Yükleniyor...
Yükleniyor...

26 Mart 2026
by Treyarch
26 Mart
24 Mart
20 Mart
17 Mart
12 Mart
Season 02 Reloaded Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
Endgame
27 Şubat
25 Şubat
20 Şubat
13 Şubat
6 Şubat
Season 02 Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Dereceli Oyun
Zombies
Dead Ops Arcade
Endgame
26 Mart 2026
by Treyarch
BO7
Yama Notları
Season 02
26 Mart
Oyuncuların Dereceli Oyun menülerindeki Top 250 sayfasına erişmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bir oyuncu gereksinimleri karşılamadığında Dereceli Seri düğmesine kilitli bir görsel eklendi.
24 Mart
Infected
Oyuncuların, hareketsizlik bildirimi aldıktan sonra hareketsizlik nedeniyle maçtan atılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Özel Maç'a Infected eklendi.
Oyuncuların "Takımla Kal" seçeneğini seçtiklerinde SR değişimini görememelerine neden olan bir sorun giderildi.
Maç iptali olduğunda En İyi Oyun ve Kazananlar Kürsüsü artık gösterilmeyecek.
20 Mart
Firing Range
Oyuncuların amaçlanan oynanabilir alandan dışarı çıkmasına izin veren bir sorun giderildi.
Lockshot, yüksek riskli ve yüksek ödüllü hamleler için düşük maliyetli bir Skor Serisi silahı olarak tasarlanmıştır. El Topu'nun (Hand Cannon) aksine Lockshot; dikkatli konumlanmayı ve kanatlanmayı ödüllendirir, doğrudan çatışmaları ise cezalandırma eğilimindedir. Bununla birlikte, genel kullanışlılığın düşük olması, özellikle normal tabancalarla karşılaştırıldığında, topluluk geri bildirimleriyle de desteklenmektedir. Bu endişelerin bazılarını gidermek ve büyük hamleler yapmaya daha fazla odaklanmak için bazı hedefli iyileştirmeler yaptık ve önümüzdeki günlerde geri bildirimleri ile verileri izlemeye devam edeceğiz.
Lockshot
Nişan Alma (ADS) Süresi 0.3 ile 0.15 saniye arasında düşürüldü
Ateş Etme Süresi 0.18 ile 0.01 saniye arasında düşürüldü
DERECELİ OYUN
Paradox Junction
Tüm silahlar çekildikten sonra zaman yolculuğunu takiben Gizemli Kutu'nun (Mystery Box) bozuk görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Nadir koşullar altında oyuncuların hedef alınamaz hale gelmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Belirli bir Dark Ops Meydan Okuması'nın gereksinimler karşılanmadan verilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı Meydan Okuma ödüllerinin Gizemli Kutu (Mystery Box) aracılığıyla elde edilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
17 Mart
Fare kullanarak istenen İfade veya Spreyleri seçerken İfadeler ve Spreyler seçim çarkı deneyimi iyileştirildi.
Birden fazla Operatör Görünümü için eksik kilit açma gereksinimleri eklendi.
SG-12 için Kilit Açma Gereksinimleri, artık Cephanelik (Armory) aracılığıyla erişilebilir olduğunu yansıtacak şekilde güncellendi.
Savaş Bileti “+1 Jeton Kazanıldı” bildirimi arka planının yanlış hizalanmasına neden olan bir sorun giderildi.
DERECELİ OYUN
Call of Duty: Black Ops 7 ve Call of Duty: Warzone Dereceli Oyun'da Sezonların sona erme biçimini değiştiriyoruz ve tüm detayları aşağıda sizin için hazırladık.
Bazılarınız Sezon 02'deki Dereceli Oyun'un oyun içi geri sayımımıza göre 8 gün içinde sona erdiğini fark etmiş olabilir ve bu doğru. Mevcut SR'niz 25 Mart'ta PT saatiyle 21:00'de dondurulacak ve nihai Sezon 02 Rütbeniz ile SR'niz korunacaktır. Ertesi gün, Top 250 ödülleri işleme alınacak ve Sezon'un son haftası için yepyeni bir Dereceli Oyun deneyimi çalıştırılacak: Sezon 02 Dereceli Serisi.
Her iki Dereceli Seri'de de tüm yarışmacılar otomatik olarak Rekabetçi Liglere kaydedilecektir. Altın ila İdil (Iridescent) liglerinin her biri, yalnızca Sezon 02'yi belirli Rütbeler içinde tamamlayan oyunculardan oluşan 50 oyuncudan (yalnızca Altın, yalnızca Platin vb.) oluşacak ve Top 250 yarışmacıları, tüm Sezon 02 Top 250 yarışmacılarını içeren tek bir lige yerleştirilecektir. Buradan itibaren oyuncular; yeni lig yerleşimi Amblemleri, lig yerleşimi Silah Kamuflajları ve Sezon 02'ye özel daha pek çok benzersiz ödül kazanmak için #1 numaraya yarışacaklar.
Ligde Nasıl Yükselinir?
Zirve: #1 (Rütbe Başına)
İlk 5 (Rütbe Başına)
İlk 5 Amblemi
Hareketli Silah Kamuflajı
İlk 10 (Rütbe Başına)
İlk 10 Amblemi
İlk 25 (Rütbe Başına)
İlk 25 Amblemi
Sezon 02 Dereceli Serisi 26 Mart - 31 Mart tarihleri arasında gerçekleştirilecektir. Dereceli Seri sona erdiğinde, Sezon 03 başlayana kadar her iki modda da Dereceli Oyun çevrimdışı konuma getirilecektir.
Her zaman olduğu gibi takipte kalıp geri bildirimleri dinleyeceğiz. #GLHF
Paradox Junction
Oyuncunun zaman yolculuğundan sonra Sarı Ev'deki bir masanın içinde sıkışıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Geçmişe zaman yolculuğu yaparken oyuncuların açılmamış hareketli kamyonun içinde kalmasına izin veren bir hata kapatıldı.
Zaman yolculuğundan sonra oyuncuların zeminden düşebileceği nadir bir sorun giderildi.
Paradox Junction'a çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
Exotic Fabricator'ın SG-12 için çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Akimbo XM325'lerin ikmal yapılırken aynı anda yalnızca tek bir mermi yüklemesine neden olan bir sorun giderildi.
12 Mart
10 Mart
Season 02 Reloaded; Çok Oyunculu ve Zombies için ek haritalar ve modlar, Endgame'de Glitch Fractures ve Nightmare Skills'in gelişi ile Sezon İçi Etkinlikler ve Haftalık Meydan Okumalar boyunca açılan bol miktarda Silah, Silah Taslağı (Blueprint), Operatör Görünümü ve daha fazlasını içeren zengin bir içerik yelpazesini tüm modlara getiriyor.
Sezon ortası güncellemesi yarın, 11 Mart'ta PT saatiyle 09:00'da tüm platformlarda Call of Duty: Black Ops 7 için geldiğinde savaşa katılın ve rakiplerinizi alt edin.
Aşağıdaki öne çıkan bazı noktalara göz atın!
Önceki
Sonraki
Torque (6v6, 2v2)
Black Ops 2'deki The Battle of Los Angeles'ı hatırlatan bu haritada nefes kesen bir takibe atılın.
Cliff Town (6v6)
Orijinal olarak Black Ops 2'de “Yemen” olarak sunulan ve şimdi orijinal tasarımın ruhunu koruyan Avalon'da uçurum kenarında bir kasaba olarak yeniden tasarlanan yoğun bir şehir içi Çok Oyunculu deneyimine dalın.
Mission: Peak (20v20)
Çok Oyunculu'yu başka bir büyük harita çatışmasıyla genişleten tamamen yeni bir 20v20 Skirmish deneyimine hazırlanın. Pişmiş toprak çatılarda tünemiş keskin nişancılara göz kulak olurken, orta kısımdaki kıvrımlı bir otoyolla birbirine bağlanan, kıvrımlı ortaçağ sokaklarına dağılmış Yüksek Değerli Sektörleri (High Value Sectors) güvence altına almak için savaşın.
Grind (6v6)
İlk olarak Black Ops 2'de tanıtılan ikonik kaykay parkı, Sezon İçi güncellemesiyle geri dönüyor.
Önceki
Sonraki
Voyak KT-3 (Saldırı Tüfeği, Etkinlik Ödülü)
Tam otomatik saldırı tüfeği. Yüksek hasar ve mükemmel kullanım, daha yavaş ateş hızı ve orta ila yüksek geri tepme.
Voyak KT-3, zırhsız düşmanları dört ila beş mermide alt eder ve sürekli ateş altında yukarı doğru bir tepme sergiler. Silaha özel olarak, nişangahınızdaki mevcut hedefin mesafesini metre cinsinden gösteren dijital bir ekran bulunur.
Swordfish A1 (Nişancı Tüfeği, Etkinlik Ödülü)
4 mermilik burst (özel atış modu) nişancı tüfeği. Hızlı döngüsel ateş hızı ve minimum geri tepme, ancak daha yavaş hareket kabiliyeti ve kullanım.
Atışınızı yapın ve sınıfında rakipsiz bir doğruluk sunan bir silah olan Swordfish A1 Nişancı Tüfeği ile dörtlü burst saldırısı salın. Silahın Penta Burst Prestij Eklentisi açıldıktan sonra her bursta eklenebilecek olası beşinci mermiyle birlikte, her dört mermiyi de isabet ettirerek yüksek hasar verin.
Echo 12 Backlash Launcher Kit (Etkinlik Ödülü)
Dönüştürme kiti, yüzeylerden sekebilen hızlı hareket eden patlayıcı mermiler ateşler. Patlama sekmeden sonra gerçekleşirse patlayıcı hasarı artar.
MXR-17 ANVL Conversion (Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
MXR-17 dönüştürmesi, ateş edildikçe azalan yüksek geri tepme ile çok hızlı bir başlangıç ateş hızı sağlar. Ekstra cephane ile doldurulmuş, kontrolü kolay ve sert vuran bir silaha dönüşen acımasız bir ateş gücüyle öncülük edin.
Önceki
Sonraki- Gauntlet (Yeni)
Domination, Kill Confirmed, Hardpoint, Team Deathmatch ve birbiri ardına oynanan beş farklı oyun modundan oluşan, iki adet altı kişilik takımı birbirine düşüren yeni Gauntlet modunda neler yapabileceğinizi gösterin; ayrıca bu modda oyuncular Akimbo Hand Cannon kontrolü için savaşırken yüksek risk ve ödül sunan Roulette modu da yer alıyor. Bu yıkıcı silah, operatörünüzün ellerinde patlama ve silahı bir sonraki operatörün alabilmesi için düşürme riski karşılığında daha yüksek Skor için büyük hasar verir.
Infected (Geri Döndü)
Mutant Injection Güçlendirmeleri de işin içindeyken Infected sürüsüne karşı koyun veya onlara katılarak kalan hayatta kalanları ortadan kaldırıp zafer kazanın. Maç geri sayımının ardından rastgele seçilen tek bir oyuncu Infected olarak başlar. Infected oyuncunun amacı, düşen her operatörle birlikte Infected sıralarını genişleterek kalan Hayatta Kalanları ortadan kaldırmaktır.
Lockshot (650 Skor)
Nişan alırken (ADS) birden fazla hedefe kilitlenen şık ve akıllı bir tabanca. Tek bir tetik çekişi, kilitlenilen tüm hedefleri ardı ardına hızlıca ortadan kaldırır. Yetenekler (Perk) ile engellenemez. Haftalık Görev yoluyla açılır.
Overclock Yetenekleri
Multi-Lock: Şarjöre bir mermi ekleyerek ek bir düşmana kilitlenmenizi sağlar.
Quick-Lock: Düşmana kilitlenme süresini kısaltır.
“Merak etme. Daha senin vaktin gelmedi…”
Caltheris özgür olabilir ancak ekibin kaderi belirsizlikten çok uzakta. Mars'ın kumlarının altına sürüklenen ve zamanın ötesinde mahsur kalan ekip, artık Warden'ın dikkatli gözleri altında çalışıyor.
Paradox Junction Ana Görevi, 11 Mart'ta Sezon 02 Yeniden Yükleme ile harita çıktığında kullanılabilir hale gelecek. Aşağıdakileri kazanmak için Ana Görevi tamamlayın:
Yeni bir Blundergat Wonder Weapon Kaplaması, Kartvizit ve 10.000 XP.
Başka bir Kartvizit ve 5.000 XP için Paradox Junction Ustalık Mücadelesi'ni tamamlayın.
Üçüncü bir Kartvizit ve 10.000 XP daha kazanmak için gerekli İstihbaratı — Ses Kayıtları, Belgeler ve Eserler — edinin.
Bu harita için Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) gelmeden önce Ana Görevi tamamlayan oyuncular ayrıca benzersiz bir Kartvizit varyantı kazanacaklar.
Bu radyasyonlu köpek sürüsü çağrıldığında, acımasız bir saldırı bekleyin; kendileri ne kadar vahşi ise o kadar da patlayıcılar!
Radyasyonlu iç organlarıyla şişkin duran Warden'ın bu kötü niyetli hizmetkarları, hızlı düşünme ve seri atışlarla alt edilebilir ancak ölüm anında tehlikeli bir radyoaktif patlama bırakırlar.
Eğer daha önce ölülerin ordularını biçtiyseniz, bu süslü ve antik hepsi bir arada pompalı tüfekten sunulan acımasız, dört namlulu ateş gücüne aşina olabilirsiniz!
İlk formunda Blundergat, ölümsüzleri olağanüstü bir kolaylıkla paramparça eder. Tamamen yeni yükseltilmiş “Sundergat” formunda ise Wonder Weapon'ın mermileri o kadar güçlü hale gelir ki, bu dünyadan olmayan pompalı tüfek düşmanların doğrudan "ruhlarını" patlatıp çıkarabilir!
Savaş alanına yalnızca silahlarınızı değil, beş adede kadar zombi dostunuzu da yanınızda getirerek rekabete yeni bir Rare GobbleGum ile diş geçirin ve adınıza savaşmalarını sağlayın!
Tür: Anında
Zombies Açıklaması: Yakındaki zombiler cezbedilir.
DOA 4 Açıklaması: Yakındaki zombiler geçici olarak sizin emirlerinizi yerine getirecek şekilde dönüştürülür.
The Guild saldırılarını artırırken, Nightmare Zones içinde yeni bir özellik boy gösteriyor. İçerideki Strike Boss'u bulup ortadan kaldıran timler, artık sizi ve timinizi bozulmuş bir C-Link verisinin bir bölümüne çeken harita dışı bir deneyim olan Glitch Fracture'ın konumunu ortaya çıkaracak. Konumu ortaya çıkarmak için Strike Boss'u alt etmemiş olan tim üyelerine, Glitch Fracture'a girmek için oylama başlatan herhangi bir tim üyesine katılma fırsatı verilecektir.
Rekabette üstünlük mü istiyorsunuz? Özellikle yeni Sezon Ortası Glitch Boss ile karşılaşırken, mevcut en güçlü silahları isteyeceksiniz. Şimdi, operatörler ilk kez en sevdikleri silahları Exotic Silahlara dönüştürme, en zorlu düşmanları bile alt etmeye yardımcı olmak için yüksek hasar pompalama şansına sahip oluyor.
Exotic Fabricator, bir Nightmare Zone içindeki Strike Boss'un alt edilmesi karşılığında ödüllendirilir. Herhangi bir Teçhizat (Loadout) veya Saha Edinimi silahını tam bir Exotic Silaha yükseltmek için bu makineyi kullanın.
İlk yükseltme, bir silahı Exotic Nadirliğe ve hasarına yükseltir.
İkinci yükseltme, ek bir Fayda Bonusu (Utility Bonus) sağlar.
Üçüncü yükseltme, rastgele bir Exotic Etki sağlar.
Bir silahı tamamen Exotic seviyesine yükselttiyseniz veya ismi olan bir Exotic Silahınız varsa, Bonus Fayda veya Exotic Etki seçeneklerinden birini yeniden zar atmayı (re-roll) seçebilirsiniz. Tekrarlanan ziyaretler sayesinde operatörler, aradıkları tam özellikleri içermesi için Exotic Silahlarını mükemmelleştirmeye çalışabilirler. Her Exotic Fabricator yalnızca bir kez kullanılabilir, bu yüzden planınızı buna göre yapın.
