Yükleniyor...
Yükleniyor...

21 Mayıs 2025
Tarafından Treyarch
21 Mayıs
13 Mayıs
7 Mayıs
Sezon 03 Reloaded Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
16 Nisan
11 Nisan
8 Nisan
Genel
Sezon 03 Genel Bakış
Çok Oyunculu
Zombies
21 Mayıs 2025
Tarafından Treyarch
BO6
Yama Notları
Sezon 03
21 Mayıs
13 Mayıs
Hardcore bir maça yüklenirken görüntülenen istatistiklerin yanlış olabileceği bir sorun giderildi.
Bir düşman Flak Jacket kullandığında yanlış simgenin görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
CODCaster
CDL modlarında Obituary'nin oyuncunun adını düzgün bir şekilde göstermemesi sorunu giderildi.
Control noktası bilgilerinin eksik olması sorunu giderildi.
Arama ve Yok Etme modunda bomba simgelerinin eksik olması sorunu giderildi.
Hardpoint'te tepe sayacının eksik olması sorunu giderildi.
PhD Flopper
PhD Slider Eklentisi
Kaydedilmiş bir oyunu yüklemenin PhD Slider Eklentisinin düzgün çalışmasını engellemesi sorunu giderildi.
Tribologist Eklentisi
Kaydedilmiş bir oyunu yüklemenin Tribologist Eklentisinin düzgün çalışmasını engellemesi sorunu giderildi.
Oyuncuların bir Çok Oyunculu yeteneğine aktif olarak sahip olabileceği bir açık kapatıldı.
Ekip, Jugger-Nog için Reaktif Zırh Eklentisi ile ilgili bir sorunun nedenini hâlâ araştırıyor ve en kısa sürede bir düzeltme yayınlayacak.
Frost Blast
Taban süre 5 saniyeden 10 saniyeye iki katına çıkarıldı.
Doldurma için gereken öldürme sayısı 90'dan 75'e düşürüldü.
Aether Shroud
Ekstra Şarj Eklentisi
Kaydedilmiş bir oyunu yüklemenin Ekstra Şarj Eklentisinin düzgün çalışmasını engellemesi sorunu giderildi.
Bu, oyuncuların patronları amaçlanandan çok daha hızlı eritmesine izin veren sinir bozucu bir açığı kapatıyor. Bu durum mümkünken bundan faydalanan kimseyi utandırmayacağız... ancak ne yaptığınızı biliyorsunuz.
7 Mayıs
Kilidini açtığınız veya satın aldığınız bir kaplama ile herhangi bir Black Ops 6 ana silahını veya Silah Taslağını özelleştirin.
Silah Taslakları için oyuncular, kaplamalarını diğer mevcut Eklentiler ile özelleştirebilirler.
Ana Silahlar için oyuncular, herhangi bir Eklentiyi değil, yalnızca Ana Silahlarının kaplamasını değiştirebilirler.
Taslak Kaplamalarını düzenleme yeteneği bugün Black Ops 6'ya geliyor ve oyuncuların hangi Eklenti Kaplamalarını kuşanacaklarını karıştırıp eşleştirmelerine veya Silah Taslak Kaplamalarının Silah Yapılarına nasıl uygulanacağını ince ayar yapmalarına olanak tanıyor. Oyuncular Kaplamaları iki yoldan biriyle özelleştirebilir:
Black Ops 6'da YENİ: Taslakta veya Yapıda şu anda hangi Kaplamaların kuşanıldığını ve her bir Eklentiye hangi Kaplamaların kuşanıldığını görmek için Silah Atölyesi "Özelleştir" sekmesinden "Kaplamalar" menüsüne girin. Buradan oyuncular, Yapıda kuşanılmış olan Taslak Kaplamasını değiştirebilir; bu, Kaplamayı (istenirse) tüm uyumlu Eklentilere de otomatik olarak uygulayacaktır. Oyuncular ayrıca Taslakta veya Yapıda kuşanılmış olan her bir Eklentiye kuşanılmış Kaplamaları görüntüleyebilir ve değiştirebilir.
Silah Atölyesinde bir Eklentiyi kuşanırken veya kuşanılmış bir Eklentiyi vurgularken, o belirli Eklenti için Kaplamalar menüsüne girmek üzere Y DÜĞMESİ (Xbox), ÜÇGEN (PlayStation) veya 5 TUŞU (KBM) tuşuna basın.
Bazı Mastercraft Taslaklarının, hangi Namlu ve/veya Dipçik Eklentileri kuşanılmış olursa olsun, Namlu ve/veya Dipçigin Kaplama görünümünü koruyacak "Yerleşik Mastercraft Görünümü"ne sahip olduğunu unutmayın.
Taslak Kaplaması özelleştirmesi Black Ops 6'da yayında olduğundan, topluluğun ne tür benzersiz "Frankenbuild" Taslak Kaplaması yaratımları ortaya çıkarabileceğini görmeyi dört gözle bekliyoruz!
Arayüz
30 Nisan
Operatörler, Hudson'ın ölümünden önce kaydettiği videoda ortaya çıkan yeni bölgeleri yeniden ziyaret ederken Pantheon köstebekleri için küresel arayüz hızlanıyor.
*/ -->
Oyna
Sezon 03 Reloaded, iki yeni Çok Oyunculu harita ve yeni bir 6v6 varyantı, Shattered Veil için Yönlendirilmiş Mod ve Vendetta Yeteneği ile Ladra SMG gibi yeni teçhizat öğeleri getiriyor. Sezon ortası güncellemesi yarın 1 Mayıs'ta yayınlandığında yeni etkinliklere katılın ve daha fazlasını keşfedin!
Önceki
Sonraki
Haven (6v6)
Estetiği, operasyon üssü olarak kullanışlılığı lehine unutulmuş, ihmal edilmiş bir mülkte kurulan bir KBG güvenli evine gidin.
Signal (6v6, 2v2)
Pantheon köstebeklerinin, suyun duvarlardaki bir yarıktan içeri dolduğu ve alevlerin üst yürüyüş yollarını yaladığı Numbers Station'a sızdığı 1968 yılına geri dönün.
Müşterek Operasyonlar
Takım Ölüm Maçı, Hâkimiyet, Hardpoint, Öldürme Emri ve Onaylı Öldürme dahil olmak üzere bir dizi Çok Oyunculu mod varyantında oyunculara meydan okuyan zorlu bir parkur olan Müşterek Operasyonlar'da şan ve şöhret içinde zafer için sürün.
Maç boyunca molalar vererek nefes alın; +420 Puan Bonusu, 3. Şahıs, Görsel Bozukluk, Çift Can, Hardcore, Paranoia Sesleri, Düşük Yerçekimi, Çift Zıplama ve Artırılmış Hareket Hızı dahil olmak üzere her Operatörü etkileyen değiştiriciler ekleyerek oyunun akışını değiştirin.
Her maçın başında sırası rastgele belirlenen beş modun hepsinde 6v6 olarak savaşın. Her modda iki dakika boyunca rekabet edin; bir takım Skor Sınırına ulaştığında veya beş modun tümü tamamlandığında oyun sona erer. En çok puana sahip olan takım oyunu kazanır.
Vendetta - Keşif (Etkinlik Ödülü)
Zombi Atıştırmalıkları
Operatörleri, ölümsüzleri alt etmek için ekstra güç sağlayan bir akış durumuna girmeyi amaçlarken enerji rezervlerini yüksek tutmaya zorlayan Zombi Atıştırmalıkları sınırlı süreli modunda iştahınızı kabartın.
Aşağıdaki oynanış değişiklikleriyle standart ve Yönlendirilmiş oynatma listelerinde Shattered Veil, The Tomb, Citadelle des Morts, Terminus ve Liberty Falls dahil olmak üzere beş haritanın hepsinde Zombi Atıştırmalıkları oynayın:
Enerji Sayacı: Zombi Atıştırmalıkları'nda Operatörünüzün can barı, hasar alırken veya hareket ederken azalan bir enerji sayacı ile değiştirilir. Enerji sayacı pasif olarak dolmaz. Bunun için yiyeceğe ihtiyacınız var.
Standart'ta, hareket ederken veya hasar alırken enerjiniz azalır. Zıplamak, tırmanmak, kaymak ve dalmak kullanımda enerji tüketir. Yönlendirilmiş Mod'da enerjiniz yalnızca hasar alırken azalır.
Atıştırmalıklar yiyerek (+50), Yetenekler içerek (+150) veya bir GobbleGum çiğneyerek (+50) enerjinizi yenileyin. Stimshot (+50) ve Light Mend Mermi Modu (her glif için +5, Ekstra Güç Eklentisi ile +10) gibi diğer can tabanlı özellikler de enerjiyi dolduracaktır.
Jugger-Nog Yeteneği toplam enerji barınızı artıracaktır.
Frost Blast (Etkinlik Ödülü)
Etkinleştirildiğinde ölümcül donma hasarı veren ve içine giren düşmanları yavaşlatan bir tipiye neden olun.
Bu Saha Yükseltmesi, Teçhizatınızın bir parçası olarak seçilmesi veya oyun sırasında menü üzerinden değiştirilmesi koşuluyla, daha önce erişilebilen Saha Yükseltmeleri ile birlikte beş Zombies haritasının tümünde kullanılabilir.
Frost Blast: Büyük Eklentiler
Ice Slick
Tipi içindeki düşmanlar yere serilebilir.
Frost Cast
Etkinleştirildiğinde tipi ileri doğru hareket eder.
Flash Freeze
High Art (Çıkış)
Aktör, komedyen ve film yapımcısı Seth Rogen ile destansı bir High Art yolculuğuna katılın. Yeni Ladra SMG gibi ödüller kazanmak için etkinlik canlıyken Çok Oyunculu (Multiplayer), Zombies veya Call of Duty: Warzone modlarında XP kazanın.
Blaze of Glory (Çıkış Dönemi)
Eli elemine edilen düşmanların düşürdüğü Blaze Buck'ları toplayın. Buck'larınızı yeni Vendetta Perk, Frost Blast Saha Yükseltmesi ve Sezon 03 BlackCell sahipleri için ek bir varyant içeren “Highly Decorated” Silah Kaplaması dahil olmak üzere ödüller için kullanın.
Sezon 03 Reloaded silah dengelemesi, yeni Sezon 03 silahlarının yanı sıra Goblin Mk2 ve TR2'ye yönelik bazı takip düzenlemelerine odaklanıyor. Ayrıca Ağır Makineli Tüfeklere (LMG) bazı iyileştirmeler getiriyoruz. Her zaman olduğu gibi, BO6'daki silahlarla ilgili devam eden geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Goblin Mk2'nin Maksimum Hasar Menzili içindeki 3 mermide öldürme potansiyelini artırmak için ona daha yüksek Boyun, Üst Gövde ve Üst Kol çarpanları veriyoruz. Çatışmaların tutarlı hissettirmesini sağlamak için BO6'daki çoğu silah üzerinde gövde çarpanları kullanmaktan bilerek kaçınıyoruz. Bu durumda, özellikle Sezon 03'te sunulan yeni hasar profili göz önüne alındığında, Goblin Mk2'de isabetliliği ödüllendirmenin uygun olduğunu düşünüyoruz.
Düzenlemeler
Artık 1.3x Boyun hasar çarpanına sahip.
Artık 1.1x Üst Gövde hasar çarpanına sahip.
Artık 1.1x Üst Kol hasar çarpanına sahip.
Silah:
Düzenlemeler:
Kilo 141'in Maksimum Hasar Menzilinde küçük bir azalma oluyor. Taban öldürme süresi (TTK) Maksimum Hasar Menzili ve Orta Hasar Menzili 1'de aynıdır, ancak kafadan vuruşlar daha az etkili hale gelir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 31.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 26.7m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
31.9 - 55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26.8 - 55.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>55.9m
Silah:
Düzenlemeler:
CR-56 AMAX, Orta Hasar Menzilinde öldürme süresini (TTK) düşürmek için artık bir kafadan vuruşa daha ihtiyaç duyacak.
Orta Hasar Menzilinde kafadan vuruşsuz öldürme süresi (TTK) aynı kalır, ancak bu menzilde öldürme süresini (TTK) düşürmek için artık 3 kafadan vuruş gereklidir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 24.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 24.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
24.2 - 48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28 ⇩
— Menzil —
24.2 - 48.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
>48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
>48.3m
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
C9 10mm Auto 30 Mermilik Şarjörlerin hasar menzillerini artırıyor ve geri tepme cezasını azaltıyoruz. Ayrıca, tek bir kafadan vuruşun öldürme süresini (TTK) düşürmesini sağlamak için Orta Hasar Menzili 1'deki hasarı artırıyoruz. Buradaki amaç, bunu C9 için uygun bir orta menzilli seçenek haline getirmektir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 16m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 18.5m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
16.1 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24 ⇧
— Menzil —
18.6 - 29.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
26.8 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
29.3 - 40.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>40.6
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Saug'un Bırakma Süresi (başka bir silaha geçerken silahın ekrandan kaybolması için geçen süre) amaçlanandan daha uzunuydu. Bu durum, diğer Hafif Makineli Tüfekler (SMG) ile aynı seviyeye gelecek şekilde düzeltildi.
Düzenlemeler
Bırakma Süresi 0.5s'den 0.3s'ye iyileştirildi.
Hızlı Bırakma Süresi (Fast Hands yeteneği için kullanılır) 0.4s'den 0.2s'ye iyileştirildi.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Sezon 03 güncellemesinde, tetik mekanizmasını spam'lerken yanlışlıkla fazladan bir atış sıraya almanızı önlemek için ASG-89'da değişiklikler yaptık. Bu uygulama, Rapid Fire eklentisinin etkililiğinde istenmeyen bir azalmaya neden oldu ve bunu burada düzeltiyoruz. Rapid Fire Eklentisi Düzenlemesi
Black Ops 6'daki Ağır Makineli Tüfekler (LMG), ateş edebilmeden önce Ön Ateş Gecikmesi (Pre-Fire Delay) olarak da bilinen çok kısa bir gecikmeye sahiptir. Bu gecikme, AR'ler ve Hafif Makineli Tüfekler (SMG) gibi diğer otomatik silahlarla karşılaştırıldığında bu sınıfın agresif oyun tarzındaki etkililiğini sınırlayan birkaç faktörden biridir. Ağır Makineli Tüfek (LMG) Hızlı Şarjör (Fast Mag) eklentileri artık Ön Ateş Gecikmesini (Pre-Fire Delay) azaltacak ve bu sınıf sınırlamalarını hafifletmeyi amaçlayan dizilimlerin tepki süresini iyileştirecektir. Bu değerler Silah Ustasında (Gunsmith) görünmez, bu yüzden tüm Ağır Makineli Tüfekler (LMG) için mevcut değerleri buraya dahil ediyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Ön Ateş Gecikmesi (Pre-Fire Delay) 20ms (değişmedi).
Eklentiler
Fast Mag I
Artık Ön Ateş Gecikmesini (Pre-Fire Delay) 10ms'ye düşürüyor (%50 azalma).
Fast Mag II
Artık Ön Ateş Gecikmesini (Pre-Fire Delay) tamamen kaldırıyor (%100 azalma).
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Ön Ateş Gecikmesi (Pre-Fire Delay) 33ms (değişmedi).
Eklentiler
Fast Mag I
Artık Ön Ateş Gecikmesini (Pre-Fire Delay) 25ms'ye düşürüyor (%25 azalma).
Fast Mag II
Artık Ön Ateş Gecikmesini (Pre-Fire Delay) 17ms'ye düşürüyor (%50 azalma).
Silah:
Düzenlemeler:
GPMG-7, Ön Ateş Gecikmesini (Pre-Fire Delay) iyileştirmek için Hızlı Şarjörlere (Fast Mag) sahip değildir, ancak kafadan vuruş çarpanına küçük bir güçlendirme almaktadır. Artık öldürme süresini (TTK) düşürmek için yalnızca iki kafadan vuruş gerekecek ve CHF Namlusu ile yalnızca bir kafadan vuruş yeterli olacak. Düzenlemeler
Ön Ateş Gecikmesi (Pre-Fire Delay) 33ms (değişmedi).
Kafadan vuruş çarpanı 1.15x'ten 1.2x'e çıkarıldı.
Eklentiler
CHF Namlusu
Kafadan vuruş çarpanı 1.25x'ten 1.35x'e çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Ön Ateş Gecikmesi (Pre-Fire Delay) 25ms (değişmedi).
Eklentiler
Fast Mag I
Artık Ön Ateş Gecikmesini (Pre-Fire Delay) 19ms'ye düşürüyor (%25 azalma).
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Swat 5.56 için Grau Dönüşümü, Çok Oyunculu modda diğer silahların çok önünde bir performans sergiliyordu. Bu silah dönüşümünün oynanış hissiyatını mümkün olduğunca korumak istiyoruz, bu nedenle şimdilik Maksimum Hasar Menzilindeki taban öldürme süresini (TTK) yavaşlatmak için Maksimum Hasarını düşüreceğiz. Bununla birlikte, öldürme süresini (TTK) önceki değerine geri getirmek için bu menzilde yalnızca bir kafadan vuruş gerekecektir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24 ⇩
— Menzil —
0 - 30.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
30.6 - 48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
30.6 - 48.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
>48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
>48.3m
Silah:
Düzenlemeler:
ASG-89'da olduğu gibi, Sezon 2 Reloaded'da atış sıraya alma özelliğini iyileştirdiğimizde Rapid Fire, Tsarkov 7.62 üzerinde istenmeyen bir zayıflatmaya uğramıştı. Bu durum önceki etkililiğine geri döndürülüyor. Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Genel olarak, TR2'nin Sezon 03 güçlendirmelerinden sonraki mevcut durumundan memnunuz. Tam anlamıyla parlamasına yardımcı olmak için hala başka bir düzenlemeden faydalanabileceğini düşünüyoruz, bu yüzden ona belirgin bir geri tepme iyileştirmesi veriyoruz. Düzenlemeler
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Çok Oyunculu modda HDR'ın zayıf hissettirdiğine dair çok sayıda oyuncu geri bildirimi aldık. Tüm Sezon 03 silahlarında olduğu gibi, birincil amacımız HDR'ın orijinal hissiyatına mümkün olduğunca sadık kalmaktı, ancak bunu daha uzun bir öldürme süresine (TTK) uyarlarken bazı zorluklar ortaya çıkıyor. HDR'ın harika kullanımını korumayı ve tekte öldürme potansiyelini üst gövde ve üzerine sınırlamayı seçtik.
Geri bildirimlerinize dayanarak, tutarlılığını artırmaya yardımcı olmak için HDR'ın hasarını artırıyoruz. Yeni hasar profili LW3A1 Frostline ile eşleşiyor. Ayrıca, silahın görünürde ateş etmesi gerektiği halde ateş etmediği algısını gidermeye yardımcı olmak için namlu sürgü animasyonu kesinti süresini daha sezgisel olacak şekilde kısaltıyoruz. Bu değişikliklerle HDR'ın keskin nişancı sınıfı içinde çok avantajlı bir konuma geleceğini umuyoruz. Her keskin nişancı tüfeğinin Black Ops 6'da kendi yeri olmasını istiyoruz, bu nedenle sezon ilerledikçe sınıf içindeki dengeyi değerlendireceğiz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 101.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
104 ⇧
— Menzil —
0 - 88.9m ⇩ Damage Range:
Medium Damage Range
Yama Öncesi:
— Yok —
Not: Bu silah daha önce yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar Menzillerine sahipti.
Yama Sonrası:
— Hasar —
102 (Yeni)
— Menzil —
89 - 127m (Yeni)
Damage Range:
Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
99
— Menzil —
>101.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
95 ⇩
— Menzil —
>127m ⇧
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Genel
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Kali Sticks'in orijinal Bırakma Süresi (başka bir silaha geçerken silahın ekrandan kaybolması için geçen süre), diğer Black Ops 6 yakın dövüş silahlarıyla karşılaştırıldığında oldukça yavaştı. Bu durum artık eşleşecek şekilde güncellendi. Düzenlemeler
Tüm oyuncuların Karargâh ele geçirme için skor alamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Control modunda yalnızca bölgedeki ilk oyuncunun düzgün bir şekilde Skor ve segment istatistikleriyle ödüllendirilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Close Shave yeteneği ile eşleştirildiğinde, yakın dövüş yapıldıktan sonra bir Öldürme Serisi Silahının kaldırılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Flyswatter Joker kartı ile eşleştirildiğinde, Assault Pack'in Roketatar cephanesini yenilememesine neden olan bir sorun giderildi.
Prestige Master seviyesine yeni ulaşan oyuncularda Prestige 10 simgesinin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Prestige Master seviyeleri artık KillCam, Best Play ve Skor Tablosunda turuncu renkli olarak görünür.
Uzmanlık Rozetleri artık Meydan Okuma Takip sistemi üzerinden takip edilebilir ve Lobi Meydan Okuma Paneli ile Oyun İçi Menü Meydan Okuma Paneli üzerinden görüntülenebilir.
En fazla 10 Uzmanlık Rozeti takip edilebilir. Oyuncuların takip edilen 10'dan az rozeti varsa takipçi, yardımcı olmak için tamamlanmaya yakın Uzmanlık Rozetlerini otomatik olarak gösterir.
Uzmanlık Rozetleri için "Takip Edilen ve Tamamlanmaya Yakın" listesine Lobi Meydan Okuma Panelinden erişin.
Dost ateşinin açık olduğu modlarda oyuncuların, takım arkadaşını öldürdüğünde Wall Bang Madalyası kazanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Demolition modunda her iki bomba bölgesini imha etmesine rağmen Bomb Squad Madalyasının düzgün bir şekilde verilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Yeniden Katıl
Oyuncular, maç başladıktan sonra bağlantıları kesilirse Black Ops 6 Ranked Play maçlarına yeniden katılabilecekler. Oyuncuların Yeniden Katılmak için beş dakikası olacak ve takım arkadaşları, eşleşen bir takım arkadaşı yeniden katılır ancak maçı kaybederlerse azaltılmış bir SR Kaybı alacaklar.
Yalnızca BO6 Ranked Play maçlarındaki istatistikleri ve maç geçmişini (en son 10 maçınızın SR geçmişi dahil) takip eden Ranked Play Savaş Kaydı eklendi.
Oyuncuların Ranked Play'de düşmanları istemeden "Canlı İşaretleyebilmesine" neden olan bir sorun giderildi.
Shattered Veil
Genel
"Fog Rolling In" Paskalya Yumurtasından elde edilen ödüller artırıldı.
"Fog Rolling In" Paskalya Yumurtasının neden olduğu görsel hatalar düzeltildi.
Oyuncuların Mikrodalga Tuzak'tan hasar almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Işınlayıcı İstemcisindeki arayüz diğer Işınlayıcılarla eşleşecek şekilde güncellendi.
