Yükleniyor...
Yükleniyor...

01 Temmuz 2025
by Treyarch
Sezon 04 Reloaded Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
18 Haziran
12 Haziran
06 Haziran
02 Haziran
Sezon 04 Genel Bakış
Çok Oyunculu
Zombies
01 Temmuz 2025
by Treyarch
BO6
Yama Notları
Sezon 04
08 Temmuz
Bazı spreylerde kilit açma gereksinimlerinin eksik olması sorunu giderildi.
Bir maç sırasında Olympia Special silahı düzenlenirken “Uyumsuz Eklentiler” metninin görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Abomination Challenge
Mo'nun Aetherella Tuzağından aldığı hasar miktarı azaltıldı.
Mo'nun oyuncunun yakınında doğduğunda bazen büyük miktarda hasar alabilmesi sorunu giderildi.
01 Temmuz
Firar başarılı oldu ve Stitch nihayet özgür. Eski düşmanı Russell Adler ile güçlerini birleştiren ikili, önlerindeki hedefe odaklanmaya devam ediyor: Pantheon köstebeklerinin gerçek kimliklerini bir kez ve for all ortaya çıkarmak.
Yarın, 02 Temmuz'da Call of Duty®: Black Ops 6'ya gelen sezon ortası güncellemesiyle yeni içerikler gelirken kovalamaca devam ediyor; yeni haritalar, modlar, silahlar, etkinlikler ve daha fazlası ekleniyor. Tüm detayları aşağıda bulabilirsiniz!
*/ -->
Oyna
Fringe (6v6)
İlk olarak Call of Duty: Black Ops 3'te görülen Fringe, Sezon 04 Reloaded için yeniden tasarlanmış bir halle geri dönüyor. Büyük açılış töreni sırasında Rolling Hills damıtımevine konuşlanın.
Eclipse (6v6, 2v2)
Salonları ve dans pistini neon ışıkların aydınlettiği Avalon'daki bu yeraltı gece kulübünde ritme ayak uydurarak savaşın.
Oyuncuları en yüksek puanla rastgele seçilmiş bir mini oyun setini tamamlamaya zorlayan bu Herkes Tek (Free for All) parti modunda bütün gece parti yapın!
Zaman akıp gidiyor, her mini oyun kısa bir süre içinde gerçekleşiyor. Puan sınırı yok ve Skor Serileri devre dışı. Maçlar Babylon, Grind, Nuketown ve Skyline haritalarında geçiyor ve en yüksek puanı alan ilk üç Operatör yarışmayı kazanıyor. Başarı, her maçın başında mini oyunların türü ve sırası rastgele belirlendiği için her yeni zorluka anında uyum sağlamak anlamına geliyor.
Mini oyunlar, klasik Parti Modlarının özet versiyonlarının yanı sıra, Operatörleri belirlenen dans bölgelerinde çılgınlar gibi dans etmeye zorlayan Dance Off gibi çılgın mücadeleleri ve sezonun ilerleyen zamanlarında müzik durduğunda son bir konuma daralan birden fazla ele geçirme noktası içeren Musical Zones'u içeriyor. Acele etseniz iyi olur!
Önceki
Sonraki
Olympia - Özel (Etkinlik Ödülü)
Çifte namlulu pompalı tüfek. Çok yüksek hasar ve saygıdeğer menzil sunar ancak sık sık yeniden doldurma gerektirir.
Kazma (Pickaxe) - Yakın Dövüş Silahı (Etkinlik Ödülü)
Tek vuruşta öldürür. Orta saldırı hızı. Kısa menzil.
SVD Full Auto Mod (Etkinlik Ödülü)
SVD'yi yüksek atış hızı, geliştirilmiş kullanım ve yaylıma sahip tam otomatik bir silaha dönüştürür. Daha güçlü dikey geri tepme ve yeniden dengelenmiş hasar profili, etkileyici ateş gücü sunmaya devam ederken yeni ateş türünü tamamlar. Dipçik, Alt Namlu, Namlu ve Şarjör Eklentilerini engeller.
TR2 CQB Auto Conversion (Etkinlik Ödülü)
TR2'yi, sürekli ateşte giderek yavaşlayan hızlı bir atış hızına sahip tamamen otomatik bir silahlı dönüştürür. Hasar menzili pahasına kullanımı iyileştirir. Yeni bir varsayılan Namlu ve Şarjör takar ve özel bir uzatılmış Şarjörünün kilidini açar. Namlu Eklentilerini engeller.
Aether Kilisesi'nin kapılarını açarak Mo'yu çağırın. Ardından Mo'yu alt edin. Mo, Abomination türünde yüksek değerli bir hedef (HVT) olarak bazı benzersiz yeteneklere sahiptir. Üzerinde art arda kullanılan bir silaha karşı önce direnç, ardından bağışıklık kazanacaktır. Mo'nun şarj saldırısında ayrıca bir sır saklıdır.
Mevcut: Akış Modu (Flow Mode), Hücre Gölgeli Harita
Kısıtlı: Görevler, Gizli Görevler (Easter Eggs), Çıkış Stratejisi (Exit Strategy GobbleGum)
Mevcut Haritalar: Liberty Falls
Ölümsüz akınına karşı üstünlük kurmaya çalışırken çeşitli Atıştırmalıklar (Snacks) ve düşman tabanlı modifiyerlerle karşılaşın:
Runtlar daha hızlı döner (Cranked veya Rampage Inducer düşman doğma oranlarını bekleyin)
Liberty Falls'a şu ek düşmanlar eklenmiştir:
Amalgamlar
Başlangıç Odası, tüm kapıları kilitleyerek sizi haritanın başlangıç alanına hapseder. Bölgedeki mevcut kaynaklarla idare etmek zorundasınız. Ödüller için gereken Runt Dönüm Noktası (Round Milestone) için her haritayı kontrol edin.
Kısıtlı: Kapı Satın Alımları, Çıkarma (Exfil), Çıkış Stratejisi (Exit Strategy GobbleGum)
Mevcut Haritalar: Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil
Orijinal Black Ops Zombies haritası “Moon” içerisindeki ilk odadan ilham alan Başlangıç Odası, tam bir RBZ deneyiminin karmaşıklıklarını azaltırken çatışmayı ve dehşeti artırır. Esasen haritanın ilk alanı içinde giderek şiddetlenen ölümsüz dalgalarına karşı savaşmaya mahkumsunuz. Raptor One yere indirildi. Tüm kapılar mühürlendi ve açılamaz. Ulaşabileceğiniz en yüksek runda kadar hayatta kalın ve ölümü göze alın!
Klasik Özellikler: Klasik Runt Temelli Zombies (Round-Based Zombies) temel kuralları geçerlidir:
Zombilere karşı bir ila dört oyuncudan oluşan ekipler için mevcuttur
Tüm oyuncular elendiğinde maç sona erer
Sezon 04 Reloaded'daki odak noktamız eklenti ayarlamalarıdır. Eklenti dengesi söz konusu olduğunda amacımız, her eklentinin her silah için kullanılabilir olması değildir. Bununla birlikte, her eklentinin Black Ops 6'daki birçok yapı (build) ve oyun tarzı arasında bir yere sahip olmasını istiyoruz. Bu değişiklikler iki ana kategoriye ayrılıyor:
Kullanımı daha düşük olan eklentiler için portföy genelinde iyileştirmeler.
Yeni yapıları (builds) etkinleştirmek için hedefe yönelik, silah spesifik değişiklikler.
Tüm silahlar genelinde güçlendirmeler alan eklentiler listesinde Kısa Namlulu (Short Barrel), Hafif Tutamaç (Lightweight Foregrip), Hassasiyet Tutamaç (Precision Foregrip), Hızlı Hareket Lazeri (Fast Motion Laser), Hedef Lazeri (Target Laser) ve Savaş Dipçiği (Combat Stock) yer alıyor. Hedeflenen bir değişikliğe örnek olarak, Taktik Lazeri önemli ölçüde iyileştirilen C9 verilebilir.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Gain-Twist Namlu (Gain-Twist Barrel)
Mermi Hızı iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.- Short Barrel
Jump Sprint to Fire improvement increased from 10% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 20% to 22%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%.
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Fire Rate improvement increased from 5% to 9%.
Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 15%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 30% to 20%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 5% to 8%.
Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 8%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 40% to 45%.
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 7% to 10%.
Horizontal Recoil improvement increased from 7% to 10%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 35% to 40%.
Short Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%.
Short Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Horizontal Recoil penalty reduced from 30% to 25%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 40% to 45%.
Short Barrel
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 30% to 20%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 30% to 20%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 35% to 40%.
Short Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Precision Foregrip
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 20%.- Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %30'a çıkarıldı.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Short Barrel
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Yatay Geri Tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %13'ten %16'ya çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %13'ten %16'ya çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Short Barrel
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %11'den %12'ye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Yatay Geri Tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Short Barrel
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %11'den %12'ye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Yatay Geri Tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Short Barrel
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %11'den %12'ye çıkarıldı.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %20'den %10'a düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %15'e düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %11'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %11'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Short Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 15% to 10%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 10% to 17%.
Horizontal Recoil improvement increased from 15% to 17%.
Long Barrel
Range improvement increased from 35% to 45%.
Gain-Twist Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%.
Short Barrel
Jump Sprint to Fire improvement increased from 10% to 12%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 15% to 18%.
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 5% to 10%.
Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 10%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%.
Short Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 15% to 10%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 15% to 10%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%.
Short Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 10% to 16%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 16%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%.
Short Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 10%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 15%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%.