Bir Nightmare Zone'daki Strike Boss alt edildikten sonra Glitch Fracture ortaya çıktığında, bu yeni ve güçlü bir Nightmare Skill için savaşma şansınızdır. Aşağıdaki Nightmare Skills'ten birini elde etmek için Glitch Fracture içindeki düşman dalgalarını atlatıp Glitch Boss ile yüzleşin:
Nova Strike: Yakın dövüş saldırılarının (Melee) düşmanlara hasar veren bir elektrik alanı oluşturma şansı vardır.
İlk Yükseltme: Elektrik alanı oluşturulduğunda, vurulan düşman ayrıca Şok olur (Shocked).
Son Yükseltme: Elektrik alanı kısa süreliğine kalmaya devam eder ve içinden geçen düşmanları Şok eder (bir bekleme süresiyle).
Phoenix Burst: Düşük sağlıkta olduğunuzda, düşmanlara hasar veren ve sağlığı tamamen yenileyen bir patlamayı tetikler (bir bekleme süresiyle).
İlk Yükseltme: Patlamadan sonra tam mühimmat kazanın ve şarjörden geçici olarak sınırsız mühimmat elde edin.
Son Yükseltme: Patlamadan sonra geçici bağışıklık kazanın.
Hellwing: Düşmanların üzerinde kanat giysisiyle (wingsuit) süzülmek üzerlerine yanıcı bir iz bırakır.
İlk Yükseltme: Yanıcı izin yerde kalma süresini uzatır.
Son Yükseltme: Yanıcı alan içindeki normal ve Özel düşmanları flaş bombasıyla sersemletir.
Chaos Rounds: Silah saldırılarının Foton, Yanıcı, Donma veya Şok etkilerini tetikleme şansı vardır.
İlk Yükseltme: Ayrıca Gravitasyon, Havan Topu, Şarapnel ve Nöro-Bozulma etkilerini de tetikleyebilir.
Son Yükseltme: Chaos Rounds tarafından vurulan düşmanların, yakındaki düşmanlarda rastgele bir Chaos Round tetikleme şansı vardır.
Frost Vortex: Mermilerin, düşmanları içine çeken bir Kar Fırtınası oluşturma şansı vardır.
İlk Yükseltme: Kar Fırtınası içerisindeki normal düşmanlara Donma (Frost) uygular.
Son Yükseltme: Kar Fırtınası içerisindeki Özel ve Elit düşmanlara da Donma (Frost) uygular.
Her operatör bir Nightmare Skill kuşanabilir ve yükseltebilir. Operatörünüzde halihazırda kuşanılmış bir Nightmare Skill varsa, aşağıdaki eylemlerden birini seçebilirsiniz:
Halihazırda kuşanılmış olan Nightmare Skill'i yükseltin.
Halihazırda kuşanılmış olan Nightmare Skill'i değiştirin.
Önceki
Sonraki
Altitude Tactics
Ödüller Dahildir: Voyak KT-3 Saldırı Tüfeği
Altitude Tactics Etkinliği ile Black Ops Royale'in gelişi için heyecanlanın. Yeni Voyak KT-3 Saldırı Tüfeği'nin yanı sıra “Rainfall” Silah Kaplaması, “Pinnacle” Silah Nişangahı (Reticle), “Pinpoint” Kartvizit, “Gliders” Amblemi ve sonraki atlayışa hazır olduğunuzu gösteren diğer rakım temalı öğeler dahil olmak üzere yeni Sezon Ortası ödüllerini kazanmak için dört oyun modunda da ilerleyin.
Counter Skies Event Pass
Ücretsiz Yol Ödülleri Dahildir: Swordfish A1 Nişancı Tüfeği, Echo 12 Backlash Roketatar Kiti
Ücretsiz Yolda Swordfish A1 Nişancı Tüfeği ve Echo 12 Backlash Roketatar Kiti gibi anahtar öğelerin kilidini açıp ilerlemek için dört oyun modunun tamamında XP toplayın veya “Waylay” DS20 Mirage Saldırı Tüfeği ve “Field Hunt” RK-9 SMG Silah Planları gibi ek ödüller için Ücretli Yola (Paid Track) erişim satın alın.
Ranked Series Event
Sezon Ortası boyunca bu Haftalık Görevler üzerinde kasmaya devam edin. Dört Haftalık Ödülün kilidini açtıktan sonra “Sword of Swords” Evrensel Hareketli Kaplaması'nı ve sekiz Haftalık Ödülün kilidini açtıktan sonra “Canine Havoc” Evrensel Hareketli Kaplaması'nı içeren Mevsimsel Kaplama Görevlerini tamamlama zamanı şimdi.
Sezon boyunca ve Sezon 02 Yeniden Yükleme'de gelen içeriğin tam dökümü için Call of Duty Blog göz atmayı unutmayın. Sezon 02 Yama Notlarımız için aşağıya bakın ve buradaki daha fazla güncellemeyi takip edin.
POMPALI TÜFEKLER
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
SG12; kısmen yüksek ateş hızı ve orta mesafedeki yüksek hasar potansiyeli sayesinde çok iyi performans gösteriyordu. Yakın mesafe hasarını yüksek tutuk ancak genel olarak hasar menzillerini azalttık. Ayrıca mesafede kolay 2 vuruşta öldürmeleri önlemek için Orta Hasar 1'i (Mid Damage 1) düşürdük. İki vuruşta öldürmeler hâlâ mümkün ancak artık mermilerinizin hedefi vurmasına daha fazla bağlı. Bu amaçla, ADS Saçma Dağılımını (ADS Pellet Spread) da artırdık ve bazı eklentilerde yalnızca Tac Stance ADS Saçma Dağılımı iyileştirmelerinde ayarlamalar yaptık.
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 40
Saçma: 12
— Menzil —
0 - 6.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 40
Saçma: 12
— Menzil —
0 - 5.08m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 30
Saçma: 10
— Menzil —
6.4 - 14.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 26 ⇩
Saçma: 10
— Menzil —
5.09 - 8.9 m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 20
Saçma: 7
— Menzil —
14.3 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 20
Saçma: 7
— Menzil —
9 - 19m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 20
Saçma: 5
— Menzil —
23 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 19 ⇩Pellet: 5
— Range —
20 - 25.4m ⇩
Genel SG-12 Ayarlamaları
ADS Saçma Dağılımı 3.26°'den 3.65°'ye çıkarıldı.
Akita Full Bore-12
Tac Stance ADS Saçma Dağılımı iyileştirmesi azaltıldı.
Beadline Tactical Pad
Tac Stance ADS Saçma Dağılımı iyileştirmesi azaltıldı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Son hasar dengeleme güncellememizin ardından, XM325 Titan Wield'ın Skor Serilerine karşı zayıf kaldığını, bazı durumlarda Akimbo eklentisi olmayan XM325'ten bile daha kötü performans gösterdiğini gözlemledik. Sonuç olarak, XM325 Titan Wield'ın Skor Serilerine karşı gücünü, diğer Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) Skor Serilerine karşı dengelemeleriyle daha uyumlu hale getirmek için biraz artırdık; ancak bu güç yine de orijinal ayarlandığı halinden daha zayıf olacak.
XM325 Titan Wield
Sake
Bazı binalardaki eksik mermi çarpışmaları düzeltildi.
Oynanabilir alanın dışındaki gölge oluşturma sorunu giderildi.
Decoy Grenade
Ayak sesi sesinin bazen tetiklenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Hunter Bot
Artık hem manuel hem de otomatik modda Needle Drone'u hedef alıyor.
Deadeye Drone
Deadeye Drone'un, nişangah içindeyken ateş edilen hedefleri bazen ıskalamasına neden olan bir sorun giderildi.
Çağırma cihazına eksik Deadeye Drone görseli eklendi.
Konuşlandırma ile aynı anda ekipman kullanmaya çalışıldığında oyuncu HUD'sinin bozulabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
RC-XD
Öldürme Serisi aracının yanlış DST (Yok Edildi) durumunda takılıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Sentry Turret
Sentry Turret'ın yeni bir konuma yeniden konuşlandırıldıktan sonra canını geri kazanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların aynı Öldürme Serisinden iki tane kuşanmasını sağlayan bir açık kapatıldı.
Müttefik isim etiketlerinin üst kısımda tutarlı bir şekilde görünmeme durumlarının bazıları giderildi.
Oyuncular artık sadece oynanış sırasında haystayken değil, Dereceli Oyun (Ranked Play) maçları sırasında herhangi bir zamanda Teslim Ol Oylaması başlatabilir veya oylamaya katılabilir.
Dereceli Oyun'da (Ranked Play) oyuncuların teslim olamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyla ve Teslim Ol oylama aracındaki metnin doğru görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
İridescent ve Top 250 oyuncularını mümkün olduğunca sık diğer İridescent veya Top 250 oyuncularıyla eşleşmelere dahil etmek için Dereceli Oyun (Ranked Play) eşleştiricisinin çalışma şekli ayarlandı. Bunun bir sonucu olarak, İridescent veya Top 250'deki oyuncular, eşleştirici ideal Rütbe maçını bulmak için daha uzun süre beklediğinden, güncellemeden öncesine göre daha uzun arama süreleriyle karşılaşabilir.
Konsol oyuncularının, kayıplar için SR almaktan kaçınmak amacıyla maç sonunda oyunu simge durumuna küçültmesine olanak tanıyan bir sorun giderildi.
Astra Malorum
Oyunculara yüksek raund oynanışında daha fazla nefes alma alanı sağlamak için yüksek raundlarda O.S.C.A.R. yavaşlatıldı.
Yenildiğinde O.S.C.A.R. için benzersiz bir Mega Death Machine düşmesi eklendi.
O.S.C.A.R.'ın tüm dronları yok edildikten sonra bağışık olmasına neden olan bir sorun giderildi.
O.S.C.A.R.'ın kilitli bir bölgede doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Caltheris'in kaya fırlatma saldırısının etki alanının (AOE) bazen yerin altına inmesine ve mor efektin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Mule Kick için Fully Equipped Eklentisinin, oyuncunun bir Paskalya Yumurtası (Easter Egg) için taşıyabileceği parlak zımbırtı sayısını azaltmasına neden olan bir sorun giderildi.
Birden fazla çarpışma sorunu giderildi.
Directed
Bir haritaya yükleme yapılırken üç panelli hedefler güncellendi.
Ashes of the Damned
İlk Serum Malzemesi Kemik veya Ravager'ın Gözleri olduğunda, bir kayıt yeniden yüklendiğinde Visions of the Forgotten hedefinin ilerlemesini durduran bir sorun giderildi.
Ol' Tessie'yi Yükselt adımı sırasında Abomination Karkası alındıktan sonra görev hedefinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Gücü Geri Yükle adımı sırasında oyuncu Ashwood'daki Şerif Bürosu'ndayken Explore görev hedefinin güncellenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Cursed
Oyuncular Seviye 2 veya üzerindeyken Gizemli Kutu'ya (Mystery Box) Ultra Aether Tool eklendi.
Ballistic Knife'ın Mermileri artık silaha Pack-a-Punch uygulandığında bonus hasarı alıyor.
M10 Breacher Wasteland Buck Görünümünün (Blueprint) yanlış bir mermi sayısı göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
H311-SAW'ın elektrik hasarı meydan okumalarında ilerleme kaydetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ray Gun ve Ray Gun Mark II'nin kalçadan yayılımı (hip spread) ayarlandı.
Contact Burn Minor Augment'ten gelen ilk hasarın, Napalm Burst için Petroleum Major Augment ile çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Dead Wire için Aftershock Minor Augment açıklaması güncellendi.
Mule Kick
Mule Kick için Fully Equipped Eklentisinin, oyuncu tamamen dolu ekipmanı bir başkasıyla takas ettikten sonra topladığında doğru miktarda ekipman vermemesine neden olan bir sorun giderildi.
Quick Revive için Equivalent Exchange Eklentisi tetiklendikten sonra silah oyuncunun üçüncü yuvasındayken Mule Kick için Ol' Reliable Eklentisi ile yere serildiğinde oyuncunun Ray Gun'a sahip olmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Mule Kick için Kick Back Eklentisinin indirim sağlamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Death Perception
Death Perception için Hidden Gems Minor Augment ile ekipmanın dış hatlarını kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.- Jugger-Nog
Jugger-Nog için Iron Core Büyük Eklentisinin sağladığı can artışının, Armor Wall Buy'dan Zırh satın alındıktan sonra da kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Stamin-Up
Oyuncunun silahını yere bırakması ve Exit Strategy ile maça tekrar katılması durumunda silahların kopyalanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu, Quick Revive için Equivalent Exchange Eklentisini tetiklerse Aftertaste artık harcanmayacak.
Oyuncu bir Support Item T.E.D.D. Tasks mücadelesi başlattığında, Support Group'taki eşyaların verilmesini engelleyen ve maçın geri kalanında GobbleGum'ı aktif tutan bir sorun giderildi.
Reign Drops'tan çıkan tüm Güçlendirmelerin (Power-Ups) doğacağı yeterli alan yoksa, bu Güçlendirmeler artık anında aktifleşecek.
Tek bir Güçlendirme için yeterli alan varsa, anında aktifleşmeyen tek şey Nükleer Bomba (Nuke) olacak.
Ballistic Knife'ın Stock Option veya Free Fire ile kullanılması yasmlandı.
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendikten sonra duraklatma menüsünde değiştirilmesi durumunda Saha Yükseltmelerinin dolması için gereken öldürme sayısının aynı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendikten sonra Extra Charge sayaç numarasının HUD'dan kaldırılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuları, Healing Aura'nın Enduring Radiance Büyük Eklentisini kullanırken ölümsüz kılan bir açık kapatıldı.
Zırh (Armor)
Zırh plakası takmanın beklenenden uzun sürmesine neden olan bir sorun giderildi.
Death Machine
Death Machine'in tüm mermileri tükendikten sonra ortadan kaybolmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Disciple Injection
Disciple Injection kullanarak bir takım arkadaşını diriltirken ilerleme arayüzünün (UI) görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
ARC-XD
Bir ARC-XD düşmanla çarpışarak patladığında hasar verilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
ARC-XD pil çubuğunun aşırı derecede yanıp sönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ravager düşmanının oyun alanından düşmesine veya çevrede takılıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Shock Mimic'in EMP Patlaması artık Necrofluid Gauntlet mermileri tarafından tetiklenmeyecek.
Pack-a-Punch Kamuflaj Meydan Okumaları için İlerleme Çubukları eklendi.
Target Tracker HUD düzeni kullanılırken Tur Sayacının (Round Counter) hizasının bozulmasına neden olan bir sorun giderildi.
Parti lideri oyuna devam ettiğinde HUD Hazır Ayarı örnek simgelerinin ekrandan kaldırılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncunun baktığı yöne bağlı olarak mini harita radar taramasının doğru uzunlukta görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
İzleme modundayken (spectating) kadro penceresindeki her Operatörün, oyuncunun kullandığı karakter olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Teçhizat Onaylama (Confirm Loadout) kısmında GobbleGum Paketleri Mağazası kısayolunun kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Set Zombie Build ve Use Permanent Unlock aynı girdiyi paylaştığı için aralarında bir girdi çakışması giderildi.
Kontrolcü kullanıyorsanız Permanent Unlock tuşa basılarak, Zombie Build ise tuşa basılı tutularak tetiklenir.
Çeşitli Operatör seslendirmelerinin çalınmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Çeşitli altyazı sorunları giderildi.
Üçüncü şahıs bakış açısındayken Disciple Injection formuna dönüşürken ses efektlerinin çalmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Necrofluid Gauntlet inceleme sesi kesintiye uğradıktan sonra bile sesin çalmaya devam etmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Çeşitli kararlılık ve hata düzeltmeleri yapıldı.
Dost canlısı Guild Bot artık düşmanlar tarafından kuşatılmayacak.
Etkinlik widget'ının istenmeyen şekilde kaybolduğu bazı durumlar düzeltildi.
27 Şubat
Silah (Weapon)
Ayarlamalar (Adjustments)
Silah (Weapon):
Ayarlamalar (Adjustments):
Gücünü bir miktar azaltmak için XM325 Titan Wield'ın hasarında ayarlamalar yapıyoruz. Öldürme süresi (TTK) son derece rekabetçi kalmaya devam edecek, ancak artık menzilde atış kaçırıldığında hissedilebilecek daha ağır bir hasar düşüşü (falloff) olacak. Bunu, Prestige Eklentisi ile kombinlendiğinde ortaya çıkan "taret" (turret) yapısının kullanılabilirliğini korumak amacıyla yaylım ateşi dağılımına dokunmamak adına bilinçli olarak seçtik. Bu silahı diğer seri katil (anti-streak) yapılarıyla daha uyumlu hale getirmek için skorskoreak'lere yönelik ek ve hedefli bir hasar ayarlamasıyla bunu takip edeceğiz.