Shem’s Henge'deki bir ses kaydına yalnızca tek bir taraftan etkileşim kurulabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Motor Court'taki bir ağaçla ilgili görsel bir sorun giderildi.
Distillery'deki bazı havada duran bidonlarla ilgili bir sorun giderildi.
Ray Gun Mark II'nin temel sürümü Gizemli Kutu silah havuzuna eklendi.
Bir kayıt yüklemenin, Pack-a-Punch kaplamaları kapalıysa bunları yeniden etkinleştirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Zombi Yapılandırması olarak ayarlanan bir Silah Planından eklentileri kaldırmanın, oyundaki eklentileri kaldırmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Pack-A-Punch Düzenlemeleri
Marine SP'nin sınıfındaki toplam hasar konumundan memnunuz. Ancak silahı sınıfındaki diğer silahlarla karşılaştırdığımızda, mermi değiştirme ve parçalı mermi doldurma özellikleri nedeniyle bu silahın ne kadar hantal hissettirebileceği açıktır. Bu değişiklikler, Sezon 03 Yeniden Yüklendi ile başlayarak Pack-a-Punched sürümünün kullanımını daha da tatmin edici hale getiriyor. Ayrıca Maelstrom ve Goblin Mk2'nin daha sert vurmasını ve aynı anda daha fazla zombiyi paramparça etmesini sağlamak için PaP düzenlemeleri yaptık.
Marine SP (Yalnızca Pack-a-Punched sürümü)
Cephane Eklemesi 2'den 4'e çıkarıldı.
Belirli namlularla mermi doldurma artık tek bir hareketle yapılabilir.
Mermi değiştirme hızı %25 artırıldı.
Maelstrom (Yalnızca Pack-a-Punched sürümü)
Delme hasarı %50 artırıldı.
Hasar Menzili %50 artırıldı.
Kafa vuruşu çarpanı %25 artırıldı.
Goblin Mk2 (Yalnızca Pack-a-Punched sürümü)
Genel
Oyuncuların yetenekleri kopyalamasına izin veren bir sorun giderildi.
Double Tap
Double Jeopardy Eklentisi
Double Jeopardy'nin yalnızca normal atışlardan etkinleşmesi gerekirken Mucize Silahlardan ve yakın dövüş vuruşlarından etkinleşmesi engellendi.
Death Machine
Bir kayıt yüklemenin Death Machine'deki doğru mermi miktarını korumamasına neden olan bir sorun giderildi.
Mangler Cannon
Support Group GobbleGum'dan ödül olarak alınan bir Mangler Cannon'u farklı bir Öldürme Serisi ile değiştirip tekrar almanın cephaneyi 1'e düşürmesine neden olan bir sorun giderildi.
LDBR
Öldürme serisi kullanılabilir durumdayken “Hava sahası çok kalabalık.” uyarısını görüntüleyen bir sorun giderildi.
Mutant Injection
Mutant Injection ve Aether Shroud aynı anda kullanılırken ortaya çıkan bir dokunulmazlık açığı düzeltildi.
GobbleGum makinesi bekleme süresi 5 dakikadan 10 saniyeye düşürüldü.
GobbleGum'ınızı 2 saniye içinde alabilmeniz için GobbleGum makinesi etkinleştirme sırası hızlandırıldı.
Time Out GobbleGum'ın yeni bir turun başında kullanıldığında bir turu atlamasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Crate Power GobbleGum'ın, Wonderbar GobbleGum ile aynı anda etkinleştirildiğinde uygulanmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Crate Power GobbleGum'ın düzgün çalışmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Takip Edilen ve Tamamlanmaya Yakın sekmesi görüntülenirken “Sonraki Kaplamayı Takip Et” ve “Sonraki Kaplama Takibini Bırak” düğmesinin hemen görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Kuşanılmış Cephane Modlarının bir kayıt yüklenirken görünmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Exfil Zamanlayıcısının görünmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Zombilerde Prestij atıldığında teçhizatlarda meydana gelen bazı görsel sorunlar giderildi.
Aether Shroud içindeyken Game Over CR-56 AMAX Silah Planını yeniden yüklemenin ikinci bir süzülen silahın görünmesine neden olabilmesi sorunu giderildi.
Healing Aura Saha Yükseltmesi için Enduring Radiance Eklentisinin kullanılması aşırı parlak efektlerle sonuçlanacak bir sorun giderildi.
Shattered Veil Grand Foyer'daki avizenin PS4'te bulunmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Shattered Veil
Wonder Weapon Görevi sırasında Carver'ın bir repliğinin çalınmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Işınlayıcı işaretlenirken Operatör seslendirmelerinin çalınmasını engelleyen bir sorun giderildi.
16 Nisan
Oyuncunun kaydettiği sırada yanında taşıdığı GobbleGums'ların Solo Kayıt yüklemesinde kendisine iade edilmemesine neden olan bir sorun giderildi. Bunun oyuncunun genel GobbleGum envanteri üzerinde hiçbir etkisi yoktur. (11 Nisan'da eklendi)
Çeşitli GobbleGums istismarları kapatıldı. (11 Nisan'da eklendi)
11 Nisan
Shattered Veil
Lab Technician'ın bir Parasite'a dönüşmesini ve Wonder Weapon Görevi için Floppy Disk düşürmesini engellemesine neden olan bir sorun ele alındı.
Boss Dövüşü
Aether Shroud için Void Sheath Eklentisinin, oyuncunun boss üzerindeyken yapabileceği maksimum yakın dövüş savurma sayısına katkıda bulunmaması sorunu ele alındı.
Oyuncunun binek üzerindeyken yapabileceği maksimum yakın dövüş savurma sayısı artırıldı.
Ray Gun Mark II-R'ın kritik olmayan hasarı 3.5x oranında artırıldı.
Boss dövüşleri sırasında Full Power'ların akıllıca kullanımı yaratıcı ve eğlenceli olabilse de, yeni bir haritanın ilk günlerinde Ana Görev'i tamamlama deneyimini ucuzlatabilecek istismarları kapatmaya ve hataları düzeltmeye odaklanmaya devam ediyoruz. Buna, boss'lara karşı amaçlandığından daha fazla yakın dövüş hasarı vermek için Void Sheath kullanmak da dahildir; bu nedenle bugün bir düzeltme yaptık ve aynı zamanda denge unsuru olarak oyuncuların binek üzerindeyken yapabileceği maksimum yakın dövüş savurma sayısını artırdık.
Ayrıca genel bir kafa vuruşu silahı ve düşman peşinden koşturma silahı olarak iyi performans gösteren ancak diğer Ray Gun Mark II varyantlarıyla karşılaştırıldığında boss dövüşünde belirgin bir dezavantaja sahip olan Ray Gun Mark II-R'ı da inceledik. Sonuç olarak boss'a karşı kritik olmayan hasarına önemli bir güçlendirme yapıldı!
8 Nisan
Sezon 03 öncesinde #TeamRicochet tarafından yayımlanan bir blog yazısında açıklandığı üzere hesap bağlama işlemlerinde değişiklikler yaptık.
Bu değişiklikler, ATVI kimliğine bağlanmış birden fazla platformu olan oyunculara ek güvenlik sağlayacaktır.
Hesap Bağlama Güncellemesi
Herhangi bir Activision ID'nin, yeni bir PC platformu hesabına ilk kez bağlanırken yeni bir e-posta doğrulama güvenlik kontrolünden geçmesi gerekecektir.
Bu doğrulama kontrolünün tamamlanmaması, hesap tamamlanana kadar yalnızca PC platformunda kullanılmasını kısıtlayacaktır.
Bu ilke değişikliği hakkında daha fazla bilgiyi burada okuyun ve hesap güvenliği en iyi uygulamaları için periyodik olarak Activision Hesabınızı Güvende Tutun sayfasını ziyaret edin.
28/3 tarihli Ricochet Blog Yazısından:
Hesap Bağlama Değişiklikleri
Oyuncularımızı korumaya yönelik proaktif bir çaba olarak, Sezon 03'ün çıkışından kısa süre sonra hesap bağlama ayarlarını düzenliyoruz. Yeni bir platforma bağlanan herhangi bir hesap, hesabın kontrolünün kendisinde olduğunu doğrulamak için yeni bir güvenlik mücadelesini tamamlamak zorunda kalabilir. Mücadelenin tamamlanamaması, o platformdaki oynanışı bloke edecektir. Bu durum gerçekleşirse oyuncular oyun içi bir bildirim görecek ve kimlik doğrulama tamamlanana kadar yeni platformdaki oynanış kilitlenecektir.
Başlatmadığınız bir platform bağlantısı veya oturum açma denemesi hakkında bir e-posta bildirimi alırsanız, oturum açmak için CallofDuty.com'u ziyaret edin ve hesabı hemen ayırıp şifrenizi güncelleyin.
İki Aşamalı Doğrulama'yı (2FA) etkinleştirerek hesabınızı güvence altına almak önemlidir; ayrıca Activision ID'niz için diğer uygulamalarda veya web sitelerinde kullandığınız şifreleri yeniden kullanmadığınızdan emin olmanız da şarttır. E-postanızla bağlantılı olarak diğer uygulamalarda veya web sitelerinde şifreleri yeniden kullanmak, hesabınızın çalınmasına veya ele geçirilmesine zemin hazırlayabilir. Hesabınızı daha iyi nasıl güvence altına alacağınızı öğrenmek için en iyi uygulamalar destek sayfamızı ziyaret edin.
Shattered Veil
Final Encounter sinematik sahnesi izlendikten sonra oynanış sırasında beyaz bir ekranın kalabilmesine neden olan bir sorun ele alındı.
Liminal Library'deki ritüelin başlamasını engelleyebilecek bir sorun ele alındı.
Oyuncuların Final Encounter sırasında bir duvarda sıkışıp kalabilmesine neden olan bir sorun ele alındı.
Brain-Rotted bir Toxic Zombie'nin diğer Toxic Zombie patlamalarından ve gazından hasar alabilmesine neden olan bir sorun ele alındı.
Ray Gun Mark II'nin kopyalanmasına izin veren bir sorun ele alındı.
Citadelle des Morts
Lightning Rod Zombie'nin öldürülememesine neden olan bir sorun ele alındı.
31 Mart
“Hudson, 89'da Pantheon'un ölümcül silahını (silver bullet) çözmüş müydü?” - Frank Woods
Özel Ajan Jason Hudson, ölümünden önce kaydedilen bir videoda, Vietnam'dan bu yana onlarca yıldır gölgelerde çalışan Pantheon köstebekleri konusunda uyarıda bulunuyor. Yıllar boyunca izlerini örtmek için çatışma ve kaostan yararlanarak tespit edilmekten kaçınmayı başardılar. Ancak elde edilen yeni ipuçlarıyla birlikte gizlilikleri artık kesinliğini yitirdi. 2 Nisan'da Sezon 03'ün çıkışıyla birlikte bu izin peşine düşme zamanı.
*/ -->
Oyna
Her zaman olduğu gibi, yarın geleak olan yeni Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Zombies İçeriği ile en son denge ayarlamaları, oynanış geliştirmeleri, hata düzeltmeleri ve daha fazlasının detayları dahil olmak üzere Sezon 03 çıkışıyla ilgili gelişmelerden haberdar olun.
Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software ekibi tam burada yanınızda .
Önceki
Sonraki
Firing Range (6v6)
Firing Range, hayranların favorisi olan haritanın sadık bir yeniden yapımıyla Black Ops 6'da muhteşem bir şekilde geri dönüyor. Operatörler Tower ve Shoot House ile Garage'ın üst katlarındaki gözetleme noktalarının kontrolü için savaşırken uzun orta Road boyunca çapraz ateşe dikkat edin. Office'in arkasındaki raylarda ve diğer birkaç noktada ileri geri hareket eden atış hedefleri, bir sonraki dövüşe hazırlanırken yararlı bir dikkat dağıtma unsuru ekler. Yol boyunca Storage birimini geçerken pusuya karşı dikkatli olarak Dirt Road'a sapıp merkezdeki kaostan kaçının.
Barrage (6v6)
Savaşın ön cephesindeki bir Summit Watch etrafındaki Hudson'ın ipuçlarını takip ederken 1968 Vietnam'ını yeniden ziyaret edin. Aktif çatışma halindeki bir topçu bataryasına ev sahipliği yapan bu üsse yer açmak için ağaçlar temizlendi ve arazi düzleştirildi. Bölge, Command Center ve Barracks dahil olmak üzere binaların büyük parçalarının uçtuğu isabetler aldı; bu hasar harita içinden yeni yollar açtı.
Nomad (6v6, 2v2)
Woods 1986'da orada savaşırken Pantheon köstebekleri de Afganistan'daydı. Haritaya çıkan dar yolda bir konvoyun harabe halinde yattığı vadinin karşısına bakan park edilmiş bir füze taşıyıcısının bulunduğu, müteakip savaş için el konulan tahkim edilmiş bir yerleşimin kalıntılarında savaşın.
Önceki
Sonraki
Sharpshooter
Her Operatörün her 45 saniyede bir değişen aynı Teçhizata (Loadout) sahip olduğu bu klasik Black Ops herkes tek parti modunda becerilerinizi gösterin. Her döngü, dürbünlü Keskin Nişancı Tüfeklerinden akimbo Tabancalara kadar yeni bir Birincil ve İkincil Silahın yanı sıra özel bir Yakın Dövüş silahı ile Taktiksel ve Öldürücü Ekipman tanıtır.
Seri yaparak bonus yeteneklerin kilidini açarken düşmanları ortadan kaldırmak için elinizdeki her şeyi kullanın:
Demolition
İki bomba bölgesine saldırmak ve bunları savunmak arasında geçiş yapın. Saldıran takım, turu kazanmak için her iki bomba bölgesini de yok etmeli ve ilk bölgeyi patlattıktan sonra bir süre bonusu kazanmalıdır. Tüm saldıran Operatörler bir bombayla doğar ve maç boyunca her iki takım için de yeniden doğuşlar etkindir.
Savunma tamamen süreyi tüketmekle ilgilidir. Yerleştirilmiş bombaları hemen imha edin, çünkü bir bomba bölgesi aktif geri sayımdayken maç zamanlayıcısı duraklar. Bölgelerden biri yok edilirse yeniden toparlanın ve sonuncusunu savunmak için sahip olduğunuz her şeyi ortaya koyun.
Önceki
Sonraki
Kilo 141 - Saldırı Tüfeği (Call of Duty: Warzone Oturum Açma Ödülü)
Kullanımı iyileştiren ergonomik tasarıma sahip tam otomatik saldırı tüfeği ve hedefte kalmaya yardımcı olan istikrarlı bir atış hızı.
Kilo 141 geri döndü ve Çok Oyunculu ile Call of Duty: Warzone'da ortalığı kasıp kavurmaya hazır. Silahın akıcı kullanımı, yönetilebilir geri tepmesi ve istikrarlı atış hızı, onu çeşitli çatışma durumlarında parlatmak için alan tanıyor ve Kilo 141'in neden Verdansk'ın favorisi olduğundan şüphe bırakmıyor. Konum artık geri döndüğüne göre, bu güçlü Birincil Silah ile zafer günlerini yeniden yaşama zamanı.
Oyuncular, Sezon 03'ün çıkışında Call of Duty: Warzone'da oturum açtıktan sonra Black Ops 6 ve Call of Duty: Warzone'da kullanmak üzere Kilo 141'in kilidini otomatik olarak açacaklar.
CR-56 - Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
Bu hafif 7.62 x 39mm tam otomatik saldırı tüfeği kompakt ve güçlüdür. Yalnızca askeri kullanım için üretilen standart dağıtımlı tüfek, orta mesafe çatışmalarda ölümcüldür ve çeşitli saldırı taktikleri için kolayca yapılandırılabilir.
Yüksek hasarlı vuruşları hızlı atış hızı ve iyi kullanımla birleştiren CR-56 AMAX, hedefleri hızlı bir şekilde indirmek için mükemmel bir orta mesafe silahıdır. 25 metreye kadar mesafede düşmanları üç ila dört vuruşte ortadan kaldırın ve donatılmış zırhları delmek için fazlasıyla yer bırakın. Hızlı yeniden doldurmalar, silahı Silah Smith (Gunsmith) aracılığıyla nasıl özeltirmeyi seçerseniz seçin faydalı bir özellik olarak sizi hızla aksiyona geri döndürür.
Monolithic Suppressor (Savaş Bileti)
Monolithic Core üstün ses susturma ve artırılmış menzil sağlar. Orta düzey ağırlık artışı çevikliği etkiler.
Saldırı Tüfekleri (AS VAL hariç), Hafif Makineli Tüfekler (SMG), Pompalı Tüfekler, Ağır Makineli Tüfekler (LMG), Nişancı Tüfekleri, Keskin Nişancı Tüfekleri ve Tabancalar için mevcuttur.
SWAT 5.56 Grau Conversion (Savaş Bileti)
SWAT 5.56'yı daha düşük hasar ve menzil ancak gelişmiş isabetlilik, hareketlilik ve kullanım ile tamamen otomatik bir silah haline dönüştürün. Yeni bir varsayılan Namlu ve Şarjör kuşanır ve özel bir 50 mermilik uzatılmış Şarjörün kilidini açar. Namlu eklentilerini engeller.
C9 10mm Auto 30-Round Mags (Sezon İçi)
Artırılmış durdurma gücü için daha yüksek kalibreli 10mm Auto mühimmatı kullanan dönüştürme kiti. Dönüştürme işlemi biraz daha fazla geri tepme ve biraz daha düşük atış hızı ile sonuçlansa da; ekstra hasar, menzil ve hız, bu eklentiyi daha büyük haritalarda düşmanlara yaklaşırken değerlendirmeye değer kılmaktadır.
Close Shave - Enforcer (Etkinlik Ödülü)
Death Machine (Sezon İçi)
Hızlı atış hızı, yüksek delme gücü ve büyük mühimmat kapasitesine sahip ağır makineli tüfek.
Son derece yüksek bir atış hızıyla yüksek etkili mermiler ateşleyen tek bir büyük şarjöre sahip güçlü bir silah olan kötü şöhretli Death Machine'i kuşanım. Death Machine'i kullanırken kazanılan skor, mevcut Skor Serisi ilerlemenize katkıda bulunur; bu da onu bir sonraki seriye geçmek için harika bir araç haline getirir.
Sentinel Artifact elinde olan ekip, S.A.M. ile buluşmak üzere Liberty Falls'un yukarısındaki uzak ormanlık tepelere, ormanda [[REDACTED]] için yeniden düzenlenmiş eski bir malikaneye doğru yola çıkar. Ekip, yalnızca S.A.M.'in sentetik zihninin yardımıyla antik esrarın gizemlerini çözmeyi ve Ajan Maxis'i geri getirmeyi umabilir. Ne yanlış gidebilir ki?
Double Tap
Klasik seri ateş Perk'ü neredeyse on yıldır ilk kez geri dönüyor; düşman ordularını rekor sürede alt etmek için silahınızın atış hızını büyük ölçüde artırıyor. Daha da hızlı bir atış hızı ve iki kat hasar verme şansı gibi güçlü geliştirmeler için ikonik Perk'ü araştırın.
Double Tap, daha önce erişilebilen diğer Zombiler Perk'leri ile birlikte Shattered Veil'de mevcuttur. Bu Perk-a-Cola'lardan bazılarına yalnızca Der Wunderfizz makinesi aracılığıyla erişilebildiğini unutmayın.
Double Tap, The Tomb, Citadelle des Morts, Liberty Falls ve Terminus haritalarında Der Wunderfizz makinesi aracılığıyla mevcuttur.
Double Tap Augments (Double Tap Eklentileri)
Major (Ana)
Double Jeopardy
Canı az olan normal zombilerin vurulduğunda anında ölme şansı vardır.
Previous
Next
Ray Gun Mark II (+ 3 Varyant)
Yükseltilmiş ve biraz istikrarsız Ray Gun Mark II ile aynı anda birden fazla zombiyi yere serin. Project Janus tarafından Dark Aether'den kurtarılan bu güçlü lazer silahı, üçlü enerji patlamaları sunar, Pack-a-Punch uygulanabilir ve merminiz azalıyorsa bir sopa görevi de görür.
Bir de üç yeni varyant var.
[[REDACTED]] koşuluyla, Ray Gun Mark II'nin ek üç varyantını deneyebilirsiniz:
Ray Gun Mark II-W: Bir hafif makineli tüfeğe benzer mermi kalıpları sunan bu silah, ayrıca düşmanları ateşe verme şansına da sahiptir.
Ray Gun Mark II-P: Pompalı tüfek gibi mühimmat ateşler, üzerinde duran oyuncuya sınırlı bir süre için ölümsüzlük verme yeteneğine sahip bir mühür (sigil) oluşturma şansı vardır.
Ray Gun Mark II-R: Nişancı Tüfeği benzeri bir deşarjla zombileri yere serer, alan etkili hasar verebilen bir veba enfeksiyonu yayma şansı beklenmelidir.
Previous
Next
Elder Disciple
Yayılan bahçelerde ve dağınık malikane mülkünde uçuşan garip, yüzen hayaletler görüldü. Bazıları tarafından Elder Disciples olarak bilinen bu güçlü düşmanlar, muhtemelen ekip için bela anlamına geliyor.
Elder Disciples, çevrelerindeki zombileri güçlendirirken savaşa katılacak daha fazla ölümsüzü çağırarak güç kazanır. Kara büyülerini kullanan bu kokmuş, yüzen cesetler, müttefiklerinin daha hızlı evrimleşmesini sağlayarak sıradan bir zombinin daha hızlı bir şekilde bir Doppelghast'a veya başka uğursuz bir forma dönüşmesine izin verebilir.
Güçleri çok fazla artmadan önce Elder Disciple'ı ortadan kaldırın; çok yaklaşan oyunculara karşı çıkardığı çığlıktan kaçınmak için onu mesafede tutun. Bu ölümcül düşman hasar aldıkça daha da ajite olur, bu yüzden işi hızlı bitirmeye çalışın.
Toxic Zombies
Malikânenin üzerine hastalıklı sarı bir sis çökerken, sakinlerin daha da iğrenç bir solgunluk kazanmasını bekleyin. Yeşilsi tonları ve daha iskeletimsi dış görünümleri sayesinde kolayca tanımlanabilen Toxic Zombies, temel yürüme işlevleri dışındaki her şeyi kaybetmiş gibi görünürler ve arkalarında hasar verici bir asit birikintisi bırakarak patlamadan önce avlarına doğru koşmaya kararlı görünürler. Kendine has çığlıklarını dinleyin ve aradaki mesafeyi kapatmalarına izin vermeden onlardan önce davranın.
Tactical Diffusion (Nadir)
Etkinleştirdiğiniz bir sonraki Nuke Power-Up patlamasını devre dışı bırakır ve herkese 2.000 Essence verir.
