Yükleniyor...
Yükleniyor...

12 Ocak 2025
Raven Software tarafından
WZ
Yama Notları
Sezon 01
13 Oca
3 Oca
19 Ara
12 Ara
11 Ara
10 Ara
25 Kas
21 Kas
19 Kas
19 Kas
16 Kas
15 Kas
12 Ocak 2025
Raven Software tarafından
Yükleme ekranlarının donma veya çökme yaşanmasına neden olduğu bir sorun giderildi.
AMR Mod 4 üzerindeki mermi yörüngesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Resurgence modunda sınır dışındayken ölen bir oyuncunun saha geliştirmelerinin ve öldürme serilerinin işlevselliğini yitirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mühimmat kutularının, kendi kendine canlandırmaların ve bıçakların modellerinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Kırmızı Işık Yeşil Işık nedeniyle öldüklerinde bir ölüm simgesine sahip olmama sorunu giderildi.
NOT: Bazı oyuncular bu güncellemeden sonra Operatör seçimlerinin ve Operatör özelleştirmelerinin sıfırlandığını görebilir.
Squid Game YENİ SINIRLI SÜRELİ
Squid Game, Call of Duty®'ye gelirken ya her şeyin sahibi olun ya da ölerek deneyin; çok oyunculu, Zombiler ve Warzone genelinde temalı ödüller ve birden fazla Sınırlı Süreli Mod içeren yeni bir oyun içi Etkinlik tanıtılıyor. Ayrıca yeni Squid Game Paketleri; Pembe Muhafızları, VIP'leri ve Young-hee'yi savaşa dahi ediyor.
Yeşil eşofmanınızı giyin ve yeni Squid Game Etkinlik Sazi Bileti'nde ödüller kazanmak ve en iyi yarışmacı statünüzü kanıtlamak için Çok Oyunculu, Zombiler veya Warzone'da XP kazanın. Squid Game Etkinlik Savaş Bileti tüm oyuncular için ücretsizdir ve Premium Yol 1100 COD Puanı karşılığında edinilebilir olacaktır.
Squid Game — Call of Duty: Warzone [Urzikstan] YENİ SINIRLI SÜRELİ
Ekip kurun ve Urzikstan'da, yalnızca en dayanıklı yarışmacıların zaferle çıkacağı, dönen bir dizi mücadelede rekabet edin. Her turun sonunda performansı düşük ekipler elenecektir. Gözünüzü dört açın: Her an yeni bir mücadele Kırmızı Işık, Yeşil Işık turunu tetikleyebilir. Ne yapacağınızı biliyorsunuz.
Tüm tırmanma hızları artırıldı.
Kapılar artık depar atarken açılıp kapatılabilir.
Savaşa Hazır
Normal UAV, İkmal UAV'si ile değiştirildi.
Metin açıklaması Sezon 02'ye kadar yanlış kalmaya devam edecektir.
Savaşa Hazır Jokerinin gücü, koordineli ekipler için sürekli Gelişmiş UAV aktifliği sağlayarak Sezon 01 boyunca açıkça görüldü. Bugün UAV'yi kaldıran ve bunu bir İkmal UAV'si ve Fayda Kutusu ile değiştiren bir değişiklik yapıyoruz. Rolünü düşmanlarınız üzerinde bir keşif avantajı olmaktan çıkarıp, daha çok sürdürülebilirlik odaklı bir Jokere dönüştürüyoruz.
Oyuncuların farklı bir Jokere sahip bir teçhizat alırken Savaşa Hazır Jokerinin avantajlarından yararlanmasına izin veren bir sorun giderildi.
Düşman paraşüt açılma seslerinin düzgün bir şekilde engellenmemesine ve paraşütle inen düşmanların olduğundan daha yakın görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların maç sırasında zaten bir Gelişmiş UAV çağırdıktan sonra başka bir tane kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Kumanda kullanan oyuncuların, HUD'da görünmüyorsa bir Öldürme Serisi kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların $500'lük desteleri yere bırakmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Rebirth Island'daki doğma korumasının düzgün çalışmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Dereceli Oyun'da tahliye animasyonunun oynatılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Bir sohbet kanalından ayrılırken oyuncuları bir maçtan atabilecek bir sorun giderildi.
AMR Mod 4 Keskin Nişancı Tüfeği artık mevcut.
AMR Mod 4 CHF Namlu Eklentisi kısıtlandı.