Short Barrel
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%.
Short Barrel
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 25% to 28%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Silah
Ayarlar
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustemnts
Heavy Barrel
Vertical Recoil improvement increased from 30% to 45%.
Now reduces Flinch received by 80%.
Quick Load Barrel
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 26%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 43%.
Now improves ADS Movement Speed by 0.25 m/s.
Combat Barrel
Sprint to Fire improvement increased from 35ms to 40ms.
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjusments
Rapid Fire
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 10%.
Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 10%.
Recoil Springs
Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%.
Gain-Twist Barrel
Bullet Velocity improvement increased from 10% to 13%.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %18 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %18 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %13 oranından %15 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Zıplayarak Koşudan Ateşe Geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplayarak ADS Hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8 oranından %11 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8 oranından %11 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %15 oranından %10 oranına düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %15 oranından %10 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %50 oranından %45 oranına düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %50 oranından %45 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %7 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %7 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %20 oranından %10 oranına düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %20 oranından %10 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey Geri Tepme cezası %60 oranından %55 oranına düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %60 oranından %55 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.- Short Barrel
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %30 oranından %25 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %8 oranından %11 oranına çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %8 oranından %11 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %18 oranına çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %18 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %35 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %20 oranından %22 oranına çıkarıldı.
Lightweight Handguard
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Short Barrel
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %25 oranından %15 oranına düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %25 oranından %15 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %12 oranından %15 oranına çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Ek Düzenlemeler
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
Short Barrel
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %7'den %10'a çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %7'den %10'a çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %5'ten %7'ye çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %5'ten %7'ye çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
Short Barrel
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Short Barrel
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Silah:
Düzeltmeler:
Genel Düzeltmeler
Essex Model 07 üzerine Optiklerin düzgün şekilde takılmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
G-Grip Namlu Altı (Underbarrel) kuşanıldığında bazı Namlu Altı Eklentilerinin uyumsuz olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Özel Maç (Private Match) modları listesinde bazı modların iki kez görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Arayüz (Interface) ayarlarındaki Güvenli Alan'ın (Safe Area) seçilebilir olmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Rekabetçi Harita Havuzu Eklemeleri
CDL Hardpoint
Fringe
CDL Search & Destroy
Fringe
Vault
Skyline
CDL Control
Rewind
The Tomb'daki Deadshot Daiquiri Makinesi yakınındaki harita geometrisiyle ilgili bir sorun giderildi.
Tahliye (Exfil) çağrma etkileşim süresi kısaltıldı.
Terminus'ta tırmanıcısı (ascender) kullandıktan sonra oyuncuların ilerlemesinin engellenebileceği bir sorun giderildi.
Terminus'ta bir kontrol panelinin çok parlak ışık yaymasına neden olan bir sorun giderildi.
Sezon 04 Reloaded için daha fazla Grief güncellemesiyle geri döndük! Önceki değişikliklerden bu yana modu takip ediyor, geri bildirimlerinizi inceliyor ve hep birlikte maçlar atıyoruz; bu güncellemede vardığımız nokta şu şekilde...
Oyuncular Arası Etkileşimler: Diğer oyuncuları yavaşlatmanın ve itmenin, ayrıca canlandırmaları (revive) kesintiye uğratmanın Grief deneyiminin temelini oluşturduğuna inanıyoruz. Ancak, diğer oyuncuların can yenilenmesini (health regen) kesintiye uğratmanın, oyuncuların yakın dövüş (melee) teçhizatlarına aşırı odaklanmasına neden olduğuna inanıyoruz. Sezon 04 Reloaded ile başlayarak, bu oyunculara arası etkileşimler artık diğer oyuncunun can yenilenmesini kesintiye uğratmayacak.
GobbleGum Güncellemeleri: Verileri yakından takip ederek, Grief'te takım arkadaşınızı canlandırma unsurundan yeteneği çıkaran GobbleGums'ları sınırlandırıyoruz: bunların arasında Near Death Experience, Phoenix Up ve Nowhere But There yer alıyor.
Yeni Ödüller: Oyuncuları bir maçı tamamlamaya teşvik etmek için küçük bir ek motivasyon olarak Grief, artık İlginç (Whimsical) GobbleGums kazanmak için yeni bir yol sunacak. Zafer ve Yenilgi ilan edildiğinde kazanan takım iki rastgele Whimsical, diğer takım ise bir rastgele Whimsical alacak.
Grief Düzeltmeleri: Daha önce hiçbir Grief'in göz ardı edilememesi gerektiğine inandığımızı belirtmiştik ve bu güncellemede her Yakalama Bölgesinin (Capture Zone) önemli olmasını sağlamak adına genel çapta değişiklikler yaptık. Ek olarak, bir Yakalama Bölgesi tamamlandıktan sonra zombiler, sürekli bir tehdit oluşturduklarından emin olmak için alana daha hızlı girmeye başlayacak. Her zaman olduğu gibi, bu değişikliklerin modu nasıl etkilediğini takip edeceğiz. Oynadığınız için teşekkürler, geri bildirimlerinizi paylaşmaya devam edin!
Oyuncular arası etkileşimler artık oyuncu can yenilenmesini kesintiye uğratmıyor.
Near Death Experience, Phoenix Up ve Nowhere But There GobbleGum'ları artık Grief'te kısıtlandı.
Maç sonunda oyuncular için yeni ödüller: Kazananlar için 2 Whimsical GobbleGum, kaybedenler için 1 Whimsical.
Bir Yakalama Bölgesi (Capture Zone) tamamlandıktan sonra zombiler artık daha hızlı doğmaya başlıyor.
Grief Düzeltmeleri:
Ammo Drain
Silah cephanesi tükendikten sonra artık oyuncunun Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) doluluğunu da tüketecek.
Süresi 60 saniyeye uzatıldı.
PHD Flopper için PHD Slider ve Tribologist eklentileri kullanılırken üçüncü şahıs bakış açısındaki ses efektleriyle (SFX) ilgili bir sorun giderildi.
Quick Revive yeteneğinin kanama çubuğu üzerinde doğru konumda yer almaması sorunu giderildi.
Citadelle des Morts haritasında oyuncunun kuşanmış olduğu Büyü (Incantation) bittiğinde Taktiksel Slot'taki simgenin kaybolması sorunu giderildi.
Şok Bombaları (Shock Charges) ile ilgili bir açık giderildi.
Frost Blast kilit açma koşulunun yanlış bilgi göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Dark Flare aktifken yakalandıktan sonra oyuncuların Tentacle Trap'ten ateş edememesi sorunu giderildi.
Tekli Güçlendirme GobbleGum'larının ortaya çıkış konumu hesaplanırken aktivasyon zamanına öncelik verilecek şekilde ayarlandı. Güçlendirmenin ortaya çıkması için geçerli bir konum bulunamazsa hemen etkinleşmeye geri dönecektir.
Birden fazla Güçlendirme arka arkaya hızlıca alındığında güçlendirme simgesinin başlıkla üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.
Doppelghast'in zeminin içine girip haritanın altında ölmesine neden olan bir sorun giderildi.
Citadelle des Morts haritasında bir zombi düşmanın göz parlamalarının eksik olması sorunu giderildi.
Gizemli Kutu'dan (Mystery Box) çıkan silah üzerinde silah arayüzü simgesinin görünmeyebilmesi sorunu giderildi.
Void Cannon'un maç bildirimlerinde yanlış bir isim göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Düşük sağlık uyarı göstergesinin erken tetiklenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Shattered Veil haritasındaki Servis Tüneli'nde (Service Tunnel) uzaktan bakıldığında grafik bozulmalarının görülebilmesi sorunu giderildi.
18 Haziran
12 Haziran
Grief
Bugün, maç sürelerini kısaltmayı ve her oyunun yoğunluğunu artırmayı amaçlayan yeni bir Grief dengeleme değişiklikleri dalgasını yayınladık. Bu değişikliklerin en büyüğü, zombilerin tehdit seviyesini artırıyor; böylece temel zombilerimiz bile erken aşamalarda tehlikeli hissettiriyor ve turlar arttıkça daha da ölümcül hale geliyor. Oyunun temposu arttıkça, hata yapmanın tehlikesi de artmalıdır! Bu yeni hasar değerleriyle birlikte; yeteneklerini ve zırh alımlarını ihmal etmeyen oyuncuların yere serilmesi için 4 vuruş hedefliyoruz.
Ayrıca oyuncuların bir maçı amaçlanan sınırının ötesine uzatma yeteneğini sınırlayacak değişiklikler de uyguladık. Bugünkü güncelleme, makinenin bekleme süresini (cooldown) 5 dakikaya çıkararak GobbleGum kullanılabilirliğini kısıtlıyor; oyuncu verilerine bağlı olarak gelecekte GobbleGum kullanımı üzerinde ek ayarlamalar planlanabilir. Hurda (Salvage) düşüşleri de toplama başına 100'den 50'ye düşürüldü, Helikopter Topçusu (Chopper Gunner) ve Mutant İğnesi (Mutant Injection) Özel ve Elit düşmanlardan artık düşmeyecek ve Kendi Kendini Diriltme (Self-Revive) üretimi artık oyuncu başına 1 ile sınırlandırıldı. Tüm bunlar herkes için çok daha yoğun seanslar... ve ideal olarak daha az saatler süren maçlarle sonuçlanmalı! 😅
Sizin gibi biz de maçlarımızdaki AFK oyunculardan rahatsız olduk ve onları artık oyundan daha erken atacağız. Test aşamasında olan başka güncellemelerimiz de var ve ekip, tüm Grief modlarını daha etki yaratıcı hale getirmek için çalışmaya devam ediyor. O zamana kadar, oyuna atlayın ve birkaç maç yaptıktan sonra bu değişikliklerin nasıl hissettirdiğini bize bildirin.