Support Group (Efsanevi)
ARC-XD, Mangler Cannon, Sentry Gun ve Mutant Injection Destek öğelerini elde etmek için bu lezzetli GobbleGum'ı yutun.
Die Pitched (Eğlenceli)
Zombilerin tiz sesleri vardır. Üç dakika sürer.
Camo Hub
Camo HUB'ın, oyunculara zengin Kamuflaj bilgisi sağlamak ve Dark Matter ile Nebula arayışlarında herkese yardımcı olmak için lansmandan kısa bir süre sonra eklenmesi planlanıyor. Kışla > Meydan Okumalar Menüsü üzerinden erişilebilen Camo HUB, oyunculara ihtiyaç duydukları tüm Kamuflaj bilgilerini tek bir yerde sunar:
En uzak Kamuflaj ilerlemesine göre sıralanmış her Silah ile tüm mevcut Silahları görüntüleyin
Her Silah için Sonraki Kamuflaj Mücadelesi'ni görüntüleyin
Her Silah için mevcut 2 Özel Kamuflajı görüntüleyin
Kazanılmamış sonraki Kamuflaj Ustalığı Çağrı Kartı (Calling Card) ödülünü görüntüleyin
Bir Silahın Sonraki Kamuflajını Takip Et / Takibi Bırak
O silahın tam Kamuflaj ekranına gitmek için bir Silah seçin
Previous
Next
R0-Z3 (BlackCell, Crimson One, Lansman)
R0-Z3, Verdansk'ta çalışan üst düzey bir BlackCell operatörü statüsünü geri almak için dönüyor. Prosedürü biliyorsunuz. Tanık yok.
Hudson (Savaş Bileti, Rogue Black Ops, Lansman)
Özel Ajan Jason Hudson, CIA operatörü, Alex Mason'ın yönlendiricisi ve Operation False Profit sırasında görev başında hayatını kaybetmiştir (KIA).
Mace (Savaş Bileti, Crimson One, Lansman)
Özel Kuvvetler Ordu Ranger'ından PMC'ye dönüşen isim, Verdansk'ta onu alt edebileceğini düşünen herkese ciddi hasar vermeye hazır bir şekilde geri dönüyor.
John Black Ops (Black Ops 6 sahipleri için Etkinlik Ödülü, Sezon İçi)
Gri tulum giyen, taktiksel gözlük ve kask takan gizemli bir Operatör. Anonim. Gösterişsiz. Ölümcül.
Black Ops Tribute (Sezon İçi)
Serinin tarihini onurlandıran ödüllerle dolu bir etkinlikte Black Ops'a yapılan bu efsanevi saygı duruşunu kaçırmayın.
Etkinlikte ilerlemek ve Black Ops temalı ödüller kazanmak için herhangi bir modda XP kazanın. Black Ops 6 sahipleri, yalnızca Black Ops 6'da kullanılabilen ek ödüller alacaklardır.
Kozmetik içerikler ve işlevsel ekipmanlar kazanın; bunlara Nail Gun (Özel Silah), C9 10mm Auto 30-Round Mags (Eklenti), Thermite (Call of Duty: Warzone'da Öldürücü), Death Machine (MP'de Skor Serisi / Zombilerde Destek), Close Shave (MP Perk'ü), bir İfade (Emote), GobbleGum'lar ve hayranların talep ettiği Operatör "John Black Ops" dahildir.
Bu sezonda odak noktamız; hile üreticilerini alt etmeye, kötü niyetli kişileri yasaklamaya ve harika bir oyuncu deneyimi sağlamaya olan bağlılığımızda kalmaya devam ediyor. Anti-cheat yol haritamız bu sezonun ötesine uzanıyor, ancak en son İlerleme Raporu'nda Sezon 03'te gelecek son sonuçlara ve güvenlik odaklı güncellemelere odaklanacağız.
Sezon 03 RICOCHET Anti-Cheat Güncellemesine buradan göz atın.
Sezon 03'te, MP Dereceli Oyun ve Call of Duty: Warzone Dereceli Oyun ayarlarını ayırarak ve Hızlı Oyun, Öne Çıkanlar ve Parti Oyunları maçları için yalnızca Çok Oyunculu yeni bir ayar ekleyerek konsol oyuncularına daha ayrıntılı seçenekler sunuyoruz.
Bu üç ayarın her biri (Çok Oyunculu Dereceli Oyun, Call of Duty: Warzone Dereceli Oyun ve Çok Oyunculu Derecesiz) aşağıdaki seçenekleri içerecektir:
Açık: Seçilen çalma listelerinde oynarken tüm oyun platformlarıyla eşleştirmeyi etkinleştirir.
Açık (Yalnızca Konsollar): Seçilen çalma listelerinde oynarken yalnızca diğer konsollarla eşleştirmeyi etkinleştirir.
Eşleştirme kuyruğu sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Kapalı: Seçilen çalma listelerinde eşleştirmeyi yalnızca mevcut oyun platformunuzla sınırlandırır.
Eşleştirme kuyruğu sürelerini olumsuz etkileyecektir.
Bu ayarların farklı platformlardaki parti üyeleriyle nasıl etkileşime girdiğine dair ek ayrıntılar.
Hepsi aynı konsol platformuna ait bir partideki oyuncular, parti liderinin tercih ettiği çapraz oyun ayarlarıyla eşleşecektir.
"Çapraz Oyun Kapalı" seçeneğini seçen ve farklı bir konsol platformu içeren karışık bir platform partisi oluşturan oyuncuların çapraz oyun ayarları, eşleştirmeyi etkinleştirmek için geçici olarak "Açık (Yalnızca Konsollar)" olarak ayarlanacaktır. Bu geçici ayar, karışık platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesine neden olur.
"Çapraz Oyun Kapalı" seçeneğini seçen ve bir PC oyuncusuyla karışık platform partisi oluşturan oyuncuların çapraz oyun ayarları geçici olarak "Açık" olarak ayarlanacaktır. Bu, karışık platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesine neden olur.
Hatırlatma: Çapraz Oyun ayarlarını yapmak, eşleştirme kuyruğu sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Gölgelendirici Ön Yükleme İyileştirmeleri
Gölgelendiricileri derlerken menü kare hızı (framerate) kararlılığı iyileştirildi.
Gölgelendirici Ön Yükleme uyarısı oyun moduna göre ayrıldı.
Bir maçı başlatmadan önce gölgelendiricileri derlemek için gereken süre önemli ölçüde azaltıldı.- Gölgelendirmelerin Önden Yüklenmesi (Pre-Loading Shaders) sürecinin ilerleme durumunu gösteren ve ne zaman oynamaya hazır olduğunuzu bilmenizi sağlayan yeni bir menü bileşeni lobiye eklendi!
PC Performans Testi
Genel
Prestij atlamak artık Operatör, Kartvizit, İfade, Sprey veya Gobblegum özelleştirmelerini sıfırlamayacak.
Savaş Bileti'nde yeni bir kademeye kaydırıldıktan sonra Bitirici Hamle sesinin çalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Multiplayer & Zombies
Sezon 03'teki silah dengeleme değişikliklerimizin ana odak noktası, daha fazla oynanış çeşitliliği sağlamaktır. Bir silahın çekirdek davranışını değiştiren neredeyse tüm eklentiler, metadaki geçerliliğini artırmaya yardımcı olmak için iyileştirmeler alıyor. Amacımız, mevcut tüm silah modifikasyonlarının ve gelecekteki modların kullanımını eğlenceli ve güçlü kılmaktır.
Yarı otomatik silahlar, bu yamada güçlendirmeler için bir diğer geniş kapsamlı hedefimizdir. Bu değişiklikler; bu silahları daha erişilebilir ve rekabetçi hale getirmeyi, ayrıca daha hızlı olan yarı otomatik ana silahlar arasında daha belirgin bir oynanış hissi yaratmayı amaçlıyor.
Son bir üst düzey not olarak, Sezon 03 yaması Jackal PDW için ayarlamalar içeriyor. Bu değişikliğin arkasındaki düşünce hakkında daha fazla ayrıntıyı aşağıda bulabilirsiniz. Silah dengeleme felsefemiz, zayıflatmalar konusunda temkinli olmak ve diğer silahları öne çıkarma fırsatı olup olmadığını her zaman değerlendirmektir. Bu durumda, Jackal PDW'yi zayıflatmanın gelecekte silah metasının sağlığı için iyi olacağına inanıyoruz.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Goblin Mk2, atış hızını önemli ölçüde artıran hafif bir elden geçirme sürecinden geçiyor. Oyunculara gerçekten hızlı ateş eden yarı otomatik bir ana silah seçeneği sunmak istedik; bunu yapmak aynı zamanda TR2'nin kendi kimliğini korurken güçlendirmeler alması için bazı tasarım alanları açtı. Goblin Mk2 bu değişiklikle birlikte biraz hasar kaybetse de, artık daha iyi bir menzile ve daha güçlü bir kafa vuruşu potansiyeline sahip. Birden fazla kafa vuruşu yapabilen oyuncular, geliştirilmiş CHF Namlu'yu özellikle ölümcül bulacaktır.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 19.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33 ⇩
— Menzil —
0 - 25.4m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
19.8 - 41.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28 ⇩
— Menzil —
25.5 - 44.5m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>41.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24 ⇩
— Menzil —
>44.5 m ⇧
Ek Ayarlamalar
Atış Hızı 460rpm'den 600rpm'e yükseltildi.
ADS Hızı 240ms'den 230ms'ye iyileştirildi.
Eklenti Ayarlamaları
Silah:
Ayarlamalar:
AS Val, Black Ops 6'nın başlarında birkaç zayıflatma aldı ve bunun biraz fazla olduğu yönündeki geri bildirimlere katılıyoruz. Maksimum Hasar Menzilinin büyük bir kısmını geri almasının yanı sıra hareket kabiliyetinde de bazı iyileştirmeler elde edecek.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 -12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 19.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
12.8m - 43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
19.2m - 43.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>43.2m
Ek Ayarlamalar
Hareket Hızı 4.7m/s'den 4.8m/s'ye çıkarıldı
ADS Hareket Hızı 3.2m/s'den 3.3m/s'ye çıkarıldı
Eklenti Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
İkili Tetik (Binary Trigger), temel Tanto .22 dizilimine karşı daha geçerli bir alternatif haline gelmek için bir dizi değişiklik alıyor. Orta mesafe isabet arkeotipine daha yakınlaşmasına yardımcı olan geri tepme ve kafa vuruşu güçlendirmelerinin yanı sıra bazı güzel menzil iyileştirmeleri alıyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 15.9m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
14.7 - 23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
16 - 27.9m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
23.6 - 34.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
28 - 35.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>34.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>35.6m ⇧
İkili Tetik Eklentisi Ek Ayarlamaları
Kafa vuruşu hasarı ölçeklendirmesi %12'den %15'e çıkarıldı.
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Jackal PDW hakkında konuşalım… Jackal, sınıfının en iyisi kullanım kolaylığına ve mükemmel hareket kabiliyetine sahip olacak şekilde tasarlanmıştır. Mevcut ayarlamalarıyla biraz zaman geçirdikten sonra (Beta'da bize katılanlarınız nereden başladığını hatırlayacaktır), hala çok yönlü olduğunu ve Hafif Makineli Tüfek (SMG) çeşitliliğini sınırladığını düşünüyoruz. Geri tepmeyi artırıyor ve menzili biraz kısaltıyoruz. Yatay Geri Tepme'yi iyileştiren ön kabzalar da daha az etkili olacak. Öte yandan, Minimum Hasar Menzili içerisinde kafa vuruşu hasarında ufak bir iyileştirme alıyor. Ayrıca Kayarak Ateşe Geçiş ve Dalarak Ateşe Geçiş Sürelerini Hafif Makineli Tüfekler (SMG) için ortalamanın üzerine gelecek şekilde güncelliyoruz.
Bu ayarlamalarımızdaki amaç Jackal PDW'yi yok etmek değil, ancak güçlü yönlerine göre oynama gereksinimini vurgulamak istiyoruz. Silahın en ideal noktasını bulması için daha fazla ayarlama yapılıp yapılmayacağını ölçmek amacıyla bu değişiklikleri ve geri bildirimlerinizi yakından takip edeceğiz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 17.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 15.9m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
17.2 - 22.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
16 - 21.6m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
22.3 - 32.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
21.7 - 29.2m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>32.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16 ⇧
— Menzil —
>29.2m ⇩
Ek Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.27'den 1.24'e düşürüldü. (Yalnızca MP)
Kayarak Ateşe Geçiş Süresi 320ms'den 300ms'ye iyileştirildi.
Dalarak Ateşe Geçiş Süresi 400ms'den 380ms'ye iyileştirildi.
Geri tepme gücü ve sapması artırıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Dikey Ön Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %30'dan %20'ye düşürüldü.
Ranger Ön Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %13'ten %10'a düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Kompakt 92 3'lü Burst Modu'nun iyi bir yerde olduğunu düşünüyoruz, ancak temel silahla karşılaştırıldığında ham güç takası göz önüne alındığında biraz daha gelişim alanına sahip. Geri tepmeyi azaltmak, Kompakt 92'nin bu versiyonunun menzillerini daha fazla uzatmasına olanak tanıyor ki bu da tam otomatik yerine burst seçmenin avantajıdır. Eklenti Ayarlamaları
3'lü Burst Modu
Görüş Tepmesi Gücü ve Sapması azaltıldı.
Silah Tepmesi Gücü azaltıldı.
Her üç pompalı tüfek de alternatif mermi türlerinde iyileştirmelere sahip: Ejderha Nefesi (Dragon's Breath) ve Slug Mermiler. Ejderha Nefesi artık zamanla biraz daha yüksek hasara ve daha uzun menzile sahip. Saçma hasarı da çeşitli mesafelerde iyileştiriliyor. Buradaki amaç, Ejderha Nefesi'ni klasik pompalı tüfek hissiyatını koruyan daha uzun menzilli bir alternatif haline getirmektir.
Slug Mermiler, her pompalı tüfeğe benzersiz bir alternatif oyun tarzı kazandırma amacıyla önemli güçlendirmeler alıyor. Marine SP Slug mermileri devasa bir menzil iyileştirmesine sahip; bu da daha iyi kafa vuruşu hasarıyla birleştiğinde onu yüksek riskli, yüksek ödüllü bir hassasiyet silahına dönüştürüyor. ASG-89 Slug mermileri çok daha yüksek hasara sahip ve bu da onu orta mesafe yarı otomatik bir vurucuya dönüştürüyor. Son olarak Maelstrom Slug mermileri, onu yavaş atış yapan bir tüfeğe benzeten daha yüksek hasar ve menzillere sahip. Pompalı Tüfek Eklenti Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Ejderha Nefesi (Dragon's Breath) Ayarlamaları
Aşağıdaki hasar değerleri saçma başına verilmiştir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 2.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 2.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
2.9 - 7.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
2.9 - 9.5m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
12
— Menzil —
7.7 - 19.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇧
— Menzil —
9.6 - 19.7m
Hasar Menzili: Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
9
— Menzil —
19.7m - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
12 ⇧
— Menzil —
19.8 - 35.6m ⇧
Slugs Ayarları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maximum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 2m
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
96
— Menzil —
2.1 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
96
— Menzil —
2.1 - 25.4m ⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
70
— Menzil —
12.8 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
70
— Menzil —
25.5 - 45.7m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range 3
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
25.5 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
45.8 - 61m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
>33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
>61m
Slugs Eklentisi Ek Ayarları
Silah:
Ayarlar:
Genel Ayarlar
Ateş Hızı 188rpm'den 200rpm'e yükseltildi.
Atış sıraya alma (shot queuing) iyileştirildi.
Görüş Tepmesi Gücü (View Kick Strength) azaltıldı.
Dragon's Breath Ayarları
Aşağıdaki hasar değerleri mermi başına geçerlidir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maximum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
0 - 2.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25 ⇧
— Menzil —
0 - 1.5m ⇩
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
2.6 - 7.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇧
— Menzil —
1.6 - 12.7m ⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
7.7 - 18.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
12 ⇧
— Menzil —
12.8 - 21.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
8
— Menzil —
18.5 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
8
— Menzil —
21.7 - 33m ⇧
Slugs Ayarları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maximum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 1.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 1.3m
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
70
— Menzil —
1.4 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
96 ⇧
— Menzil —
1.4 - 12.7m ⇩
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
58
— Menzil —
15.3 - 21.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
70 ⇧
— Menzil —
12.8 - 19.1m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range 3
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
21.7 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50 ⇧
— Menzil —
19.2 - 35.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
>35.6m ⇧
Slugs Eklentisi Ek Ayarları
Ek Eklenti Ayarları
Silah:
Ayarlar:
Genel Ayarlar
Dragon's Breath Ayarları
Aşağıdaki hasar değerleri mermi başına geçerlidir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maximum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
0 - 1.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇧
— Menzil —
0 - 3.8m ⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
9
— Menzil —
1.6 - 5.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
12 ⇧
— Menzil —
3.9 - 13.3m ⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
7
— Menzil —
5.8 - 23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
7
— Menzil —
13.4 - 26m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
5
— Menzil —
23.5 - 35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
5
— Menzil —
26.1 - 38.1m ⇧
Slugs Ayarları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maximum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
61
— Menzil —
0 - 14m
Yama Sonrası:
— Hasar —
90 ⇧
— Menzil —
0 - 6.4m ⇩
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
14.1 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
70 ⇧
— Menzil —
6.5 - 20.3m
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
20.4 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60 ⇧
— Menzil —
20.4 - 30.5m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range 3
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
25.5 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35 ⇧
— Menzil —
30.6 - 40.6 ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30 ⇧
— Menzil —
>40.6m ⇧
Slugs Eklentisi Ek Ayarları
Ateş ederken ekran sarsıntısı azaltıldı.
Boyun hasar ölçeklemesi kaldırıldı (önceden %10 artıştı).
Üst Gövde hasar ölçeklemesi kaldırıldı (önceden %10 artıştı).
Üst Kol hasar ölçeklemesi kaldırıldı (önceden %10 artıştı).
Alt Gövde hasar ölçeklemesi artık %20 oranında azaltıldı.
Alt Kol hasar ölçeklemesi artık %20 oranında azaltıldı.
El hasar ölçeklemesi artık %20 oranında azaltıldı.
Üst Bacak hasar ölçeklemesi artık %30 oranında azaltıldı.
Alt Bacak hasar ölçeklemesi artık %60 oranında azaltıldı.
Ek Eklenti Ayarları
CHF Barrel
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x'ten 1.2x'e çıkarıldı.
Dikey Geri Tepme cezası %40'tan %25'e düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %20'den %10'a düşürüldü.
Genel bölümde de belirtildiği gibi, yarı otomatik Nişancı Tüfekleri diğer silah sınıflarıyla rekabet edebilmelerini sağlamak için güçlendirmeler alıyor. Ateş Hızı burada temel araç konumunda; çünkü bu, öldürme süresini (TTK) iyileştiriyor ve iska geçilen atışların dezavantajını azaltıyor.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Ateş Hızı ve Sarsıntı (Flinch) iyileştirmelerine ek olarak DM-10, CHF Barrel eklentisinin Maksimum Hasar Menzilinde tek atışta öldürmesini sağlayan bir hasar değişikliği alıyor. Karşılık olarak, CHF Barrel artık daha yüksek bir geri tepme cezasına sahip.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maximum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
65 ⇧
— Menzil —
0 - 25.4m
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
25.5 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42
— Menzil —
25.5 - 50.8m
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
50.9 - 69.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
50.9 - 69.9m
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
>69.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
>69.9m
Ek Ayarlar
Ateş Hızı 300rpm'den 333rpm'e yükseltildi.
Alınan Sarsıntı (Flinch) %20 oranında azaltıldı.
Eklenti Ayarları
CHF Barrel
Dikey Geri Tepme cezası %55'ten %60'a çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme cezası %20'den %40'a çıkarıldı.
Silah:
Ayarlar:
Genel Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Eklenti Ayarları
Silah:
Ayarlar:
TR2'nin birçok oyuncu tarafından beklentinin altında kaldığını biliyoruz. Hasarı değişmedi ancak Ateş Hızındaki %20'lik iyileştirme onu çok daha seri kullanılabilir hale getiriyor. Ayrıca büyük bir Sarsıntı (Flinch) azaltılması ve güzel bir Maksimum Hasar Menzili güçlendirmesi alıyor. Tasarım amacı, TR2'nin daha önce Goblin Mk2 tarafından doldurulan melez bir Nişancı Tüfeği / Saldırı Tüfeği rolünü üstlenmesi.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maximum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 24.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 29.2m ⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
24.1 - 47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
29.3 - 47m
Hasar Menzili:
Minimum Damage Range
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
>47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
>47m
Ek Ayarlar
Ateş Hızı 400RPM'den 480RPM'e yükseltildi.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 370ms'den 360ms'ye iyileştirildi.
Dalgıç dalışından ateşe geçiş süresi (Dive to Fire Time) 450ms'den 440ms'ye iyileştirildi.
Alınan Sarsıntı (Flinch) %40 oranında azaltıldı.
Çömelmeden ayağa kalkma hızları %15 oranında artırıldı.
Nişan alma (ADS) durumundayken çömelmeden ayağa kalkma hızları %39 oranında artırıldı.
Daha iyi akıcılık için yönlü koşu animasyonu harmanlama hızları artırıldı.
Barrage (YENİ)
1968 Vietnam'ında geçen yeni 6v6 haritası.
Nomad (YENİ)
1986 Afganistan'ında geçen yeni 6v6/2v2 Strike haritası.
Firing Range (Remaster)
Yenilenmiş 6v6 haritası, ayrıca Firing Range 24/7 oynatma listesi üzerinden de oynanabilir.
Sharpshooter
Her Operatöre her 45 saniyede bir değişen aynı teçhizatın atandığı, klasik Black Ops herkes tek parti oyunu.
Her döngü yeni bir Birincil ve İkincil Silahın yanı sıra yeni bir Özel Yakın Dövüş silahı ile Taktiksel ve Öldürücü Ekipman sunar.- Seri yaparak bonus yeteneklerin kilidini açarken düşmanları ortadan kaldırın:
Sezon 03 Moshpit
En yeni Sezon 03 haritalarında yeniden doğma modlarını oynayın: Barrage, Nomad ve Firing Range.
Firing Range 24/7
Firing Range üzerinde yeniden doğma modları Moshpit'i.
Parti Oyunları
Enfekte, Silah Oyunu, Porsuk Avı (Prop Hunt) veya Gunfight oynama seçenekleriyle Öne Çıkan Oynatma Listelerine Parti Oyunları seçeneği eklendi.
Ek herhangi bir Parti Oyunu ileride bu menüye eklenecektir.
Gunfight
Bundan böyle Parti Oyunları menüsüne taşındı.