COR 45 Tabancası üzerindeki kısıtlama kaldırıldı.
Saug Akimbo Eklentisi üzerindeki kısıtlama kaldırıldı.
Tüm oyuncu, dost ve düşman adımlarındaki çevresel yankı efektleri azaltıldı.
Birinci şahıs oyuncu adımlarının ses seviyesi azaltıldı.
Düşman adımlarının ses seviyesi artırıldı.
Oyuncuların istenmeyen Yetenekleri kullanmasına izin veren bir açık giderildi.
Hayalet (Ghost) Yeteneği ile ilgili ilgili olmayan bir sorunu araştırmaya devam ediyoruz.
Oyuncuların arkasından ateş etmesine/göz atmasına/sömürmesine olanak tanıyan Urzikstan genelindeki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma sorunları giderildi.
Noel Baba'nın daha düşük yüksekliklerde nişan alamadığı Holiday Rush'taki bir sorun giderildi.
Area 99 Işıklandırması
Çemberin dışındayken vinyet efekti azaltıldı.
Açıklamak gerekirse bu, oyuncuların ekranlarının kenarlarında gördüğü bozuk/bulanıklaştırıcı etkidir.
Rebirth Island Işıklandırması
Güncellemeden kısa bir süre sonra harita yalnızca gündüz vaktine ayarlanacaktır.
Zırh Plakaları değiştirmeye çalışırken oyuncuların kesintiye uğramasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların arkasından ateş etmesine/göz atmasına/sömürmesine olanak tanıyan Urzikstan genelindeki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma sorunları giderildi.
Özel Maç sekmesinde Solo maçı oluştururken oluşan bir sorun giderildi.
Weaver'ın "Repairman" kaplamasının daha uzak mesafelerde düzgün görünmesi için bir sorun giderildi.
Oyuncuların belirli arazilerde bir LTV'den çıkarken istem dışı ışınlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
The Hit List
The Hit List Etkinliği'ne katılan ancak etkinlik sona ermeden ödüllerini almak için oturum açmayan oyuncuların ilgili Topluluk ödüllerinin tümünü almadığı bir sorunu ele aldık. Bu Topluluk Ödülleri, etkinliğe katılanlara geriye dönük olarak verildi.
Topluluk Ödülleri şunları içerir: 'Buffer Weight' Dipçik, 'Shadow' Çok Oyunculu Yeteneği, 'Hand Cannon' Skor Serisi, 'Veteran' Warzone Yeteneği ve Sirin 9mm Silahı
Not: Kişisel ödüller, Etkinlik sırasındaki kişisel katkılarınızla sınırlı kalmaya devam eder.
Kişisel Ödüller şunları içerir: 'Big Plans' Yükleme Ekranı, 'Elimination Game' Kartvizit, 'Evidence' Amblemi, 'Targeted' Silah Süsü, Power Drill Silahı
Warzone, yüksek oyuncu sayılı Çok Oyunculu maçlar ve Zombiler hedeflenerek, istemci ile sunucu arasında uyumsuz oyuncu animasyonlarına yol açabilecek bazı durumlar çözüldü.
Atışların hedeflenen hedefle bağlantı kurmadığı durumlarda kan efektlerinin görünebileceği bazı durumlar için görsel bir hata çözüldü.
Topluluktan gelen raporları takip etmeye ve araştırmaya kararlıyız. Stüdyo ekipleri bildirilen sorunları sürekli olarak izlemekte ve tüm oyuncular için en iyi deneyimi sağlamak adına altyapımızın optimizasyonuna öncelik vermeye devam etmektedir.
Vücut Kalkanı
Bilinen bir açığı araştırırken bu özellik devre dışı bırakıldı.
Satın Alma İstasyonları
Warzone Dereceli Oyun'daki Satın Alma İstasyonları artık her maçta aynı, sabit konumlarda doğacak; derecesiz modlarımızda bulunanlarla tamamen aynı olacak.
Dereceli Oyun, mümkün olan her yerde rastgeleliği en aza indirecek şekilde tasarlanmıştır. Satın alma istasyonlarını statik hale getirerek öngörülebilir rotasyonları teşvik ediyor ve oyuncuları harita bilgileri için ödüllendiriyoruz. Bugüneki değişikliğe ek olarak, yaklaşan bir güncelleme olası ölü bölgeleri ele almak için satın alma istasyonu düzenini iyileştirerek daha dengeli bir deneyim sağlayacaktır.