Hasar Menzili (Damage Range)
Yama Öncesi (Pre-Patch)
Yama Sonrası (Post-Patch)
Hasar Menzili (Damage Range):
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi (Pre-Patch):
— Hasar (Damage) —
23
— Menzil (Range) —
0 - 36m
Yama Sonrası (Post-Patch):
— Hasar (Damage) —
13 ⇩
— Menzil (Range) —
0 - 36m
Hasar Menzili (Damage Range):
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi (Pre-Patch):
— Hasar (Damage) —
18
— Menzil (Range) —
36.1 - 51m
Yama Sonrası (Post-Patch):
— Hasar (Damage) —
11 ⇩
— Menzil (Range) —
36.1 - 51m
Hasar Menzili (Damage Range):
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi (Pre-Patch):
— Hasar (Damage) —
16
— Menzil (Range) —
>51m
Yama Sonrası (Post-Patch):
— Hasar (Damage) —
10 ⇩
— Menzil (Range) —
>51m
Safeguard
Robotun hızı biraz düşürüldü.
Robotun canı artırıldı.
Overload
Cihazı taşırken Tabanca (Pistol) dışındaki silahların tutulmasına izin veren bir sorun giderildi.
Trophy System'ın dolum hızı normal Çok Oyunculu mod ile eşleşecek şekilde düşürüldü.
Pes Etme Oylaması (Vote to Forfeit) metni, girdinin basılı tutulması gerektiğini belirtecek şekilde ayarlandı.
25 Şubat
Özel Maç (Private Match)
Search and Destroy, Hardpoint ve Overload için bazı varsayılan CDL ayarlarının yanlış olduğu bir sorun giderildi.
Özel Maçlarda aynı Yeteneğin (Perk) birden fazla örneğinin kuşanılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Safeguard galibiyetleri artık Dereceli Oyunu açmak için gereken toplam galibiyet sayısına sayılacak.
M15 Mod 0'ın varsayılan olarak uyumsuz bir Accelerated Recoil System eklentisine sahip olduğu bir sorun giderildi.
Pes Etme Oylaması (Vote to Forfeit) widget'ının çeşitli ekran çözünürlüklerinde tutarlı görünmediği bir sorun giderildi.
20 Şubat
A.R.C. M1 için Raptor Kamuflajının, oyuncu hasar aldığında bile ilerlemeye devam etmesine neden olan bir sorun giderildi. (19 Şub Eklendi)
Escalation Directive Çok Oyunculu Meydan Okumalarının Dereceli Oyunda takibini engelleyen bir sorun giderildi. (19 Şub Eklendi)
Hardpoint
Can Yenilenmesi (Health Regen), CDL Rekabetçi Ayarları V 1.0 ile uyumlu olacak şekilde ayarlandı.
Kapılar artık varsayılan olarak açık.
Overload
Kapılar artık varsayılan olarak açık.
Search and Destroy
Can Yenilenmesi (Health Regen), CDL Rekabetçi Ayarları V 1.0 ile uyumlu olacak şekilde ayarlandı.
Kapılar artık varsayılan olarak açık.
Bir maç iptal edildiğinde çıkan metin, beraberlik göstermek yerine sebebini uygun şekilde yansıtacak şekilde ayarlandı. (19 Şub Eklendi)
Zafer/Mağlubiyet ekranlarına Maç XP Bonusu değeri eklendi. (19 Şub Eklendi)
“Zero Waste” Egzoz eklentisinin lobideki herkes için geçerli olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Shocking Reload Yeteneği ile 3. Şahıs Bakış Açısında yeniden doldurmanın parlak bir parlamaya neden olabileceği bir sorun giderildi.
13 Şubat
Sezon 02 silah dengelemesi; Keskin Nişancı Tüfeği ve LMG ayarlamaları, bir avuç bireysel silah ve Prestige Eklentilerinde iyileştirmeler ve bir dizi başka genel eklenti değişikliği getiriyor.
Bu notlardaki sık görülen bir değişiklik, portföydeki Hasar Namlularının büyük bir kısmında geri tepme azaltılması ve çeşitli Seri Ateş (Rapid Fire) iyileştirmeleridir. Her iki durumda da bunlar, şu ana kadar düşük kullanım oranına sahip, büyük dezavantajları olan eklentilerdir; bu nedenle onları ya daha az cezalandırıcı ya da daha ödüllendirici olacak şekilde ayarlıyoruz. ### Saldırı Tüfekleri
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
16.5" Bowen Resistor Namlu Ayarları
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %40'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi Cezası %49'dan %39'a düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
Maddox RFB'ye, geri tepme eklentileri olmadan orta-uzun menzilli çatışmaları daha zorlu hale getirecek bir ayar daha getiriyoruz.
Maddox RFB Ayarları
Silah:
Ayarlar:
17.6" Vandal Heavy Namlu Ayarları
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %35'e düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %49'dan %35'e düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
14.6" MFS Pulse Load+ Namlu (Prestij Eklentisi) Ayarları
Silah:
Ayarlar:
Son silah dengeleme güncellememizde DS20 Mirage'ın Maksimum Hasar Menzili ve Prestij Eklentisi üzerinde bazı iyileştirmeler yapmıştık. Bunu daha da ileri taşımak için hala alan olduğunu düşünüyoruz, bu nedenle silaha daha fazla menzil ve entegre roketatarlara önemli geliştirmeler geliyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 25.4m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
23 - 44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
25.5 - 44.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
44.5m
Ek DS20 Mirage Ayarları
17.1" Abdicator Namlu Ayarları
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %48'den %34'e düşürüldü.
Mirage Tandem Roketatar (Prestij Eklentisi)
Sürgü Taşıyıcı Grubu
Silah:
Ayarlar:
25" EAM Heavy Namlu Ayarları
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %50'den %30'a düşürüldü.
Sürgü Taşıyıcı Grubu Ayarları
Ateş Hızı iyileştirmesi %6'dan %11'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme Kontrolü cezası %25'ten %15'e düşürüldü.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Bir süredir katlanabilir bir dipçik yapmak istiyorduk, bu yüzden REV-46'nın çıkışını ve katlanmış ile katlanmamış dipçik hakkındaki tartışmaları görmek harikardı (bu arada doğru cevap her yeniden doğuşta her ikisidir). Genel olarak silahın bulunduğu konumdan memnunuz ve tüm dipçik konfigürasyonlarının performansını yakından takip ediyoruz. İlk Orta Hasar Menzili'nde kafa vuruşu potansiyelini hafifçe artıran ve ayrıca Hasar Namlusu'nu geliştiren bazı küçük hasar ayarlamalarımız var. Maksimum Hasar ayarının öldürme mermisi sayısını etkilemediğini unutmayın.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
0 - 13m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17 ⇩
— Menzil —
0 - 13m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
13.1 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
13.1 - 22.9m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
12
— Menzil —
23 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
12
— Menzil —
23 - 33m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
10
— Menzil —
33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
10
— Menzil —
33m
Ek REV-46 Ayarları
11.7" Tokay Hunter Namlu Ayarı
Silah:
Ayarlar:
10.5" Slim-Mod Namlu Ayarları
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %45'ten %40'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %44'ten %39'a düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
10" Razor Impact Namlu Ayarları
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %45'ten %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi Cezası %44'ten %30'a düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
10.2" EX-3 Heavy Namlu Ayarları
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %45'ten %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi Cezası %44'ten %30'a düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
MPC-25 için Prestij ve Haftalık Mücadele Ödülü eklentileri, silahı oluşturmak için iki çok farklı yön sunuyor. İki yolun da ilginç olduğunu düşünüyoruz ancak çoğu oyuncunun varsayılan silah yerine bunları tercih etmesini sağlayacak kadar güçlü olamadılar. Prestij Namlusu, kararlılık ve orta menzil doğruluğu açısından gerçekten bir adım önde olduğunu hissettirmesi için başka bir menzil ve geri tepme iyileştirmesi alıyor. Haftalık Mücadele Ödülü lazerinin menzil cezası çoğu oyuncuya çok ağır geldiği için bu cezayı önemli ölçüde azalttık.
8.6" MFS Stratus-X Namlu (Prestij Eklentisi) Ayarları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
0 - 10.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
0 - 13.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
10.3 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
13.3 - 18.3m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
15.3 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
18.4 - 32.3m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
14
— Menzil —
29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14
— Menzil —
32.3m
Ek MPC-25 - 8.6" MFS Stratus-X Namlu Ayarları
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Geri Tepme Silah Tepmesi iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
MPC-25 ContraBloom Lazer Ayarı
Sürgü Taşıyıcı Grubu Ayarı
Ağır Makineli Tüfekler (MK.78 hariç, aşağıda onun hakkında daha fazla bilgi var…), çoğu kullanım ve hareketliliğe odaklanan eklentilerde iyileştirmeler alıyor. Paralel Tutamaç (Crossbar) da bazı güçlendirmeler alıyor, çünkü bu eklenti daha az kullanılıyordu ve Ağır Makineli Tüfeklerin biraz daha agresif oynanmasına yardımcı olmalı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Genel Ağır Makineli Tüfek (LMG) değişikliklerine ek olarak Sokol 545, gücünü artıran küçük bir başka iyileştirme olarak boyun hasarı çarpanı alıyor. Kayış Beslemeli (Belt Fed) şarjör ayrıca sürekli atış yaparken aşırı ısınmaya karşı daha geç ulaşacak. Sokol 545 Ayarı
Sokol 545 Eklenti Ayarları
18.2" Parlous Heavy Namlu
Artık 1.35x Boyun çarpanına da sahip.
Envoy Tutamaç
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Koşma Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Paralel Tutamaç
Artık Geri Tepme Silah Tepmesi ve Dikey Geri Tepme Kontrolü'ne olumsuz etki etmiyor.
ADS Yayılımı 1.75 dereceden 1.45 dereceye iyileştirildi.
Samarskiy Overdive Kayış
Silah:
Ayarlar:
MK.78, geçmiş sezon boyunca oldukça güçlüydü. Bunun bir kısmı mükemmel menzilden kaynaklanırken, diğer bir faktör de tam olarak amaçlandığı gibi çalışmayan Prestij şarjörüydü. MK.78 üzerindeki Kayış Beslemeli (Belt Fed), çılgınca ateş etme (spray-and-pray) Ağır Makineli Tüfek fantezisi etrafında tasarlanmıştır ve dengeleme faktörlerinden biri de ADS Yayılımı yoluyla uzun menzilli doğruluğu feda etmekti. Bu güncellemeden önce bu ADS Yayılımı eksikti ancak artık devreye girecek.
Ek olarak, iki hasar ayarı yaptık. Maksimum Hasar Menzili'nde oyuncuların artık silahtaki öldürme mermisi sayısını azaltmak için iki kafa vuruşu yapması gerekecek. MK.78 ayrıca artık Orta Hasar Menzili'nde öldürme mermisi sayısında düşüş yaşayacak ancak bunu iyileştirmek için yalnızca bir kafa vuruşu gerekiyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31 ⇩
— Menzil —
0 - 40.6m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
40.7 - 61m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24 ⇩
— Menzil —
40.7 - 61m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
61m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
61m
MFS Heatshield Kayış Beslemeli (Prestij Eklentisi) Ayarları
Silah:
Ayarlar:
Eklenti Ayarları
18" RistRauch S-100 Namlu
Nişan Alma Süresi iyileştirmesi 20ms'den 24ms'ye çıkarıldı.- 19.3" R-556 Chief Barrel
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %45'ten %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %43'ten %29'a düşürüldü.
Strider Handstop
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Parallel Foregrip
Artık Geri Tepme Silah Tepmesi ve Dikey Geri Tepme Kontrolü'ne olumsuz etki etmiyor.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
16.5" Deadeye Barrel Düzenlemeleri
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %55'ten %35'e düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi Cezası %49'dan %32'ye düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Warden 308 üzerinde nişan alırken (ADS) nefes tutma yeteneğini kaldırdık; çünkü bu özellik, nişan almayı (ADS) yakın dövüş saldırısıyla kesintiye uğratmak gibi bazı diğer davranışların önünü açıyordu. Yüksek zoom'lu optiklerde nefes tutma özelliği hâlâ kullanılabilir durumdadır. Warden 308 Düzenlemeleri
Warden 308 artık varsayılan olarak nefes tutamayacak.
Warden 308 artık yakın dövüş saldırısıyla nişan almadan (ADS) çıkabilecek.
Eklenti Güncellemesi
Silah:
Düzenlemeler:
15" Cyclops-03 Barrel Düzenlemeleri
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %55'ten %35'e düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi Cezası %48'den %34'e düşürüldü.
Bolt Carrier Group Düzenlemesi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
M10 Breacher için Prestige Attachment, agresif kullanım amacıyla uzun menzil potansiyelinden ödün vermesi için tasarlandı. Oyunun silahın doldurulduğunu veya ateşlendiğini belirlemesinin aldığı kısa gecikme bu tarz agresif oynanışı olumsuz etkileyebileceğinden, bu eklenti artık bu tuhaflığı dengelemek için koşudan ateşe geçiş süresi'ni de iyileştirecek. MFS XK-Lite Stock (Prestige Attachment) Düzenlemesi
Silah:
Düzenlemeler:
Echo 12, orta menzilli tutarlılığına yardımcı olmak için menzil iyileştirmeleri alıyor.
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 60
Saçma: 11
— Menzil —
0 - 3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 60
Saçma: 11
— Menzil —
0 - 3m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 40
Saçma: 11
— Menzil —
3.1 - 10.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 40
Saçma: 11
— Menzil —
3.1 - 12.7m ⇧
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 15
Saçma: 11
— Menzil —
10.3 - 20.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 15
Saçma: 11
— Menzil —
12.8 - 22.9m ⇧
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 16
Saçma: 6
— Menzil —
20.9 - 35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 16
Saçma: 6
— Menzil —
23 - 35.6m
Son haftalarda Keskin Nişancı Tüfekleri'nin çok güçlü olduğu yönünde pek çok tartışma yapıldı ve verilerimizde de benzer bir tablo gördük. Sarsılmayı (flinch) ve Strelok Laser'ı hedef alan iki kapsamlı değişiklik yapıyoruz. Bu yaklaşımı seviyoruz çünkü sarsılma karşı oyun (counterplay) imkanı tanır ve lazeri hedef almak, nişan almayı (ADS) daha yavaş ve hantal hale getirmeden isabetli bir atış yapma süresini artırır.
Strelok Laser artık nişan alma (ADS) geçişi sırasında yayılmayı iyileştirmeye daha geç başlayacak ve daha geç tamamlayacak. Bununla ilgili daha fazla ayrıntı aşağıdadır. Sarsılma içinse, tüm keskin nişancı tüfeklerindeki taban değeri artırmak yerine, sarsılma direnci iyileştirmelerini eklentiler arasında yeniden dağıttık. Dipçik ile namlu altı/tarak düğümlerindeki önceki sarsılma direnci kaynaklarının değerleri düşürüldü ve yeni sarsılma direnci avantajları bir namlu ile bir arka kabzada bulunabilir. Sonuç olarak, aynı düşük sarsılma değerlerine ulaşmak daha fazla eklenti gerektiriyor ve bazı popüler kullanım eklentileriyle doğrudan rekabet ediyor.
5mw Lockstep Laser (Strelok Laser) Düzenlemesi
Kalçadan atıştan nişan almaya (ADS) geçiş yayılması artık nişan alma (ADS) geçişinin %50'sinde daralmaya başlıyor ve nişan alma (ADS) geçişinin %100'ünde mükemmel doğruluğa ulaşıyor. Daha önce eklenti, nişan alma (ADS) geçişinin başında daralmaya başlıyor ve nişan alma (ADS) geçişinin %90'ında mükemmel doğruluğa ulaşıyordu. Karşılaştırma yapmak gerekirse, temel keskin nişancı yayılması nişan alma (ADS) geçişinin %80'inde daralmaya başlıyor ve nişan alma (ADS) geçişinin %100'ünde mükemmel doğruluğa ulaşıyor.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Keskin Nişancı değişikliklerine ek olarak Hawker, nişan alma (ADS) Hızı konusunda küçük bir düzenleme alıyor. Hawker HX Düzenlemeleri
Eklenti Düzenlemeleri
27.4" Teleos Range Barrel
Artık %15 Sarsılma Direnci de iyileştiriyor.
Knitline Focus Grip
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %35'ten %20'ye düşürüldü.
Hawker Syncretic Grip
Artık %20 Sarsılma Direnci de iyileştiriyor.