Close Shave (Çıkış Dönemi)
Silah dipçiği saldırısı gerçekleştirdiğinizde Özel Yakın Dövüş saldırınızı otomatik olarak kullanın. Saldırmak için Yakın Dövüş düğmesine dokunmanız yeterli. Eskisi gibi!
Dispatcher
Interceptor'lar için skor bonusu 100'den 125'e çıkarıldı.
Death Machine (Çıkış Dönemi)
Hızlı atış hızına, yüksek delmeye ve geniş mermi kapasitesine sahip ağır makineli tüfek.
Interceptors
Skor maliyeti 1150'den 1025'e düşürüldü.
War Machine
Skor maliyeti 1300'den 1150'ye düşürüldü.
Kayma maksimum hız ölçeği 1.6'dan 1.55'e düşürüldü.
Kayma maksimum süresi .7'den .65'e düşürüldü.
Dereceli Oyun, talep edilecek yeni ödüller ve Dereceli Oyunu tüm yarışmacılar için adil tutacak yeni Rekabetçi Bütünlük sistemleriyle Sezon 03'te devam ediyor.
Yeni Dereceli Oyun Sistemleri
Geriye Dönük SR Düzenlemeleri
Hilecilerin Dereceli Oyun SR sistemi üzerindeki etkisini tersine çevirmeye yardımcı olmak için Sezon 03'ten itibaren geriye dönük SR düzenlemeleri yapılacaktır.
Bir Dereceli Oyun hilecisi yasaklandığında, yakın zamanda yenmiş olduğu herkes o maçlar için bir SR iadesi alacaktır.
Hilecilerle oynadığı tespit edilen oyuncuların bu galibiyetler için aldıkları SR ellerinden alınabilir.
Devam Eden Maçlara Yeniden Katılma (Sezon İçi)
Sezon 03'ün ilerleyen zamanlarında başlayarak, oyuncular bağlantıları kesilirse Dereceli maçlara yeniden katılabilecekler.
Oyuncular devam eden maça yeniden katılmak ve oyundan çıkma cezaları ile askıya almaları önlemek için beş dakikaya sahip olacaklar. Eşleşmeyle gelen bir takım arkadaşı yeniden katılırsa ve maçı kaybederlerse, takım arkadaşları azaltılmış bir SR Kaybı alacaktır.
Sezon 03 Rütbe Düşüşü
Dereceli Oyun'daki mücadelelerine Sezon 02'den devam eden yarışmacılar, hesaplarının önceki notlarda belirtildiği gibi geriletilmiş olduğunu fark edeceklerdir.
Her yeni Sezonda, önceki sezonu nerede bitirdiğinize bağlı olarak Rütbeniz aşağıdaki gibi geriletilebilir:
Bronz veya Gümüş Rütbe oyuncuları Sezonsal gerilemeden etkilenmezler ve Sezon 02'yi bitirdikleri yerden herhangi bir SR kesintisi olmadan devam edebilirler.
Altın veya Platin Rütbe oyuncuları Sezon 03'e sırasıyla Altın veya Platin I. Kademede başlayacaktır.
Elmas Rütbe ve üzerindeki oyuncular Sezon 03'e Elmas I olarak başlayacaktır.
Rütbe Düşüşü Koruması
Güncellenmiş Dereceli Oyun Kilit Açma Gereksinimleri
Uzun bir inaktiflik döneminden sonra geri dönen yarışmacıların Sezon 03'te Dereceli Oyun için yeniden hak kazanmak üzere 10 Maç Kazanması gerekebilir.
Yeni Dereceli Oyun yarışmacılarının önceki sezonlarda olduğu gibi 50 eşleşmeli çok oyunculu maç kazanması gerekecektir.
Dereceli Oyun Sezon 03 Ödülleri
Dereceli Oyun Sezon 03 Ödülleri
Rütbe Silah Taslakları: Jackal PDW SMG
Altın ve üzerindeki her Rütbe, rütbenizi sergilemek için kazanabileceğiniz benzersiz bir Rütbe temalı Silah Taslakına sahiptir.
Altın, Platin, Elmas, Crimson ve Iridescent: İlgili Jackal PDW Taslakını anında kazanmak için Sezon 03'te herhangi bir zamanda (veya üzerinde) başlayın veya ilgili Rütbeye ulaşın.
İlk 250: “Top 250 Issue Jackal PDW” Taslakını kazanmak için Sezon 03'ü İlk 250'de bitirin.
Rütbe Çağrı Kartları
Gümüş ve üzerindeki her Rütbenin benzersiz bir Çağrı Kartı ödülü vardır:
Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Crimson, Iridescent: İlgili Sezon 03 Rütbe Çağrı Kartını anında kazanmak için Sezon 03'te herhangi bir zamanda (veya üzerinde) başlayın veya ilgili Rütbeye ulaşın..
Quartermaster, Hunter's Instinct ve Slipstream yetenek açıklamaları daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.
Bir raundun veya maçın sonunda açıldığında Skor Tablosunun boş görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Forward Intel yeteneğinin tutarsız mini harita yakınlaştırma işlevselliği üretmesine neden olan bir sorun giderildi.
Kazananlar Çemberine (Winner's Circle), İfadeler (Emotes) gerçekleştirilmeden önceki gecikmeyi geri sayan bir zamanlayıcı eklendi. Geri sayım sırasında tetiklenen bir İfade, zamanlayıcı biter bitmez otomatik olarak oynatılacaktır.
Silah Oyunu kuyruğuna girdikten sonra Oyun Kurulumunun yanıt vermediği bir Özel Maç sorunu giderildi.
Dereceli Oyn ставкаsında Veto Oyu sona erdikten sonra kazanan haritanın veto edilmiş olarak görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Dereceli Oyun lobisindeki SR Koruma metni daha açıklayıcı olacak şekilde güncellendi.
Shattered Veil (YENİ)
Sezon 03'te mevcut yeni harita. Ana Görev 2 Nisan'da PT saatiyle sabah 9'da yayına giriyor.
Liberty Falls
Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode)
Liberty Falls Pack-a-Punch görevi sırasında Tur Sınırının düzgün bir şekilde güncellenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
The Tomb
Wonder Silahı Görevi için öldürüldüğünde gözlüğün Şok Mimic'in konumunda nadiren doğmama sorunu giderildi.
Zombilerin Plinth'in arkasından Buz Asatına (Staff of Ice) zarar verebilmesi sorunu giderildi.
Bazı zombilerin Buz Asatına saldırırken titrek görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Team Cranked (Çıkış Dönemi)
Kurallar
Cranked Zamanlayıcısı ilk düşman ortadan kaldırıldığında başlar. Zamanlayıcı tüm takım arasında paylaşılır ve herhangi bir takım üyesinin aldığı her öldürme zamanlayıcıyı doldurur.
Zamanlayıcı 30 saniyede başlar. Ortadan kaldırılan her düşman zamanlayıcıyı mevcut maksimum değerine yeniler ve hayatta kalınan her tur, maksimum zamanlayıcının 1 saniye azalmasına neden olur.
Zombileri ortadan kaldırarak kazanılan Öz (Essence), Standart/Yönlendirilmiş Mod'a kıyasla artırılmıştır
Zaman Durdurucu (Time Stopper) Saha Yükseltmesi, teçhizatınızın Saha Yükseltmesinin yerini alır.
Ana Görevler ve Paskalya Yumurtaları (Easter Eggs) etkinleştirilmiştir.
Yetenekler
Ray Gun Mark II (ve Varyantları)
Yükseltilmiş ve mütevazı bir şekilde kararsız Ray Gun Mark II ile aynı anda birden fazla zombiyi yere serin. Project Janus tarafından Dark Aether'den kurtarılan bu güçlü lazer silahı, üçlü enerji patlamaları sunar, Pack-a-Punch yapılabilir ve cephaneniz azalıyorsa bir sopa olarak kullanılabilir.
Bir de üç yeni varyant var.
[[REDACTED]] olduğunuz sürece, Ray Gun Mark II'nin ek üç varyantıyla deneyler yapabilirsiniz:
Ray Gun Mark II-W: Bir hafif makineli tüfeğe benzer mermi desenleri sunar, ayrıca düşmanları ateşe verme ihtimaline de sahiptir.
Ray Gun Mark II-P: Pompalı tüfek gibi mermi atar, üzerinde duran oyuncuya sınırlı bir süre için dokunulmazlık verme yeteneğine sahip bir mühür (sigil) doğurma şansı vardır.
Ray Gun Mark II-R: Zombileri Nişancı Tüfeği benzeri bir atışla yere serer, alan etkisi hasarı verebilen bir salgın enfeksiyon yayma şansı beklenmelidir.
Double Tap (Yeni)
Klasik hızlı ateş yeteneği neredeyse on yıldır ilk kez geri dönüyor ve zombi ordularını rekor sürede yok etmek için silahınızın atış hızını dramatik ölçüde artırıyor. Daha da hızlı atış hızı ve çift hasar verme şansı gibi güçlü geliştirmeler için ikonik yeteneği araştırın.
Double Tap, önceden erişilebilir olan diğer Zombies yetenekleriyle birlikte Shattered Veil'de mevcuttur. Bu Perk-a-Cola'lardan bazılarının yalnızca Der Wunderfizz makinesi aracılığıyla kullanılabildiğini unutmayın.
Double Tap; The Tomb, Citadelle des Morts, Liberty Falls ve Terminus haritalarında Der Wunderfizz makinesi aracılığıyla mevcuttur.
Double Tap Eklentileri (Augments)
Büyük (Major)
Double Jeopardy
Canı az olan normal zombilerin vurulduğunda anında ölme şansı vardır.
Light Mend
Dual Action
Bir şifa glifini tüketmenin oyuncunun geçici olarak daha hızlı iyileşmesine izin vermeme sorunu giderildi.
Antibiotic
Şifa gliflerinin kendisine dokunan zombilere zarar vermeme sorunu giderildi.
Tesla Storm
Overclocked
Tesla Storm'u etkinleştirmenin oyuncunun hareket hızını artırmama sorunu giderildi.
Lithium Charged
En az bir oyuncu kuşanmışsa uzatılmış sürenin Tesla Storm'u etkinleştiren tüm oyunculara uygulanması sorunu giderildi.
GS45 Askeri Camouflar
Bu silahlar Pack-a-Punch işleminden sonra patlayıcı hale geldiği için gereksinim Kritik Vuruşlar yerine Ele Geçirmeler (Eliminations) olarak değiştirildi.
LR 7.62 Askeri Camouflar
Bu silahlar Pack-a-Punch işleminden sonra patlayıcı hale geldiği için gereksinim Kritik Vuruşlar yerine Ele Geçirmeler (Eliminations) olarak değiştirildi.
Titan Felling (Pompalı Tüfekler ile Elit Öldürmeleri Alın)
Artık Özel Zombi öldürmelerinin meydan okumada ilerleme kaydetmesine izin veriyor.
Perfectly Charred (Molotoflarla Özel Zombileri Öldürün)
Artık Termobarik Bombaların meydan okumada ilerleme kaydetmesine izin veriyor.
Ana Görev tamamlandıktan sonra bildiride kazanılan ödülün eksik olması sorunu giderildi.
Hızlı seyahat edildikten sonra oylama ipucunun ekranda kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Maç Sonu Raporu'nda (After Action Report) En Öldürücü Silah'ın yanlış görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yönlendirilmiş Mod'da (Directed Mode) ödül bildirimlerinin Round Cap duyurusuyla üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.
Akimbo silahlar kullanırken kuşanılmış Cephane Modu'nun Destek (Support) öğenizin arkasında gizlenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yer ganimetleri incelenirken Blueprint simgelerinin hizasının bozulmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların izleyici modundayken belirli makinelerle etkileşime girebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir Ana Görev tamamlandığında verilen Çağrı Kartı'nın (Calling Card) Maç Sonu Raporu'nda gösterilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Time Out GobbleGum kullanılırken beyaz bir parlamanın meydana gelmesinin ekranı tamamen beyaz bırakabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
The Tomb haritasındaki Altın Zırh Yan Görevi sırasında görsellerle ilgili bir sorun giderildi.
“Donatello’s Bo Staff” Blueprint'inin Pack-a-Punch camosunun silahın tamamını kaplamamasına neden olan bir sorun giderildi.
“Fire Eater” Beamsmasher Blueprint'inin kısa mesafelerde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Terminus Tekne Yarışı Yan Görevi sırasında bazı beyaz parlamaların görülmesine neden olan bir sorun giderildi.
7 Mayıs
Kilidini açtığınız veya satın aldığınız bir kaplama ile herhangi bir Black Ops 6 taban silahını veya Silah Blueprint'ini özelleştirin.
Silah Blueprint'leri için oyuncular kaplamalarını diğer mevcut Eklentiler ile özelleştirebilirler.
Taban Silahlar için oyuncular, Eklentileri değil yalnızca Taban Silahın kaplamasını değiştirebilirler.
Blueprint Kaplamalarını düzenleme yeteneği bugün Black Ops 6'ya geliyor; bu sayede oyuncular hangi Eklenti Kaplamalarını kuşandıklarını karıştırıp eşleştirebiliyor veya Silah Blueprint Kaplamalarının Silah Yapılarına nasıl uygulanacağını hassas bir şekilde ayarlayabiliyorlar. Oyuncular Kaplamaları iki yoldan biriyle özelleştirebilir:
Black Ops 6'DA YENİ: Blueprint'te veya Yapıda şu anda hangi Kaplamaların kuşanıldığını ve ayrıca her bir Eklentiye hangi Kaplamaların kuşanıldığını görmek için Silah Atölyesi "Özelleştir" (Customize) sekmesinden "Kaplamalar" (Skins) menüsüne girin. Buradan oyuncular, Yapıya kuşanılmış olan Blueprint Kaplamasını değiştirebilirler; bu, kaplamayı (istenirse) tüm uyumlu Eklentilere de otomatik olarak uygulayacaktır. Oyuncular ayrıca Blueprint'e veya Yapıya kuşanılmış olan her bir Eklentiye kuşanılmış Kaplamaları görüntüleyebilir ve değiştirebilir.
Silah Atölyesi'nde bir Eklenti kuşanırken veya kuşanılmış bir Eklentiyi vurgularken; o belirli Eklenti için Kaplamalar menüsüne girmek üzere Y TUŞU (Xbox), ÜÇGEN (PlayStation) veya 5 TUŞU (KBM) tuşlarına basın.
Bazı Mastercraft Blueprint'lerinin, hangi Namlu ve/veya Dipçik Eklentileri kuşanılmış olursa olsun, Namlu ve/veya Dipçik Kaplaması görünümünü koruyacak "Yerleşik Mastercraft Görünümü"ne sahip olduğunu unutmayın.
Blueprint Kaplaması özelleştirmesi Black Ops 6'da yayında olduğuna göre topluluğun ne gibi benzersiz "Frankenbuild" Blueprint Kaplaması kreasyonları ortaya çıkaracağını görmek için sabırsızlanıyoruz!
Arayüz (UI)
30 Nisan
Hudson'ın ölümünden önce kaydettiği videoda ortaya çıkan yeni bölgeleri Operatörler yeniden ziyaret ederken Pantheon köstebeklerini küresel arama çalışmaları hız kazanıyor.
*/ -->
Oyna
Sezon 03 Reloaded, iki yeni Çok Oyunculu harita ve yeni bir 6v6 varyantı, Shattered Veil için Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) ile Vendetta Yeteneği (Perk) ve Ladra Hafif Makineli Tüfeği (SMG) gibi yeni teçhizat öğeleri getiriyor. Sezon ortası güncellemesi yarın 1 Mayısta yayınlandığında yeni etkinliklere katılın ve daha fazlasını keşfedin!
Önceki
Sonraki
Haven (6v6)
Estetiği yerine bir operasyon üssü olarak kullanışlılığı önemsenen, bakımsız bir malikanede kurulan bir KBG güvenli evine gidin.
Signal (6v6, 2v2)
Suların duvarlardaki bir yarıktan içeri dolduğu ve alevlerin üst yürüyüş yollarını yaladığı Numbers Station'a Pantheon köstebeklerinin sızdığı 1968 yılına geri dönün.
Ortak Operasyonlar (Joint Operations)
Takım Ölüm Maçı (Team Deathmatch), Hkimiyet (Domination), Nokta (Hardpoint), Hedef Emri (Kill Order) ve Onaylanan Öldürme (Kill Confirmed) dahil olmak üzere bir dizi Çok Oyunculu mod varyantında oyunculara meydan okuyan bir parkur olan Ortak Operasyonlar'da şan ve şöhretle zafer için sürün.
Maç boyunca molalar vererek nefes alın; +420 Skor Bonusu, 3. Şahıs, Görsel Engeller, Çift Can, Hardcore, Paranoia Sesleri, Düşük Yerçekimi, Çift Zıplama ve Artırılmış Hareket Hızı dahil olmak üzere her Operatörü etkileyen değiştiriciler ekleyerek oyunun akışını değiştirin.
Her maçın başında sırasız olarak rastgele belirlenen beş modun tümünde 6v6 mücadele edin. Her modda iki dakika yarışın; bu süre, bir takım Skor Sınırına ulaştığında veya beş modun tümü sona erdiğinde biter. En çok puana sahip olan takım oyunu kazanır.
Vendetta - Keşif (Recon) (Etkinlik Ödülü)
Zombi Atıştırmalıkları (Zombie Snacks)
Operatörlerin ölümsüzleri alt etmek için ekstra güç sağlayacak bir akış durumuna (flow state) girmeyi hedeflerken enerji rezervlerini yüksek tutmalarına meydan okuyan Zombi Atıştırmalıkları sınırlı süreli modunda iştahınızı kabartın.
Zombi Atıştırmalıkları'nı Shattered Veil, The Tomb, Citadelle des Morts, Terminus ve Liberty Falls dahil olmak üzere aşağıdaki oynanış değişiklikleriyle hem Standart hem de Yönlendirilmiş çalma listelerinde beş haritanın tümünde oynayın:
Enerji Ölçer (Energy Meter): Zombi Atıştırmalıkları'nda, Operatörünüzün can barının yerini, hasar alırken veya hareket ederken azalan bir enerji ölçer alır. Enerji ölçer pasif olarak yeniden dolmaz. Bunun için yiyeceğe ihtiyacınız var.
Standart modda, hareket ederken veya hasar alırken enerjiniz tükenir. Zıplamak, tırmanmak, kaymak ve dalış yapmak kullanım sırasında enerji tüketir. Yönlendirilmiş Mod'da ise enerjiniz yalnızca hasar aldığınızda tükenir.
Atıştırmalıklar yiyerek (+50), Yetenekler (+150) içerek veya bir GobbleGum (+50) çiğneyerek enerjinizi yenileyin. Stimshot (+50) ve Hafif İyileştirme Cephane Modu (Light Mend Ammo Mod) (glif başına +5, Ekstra Güç Eklentisi ile +10) gibi diğer can tabanlı özellikler de enerjiyi dolduracaktır.
Frost Blast (Etkinlik Ödülü)
Etkinleştirildiğinde ölümcül donma hasarı veren ve içine giren düşmanları yavaşlatan bir tip yaratın.
Bu Saha Yükseltmesi, Teçhizatınızın (Loadout) bir parçası olarak seçildiği veya oyun sırasında menüden değiştirildiği varsayılarak, önceden erişilebilen Saha Yükseltmeleri ile birlikte beş Zombies haritasının tümünde kullanılabilir.
Frost Blast: Büyük Eklentiler (Major Augments)
Buz Kızağı (Ice Slick)
Tipi içindeki düşmanlar yere serilebilir.
Frost Cast
Tipi, etkinleştirildiğinde ileri doğru hareket eder.
Flash Freeze
Yüksek Sanat (High Art) (Çıkış)
Aktör, komedyen ve film yapımcısı Seth Rogen'a destansı bir Yüksek Sanat yolculuğunda katılın. Yeni Ladra Hafif Makineli Tüfeği gibi ödüller kazanmak için etkinlik yayındayken Çok Oyunculu, Zombies veya Call of Duty: Warzone'da XP kazanın.
Şan ve Şeref (Blaze of Glory) (Çıkış Dönemi)
Ele geçirilen düşmanlar tarafından düşürülen Blaze Buck'ları toplayın. Yeni Vendetta Yeteneği (Perk), Frost Blast Saha Yükseltmesi ve Sezon 03 BlackCell sahipleri için ek bir varyanta sahip "Aşırı Madalyalı" (Highly Decorated) Silah Camo'su dahil olmak üzere ödüller için buck'larınızı takas edin.
Sezon 03 Reloaded silah dengelemesi, yeni Sezon 03 silahlarının yanı sıra Goblin Mk2 ve TR2'ye yönelik bazı takip düzenlemelerine odaklanıyor. Ayrıca Ağır Makineli Tüfeklere (LMG) bazı iyileştirmeler getiriyoruz. Her zaman olduğu gibi, BO6'daki silahlarla ilgili devam eden geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Goblin Mk2'ye Maksimum Hasar Menzili içinde 3 mermide öldürme potansiyelini artırmak için daha yüksek Boyun, Üst Gövde ve Üst Kol çarpanları veriyoruz. Çatışmaların tutarlı hissettirmesini sağlamak için BO6'daki çoğu silah üzerinde gövde çarpanları kullanmaktan bilerek kaçınıyoruz. Bu durumda, özellikle Sezon 03 ile sunulan yeni hasar profili göz önüne alındığında, Goblin Mk2'de isabetliliği ödüllendirmenin uygun olduğunu düşünüyoruz.
Düzenlemeler
Artık 1.3x Boyun hasar çarpanına sahip.
Artık 1.1x Üst Gövde hasar çarpanına sahip.
Artık 1.1x Üst Kol hasar çarpanına sahip.
Silah:
Düzenlemeler:
Kilo 141'in Maksimum Hasar Menzilinde küçük bir azalma yapılıyor. Taban öldürme süresi (TTK) Maksimum Hasar Menzili ve Orta Hasar Menzili 1'de aynıdır, ancak kafa vuruşları daha az etkili hale gelir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 31.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 26.7m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
31.9 - 55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
26.8 - 55.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>55.9m
Silah:
Düzenlemeler:
CR-56 AMAX, Orta Hasar Menzilinde öldürme süresini (TTK) düşürmek için artık bir fazla kafa vuruşu gerektirecek.
Orta Hasar Menzilinde kafa vuruşu olmaksızın öldürme süresi (TTK) aynı kalır, ancak bu menzilde öldürme süresini (TTK) düşürmek için artık 3 kafa vuruşu gereklidir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 24.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 24.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
24.2 - 48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28 ⇩
— Menzil —
24.2 - 48.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
>48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
>48.3m
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
C9 10mm Auto 30 Mermilik Şarjörlerin hasar menzillerini artırıyor ve geri tepme cezasını azaltıyoruz. Ayrıca tek bir kafa vuruşunun öldürme süresini (TTK) düşürmesine olanak tanımak için Orta Hasar Menzili 1'deki hasarı artırıyoruz. Buradaki amaç, bunu C9 için geçerli bir orta menzilli seçenek haline getirmektir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 16m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 18.5m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
16.1 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24 ⇧
— Menzil —
18.6 - 29.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
26.8 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
29.3 - 40.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>40.6 kanalında güncellendi.