Not: Bilmeyenler için, Ele Geçirme Bölgesi'ndeki (Capture Zone) her zafer o takıma 2.000 Esans kazandırır, o yüzden harekete geçin!
Oyunculara yönelik düşman tabanlı yakın dövüş hasarı artık Standart Zombiler modlarına göre daha hızlı artıyor.
Düşman yakın dövüş hasarı, 20. turdan sonra maksimum bir çarpana (4x) ulaşana kadar artmaya devam edecek.
GobbleGum makinesi bekleme süresi 5 dakikaya çıkarıldı.
Hurda toplama değeri 100'den 50'ye düşürüldü.
Kendi Kendini Diriltme üretim sınırı oyuncu başına 1 olarak düşürüldü.
Helikopter Topçusu ve Mutant İğnesi Destek eşyaları artık Özel veya Elit düşmanlardan düşmeyecek.
AFK oyuncular artık 60 saniyelik hareketsizlik sonrasında atılıyor.
06 Haziran
“Rapid Fire” Ateş Modu eklentisinin hasarı, AK-74 Saldırı Tüfeği'nin hasarıyla eşleşecek şekilde uygun şekilde ayarlandı.
FFAR 1 Silah Taslakları artık uygun sayıda eklentiye sahip.
Alt namlu roketatarları artık “Combo Bash” FFAR 1 Silah Taslağı üzerine düzgün bir şekilde kuşanılabilir.
Hudson, Mace ve R0-Z3 artık Operatör Seçim ekranında düzgün bir şekilde önizlenebiliyor.
Oyuncuların kilidi açılmamış Silah Kamuflajlarını kuşanmasına izin veren bir açık kapatıldı.
Özelleştirme menüsünde LC10 “Storm Rage” Silah Taslağı için Mastercraft Simgelerinin görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Doğrudan Grief moduna dalan herkese teşekkürler! Videolarınızı izlemek, gönderilerinizi okumak ve sizinle birlikte oynamak harikaydı. Modu daha da iyi hale getirmek için hızlı hareket etmeye odaklandık ve oyuncu verilerine dayanarak bugün ve gelecek güncellemeler için birkaç değişiklik belirledik.
İlk olarak: yakın dövüş spam'i. Yakın dövüş saldırılarının düşman oyuncularla başa çıkmak için bir mekanik olarak geçerli kalmasını istiyoruz ancak bu meta olmamalıdır. Düşman oyuncu yakın dövüş saldırıları tarafından vurulduğunda oluşan sarsıntı miktarını azaltarak ve aynı silahtan gelen yakın dövüş saldırılarının, önceki sersemletme ve yavaşlatma etkileri bitene kadar yeni bir sersemletme ve yavaşlatma uygulamamasını sağlayarak bunu çözmek için ilk adımlarımızı atıyoruz.
İkinci olarak: maçların uzunluğu. Hedeflediğimiz üst sınır yaklaşık 30 dakikadır ancak bazı maçların bir saati (veya ikiyi!) çok aştığını görüyoruz, bu yüzden bazı güncellemelerimiz var. Bugün, Aether Shroud ve Healing Aura'yı doldurmak için gereken öldürme sayısını artırdık; böylece takımınız zor durumdayken hapishaneden kaçış seçenekleri olarak daha az güvenilir olacaklar ve sonraki turları daha ölümcül hale getirmek için test aşamasında başka değişikliklerimiz de var. Ayrıca Destek birikimini önlemek için oyundaki Hurda miktarını azaltmayı ve GobbleGum spam'ini önlemenin yanı sıra üretilebilir Kendi Kendini Diriltme sayısını daha da sınırlandırmanın yollarını planlıyoruz.
Üçüncü olarak: tüm Grief modlarının etki yaratıcı hissettirmesini istiyoruz. Weapon Carousel'den korktuğunuz tek şey olmaması için "Grief" hissini artırmanın en iyi yolları üzerinde çalışıyoruz ve daha fazla oyuncuyu bu bölgeleri ele geçirmek için teşvik ediyoruz. Bu değişiklikleri gelecekteki bir güncellemede bulabilirsiniz.
Oynadığınız için tekrar teşekkürler ve bu yeni değişikliklerin oyunda nasıl hissettirdiğini bize bildirin.
Düşman oyuncu yakın dövüş saldırıları tarafından vurulduğunda oluşan sarsıntı efekti belirgin şekilde azaltıldı.
Aynı silahtan gelen arka arkaya yakın dövüş saldırıları, önceki sersemletme ve yavaşlatma bitene kadar yeni bir sersemletme ve yavaşlatma uygulamaz.
Aether Shroud ve Healing Aura Saha Yükseltmelerinin dolması artık daha uzun sürüyor.
Healing Aura için 240 öldürme.
Aether Shroud için 180 öldürme.
Oyuncuların Silah Ruleti'nden (Weapon Roulette) sonra silahlarını kullanma yeteneğini ara sıra kaybedebilmesi sorunu giderildi.
Silah Ruleti artık oyunculara uygun silahlar veriyor.
Mucize Silahların (Wonder Weapons) kasıtsız olarak maçlara sokulabilmesi sorunu giderildi.
02 Haziran
Model L "Drain Hazard" Taslağı'nın Namlu Eklentisi kategorisi için Mastercraft arayüz öğelerinin eksik olması sorunu giderildi.
LC10 "Storm Rage" Taslağı'nın Namlu Eklentisi kategorisi için Mastercraft arayüz öğelerinin eksik olması sorunu giderildi.
Kompakt 92 "Printed End" Taslağı'nın Dipçik Eklentisi kategorisi için Mastercraft arayüz öğelerinin eksik olması sorunu giderildi.
Dereceli Oyun için aşağıdaki değişiklikler 30/5 tarihinde yapıldı.
Rekabetçi Haritalar ve Modlar, CDL Rekabetçi Ayarlarını takip edecek şekilde düzeltildi.
Oylama ile Pes Etme (Vote to Forfeit) yeniden etkinleştirildi.
Canlı Pingleme (Live Pings) devre dışı bırakıldı.
Oyuncuların, lobilerindeki başka bir Oyuncunun profilini incelemesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
28 Mayıs
Düşmanlarını Yakın Tut…
Vikhor “Stitch” Kuzmin’in terör saltanatına son verme şansına bir kez daha sahip olmasına rağmen Adler, Black Ops Cold War'un zirvesinde karşılaştıktan sonra ezeli düşmanını bağışlamıştı. Kuzmin daha sonra yakalanmış ve işe yarayabileceği zamana kadar İzlanda'daki bir CIA gizli üssünde kilit altında tutulmuştu. Merhum CIA Ajanı Jason Hudson tarafından ortaya çıkarılan olaylar ve kanıtların ardından o gün geldi ve beklenmedik bir ortaklıkla Adler ve ekibi, Pantheon köstebeklerini bulmak için gereken kod adlarını bulmasında kendisine yardım etmesini istemek üzere Stitch'i tutsaklığından kurtardı.
Başarılı olmak için ikisi, yeni bir hedefin peşinde geçmişlerini geride bırakmalıdır. Tüm platformlarda 29 Mayıs sabah saat 09:00 PT'de yayınlanacak bu dolu dolu içerik çıktığında aksiyona dahil olun.
*/ -->
Oyna
Call of Duty: Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software tam burada aradıklarınızı sunuyor.
Önceki
Sonraki
Shutdown (6v6)- Stitch, Adler ve ekibi serbest bırakmadan önce, ilk olarak İzlanda'nın engebeli volkanik arazisi üzerine kurulmuş hidroelektrik santraline giderek bir gizli üs hapishanesinin elektriğini kesmeleri gerekiyor. Artık harabeye dönmüş Turbine binasının içinde ve çevresinde savaşın ya da Transformers yakınındaki tesisin güney ucundaki suları kucaklayan Göl'e, Sluice üzerinden dalış yapın. Uzaktaki düşmanları hedef almak için kırmızı konteynerin üzerine zıplayın veya Atrium ile Parking'e ulaşmak için kıyıya geri yüzün.
Fugitive (6v6)
Blitz (6v6, 2v2)
Team Elimination
Önceki
Sonraki
LC10 - Hafif Makineli Tüfek (SMG) (Savaş Bileti)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Mükemmel isabetlilik ve menzil, orta düzeyde atış hızı. Sınıfı için ortalama hareketlilik ve çok yavaş kullanım.
Call of Duty: Black Ops Cold War'daki ilk çıkışının ardından geri dönen LC10 SMG; iyi isabetlilik ve menzil, orta düzey hasar ve çatışmaya hızlıca geri dönmenizi sağlayacak hızlı bir şarjör değiştirme hızıyla birlikte mermileri hızla püskürtür.
FFAR 1 - Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
Tam otomatik saldırı tüfeği. Çok yüksek atış hızı ve mükemmel yakın çeyrek çatışma (CQB) gücü, ancak daha yavaş kullanım ve hareketlilik.
SMG silah sınıfıyla rekabet eden baş döndürücü bir atış hızına sahip olan bu bullpup Saldırı Tüfeği, hedefleri hızla indirmek için tasarlanmıştır. Biraz öngörülemeyen geri tepme, uzak hedeflerle mücadele ederken burst atışları destekler, ancak bir kez kilitlendiğinizde onlar için her şey biter demektir.