Hawker Steadfast Stock
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %45'ten %25'e düşürüldü.
Requiem-ZW Stock
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
24.9" Domain Barrel
Artık %15 Sarsılma Direnci de iyileştiriyor.
VS Poise Grip
Artık %20 Sarsılma Direnci de iyileştiriyor.
Stabil Heavy Pad
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %45'ten %20'ye düşürüldü.
Outpost Raider Pad
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %17'den %12'ye düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
22.4" Strand Barrel
Artık %10 Sarsılma Direnci de iyileştiriyor.
EMT3 Vanquish Riser
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %17'den %10'a düşürüldü.
Freehold Control Grip
Artık %15 Sarsılma Direnci de iyileştiriyor.
Friction Stock
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %30'dan %15'e düşürüldü.
Flourish Full Stock
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
21" LTI Infinity Barrel
Artık %15 Sarsılma Direnci de iyileştiriyor.
15" Fringe Barrel
nişan alma (ADS) Süresi iyileştirmesi 20ms'den 33ms'ye artırıldı.
19" Revolution Barrel
Artık 1.2x Alt Gövde ve Alt Kol çarpanlarına sahip.
Stalwart-5 Handguard
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %35'ten %20'ye düşürüldü.
Phantom-V Fast Mag
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
5.2" Anvil Barrel Düzenlemeleri
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %49'dan %30'a düşürüldü.
Enhanced Cycle System Düzenlemesi
Silah:
Düzenlemeler:
4.9” Omen Barrel Düzenlemeleri
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %49'dan %30'a düşürüldü.
Bolt Carrier Group Düzenlemeleri
Atış Hızı iyileştirmesi %7'den %12'ye artırıldı.
Yatay Geri Tepme Kontrolü cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
GDL Havoc, başlangıçta Black Ops 7'de yepyeni bir oyun tarzı sunabilecek bir tuzak silahı olarak tasarlandı. Silahın prototipini yaparken ve çeşitli patlama gecikmesi tasarımlarıyla denemeler yaparken, havada patlama (airburst) potansiyelinde de çok fazla eğlence bulduk. Bu iki davranışın bir melezini yaratmak yerine, ikisini ayrı ayrı dengelememize olanak tanıyan Prestige Attachment için tamamen havada patlamaya odaklanmaya karar verdik.
Her patlayıcı silahta olduğu gibi, GDL Havoc ile spam potansiyeline karşı dikkatliyiz. Buradaki amaç, bir meta roketatar yaratmak değil, ustalaşması tatmin edici hissettiren eğlenceli ve alternatif bir oyun tarzı sunmaktır. Scavenger veya Assault Pack aracılığıyla ikmal yapmanın biraz daha yaygın olması için yedek cephanede bazı azalmalar yaptık. Ayrıca Prestige Attachment patlama yarıçapında ufak azalmalar yaptık.
Genel Düzenlemeler
MFS Airstrike Mag Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
İç Hasar
Yama Öncesi:
— Hasar —
100
— Menzil —
0 - 1.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
100
— Menzil —
1.3m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
2.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
2.2m ⇩
Hasar Menzili:
Dış Hasar
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
3.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
3.6m ⇩
Ek MFS Airstrike Mag Düzenlemeleri
Aberrant Grip Düzenlemesi
Bir oyuncu bir silahın tüm Kamuflajlarının kilidini açtığında, Kamuflaj Mücadelesi menüsünün silah için 15/16 Kamuflaj kilidi açılmış olarak göstermesine neden olan bir sorun giderildi.- Kalıcı Açıklardan (Permanent Unlock) yararlanmaya çalışmanın oyuncuyu Haftalık Görevler menüsüne götürmesine neden olan bir sorun giderildi.
Vitrin operatörünün değişmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Scar
General Store üzerinde, Main Street'e avantajlı bir görüş açısı sağlayan çarpışma sorunsuz hale getirildi.
Sake
Crate Yard ve Production bölgelerindeki bazı duvarların arkasından mermilerin geçmesine neden olan bir sorun giderildi.
Den
Courtyard bölgesindeki bir duvarın arkasından mermilerin geçmesine neden olan bir sorun giderildi.
Exposure
Water Pipes bölgesinde, Drone'a avantajlı bir görüş açısı sağlayan bazı çarpışmalar düzeltildi.
Overload
Cihazı hem puan alarak hem de aynı anda yere düşürmenin mümkün olduğu bir sorun giderildi.
Safeguard
Napalm Strike'tan gelen ilk patlamanın robota hasar vermemesine neden olan bir sorun giderildi.
Strategic Bomb'un robota hasar vermemesine neden olan bir sorun giderildi. (6 Şubat'ta Düzeltildi)
Robotun can barının, üzerine nişan alırken okunmasının zor olabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Roketatarların (Launchers) bazen robota hasar vermemesine neden olan bir sorun giderildi. (6 Şubat'ta Düzeltildi)
Mute Field
Öldürme başına süre uzatması 7 saniyeden 8.25 saniyeye çıkarıldı.
Drone Pod
Hardcore hasar ölçeklendirmesi 1.0x değerinden 0.25x değerine düşürüldü.
Squad Link, bir takımın etrafında daha etkili bir şekilde savaşabileceği ve ekstra puan kazanabileceği bir toplanma noktası olması amaçlanmıştır. Ancak bunun yerine, müttefikler doğdukça pasif puan üreterek sıklıkla bir takımın doğma alanında gizli kalmaktadır. Squad Link'i amaçlanan kullanımına daha yakın hale getirmek için, dostlar yarıçapına girdiğinde sahibinin "Ally Linked" puan etkinliği kaldırıldı. Ancak özellikle Overclocked kullanıldığında puan üretme potansiyeli yüksek kalmaya devam etmektedir.
Squad Link
"Ally Linked" puan etkinliği kaldırıldı.
Dolum süresi 2.7 dakikadan 3 dakikaya çıkarıldı.
CDL Pro GAs ile daha yakın bir uyum sağlamak için aşağıdaki içerikler kısıtlandı:
Tüm Saldırı Tüfeği Namluları (Assault Rifle Muzzles)
Hızlı Ateş Eklentileri (Rapid Fire Fire Mod Attachments)
Flaş Bombası Taktik Ekipmanı (Flashbang Tactical Equipment)
Ara Vermeli (Respawn) modlarında halihazırda kısıtlanmış olmasına ek olarak Arama ve Yok Etme (Search & Destroy) modunda RC-XD.
Call of Duty League maçlarında kullanılan yeni ayarlara uyum sağlamak için Dereceli Oyun'da Keskin Nişancı Nişan Destekleri (Sniper Aim Assist) devre dışı bırakıldı.
Yukarıdaki Dereceli Oyun Kısıtlama ayarlamaları, mevcut Dereceli Oyun teçhizatlarının (loadout) sıfırlanmasını gerektirecektir.
Genel
Bu iki mod arasında daha dengeli bir seçim yapılabilmesi için Dereceli Oyun'da Search & Destroy ve Overload modlarının seçilme sıklığı ayarlandı.
Her iki takımın da Lobi Veto Oylaması sırasında Search & Destroy'u veto etmesi durumunda her zaman Overload'un seçilmesine neden olan bir sorun giderildi. Veto Oylaması artık her iki takımın da aynı seçeneği veto etmesi (veya yalnızca tek bir takımın veto etmesi) durumunda, kalan seçenekler arasından beklendiği gibi rastgele seçim yapacaktır.
CDL Overload
CDL Overload Kurallarına uyum sağlamak için Overload Cihaz Taşıyıcısı UAV kaldırıldı.
Top 250 Liderlik Tablosunda #101+ pozisyonda yer alan oyuncular için CDL Pro Top 250 Profillerinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Maç sonrasında XP Maç Bonusunun doğru şekilde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Hardpoint modunda, mevcut ve sonraki Hardpoint için zaman widget'larının üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.
Survival
Mars
Bir Ravager'ın oynanabilir alanın dışında sıkışıp kalarak turun ilerlemesini engellemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Uber Klaus tarafından vurulduğunda düşük yer çekimi sırasında oynanabilir alandan dışarı çıkabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Dead Ops Arcade
Oyuncuların Hellhound ateşinden hasar almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Caltheris'in Toxic Growth tarafından yavaşlatılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
"Extra Charge" özelliğinin bazı Saha Yükseltmeleri için öldürme gereksinimlerini düşürerek yakın zamanda yapılan Full Power güçlendirmesiyle amaçlandığından daha güçlü hale gelmesine neden olan yeniden ortaya çıkan bir hata giderildi.
“Another Round” Dark Ops Çağrı Kartı Görevinin düzgün şekilde takip edilmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Finale Çağrı Kartı Görevinin düzgün şekilde takip edilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
LT53 Kazamir ile “Zombileri Öldürmek için Ekipman Kullan” görevinin ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi. (6 Şubat'ta Eklendi)
Oyunculara Astra Malorum için Erken Tamamlama Çağrı Kartının verilmeye devam edilmesine neden olan bir sorun giderildi. (6 Şubat'ta Eklendi)
Cursed Survival modunun oyuncuya teçhizatını düzenleme seçeneği sunmasına neden olan bir sorun giderildi.
Saha Yükseltmeleri değiştirildikten sonra mevcut toplam Saha Yükseltmesi şarj miktarının kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir önbelleğe (cache) yatırılan Exotic Silahların Neuro-Disruption Mermilerine sahip olduğunun görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı oyuncuların Operatör olarak Anderson'dan geçiş yapamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu can barının ve zırhın üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi. (6 Şubat'ta Eklendi)
6 Şubat
Safeguard
Combat Axe tarafından Robota verilen hasar düşürüldü.
Maç kaybında görünen “Objective Completed” yazısı “Objective Failed” olarak güncellendi.
Bir maçın berabere bitmesi durumundaki yazım hatası giderildi.
D.A.W.G.
D.A.W.G. Sentry Modundayken Öldürme Serisi süresinin dolması durumunda D.A.W.G. Öldürme Serisinin yok edilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Rhino
Rhino'dan çıkıldığında oyuncunun döneceği konumu değiştiren bir açık (exploit) kapatıldı.
LGM-1 Wonder Weapon
Oyuncular artık LGM-1'i otomatik olarak ateşlemek için tetiği basılı tutabilirler.
Birden fazla düşmana karşı daha fazla öldürme gücü sağlamak için yarıçap artırıldı.
UFO süresi 5 saniyeden 6.5 saniyeye çıkarıldı.
Mars Survival modundaki Tahliyelerin (Exfils) mevcut Liderlik Tablosu Etkinlik Sıralamalarına katkıda bulunmamasına neden olan bir sorun giderildi.
“Astra Malorum'da Cursed modunda 25. Tura Ulaş” Haftalık Görevinin, Mars'taki Cursed Survival için takip edilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
4 Şubat
Sezon 02; yeni ve geri dönen Çok Oyunculu Haritalar ve Modlar; yeni bir Zombies Survival Haritası; Guild Strikes, Nightmare Zones ve Endgame'deki Eagle Eye Yetenek Yolu; yeni Silahlar; yeni Haftalık Görevler ve Çok Oyunculu Dereceli Oyun'un lansmanı dahil olmak üzere devasa miktarda içerikle çıtayı yükseltiyor.
Sezon 02 yarın, 5 Şubat'ta yayında.
Guild çökmüş olabilir ama henüz bitmiş sayılmaz. Alden Dorne'un gizli bir silahı ve kilit bir müttefiki var: nötr bilim insanı Victoria Atwood. Acımasız ve hırslı Atwood, Guild'in teknoloji kolunu yönetiyor ve şirketin en gizli araştırma programlarının başına geçmesi, meyvelerini vermek üzere.
David Mason'ı Proje Synapse için yakaladıktan sonra Dorne, C-Link'in arkasındaki teknolojiyi yeniden yaratmak için Mason'ın zihnini kullanarak Atwood ile yakından çalışıyor. Tüm duyguları kontrol edebilecekken neden korku salası ki?
*/ -->
Oyna
Önceki
Sonraki
Önceki
Sonraki
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Son derece hızlı ateş etme hızı. Tutuş ve geri tepme özelliklerini değiştirmek için katlanmış ve katlanmamış dipçik konumu arasında geçiş yapın.
Sınıfındaki saniyede 1.111 mermi gibi baş döndürücü bir hızla en yüksek ateş oranına sahip olan REV-46; katlayıp açabileceğiniz dipçiğiyle hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi olarak esnektir.
Tam otomatik saldırı tüfeği. Katı yüzeylerden seken aşırı ısınmış mermiler ateşler.
Ateş hızı konusunda yalnızca Peacekeeper MK1'in ardından ikinci sırada yer alan EGRT-17 Saldırı Tüfeği, düşman hedeflerini geri tepmeyle yakalamak için mermileri sektirme ek özelliğine sahip olarak gövdeye ve kafaya etkileyici hasar vererek hızla mermi çıkarır.
Yakın dövüş silahı. Yüksek hasar, orta ila uzun menzil ve yavaş ila orta saldırı hızı.
Düşmanların işini kısa sürede bitiren döner testere ile rekabeti doğrayın. H311-SAW, Knife ve Flatline Mk.II ile benzer bir hasar profiline sahiptir ancak daha uzun bir erişime ve biraz daha yavaş bir saldırı hızına sahiptir, sonuçları ise daha da dağınıktır.
Uzun yıllardır görülmeyen bu yüksek gerilimli oyun modunda takımlar, çatışmayan bir robotu belirlenen bir rota boyunca düşman bölgesine eskortluk ederek sırayla götürür. Robotun savunma takımının doğma noktasının yakınındaki hedefine ulaşması için düşmanlarla savaşın. Robotun rotasında ilerlemeye devam edebilmesi için en az bir Operatörün robotun yakınında olması gerekir.
Savunma takımı, robotun tur süresi sınırı içinde hedefine ulaşmasını engellemek için birlikte çalışmalıdır. Robotun yakınındaki Operatörleri yere sererek, ileri doğru ilerlemesini durdurarak ve robotun kendisine hasar veren saldırılar salıvererek saldıran takımı geciktirin; bu sayede saat işlemeye devam ederken robot kapanmaya ve yeniden başlatmaya zorlanır.
Kesin Dereceli Oyun (Ranked Play) deneyimi Black Ops 6 için geri dönüyor! Rütbenizi kazanıp ilerletmek ve özel Dereceli ödüllerinin kilidini açmak için Call of Duty League® ile aynı ayarları, haritaları, modları ve silah kısıtlamalarını kullanarak rekabet edin. Rekabet Sezon'un başlamasıyla başlar.
Not: Bu modda mevcut olan Modlar, Haritalar, Oyun Ayarları ve Kısıtlı Öğeler için okumaya devam edin veya buradaki Call of Duty League Web Sitesinin Rekabetçi Ayarları Sayfasına başvurun. Call of Duty League Web Sitesinde listelenen Kısıtlı Öğelere ek olarak, oyuncular arasındaki "Beyefendi Anlaşmaları" ("GA'lar") nedeniyle Pro oyuncular tarafından CDL rekabetinde kullanılmayan tüm öğeler Dereceli Oyun'da kısıtlanacaktır. Bu, Dereceli Oyun deneyiminin resmi Black Ops 7 Call of Duty League rekabetinde gördüğünüzle olabildiğince yakın olmasını sağlar.
Çok Oyunculu Dereceli Oyun (Ranked Play) Sezon 02'de başladığında, RICOCHET Anti-Cheat™, Microsoft ile ortaklık kurarak PC oyuncuları için daha güçlü bir Uzaktan Tasdik biçimi gerektirecektir. Bu ekstra koruma katmanı, mevcut TPM 2.0 ve Güvenli Önyükleme gereksinimlerimizi temel alarak Dereceli Oyun için yeni bir standart belirliyor.
Eğer bir PC oyuncusuysanız ve güvenlik gereksinimleri hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacınız varsa, buraya tıklayın.
Kızıl Gezegen'in uzaylı kumlarına batmış antik bir tapınak, kozmik yamyamların ordularını savuşturmak için doğru yerdir ve Astra Malorum patron alanı dördüncü Hayatta Kalma haritasının konumudur. Yüksek turlarda ekstra bir meydan okuma için ara sıra görünen Uber Klaus'un yanı sıra Pack-a-Punch, Der Wunderfizz, Gizemli Kutu (LGM-1 Özel Silahını kapma şansıyla) ve bu ürkütücü bölgedeki diğer makineler ile Duvar Alışverişlerini bekleyin. Olabildiğince uzun süre hayatta kalın ve şu ödülleri kazanın:
"Decaying Orbit" Hareketli Amblem ve 1.000 XP (Tur 10'a ulaşın).