Mühimmat & Fayda Kutusu
Her iki kutu da oyuncunun taşımakta olduğu birincil ve ikincil silahlar için mümkün olan maksimum mühimmat miktarını sağlayacak şekilde ayarlandı.
Artık diğer her mühimmat türü için mühimmat sağlamayacaktır.
Silah Hareketi ve Nişan Alma Boşta Sallanması üzerindeki aşağıdaki değişiklikler yalnızca Black Ops 6 silahları için geçerlidir.
» Silah Hareketi «
Tüm silahlarda, özellikle tam otomatik silahlarda görsel geri tepme azaltıldı.
Tüm silahlarda, özellikle daha yüksek büyütmeli dürbünlerde dönüş sallanması azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda daha yüksek büyütmeli dürbünlerdeki silah tepmesi azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda varsayılan boşta sallanma azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda ateş ederken boşta sallanma daha da azaltıldı.
ADS sırasında yürümekten veya duruş değiştirmekten kaynaklanan silah hareketi (sarsıntı, öteteleme ve ek boşta sallanma cezaları) azaltıldı.
Ateş ederken artı işaretinin zıplamasına neden olan kalça atışı sapmasının ek katmanları kaldırıldı.
Silah hareketi konusunda kapsamlı bir inceleme yaptık ve savaş deneyimini iyileştirmek için genel çapta azalmalar uyguladık. Sınıfa ve silahın türüne bağlı olarak, bu azalmalar için hedeflerimiz %30 ile %75 arasında değişmektedir. Oyuncular dönerken, hareket ederken, duruş değiştirirken ve ateş ederken, özellikle de ADS yaparken çok daha fazla kararlılık fark edeceklerdir. Her silahın benzersiz özelliklerini korurken dengeli ve ödüllendirici bir oynanışa odaklanarak Black Ops 6 silah mekaniklerini sürekli olarak geliştirmeye kararlıyız.
» Nişan Alma Boşta Sallanması «
Tüm silahlarda Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesi artık 2.2s
Keskin Nişancı Tüfeklerinde Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesi, %50 azaltmak yerine Boşta Sallanmayı artık tamamen ortadan kaldırıyor
Hedef Lazeri artık tüm silahlarda Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesini 2.9s seviyesine iyileştiriyor
Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesi, ilk ADS yapıldığında bir silahın boşta sallanmasını ölçeklendiren bir mekanizmadır; böylece ilk nişan alma noktası artı işaretinin konumuyla eşleşir. Bu değerler artık tüm silah sınıflarında iyileştirilmiş ve tutarlıdır. Daha önce yalnızca ilk boşta sallanmayı %50 oranında ölçeklendiren Keskin Nişancı Tüfekleri artık tam bir azalma sağlıyor. Her zaman olduğu gibi, bu değişiklikten sonra keskin nişancı dengesini yakından takip edeceğiz.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
CHF Namlu
Dikey Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %50'den %55'e çıkarıldı.
Yatay Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %20'den %25'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Koşudan Ateşe Geçiş Süresi 0.2s'den 0.21s'ye çıkarıldı.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Süresi 0.3s'den 0.31s'ye çıkarıldı.
Görüş Tepmesi Kuvveti, Yönü ve Sapması hafifçe artırıldı.
Görüş Tepmesi artık desende daha az sayıda mermi ile ilerliyor.
Silah:
Ayarlamalar:
CHF Namlu
Dikey Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %50'den %55'e çıkarıldı.
Yatay Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %20'den %25'e çıkarıldı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Adjustments:
Akimbo Attachment
Hip Spread penalty increased from 12% to 70%.
View Kick penalty increased from 15% to 20%.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 45% to 50%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Dragon's Breath Ammunition
Maximum Damage decreased from 30 to 18.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 25 to 14.
Medium Damage Range 1 decreased from 7.62 meters to 6.35.
Medium Damage Range 2 damage decreased from 12 to 11.
Medium Damage Range 2 decreased from 19. 68 meters to 10.16.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Fixed an issue preventing the Battle Royale Top 250 leaderboard from populating correctly.
Fixed an issue preventing the Grenadier Perk from slowing enemies hit by explosive damage.
Fixed an issue causing players to get stuck in a “Loading player stats” loop when launching Warzone.
Yeni Warzone deneyiminin ilk Sezonunda bize katıldığınız için teşekkür ederiz. Kasım ayındaki çıkışın ardından hem geri bildirimleriniz hem de dahili verilerimiz üzerinde çalışıyoruz. Sezon 01 Yeniden Yüklendi, gelecekte daha fazlası gelecek şekilde heyecan verici değişiklikler ve geliştirmeler getiriyor.