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Saug'da Bırakma Süresi (başka bir silaha geçerken silahın ekrandan kaybolması için geçen süre) amaçlanandan daha uzundu. Bu durum diğer Hafif Makineli Tüfeklerle (SMG) uyumlu olacak şekilde düzeltildi.
Düzenlemeler
Bırakma Süresi 0.5s'den 0.3s'ye iyileştirildi.
Hızlı Bırakma Süresi (Fast Hands yeteneği için kullanılır) 0.4s'den 0.2s'ye iyileştirildi.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Sezon 03 güncellemesinde, tetik spam'i yapılırken yanlışlıkla ek bir atış sıraya almanızı önlemek için ASG-89'da değişiklikler yaptık. Bu uygulama, Seri Ateş (Rapid Fire) eklentisinin etkinliğinde istenmeyen bir azalmaya neden oldu ve bunu burada düzeltiyoruz. Seri Ateş (Rapid Fire) Eklentisi Düzenlemesi
Black Ops 6'daki Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) ateş edebilmeden önce çok kısa bir gecikmesi vardır, bu aynı zamanda Ateş Öncesi Gecikme (Pre-Fire Delay) olarak bilinir. Gecikme, Saldırı Tüfekleri (AR) ve Hafif Makineli Tüfekler (SMG) gibi diğer otomatik silahlarla karşılaştırıldığında bu sınıfın agresif oyun etkinliğini sınırlayan birkaç faktörden biridir. Ağır Makineli Tüfek (LMG) Hızlı Şarjör eklentileri artık Ateş Öncesi Gecikmeyi (Pre-Fire Delay) azaltacak ve bu sınıf sınırlamalarını hafifletmeyi amaçlayan yapıların tepkiselliğini artıracaktır. Bu değerler Silah Smith'te (Gunsmith) görüntülenmez, bu nedenle tüm Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) mevcut değerlerini burada paylaşıyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Ateş Öncesi Gecikme (Pre-Fire Delay) 20ms (değişmedi).
Eklentiler
Hızlı Şarjör I
Artık Ateş Öncesi Gecikmeyi (Pre-Fire Delay) 10ms'ye düşürüyor (%50 azalma).
Hızlı Şarjör II
Artık Ateş Öncesi Gecikmeyi (Pre-Fire Delay) tamamen kaldırıyor (%100 azalma).
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Ateş Öncesi Gecikme (Pre-Fire Delay) 33ms (değişmedi).
Eklentiler
Hızlı Şarjör I
Artık Ateş Öncesi Gecikmeyi (Pre-Fire Delay) 25ms'ye düşürüyor (%25 azalma).
Hızlı Şarjör II
Artık Ateş Öncesi Gecikmeyi (Pre-Fire Delay) 17ms'ye düşürüyor (%50 azalma).
Silah:
Düzenlemeler:
GPMG-7, Ateş Öncesi Gecikmeyi (Pre-Fire Delay) iyileştirmek için Hızlı Şarjörlere sahip değil, ancak kafa vuruşu çarpanına küçük bir güçlendirme alıyor. Öldürme süresini (TTK) düşürmek için artık sadece iki kafa vuruşu gerekecek ve CHF Namlusu ile sadece bir kafa vuruşu yeterli olacak. Düzenlemeler
Ateş Öncesi Gecikme (Pre-Fire Delay) 33ms (değişmedi).
Kafa vuruşu çarpanı 1.15x'ten 1.2x'e çıkarıldı.
Eklentiler
CHF Namlusu
Kafa vuruşu çarpanı 1.25x'ten 1.35x'e çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Ateş Öncesi Gecikme (Pre-Fire Delay) 25ms (değişmedi).
Eklentiler
Hızlı Şarjör I
Artık Ateş Öncesi Gecikmeyi (Pre-Fire Delay) 19ms'ye düşürüyor (%25 azalma).
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Swat 5.56 için Grau Dönüşümü, Çok Oyunculu modda diğer silahların belirgin şekilde önünde performans gösteriyor. Bu silah dönüşümünün oynanış hissiyatını mümkün olduğunca korumak istiyoruz, bu nedenle şimdilik Maksimum Hasar Menzilindeki taban öldürme süresini (TTK) yavaşlatmak için Maksimum Hasarını düşüreceğiz. Bununla birlikte, öldürme süresini (TTK) önceki değerine geri döndürmek için bu menzilde yalnızca bir kafa vuruşu gerekecektir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24 ⇩
— Menzil —
0 - 30.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
30.6 - 48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
30.6 - 48.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
>48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
>48.3m
Silah:
Düzenlemeler:
ASG-89'da olduğu gibi, Sezon 2 Reloaded'da atış sıraya almayı iyileştirdiğimizde Seri Ateş (Rapid Fire), Tsarkov 7.62 üzerinde istenmeyen bir zayıflatmaya uğramıştı. Bu durum önceki etkinliğine döndürülerek düzeltiliyor. Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Genel olarak, Sezon 03 güçlendirmelerinden sonra TR2'nin mevcut durumundan memnunuz. Tam anlamıyla parlamasına yardımcı olmak için hala başka bir düzenlemeden faydalanabileceğini düşünüyoruz, bu yüzden ona belirgin bir geri tepme iyileştirmesi veriyoruz. Düzenlemeler
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Çok Oyunculu modda HDR'ın zayıf hissettirdiğine dair oyunculardan çok fazla geri bildirim aldık. Tüm Sezon 03 silahlarında olduğu gibi, birincil amacımız HDR'ın orijinal hissiyatına mümkün olduğunca sadık kalmaktı, ancak bunu daha uzun bir öldürme süresine (TTK) uyarlarken bazı zorluklar ortaya çıkıyor. HDR'ın mükemmel kullanımını korumayı ve tek vuruş potansiyelini üst gövde ve üzerine sınırlamayı seçtik.
Geri bildirimlerinize dayanarak, tutarlılığını artırmaya yardımcı olmak için HDR üzerindeki hasarı artırıyoruz. Yeni hasar profili LW3A1 Frostline ile eşleşiyor. Ayrıca, silahın görünmesi gerektiği halde ateş etmemesi algısının giderilmesine yardımcı olmak için mermi sürgüleme animasyonu kesme süresini daha sezgisel olacak şekilde kısaltıyoruz. Bu değişikliklerle HDR'ın keskin nişancı sınıfında oldukça avantajlı bir konuma geleceğini umuyoruz. Her keskin nişancı tüfeğinin Black Ops 6'da kendi yerine sahip olmasını istiyoruz, bu nedenle sezon ilerledikçe sınıf içindeki dengeyi değerlendireceğiz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 101.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
104 ⇧
— Menzil —
0 - 88.9m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Yok —
Not: Bu silahın önceden yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar Menzilleri vardı.
Yama Sonrası:
— Hasar —
102 (Yeni)
— Menzil —
89 - 127m (Yeni)
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
99
— Menzil —
>101.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
95 ⇩
— Menzil —
>127m ⇧
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
General
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Kali Sticks için orijinal Bırakma Süresi (başka bir silaha geçerken silahın ekrandan kaybolması için geçen süre), diğer Black Ops 6 yakın dövüş silahlarıyla karşılaştırıldığında oldukça yavaştı. Bu durum artık eşleşecek şekilde güncellendi. Adjustments
Tüm oyuncuların bir Karargah (Headquarters) ele geçirdikleri için skor alamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Control modunda yalnızca bölgedeki ilk oyuncuya düzgün bir şekilde Skor ve segment istatistikleri verilmesi sorunu giderildi.
Close Shave yeteneği ile eşleştirildiğinde, yakın dövüş gerçekleştikten sonra bir Öldürme Serisi Silahının (Scorestreak Weapon) kaldırılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Flyswatter Joker Kartı (Wildcard) ile eşleştirildiğinde, Saldırı Paketi'nin (Assault Pack) Roketatar cephanesini yenilememesine neden olan bir sorun giderildi.
Prestige Master seviyesine yeni ulaşan oyuncularda Prestige 10 simgesinin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Prestige Master seviyeleri artık KillCam, Best Play ve Skor Tablosunda turuncu renkli olarak görüntüleniyor.
Mastery Rozetleri artık Meydan Okuma Takip sistemi üzerinden takip edilebilir ve Lobi Meydan Okuma Paneli ile Oyun İçi Menü Meydan Okuma Paneli üzerinden görüntülenebilir.
En fazla 10 Mastery Rozeti takip edilebilir. Oyuncuların takip edilen 10'dan az rozeti varsa, takipçi yardımcı olmak için tamamlanmaya yakın olan Mastery Rozetlerini otomatik olarak gösterecektir.
Mastery Rozetleri için “Takip Edilen ve Tamamlanmaya Yakın” listesine Lobi Meydan Okuma Paneli'nden erişin.
Dost ateşi açık olan modlarda oyuncuların takım arkadaşını öldürdüklerinde Wall Bang Madalyası kazanabilmelerine neden olan bir sorun giderildi.
Demolition modunda her iki bomba bölgesini de imha etme karşılığında Bomb Squad Madalyası'nın düzgün bir şekilde verilmemesi sorunu giderildi.
Yeniden Katıl (Rejoin)
Oyuncular, maç başladıktan sonra bağlantıları kesilirse Black Ops 6 Ranked Play maçlarına yeniden katılabilecekler. Oyuncuların Yeniden Katılmak için beş dakikası olacak ve eşleştirilen bir takım arkadaşı yeniden katılır ancak maçı kaybederlerse, takım arkadaşları azaltılmış bir SR Kaybı alacak.
Yalnızca BO6 Ranked Play maçlarındaki istatistikleri ve maç geçmişini – en son 10 maçınızın SR geçmişi dahil – takip eden Ranked Play Savaş Kaydı eklendi.
Oyuncuların Ranked Play'de düşmanları istemeden "Canlı İşaretleyebilmesine" (Live Ping) neden olan bir sorun giderildi.
Shattered Veil
General
“Fog Rolling In” Paskalya Yumurtası'ndan (Easter Egg) elde edilen ödüller artırıldı.
“Fog Rolling In” Paskalya Yumurtası'nın neden olduğu görsel hatalar düzeltildi.
Oyuncuların Mikrodalga Tuzaktan (Microwave Trap) hasar almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Işınlanma İstemcisi (Teleporter Prompt) üzerindeki arayüz, diğer Işınlanma İstemcileriyle eşleşecek şekilde güncellendi.
Shem’s Henge'deki bir ses kaydına yalnızca tek bir taraftan etkileşime girilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Motor Court'taki bir ağaçla ilgili görsel bir sorun giderildi.
gizli öğe havuzuna (Mystery Box weapon pool) eklendi.
Bir kayıt yüklemenin, Pack-a-Punch camos'ları kapalıysa bunları yeniden etkinleştirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Zombi Yapısı (Zombie Build) olarak ayarlanmış bir Silah Taslağından (Weapon Blueprint) eklentileri kaldırmanın, eklentileri oyunda kaldırmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Pack-A-Punch Adjustments
Marine SP'nin toplam hasar açısından sınıftaki yerinden memnunuz. Ancak silahı sınıfındaki diğer silahlarla karşılaştırdığımızda, mermi değiştirme ve parçalı mermi doldurma özellikleri nedeniyle bu silahın ne kadar hantal hissettirebileceği açıktır. Bu değişiklikler, Sezon 03 Reloaded'dan başlayarak Pack-a-Punched versiyonunu kullanmayı daha da tatmin edici hale getiriyor. Ayrıca Maelstrom ve Goblin Mk2 üzerinde PaP ayarlamaları yaparak daha sert vurmalarını ve aynı anda daha fazla zombiyi paramparça etmelerini sağladık.
Marine SP (Yalnızca Pack-a-Punched versiyonu)
Mermi Ekleme (Ammo Add) 2 değerinden 4 değerine çıkarıldı.
Belirli namlularla, mermi doldurma artık tek bir hamlede yapılabilir hale getirildi.
Mermi değiştirme hızı %25 oranında artırıldı.
Maelstrom (Yalnızca Pack-a-Punched versiyonu)
Delme hasarı (penetration damage) %50 oranında artırıldı.
Hasar Menzili %50 oranında artırıldı.
Kafa vuruşu çarpanı (Headshot multiplier) %25 oranında artırıldı.
Goblin Mk2 (Yalnızca Pack-a-Punched versiyonu)
General
Oyuncuların yetenekleri çoğaltmasına izin veren bir sorun giderildi.
Double Tap
Double Jeopardy Augment
Yalnızca normal atışlardan etkinleşmesi gerektiği için Double Jeopardy'nin Silahlardan (Wonder Weapons) ve yakın dövüş vuruşlarından etkinleşmesi önlendi.
Death Machine
Bir kayıt yüklemenin Death Machine'de doğru miktarda cephane miktarını korumamasına neden olan bir sorun giderildi.
Mangler Cannon
Support Group GobbleGum'dan ödül olarak alınan bir Mangler Cannon'u farklı bir Öldürme Serisi ile değiştirip tekrar almanın cephaneyi 1'e düşürmesine neden olan bir sorun giderildi.
LDBR
Öldürme serisi kullanılabilir durumdayken “Hava sahası çok kalabalık.” (“Air space is too crowded.”) uyarısını görüntüleyen bir sorun giderildi.
Mutant Injection
Mutant Injection ve Aether Shroud aynı anda kullanılırken ortaya çıkan bir dokunulmazlık açığı düzeltildi.
GobbleGum makinesi bekleme süresi 5 dakikadan 10 saniyeye düşürüldü.
GobbleGum'ınızı 2 saniye içinde alabilmeniz için GobbleGum makinesi aktivasyon sırası hızlandırıldı.
Time Out GobbleGum'ın yeni bir turun başında kullanıldığında bir turu atlamasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Crate Power GobbleGum'ın, bir Wonderbar GobbleGum da etkinleştirildiğinde uygulanmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Crate Power GobbleGum'ın düzgün çalışmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Takip Edilen ve Tamamlamaya Yakın sekmesi görüntülenirken “Sonraki Camo'yu Takip Et” ve “Sonraki Camo Takibini Bırak” düğmesinin hemen görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Kuşanılmış Mermi Modlarının (Ammo Mods) bir kayıt yüklenirken görünmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Çıkış Sayacının (Exfil Timer) görünmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Zombilerde Prestige atıldığında Teçhizatlarda (Loadouts) meydana gelen bazı görsel sorunlar giderildi.
Aether Shroud içindeyken Game Over CR-56 AMAX Silah Taslağını yeniden doldurmanın ikinci bir yüzen silahın görünmesine neden olabilmesi sorunu giderildi.
Healing Aura Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) için Enduring Radiance Augment'in kullanılması aşırı parlak (blown-out) efektlerle sonuçlanması sorunu giderildi.
Shattered Veil Büyük Foyer'deki avizenin PS4'te bulunmaması sorunu giderildi.
Shattered Veil
Gizli Silah Görevi sırasında Carver'ın bir repliğinin çalmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Işınlanma cihazı işaretlenirken Operatör seslendirmelerinin çalmasını engelleyen bir sorun giderildi.
April 16
GobbleGums
Bir oyuncunun kaydettiği sırada taşıdığı GobbleGums'ın, Solo Kayıt yüklemesinde kendilerine geri verilmemesi sorunu düzeltildi. Bunun oyuncunun genel GobbleGum envanteri üzerinde hiçbir etkisi olmamıştır. (11 Nisan'da eklendi)
Çeşitli GobbleGums istismarları kapatıldı. (11 Nisan'da eklendi)
April 11
Shattered Veil
Laboratuvar Teknisyeni'nin bir Parazit'e dönüşerek Gizli Silah Görevi için Disket'i (Floppy Disk) düşürmesini engellemesine neden olan bir sorun giderildi.- Boss Fight
Aether Shroud için Void Sheath Eklentisinin, oyuncunun boss üzerindeyken yapabileceği maksimum yakın dövüş savurma sayısına katkıda bulunmadığı bir sorun giderildi.
Oyuncunun üzerindeyken yapabileceği maksimum yakın dövüş savurma sayısı artırıldı.
Ray Gun Mark II-R'ın kritik olmayan hasarı 3.5x oranında artırıldı.
Boss dövüşleri sırasında Full Power ögelerinin akıllıca kullanımı yaratıcı ve eğlenceli olabilse de; yeni bir haritanın ilk günlerinde Ana Görevi tamamlama deneyimini ucuzlatabilecek açıkların kapatılmasına ve hataların düzeltilmesine odaklanıyoruz. Buna, Void Sheath kullanılarak boss'lara amaçlandığından daha fazla yakın dövüş hasarı verilmesi de dahil; bu nedenle bugün bir düzeltme yaptık ve bir denge unsuru olarak oyuncuların üzerindeyken yapabileceği maksimum yakın dövüş savurma sayısını artırdık.
Ayrıca genel kafa vuruşu yapma ve düşmanı peşinden sürükleme konusunda iyi performans gösteren, ancak diğer Ray Gun Mark II varyantlarıyla karşılaştırıldığında boss dövüşünde belirgin bir dezavantaja sahip olan Ray Gun Mark II-R'ı da inceledik. Sonuç olarak, boss'a karşı kritik olmayan hasarına önemli bir artış yapıldı!
8 Nisan
Sezon 03 öncesinde #TeamRicochet tarafından yayınlanan bir blog yazısında açıklandığı üzere hesap bağlama işlemlerinde değişiklikler yaptık.
Bu değişiklikler, ATVI ID'lerine bağlı birden fazla platformu olan oyunculara ek güvenlik sağlayacaktır.
Hesap Bağlama Güncellemesi
Herhangi bir Activision ID'sinin, yeni bir PC platformu hesabına ilk kez bağlanırken yeni bir e-posta doğrulama güvenlik kontrolünü tamamlaması gerekecektir.
Bu doğrulama kontrolünün tamamlanmaması, hesap tamamlanana kadar yalnızca PC platformunda kullanılmasını kısıtlayacaktır.
Bu ilke değişikliği hakkında daha fazla bilgiyi burada okuyun ve hesap güvenliği en iyi uygulamaları için periyodik olarak Activision Hesabınızı Güvende Tutun sayfasını ziyaret edin.
28/3 tarihli Ricochet Blog'undan:
Hesap Bağlama Değişiklikleri
Oyuncularımızı korumaya yönelik proaktif bir çabayla, Sezon 03'ün çıkışından kısa bir süre sonra hesap bağlama ayarlarını güncelliyoruz. Yeni bir platforma bağlanan herhangi bir hesap, hesabın kontrolünün kendisinde olduğunu doğrulamak için yeni bir güvenlik mücadelesini tamamlamak zorunda kalabilir. Mücadelenin tamamlanmaması o platformda oyun oynamayı engelleyecektir. Bu durum gerçekleşirse oyuncular oyun içinde bir bildirim görecek ve kimlik doğrulama tamamlanana kadar yeni platformda oyun oynamak kısıtlanacaktır.
Başlatmadığınız bir platform bağlantısı veya oturum açma denemesi hakkında bir e-posta bildirimi alırsanız, oturum açmak için CallofDuty.com'u ziyaret edin ve hesabı derhal ayırarak şifrenizi güncelleyin.
2FA'yı etkinleştirerek hesabınızı güvence altına almak ve Activision ID'niz için diğer uygulamalarda veya web sitelerinde kullandığınız şifreleri yeniden kullanmadığınızdan emin olmak önemlidir. Diğer uygulamalarda veya web sitelerinde şifreleri e-postanızla bağlantılı olarak yeniden kullanmak, hesabınızın çalınmasına veya ele geçirilmesine zemin hazırlayabilir. Hesabınızı nasıl daha iyi güvence altına alacağınızı öğrenmek için en iyi uygulamalar destek sayfamızı ziyaret edin.
Shattered Veil
Final Encounter sinematik sahnesini izledikten sonra oyun sırasında beyaz bir ekranın kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Liminal Library'deki ritüelin başlamasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Oyuncuların Final Encounter sırasında bir duvarda sıkışıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Brain-Rot etkisindeki (Brain-Rotted) Zehirli Zombinin (Toxic Zombie), diğer Zehirli Zombi patlamalarından ve gazından hasar alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ray Gun Mark II'nin kopyalanmasına izin veren bir sorun giderildi.
Citadelle des Morts
Lightning Rod Zombisinin öldürülemediği bir sorun giderildi.
31 Mart
“Hudson, Pantheon'un gümüş mermisini 89'da çoktan çözmüş müydü?” - Frank Woods
Özel Ajan Jason Hudson, ölümünden önce kaydedilen bir videoda, Vietnam'dan bu yana onlarca yıldır gölgelerde çalışan Pantheon köstebekleri konusunda uyarıda bulunuyor. İzlerini gizlemek için çatışma ve kaosu kullanarak yıllar boyunca tespit edilmekten kaçınmayı başardılar. Ancak ellerindeki bazı yeni ipuçlarıyla birlikte gizlilikleri artık kesinliğini yitirdi. Sezon 03'ün çıkış tarihi olan 2 Nisan'da izi sürme zamanı.
*/ -->
Oyna
Her zaman olduğu gibi, yarın gelecek yeni Çok Oyunculu ve Zombies İçerikleri, en son denge ayarlamaları, oynanış iyileştirmeleri, hata düzeltmeleri ve daha fazlasıyla ilgili detaylar dahil olmak üzere Sezon 03 çıkışımızla ilgili gelişmelerden haberdar olun.
Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software ekibi tam burada yanınızda.
Önceki
Sonraki
Firing Range (6v6)
Firing Range, hayranların favorisi olan bu haritanın sadık bir yeniden yapımıyla Black Ops 6'da görkemli bir şekilde geri dönüyor. Operatörler Kule'deki ve Shoot House ile Garaj'ın üst katlarındaki avantajlı noktaların kontrolü için savaşırken, uzun merkez Yolu boyunca açılan çapraz ateşe dikkat edin. Ofisin ve diğer birkaç noktanın arkasındaki raylarda ileri geri hareket eden atış hedefleri, bir sonraki çatışmaya hazırlanırken yararlı bir dikkat dağıtma unsuru ekliyor. Yol boyunca Depo ünitesinden geçerken pimilere karşı tetikte olarak Kirli Yola (Dirt Road) sapıp merkezdeki kaostan kaçının.
Barrage (6v6)
Savaşın ön cephesindeki bir Zirve Gözetleme Noktası (Summit Watch) etrafındaki Hudson'ın ipuçlarını takip ederken 1968 Vietnam'ını yeniden ziyaret edin. Aktif çatışma halindeki bir topçu bataryasına ev sahipliği yapan bu üsse yer açmak için ağaçlar temizlendi ve arazi düzleştirildi. Bölge, Komuta Merkezi ve Kışla dahil olmak üzere binalardan büyük parçaların kopmasıyla hasar aldı ve bu hasar haritada yeni yollar açtı.