"Phase 5" Silah Tılsımı ve 2.500 XP (Tur 25'e ulaşın).
"Gift Card" Ultra GobbleGum ve 5.000 (Tur 50'ye ulaşın).
Lanetli Hayatta Kalma (Cursed Survival) tüm dört haritaya gelirken Altın Zırh, Pack-a-Punch IV ve Ultra Silah Nadirliği avantajlarından yararlanırken zombi avlama sınırlarınızı test edin. Vandorn Farm, Exit 115, Zarya Cosmodrome ve Mars'ta çıkışta erişilebilen bu modda; yalnızca bir tabanca, sınırlı HUD ve Black Ops 3 esintili bir puan sistemiyle başlayarak kokuşmuş düşman dalgalarını alt edin.
Zorluğu artırmak için mevcut Tur Temelli Zombiler haritalarında Cursed'da kilidini açtığınız Kalıntıları seçin, ardından olabildiğince uzun süre hayatta kalın. Ödüller basit bir övünme hakkından fazlasıdır ve çok değer verilen Kalıntı Tılsımlarını içerir!
Vandorn Farm Lanetli Hayatta Kalma Ödülleri:
"Hidden Power" Ultra GobbleGum ve 10.000 XP (Tier I Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
"Wonderbar!" Ultra GobbleGum ve 20.000 XP (Tier II Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
"Blood Vials" Silah Tılsımı ve 30.000 XP (Tier III Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
Exit 115 Lanetli Hayatta Kalma Ödülleri:
"Reign Drops" Ultra GobbleGum ve 10.000 XP (Tier I Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
"Near Death Experience" Ultra GobbleGum ve 20.000 XP (Tier II Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
"Dragon Wings" Silah Tılsımı ve 30.000 XP (Tier III Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
Zarya Cosmodrome Lanetli Hayatta Kalma Ödülleri:
"Time Out" Ultra GobbleGum ve 10.000 XP (Tier I Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
"Wonderbar!" Ultra GobbleGum ve 20.000 XP (Tier II Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
"Rocket" Silah Tılsımı ve 30.000 XP (Tier III Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
Mars Lanetli Hayatta Kalma Ödülleri:
"Hidden Power" Ultra GobbleGum ve 10.000 XP (Tier I Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
"Reign Drops" Ultra GobbleGum ve 20.000 XP (Tier II Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
"Golden Spork" Silah Tılsımı ve 30.000 XP (Tier III Kalıntılar ile Tur 100'e ulaşın).
Black Ops 6'nın hayranların favorisi Zombiler modu kalıcı olarak geri dönüyor. Ekibin, Tur Temelli Zombiler haritasının yalnızca bölgede bulunan kaynaklar ve makinelerle donatılmış başlangıç alanında kapana kısıldığı Başlangıç Odası'nda (Starting Room) sürüsüyle mücadele edin. Tüm kapılar mühürlenmiştir ve kaçış yolu yoktur. Başlangıç Odası Modu (Starting Room Mode), Ashes of the Damned ve Astra Malorum'da başlar, daha fazla harita yakında gelecektir! Hayatta kalacak kadar yetenekli olanlar için ek ödüller bekleyin:
Ashes of the Damned Başlangıç Odası Ödülleri:
"Near Death Experience" Ultra GobbleGum ve 1.000 XP (Tur 10'a ulaşın).
"Noir Bash" Kartvizit ve 2.500 XP (Tur 25'e ulaşın).
"Colorful Bash" Kartvizit ve 5.000 XP (Tur 50'ye ulaşın).
Astra Malorum Başlangıç Odası Ödülleri:
"Hidden Power" Ultra GobbleGum ve 1.000 XP (Tur 10'a ulaşın).
"Noir Stand Off" Kartvizit ve 2.500 XP (Tur 25'e ulaşın).
"Vivid Stand Off" Kartvizit ve 5.000 XP (Tur 50'ye ulaşın).
Kilidi açıldıktan sonra bunlara Operatörünüzü ve her iki Yeteneği seçtiğiniz Operatör Yuvası Teçhizatı (Loadout) üzerinden erişebilirsiniz.
Düşmanlarınızla savaşmak ve ekibinize yardımcı olmak için modifiye edilmiş bir Guild robotu çağırın. Yere düştüğünüzde sizi ve takım arkadaşlarınızı diriltebilir ve kuşatıldığınızda küçük bir etki alanı saldırısı yapabilir.
Avalon sızmalarına yardımcı olmak için ek robotik destek personeline ihtiyaç duyanlar için Sentinel Protocol ek, geçici bir müttefik sağlar. Bu G-R5 Guild robotu yeniden programlanmıştır ve menzilli çatışma, yakın dövüş darbe saldırısı sunar ve yere düştüğünüzde sizi ve takım arkadaşlarınızı diriltebilir. Bu, yanlış bir çatışmanın Tahliyenizi tehlikeye atabileceği daha düşük oyuncu seviyelerinde düşman kalelerini veya Tahliye (Exfil) sahalarını temizlerken faydalı olabilir.
Ulaşım ve savaş için iyi olan gizemli bir motosiklet çağırın. Düşmanların üzerinden geçmek özel bir etki alanı saldırısını şarj eder.
Yalnızca Avalon genelinde hızlı konuşlanmaya izin vermekle kalmayıp çatışmalarda da kullanılabilen zırhlı bir bisiklet çağırın. Blood Burner yalnızca çağıran kişi tarafından sürülebilir, ancak diğer Operatörler yolcu olabilir. İnip binildiğinde bisiklet kaybolur. Blood Burner düşmanlar veya engel çarpışmaları nedeniyle hasar görmez, sudan geçebilir ve etki alanındaki birden fazla düşmanı yere serebilecek devasa bir enerji dalgası yayabilir!
Yeni Eagle Eye Beceri Yolu'na erişerek hassas infazlar gerçekleştirin, ardından yeni Sentinel Protocol ve Blood Burner Yeteneklerini güvence altına alın.
Artırılmış Kritik Hasar: Kritik vuruşlar daha fazla hasar verir.
Büyük Vuruş: Tam sağlıkteki düşmanlara verilen Kritik Hasarı artırır.
Son Atışlar Artı: Silahınızın mermisi azaldığında daha fazla hasar verin.
Öfke (Rampage): Hızlı öldürmeler elde etmek, o silahla verilen silah hasarını kısa süreliğine artırır.
Daha Hızlı Nişan Al: Nişan alma (ADS) hızını artırır.
Zırh Kırıcı: Düşman zırhını kırarken düşmanları sersemletin ve hasar verin.
Alden Dorne Avalon genelinde gizli Cradle stoklarını patlattığında Guild Baskınları bir maç sırasında her an tetiklenebilir. Bir Baskın vurduğunda, etkilenen konum, mevcut bir Tier IV alanından daha zor ve tehlikeli aşırı zorluklar içeren yüksek yoğunluklu bir sıcak nokta olan bir Kabus Bölgesi'ne (Nightmare Zone) dönüşür. Kabus Bölgeleri'nde standart etkinlikler durdurulur ve düşman zorluğu zirve yapar.
Kendinizi bir Kabus Bölgesi'nde bulursanız, hayatta kalmanın yanı sıra tek bir baskın hedefiniz vardır: Baskın Patronu'nu avlamak ve yenmek. Daha ağır direniş, agresif düşman dalgaları ve sizi dışarıda tutmaya çalışan deneysel Guild yapıları bekleyin.
Kabus Bölgeleri, en tehlikeli Guild bölgesine girmeye istekli kadrolar için hızlı, yüksek riskli ve yüksek ödüllü bir meydan okuma sunarak maçın geri kalanında aktif kalır. Kabus Bölgesi'nin tehlikesini fazlasıyla haklı çıkaran etkileyici ödüllerin yanı sıra tamamlanacak ek etkinlikler bekleyin!
Yeni Teçhizat (Loadout) öğelerinin, Kamuflaj ödüllerinin ve XP'nin kilidini açmak için sezonun her hafta Meydan Okumalarını tamamlayın. Sezon 02'nin başlangıcında, mevcut ödüllere ve bunlara erişmek için gereken meydan okumalara göz atmak için Haftalık Meydan Okuma menüsünü kontrol edin. Haftalık ödülün kilidini açmak için desteklenen dört modun herhangi birinde veya tümünde altı Meydan Okumayı tamamlayın
Yeni bir Tur Temelli Zombiler haritası olan Paradox Junction dahil olmak üzere sezon boyunca ve Sezon 02 Reloaded'da gelen içeriğin tam bir dökümü için Call of Duty Blog adresini kontrol ettiğinizden emin olun.
Sezon 02 Yama Notlarımız için aşağıya bakın ve buradaki daha fazla güncellemeyi takip edin.
Cronus Zen ve XIM Matrix'in Devre Dışı Bırakılması: Yeni tespitler, makine kusursuzluğunda nişan alma ve geri tepme kontrolünü simüle eden bu girdi modifiye eden cihazları hedef alarak hiçbir insan oyuncunun doğal olarak ulaşamayacağı avantajları ortadan kaldırır.
Dereceli Oyun Korumaları: Microsoft ile ortaklaşa gerçekleştirilen yeni uzaktan, bulut tabanlı tasdik, maçlar başlamadan önce kurcalanmış sistemleri engelleyerek Dereceli Oyun için korumayı güçlendirir ve güvenlikte yeni bir endüstri standardı belirler.
Ek ayrıntılar için RICOCHET Anti-Cheat™ Sezon 02 Güncellemesi konusuna göz atın.
Sezon 2 Moshpit (YENİ)
Haritalar
Torment
Sake
Slums
Modlar
Team Deathmatch
Kill Confirmed
Domination
Hardpoint
Not: Sezon 02 silah dengelemesinin, ekibin canlı oyundaki en son silahları izlemesine izin vermek için yakın gelecekte bir güncelleme alması planlanmaktadır.
İzci (Scout) Hibrit Savaş Uzmanlığı
İzci (Scout) artık düşman HARP'ine karşı kesin bir karşı önlem değildir. Bunun yerine, aktif bir İzci (Scout) buff'ına sahip bir oyuncu kırmızı bir nokta olarak görünmelidir.
Keşif (Recon) Savaş Uzmanlığı
Keşif (Recon) Yeteneği bonusunun kırmızı koni göstergelerini göstermediği bir sorun giderildi.
Kara Şapka (Black Hat)
Hedef başka bir yöne bakıldığında ekrandaki ilk hack durumunun silineceği bir sorun giderildi.
Sentry Tareti hacklendiğinde "patlama" yaşanacağı bir sorun giderildi.
Bakım Paketi (Care Package)
Geri dönen Black Ops 6 Öldürme Serileri (Killstreaks) Bakım Paketlerine (Care Packages) eklendi.
D.A.W.G.
D.A.W.G. artık Sentry Modundayken (Overclock) %20 daha az hasar alır.
D.A.W.G. ile sunucu kararlılığı iyileştirildi.
Deadeye Drone
Deadeye Drone Yakınlık Sohbetinin beklendiği gibi çalışmadığı bir sorun giderildi.
Bazı oyuncuların Özel Maçlarda Seviye 56 olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Cephanelikteki çeşitli görsel sorunlar giderildi.
Profesyoneller Gibi Oyna: Call of Duty League'in aynı ayarlarını, haritalarını, modunu ve kısıtlamalarını kullanarak rekabetçi 4x4 maçlar oyna.
Yeteneğini Göster: Başlangıç Rütbesi almak için 3 Yerleştirme Maçı kazan ve ardından rütmende daha fazla ilerlemek için performansına bağlı olarak galibiyetler sonrasında SR (Skill Rating) kazan. Maç kaybetmek SR düşürür.
Ödüller Kazan: Yeni Rütbelere veya kariyer galibiyeti kilometre taşlarına ulaştıkça özel Dereceli Oyun ödüllerinin kilidini aç. Ödüller arasında her sezon Rütbe Görünümleri, Rütbe Kamuflajları, Silah Şemaları ve ek Dereceli Oyun ödülleri yer alır.
Dereceli Oyun Erişimi: Dereceli Oyun'da rekabet eden herkesin Çok Oyunculu modda temel bir deneyime sahip olmasını sağlamak için tüm oyuncular, Black Ops 7 Dereceli Oyun'a erişimin kilidini açmak için Eşleşmeli Çok Oyunculu oyunlarda 50 Galibiyet kazanmalıdır. Sezon 02 başlamadan önce kazanılan galibiyetler, modun kilidini açmaya sayılır. Parti Oyunu ve Sınırlı Süreli Modlardaki galibiyetler bu kilit açma gereksinimine sayılmaz. Ardından oynamaya hazırsın.
Çok Oyunculu Dereceli Oyun Sezon 02'de çıktığında RICOCHET Anti-Cheat™, Microsoft ortaklığıyla PC oyuncuları için daha güçlü bir Uzaktan Tasdik (Remote Attestation) formu gerektirecektir. Bu ekstra koruma katmanı; mevcut TPM 2.0 ve Güvenli Önyükleme (Secure Boot) gereksinimlerimizi temel alarak Dereceli Oyun için yeni bir standart belirliyor.
Bir PC oyuncusuysan ve güvenlik gereksinimleri hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacın varsa buraya tıkla.
Black Ops 7 Dereceli Oyun'da Yerleştirme Maçlarının eklenmesiyle başlangıç Rütbeni nasıl kazandığın değişti! Yerleştirme Maçları, Black Ops 6'ya kıyasla seni çok daha hızlı bir şekilde daha yüksek Rütbelere sokar ve Dereceli Oyun kariyerine başlamanı her zamankinden daha kolay hale getirir. Oyuncular Rütbesiz olarak başlar ve başlangıç Rütbesi almak için üç Yerleştirme Maçı kazanmalıdır. Her Yerleştirme Maçı Galibiyetinden sonra, Minimum Başlangıç Rütben, yerleşmenin beklediğin yerin bir projeksiyonunu gösterecek şekilde güncellenecektir. Başlangıç Rütbeni almak ve tırmanışına başlamak için üç Yerleştirme Maçı kazan!
Başlangıç Rütbesi aldığında, başlangıç SR (Skill Rating) sayısı da alacaksın. SR'en doğrudan Rütbe ve Kademene karşılık gelir:
SR Kazanmak İçin Kazan: Her Dereceli Oyun galibiyetinden sonra SR kazan — aldığın miktar doğrudan maçtaki performansınla, diğer oyuncuların becerisiyle ve takımının zafer marjıyla ilgilidir.
SR Nasıl Hesaplanır: Galibiyetlerden sonra büyük SR kazançları görüyorsan, bu Skill Rating sisteminin son performanslarına dayanarak seni hak ettiğinden şu anda daha düşük bir Rütbede gördüğünün iyi bir göstergesidir. SR'ini artırmak ve daha yüksek Rütbelere terfi etmeye doğru tırmanmak için maçlar kazanmaya devam et.
SR Kayıpları: Dereceli Oyun'da kaybettiğinde, SR de kaybedersin. Bu da benzer şekilde performansın ve yukarıda özetlenen diğer maç faktörleri tarafından belirlenir.
Kayıp Affı: Hayal kırıklığını en aza indirmek ve adil bir oyun alanı sağlamak için bazen bir SR Kaybı affedilir:
Yeni Sezon Koruması: Sezonun ilk üç Kaybı SR Kayıplarıyla sonuçlanmaz (Yerleştirme Maçlarından sonra devreye girer).
Rütbe Atlama Koruması: Daha yüksek bir Rütbeye terfi edersen, o yeni Rütbedeki ilk 3 Kaybın SR Kayıplarıyla sonuçlanmaz.
Günlük Kayıp Koruması: Günün ilk Kaybı bir SR kaybıyla sonuçlanmaz.
Rütbe Sistemi: SR'en doğrudan bir Rütbe ve Kademeye karşılık gelir. SR'ini artırmak ve daha yüksek Rütbelere ve Kademelere terfi etmeye çalışmak için maçlar kazanmaya devam et:
Bronze
Bronze I: 0 SR | Bronze II: 300 SR | Bronze III: 600 SR
Silver
Silver I: 900 SR | Silver II: 1300 SR | Silver III: 1700 SR
Gold
Gold I: 2100 SR | Gold II: 2600 SR | Gold III: 3100 SR
Platinum
Platinum I: 3600 SR | Platinum II: 4200 SR | Platinum III: 4800 SR
Diamond
Top 250 Rütbesi: Yalnızca en iyilerin en iyisi en yüksek Rütbede bir yer talep edecektir: Top 250. Burada 10.000 SR'e (Iridescent Rütbesi) ulaşmış oyuncular, #1-250 arası mevcut SR'lerine göre sıralanır. Tüm Dereceli oyuncular, Dereceli Oyun menüsünden erişilebilen Top 250 Liderlik Tablosu aracılığıyla Top 250 #1 Genel mücadelesini takip edebilir. Aktif CDL Profesyonelleri ve CDL Yayın Yetenekleri, Sezon boyunca favori oyuncularını ve kişiliklerini takip etmeyi kolaylaştırmak için bilgi kartlarıyla Liderlik Tablosunda görsel olarak vurgulanır.