Sezon 01 Yeniden Yüklendi güncellemesi bir dizi hata düzeltmesine, çeşitli Yaşam Kalitesi değişikliklerine, sunucu performans iyileştirmelerine ve daha fazlasına odaklanıyor.
Şimdiye kadarki deneyimlerinizi paylaştığınız için teşekkür ederiz ve topluluğumuzdan daha fazlasını duymayı dört gözle bekliyoruz.
Holiday Rush Sınırlı Süreli Modu
Deck the halls of Area 99. Join the festivities in this fast-paced resurgence mode as players compete over valuable presents. Keep an eye to the sky for a special guest and watch out for yellow snowballs!
Player Count: 40
Squad Size: Quads
Map: Area 99
Slay Ride Resurgence Sınırlı Süreli Modu
Undead Santa returns to Urzikstan! Battle against players, defeat Undead Santa and his zombie henchmen, capture Codmas trees for powerful loot, and race to control the Urzikstan train in this festive, action-packed game mode.
Player Count: 56
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosuna göz atın.
Warzone Ranked Play: Battle Royale, 5 Aralık 2024'te muhteşem bir dönüş yapıyor. Oynatma listesi güncellemesi, Sezon 01 Yeniden Yüklendi güncellemesi yayınlandıktan kısa bir süre sonra yayına girecek.
Bu moda erişmek için oyuncuların sıraya girmek ve kademelerde tırmanmaya başlamak üzere uygun olabilmek adına en az 30 maçta en iyi kadrolar arasına girmesi gerekir.
Bu bağlamda "En İyi Yerleştirme", Resurgence'ta İlk 6 takım arasında veya Battle Royale'de İlk 15 takım arasında bitirmek olarak tanımlanır.
Harita
Mod
Kadro Boyutu
Oyuncu Sayısı
Harita:
Urzikstan
Mod:
Battle Royale
Kadro Boyutu:
Üçlü (Trios)
Oyuncu Sayısı:
120
Rekabetçiliğe ve oyuncu geri bildirimlerine bağlı olarak belirli Silahlar, Eklentiler, Ekipmanlar, Yetenekler, Saha Yükseltmeleri ve Seriler kısıtlanmıştır.
Rapid Fire
Dragon’s Breath
Foresight
Sentry Turret
Birdseye
Alertness
Specialist
Cargo Truck
Triumph TF 250-X
Big Game Bounty
Elite Contracts
Proximity Chat
Text to Chat
Emotes
Gulag Events
This year features a tighter ecosystem of weapons to choose from, particularly those only from Black Ops 6. This enables a finer look at a balanced ecosystem and allows us to be more responsive to competitive issues.
Ranked Play'de oluşturduğunuz herhangi bir Küresel Silah Dizilimi, Black Ops 6'daki diğer tüm Silah Dizilimleri gibi; Çok Oyunculu, Zombies ve Call of Duty: Warzone'daki teçhizatlar arasında kolayca kullanılabilir. Bunun aksine, Ranked Play dışında oluşturduğunuz dizilimleri de Ranked'a getirebilirsiniz (kısıtlamalar dahilinde).
Dereceli Oyunun önceki sürümlerindeki 1-50 Aşama ve Beceri Tümeni sistemi, Warzone Ranked Play'de en önemli olan şeye, yani Beceriye odaklanacak şekilde basitleştirilmiştir.
Warzone'da Aşamanız artık eskiden Beceri Tümeniniz ve Kademeniz olan şeyi temsil eder.
Beceriye odaklanmak ve deneyimi basitleştirmek için Aşamalı Aşama ve Zafer Yıldızları sistemi kaldırılmıştır.
Tüm oyuncular ilk Rekabetçi Sezonlarına 0 SR (Beceri Puanı) ile Bronze I Aşamasında başlar.
SR Nasıl Çalışır:
Maç kazanarak ve oyuncuları eliyerek SR kazanın.
Silver Aşamasının üzerindeki oyuncular için peşin olarak bir yerleştirme ücreti ödenir.
Ölümler için SR cezası yoktur.
Hem bireysel hem de takım performansı, maç başına ne kadar SR kazanacağınızı veya kaybedeceğinizi etkiler.