Nomad (6v6, 2v2)
Woods 1986'da orada savaştığında Pantheon köstebekleri de Afganistan'daydı. Çıkacak savaş için el konulmuş güçlendirilmiş bir yerleşkenin kalıntılarında savaşın; haritaya çıkan dar yolda bir konvoyun harabe halinde yattığı vadinin karşısına bakan park etmiş bir füze taşıyıcısı sizi bekliyor.
Önceki
Sonraki
Sharpshooter
Her Operatörün her 45 saniyede bir değişen aynı teçhizata (Loadout) sahip olduğu bu klasik Black Ops herkes tek parti modunda becerilerinizi gösterin. Her döngü, dürbünlü Keskin Nişancı Tüfeklerinden çiftli (akimbo) Tabancalara kadar yeni bir Birincil ve İkincil Silahın yanı sıra yeni bir Özel Yakın Dövüş silahı ile Taktiksel ve Öldürücü Ekipman tanıtır.
Seri yaparak bonus yeteneklerin açılmasını sağlarken düşmanları ortadan kaldırmak için elinizdeki her şeyi kullanın:
Demolition
İki bomba bölgesine saldırıp savunma arasında geçiş yapın. Saldıran takım, turu kazanmak için her iki bomba bölgesini de yok etmeli ve ilk bölgeyi patlattıktan sonra bir süre bonusu kazanmalıdır. Saldıran tüm Operatörler bir bombayla doğar ve maç boyunca her iki takım için de yeniden doğmalar etkindir.
Savunma tamamen süreyi tüketmekle ilgilidir. Yerleştirilmiş bombaları hemen etkisiz hale getirin, çünkü bir bomba bölgesi aktif geri sayımdayken maç zamanlayıcısı durur. Bölgelerden biri yok edilirse yeniden toparlanın ve sonuncusunu savunmak için sahip olduğunuz her şeyi ortaya koyun.
Önceki
Sonraki
Kilo 141 - Saldırı Tüfeği (Call of Duty: Warzone Giriş Ödülü)
Kullanımı iyileştiren ergonomik tasarıma ve hedefte kalmaya yardımcı olan istikrarlı bir atış hızına sahip tam otomatik saldırı tüfeği.
Kilo 141 geri döndü ve Çok Oyunculu ile Call of Duty: Warzone'da ortalığı kasıp kavurmaya hazır. Silahın akıcı kullanımı, yönetilebilir geri tepmesi ve istikrarlı atış hızı, onu çeşitli çatışma durumlarında parlatarak Kilo 141'in neden Verdansk'ın favorisi olduğundan şüphe bırakmıyor. Konum geri döndüğüne göre, bu güçlü Birincil Silah ile zafer günlerini yeniden yaşama zamanı.
Oyuncular, Sezon 03'ün çıkışında Call of Duty: Warzone'a giriş yaptıktan sonra Kilo 141'in kilidini Black Ops 6 ve Call of Duty: Warzone'da kullanılmak üzere otomatik olarak açacaklar.
CR-56 - Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
Bu hafif 7.62 x 39mm tam otomatik saldırı tüfeği kompakt ve güçlüdür. Yalnızca askeri kullanım için üretilen standart dağıtımlı tüfek, orta mesafe çatışmalarda ölümcüldür ve çeşitli taarruz taktikleri için kolayca yapılandırılabilir.
Yüksek hasarlı vuruşları hızlı bir atış hızı ve iyi bir kullanım hissiyatıyla birleştiren CR-56 AMAX, hedefleri hızlı bir şekilde indirmek için mükemmel bir orta mesafe silahıdır. 25 metreye kadar mesafede düşmanları üç ila dört vuruşta ortadan kaldırın ve donatılmış zırhları delip geçmek için fazlasıyla mermi bırakın. Hızlı yeniden doldurmalar sizi hızla çatışmanın içine geri döndürür; bu, silahı Silah Smith (Gunsmith) aracılığıyla nasıl özelleştirmeyi seçerseniz seçin yararlı bir özelliktir.
Monolithic Core, üstün ses bastırma ve artırılmış menzil sağlar. Orta düzeydeki ağırlık artışı hareketliliği etkiler.
Saldırı Tüfekleri (AS VAL hariç), Hafif Makineli Tüfekler (SMG), Pompalı Tüfekler, Ağır Makineli Tüfekler (LMG), Nişancı Tüfekleri, Keskin Nişancı Tüfekleri ve Tabancalar için kullanılabilir.
SWAT 5.56 Grau Conversion (Savaş Bileti)
SWAT 5.56'yı daha düşük hasar ve menzile ancak geliştirilmiş doğruluk, hareketlilik ve kontrole sahip tam otomatik bir silaha dönüştürün. Yeni bir varsayılan Namlu ve Şarjör kuşanır ve özel bir 50 mermilik uzatılmış Şarjörünün kilidini açar. Namlu eklentilerini engeller.
C9 10mm Auto 30-Round Mags (Sezon İçi)
Artırılmış durdurma gücü için daha yüksek kalibreli 10mm Auto mühimmatı kullanan dönüştürme kiti. Dönüştürme, artan geri tepmeye ve biraz daha düşük bir ateş hızına neden olsa da ekstra hasar, menzil ve mermi hızı, bu eklentiyi daha büyük haritalarda düşmanlarla karşılaşırken değerlendirmeye değer bir seçenek haline getiriyor.
Close Shave - Enforcer (Etkinlik Ödülü)
Death Machine (Sezon İçi)
Hızlı ateş hızı, yüksek delme gücü ve geniş mühimmat kapasitesine sahip ağır makineli tüfek.
Şöhretli Death Machine'i kuşanmak; yüksek etkili mermileri sarsıcı bir ateş hızında ateşleyen, tek ve büyük bir şarjöre sahip güçlü bir silahtır. Death Machine'i kullanırken kazanılan skor, mevcut öldürme serisi ilerlemenize katkıda bulunur; bu da onu bir sonraki seriye geçmek için harika bir araç haline getirir.
Elinde Sentinel Artifact ile ekip, [[REDACTED]] için yeniden düzenlenmiş ormandaki eski bir malikanede S.A.M. ile buluşmak üzere Liberty Falls'un yukarısındaki uzak, ormanlık tepelere doğru yola çıkıyor. Ekip, yalnızca S.A.M.'in sentetik zihninin yardımıyla antik eserin gizemlerini çözmeyi ve Ajan Maxis'i geri getirmeyi umabilir. Ne gibi bir terslik çıkabilir ki?
Double Tap
Klasik seri ateş yeteneği (Perk) neredeyse on yıldır ilk kez geri dönüyor; düşman ordularını rekor sürede yok etmek için silâhınızın ateş hızını büyük ölçüde artırıyor. Daha da hızlı bir ateş hızı ve iki kat hasar verme şansı gibi güçlü geliştirmeler için simgeleşmiş yeteneği araştırın.
Double Tap, önceden erişilebilen diğer Zombies yetenekleri ile birlikte Shattered Veil'de mevcuttur. Bu Perk-a-Cola'lardan bazılarına yalnızca Der Wunderfizz makinesi aracılığıyla erişilebildiğini unutmayın.
Double Tap; The Tomb, Citadelle des Morts, Liberty Falls ve Terminus haritalarında Der Wunderfizz makinesi aracılığıyla kullanılabilir.
Double Tap Eklentileri (Augments)
Büyük (Major)
Double Jeopardy
Düşük cana sahip normal zombilerin vurulduğunda anında ölme şansı vardır.
Önceki
Sonraki
Ray Gun Mark II (+ 3 Çeşit)
Yükseltilmiş ve mütevazı bir şekilde kararsız Ray Gun Mark II ile aynı anda birden fazla zombiyi yere serin. Project Janus tarafından Dark Aether'den kurtarılan bu güçlü lazer silahı, üçlü enerji mermisi patlamaları sunar, Pack-a-Punch işlemine tabi tutulabilir ve merminiz azalırsa kör aleti (sopası) olarak ikiye katlanır.
Sırada üç yeni çeşit var.
[[REDACTED]] koşuluyla Ray Gun Mark II'nin ek üç çeşidini deneyebilirsiniz:
Ray Gun Mark II-W: Bir hafif makineli tüfeğe benzer mermi kalıpları sunan bu silahın ayrıca düşmanları ateşe verme şansı da vardır.
Ray Gun Mark II-P: Pompalı tüfek gibi mühimmat ateşler, üzerinde duran oyuncuya sınırlı bir süre için dokunulmazlık verme yeteneğine sahip bir mühür (sigil) çıkarma şansı vardır.
Ray Gun Mark II-R: Nişancı Tüfeği benzeri bir deşarjla zombileri yere serer, alan etkili hasar verebilen bir veba enfeksiyonu yayma şansı bekleyebilirsiniz.
Önceki
Sonraki
Elder Disciple
Geniş bahçelerde ve dağınık malikane arazisinde uçuşan garip, yüzen hayaletler görüldü. Bazıları tarafından Elder Disciples olarak bilinen bu güçlü düşmanlar, muhtemelen ekip için bela anlamına geliyor.
Elder Disciples, savaşa katılacak daha fazla ölümsüzü çağırırken çevrelerindeki zombileri gücüllendirerek güç kazanır. Kara büyülerini kullanan bu kötü kokulu, yüzen cesetler müttefiklerinin daha hızlı evrimleşmesini sağlayarak sıradan bir zombinin daha hızlı bir şekilde bir Doppelghast'a veya başka uğursuz bir forma dönüşmesine izin verebilir.
Güçleri çok fazla artmadan önce Elder Disciple'ı ortadan kaldırın, çok yaklaşan oyunculara karşı çıkardığı çığlıktan kaçınmak için onu mesafede tutun. Bu ölümcül düşman hasar aldıkça daha da sinirlenir, bu yüzden işi hızlı bitirmeye çalışın.
Toxic Zombies
Malikane genelinde sarı hastalıklı bir sis çökerken, sakinlerin daha da iğrenç bir solgunluk almasını bekleyin. Yeşilimsi tonları ve daha iskeletimsi dış görünümleri sayesinde kolayca tanınabilen Toxic Zombies, temel yürüme işlevleri dışındaki her şeyi kaybetmiş görünür ve arkalarında hasar verici bir asit birikintisi bırakarak patlamadan önce avlarına doğru koşmaya kararlı görünürler. Kendine has çığlıklarını dinleyin ve aradaki mesafeyi kapatmadan önce üzerlerine atlayın.
Tactical Diffusion (Nadir - Rare)
Etkinleştirdiğiniz bir sonraki Nuke Power-Up patlamasını devre dışı bırakır ve herkese 2.000 Essence verir.
Support Group (Efsanevi - Legendary)
ARC-XD, Mangler Cannon, Sentry Gun ve Mutant Injection Destek öğelerini elde etmek için bu lezzetli GobbleGum'ı yutun.
Die Pitched (Tuhaf - Whimsical)
Zombilerin sesleri incelir. Üç dakika sürer.
Camo Hub
Camo HUB'ın, oyunculara zengin bir Kamuflaj bilgisi sağlamak ve Dark Matter ile Nebula arayışlarında herkese yardımcı olmak için lansmandan kısa süre sonra eklenmesi planlanıyor. Barracks > Challenges Menüsü üzerinden erişilebilen Camo HUB, oyunculara ihtiyaç duydukları tüm Kamuflaj bilgilerini tek bir yerde sunar:
En uzak Kamuflaj ilerlemesine göre sıralanmış her Silah ile Silah Sınıfına göre mevcut tüm Silahları görüntüleme
Her Silah için Sonraki Kamuflaj Mücadelesini görüntüleme
Her Silah için mevcut 2 Özel Kamuflajı görüntüleme
Kazanılmamış bir sonraki Kamuflaj Ustalığı Kartı (Calling Card) ödülünü görüntüleme
Bir Silahın Sonraki Kamuflajını Takip Etme / Takibi Bırakma
Bu Silahın tam Kamuflaj ekranına gitmek için bir Silah seçme
Önceki
Sonraki
R0-Z3 (BlackCell, Crimson One, Lansman)
R0-Z3, Verdansk'ta çalışan üst düzey bir BlackCell operatörü statüsünü geri almak için geri dönüyor. Prosedürü biliyorsun. Tanık yok.
Hudson (Savaş Bileti, Rogue Black Ops, Lansman)
Özel Ajan Jason Hudson, CIA operatörü, Alex Mason'ın yönlendiricisi ve Operation False Profit sırasında çatışmada öldü (KIA).
Mace (Savaş Bileti, Crimson One, Lansman)
Özel Kuvvetler Ordu Ranger'ından PMC'ye dönüşen karakter geri dönüyor; Verdansk'ta onu alt edebileceğini düşünen herkese ciddi hasar vermeye hazır.
John Black Ops (Black Ops 6 sahipleri için Etkinlik Ödülü, Sezon İçi)
Gri bir tulum giyen, taktik gözlük ve kask takan gizemli bir Operatör. Anonim. Gösterişsiz. Ölümcül.
Black Ops Tribute (Sezon İçi)
Serinin tarihini onurlandıran ödüllerle dolu bir etkinlikte Black Ops'a yapılan bu efsanevi saygı duruşunu kaçırmayın.
Etkinlikte ilerlemek ve Black Ops temalı ödüller kazanmak için herhangi bir modda XP kazanın. Black Ops 6 sahipleri, yalnızca Black Ops 6'da kullanılabilen ek ödüller alacaklar.
Kozmetik içerikler ve işlevsel ekipmanlar kazanın: Nail Gun (Özel Silah), C9 10mm Auto 30-Round Mags (Eklenti), Thermite (Call of Duty: Warzone'da Öldürücü), Death Machine (Çok Oyunculu'da Öldürme Serisi / Zombies'de Destek), Close Shave (Çok Oyunculu Yeteneği), bir İfade (Emote), GobbleGums ve hayranların favorisi Operatör "John Black Ops".
Bu sezon odak noktamız; hile yapımcılarını alt etme, kötü niyetli oyuncuları yasaklama ve harika bir oyuncu deneyimi sağlama taahhüdümüz üzerinde kalmaya devam ediyor. Anti-cheat yol haritamız bu sezonun ötesine uzanıyor, ancak en son İlerleme Raporunda Sezon 03'te gelecek son sonuçlara ve güvenlik odaklı güncellemelere odaklanacağız.ç
Sezon 03 RICOCHET Anti-Cheat Güncellemesine buradan göz atın.
Sezon 03'te; Çok Oyunculu Dereceli Oyun (MP Ranked Play) ve Call of Duty: Warzone Dereceli Oyun (Ranked Play) ayarlarını ayırarak ve Hızlı Oyun (Quickplay), Öne Çıkanlar (Featured) ve Parti Oyunları (Party Games) maçları için yalnızca Çok Oyunculu'ya özel yeni bir ayar ekleyerek konsol oyuncularına daha ayrıntılı seçenekler sunuyoruz.
Bu üç ayarın her biri (Çok Oyunculu Dereceli Oyun, Call of Duty: Warzone Dereceli Oyun ve Çok Oyunculu Dereceli Olmayan) aşağıdaki seçenekleri içerecektir:
Açık (On): Seçilen çalma listelerinde oynarken tüm oyun platformlarıyla eşleşmeyi etkinleştirir.
Açık - Yalnızca Konsollar (On - Consoles Only): Seçilen çalma listelerinde oynarken yalnızca diğer konsollarla eşleşmeyi etkinleştirir.
Eşleşme sırası sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Kapalı (Off): Seçilen çalma listelerinde eşleşmeyi yalnızca mevcut oyun platformunuzla kısıtlar.
Eşleşme sırası sürelerini olumsuz etkileyecektir.
Bu ayarların, farklı platformlardaki parti üyeleriyle nasıl etkileşime girdiğine dair ek ayrıntılar.
Hepsi aynı konsol platformuna ait bir partideki oyuncular, parti liderinin tercih ettiği çapraz oyun ayarlarıyla eşleşecektir.
"Çapraz Oyun Kapalı" ayarını seçen ve farklı bir konsol platformu içeren karışık bir platform partisi oluşturan oyuncuların çapraz oyun ayarları, eşleştirmeyi etkinleştirmek için geçici olarak "Çapraz Oyun Açık (Yalnızca Konsollar)" olarak ayarlanacaktır. Bu geçici ayar, karışık platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması, tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesiyle sonuçlanacaktır.
"Çapraz Oyun Kapalı" ayarını seçen ve bir PC oyuncusuyla karışık platform partisi oluşturan oyuncuların çapraz oyun ayarları geçici olarak "Çapraz Oyun Açık" olarak ayarlanacaktır. Bu, karışık platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması, tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesiyle sonuçlanacaktır.
Hatırlatma: Çapraz Oyun ayarlarını yapmak, eşleşme sırası sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Ön Yükleme Gölgelendiricileri (Shaders) İyileştirmeleri
Gölgelendiriciler derlenirken menü kare hızı kararlılığı iyileştirildi.
Ön Yükleme Gölgelendiricileri uyarısı oyun moduna göre ayrıldı.
Bir maçı başlatmadan önce gölgelendiricileri derlemek için gereken süre önemli ölçüde azaltıldı.
Oynamaya ne zaman hazır olduğunuzu bilmenizi sağlamak için Ön Yükleme Gölgelendiricilerinin ilerlemesini belirtmek üzere lobide yeni bir menü aracı eklendi!
PC Kıstas Testi (Benchmark)
Genel (Global)
Çok Oyunculu ve Zombi
Sezon 03'teki silah dengeleme değişikliklerimizin temel odak noktası, daha fazla oynanış çeşitliliği sağlamaktır. Bir silahın çekirdek davranışını değiştiren neredeyse tüm eklentiler, metadaki geçerliliğini artırmak için iyileştirmeler alıyor. Amacımız, mevcut tüm silah modifikasyonlarının ve gelecekteki modların kullanımının eğlenceli ve güçlü hissettirmesini sağlamaktır.
Yarı otomatik silahlar, bu yamada güçlendirmeler için bir diğer genel hedefimiz. Bu değişiklikler, bu silahları daha erişilebilir ve rekabetçi hale getirmeyi ve daha hızlı yarı otomatik ana silahlar arasında daha belirgin bir oynanış hissi yaratmayı amaçlıyor.
Son bir üst düzey not olarak, Sezon 03 yaması Jackal PDW'de yapフランayarları içeriyor. Bu değişikliğin arkasındaki düşünce hakkında daha fazla ayrıntıyı aşağıda bulabilirsiniz. Silah dengeleme felsefemiz, zayıflatmalar konusunda temkinli olmak ve diğer silahları öne çıkarma fırsatı olup olmadığını her zaman değerlendirmektir. Bu durumda, Jackal PDW'yi zayıflatmanın gelecekte silah metasının sağlığı için iyi olacağına inanıyoruz.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Goblin Mk2, atış hızını önemli ölçüde artıran hafif bir elden geçirme sürecinden geçiyor. Oyunculara gerçekten hızlı ateş eden yarı otomatik bir ana silah seçeneği sunmak istedik; bunu yapmak aynı zamanda TR2'nin kendi kimliğini korurken güçlendirmeler alması için bazı tasarım alanları açtı. Goblin Mk2 bu değişiklikle biraz hasar kaybetse de artık daha iyi bir menzile ve daha güçlü kafa vuruşu potansiyeline sahip. Birden fazla kafa vuruşu yapabilen oyuncular, iyileştirilen CHF Namlu eklentisini özellikle ölümcül bulacaktır.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maksimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 19.7m
Post-Patch:
— Hasar —
33 ⇩
— Menzil —
0 - 25.4m ⇧
Damage Range:
Orta Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
37
— Menzil —
19.8 - 41.3m
Post-Patch:
— Hasar —
28 ⇩
— Menzil —
25.5 - 44.5m ⇧
Damage Range:
Minimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
30
— Menzil —
>41.3m
Post-Patch:
— Hasar —
24 ⇩
— Menzil —
>44.5 m ⇧
Ek Ayarlar
Atış Hızı 460rpm'den 600rpm'e yükseltildi.
ADS Hızı 240ms'den 230ms'ye iyileştirildi.
Eklenti Ayarları
Weapon:
Adjustments:
AS Val, Black Ops 6'nın başlarında birkaç zayıflatma almıştı ve bunun biraz fazla olduğu yönündeki geri bildirimlere katılıyoruyoruz. Maksimum Hasar Menzilinin büyük bir kısmını geri alacak ve ayrıca hareket kabiliyetinde bazı iyileştirmeler yapılacak.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maksimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 -12.7m
Post-Patch:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 19.1m ⇧
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 1
Pre-Patch:
— Hasar —
18
— Menzil —
12.8m - 43.2m
Post-Patch:
— Hasar —
18
— Menzil —
19.2m - 43.2m
Damage Range:
Minimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
16
— Menzil —
>43.2m
Post-Patch:
— Hasar —
16
— Menzil —
>43.2m
Ek Ayarlar
Hareket Hızı 4.7m/s'den 4.8m/s'ye çıkarıldı
ADS Hareket Hızı 3.2m/s'den 3.3m/s'ye çıkarıldı
Eklenti Ayarları
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
İkili Tetik (Binary Trigger), temel Tanto .22 dizilimine daha geçerli bir alternatif haline gelmesi için bir dizi değişiklik alıyor. Orta mesafe doğruluk arketipi yönüne ağırlık vermesine yardımcı olan geri tepme ve kafa vuruşu güçlendirmelerinin yanı sıra güzel menzil iyileştirmeleri alıyor.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maksimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 14.6m
Post-Patch:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 15.9m ⇧
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 1
Pre-Patch:
— Hasar —
21
— Menzil —
14.7 - 23.5m
Post-Patch:
— Hasar —
21
— Menzil —
16 - 27.9m ⇧
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 2
Pre-Patch:
— Hasar —
18
— Menzil —
23.6 - 34.3m
Post-Patch:
— Hasar —
18
— Menzil —
28 - 35.6m ⇧
Damage Range:
Minimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
15
— Menzil —
>34.3m
Post-Patch:
— Hasar —
15
— Menzil —
>35.6m ⇧
İkili Tetik Eklentisi Ek Ayarları
Kafa vuruşu hasarı ölçeklemesi %12'den %15'e çıkarıldı.