Hot Streak Alevleri: Takım arkadaşlarının ve rakip oyuncuların etkileyici yeteneklerinin bir göstergesi olarak görebileceği alevli bir Rütbe kazanmak için arka arkaya üç maç kazan! Hot Streak Alevlerini ilerletmek için kazanmaya devam et. Alevler bir mağlubiyetten veya 72 saatten sonra geçerliliğini yitirir.
Her Sezonda Rütben: Dereceli Oyunun her Sezonu kendi beceri yolculuğudur ve Rütbene bağlı olarak yeni bir Sezonun başında yeniden yerleşmen gerekecektir:
Bronze, Silver ve Gold Oyuncuları: Rütben ve SR'en yeni bir Sezonun başında etkilenmez ve önceki Sezonun sonunda kaldığın yerden devam edebilirsin.
Platinum+ Oyuncuları: Bir Rütbeye yerleşmek ve yeni Sezona başlamak için bir Yerleştirme Maçı kazanmalısın.
Rekabetçi Bütünlük Yüksek Rütbelerde Yalnızca Solo ve İkili Partiler: Top 250 ve en yüksek Rütbelerdeki oyuncular için adil bir oyun alanı sağlamak için, Crimson Rütbesi veya üzerinde yalnızca 1-2 oyunculu partilerin kurulmasına izin verilecektir. Diamond Rütbesi veya altındaki oyuncular, Parti Becerisi Kısıtlamalarına uydukları sürece 1-4 oyunculu partiler oluşturmaya devam edebilecektir:
Crimson Rütbesi ve Üzeri: Yalnızca 1-2 oyunculu partiler oluşturabilir. Yalnızca 1 Rütbe içindeki oyuncularla parti oluşturabilir.
Diamond Rütbesi: Yalnızca 2 Rütbe içindeki oyuncularla parti oluşturabilir.
Bronze-Platinum Rütbesi: Parti Becerisi Kısıtlaması yok.
4 Oyunculu Partiler: Tüm oyuncular Diamond Rütbesi veya altında olduğu sürece her türlü Rütbe kombinasyonuyla Dereceli parti oluşturabilir. Parti, içerisindeki en yüksek Rütbeye göre eşleşme bulacaktır.
Harita ve Mod Vetosu: Her Dereceli maçtan önce Lobi'de üç harita ve mod kombinasyonu sunulur ve Dereceli Oyun takımları sunulan seçeneklerden birini veto etmek için oy kullanabilir. Her iki takım da veto seçimini yaptıktan sonra kalan seçenek seçilir. Her iki takım da aynı seçeneği veto ederse, maçın haritası/modu veto edilmeyen iki seçenek arasından rastgele seçilecektir.
Mağlubiyeti Kabul Et (Forfeit): Takımın ezici bir yenilgi alıyorsa veya bir takım arkadaşını kaybettiysen maçı erkenden bitirmek için takımınla birlikte oy kullan. Tüm takım arkadaşları Mağlubiyeti Kabul Et (Forfeit) için oy vermelidir. Mağlubiyeti kabul edilen maçlar standart bir mağlubiyet olarak sayılır ve SR cezaları veya uzaklaştırmalarla sonuçlanmaz. Mağlubiyeti Kabul Et (Forfeit), her modda belirlenen bir noktada Seçenekler Menüsünde kullanılabilir hale gelir:
Hardpoint: Kazanan Takım 100 Puana ulaşır
Overload: İlk Raund'dan Sonra
Search & Destroy: Üçüncü Raund'dan Sonra
En iyi Call of Duty oyuncularına bir veya iki maç için meydan okumadan önce Dereceli Oyunun kural setini anlaman önemlidir:
Teçhizat ve Kısıtlamalar: Adil bir oyun alanı sağlamak için tüm Teçhizat içeriğinin kilidi Dereceli Oyun'da açılır. Bazı öğeler CDL kurallarına ve CDL Pro oyuncu topluluğu tarafından kararlaştırılan "Gentleman's Agreements" ("GAs") kurallarına göre kısıtlanmıştır:
Silahlar: Dereceli Oyun'da yalnızca Saldırı Tüfekleri, SMG'ler, Tabancalar ve Yakın Dövüş silahlarına izin verilir. Keskin Nişancılar Search & Destroy'da kullanılabilir ancak Hardpoint ve Overload'da kısıtlanmıştır. Yukarıdaki Silah Sınıflarının her birindeki Bireysel Silahlar da CDL Kurallarına ve "GAs" kurallarına göre kısıtlanmıştır.
Eklentiler: Birçok Silah Eklentisi Dereceli Oyun'da kısıtlanmıştır ve kullanılamaz. Dereceli Oyun Teçhizatlarına kısıtlanmış Eklentilere sahip bir Silah Dizilimi getirebilirsin, ancak oyun içinde kullanmaya çalışırsan sorunlu Eklenti işaretlenecek ve kaldırılacaktır.
Ekipman, Saha Yükseltmeleri, Yetenekler ve Skor Serileri: Bireysel Teçhizat ve Skor Serisi öğe türleri de CDL Kurallarına ve "GAs" kurallarına göre Dereceli Oyun'da kullanım için kısıtlanmıştır.
Joker Kartlar: CDL Kurallarına ve "GAs" kurallarına göre Dereceli Oyun'da şu anda yalnızca Perk Greed Joker Kartına izin verilmektedir. Diğer tüm Joker Kartlar kısıtlanmıştır.
Yetenek Savaş Uzmanlıkları: Temel ve Hibrit Yetenek Uzmanlıkları Dereceli Oyun'da kullanılmaz ve etkinleşmez.
Çıkışta Dereceli Oyun'da kullanabileceğin mevcut silahları ve Ekipmanı, ayrıca onaylanmış haritaları ve modları bilmen önemlidir:
Mevcut Haritalar: Blackheart, Colossus, Den, Exposure, Raid, Scar.
Mevcut Modlar: Hardpoint, Overload, Search & Destroy.
Blackheart
Hayır
Hayır
Evet
Colossus
Evet
Hayır
Evet
Den
Evet
Evet
Evet
Exposure
Evet
Evet
Evet
Raid
Evet
Hayır
Hayır
Scar
Evet
Evet
Evet
Not: Dereceli Oyun Modlarının tam ayarlarına ilişkin ayrıntılı bilgi için Call of Duty League Web Sitesinin Rekabetçi Ayarlar Sayfasının Oyun Ayarları bölümüne buradan göz atabilirsin.
Black Ops 7 Dereceli Oyun oynayarak kazanabileceğin üç tür ödül vardır:
Rütbe Görünümleri: Nerede oynarsan oyna Rütbeni göster! Gold Rütbe ve üzerine yerleştiğinde veya ulaştığında Erkek ve Kadın Ev Sahibi (Home) ve Deplasman (Away) Rekabetçi Görünümlerinden oluşan bir setin kilidini anında aç.
Galibiyet Mücadeleleri: Kariyer Galibiyeti kilometre taşlarına ulaşmak ve “BO7 Ranked Competitor” Görünümü, “Pro Issue M15 Mod 0” Şeması, Win Tracker Silah Ekranı ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli ödüllerin kilidini açmak için Dereceli maçlar kazan.
Sezonluk Ödüller: Black Ops 7'deki her yeni Dereceli Oyun Sezonu, yalnızca o Sezon boyunca kazanılacak ek Rütbe Kamuflajlarının yanı sıra ek Silah Şeması, Kartvizit ve ek ödüller sunacaktır.
Tüm Dereceli Oyun Sezonları boyunca Galibiyetler biriktirmeye devam ettikçe şu ödüller kullanılabilir:
3 Galibiyet: “2035 Competitor” Amblemi
10 Galibiyet: “BO7 Ranked Competitor” Operatör Görünümleri (dört ayrı Görünüm, Ev Sahibi Erkek ve Kadın, Deplasman Erkek ve Kadın).
20 Galibiyet: “Pro Issue M15 MOD 0” Saldırı Tüfeği Şeması
30 Galibiyet: “Win & Streak Tracker” Silah Ekranı
40 Galibiyet: “Main Stage” Yükleme Ekranı
50 Galibiyet: “50 Ranked Wins” Silah Kamuflajı
100 Galibiyet: “100 Ranked Wins” Silah Tılsımı
250 Galibiyet: “250 Ranked Wins” Büyük Çıkartma
500 Galibiyet: “500 Ranked Wins” Hareketli Kartvizit
Ek olarak, bir Sezonu İlk 250 Rütbesinde bitiren oyuncular bir dizi İlk 250 Yarışmacı Görünümü alırken, Sezonda genel olarak 1. bitiren oyuncu Call of Duty içerisindeki en özel ve zor kazanılarak elde edilen Görünümü o Sezonda alan tek bireysel oyuncu olacaktır:
Aşağıdaki Silah Camoları, Silah Taslağı, Büyük Çıkartma ve Kartvizitler yalnızca Sezon 02 boyunca kullanılabilir:
Ashes of the Damned
Exit 115'teki ölüm sahnesinde zombinin görünmemesine neden olan bir hata giderildi.
Exit 115'te zombilerin, bir reklam panosuna yaslanmış durumdaki oyunculara saldırmamasına neden olan bir hata giderildi.
Playmates İstihbaratının yerde belirip etkileşime girilememesine neden olan bir hata giderildi.
Oyuncu bir kaydı yeniden yükledikten sonra Görev odaklı istihbaratın belirmemesine neden olan bir hata giderildi.
Zursa Attack Paskalya Yumurtası sırasında akimbo silahların sol silahında mermi olmamasına neden olan bir hata giderildi.
Oyuncuların Zursa Attack Paskalya Yumurtası sırasında aşırı ısınma göstergesini görememesine neden olan bir hata giderildi.
Zursa Attack Paskalya Yumurtası sırasında El Bombası arayüzünün görünmemesine neden var olan bir hata giderildi.
Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode)
Ashes of the Damned
Oyuncu, Old Tessie'yi Yükselt adımı sırasında Klaus'un Güvenlik Terminaline basmasını sağlarsa hedefin görüntülenmemesine neden olan bir hata giderildi.
Ritual of Betrayal adımı sırasında oyuncuya kırmızı düğmeye ateş etmesini bildiren metin eklendi.
Ritual of Guilt sırasında oyunculara Saat Kulesi'ne ateş etmeleri talimatını veren bir rehberlik adımı eklendi.
Lightning Strike sona erdikten sonra adım tekrar denendiğinde Massacre Ritüeli rehberlik adımının daha önce tamamlanmış Mekanik adımını göstermesine neden olan bir hata giderildi.
Ritual of Guilt adımı sırasında makaralara ateş ederken oyunculara Necrofluid Eldiveni'ni kullanmalarını bildiren metin eklendi.
Astra Malorum
Ray Gun
Ray Gun mermisi mermisinin işaretlenebilmesine neden olan bir hata giderildi.
Sokol 545
Sokol 545 kafa vuruşu hasarı artırıldı.
Hawker HX
Pack-a-Punch'ta yükseltildiğinde Hawker HX'in yanlış adın görünmesine neden olan bir hata giderildi.
XM325
Bir maçta elde edildiğinde Nadirlik ne olursa olsun XM325'in yalnızca bir eklentiye sahip olmasıyla ilgili bir hata giderildi.
Ballistic Knife
Shatter Blast
Shatter Blast Eklentilerinin kilitli görünmesine neden olan bir hata giderildi.
Shatter Blast Patlama Zinciri Eklentisinin ekstra patlamalar oluşturmamasına neden olan bir hata giderildi.
Shadow Rift
Shadow Rift Süper Masif Eklentisinin, Shadow Rift Yerçekimi Kuyusu Eklentisinin öldürme sınırını artırmasını engelleyen bir hata giderildi.
Shadow Rift Mermi Teoremi Eklentisine mermi sayısı sınırı eklendi.
Mule Kick
Max Ammo'nun, Mule Kick Tam Donanımlı Eklentisi ile maksimum miktarda Taktiksel Ekipman sağlamamasına neden olan bir hata giderildi.
Ray Gun üçüncü silahlarıysa, Mule Kick'e sahip oyuncuların yere serildiklerinde Ray Gun yerine tabanca tutmasına neden olan bir hata giderildi.
Mule Kick artık oyuncunun yedek cephanesini yalnızca Yeteneğin ilk satın alımında dolduracak.
Mule Kick'in Paket Katırı Eklentisi artık amaçlandığı gibi çalışıyor.
Quick Revive
Bir oyuncunun üretebileceği Kendi Kendini Canlandırma sayısının Quick Revive Acil Tıp Çantası Eklentisi ile yanlış olmasına neden olan bir hata giderildi.
Vulture Aid
Genel
Tam Güç Güçlendirmesi almak, oyuncunun bir sonraki Saha Yükseltmesi şarjının maliyetini düşürecek, ancak başlangıç maliyetinin altına düşürmeyecektir.
Frenzied Guard
Frenzied Guard etkinken oyuncuların O.S.C.A.R. tarafından saldırıya uğrarken can hasarı almasına neden olan bir hata giderildi.
Frost Blast
Frost Blast Soğuk Kaya Kalesi Eklentisinin kar fırtınasının içindeyken hasarın azaltılmamasına neden olan bir hata giderildi.- Healing Aura
Healing Aura Necromancer Eklentisi ile diriltilirken devam eden bir maça katılan oyuncuların teçhizatları olmadan yeniden doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Healing Aura Enduring Radiance Eklentisinin ışın demeti oluşturmaması sorunu giderildi.
Astra Malorum'da Support eşyasını tutarken uçurumdan atlandığında bazı Support eşyalarının kopyalanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Support eşyasını tutarken hemen silahlarına geçiş yapıp siper üstünden atlaması (mantling) sonrasında Support eşyasını kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
ARC-XD için bir mini harita simgesi eklendi.
Combat Bow ile bir zombi vurduktan sonra okun havada asılı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların, değiştirilecek GobbleGum'ı seçmeden önce nadirlik sekmesini değiştirmeleri durumunda GobbleGum kuşanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir GobbleGum, Essence'e dönüştürüldükten sonra kullanıldığında Idle Eyes GobbleGum etkisinin tur boyunca kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Düşük yerçekiminde zıplandığında Power-Up GobbleGums'ın tetiklenmemesi sorunu giderildi.
Kemer beslemeli eklenti silahına ve Stock Option'a sahip oyuncuların sınırsız mermiye sahip olacağı bir sorun giderildi.
Bölünmüş Ekranda (Split Screen) 2. Oyuncunun GobbleGum paketiyle oyuna yüklenmemesi sorunu giderildi.
Oyuncu tek bir GobbleGum'dan çok yüksek miktarda elde ettiğinde GobbleGums'ın Flavorless Gums vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların GobbleGum etkisini bir maçın geri kalanında aktif tutabilmesini sağlayan bir açık (exploit) kapatıldı.
Ashes of the Damned'de Ol' Tessie yok edildikten sonra yeniden konumlandırıldığında oyuncunun Ol' Tessie ile birlikte ışınlanması sorunu giderildi.
Oyuncu Mangler Cannon'ı şarj ederken araca binerse Ol' Tessie içindeyken kumanda titreşiminin devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Özel bir turdaki son Ravager, bir LT53 Kazimir tarafından öldürüldüğünde Max Ammo üzerinde yeşil parıltı görsel efektinin (VFX) görünmemesi sorunu giderildi.
Oyuncu Disciple Injection'ı etkinleştirirken alması durumunda Max Ammo'nun uygulanmaması sorunu giderildi.
Zursa
Zarya Cosmodrome'da çarpışmaya takılıp kalmasını ve oyuncuya ulaşmakta zorlanmasını önlemek için Zursa'nın yol bulma (pathing) mantığı ayarlandı.
Doğuş konumu Ol' Tessie tarafından engellendiğinde Zursa'nın döngüde takılı kalması sorunu giderildi.
Caltheris
Astra Malorum'da NX Ravager'ın Caltheris'e karşı verdiği hasarı düşüren bir değişiklik geri alındı.