Essex Model 07 - Nişancı Tüfeği (Sezon İçi, Etkinlik Ödülü)
Lever-action nişancı tüfeği. Yüksek hasar potansiyeli. Daha yavaş atış hızı ve kullanım ile dengelenmiştir.
Bu lever-action taktiksel tüfek ile ağır kritik nokta hasarı verin. Kasabanın yeni şerifi için ideal bir araç olan bu klasik silah, tepeye vurduktan sonra hızla yeniden merkeze gelen atışlarla akıcı bir kullanım sunar. Silahın hareketini daha da özelleştirmek, ADS hızını, koşudan ateşe geçiş hızını ve diğer hareket yeteneklerini geliştirmek için çeşitli Kollar (Levers) arasından seçim yapın.
G-Grip (Savaş Bileti)
Gelişmiş atış kararlılığı, yatay geri tepme kontrolü ve kalçadan ateş etme (hipfire) ile nişan alma (ADS) arasında geçiş yaparken daraltılmış yayılma için entegre lazere sahip dikey ön kabza. Işın: Mavi. Lazer eklentilerini engeller.
SMG'ler (PP-19 hariç) ve Saldırı Tüfekleri için kullanılabilir.
Stryder .22 3-Round Burst Mod (Çıkış, Etkinlik Ödülü)
SVD Full Auto Mod (Sezon İçi, Etkinlik Ödülü)
TR2 CQB Auto Conversion
Grim Reaper (Sezon İçi)
Tek dolumda dört adede kadar roket ateşleyebilen güçlü yarı otomatik roketatar.
Düşmanlara ağır hasar verebilen, dört tüplü yüklü bir Roketatar olan Grim Reaper'ı kuşan. İster Operatörleri hedef alın ister düşman Öldürme Serilerine kilitlenin, Grim Reaper'ın mühimmatı devasa bir patlama yaratır. Hak etkisiz hale getirilirse silah kaybedilir, bu yüzden doğru ana saklayın ve ortalığı kasıp kavurmak için gereken korumaya sahip olduğunuzdan emin olmak için destek getirin.
Black Ops 2'den beri görülmeyen Grief, Zombies moduna geri dönüyor! Hayranların favorisi olan bu mod, iki dörder kişilik takımı birbirine karşı pit eder ve her iki taraf da diğerinden daha uzun süre hayatta kalmak için yarışır. S.A.M. ve Direktör Richtofen arasında savaş hatları çizilirken, her takım bir maçın başında bu rakiplerden birine destek sözü verir ve sonrasındaki kaos boyunca onlardan biri tarafından operatör telsiz desteği alır.
İki takımın birbirini alt etmek ve daha uzun süre hayatta kalmak için mücadele ettiği 4v4 rekabetçi mod. Düşmanlara zayıflatma (debuff) uygulamak için bölgeleri ele geçirin. Diğer oyunculara karşı hasar yok. Her üçüncü rauntta yeniden doğma.
Mevcut Haritalar: Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil.
Kısıtlı: Wonder Weapons, GobbleGums: Exit Strategy, Idle Eyes, Wonderbar!, Time Out ve Flavor Hex (Sezon 04 GobbleGum).
Grief'in dönüşü hakkında daha fazla ayrıntı için COD Blog'u ziyaret edin.
Dark Ops Challenges (Çıkış)
Shatter Blast (Çıkış)
"Mermiler patlayıcı hasar verir. Her merminin zırhı yok eden bir patlama yaratma şansı vardır."
Mühimmatınızı, belirli normal ve Özel ölümsüz düşmanların sertleştirilmiş zırhını patlatacak şekilde modifiye edin. Bu modun ikinci bir faydası da, zırhın paralanıp paralanmadığına bakılmaksızın aynı anda etki alanına sahip bir patlama yarıçapı yaratmasıdır.
Eklentiler (Augments)
Ana (Major)
Big Game
Shatter Blast, Elit düşmanlara karşı kullanılabilir. Etkileyici büyüklükte bir patlama bekleyin.
Blast Chain
Patlama üzerine, art arda üç ek patlama meydana gelir.
Çıkışta mevcut; kazanıp kilidini açtıktan ve GobbleGum Teçhizat Paketinize (Loadout Pack) kuştandıktan sonra tüm haritalarda kullanılabilen üç yeni GobbleGum ile dişlerinizi geçirin.
Explosive Flourish (Epik): Silahınızı yeniden doldurmak etrafınızda bir patlama yaratır. GobbleGum 2 dakika sürer.
Flavor Hex (Efsanevi): Rastgele bir Ultra GobbleGum etkinleştirir.
Rainburps (Eğlenceli): Öldürülen zombiler parıltılı gökkuşağı baloncukları geğirir. 3 dakika sürer.
Firing Range
Arama ve Yok Etme (Search and Destroy) için başlangıç doğma noktaları ayarlandı.
Suyun zeminle hizalanması düzeltildi.
Nomad
Binadaki işleme (rendering) mesafesi düzeltildi.
Bir duvardaki eksik geometri düzeltildi.
Dealership
Ekipmanların düşmesini engellemek için sokak boyunca çarpışma (collision) düzeltildi.
Free For All
Free For All doğma mantığında iyileştirmeler yapıldı.
Infected
İlk Enfekte oyuncunun Teçhizatına (Loadout) erişmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Sezon 04'e burst atışlı nişancı tüfeği ve LMG iyileştirmelerinin yanı sıra çeşitli saldırı tüfeklerinde yapılan ayarlamalarla başlıyoruz. Hem burst silahlar hem de LMG'ler oldukça güçlü olabilir ancak hızlı tempolu oynanışta etkili bir şekilde kullanılmaları zor olabilir. Değişikliklerimiz, bu iki sınıfın bu daha hızlı tempoda zorlandığı alanları hedefliyor. Saldırı tüfeği ayarlamaları daha hedefe yönelik. Genel olarak saldırı tüfeği dengesi ve sınıfın genel metadaki dengesi iyi bir noktada. Buradaki değişiklikler, en yüksek ve en düşük performans gösterenlere yönelik küçük düzeltmeler olarak amaçlanmıştır.
Bu güncelleme ayrıca birden fazla sınıftaki bir avuç eklentide yapılan ayarlamaları da içermektedir. Bu eklenti değişiklikleri, silah sınıfları içindeki bazı farklılıkları ele almak için erken bir adım olarak tasarlanmıştır ve yaklaşan bir güncelleme için daha kapsamlı eklenti dengelemesi planlamaktayız.
Silah (Weapon)
Ayarlamalar (Adjustments)
Silah:
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
CHF Barrel
Dikey Geri Tepme Cezası %45'ten %40'a düşürüldü.
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Marksman Foregrip
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı.
Heavy Stock
Sarsıntı (Flinch) azalışı %50'den %55'e çıkarıldı.
Combat Stock
Silah:
Ayarlamalar:
AK-74'ün Maksimum Hasar Menziline birkaç metre daha ekleyerek diğer bazı saldırı tüfeklerine daha yakın hale getiriyoruz. Silah, bu daha uzun mesafelerde başa çıkılması gereken daha yüksek bir geri tepmeye zaten sahip.
Hasar Menzili (Damage Range)
Yama Öncesi (Pre-Patch)
Yama Sonrası (Post-Patch)
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 40.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>40.6m ⇧
Eklenti Ayarlamaları
CHF Barrel
Dikey Geri Tepme Cezası %50'den %35'e düşürüldü.
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %10'a düşürüldü.
Marksman Foregrip
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %15'ten %25'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Heavy Stock
Sarsıntı (Flinch) azalışı %50'den %55'e çıkarıldı.
Combat Stock
Sarsıntı (Flinch) azalışı %25'ten %30'a çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
GPR 91'in Orta Hasar Menzilini kaldırıyoruz. Bu menzil, Maksimum Hasar Menzili ile aynı taban TTK'ya sahipti ancak daha düşük kafa vuruşu potansiyeline sahipti. GPR 91 artık tüm menzillerde TTK'yı iyileştirmek için yalnızca iki kafa vuruşuna ihtiyaç duyuyor (CHF Barrel ile sadece bir tane).
Hasar Menzili (Damage Range)
Yama Öncesi (Pre-Patch)
Yama Sonrası (Post-Patch)
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 22.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 45.7m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
22.3m - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hiçbiri —
Not: Bu silahın artık yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar menzili olacaktır.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>45.7m
Eklenti Ayarlamaları
CHF Barrel
Dikey Geri Tepme Cezası %40'tan %35'e düşürüldü.
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Marksman Foregrip
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %25'e çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %30'a çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
CHF Namlu
Dikey Geri Tepme Cezası %55 oranından %45 oranına düşürüldü.
