domination)
Tepe Noktası (Hardpoint)
Neolitik Yeraltı Mezarlarında (Neolithic Catacombs) doğan bazı zombilerin parlak bir şekilde titremesi sorunu giderildi.
Ana Görev tamamlandıktan sonra devam etme seçildiğinde Özel Turdan (Special Round) gelen sisin olmama sorunu giderildi.
Yeraltı Tapınağındaki (Subterranean Temple) belirli bir konumda zombilerin oyuncuya düzgün bir şekilde gidememesi sorunu giderildi.
Mutant İğnesi (Mutant Injection) kullanılırken Aetherik Fener alevlerinde dururken oyuncu zırhının hasar almasına neden olan bir sorun giderildi.
Bölünmüş Ekranda (Splitscreen) Oyuncu 2 için aydınlatmanın Oyuncu 1'in konumuna bağlı olarak değişmesi sorunu giderildi.
Buz Asası'nı (Staff of Ice) inşa ederken Dark Aether Nexus'tan ayrılmak, tekrar girildiğinde ilerlemeyi ve Buz Asası hasarını sıfırlayacaktır.
Şok Mimiğin yavaşlatıldığında yanlış animasyonlar oynatması sorunu giderildi.
Mucize Silah Görevinin son aşamasında, portallardan doğan zombilerin animasyonlardan yoksun olması sorunu giderildi.
Mezarlar (Tombs) bölgesine bir ölüm animasyonu eklendi.
Final Karşılaşması (Final Encounter)
Patron sersemletme etkilerinin süresi kısaltıldı.
3 ila 4 oyunculu partilerde doğma sayıları biraz azaltıldı.
Citadelle des Morts
Mağara Kaydırağını (Cave Slide) kullanırken oyuncuların sınır dışı hasarı alabilmesi sorunu giderildi.
Şehir Meydanındaki (Town Square) bir arabanın üstünde oyuncuların sınır dışı hasarı alabilmesi sorunu giderildi.
Oubliette Odasındaki (Oubliette Room) kaydırılmış bir doğuş noktası düzeltildi.
Solais Kılıcı Görevi sırasında Sanctuary'deki zamanlayıcının başlamaması sorunu giderildi.
Nesnelerin içinden geçecek (clip) bazı ölüm animasyonu konumları düzeltildi.
Paladin'in Broşu (Paladin’s Brooch) açığa çıkmadan önce bir Operatör sesinin çalması sorunu giderildi.
Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode)
Bir kayıt dosyası yüklendikten sonra kılıçlar için alma komut isteminin boş olması sorunu giderildi.
Solais elde edilirken oyuncunun Sanctuary'de başarısız olması veya ayrılması durumunda rehberin boş olması sorunu giderildi.
Oyuncunun herhangi bir sayfası yokken Kodeks üzerindeki “Yırtık sayfa parçasını yerleştir” komut isteminin mevcut olması sorunu giderildi.
Amulet ile birden fazla kez etkileşime girmenin ses efektlerinin ve sesin birden fazla kez çalmasına neden olacağı bir sorun giderildi.- Mystery Box'ten alınan bir Staff of Ice, Wonder Weapon Görevi sırasında inşa edilen silahla değiştirildiğinde bu nesneyle etkileşime girilememesine neden olan bir sorun giderildi.
Terminus
Directed
Bir kayıt dosyası yüklenirken bazı oyuncularda Hedef (Objective) işaretçilerinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Herkes aşk açlığından ölmez. Bazı insanlar sadece işleri kendi tarzlarında yapmak ister. Third Wheel Gunfight'ta, artık o bağlı olmayan arkadaşınızı yanınıza alabilir ve 3v3 kapışabilirsiniz.
Couples Dance Off
Bu mod kesinlikle ikililer için. Face Off Team Deathmatch, Face Off Domination ve Face Off Kill Confirmed dahil olmak üzere 2v2 Face Off modlarının bir moshpit mücadelesinde yarışın.
“Speed Demon” Prestige 6 Meydan Okuması: Etkinleştirilmiş durumdayken katletme gereksinimi 3'ten 2'ye düşürüldü.
“Score Collector” Prestige 6 Meydan Okuması: İlerleme kaydetmek için artık 10 yerine tek bir maçta 5 Scorestreak katletmesi gerekiyor.