Ravager
Astra Malorum'daki Machina Astralis'in kırık platformu arasındaki Ravager atlama animasyonuyla ilgili bir sorun giderildi.
O.S.C.A.R.
O.S.C.A.R. tarafından güçlendirilen bir zombiye kafa vuruşu yapıldıktan sonra kırmızı göz parıltılarının kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
Force Multiplier mücadelesinin ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Gereksinim tamamlandığında Monkey Business Madalyası'nın verilmemesi sorunu giderildi.
Bir Zursa HVT öldürüldüğünde Tooth and Claw Madalyası'nın verilmemesi sorunu giderildi.
"Drink To That" Oyuncu Kartı Ödülü'nün Zombies Oyuncu Kartları sekmesinde yer almaması sorunu giderildi.
Oyuncunun bir HVT'yi öldürerek Untouchable Madalyası'nı alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
General
Arsenal Machine'de kilitli olan öğeler artık kırmızı görünecek.
Astra Malorum'da Ol' Tessie'deki taret kullanılırken HUD'un görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Bölünmüş Ekranda (Split Screen) yalnızca bir oyuncu inaktif olduğunda inaktiflik uyarı mesajı artık görünmeyecek.
Augments
Oyuncuların seçilen Active Research Eklentisini değiştiremediği ve araştırma ilerlemesi kazanamadığı bir sorun giderildi.
Bir Büyük Eklenti (Major Augment) kuşanılmadığı sürece Küçük Eklentilerin (Minor Augments) açıklamalarını göstermemesi sorunu giderildi.
Black Ops 7 içeriği için Eklenti Araştırması (Augment Research) tamamlandığında oyun içi bir duyuru eklendi.
Stamin-Up Perk Makinesi sesinin duyulamaması sorunu giderildi.
Portallardan ard arda geçildiğinde seslerin eksik çıkması sorunu giderildi.
Slayer Mart'ta yeni öğeler mevcut
Tippable - Oyunun geri kalanı için hazine 25 puan daha değerlidir ve ayrıca skor çarpanı artışına etkisini %15 oranında artırır.
No Coal Lumps - Oyunun geri kalanı için bir hediye almak bir yaratığı ortaya çıkarmaz.
Pristine Belt - Oyunun geri kalanı için ateş ederken silah güç seviyeniz daha yavaş tükenir. [Fate of Firepower ile birlikte kullanılamaz]
Boot Camp - Oyunun geri kalanı için LMG silah hasarı %15 artar.
Advanced Weapon Training - Oyunun geri kalanı için LMG silah hasarı %15 artar. [Boot Camp gerektirir]
Demolition Expert - Oyunun geri kalanı için patlayıcı hasarınız %25 artar. [Fate of Firepower'ınız varsa kullanılamaz, önce Dead Operator'a sahip olmalısınız]
Clone Research - Oyunun geri kalanı için bir Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) tetiklediğinizde oyuncu klonları doğurma şansı vardır. [Bir saha yükseltmesi gerektirir]
Hardcore Liderlik Tablosu Sezon 02 için sıfırlandı.
Sezon 01 Hardcore kayıt dosyası Sezon 02 ile uyumlu değil.
Exit Strategy: Bu GobbleGum artık Yumurtalardan küçük bir ek Cash bonusu sağlar.
Oyuncuda Dead Wire mermi modülasyonu kuşanılmışsa Tesla Storm'un şarj süresini uzatın.
Mutant Injection ve Rhino araçları, elde edildiklerinde ekstra skor çarpanı vermez; skor çarpanı olduğu gibi kalır.
Round Off GobbleGum güçlendirildi - tur sınırı 60'tan 70'e çıkarıldı.
Shields Up GobbleGum zayıflatıldı - Testere bıçağı öğesi süresi 5 dakikadan 2 dakikaya düşürüldü, varil öğesi süresi aynı kalıyor.
Challenge turu “Dead Drops on My Pillow”: Oyunun kovalama davranışını (kiting) yanlışlıkla varsayarak Challenge Turunun uzatılmasını önlemek için Tur uzunluğu sınırı eklendi.
Slayer Arena'da Z-Rex'in bazen yer altına düşerek saldırılamaz hale gelmesine neden olan bir sorun giderildi.
Daha güvenilir bir aktivasyon sağlamak için yandaki helikopter üzerindeki dönen lazerin tetikleyici algılama mantığı iyileştirildi.
Oyuncu bir yükseklikten düşerek Mutant formu kazandığında ancak düzgün bir şekilde dönüşemediğinde öğelerin kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Helikopterin yanlışlıkla dost birimlere hasar vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuna yeniden katıldıktan sonra HP barının kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların, uygun Fate'e sahip olsalar bile Nuke, Boost veya Extra Lives'ı sınırın ötesinde kaydedememesi sorunu giderildi.
Kalkan öğeleri hala geçerliyse yeni bir tura aktarılır [Tesla Ball hariç].
Tur sona erdikten sonra Airhorn etkisinin kaldırılmaması sorunu giderildi.
Çeşitli kararlılık ve performans düzeltmeleri.
Z-Rex doğduğunda tüm oyuncuların Rhino kullanıyor olması durumunda meydana gelebilecek bir çökme giderildi.
The Eagle Eye yetenek yolu Endgame'e eklendi ve havuza 6 yeni yetenek kazandırır.
Increased Crit Damage: Kritik vuruşlar daha fazla hasar verir.
Big Hit: Tam sağlık düşmanlara verilen Kritik Hasarı artırır.
Last Shots Plus: Silahınızın mermisi azaldığında daha fazla hasar verin.
Rampage: Art arda öldürmeler yapmak, o silahla verilen silah hasarını kısa süreliğine artırır.
Aim Faster: Nişan alma (ADS) süresini kısaltır.
Armor Breaker: Düşman zırhını kırarken düşmanları sersemletin ve hasar verin.
Sentinel Protocol (Büyük) ve Blood Burner (Küçük) yetenekleri Endgame'e eklendi.
Sentinel Protocol: Düşmanlarınızla savaşmak ve ekibinize yardımcı olmak için modifiye edilmiş bir Guild robotu çağırın. Bu robot, yere serildiğinizde sizi ve takım arkadaşlarınızı diriltebilir ve etrafınız sarıldığında küçük bir etki alanı (AoE) saldırısı gerçekleştirebilir.
Blood Burner: Ulaşım ve savaş için harika, gizemli bir motosiklet çağırın. Düşmanların üzerinden geçmek özel bir etki alanı (AoE) saldırısını şarj eder.
Üç yeni Exotic Silah eklendi:
Hypersurge: Kesin veya acımasız öldürürlük için artırılmış tam otomatik hafif makineli tüfek (LMG). Şok Mermilerine (Shock Rounds) yatkınlığı vardır.
Malspike: Maksimum, küçük profilli ateş gücü için modifiye edilmiş mermi atar tabanca. Foton Mermilerine (Photon Rounds) yatkınlığı vardır.- Criticality: Saha verimliliği için roketatar güçlendirildi. Mortar Rounds için yakınlık.
Oyuncuların birden fazla Exotic Skill kuşanabilmesine neden olan bir sorun giderildi. Eğer Operatörünüz kuşanılmış birden fazla Exotic Skill'e sahipse, sızma anında bunlardan biri rastgele seçilecektir.
Harcanmamış bir Skill seçimiyle kaçmanın bir hataya yol açabileceği bir sorun giderildi.
Bir oyuncunun Rhino Scorestreak kullandıktan sonra Explosive Resistance Skill yeteneğini kaybetmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Avalon üzerindeki belirli düşman yol bulma sorunları giderildi.
Çeşitli kararlılık ve performans düzeltmeleri.
Kritik canlı iletişimler için @CODUpdates , @Treyarch , @RavenSoftware hesaplarını takip ettiğinizden emin olun ve Trello Panolarımız üzerinden ortak Canlı Sorunları takip edin.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates hesabını takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 7 Çok Oyunculu ve Zombies güncellemeleri için @RavenSoftware hesabını takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 7 Kampanya ve Call of Duty: Warzone™ hakkında düzenli güncellemeler için @RavenSoftware hesabını takip edin.
Diğer her türlü içerik için Call of Duty® blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/lub yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tamamını kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olarak değişebilecek mevcut geliştirme aşamasındaki özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Silah Kamuflajı
İlk 50 (Rütbe Başına)
Dereceli Seri Amblemi
Meydan Okuma Yolu (Tüm Rütbeler)
Dereceli Seri Vinili
Dereceli Seri Tılsımı
Firing Range (6v6)
Hayranların favorisi Firing Range, Black Ops 6 versiyonuyla geri dönüyor ve yerleşim düzenine ilk kez eklenen Duvar Zıplamaları (Wall Jumps) ile Black Ops 7 harita rotasyonuna katılıyor.
Ödüller Dahildir: Amblemler, Silah Kaplamaları
İlk Sezon sonu Dereceli Seri Etkinliğinde övünme hakları ve daha fazlası için yarışın. Altın Rakamından (Gold Rank) Top 250 Rakamına kadar aynı dereceniz içindeki 50 oyunculu bir rakip merdivenini tırmanmak için Dereceli Oyun (Ranked Play) maçları kazanın. Bir Sezon 02 #1 Amblemi kazanmak için en üst sıralara yerleşin, ayrıca Top 5, Top 10, Top 25'e ulaşmak ve katılım sağlamak için ek amblemler verilecektir.
Paradox Junction Event
Ödüller Dahildir: Silah Kaplamaları, GobbleGumlar
Sonraki Zombies çıkarmalarınızın yükünü hafifletmek için çeşitli GobbleGum ödülleri sunan Paradox Junction Etkinliği'nde rekabeti alt etmek için ne gerekiyorsa sahip olduğunuzu gösterin. “Outreach” Silah Kaplaması, “Citizens” Hareketli Silah Kaplaması ve daha fazlası gibi ek ödüller kazanmak için tırmanmaya devam edin.
Grim Reaper
Grim Reaper'ın Counter UAV, UAV veya HARP fişekleri (Overclock'lar) tarafından engellenmeme sorunu giderildi.
Rhino
Rhino kullanırken birden fazla soruna yol açan ifade (emote) yeteneği devre dışı bırakıldı.
Pinpoint Grenade artık Rhino konumunu ortaya çıkarmıyor.
SAM Turret
DST (Yok Edildi) durumunun Öldürme Serisi aracında takılı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ashes of the Damned
Orda Mezarlığı'ndaki bir rampadan geçerken Ol' Tessie'den çıktıktan sonra oyuncuların oyun alanının dışına çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ritual of Terror sırasında hasarlı maskeyle etkileşime girmenin zor olması sorunu giderildi.
Aether Bitkilerinin altında yeşil bir dairenin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir oyuncu maçtan ayrılıp tekrar katıldıktan sonra Necrofluid Gauntlet'ten gelen aşırı şarj sağlığının doğru şekilde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların aynı T.E.D.D. Task denemesini iki kez kabul etmesine izin veren bir sorun giderildi.
Necrofluid Gauntlet'ten gelen kalçadan ateş (hip fire) öldürmeleri artık kalçadan ateş T.E.D.D. Task denemeleri için takip ediliyor.
Bir kaydı yeniden yükledikten sonra yok edilen bir Otomatın (Vending Machine) onarılmasına yönelik bir açık kapatıldı.
Uber Klaus ve Uber Klaus Core için sağlık değerleri artık Cursed içinde uygun şekilde ölçekleniyor.
Tabanca Pack-a-Punch Makinesi ile yükseltilirse Seed Relic portalının kilidinin açılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Spider Fang Relic ile bir kayıt yeniden yüklendiğinde Perk-a-Cola'ların Der Wunderfizz Makinesi'nde yanlış fiyat göstermesi sorunu giderildi.
Combat Axe'ların Ejderha Kalıntısı (Dragon Relic) denemesinde hasar vermesine izin veren bir sorun giderildi.
Aether Girişimi (Aether Interference) nedeniyle devre dışı bırakılması gerekirken oyuncuların bir Kalıntı denemesi sırasında HKD'leri kullanmasına izin veren bir sorun giderildi.
Tuzakların, sınırlı hasar türlerine sahip Kalıntı denemeleri sırasında HVG'lere (HVT) zarar vermesine izin veren bir sorun giderildi.
Blood Vials Relic'in bir kaydı yeniden yükledikten sonra işlevsiz kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Samantha's Drawing Relic ile Wonder Weapon'ların Ultra Nadirlik kazanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Seed Relic ile Gizemli Kutular (Mystery Boxes) devre dışı bırakıldığında Mister Peeks Saha Yükseltmesinden Peeks’ Favor Eklentisinin kullanılmasına izin veren bir sorun giderildi.
Focusing Stone Relic için şarap şişelerinin doğru şekilde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Seed Relic aktifken Gizemli Kutu'nun (Mystery Box) bazen görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Samantha's Drawing Relic ile, bir kaydı yeniden yükledikten sonra görevden elde edilen Wonder Weapon'ın takas edilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Samantha's Drawing Relic ile silah değiştirirken GobbleGum'ların kullanılmasına izin veren bir sorun giderildi.
Destek Öğeleri kalçadan ateşlenirken oyuncuların Golden Spork Relic denemesinde ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Çıkış (Exfil) süresi artık aktif olduğunda ekranda görülebilecek.
Golden Spork Relic'in 60. raunttan önce kazanılmasına izin veren bir sorun giderildi.
Rampage Inducer açıkken ve Teddy Bear, Focusing Stone, Spider Fang ve Seed Relics aktifken T.E.D.D. Tasks denemesinin kabul edilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Survival
Mars
Crafting Table ve T.E.D.D. Tasks ödüllerinden D.A.W.G. ve LDBR Destek Öğelerinin edinilebilmesi sorunu giderildi.
Oyuncunun süre bitimi nedeniyle Exfil'de başarısız olması durumunda Uber Klaus ölüm sahnelerinin doğru şekilde oynatılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
T.E.D.D. Tasks ödül sandığı için görsel efektin doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Ödül Sandığı kaldırıldıktan sonra sandığın çarpışmasının var olmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Exfil kulübesinin arkasındaki bir açık nokta kapatıldı.
Starting Room
Taktik harita (Tac-map), yalnızca haritanın başlangıç alanını gösterecek şekilde ayarlandı.
Dead Ops Arcade 4
Hata Düzeltmeleri
Zırh Plakalarının zamanla hasar verme (damage-over-time) etkileri alırken düzgün çalışmayı durdurabilmesi sorunu giderildi.
Papaback'in birinci şahıs açıyla bakıldığında minimap'te görünmeme sorunu giderildi.
Koi Crossing'de zombilerin merkezi köprünün altından oyunculara saldırabilmesi sorunu giderildi.
Redins Rally'de bazı oyuncuların maçın başında yanlış yöne bakarak doğması sorunu giderildi.
Tavuk yoldaşını etkileyen ara sıra hareket glitch'leri giderildi.
Kontrol cihazlarında "L1 Düğmesi İşaretleme" özelliğini etkinleştirmenin oyuncuların güçlendirme (boost) kullanmasını engelleyebilmesi sorunu giderildi.
"Atla" (Skip) etiketi ve düğme istemi ile ilgili hizalama sorunları giderildi.
Trained Medic özelliğine sahip bir takım arkadaşı yere serilmeden önce yakında duruyorsa oyuncuların canlandırılamaması sorunu giderildi.
Tanklar ve helikopterler ateş ederken aşırı parlaklık azaltıldı.
Bazı GobbleGum açıklamalarındaki boşluk sorunları giderildi.
En büyük metin boyutu kullanıldığında Slayer Mart'taki öğe açıklamalarının yanlış hizalanmış görünebilmesi sorunu giderildi.
Giriş sinematik sahnesinde kenar çizimlerinin sol tarafının amaçlandığından daha koyu görünmesine neden olan bir aydınlatma sorunu giderildi.
Yaşam Kalitesi
Skor tablosu artık toplam maç süresini gösteriyor.
Sağlık göstergeleriyle karıştırılmasını önlemek için geçici öğelerin (D.A.W.G. ve Tavuk gibi) zamanlayıcı çubuğu rengi kırmızıdan beyaza güncellendi.
Kararlılık
Genel oyun kararlılığını iyileştirmek için birden fazla hata giderildi.
Stamin-Up için Guns Up Eklentisi ile depar atarken ve Bıçak kullanırken kameranın aşırı derecede sallanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Melee Macchiato
Melee Macchiato için Mocha Maul Eklentisi artık Necrofluid Gauntlet yakın dövüş saldırısının önüne geçmeyecek.