Yatay Geri Tepme Cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
AS VAL, Orta Hasar Menzili içinde küçük bir hasar artışı alacak; bu da (CHF namlusu ile veya namlusu olmadan) daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) elde etmek için gereken kafa vuruşu sayısını azaltacak.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 19.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
19.2m - 43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19 ⇧
— Menzil —
19.2m - 43.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
43.2m
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Kilo 141 son derece öngörülebilir ve kontrol edilebilir bir silah olmaya devam ediyor, ancak artık tüm geri tepme düzeni boyunca Görüş Tepmesi'ne karşı koyulması gerekecek. Genel Ayarlar
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
CR-56 AMAX de bir geri tepme zayıflatması (nerf) alıyor; oyuncular daha uzun mesafelerde etkili kalabilmek için ek geri tepme azaltıcı eklentiler kullanmak isteyebilirler. Genel Ayarlar
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) sınıf kimliğini korurken etkililiklerini artırmanın yollarını incelemeye devam ediyoruz. Bu güncelleme, tüm Ağır Makineli Tüfekler (LMG) için geri tepmeyi ve taban hareket hızlarını iyileştirecek. Özellikle, nişan alma (ADS) durumunda ateş ederken hareket hızı çoğu durumda yaklaşık %10 oranında iyileştirildi. Bu değişiklikler, Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) oyunun temposuna daha iyi uyum sağlamasına yardımcı olmayı amaçlıyor, ancak sınıfın daha yüksek geri tepme ve daha düşük hareket kabiliyeti gibi denge ödünleşimlerini ortadan kaldırmayacak.
Tüm Ağır Makineli Tüfekler (LMG) için Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
Hareket Hızı 4.5m/s değerinden 4.6m/s değerine çıkarıldı.
Koşma Hareket Hızı 6.1m/s değerinden 6.2m/s değerine çıkarıldı.
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı artırıldı.
Nişan Alarak Ateş Etme Hareket Hızı 2.1m/s değerinden 2.3m/s değerine çıkarıldı.
Eklenti Ayarları
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
Hareket Hızı 4.3m/s değerinden 4.4m/s değerine çıkarıldı.
Koşma Hareket Hızı 6m/s değerinden 6.1m/s değerine çıkarıldı.
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı 2.4m/s değerinden 2.5m/s değerine çıkarıldı.
Nişan Alarak Ateş Etme Hareket Hızı 1.7m/s değerinden 1.9m/s değerine çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
Hareket Hızı 4.4m/s değerinden 4.5m/s değerine çıkarıldı.
Koşma Hareket Hızı 6m/s değerinden 6.1m/s değerine çıkarıldı.
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı artırıldı.
Nişan Alarak Ateş Etme Hareket Hızı 1.9m/s değerinden 2.1m/s değerine çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
Hareket Hızı hafifçe artırıldı.
Koşma Hareket Hızı hafifçe artırıldı.
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı hafifçe artırıldı.
Nişan Alarak Ateş Etme Hareket Hızı 2.4m/s değerinden 2.5m/s değerine çıkarıldı.
Eklenti Ayarları
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %45 oranından %50 oranına çıkarıldı
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı
Tek vuruşta öldürme potansiyeline sahip üçlü atış (burst) yapan nişancı tüfekleri, dikkatli bir risk ve ödül dengesi gerektirir. Bu silahların nişancı tüfeği kategorisinde yer alması, hareket kabiliyetinin ve kullanımın kontrol altında tutulmasına yardımcı olur. Ancak denge için en iyi araçlarımız, üçlü atışın tutarlılığını kontrol eden geri tepme ve doğrudan oyun tarzının “riski” ile bağlantılı olan atışlar arasındaki sürelerdir.
Üçlü atış yapan tüfeklerin, risk/ödül dengesini altüst etmeden güçlenmek için hala biraz alanı olduğunu düşünüyoruz; bu nedenle SWAT 5.56 ve AEK-973'ün Üçlü Atış Bekleme Süresini (Burst Fire Cooldown) iyileştiriyoruz. Ayrıca Seri Ateş (Rapid Fire) eklentilerini de iyileştiriyoruz, ancak mesafede tek vuruşta öldürme peşindeyken tutarlılıkla uygun bir ödünleşim olduğundan emin olmak istiyoruz.
Silah
Ayarlar
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
Üçlü Atış Bekleme Süresi (Burst Fire Cooldown) 0.22s değerinden 0.19s değerine düşürüldü.
Atış sırasındaki geri tepme düzeninde ayarlamalar yapıldı.
Eklenti Ayarları
Seri Ateş (Rapid Fire):
Üçlü Atış Bekleme Süresi (Burst Fire Cooldown) 0.17s değerinden 0.16s değerine düşürüldü.
Dikey Geri Tepme cezası %30 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme cezası %30 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %10 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
Üçlü Atış Bekleme Süresi (Burst Fire Cooldown) 0.325s değerinden 0.29s değerine düşürüldü.
Eklenti Ayarları
Seri Ateş (Rapid Fire)
Üçlü Atış Bekleme Süresi (Burst Fire Cooldown) 0.295s değerinden 0.26s değerine düşürüldü.
Dikey Geri Tepme cezası %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme cezası %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:Bırakma Süresi (diğerine geçerken silahın ekrandan kaybolması için geçen süre) artık diğer Nişancı Tüfeği modelleriyle eşleşecek. Genel Ayarlar
Eklenti Ayarları
Marksman Foregrip
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Heavy Stock
Sarsıntı (Flinch) azalışı %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Combat Stock
Sarsıntı (Flinch) azalışı %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah
Ayarları
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
Detaylı Ölüm Özeti
Nasıl elendiğinize dair daha ayrıntılı bilgi sağlamak için Ölüm Özeti Widget'ının genişletilmiş bir versiyonunu kullanıma sunduk. Saldırgan sayısını ve verilen hasarı göstermenin yanı sıra, widget artık ölümünüze katkıda bulunan önemli koşulları vurguluyor:
Canlı İşaretlemeden Etkilendi: Düşmanın sizi işaretleyip işaretlemediğini belirtir.
UAV'den Etkilendi: Bir UAV veya HARP tarafından mini haritada açığa çıkarılıp çıkarılmadığınızı belirtir.
Susturucusuz Silah Verilen Hasar: Susturucusuz bir silahla ateş etmenin konumunuzu yakındaki düşmanlara açık edip etmediğini belirtir.
Takım Arkadaşında Vücut Kalkanı Varken Etkilendi: Konumunuzun, bir düşman tarafından Vücut Kalkanı olarak tutulan takım arkadaşınız tarafından açığa çıkarıldığını belirtir.
Uyuyan Ajan'dan Etkilendi: Uyuyan Ajan Saha Yükseltmesi ile takımınıza sızan bir düşman tarafından elendiğinizi belirtir.
Sezon 04'te talep edilecek yeni ödüllerle rekabet devam ederken Dereceli Oyun'da düşmanlarınızı yakın tutun.
SMG'ler
C9
Taktikler
Bombalar (Flashbangs)
Dereceli Oyun'da Sezon 03'ten itibaren mücadelerine devam eden yarışmacılar, önceki notlarda belirtildiği gibi hesaplarının gerilemiş olabileceğini fark edeceklerdir.
Her yeni Sezon, önceki sezonu bitirdiğiniz yere bağlı olarak Rütbenizin aşağıdaki gibi sıfırlanmasına neden olabilir:
Bronz veya Gümüş Rütbe oyuncuları Sezonluk gerilemeden etkilenmezler ve SR kesintisi olmaksızın Sezon 03'ü bitirdikleri yerden devam edebilirler.
Altın veya Platin Rütbe oyuncuları Sezon 04'e sırasıyla Altın veya Platin Aşama I'de başlayacaklar.
Elmas Rütbe ve üzerindeki oyuncular Sezon 04'e Elmas I olarak başlayacaklar.
Uzun süreli bir eylemsizlikin ardından geri dönen yarışmacıların Sezon 04'te Dereceli Oyun için yeniden hak kazanmak üzere 10 Maç kazanması gerekebilir.
Yeni Dereceli Oyun yarışmacılarının önceki sezonlarda olduğu gibi eşleşmeli 50 çok oyunculu maç kazanması gerekecektir.
Dereceli Oyun Sezon 04 Ödülleri
Rütbe Silah Tılsımları:
Altın ve üzeri her Rütbenin, rütbenizi sergilemek için kazanabileceğiniz benzersiz bir Rütbe temalı Silah Tılsımı vardır.
Altın, Platin, Elmas, Kıpkırmızı (Crimson) ve İridesan (Iridescent): İlgili Silah Tılsımını anında kazanmak için Sezon 04'te herhangi bir zamanda ilgili Rütbede başlayın (veya üstünde olun) ya da o rütbeye ulaşın.
İlk 250: “İlk 250” Silah Tılsımını kazanmak için Sezon 04'ü İlk 250'de bitirin.
Rütbe Kartvizitleri
Gümüş ve üzeri her Rütbenin benzersiz bir Kartvizit ödülü vardır:
Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Kıpkırmızı (Crimson), İridesan (Iridescent): İlgili Sezon 04 Rütbe Kartvizitini anında kazanmak için Sezon 04'te herhangi bir zamanda ilgili Rütbede başlayın (veya üstünde olun) ya da o rütbeye ulaşın..
Terminus
Terminus'taki Tekne Yarışı Yan Görevi sırasında rampaların düzgün bir şekilde aydınlatılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Citadelle des Morts
Oyuncuların bir kayıt dosyasını yüklerken Citadelle des Morts'taki Muhafız (The Guardian) dövüşünü tekrarlayabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Muhafız (The Guardian) mağlup edildikten sonra Amulet'in bazen çok yüksekte kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah
Ayarları
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
Pack-a-Punch hasarı %100 oranında artırıldı.
Mühimmat 360'tan 440'a çıkarıldı.
Penetrasyon hasarı düşüşü %40 oranında azaltıldı.
Silah:
Ayarları:
Eklenti Ayarları
Pack-a-Punch hasarı %50 oranında artırıldı.
Pack-a-Punch hasar menzili %100 oranında artırıldı.