“Deep Cover” Prestige 7 Meydan Okuması: Bomba kurma ve etkisiz hâle getirmelere ek olarak, Sleeper Agent Saha Yükseltmesi ile gizlenmişken katletmelerle ilerleme kazanma yeteneği eklendi.
“Switchblade” Prestige 7 Meydan Okuması: Oyuncular, mevcut ateş etme gereksinimin yanı sıra, Taktiksel Ekipmanından etkilenen bir düşmanı Yakın Dövüş ile katlettiklerinde artık ilerleme kaydedebilirler.
“Ripped Up” Prestige 8 Meydan Okuması: Meydan Okuma, Guns Blazing Madalyalarından (Chopper Gunner ile 3 seri katletme) Chopper Gunner Scorestreak'i ile bireysel katletmeleri takip edecek şekilde dönüştürüldü.
“Devastating Force” Prestige 8 Meydan Okuması: Meydan Okuma, Death From Above Madalyalarından (Dreadnought ile 3 seri katletme) Dreadnought Scorestreak'i ile bireysel katletmeleri takip edecek şekilde dönüştürüldü.
“Hunt Them Down” Prestige Master Meydan Okuması: Acoustic Amp gereksinimi kaldırıldı, Meydan Okuma artık yalnızca belirtilen Yetenekler kuşanılmış halde Nokta Atışı Katletmeler gerektiriyor.
“Hard and Fast” Prestige Master Meydan Okuması: Yanlışlıkla Double Time Yeteneği yerine Ghost Yeteneğine atıfta bulunan Meydan Okuma açıklamasındaki bir imla hatası giderildi.
Global Kamuflaj Ustalığı: Kartvizit artık tüm 3 modda son Kamuflaj tamamlandığında doğru bir şekilde veriliyor. Bu güncellemeden önce bu Meydan Okumayı tamamlayan tüm oyuncular artık envanterlerinde Kartviziti görebilmelidir (24 Oca'da eklendi).
Yarı Otomatik Silahlarla Eleminasyonlar.
Burst Ateş Eden Silahlarla Eleminasyonlar.
Düşman Scorestreak'lerini Yok Edin.
Combat Axe Öldürücü Ekipmanı ile katletmeler elde edin.
Matkap Yükü Öldürücü Ekipmanı ile katletmeler elde edin. Neurogas Saha Yükseltmeniz ile kafası karışmış düşmanları katledin.
Son turda hiç hasar verilmediğinde XP'nin ödüllendirilemediği bir sorun giderildi.
Kill Order
Aktif bir HVT tarafından çağrılan bir Dreadnought'u HVT simgesinin takip ettiği bir sorun giderildi.
Free For All
Son sıralamaların yanlış hesaplandığı bir sorun giderildi.
Kazananlar Çemberinin (Winner’s Circle) ilk 3 oyuncuyu tutarlı bir şekilde göstermediği bir sorun giderildi.
Kill Confirmed
Oyuncu görünürlüğünü artırmak için Kill Confirmed modunda düşen künyelerin yüksekliği azaltıldı.
Control
Protocol B bölgesi, Hardpoint P2'nin bulunduğu yere taşındı. Yapılan değerlendirmeler sonucunda bunun hem Saldırganlar hem de Savunanlar için çatışmalar açısından daha rekabetçi bir konum olduğunu gördük.
Morphine Injector Saha Yükseltmesi kullanılırken kafa vuruşları artık Son Direniş'i (Last Stand) atlamayacak.
Namlu Ucu (Muzzle): Compensator
Namlu (Barrel): Long Barrel
Namlu Altı (Underbarrel): Ranger Foregrip
Arka Kabza (Rear Grip): Ergonomic Grip
Dipçik (Stock): Balanced Stock
100 Sezon 02 Galibiyeti Çıkartması: Sezon 02'de 100 Ranked Play maçı kazanarak açılır.
Zindanda, onu taşıyan zombi tarafından düşürülen Paratonerin (Lightning Rod) ulaşılamaz olabileceği bazı konumlar daha ele alındı.
Kaynak Meşalesinin (Welding Torch) yakındaki kasanın içine girmesi sorunu giderildi.