Wisp Tea
Wisp Tea için Zombie Sitter Eklentisinden çıkan hayalet ışığın, son zombi dışındaki diğer zombileri de çekmesine neden olan bir sorun giderildi.
Wisp Tea'den çıkan hayalet ışığın sürünen zombileri görmezden gelmesine neden olan bir sorun giderildi.
Quick Revive
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendikten sonra Kalıcı Yeteneğin (Eternal Perk) Quick Revive ile değişmesine neden olan bir sorun giderildi.
PhD Slider
PhD Slider ile yapılan öldürmeler artık PhD Flopper T.E.D.D. Tasks mücadelesindeki öldürme ilerlemesine sayılacak.
Genel (General)
D.A.W.G. ve LDBR gibi belirli Destek Ögeleri çağrılırken üçüncü şahıs bakış açısında lazerin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Klavye/fare için Permanent Unlock 1 tuşuna basılarak, Zombie Build ise 4 tuşuna basılarak tetiklenir.
Oyuncular Edit Button Layout ayarından Duruşu Değiştir/Kaydır/Dalış Yap (Change Stance/Slide/Dive) ayarını değiştirirse Astra Malorum'daki teleskoptan çıkış tuş istemi artık doğru girdiyi gösterecek.
Diriltildikten sonra Perk-a-Cola simgelerinin grileşmesine neden olan bir sorun giderildi.
İlk kapı satın alımından sonra basılı tutma tuşu simgesini kaldıran bir sorun giderildi.
Artık daha geç aşırı ısınıyor.
Pythian-VI Kabza
Nişan Alma Süresi iyileştirmesi 65ms'den 75ms'ye çıkarıldı.
Eldritch Ergo Kabza
Nişan Alma Süresi iyileştirmesi 35ms'den 45ms'ye çıkarıldı.
Echidna Nişan Dipçiği
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Callow Mix Dipçik
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi hafifçe artırıldı.
Voda Flounce Dipçik
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Koşma Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Taction Control Dipçik
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %21'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %21'e çıkarıldı.
Geri Tepme Silah Tepmesi iyileştirmesi %15'ten %21'e çıkarıldı.
1mW Instinct Lazer Dizisi
Nişan Alma Süresi iyileştirmesi 13ms'den 17ms'ye çıkarıldı.
ADS Yayılması 1.45 dereceden 1.25 dereceye iyileştirildi.
Wessi Fast Belt
nişan alma (ADS) Süresi iyileştirmesi 10ms'den 20ms'ye artırıldı.
Rist Rauch Recon Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.2m/s artırıldı.
2R-Mobility Stock
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
RX-7 Shock Stock
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %21'e artırıldı.
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %21'e artırıldı.
Geri Tepme Silah Tepmesi iyileştirmesi %15'ten %21'e artırıldı.
1mW Instinct Laser Array
nişan alma (ADS) Süresi iyileştirmesi 15ms'den 20ms'ye artırıldı.
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %15'ten %10'a düşürüldü.
nişan alma (ADS) Süresi iyileştirmesi 15ms'den 23ms'ye artırıldı.
Lethal Absorb Stock
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %45'ten %25'e düşürüldü.
Lightshield Stock
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
L9 Vertigo Grip
Artık %20 Sarsılma Direnci de iyileştiriyor.
L.T. Sling Grip
nişan alma (ADS) Süresi iyileştirmesi 40ms'den 55ms'ye artırıldı.
Transit Ion Grip
nişan alma (ADS) Süresi iyileştirmesi 20ms'den 30ms'ye artırıldı.
1mW Instinct Laser Array
nişan alma (ADS) Süresi iyileştirmesi 17ms'den 27ms'ye artırıldı.
Safeguard (YENİ)
Nuketown 2025 24/7
Standard Moshpit
Face Off Moshpit (+ Nexus)
10v10 Moshpit
Eşleşmeli Takım Arkadaşı Ayrılması: Eksik kadroyla oynamanın hayal kırıklığını azaltmak için, maç devam ederken eşleşmeli bir takım arkadaşının ayrıldığı bir maçı kaybedersen SR kaybetmezsin. Ancak grubundaki bir oyuncu ayrılırsa bu geçerli değildir.
Eşleşmeli Takım Arkadaşının Yeniden Katılması: Eşleşmeli bir takım arkadaşının ayrılması ancak daha sonra maça tekrar katılması durumunda SR Kaybın azaltılır.
Diamond I: 5400 SR | Diamond II: 6100 SR | Diamond III: 6800 SR
Crimson
Crimson I: 7500 SR | Crimson II: 8300 SR | Crimson III: 9100 SR
Iridescent
10,000 SR+
Overclock'lar: Overclock'lar Dereceli Oyun'da kullanılmaz.
Dost Ateşi: Nereye nişan aldığına dikkat et! Dereceli Oyun'da dost ateşi etkinleştirilmiştir.
Uzaklaştırmalar ve Cezalar: Maçlardan ayrılmak, dost ateşi ve hareketsizlik SR Cezalarına ve Uzaklaştırmalara yol açacaktır.
1000 Galibiyet: “1000 Ranked Wins” Hareketli Amblem ve “1000 Win Knife” Bıçak Şeması
Oyuncuların Gizli Silah Görevinden Aether Varilini Zursa Attack ve Dempsey Paskalya Yumurtası konumuna getirebilmesine neden olan bir hata giderildi.
Aether Bitkileri artık tüm Sezon 01 silahlarını ödüllendirebilir.
Oyuncuların daha fazla zombi doğurtmak için Aether Bitkisi ile sürekli etkileşime girebilmesine ve üzerine sprey sıkabilmesine neden olan bir hata giderildi.
Aether Bitkisi büyürken zombilerin oyuncuyu hedef almamasına neden olan bir hata giderildi.
Serum Denemesi sırasında Ravager'ların nadiren Yuri'nin Laboratuvarından dışarı ışınlanmasına neden olan bir hata giderildi.
Terror Ritüeli kafatasının parladığı ve adımı denemeden önce bağlantısı kesilen önceki oyuncudan sonra hareket etmemesine neden olan bir hata giderildi.
Massacritüeli sırasında oyuncu Klaus'a bagajı tekrar açmasını emrederse Mekanik'in Ruhu arabanın bagajına hareket etmeyi durduruyordu, bu hata giderildi.
Massacre Ritüeli sırasında bir kaydı geri yüklemenin ilerlemeyi bloke etmesine neden olan bir hata giderildi.
Veytharion mağlup edildikten sonraki sinematik sahne sırasında bir zombinin kaldırılmamasına neden olan bir hata giderildi.
Öğeyi kaybetmeden Mangler Topu Chompy'ye beslendiğinde sonsuz hurda elde edilmesini sağlayan bir istismar kapatıldı.
Birden fazla çarpışma hatası giderildi.
Astra Malorum
Stellar Dissector T.E.D.D. Görevleri denemesinin, Gizli Silah Görevi tamamlanmadan önce belirmesine neden olan bir hata giderildi. Tuzağın görev için kullanılmamasını sağlamak amacıyla artık yalnızca görev tamamlandıktan sonra belircektir.
Ana Görev sırasında platformun alçalma animasyonunun iki kez oynatılmasına neden olan bir hata giderildi.
Bir kumanda kullanırken Archive of Orbis'teki kitaplıkların yakınında kısa süreliğine bir etkileşim ipucunun belirmesine neden olan bir hata giderildi.
Konuşlandırılmış bir ARC-XD'nin, Observatory Dome'daki Pack-a-Punch makinesine çıkan rampadan aşağı düşmesine neden olan bir hata giderildi.
Oyuncuların Mars'a hızlı seyahat yaptıktan sonra Meteorite Explosion FX'i görmesine neden olan bir hata giderildi.
Abyssal Rim'de veya Crash Site'da etkinliğini yitirdikten sonra Gizemli Kutu'nun yer değiştirmemesine neden olan bir hata giderildi.
Zombilerin Pack-a-Punch makinesinin bir köşesinde anlık olarak sıkışıp kalabilmesine neden olan bir hata giderildi.
Tac Haritası'ndaki portalın adının eksik olmasına ve bunun yerine Ping yazmasına neden olan bir hata giderildi.
Oyuncuların, Çıkış (Exfil) başlatılmışken Portal to Mars savunma adımına ışınlanmasına neden olan bir hata giderildi.
Oyuncular aynı konumdayken canlandırma widget'ının üzerinde bir portal göstergesinin belirmesine neden olan bir hata giderildi.
Oyuncular artık Ana Görev'den Ascendant Eye'ı işaretleyebilir.
Veytharion'un Lütfu'nun Güçlendirmeyi aldıktan sonra etkinleşmesinin zaman almasına neden olan bir hata giderildi.
Yere serilen oyuncular, Caltheris öldürüldüğü anda yeniden canlandırılıyor.
Oyuncular Ana Görev'in platform rayı üzerinde durduğunda zombilerin oyuncuyu hedef almamasını tetikleyen bir istismar kapatıldı.
Birden fazla çarpışma hatası giderildi.
Platform Kodu, Kütüphane ve Rezonans Sütunları dahil olmak üzere Görev bulmaca adımları sırasında bilgi ve akışta iyileştirmeler yapıldı.
Ana Görevin kitap ve büst adımı Yönlendirilmiş Mod'da daha belirgin olacak şekilde ayarlandı.
Yönlendirilmiş Mod'da oyuncuların Ascendant Eye'ı almasını sağlayacak bir adım eklendi.
Görevdeki belirli adımlar için süre şu şekilde ayarlandı:
Kütüphane Büstü Adımı: 40 saniye bekleme süresi.
Ascendant Eye Cazibe Adımı: Bu adımdaki her dizi için sıfırlanacak 3 dakikalık zamanlayıcı.
Melodi Bulmacası Son Adımı: Kodu girmek için 3 dakika bekleme süresi.
Restore the Martian Ruins adımı sırasında portal üzerinde bir hedef işaretçisi eklendi.
Restore the Martian Ruins adımı sırasında Harmonic Oculus'a bir işaretçi eklendi.
Find Thurston adımının başlangıcında daha belirgin olmak için bir adım eklendi.
Hayatta Kalma (Survival)
T.E.D.D. Görevleri için doğma sıklığı orijinal oranına geri döndürüldü.
Oyuncuların Exit 115'teki T.E.D.D. Görevleri makinesinde sıkışıp kalabilmesine neden olan bir hata giderildi.
Lanetli (Cursed)
Equivalent Exchange'in, Vril Küresi Kalıntısı etkinken oyuncuya tüm Yeteneklerini geri vermemesine neden olan bir hata giderildi.
Samantha's Drawing Kalıntısı ve Mule Kick Çoklu Paket Eklentisinin, ikincil silahın ücretsiz olarak Pack-a-Punch'lanmasına neden olabileceği bir hata giderildi.
Örümcek Dişi Kalıntısı etkinken O.S.C.A.R.'ın birden fazla kez doğmasına neden olan bir hata giderildi.
Ballistic Knife ile yapılan öldürmelerin elektrik hasarı öldürme meydan okumalarına sayılmasıyla ilgili bir hata giderildi.
Genel
Ejderha Nefesi (Dragon's Breath) eklentisinin Ultra silah nadirliği ve Seviye 4 Pack-a-Punch ile düzgün bir şekilde ölçeklenmemesine neden olan bir hata giderildi.
Şarj edilmiş bir yakın dövüş saldırısı kullanılırken çömelme ve yüzüstü yatma sırasındaki yakın dövüş menzili artırıldı.
Oyuncular ağır silahlar kullanırken geriye doğru dalış yapabilirler.
Vulture Aid Kondor'un Erişimi Eklentisinin zırh plakalarıyla çalışmamasına neden olan bir hata giderildi.
Oyuncunun yalnızca Seviye 1 zırhı varsa Vulture Aid Zırh-Matik Eklentisinin çalışmamasına neden olan bir hata giderildi.
Wisp Tea
Wisp Tea Getirici Eklentisinin oyunculara maksimum Hurda ödüllendiriyor gibi görünmesine neden olan nadir bir hata giderildi.
Death Perception
Death Perception Gizli Cevherler Eklentisinin nesneler üzerinden ganimetleri vurgulamamasına neden olan bir hata giderildi.
Double Tap
Oyuncuda Double Tap Çift Kalibre Eklentisi donatılmışsa AAROW 109'da patlama FX'inin eksik olmasına neden olan bir hata giderildi.
Melee Macchiato
Melee Macchiato Mocha Saldırısı ve Gasp Eklentisi Ballistic Knife ile birlikte kullanıldığında oyuncunun silahının yeniden doldurulmamasına neden olan bir hata giderildi.
Healing Aura Necromancer ve Stoic Presence Eklentilerinin çalışmaması sorunu giderildi.
Tesla Storm
Tesla Storm Static Discharge Eklentisi yarıçapının amaçlandığından daha küçük olmasına yol açan bir sorun giderildi.
Energy Mine
Ortamda zombi bulunmadığında Smart Mine Büyük Eklentisi artık Energy Mine'ın doğrudan patlamasına neden olmayacak.
Aether Shroud
Void Sheath Aether Shroud Eklentisi kullanılırken oyuncuların zırh plakası takmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Toxic Growth
Bilinen Sorun: Caltheris artık Toxic Growth tarafından yavaşlatılmıyor. Bu durum önümüzdeki günlerde düzeltilecektir.
Not: Gelecek bir güncellemede ek O.S.C.A.R. düzenlemeleri planlanmaktadır.
Exfil HVTs
Shock Charge ile vurulduktan sonra Exfil'deki HVT'nin ışınlanarak uzaklaşmasına neden olan bir sorun giderildi.
Loadouts
“Duplicate Loadout” seçeneği kaldırıldı.
Oyuncunun Cursed maçı ararken geri çıkması durumunda teçhizatın kilitlenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Trained Medic - Yere serilmiş bir oyuncuya yakın olmak iyileştirmeyi artırır ve yeniden doğma geri sayımında 10 saniyeden az kalmışsa yere serilen oyuncuyu anında diriltir. [Divine Chalice gerektirir]
Shield Master - Her turun başında zırh plakalarınızı maksimuma doldurun. [Divine Shield ve Armor Vest gerektirir]
New Option - Oyuncuların Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) etkinleştirmesini “L1 + R1”den “R3”e yeniden atlamasına olanak tanıyan, duyarlılığı artıran ve destek özelliğinin daha sorunsuz kullanılmasını sağlayan yeni bir ayar eklendi.
Daha fazla öğe türünü kaydetme ve yükleme desteği eklendi.
Bölünmüş Ekran (Split Screen) özelliği yeniden etkinleştirildi.
Oyuncular, Son Direniş (Last Stand) takım arkadaşları bir araçta, robotta veya mutant formundaysa onları artık iyileştiremez.
Tankın Pungi tehlikesinin üzerinden geçerken geriye doğru çekilebilmesi sorunu giderildi.
Direk Zombilerinin oynanabilir alanın dışında direk oluşturması engellendi.
Bir takım arkadaşı seviyeden çıkarken zipline'a binmenin, arkada kalan zipline seslerine neden olabileceği ve takım arkadaşını hareket edemez hale getirebileceği bir sorun giderildi.
Tur sona erdikten sonra bir Coat of Arms zombisinin kalabilmesi sorunu giderildi.
Oyuncuların, dokunulmazlığın eksik olması nedeniyle Speed Boost veya Nuke kullanırken ölebilmesi ve öğenin boşa gitmesine neden olan bir sorun giderildi.
Armory'deki doğuş konumu ve nuke konumu ayarlandı.
Tavukların yer altında doğabilmesi sorunu giderildi.
Oyuncunun helikopterden çıkarak orman seviyesinin tepesine inebilmesi sorunu giderildi.
Oyuncuların Estate seviyesinde sıkışıp kalabilmesi sorunu giderildi.
Bir Sakız Paketi Değiştirme Açığı (Gum Pack Switch Exploit) kapatıldı: Solo'da oyuncular tek bir turda üç Sakız kullanabilir, ardından sonraki turun başında Save & Quit yapıp maçı yeniden yüklerken GobbleGum paketlerini değiştirebilirdi.
Slayer'da, maçı kazanmak, kaybetmek veya ayrılmak üzereyken Son Direniş'e (Last Stand) girmenin canları yanlış bir şekilde düşürmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların oyuna yeniden katıldıktan sonra lazerleri görememesi sorunu giderildi.
Oyuncuların Rhino kullanırken zırh plakalarını kaybedebileceği bir sorun giderildi.
Mister Peeks'in yüksek HP'li normal zombileri anında öldürmemesi sorunu giderildi.