Mühimmat 320'den 360'a çıkarıldı.
Silah ve Görüş tepmesi %20 oranında aşağı ölçeklendirildi.
Penetrasyon hasarı düşüşü %40 oranında azaltıldı.
Bu silah, Pack-a-Punched olduğunda bir penetrasyon güçlendirmesi alır ve FMJ eklentisiyle penetrasyonu daha da artırır.
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
Hasar %150 oranında artırıldı.
Hasar Menzili %30 oranında azaltıldı.
Bireysel Tabancaların daha benzersiz hissettirmesine yardımcı olmak için, daha yakın mesafede daha etkili hale getirmek amacıyla bu silahın maksimum hasar menzilini düşürdük; daha uzun mesafelerde düşmanlarla savaşırken ise daha belirgin bir hasar düşüşü yaşanacak.
Silah
Ayarları
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
Pack-a-Punch kritik hasarı %50 oranında artırıldı.
ADS hızı %50 oranında artırıldı.
Silah ve görüş tepmesi %80 oranında düşürüldü.
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
Hasar %40 oranında artırıldı.
Kritik Hasar %90 oranında artırıldı.
Silah ve Görüş Tepmesi %40 oranında düşürüldü.
Belirli Silah Taslakları için Ölüm Efektlerinin (Death FX) düzgün oynatılmaması sorunu giderildi.
Özel eklentilere sahip Oyun Biten (Game Over) Taslağının, bir kayıt yüklendikten sonra varsayılan eklentilerine geri dönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Quick Revive
Quick Revive'ın ne zaman elde edildiğinden bağımsız olarak neden varsayılan olarak ilk yuvaya gelmediği sorunu giderildi.
Elemental Pop
Elemental Pop'un Pack-a-Punch GS45 ve D1.3 Sector ile çalışmaması sorunu giderildi.
Electric Cherry Eklentisinin Beyin Çürümesi (Brain Rot) zombilerini sersemletmesine neden olan bir sorun giderildi.
C4
C4 Minimum Hasarı 70'e çıkarıldı ve Maksimum Hasarı 250'ye çıkarıldı.
Frag Mid
Frag Mid Hasarı 150'ye çıkarıldı.
Semtex
Semtex İç Hasarı 250'ye çıkarıldı.
Aether Shroud
Aether Shroud aktifken zombilerin bazen oyuncuları hedef alması sorunu giderildi.
Void Sheath Eklentisi aktifken bir oyuncuyu dirilttikten sonra oyuncunun yakın dövüş silahının kuşanılmış olmayacağı bir sorun giderildi.
Dark Flare
Citadelle des Morts'ta Kasklı Zombi'nin Dark Flare Saha Yükseltmesine bağışık olması sorunu giderildi.
Death Machine
Death Machine mühimmatı 350'ye çıkarıldı.
Mutant Injection
Mutant Injection'ı etkinleştirmek için Üçüncü Şahıs animasyonunun yanlış oynatıldığı bir sorun giderildi.
Mutant Injection aktifken başarısız olunursa Tahliye Sinematiklerinin (Exfil Cinematic) düzgün oynatılmaması sorunu giderildi.
War Machine
War Machine'in yanlış kilit açma gereksinimleri göstermesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Üretim Masasında (Crafting Table) War Machine için açıklama metninin yanlış olması sorunu giderildi.
Mangler Cannon
Destek Grubu (Support Group) GobbleGum kullanıldıktan sonra Death Machine veya War Machine'in 1 mühimmat sayısıyla kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Anywhere but Here GobbleGum'ı etkinleştirdikten hemen sonra Zipline kullanmaları yasmlandı.
Güçlendirme GobbleGum'ları (Power-Up GobbleGums), oyun alanı sınırlıysa yedek olarak oyuncunun konumunu kullanır.
Time Out GobbleGum'ın, GobbleGum'ı etkinleştiren oyuncu maçtan ayrılırsa zombilerin doğmayı durdurmasına neden olacağı bir sorun giderildi.
Gizemli Kutunun yalnızca küçük bir silah alt kümesi üretebilmesi sorunu giderildi.
Gizemli Kutudaki Sezonluk Silahlar için ağırlık artırıldı.
Gizemli Kutudan çıkan zombi yapımı bir silahın yere bırakıldığında yanlış nadirlik göstermesi sorunu giderildi.
Bazı oyuncuların Tahliye (Exfil) sırasında ekrandaki zamanlayıcıyı görememesi sorunu giderildi.
Parçalanmış Örtü Yönlendirilmiş Modu'nda (Shattered Veil Directed Mode) Pack-a-Punch Görevi tamamlanmadan önce Mucize Silah Görevi adımları tamamlandıktan sonra belirli arayüz öğelerinin düzgün bir şekilde temizlenmemesi sorunu giderildi.
Der Wunderfizz Makinesi'ndeki Perk maliyetlerinin art arda hızlı bir şekilde satın alınırsa güncellenmemesi sorunu giderildi.
Buz Asası'nın (Staff of Ice) Mucize Silah ve Mağaza Taslağı menülerinde yanlış yazılması sorunu giderildi.
Çeşitli altyazı yazım hataları giderildi.
Bir kullanıcı o tura katılırsa Özel Tur Sisinin kademeli olarak gelmemesi sorunu giderildi.
İzleyici oyuncunun, izledikleri oyuncu hızlı seyahat (fast travel) kullanırken siyah bir ekran görmesine neden olan bir sorun giderildi.
Başa Dön
Doppelghast'ler
Kıdemli Müritler (Elder Disciples)
Şok Mimikleri
Toksik Zombiler
Ek Özellikler: Abomination Challenge LTM'si, Sağlık için “Zombies Atıştırmalıkları” kural setinin değiştirilmiş bir versiyonunu kullanır; yani hasar aldıktan sonra Sağlığınızı artırmak için yer ganimeti olarak düşen Atıştırmalıkları güvence altına almanız gerekir—ancak oyuncular hareket ederek enerji kaybetmezler.
Buzdolabı Güçlendirmesi (Refrigerator Power-up) yoktur
Akış Durumu (Flow State), etkinleştirmek için hasar almadan yeterince ölümsüzü haklayabilirseniz mevcuttur!
Devre Dışı Bırakılan Özellikler: Bu Modda aşağıdaki oynanış özellikleri devre dışı bırakılmıştır:
Kaydet ve Çık
Ana Görev
Gizli Görevler (Easter Eggs)
Rampage Inducer
Çıkış Stratejisi (Exit Strategy GobbleGum)
Boş Gözler (Idle Eyes GobbleGum)
Ödüller: 15.000 XP, bir Hidden Power GobbleGum ve Abomination Challenge'ı tamamlamak için özel bir Çağrı Kartı.
Modifiye Edilmiş Özellikler: Bir Başlangıç Odası maçında çeşitli modifikasyonlar vardır: Normal bir maç sırasında haritadaki güç kapalıysa, zaten “açık” olarak ayarlanmıştır.
Başlangıç bölgesinde bir Perk Makinesi, Pack-A-Punch ve/veya Der Wunderfizz (25. Runtan itibaren) gibi bir makine veya özellik varsa görünecektir. Yoksa mevcut değildir.
Ateş Satışı Güçlendirmesi (Fire Sale Power-up) artık düşen zombilerden rastgele düşmez.
Rastgele Perk Güçlendirmesi, düşen zombilerden rastgele düşmesi için eklendi.
Kapı Satın Alımları ve Çıkarma (Exfil) devre dışıdır. Kaçış yok!
Harita Detayları
Liberty Falls (Orta): Terkedilmiş Çatı, Pump & Pay, Motor Lodge, Doğu Ana Cadde'nin başlangıcı
Özellikler ve Makineler: Gizemli Kutu (Mystery Box), Cephanelik (Ammo Cache), Dark Aether Field Generator, Duvar Silahı (GS45), Duvar Silahı (DM-10), Rampage Inducer, GobbleGum Makinesi
Terminus (Küçük): Hücreler, Asansör, Güvenlik İstasyonu, Güvenlik Gözetleme Noktası
Özellikler ve Makineler: Duvar Silahı (GS45), Dokunaç Tuzağı (Tentacle Trap), Cephanelik (Ammo Cache), Rampage Inducer, GobbleGum Makinesi
Citadelle des Morts (Orta): Şehir Meydanı, Meyhane, Meyhane Bodrumu
Özellikler ve Makineler: Gizemli Kutu (Mystery Box), Duvar Silahı (GS45), Cephanelik (Ammo Cache), Seviye II Zırh Yeleği, Arsenal, Üretim Masası (Crafting Table), Der Wunderfizz (25. Runt ve sonrası), Rampage Inducer, GobbleGum Makinesi
The Tomb (Büyük): Kazı Alanı, Roma Mozolesi
Özellikler ve Makineler: Pack-A-Punch Makinesi, Gizemli Kutu (Mystery Box), Seviye II Zırh Yeleği, Arsenal, Cephane Kutusu, PHD Flopper Perk Makinesi, Duvar Silahı (Marine SP), Rampage Inducer, GobbleGum Makinesi
Shattered Veil (Büyük): Bahçe Göleti, Alt Teras
Özellikler ve Makineler: Duvar Silahı (GS45), Cephanelik (Ammo Cache), Dark Aether Field Generator, Gizemli Kutu (Mystery Box), Rampage Inducer, GobbleGum Makinesi
Başlangıç Odası LTM Ödülleri: Etkileyici bir Runt Dönüm Noktasına ilk ulaştığınızda beşli bir GobbleGum Paketi, yüksek değerli bir GobbleGum ve 15.000 XP ödül olarak verilir. Bu dönüm noktası nedir? Haritaya bağlıdır.