Top tarafından vurulmanın Quick Revive için Dying Wish Eklentisini (Augment) etkinleştirebilmesi sorunu giderildi.
Oyuncu Maya’s Revenge Görevi sırasında yere serildiyse Haşerelerin (Vermin) her tur doğmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir oyuncu olaydan çıkmak için "Nowhere But There" GobbleGum'ını kullandığında Maya’s Revenge Görevinin düzgün bir şekilde bitmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Telsiz ile etkileşime girip ardından ölmenin Maya’s Revenge Yan Görevine girmeyi engelleyecek olması sorunu giderildi.
Krafft, Melee Macchiato ile yumruklandığında artık kan efektine sahip olmayacak.
Kompact 92 duvar alımı (wall buy) etkileşiminin kaymasına neden olan bir sorun giderildi.
Meyhane pencerelerinden dışarı bakarken oluşan bazı görsel sorunlar giderildi.
Surlardayken (Ramparts) oluşan bazı görsel sorunlar giderildi.
Takılma tehlikesini önlemek için Jugger-Nog yakınındaki aydınlatma iyileştirildi.
Oyuncuların Şehir Meydanı'nın Doğu girişinden geçerken sıkışıp kalabileceği bir sorun giderildi.
Zombilerin Meyhane merdivenlerine çıkmak için korkuluklardan tırmanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Devam eden bir maça katıldığın Pack-a-Punch kasasındaki kilitleri vurgulamayacak olması sorunu giderildi.
Parasitlerin, Tepe Surları'ndaki (Hillside Ramparts) bir doğma odasından (spawn closet) çıkarken duvarın içine girmesine neden olan bir sorun giderildi.
Eğitim Parkuru (Training Course)
Oyuncuların İstasyon 5'te ikinci kez silah satın alamaması sorunu giderildi.
Zaten 2. kademe Zırh satın almışlarsa oyuncunun devam etmesinin engellenmesini önlemek için İstasyon 5 başlatıldığında Zırh sıfırlanacak.
Terminus
Tahliye (Exfil) sırasında bir Amalgam'ın bir doğma alanında sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Taktiksel Salın (Tactical Raft) patron arenasının yakınında sürülürken bir sütun üzerinde sıkışıp kalabilmesi sorunu giderildi.
Belirli silahlardaki nişangahların (reticles) Osilasyon Kalibratörü kullanıldıktan sonra konum değiştirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Castle Rock Adası'ndaki yüzen bir kürekle ilgili bir sorun giderildi.
Bölünmüş ekran (split-screen) oyunları sırasında Düğüm Bağlantısı (Node Connection) onarım arayüzünün görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yüklendikten sonra Deniz Mağaralarında (Sea Caves) eksik geometriye neden olan bir sorun giderildi.
Liberty Falls
Bir Sentry Turret tutarken bowling etkinliği başlatıldığında işlevsellik kaybına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu merdivendeyken Aether Kutusu görsel ekran VFX'i ile ilgili bir sorun giderildi.
GobbleGum Paketleri düzenlenirken görsel bilgiler iyileştirildi.
İstihbarat Menüsü'ndeki yanlış gezinme düğmesi metni düzeltildi.
HUD Ön Ayarları artık Zombies ve Multiplayer için ayrı ayrı ayarlanabilir.
Gelecekteki tüm Hasar Menzili Ayarlaması tablolarında, geçerli olduğunda bu Orta Hasar Menzillerini 1, 2 ve 3 olarak belirleyeceğiz; Bir (1) oyuncuya en yakın olanı ve Üç (3) ise Orta Hasar Menzilleri içindeki en uzaktakini temsil edecektir.
Önceki yama notu sürümlerinde bunlar “Close-Mid,” “Near-Mid,” “Mid,” “Mid-Far,” veya “Far-Mid” olarak tanımlanmıştı.
Minimum Hasar Menzili
Bu menzil, bir oyuncunun en uzak mesafelerde alabileceği minimum potansiyel hasarı tanımlar.
Bu menzil her zaman en uzak Orta Hasar Menzili bittikten hemen sonra başlar ve aksi belirtilmedikçe süresiz olarak devam eder.
Hatırlatma: Bazı silahların Orta Hasar Menzili olmayabilir ve Maksimum Hasar Menzilinden hemen sonra Minimum Hasar Menziline girebilirler.