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Weapon:
Adjustments:
Jackal PDW hakkında konuşalım… Jackal, sınıfının en iyisi kullanım kolaylığına ve mükemmel hareket kabiliyetine sahip olacak şekilde tasarlanmıştır. Mevcut ayarlamalarıyla biraz zaman geçirdikten sonra (Beta'ya bizimle katılanlar nereden başladığını hatırlayacaktır), hala çok yönlü olduğunu ve SMG çeşitliliğini kısıtladığını düşünüyoruz. Geri tepmeyi artırıyor ve menzili ufak bir miktar kısaltıyoruz. Yatay Geri Tepme'yi iyileştiren ön tutamaklar da daha az etkili olacak. Diğer yandan, Minimum Hasar Menzili'nde kafa vuruşu hasarında ufak bir iyileştirme alıyor. Ayrıca Kayarak ve Dalarak Ateşe Geçiş Sürelerini SMG'ler için ortalamanın üzerinde olacak şekilde güncelliyoruz.
Bu ayarlamalarla amacımız Jackal PDW'yi yok etmek değil, ancak kendi güçlü yönlerine göre oynama gereksinimini vurgulamak istiyoruz. Silahın en ideal noktasını bulması için daha fazla ayarlama yapılıp yapılmayacağını ölçmek amacıyla bu değişiklikleri ve geri bildirimlerinizi yakından takip edeceğiz.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maksimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 17.1m
Post-Patch:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 15.9m ⇩
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 1
Pre-Patch:
— Hasar —
22
— Menzil —
17.2 - 22.2m
Post-Patch:
— Hasar —
22
— Menzil —
16 - 21.6m ⇩
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 2
Pre-Patch:
— Hasar —
17
— Menzil —
22.3 - 32.4m
Post-Patch:
— Hasar —
17
— Menzil —
21.7 - 29.2m ⇩
Damage Range:
Minimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
15
— Menzil —
>32.4m
Post-Patch:
— Hasar —
16 ⇧
— Menzil —
>29.2m ⇩
Ek Ayarlar
Kafa vuruşu çarpanı 1.27'den 1.24'e düşürüldü. (Yalnızca MP)
Kayarak Ateşe Geçiş Süresi 320ms'den 300ms'ye iyileştirildi.
Dalarak Ateşe Geçiş Süresi 400ms'den 380ms'ye iyileştirildi.
Geri tepme gücü ve sapması artırıldı.
Eklenti Ayarları
Dikey Ön Tutamak (Vertical Foregrip)
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %30'dan %20'ye düşürüldü.
Ranger Ön Tutamak (Ranger Foregrip)
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %13'ten %10'a düşürüldü.
Weapon:
Adjustments:
Kompakt 92 3'lü Seri Ateş Modu'nun iyi bir noktada olduğunu düşünüyoruz, ancak temel silahla karşılaştırıldığında ham güç takası göz önüne alındığında biraz daha gelişim alanına sahip. Geri tepmenin azaltılması, Kompakt 92'nin bu versiyonunun menzillerini daha da uzatmasını sağlıyor ki bu da tam otomatik yerine seri atışı seçmenin avantajıdır. Eklenti Ayarları
3'lü Seri Ateş Modu (3-Round Burst Mod)
Görüş Tepmesi Gücü ve Sapması azaltıldı.
Silah Tepmesi Gücü azaltıldı.
Her üç pompalı tüfek de alternatif cephane türlerinde iyileştirmeler alıyor: Ejderha Nefesi (Dragon’s Breath) ve Kurşun Mermiler (Slug Rounds). Ejderha Nefesi artık zamanla biraz daha yüksek hasara ve daha uzun menzile sahip. Saçma hasarı da çeşitli mesafelerde iyileştiriliyor. Amaç, Ejderha Nefesi'ni klasik pompalı tüfek hissiyatını koruyan daha uzun menzilli bir alternatif haline getirmektir.
Kurşun Mermiler önemli güçlendirmeler alıyor; amaç her pompalı tüfeğe benzersiz bir alternatif oyun tarzı kazandırmaktır. Marine SP Kurşun Mermileri devasa bir menzil iyileştirmesine sahip ve bu da daha iyi kafa vuruşu hasarıyla birleştiğinde onu yüksek riskli, yüksek ödüllü bir hassasiyet silahına dönüştürüyor. ASG-89 Kurşun Mermileri çok daha yüksek hasara sahip ve onu orta mesafe yarı otomatik bir vurucuya dönüştürüyor. Son olarak Maelstrom Kurşun Mermileri, onu yavaş atışlı bir tüfeğe benzeten daha yüksek hasara ve menzillere sahip. Pompalı Tüfek Eklenti Ayarları
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Ejderha Nefesi Ayarları
Aşağıdaki hasar değerleri saçma başınadır.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maksimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 2.8m
Post-Patch:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 2.8m
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 1
Pre-Patch:
— Hasar —
25
— Menzil —
2.9 - 7.6m
Post-Patch:
— Hasar —
25
— Menzil —
2.9 - 9.5m ⇧
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 2
Pre-Patch:
— Hasar —
12
— Menzil —
7.7 - 19.7m
Post-Patch:
— Hasar —
18 ⇧
— Menzil —
9.6 - 19.7m
Damage Range:
Minimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
9
— Menzil —
19.7m - 33m
Post-Patch:
— Hasar —
12 ⇧
— Menzil —
19.8 - 35.6m ⇧
Kurşun Mermi (Slug) Ayarları
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maksimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 2m
Post-Patch:
— Hasar —
102
— Menzil — 0 - 2m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
96
— Range —
2.1 - 12.7m
Post-Patch:
— Damage —
96
— Range —
2.1 - 25.4m ⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
70
— Range —
12.8 - 25.4m
Post-Patch:
— Damage —
70
— Range —
25.5 - 45.7m ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range 3
Pre-Patch:
— Damage —
50
— Range —
25.5 - 33m
Post-Patch:
— Damage —
50
— Range —
45.8 - 61m ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
45
— Range —
>33m
Post-Patch:
— Damage —
45
— Range —
>61m
Slugs Attachment Additional Adjustemnts
Weapon:
Adjustments:
General Adjustments
Rate of Fire improved from 188rpm to 200rpm.
Improved shot queuing.
Reduced View Kick Strength.
Dragon's Breath Adjustments
The below damage values are per-pellet.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
17
— Range —
0 - 2.5m
Post-Patch:
— Damage —
25 ⇧
— Range —
0 - 1.5m ⇩
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
15
— Range —
2.6 - 7.6m
Post-Patch:
— Damage —
18 ⇧
— Range —
1.6 - 12.7m ⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
11
— Range —
7.7 - 18.4m
Post-Patch:
— Damage —
12 ⇧
— Range —
12.8 - 21.6m ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
8
— Range —
18.5 - 30.5m
Post-Patch:
— Damage —
8
— Range —
21.7 - 33m ⇧
Slugs Adjustments
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
102
— Range —
0 - 1.3m
Post-Patch:
— Damage —
102
— Range —
0 - 1.3m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
70
— Range —
1.4 - 15.2m
Post-Patch:
— Damage —
96 ⇧
— Range —
1.4 - 12.7m ⇩
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
58
— Range —
15.3 - 21.6m
Post-Patch:
— Damage —
70 ⇧
— Range —
12.8 - 19.1m ⇩
Damage Range:
Minimum Damage Range 3
Pre-Patch:
— Damage —
40
— Range —
21.7 - 29.2m
Post-Patch:
— Damage —
50 ⇧
— Range —
19.2 - 35.6m ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
30
— Range —
>29.2m
Post-Patch:
— Damage —
30
— Range —
>35.6m ⇧
Slugs Attachment Additional Adjustemnts
Additional Attachment Adjusments
Weapon:
Adjustments:
General Adjustments
Dragon's Breath Adjustments
The below damage values are per-pellet.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
13
— Range —
0 - 1.5m
Post-Patch:
— Damage —
18 ⇧
— Range —
0 - 3.8m ⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
9
— Range —
1.6 - 5.7m
Post-Patch:
— Damage —
12 ⇧
— Range —
3.9 - 13.3m ⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
7
— Range —
5.8 - 23.5m
Post-Patch:
— Damage —
7
— Range —
13.4 - 26m ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
5
— Range —
23.5 - 35.6m
Post-Patch:
— Damage —
5
— Range —
26.1 - 38.1m ⇧
Slugs Adjustments
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
61
— Range —
0 - 14m
Post-Patch:
— Damage —
90 ⇧
— Range —
0 - 6.4m ⇩
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
45
— Range —
14.1 - 20.3m
Post-Patch:
— Damage —
70 ⇧
— Range —
6.5 - 20.3m
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
40
— Range —
20.4 - 25.4m
Post-Patch:
— Damage —
60 ⇧
— Range —
20.4 - 30.5m ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range 3
Pre-Patch:
— Damage —
30
— Range —
25.5 - 30.5m
Post-Patch:
— Damage —
35 ⇧
— Range —
30.6 - 40.6 ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>30.5m
Post-Patch:
— Damage —
30 ⇧
— Range —
>40.6m ⇧
Slugs Attachment Additional Adjustemnts
Reduced screen shake while firing.
Neck damage scaling removed (was 10% increase).
Upper Torso damage scaling removed (was 10% increase).
Upper Arms damage scaling removed (was 10% increase).
Lower Torso damage scaling now reduced by 20%.
Lower Arms damage scaling now reduced by 20%.
Hands damage scaling now reduced by 20%.
Upper Legs damage scaling now reduced by 30%.
Lower Legs damage scaling now reduced by 60%.
Additional Attachment Adjusments
CHF Barrel
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.2x.
Vertical Recoil penalty reduced from 40% to 25%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 10%.
As noted in the general section, semi-auto Marksman Rifles are getting buffs to help them contend with the other weapon classes. Rate of Fire is the main tool here, as that improves TTK and makes missed shots more forgiving.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
In addition to Rate of Fire and Flinch improvements, the DM-10 is receiving a damage change that makes the CHF Barrel a one shot kill in the Max Damage Range. As a tradeoff, the CHF Barrel now has a higher recoil penalty.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
50
— Range —
0 - 25.4m
Post-Patch:
— Damage —
65 ⇧
— Range —
0 - 25.4m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
42
— Range —
25.5 - 50.8m
Post-Patch:
— Damage —
42
— Range —
25.5 - 50.8m
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
38
— Range —
50.9 - 69.9m
Post-Patch:
— Damage —
38
— Range —
50.9 - 69.9m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
34
— Range —
>69.9m
Post-Patch:
— Damage —
34
— Range —
>69.9m
Additional Adjustments
Rate of Fire improved from 300rpm to 333rpm.
Received Flinch reduced by 20%.
Attachment Adjustments
CHF Barrel
Vertical Recoil penalty increased from 55% to 60%.
Horizontal Recoil penalty increased from 20% to 40%.
Weapon:
Adjustments:
General Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Weapon:
Adjustments:
The TR2 is a weapon that we know missed the mark for many people. Its damage is unchanged, but a 20% improvement to Rate of Fire makes it much more spammable. It’s also receiving a huge Flinch reduction and a nice Max Damage Range buff. The design intent is for the TR2 to take on a hybrid Marksman Rifle / Assault Rifle role previously filled by the Goblin Mk2.
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
44
— Range —
0 - 24.1m
Post-Patch:
— Damage —
44
— Range —
0 - 29.2m ⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
40
— Range —
24.1 - 47m
Post-Patch:
— Damage —
40
— Range —
29.3 - 47m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
29
— Range —
>47m
Post-Patch:
— Damage —
29
— Range —
>47m
Additional Adjustments
Rate of Fire improved from 400RPM to 480RPM.
Slide to Fire Time improved from 370ms to 360ms.
Dive to Fire Time improved from 450ms to 440ms.
Received Flinch reduced by 40%.
Increased crouch to stand speeds by 15%.
Increased crouch to stand speeds while ADS by 39%.
Increased directional sprint animation blend speeds for improved fluidity.
Barrage (NEW)
New 6v6 map set in 1968 Vietnam.
Nomad (NEW)
New 6v6/2v2 Strike map set in 1986 Afghanistan.
Firing Range (Remaster)
Remastered 6v6 map, also available via Firing Range 24/7 playlist.
Sharpshooter
Classic Black Ops free-for-all Party Game where every Operator is assigned the same Loadout, which changes every 45 seconds.
Each cycle introduces a new Primary and Secondary Weapon, plus a new Dedicated Melee weapon and Tactical and Lethal Equipment.
Eliminate enemies while unlocking bonus abilities for going on a streak:
1st Elimination: Increased movement speed.
2nd Elimination: Increased reload speed.
3rd Elimination: Increased sprint recovery speed.
4th Elimination: Increased ADS speed.
5th Elimination: Earn double score for eliminating enemies.
Season 03 Moshpit
Play respawn modes on the newest Season 03 maps: Barrage, Nomad, and Firing Range.
Firing Range 24/7
Moshpit of respawn modes on Firing Range.
Party Games
Added Party Games option in Featured Playlists with options to play Infected, Gun Game, Prop Hunt, or Gunfight.
Any additional Party Games will be added to this menu in the future.
Gunfight
Moved to the Party Games menu going forward.
Close Shave (Launch Window)
Automatically use your Dedicated Melee attack when you perform a weapon butt attack. Simply tap the Melee button to attack. Like the old days!
Dispatcher
Increased the score bonus for Interceptors from 100 to 125.
Death Machine (Launch Window)
Heavy minigun with a fast fire rate, high penetration, and a large ammunition capacity.
Interceptors
Reduced score cost from 1150 to 1025.
War Machine
Reduced score cost from 1300 to 1150.
Reduced slide in max speed scale from 1.6 to 1.55.
Reduced slide max time from .7 to .65.
Ranked Play continues in Season 03 with new rewards to claim and new Competitive Integrity systems to keep Ranked Play fair for all competitors.
New Ranked Play Systems
Retroactive SR Adjustments
To help reverse the impact cheaters have on the Ranked Play SR system, retroactive SR adjustments will be made starting in Season 03.
When a Ranked Play cheater is banned, anyone they've recently beaten will receive a SR refund for those matches.
Players who we detect playing with cheaters may have SR for those wins taken away.
Rejoin Matches in Progress (In-Season)
Starting later in Season 03, players will be able to rejoin Ranked matches if they disconnect.
Players will have five minutes to rejoin the match in progress and avoid quit penalties and suspensions. Teammates will receive a reduced SR Loss if a matchmade teammate rejoins and they lose the match.
Season 03 Rank Setback
Competitors who are continuing their conquest in Ranked Play from Season 02 will notice that their accounts may have been set back as outlined in previous notes.
Every new Season, your Rank may be rolled back based on where you ended the previous season, as follows:
Bronze or Silver Rank players are not impacted by the Seasonal setback and will be able to pick up where they ended Season 02 with no SR deduction.
Gold or Platinum Rank players will start Season 03 in Tier I of Gold or Platinum respectively.
Diamond Rank and above players will start the Season 03 at Diamond I.
Demotion Protection
Updated Ranked Play Unlock Requirements
Competitors that are returning after an extended period of inactivity may need to Win 10 Matches to requalify for Ranked Play in Season 03.
New Ranked Play competitors will need to win 50 match-made multiplayer matches like previous seasons.
Ranked Play Season 03 Rewards
Ranked Play Season 03 Rewards
Rank Weapon Blueprints: Jackal PDW SMG
Each Rank Gold and above has a unique Rank-themed Weapon Blueprint that you can earn to show off your rank.
Gold, Platinum, Diamond, Crimson & Iridescent: Start in (or above) or reach the applicable Rank anytime in Season 03 to instantly earn the corresponding Jackal PDW Blueprint.
Top 250: Finish Season 03 in the Top 250 to earn the “Top 250 Issue Jackal PDW” Blueprint.
Rank Calling Cards
Each Rank Silver and above has a unique Calling Card reward:
Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent: Start in (or above) or reach the applicable Rank anytime in Season 03 to instantly earn the corresponding Season 03 Rank Calling Card..
Updated the Quartermaster, Hunter's Instinct, and Slipstream Perk descriptions to be clearer.
Addressed an issue where the Scoreboard would be blank when opening it at the end of a round or match.
Addressed an issue where Forward Intel Perk would produce inconsistent minimap zoom functionality.
Added a timer to the Winner's Circle that counts down the delay before Emotes can be performed. An Emote triggered during the countdown will automatically play as soon as the timer ends.
Addressed a Private Match issue where Game Setup was unresponsive after queuing for Gun Game.
Addressed an issue where the winning map would be displayed as vetoed after the Veto Vote concludes in Ranked Play.
Updated the SR Protection string in the Ranked Play lobby to be more descriptive.
Shattered Veil (NEW)
New map available in Season 03. Main Quest goes live at 9AM PT on April 2.
Liberty Falls
Directed Mode
Addressed an issue that prevented the Round Cap from updating properly during the Liberty Falls Pack-a-Punch quest.
The Tomb
Addressed an issue where rarely the monocle wouldn't spawn at the Shock Mimic’s location when killed for the Wonder Weapon Quest.
Addressed an issue where zombies could damage Staff of Ice from behind the Plinth.
Addressed an issue where some zombies could appear jittery when attacking the Staff of Ice.
Team Cranked (Launch Window)
Rules
The Cranked Timer starts when the first enemy is eliminated. The timer is shared across the whole team and any kill from any team member fills it.
The timer starts at 30 seconds. Each enemy eliminated replenishes the timer to its current maximum, and every round survived causes the maximum timer to be reduced by 1 second.
Essence earned by eliminating zombies is increased compared to Standard/Directed Mode
The Time Stopper Field Upgrade replaces your loadout’s Field Upgrade.
Main Quests and Easter Eggs are enabled.
Abilities
Ray Gun Mark II (and Variants)
Drop multiple zombies at once with the upgraded and modestly unstable Ray Gun Mark II. Recovered from the Dark Aether by Project Janus, this powerful laser armament delivers three-round bursts of energy, can be Pack-a-Punched, and doubles as a bludgeoning instrument if you’re running low on ammunition.
Then there’s the three new variants.
Provided you’ve [[REDACTED]], you can experiment with an additional three variants of the Ray Gun Mark II:
Ray Gun Mark II-W: Offering similar bullet patterns to a submachine gun, this also has a random chance to ignite enemies.
Ray Gun Mark II-P: Shooting ammunition like a shotgun, with a chance to spawn a sigil with the ability to grant invulnerability to the player standing on it for a limited time.
Ray Gun Mark II-R: Dropping zombies with a Marksman Rifle-like discharge, expect a chance to spread a plague infection that can inflict area-of-effect damage.
Double Tap (New)
The classic rapid-fire Perk returns for the first time in nearly a decade, dramatically increasing your weapon’s fire rate to chew through enemy hordes in record time. Research the iconic Perk for powerful enhancements like an even faster fire rate and the chance to inflict double damage.
Double Tap is available in Shattered Veil along with the other previously accessible Zombies Perks. Note that some of these Perk-a-Colas are only available via the Der Wunderfizz machine.
Double Tap is available on The Tomb, Citadelle des Morts, Liberty Falls and Terminus maps via the Der Wunderfizz machine.
Double Tap Augments
Major
Double Jeopardy
Normal zombies at low health have a chance to die immediately when shot.
Light Mend
Dual Action
Addressed an issue where consuming a healing glyph would not temporarily allow the player to heal faster.
Antibiotic
Addressed an issue where healing glyphs would not damage enemies that touch it.
Tesla Storm
Overclocked
Addressed an issue where activating Tesla Storm would not increase the player's movement speed.
Lithium Charged
Addressed an issue where the extended duration would apply to all players activating Tesla Storm if at least one player had it equipped.
GS45 Military Camos
Changed requirement to Eliminations instead of Critical kills due to these weapons becoming explosive after being Pack-a-Punched.
LR 7.62 Military Camos
Changed requirement to Eliminations instead of Critical kills due to these weapons becoming explosive after being Pack-a-Punched.
Titan Felling (Get Elite Kills with Shotguns)
Now allows Special Zombie kills to progress the challenge.
Perfectly Charred (Kill Special Zombies with Molotovs)
Now allows Thermobaric Grenades to progress the challenge.
Stalking Prey (While inside smoke from a Smoke Grenade, kill Zombies with Melee Weapons)
Addressed an issue where the earned reward was missing from the notification after completing a Main Quest.
Addressed an issue where the vote prompt could stay on screen after taking a fast travel.
Addressed an issue where the Deadliest Weapon was incorrect in the After Action Report.
Addressed an issue where reward notifications would overlap with the Round Cap callout in Directed Mode.
Addressed an issue where the equipped Ammo Mod was hidden behind your Support when using akimbo weapons.
Addressed an issue where Blueprint icons would be misaligned when viewing ground loot.
Addressed an issue where players are able to interact with certain machines while spectating.
Addressed an issue where the Calling Card awarded for completing a Main Quest would not be shown in the After Action Report.
Addressed an issue when using the Time Out GobbleGum while a white flash occurs could leave the screen white.
Addressed an issue with visuals during the Gold Armor Side Quest on The Tomb.
Addressed an issue where the Ray Gun would be misaligned with players hand when in 3rd-person prone supine.
Addressed an issue where the Pack-a-Punch camo for the “Donatello’s Bo Staff” Blueprint would not cover the entire weapon.
Addressed an issue that caused the “Fire Eater” Beamsmasher Blueprint to not be visible at short distances.
Addressed an issue where some white flashes could be seen during the Terminus Boat Race Side Quest.
Back to Top
Yiyecek Öğeleri: Düşen düşmanlar tarafından düşürülen ve haritanın her yerinde bulunan, enerji sayacınızı kısmen yenilemek için yiyecek yiyin.
Özel türler, Elitler ve HVT'ler kesinlikle üç atıştırmalık öğe düşürecektir.
Buzdolabı Güçlendirmesi: Etkinleştirildiğinde, ortadan kaldırılan tüm zombiler kısa bir süre için yiyecek öğeleri düşürecektir. Bu Güçlendirme düştüğünde kimse aç kalmayacak.
Akış Modu: Bir akış durumuna girmek için hasar almadan 10 zombiyi ortadan kaldırın. Akıştaki Operatörler fazladan hasar verir ve geliştirilmiş kullanım ve hareket gibi özel bonuslar kazanır. Herhangi bir hasar alın ve akış durumu kaybolur. Bunun için müziğinizi açmanızı öneririz.
Herhangi bir haritada Standart veya Yönlendirilmiş Mod'da Ana Görevin ilk tamamlanmasında GobbleGum ödülleri kazanın:
Yönlendirilmiş: Harita başına özel bir 4 GobbleGum koleksiyonu.
Her biri yüksek nadirlikte bir GobbleGum ve diğer nadirliklerden 3 GobbleGum içerir.
Harita başına 15.000 Deneyim Puanı (XP), tüm haritalarda toplam 75.000 Deneyim Puanı (XP).
Standart: Harita başına özel bir 6 GobbleGum koleksiyonu.
Her biri yüksek nadirlikte bir GobbleGum ve diğer nadirliklerden 5 GobbleGum içerir.
Harita başına 15.000 Deneyim Puanı (XP), tüm haritalarda toplam 75.000 Deneyim Puanı (XP).
Tipi içindeki normal düşmanlar tamamen donar ve hasar aldıklarında öldürülür.