First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Steady Aim Laser
Hip Fire Spread improvement increased from 23% to 33%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 55% to 65%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Tactical Laser
Tactical Stance Spread improvement increased from 67% to 72%.
Tactical Stance ADS Movement Speed improved by 0.25m/s.
Infiltrator Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.13m/s.
Balanced Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.11m/s.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.11m/s.
Short Barrel
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 15% to 25%.
First Shot Recoil improvement increased from 30% to 37%.
Muzzle Brake
First Shot Recoil improvement increased from 60% to 63%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 45% to 55%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 25% to 35%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 55% to 60%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 45% to 50%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.08m/s.
Flinch Received improvement increased from 20% to 35%.
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 20% to 25%.
First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 60% to 70%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 35% to 45%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 65% to 70%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.08m/s.
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
CHF Barrel
Headshot multiplier increased from 1.5x to 1.55x.
Vertical Recoil Penalty reduced from 45% to 40%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%.
First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 40%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 35%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 55%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 50% to 60%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Fast Mag I
Sprint to Fire improvement increased from 10ms to 20ms.
ADS Speed improvement increased from 15ms to 20ms.
Flip Mag
Sprint to Fire improvement increased from 20ms to 25ms.
ADS Speed improvement increased from 25ms to 30ms.
Infiltrator Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.17m/s.
Heavy Stock
Flinch Received improvement increased from 60% to 65%.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.14m/s.
Flinch Received improvement increased from 35% to 40%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%.
First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 55% to 65%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 35% to 45%.
Ranger Foregrip
Sprint Speed improvement increased by 0.15m/s.
Super Sprint Speed improvement increased by 0.13m/s.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Tactical Laser
Tactical Stance Spread improvement increased from 67% to 72%.
Tactical Stance ADS Movement Speed improved by 0.13m/s.
Tactical Stance ADS Speed improvement increased from 10% to 25%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 40%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 50% to 55%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 60% to 70%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Infiltrator Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.14m/s.
Light Stock
Movement Speed improvement increased by 0.09m/s.
Balanced Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.11m/s.
Movement Speed improvement increased by 0.09m/s.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.11m/s.
Flinch Received improvement increased from 30% to 35%.
Jump Sprint to Fire improvement increased from 10% to 12%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%.
First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 55% to 65%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 35% to 45%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 55% to 65%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.01m/s.
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 60% to 70%.
Dive to Fire improvement increased from 60% to 70%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 60% to 70%.
Dive to Fire improvement increased from 60% to 70%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 40%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 40%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 60%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 55% to 65%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.04m/s.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %50'den %60'a çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %30'dan %40'a çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) halindeyken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürüyüş kararlılığı iyileştirmesi %50'den %60'a çıkarıldı.
Nişangah Salınımı Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.04m/s artırıldı.
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %26'ya çıkarıldı.
Zıplarken ADS Hızı iyileştirmesi %15'ten %43'e çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %50'den %60'a çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %30'dan %40'a çıkarıldı.
Assault Grip
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 90ms'den 100ms'ye çıkarıldı.
Commando Grip
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 40ms'den 50ms'ye çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 60ms'den 70ms'ye çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) halindeyken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürüyüş kararlılığı iyileştirmesi %50'den %60'a çıkarıldı.
Nişangah Salınımı Gecikmesi 100ms artırıldı.
Fast Mag I
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 10ms'den 20ms'ye çıkarıldı.
ADS Hızı iyileştirmesi 15ms'den 25ms'ye çıkarıldı.
Flip Mag
Artık koşudan ateşe geçişi 15ms iyileştiriyor.
Artık ADS Hızını 15ms iyileştiriyor.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %24'ten %30'a çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %57'den %63'e çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %32'den %42'ye çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %33'ten %38'e çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) halindeyken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürüyüş kararlılığı iyileştirmesi %60'tan %70'e çıkarıldı.
Nişangah Salınımı Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %22'den %30'a çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %60'tan %70'e çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %35'ten %45'e çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %35'ten %45'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) halindeyken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürüyüş kararlılığı iyileştirmesi %57'den %62'ye çıkarıldı.
Nişangah Salınımı Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %22'den %30'a çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %60'tan %70'e çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %35'ten %45'e çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %35'ten %45'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) halindeyken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürüyüş kararlılığı iyileştirmesi %57'den %62'ye çıkarıldı.
Nişangah Salınımı Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
Zıplarken ADS Hızı iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %20'den %23'e çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %60'tan %70'e çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %40'tan %50'ye çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Tactical Laser
Taktik Duruş saçılması iyileştirmesi %60'tan %75'e çıkarıldı.
Taktik Duruş ADS Hareket Hızı 0.25m/s iyileştirildi.
Taktik Duruş ADS Hızı iyileştirmesi %29'dan %59'a çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürüyüş kararlılığı iyileştirmesi %45'ten %55'e çıkarıldı.
Nişangah Salınımı Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Alınan Sarsıntı (Flinch) iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
Zıplarken ADS Hızı iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %20'den %23'e çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %55'ten %65'e çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %53'ten %57'ye çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %53'ten %57'ye çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %53'ten %57'ye çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %53'ten %57'ye çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürüyüş kararlılığı iyileştirmesi %50'den %60'a çıkarıldı.
Nişangah Salınımı Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.04m/s artırıldı.
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %30'dan %40'a çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %20'den %28'e çıkarıldı.
Muzzle Brake
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %60'tan %65'e çıkarıldı.
Vertical Foregrip
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %50'den %60'a çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangah Salınımı iyileştirmesi %30'dan %40'a çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ranger Foregrip
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarken ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgınlık (Dive) ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.- CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 30% to 35%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Fast Mag II
Sprint to Fire improvement increased from 20ms to 25ms.
ADS Speed improvement increased from 25ms to 31ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.08m/s.
Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%.
Reinforced Barrel
Range improvement increased from 20% to 30%.
Short Barrel
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 30% to 35%.
Horizontal Recoil improvement increased from 20% to 30%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%.
Muzzle Brake
First Shot Recoil improvement increased from 65% to 70%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 53% to 57%.
Dive to Fire improvement increased from 53% to 57%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 53% to 57%.
Dive to Fire improvement increased from 53% to 57%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.1m/s.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 45% to 55%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.04m/s.
Flinch Received improvement increased from 20% to 25%.
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 15% to 18%.
Vertical Foregrip
Horizontal Recoil improvement increased from 25% to 30%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 55% to 70%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 35% to 55%.
Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 20%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%.
Target Laser
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
Flinch Received improvement increased from 35% to 40%.
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 26%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 43%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Ranger Foregrip
Sprint Speed improvement increased by 0.13m/s.
Tac Sprint Speed improvement increased by 0.05m/s.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Infiltrator Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.17m/s.
Ergonomic Stock
Slide to Fire improvement increased from 30% to 35%.
Dive to Fire improvement increased from 30% to 35%.
ADS Movement Speed improvement increased by 0.08m/s.
Balanced Stock
Movement Speed improvement increased by 0.17m/s.
Agility Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.08m/s.
Combat Stock
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Light Stock
Movement Speed improvement increased by 0.1m/s.
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Ported Compensator
Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Ergonomic Grip
Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%.
Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%.
CQB Grip
Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%.
Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 40% to 45%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
Flinch Received improvement increased from 30% to 35%.
Now improves ADS Movement Speed by 0.25 m/s.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 50% to 60%.
Precision Foregrip
Idle Sway improvement increased from 30% to 40%.
Fast Motion Laser
Jump Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 40%.
Slide Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 45%.
Dive Hip Fire Spread improvement increased from 50% to 55%.
Target Laser
Aim Walking Steadiness improvement increased from 55% to 65%.
Idle Sway Delay increased by 100ms.
Combat Stock
ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%.
Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%.
Lightweight Foregrip
Idle Sway improvement increased from 40% to 50%.- Precision Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Kayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %30 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Dalarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %45 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan Alırken Yürüme Dengesi iyileştirmesi %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Boşta Sallanma Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Boşta Sallanma iyileştirmesi %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Precision Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %30 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Kayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %30 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Dalarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %45 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan Alırken Yürüme Dengesi iyileştirmesi %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Boşta Sallanma Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Zıplayarak Koşudan Ateşe Geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplayarak ADS Hızı iyileştirmesi %18 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %45 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Precision Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan Alırken Yürüme Dengesi iyileştirmesi %60 oranından %65 oranına çıkarıldı.
Boşta Sallanma Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Zıplayarak Koşudan Ateşe Geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplayarak ADS Hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Precision Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %30 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan Alırken Yürüme Dengesi iyileştirmesi %35 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Boşta Sallanma Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Zıplayarak Koşudan Ateşe Geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplayarak ADS Hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Precision Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %30 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Kayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %40 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Dalarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %65 oranından %70 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan Alırken Yürüme Dengesi iyileştirmesi %35 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Boşta Sallanma Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Alınan Sarsıntı iyileştirmesi %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Zıplayarak Koşudan Ateşe Geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplayarak ADS Hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Precision Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %30 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan Alırken Yürüme Dengesi iyileştirmesi %35 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Boşta Sallanma Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Zıplayarak Koşudan Ateşe Geçiş iyileştirmesi %11 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %40 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %40 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Precision Foregrip
Boşta Sallanma iyileştirmesi %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ranger Foregrip
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.13m/s artırıldı.
Süper Koşma Hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Steady Aim Laser
Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %30 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %30 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Kayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %35 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Dalarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan Alırken Yürüme Dengesi iyileştirmesi %55 oranından %70 oranına çıkarıldı.
Boşta Sallanma Gecikmesi 100ms artırıldı.
Infiltrator Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.18m/s artırıldı.
Light Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.15m/s artırıldı.
Balanced Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.11m/s artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.06m/s artırıldı.
Alınan Sarsıntı iyileştirmesi %20 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.13m/s artırıldı.
Zıplayarak Koşudan Ateşe Geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplayarak ADS Hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %40 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Lightweight Handguard
Boşta Sallanma iyileştirmesi %45 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Precision Handguard
Boşta Sallanma iyileştirmesi %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalarak Ateşe Geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Kayarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Dalarak Kalçadan Ateş Dağılımı iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan Alırken Yürüme Dengesi iyileştirmesi %45 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Boşta Sallanma Gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.03m/s artırıldı.
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi iyileştirmesi %40 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %40 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %35 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %40 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Dalarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %55 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi %55 oranından %65 oranına çıkarıldı.
Nişangâh salınımı gecikmesi 100ms artırıldı.
Fast Mag I
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 10ms oranından 15ms oranına çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 15ms oranından 19ms oranına çıkarıldı.
Flip Mag
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 20ms oranından 25ms oranına çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 25ms oranından 29ms oranına çıkarıldı.
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Lightweight Handguard
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %35 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Precision Handguard
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %35 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Dalarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi %55 oranından %65 oranına çıkarıldı.
Nişangâh salınımı gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
Nişan alırken hareket hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi iyileştirmesi %40 oranından %45 oranına çıkarıldı.
Lightweight Foregrip
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %40 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Precision Foregrip
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Dalarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi %55 oranından %65 oranına çıkarıldı.
Nişangâh salınımı gecikmesi 100ms artırıldı.
Fast Mag II
Yeniden doldurma hızı artırıldı.
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 20ms oranından 25ms oranına çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 25ms oranından 29ms oranına çıkarıldı.
Yedek mühimmat artırıldı.
Flip Mag
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 1ms oranından 15ms oranına çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 15ms oranından 19ms oranına çıkarıldı.
Combat Stock
Nişan alırken hareket hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %40 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Precision Handguard
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ergonomic Lever
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
CQB Lever
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %55 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %55 oranından %60 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Dalarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi %60 oranından %70 oranına çıkarıldı.
Nişangâh salınımı gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
Alınan sarsıntı (flinch) iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ranger Pad
Koşu hızı iyileştirmesi 0.18m/s artırıldı.
Süper koşu hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Quickdraw Riser
Alınan sarsıntı (flinch) cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Ergonomic Riser
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Alınan sarsıntı (flinch) cezası %10 oranından %5 oranına düşürüldü.
CQB Riser
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Dalarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi artırıldı.
Nişangâh salınımı gecikmesi 100ms artırıldı.
Infiltrator Stock
Nişan alırken hareket hızı iyileştirmesi 0.28m/s artırıldı.
Light Stock
Hareket hızı iyileştirmesi 0.23m/s artırıldı.
Balanced Stock
Nişan alırken hareket hızı iyileştirmesi 0.13m/s artırıldı.
Hareket hızı iyileştirmesi 0.09m/s artırıldı.
Combat Stock
Nişan alırken hareket hızı iyileştirmesi 0.2m/s artırıldı.
Alınan sarsıntı (flinch) iyileştirmesi %23 oranından %29 oranına çıkarıldı.
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %11 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Quickdraw Riser
Alınan sarsıntı (flinch) cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Ergonomic Riser
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Alınan sarsıntı (flinch) cezası %10 oranından %5 oranına düşürüldü.
CQB Riser
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %35 oranından %40 oranına çıkarıldı.
Dalarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi artırıldı.
Nişangâh salınımı gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
Nişan alırken hareket hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Alınan sarsıntı (flinch) iyileştirmesi %12.5 oranından %15.5 oranına çıkarıldı.
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Lightweight Handguard
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %45 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Precision Handguard
Nişangâh salınımı iyileştirmesi %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Quickdraw Grip
Alınan sarsıntı (flinch) cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
Ergonomic Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Alınan sarsıntı (flinch) cezası %10 oranından %5 oranına düşürüldü.
CQB Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Kayarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Dalarken kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi artırıldı.
Nişangâh salınımı gecikmesi 200ms artırıldı.
Combat Stock
Nişan alırken hareket hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Alınan sarsıntı (flinch) iyileştirmesi %18 oranından %21 oranına çıkarıldı.
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Quickdraw Grip
Alınan sarsıntı (flinch) cezası %17 oranından %13 oranına düşürüldü.
Ergonomic Grip
Kaymadan ateşe geçiş iyileştirmesi %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.- Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Alınan sarsıntı (Flinch Received) cezası %8'den %3'e düşürüldü.
CQB Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Kayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Dalgın kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi artırıldı.
Boşta sallanma gecikmesi (Idle Sway Delay) 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS hareket hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
Zıplayarak ADS hızı iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi (First Shot Recoil) iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Quickdraw Grip
Alınan sarsıntı (Flinch Received) cezası %17'den %13'e düşürüldü.
Ergonomic Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Alınan sarsıntı (Flinch Received) cezası %8'den %3'e düşürüldü.
CQB Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Kayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Dalgın kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi artırıldı.
Boşta sallanma gecikmesi (Idle Sway Delay) 100ms artırıldı.
Combat Stock
ADS hareket hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi (First Shot Recoil) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
Kayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Dalgın kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi %40'tan %50'ye çıkarıldı.
Boşta sallanma gecikmesi (Idle Sway Delay) 100ms artırıldı.
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
Zıplayarak ADS hızı iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi (First Shot Recoil) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
Kayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Dalgın kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi %25'ten %35'e çıkarıldı.
Boşta sallanma gecikmesi (Idle Sway Delay) 100ms artırıldı.
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
Zıplayarak ADS hızı iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi (First Shot Recoil) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %25'ten %35'e çıkarıldı.
Kayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Dalgın kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Boşta sallanma gecikmesi (Idle Sway Delay) 100ms artırıldı.
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
Zıplayarak ADS hızı iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
İlk atış geri tepmesi (First Shot Recoil) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
Ergonomic Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
CQB Grip
Kayarak ateşe geçiş (Slide to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalgın ateşe geçiş (Dive to Fire) iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Kayarak kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Dalgın kalçadan ateş etme dağılımı (Hip Fire Spread) iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Target Laser
Nişan alarak yürürken kararlılık iyileştirmesi %35'ten %45'e çıkarıldı.
Boşta sallanma gecikmesi (Idle Sway Delay) 100ms artırıldı.
Frozen
Oyuncu başlangıçta tamamen donacak ve çözülmeye başlayarak sonunda %50 hızla hareket edecek.
Süresi 60 saniyeye uzatıldı.
Damage Nerf
Süresi 60 saniyeye uzatıldı.
Weapon Carousel
Grief aktifken oyuncuların silâhları manuel olarak almasına artık izin vermiyor. Oyuncular otomatik toplanan öğeleri (Zırh plakaları, Hurda [Salvage]) almaya devam edebilir.
Grief Arenası dışındaki harita simgelerinin sayısı azaltıldı.
Blast Repair
Shatter Blast tarafından zırhı yok edilen her düşman için oyuncunun zırh sağlığı yenilenir.
İkincil (Minor)
Blast Zone
Patlamanın boyutunu artırın.
Blast Boost
Patlama hasarını artırın.
Blast Wave
Normal düşmanlar patlama nedeniyle yere serilir.
Sarsıntı (Flinch) azalışı %25'ten %30'a çıkarıldı.
İzci Darbesi'nden Etkilendi: İzci Darbesi Skor Serisini kullanan bir düşman tarafından elendiğinizi belirtir.
Yakınlık Alarmı'ndan Etkilendi: Konumunuzun Yakınlık Alarmı taktik ekipmanı tarafından açığa çıkarıldığını belirtir.
Sinyal Yemi'nden Etkilendi: Sinyal Yemi Saha Yükseltmesini kullandığınız için konumunuzun açığa çıkarıldığını belirtir.
Oyuncuların Silahlar sekmesindeki bağlamsal menüyü kullanarak Ateş Modu Eklenti Kaplamaları bölümünü açabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Prestij Dışı Mücadele vurgulandığında, Mücadele tamamlama durumunun yanlış ilerleme göstermesine ve meta verilerin eksik olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Ateş Modu Eklentilerinin mevcut kaplamalar için arayüze sahip olduğu ancak bunlarla etkileşime girilemediği bir sorun düzeltildi.
Oyun 6 Raundda bitmesine rağmen Skor Tablosunun Kazanma Sınırı olarak 8 raund göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
“ELENDİNİZ” uyarısının ekranda kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
İlk 250: Sezon 04'ü İlk 250'de bitirin.
İlk 250 Şampiyonu: Sezon 04'ü İlk 250'de 1 numarada bitiren tek oyuncuya verilen benzersiz Kartvizit.
“Pro Reissue AMES 85” AMES 85 Silah Taslağı: Sezon 04'te 10 Dereceli Oyun maçı kazanarak açılır.
100 Sezon 04 Galibiyeti Büyük Çıkartma: Sezon 04'te 100 Dereceli Oyun maçı kazanarak açılır.
Üçüncü Şahısta Mangler Cannon'ın Operatörün sağ koluyla düzgün hizada olmaması sorunu giderildi.