Frost Blast: Küçük Eklentiler
Extension
Tipi süresini önemli ölçüde artırır.
Frostbite
Donmuş düşmanlara verilen hasarı artırır.
Extra Charge
Maksimum şarj sayısını bir artırır.
Bazı Xbox platformlarının Tac-Map ve Minimap üzerinde Der Wunderfizz makinesini görebilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Ana Görev
The Essence Bomb'un, yerleştirildikten sonra bir kayıt yüklendiğinde Ana Öğe listesine geri dönebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncunun bir kayıt yüklendikten sonra Sconce'u tekrar almak zorunda kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ana Görev'deki Patlayıcı Teneke Kutusu için enerji sifonu ilerleme arayüzünün, zaten tamamlandığı bir kayıt yüklendikten sonra yeniden belirebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Silahlar
Bir Ray Gun'ın, Wunderwaffe DG-2 Paskalya Yumurtasındaki 3. karşılaşmayı başlatmak için kullanılamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Ray Gun Mark II-P'den gelen Dokunulmazlık Mühürlerinin bazı bölgelerde yerden yüksekte süzülebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Düşmanlar
Bir kayıt yüklemenin hasar almış Yaşlı Müritlerin zırhını yenilemesine neden olan bir sorun giderildi.
Brain Rot ile büyülenen belirli zombilerin amaçlanandan daha yavaş hareket etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Doppleghast'lerin oyuncuyu takip etmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Bir kayıt yüklenirken tur başlamadan önce bir Abomination'ın doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Son Karşılaşma
Taret Eklentili Enerji Mayınının Richtofen'a ateş etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Patronun, oyuncu yere serilmiş durumdayken onu hareket ettirebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Patronun bacaklarına saldırmak için yakın dövüş kullanılırken hasarın ve hasar değerlerinin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Sinematik atlandıktan sonra bazı görsel parçacık efektlerinin kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Chopper Gunner'dan gelen kritik hasarın, patrona karşı kritik olmayan hasardan daha düşük olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Terminus
Void Cannon tuzağının, Mutant Injection kullanırken oyuncuyu ışınlayabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Beamsmasher'ın ikincil ateşinin belirli koşullar altında sonsuz olarak kullanılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Liberty Falls
Thrustodyne M23'ün belirli koşullar altında sonsuz olarak kullanılabilmesine izin veren bir sorun giderildi.
Citadelle des Morts
Yönlendirilmiş Mod
Yemek Salonundaki ışık bulmacasında rehberin ilk kristali vurgulamamasına neden olan bir sorun giderildi.
The Tomb
Ekipman yerleştirirken sınır dışı olarak kabul edilecek bazı konumlar düzeltildi.
Özel Tura geçiş yaparken Parazit Denemesini yeniden başlatabilecek bir sorun giderildi.
Delme hasarı %60 artırıldı.
PAP 1 Hasarı %50 artırıldı.
PAP 2 Hasarı %50 artırıldı.
PAP 3 Hasarı %100 artırıldı.
Çift puanın kilidini açmak ve ilk üç için koşu yapmak üzere seriyi devam ettirin. Haklandığınızda, yeniden doğun ve bu bonusları tekrar biriktirin. Her silah değişiminden önce kısa bir geri sayım yer alır. Adapte olun ve kazanın.
HDR - Keskin Nişancı Tüfeği (Savaş Bileti)
12.7 x 108mm mühimmat yatağına sahip anti-materyal sürgülü keskin nişancı tüfeği. Mermiler daha düşük mermi hızına sahiptir ancak çok uzun mesafelerde bile yıkıcı kalmaya devam eder.
Verdansk kıdemlileri HDR'ın gücünü ve kötü şöhretli Airport Control Tower gibi yüksek gözetleme noktalarına konuşlandığında bir keskin nişancının açabileceği tahribatı bilirler. Silahın uzun menzili ve ağır hasarı onu keskin nişancıların favorisi yaparken, kendine özgü atış sesi birlikleri kaçmaya sevk eder. Hasar menzilinizi ve mermi hızınızı daha da uzatmak için Reinforced Barrel eklentisini ekleyin ve zor atışlar için nefesinizi tutmayı unutmayın.
Kali Sticks - Yakın Dövüş (Etkinlik Ödülü)
İki vuruşta öldürür. Son derece hızlı saldırı hızı. Kısa menzil.
Kötü şöhretli Kali Sticks geri dönüyor ve hedefinizi bir anda yere serecek hızlı savurmalarla hasar veriyor. Silahın hafif saldırısını kullanarak hızlı takip vuruşlarıyla onlara vurun ya da ağır saldırıyı serbest bırakarak onları daha dramatik bir şekilde alt edin. Manuel olarak özel Yakın Dövüş yuvasına geçiş yapmak zorunda kalmadan düşmanlara hızlı bir darbe indirmek için yeni Close Shave yeteneği ile Çok Oyunculu'da Kali Sticks'i kullanın.- Nail Gun - Özel (Sezon İçi)
Tam otomatik Nail Gun. Hızlı kullanım süreleri ve çok düşük mermi hızı ile yakın mesafede yüksek hasar.
Tam otomatik ateş eden 15 çivilik bir şarjörle yapılandırılmış bu kullanışlı aletle düşmanların işini bitirin. Hasar 25 metreden sonra hızla düşer ve en iyi yakın mesafede performans gösterir. Nail Gun’ın düşük mermi hızı, hızlı hareket eden hedeflere karşı mermi isabet ettirmeyi zorlaştırabilir; bu yüzden onları nişangâhınıza alın ve neye uğradıklarını anlamadan kurşun yağdırın. Bu cephane, Black Ops Tribute Etkinliği sırasında kazanılan bir ödüldür.
Double Impact
Aynı hedefe arka arkaya hızlıca yapılan ikili vuruşlar daha fazla hasar verir.
Double Standard
Kritik olmayan tüm vuruşlar iki kat hasar verir. Yalnızca normal mermili silahlar için geçerlidir.
Minor (Küçük)
Double Time
Atış hızı bonusunu artırır.
Double or Nothing
Silahların iki kat hasar verme şansı olduğu gibi sıfır hasar verme şansı da vardır.
Double Play
Arka arkaya hızlıca iki düşmanı öldürmek, şarjörünüze iki mermi iade etme şansı sunar. Yalnızca normal mermili silahlar için geçerlidir.
Wunderwaffe DG-2
Zincirleme şimşek patlamalarıyla orduları alt etme yeteneğine sahip olan bu silah, zombi kalabalıklarını sersemletme bonus etkisine de sahiptir ve bu genellikle ek ve nihai olarak ölümcül hasarla sonuçlanır.
"Takip Edilenler ve Tamamlanmaya Yakın" sekmesi artık oyuncunun manuel olarak takip ettiği veya otomatik olarak ortaya çıkan tamamlanmaya yakın Kamuflaj Mücadeleleri için yeni ev görevi görüyor.
Ayak hasar ölçeklemesi artık %60 oranında azaltıldı.
İki kat skorun kilidini açmak için seriye devam edin.
NOT: Keskin Nişancı, Öne Çıkan Oynatma Listesi seçkisinden ayrıldıktan sonra sezonun ilerleyen zamanlarında yeni Parti Oyunları menüsüne eklenecektir.
Demolition (Çıkış Dönemi)
İki bomba bölgesine saldırma ve bunları savunma arasında geçiş yapın. Saldıran takımın raundu kazanmak için her iki bomba bölgesini de yok etmesi gerekir ve ilk bölgeyi patlattıktan sonra bir süre bonusu kazanır.
Saldıran tüm Operatörler bir bombayla doğar ve maç boyunca her iki takım için de yeniden doğmalar etkindir. Bir bomba bölgesinde aktif geri sayım olduğunda maç zamanlayıcısı duraklar.
İki raunt kazanan ilk takım maçı kazanır. Skor 1-1 olursa oyuncular, her iki takımın tek bir nötr bomba bölgesini patlatmak için yarıştığı beraberliği bozacak final raunduna girer.
İlk 250: Sezon 03'ü İlk 250'de bitirin.
İlk 250 Şampiyonu: Sezon 03'ü İlk 250'de #1 konumunda bitiren tek oyuncuya verilen benzersiz Çağrı Kartı.
Pro Issue AMES 85 Silah Taslağı: Sezon 03'te 10 Dereceli Oyun maçı kazanarak açılır.
100 Sezon 03 Galibiyeti Büyük Çıkartması: Sezon 03'te 100 Dereceli Oyun maçı kazanarak açılır.
Öldüğünde oynanabilir bir karakterden siyah duman çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
Özel bir turdan sonraki Maksimum Cephanenin, oyuncu Roma Mozolesindeyse oyuncudan çok uzakta doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Haşere Deneme (Vermin Trial) bölgesini belirten bariyerin bölümlerinin her zaman mevcut olmaması sorunu giderildi.
Zaman Durdurucu: Tüm takım arkadaşları için Cranked zamanlayıcısını geçici olarak duraklatın. Tüm Operatörler maça Zaman Durdurucu Saha Yükseltmesi kuşanılmış olarak başlar.
Süre Uzatıldı: Cranked zamanlayucusunu doldurmak ve izin verilen maksimum süreye küçük bir miktar eklemek için bu nadir güçlendirmeyi kapın.
Ödüller (50. Turu Atlama)
Harita başına altı GobbleGum'dan oluşan özel bir seçki.
Her biri yüksek nadirlikte bir GobbleGum ve diğer nadirliklerde beş GobbleGum içerir.
Tüm haritalarda toplam 75.000 XP olmak üzere harita başına 15.000 XP.
Wunderwaffe DG-2
Zincirleme şimşek patlamalarıyla orduları yere serebilen bu silah, kalabalık zombileri sersemletme bonus etkisine de sahiptir ve bu genellikle ek ve nihai hasarla sonuçlanır.
Ray Gun
Ray Gun'ın şarjör cephanesi bittiğinde otomatik olarak yeniden dolmama sorunu giderildi.
Double Impact
Ard arda hızlı bir şekilde aynı hedefe yapılan çift vuruşlar daha fazla hasar verir.
Double Standard
Kritik olmayan tüm atışlar çift hasar verir. Yalnızca normal mermili silahlar için geçerlidir.
Küçük (Minor)
Double Time
Atış hızı bonusunu artırır.
Double or Nothing
Silahların çift hasar verme şansı vardır ancak sıfır hasar verme şansı da vardır.
Double Play
Ard arda hızlı bir şekilde iki düşmanı öldürmenin şarjörünüze iki mermi iade etme şansı vardır. Yalnızca normal mermili silahlar için geçerlidir.
Stalking Prey (Sis Bombasından çıkan sisin içindeyken, Yakın Dövüş Silahları ile Zombileri Öldürün)
Tüm silahların meydan okumada ilerleme kaydedebilmesi için yakın dövüş silahı gereksinimi kaldırıldı.
Sinematik sırasında Mutant Injection HUD'sinin görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Gizemli Kutu (Mystery Box) yer değiştirdikten sonra üzerindeki işaretin kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bazı imla hataları düzeltildi.
Jugger-Nog Yeteneği (Perk) toplam enerji barınızı artıracaktır.
Yiyecek Öğeleri: Yere serilen düşmanlar tarafından düşürülen ve haritanın her yerinde bulunan, enerji ölçerinizi kısmen yenilemek için yiyecekler yiyin.
Özel Zombiler (Specials), Elitler ve HVTs garantili olarak üç atıştırmalık öğesi düşürür.
Buzdolabı Güçlendirmesi (Refrigerator Powerup): Etkinleştirildiğinde, ele geçirilen tüm zombiler kısa bir süre için yiyecek öğeleri düşürecektir. Bu Güçlendirme düştüğünde kimse aç kalmayacak.
Akış Modu (Flow Mode): Hasar almadan 10 zombiyi alt ederek bir akış durumuna girin. Akış halindeki Operatörler bol miktarda ekstra hasar verir ve gelişmiş kullanım ve hareket gibi özel takviyeler kazanır. Herhangi bir hasar alırsanız akış durumu kaybolur. Bunun için müziğinizi açmanızı öneririz.
Herhangi bir haritada Standart veya Yönlendirilmiş Mod'da Ana Görev'in ilk tamamlanmasında GobbleGum ödülleri kazanın:
Yönlendirilmiş (Directed): Harita başına 4 GobbleGum'dan oluşan özel bir koleksiyon.
Her biri bir yüksek nadirlikte GobbleGum ve 3 diğer nadirliklerde GobbleGum içerir.
Harita başına 15.000 XP, tüm haritalarda toplam 75.000 XP.
Standart: Harita başına 6 GobbleGum'dan oluşan özel bir koleksiyon.
Her biri bir yüksek nadirlikte GobbleGum ve 5 diğer nadirliklerde GobbleGum içerir.
Harita başına 15.000 XP, tüm haritalarda toplam 75.000 XP.
Tipi içindeki normal düşmanlar tamamen donar ve hasar aldıklarında ölürler.
Frost Blast: Küçük Eklentiler (Minor Augments)
Uzatma (Extension)
Tipi süresini önemli ölçüde artırır.
Donma (Frostbite)
Donmuş düşmanlara verilen hasarı artırır.
Ekstra Şarj (Extra Charge)
Maksimum şarj sayısını bir artırır.
Distillery'deki bazı yüzen bidonlarla ilgili bir sorun giderildi.
Bazı Xbox platformlarının Tac-Harita ve Mini Harita üzerinde Der Wunderfizz makinesini görmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Main Quest
Esans Bombası'nın yerleştirildikten sonra bir kayıt yüklendiğinde Ana Öğe listesine geri dönebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncunun bir kayıt yükledikten sonra Şamdan'ı (Sconce) tekrar almasını gerektiren bir sorun giderildi.
Ana Görev'deki Patlayıcı Bidon için enerji sifonu ilerleme arayüzünün, halihazırda tamamlandığı bir kayıt yüklendikten sonra tekrar belirebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Weapons
Wunderwaffe DG-2 Paskalya Yumurtası'ndaki 3. karşılaşmayı başlatmak için bir Ray Gun kullanılamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Wunderwaffe DG-2 için nişan alırken (ADS) 3. şahıs bakış açısında kılavuz çizgilerinin (crosshairs) bulunmaması sorunu giderildi.
Ray Gun Mark II-P'den gelen Dokunulmazlık Mühürlerinin (Invulnerability Sigils) bazı bölgelerde yerden yüksekte süzülebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Enemies
Bir kayıt yüklemenin, hasar görmüş Elder Disciples üzerindeki zırhı yenilemesine neden olan bir sorun giderildi.
Brain Rot tarafından büyülenen belirli zombilerin amaçlandığından daha yavaş hareket etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Doppleghasts'ın oyuncuyu takip etmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Bir kayıt yüklenirken tur başlamadan önce bir Abomination'ın doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Final Encounter
Taret Eklentisine (Turret Augment) sahip Enerji Mayını'nın Richtofen'e ateş etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Patronun, oyuncu yere serilmiş durumdayken onu hareket ettirebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Patronun bacaklarına saldırmak için yakın dövüş kullanılırken hasarın ve hasar değerlerinin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Sinematik atlandıktan sonra bazı görsel parçacık efektlerinin kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Chopper Gunner'dan gelen kritik hasarın, patrona karşı kritik olmayan hasardan daha düşük olması sorunu giderildi.
Terminus
Void Cannon tuzağının, Mutant Injection kullanırken bir oyuncuyu ışınlayabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli koşullar altında Beamsmasher'ın ikincil ateşinin sonsuz olarak kullanılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Liberty Falls
Thrustodyne M23'ün belirli koşullar altında sonsuz olarak kullanılabilmesine izin veren bir sorun giderildi.
Citadelle des Morts
Directed Mode
Yemek Salonu'ndaki ışık bulmacasında rehberin ilk kristali vurgulamamasına neden olan bir sorun giderildi.
The Tomb
Ekipman yerleştirirken sınır dışı olarak kabul edilecek bazı konumlar giderildi.
Özel Bir Tura (Special Round) geçiş yaparken Parazit Denemesi'nin (Parasite Trial) yeniden başlamasına neden olabilecek bir sorun giderildi.
Delme hasarı %60 oranında artırıldı.
PAP 1 Hasarı %50 oranında artırıldı.
PAP 2 Hasarı %50 oranında artırıldı.
PAP 3 Hasarı %100 oranında artırıldı.
Çift puanın kilidini açmak ve ilk üç için yarışmak üzere seriyi devam ettirin. Haklandığınızda, yeniden doğun ve bu bonusları tekrar biriktirin. Her silah değişiminden önce kısa bir geri sayım yer alır. Adapte olun ve kazanın.
HDR - Keskin Nişancı Tüfeği (Savaş Bileti)
12.7 x 108mm mühimmat kullanan tanksavar sürgülü keskin nişancı tüfeği. Mermiler daha düşük mermi hızına sahiptir ancak çok uzun mesafelerde bile yıkıcı olmaya devam eder.
Verdansk kıdemlileri HDR'ın gücünü ve kötü şöhretli Havaalanı Kontrol Kulesi gibi yüksek avantajlı noktalara yerleştiğinde bir keskin nişancının yaratabileceği kaosu bilir. Silahın uzun menzili ve ağır hasarı onu keskin nişancıların favorisi yapıyor, kendine has atış sesi ise mangaların kaçışmasına neden oluyor. Hasar menzilinizi ve mermi hızınızı daha da uzatmak için Reinforced Barrel eklentisini ekleyin ve zorlu atışlar için nefesinizi tutmayı unutmayın.
Kali Sticks - Yakın Dövüş (Etkinlik Ödülü)
İki vuruşta öldürür. Son derece hızlı saldırı hızı. Kısa menzil.
Kötü şöhretli Kali Sticks geri dönüyor; hedefinizi göz açıp kapayıncaya kadar alt edecek hızlı savurmalarla hasar veriyor. Silahın hafif saldırısını kullanarak hızlı takip vuruşlarıyla onları tokatlayın veya ağır saldırıyı serbest bırakarak daha dramatik bir şekilde ortadan kaldırın. Manuel olarak Özel Yakın Dövüş yuvasına geçiş yapmak zorunda kalmadan düşmanlara hızlı bir darbe indirmek için yeni Close Shave yeteneği ile Çok Oyunculu modunda Kali Sticks'i kullanın.
Nail Gun - Özel (Sezon İçi)
Tam otomatik Nail Gun. Hızlı kullanım hızları ve çok düşük mermi hızı ile yakın mesafede yüksek hasar.
Tam otomatik olarak ateş eden 15 çivilik bir şarjörle yapılandırılmış bu kullanışlı araçla onlara gününü gösterin. Hasar 25 metreden sonra hızla düşer ve en iyi yakın mesafede performans gösterir. Nail Gun'ın düşük mermi hızı, hızlı hareket eden hedeflere karşı atış yapmayı zorlaştırabilir, bu nedenle onları nişangâhınıza alın ve neye uğradıklarını anlamadan önce mermileri boşaltın. Bu silah, Black Ops Tribute Etkinliği sırasında kazanılan bir ödüldür.
Double Impact
Aynı hedefe arka arkaya yapılan ikili vuruşlar daha fazla hasar verir.
Double Standard
Kritik olmayan tüm atışlar iki kat hasar verir. Yalnızca normal mermili silahlar için geçerlidir.
Küçük (Minor)
Double Time
Ateş hızı bonusunu artırır.
Double or Nothing
Silahların iki kat hasar verme şansı vardır ancak aynı zamanda sıfır hasar verme şansı da vardır.
Double Play
Arka arkaya iki düşmanı öldürmek, şarjörünüze iki mermi iade etme şansı sunar. Yalnızca normal mermili silahlar için geçerlidir.
Wunderwaffe DG-2
Zincirleme yıldırım patlamalarıyla orduları alt etme yeteneğine sahip olan bu silah, zombi kalabalıklarını sersemletme bonus etkiine de sahiptir ve bu durum genellikle ek ve nihai hasarla sonuçlanır.
“Tracked & Near Complete” sekmesi artık oyuncunun manuel olarak takip ettiği veya otomatik olarak ortaya çıkan tamamlanmaya yakın Kamuflaj Mücadeleleri için yeni bir ev görevi görüyor.
Feet damage scaling now reduced by 60%.
Keep the streak going to unlock double score.
NOTE: Sharpshooter will be added to the new Party Games menu later in the season after it leaves the Featured Playlist selection.
Demolition (Launch Window)
Alternate between attacking and defending two bomb sites. The attacking team must destroy both bomb sites to win the round, gaining a time bonus after detonating the first site.
All attacking Operators spawn with a bomb and respawns are active for both teams throughout the match. The match timer pauses whenever a bomb site is in active countdown.
The first team to win two rounds wins the match. If the score reaches 1-1, players enter a tie-breaking final round where both teams race to detonate a single neutral bomb site.
Top 250: Finish Season 03 in the Top 250.
Top 250 Champion: One-of-a-kind Calling Card awarded to the single player who finishes Season 03 in the #1 position on the Top 250.
Pro Issue AMES 85 Weapon Blueprint: Unlocked by winning 10 Ranked Play matches in Season 03.
100 Season 03 Wins Large Decal: Unlocked by winning 100 Ranked Play matches in Season 03.
Addressed an issue that caused black smoke to come out of a playable character on death.
Addressed an issue where the Max Ammo after a special round would spawn far away from the player if they were in the Roma Mausoleum.
Addressed an issue where sections of the barrier denoting the Vermin Trial zone were not always present.
Time Stopper: Temporarily pause the Cranked timer for all teammates. All Operators begin the match with the Time Stopper Field Upgrade equipped.
Time Extended: Grab this rare power-up to fill the Cranked timer and add a small amount to the maximum time allowed.
Rewards (Survive past Round 50)
A custom selection of six GobbleGums per map.
Each contains one high-rarity GobbleGum and five GobbleGums of other rarities.
15,000 XP per map, for a total of 75,000 XP across all maps.
Wunderwaffe DG-2
Capable of striking down hordes with chain-lightning blasts, this has the bonus effect of stunning crowds of zombies, usually resulting in additional, and eventually terminal damage.
Ray Gun
Addressed an issue where the Ray Gun would not automatically reload when emptying magazine ammo.
Double Impact
Double hits on the same target in quick succession deal more damage.
Double Standard
All non-critical shots do double damage. Only applies to normal bullet weapons.
Minor
Double Time
Increases fire rate bonus.
Double or Nothing
Weapons have a chance to do double damage but also have a chance to do zero damage.
Double Play
Killing two enemies in quick succession has a chance to return two rounds to your magazine. Only applies to normal bullet weapons.
Removed melee weapon requirement so all weapons can progress the challenge.
Addressed an issue where Mutant Injection HUD was displayed during a cutscene.
Addressed an issue where a ping on the Mystery Box would stay after it changes location.
Corrected some typos.