Bu yıl yeni: Eleminasyonlardan kazanılan SR, siz ve elenen oyuncu arasındaki aşama farkına (delta) ve kalan takım sayısına bağlıdır.
Oyuncular, SR dönüm noktalarına ulaşarak sekiz Aşamada ilerler. Tüm Aşamalar (Iridescent hariç) ilerlenecek üç kademeye de sahiptir: Aşama I, Aşama II ve Aşama III. Her Aşama, Aşama simgesinin ortasında görüntülenen Kademenizin yanı sıra benzersiz bir simge ve renk şemasına sahip olacaktır.
Aşama
SR Gereksinimi
Kademeler
Aşama:
Bronze
SR Gereksinimi:
Başlangıç Aşaması
Kademeler:
Yok (N/A)
Aşama:
Silver
SR Gereksinimi:
900
Kademeler:
I, II, III
Aşama:
Gold
SR Gereksinimi:
2.100
Kademeler:
I, II, III
Aşama:
Platinum
SR Gereksinimi:
3.600
Kademeler:
I, II, III
Aşama:
Diamond
SR Gereksinimi:
5.400
Kademeler:
I, II, III
Aşama:
Crimson
SR Gereksinimi:
7.500
Kademeler:
I, II, III
Aşama:
Iridescent
SR Gereksinimi:
10.000
Kademeler:
Yok (N/A)
Aşama:
Top 250
SR Gereksinimi:
10.000+
Kademeler:
Yok (Liderlik Tablosu)
Sezon Sonu SR Gerilemesi, oyuncuların aşama yolculuklarının başındaki etkiyi azaltacak şekilde ayarlanmıştır.
Sezon Sonundaki Aşama
Sonraki Sezonun Başlangıç Aşaması
Sezon Sonundaki Aşama:
Bronze veya Silver
Sonraki Sezonun Başlangıç Aşaması:
SR kesintisi yok; kaldığınız yerden devam edin.
Sezon Sonundaki Aşama:
Gold
Sonraki Sezonun Başlangıç Aşaması:
Gold I ile başlayın.
Sezon Sonundaki Aşama:
Platinum
Sonraki Sezonun Başlangıç Aşaması:
Platinum I ile başlayın.
Sezon Sonundaki Aşama:
Diamond veya Üzeri
Sonraki Sezonun Başlangıç Aşaması:
Diamond I ile başlayın.
Top 250 Aşaması, Ranked Play lobisinden erişilebilen oyun içi Liderlik Tablosunda küresel olarak en iyi oyuncuları sıralayarak geri dönüyor.
Oyuncular 10.000+ SR'yi aştıkça Top 250 için hak kazanacak ve Liderlik Tablosunda görünecektir.
10.000'in üzerinde en yüksek SR'ye sahip ilk 250 oyuncu tabloda kalacak ve Sezonun geri kalanında 1incilik için rekabet edecektir.
Sezonu 1 Numaralı Oyuncu olarak bitiren oyuncu benzersiz ödüller alacak:
Özel, eşi benzeri olmayan Kartvizit (Calling Card).
Yalnızca bir Sezonu 1inci bitiren oyunculara sunulan Top 250 Şampiyon Görünümü.
Sezon boyunca dönüm noktalarına ulaşmak için ek Aşama ve Sezon Ödülleri.
Bu yıl yeni olan Eleminasyonlar artık siz ve kurban arasındaki beceri farkını hesaba katıyor. Bu, yüksek aşamalı bir oyuncunun üstesinden gelmeyi daha doğru bir şekilde ödüllendirir ve beceri deltası çok genişse (oyuncuların arkadaşlarıyla bir maça getirilmesi vb. yoluyla) etkiyi azaltır.
Bu beceri deltası ödülü, kendi aşamanızın + / - 3 aşamasında olup olmadıklarına bağlı olarak değişir.
-3
-2
-1
0
1
2
3
3
4
5
6
8
9
10
Bu puanlar, bir eleminasyondan elde edeceğiniz temel SR'yi oluşturur. Kalan takımlara bağlı olarak ek bir miktar verilir:
Top 40
Top 30
Top 20
Top 15
Top 10
Top 5
1st
0
10
20
30
50
60
100### Bonus SR Per Elim
2
3
4
5
6
8
10
Ayrıca, 150 SR'lik bir Maksimum Eleme SR Sınırı bulunmaktadır. Bu, maçın sonundan önce ulaşmaya çalışmanız gereken bilinen bir hedefe sahip olduğunuz anlamına gelir. Eleme sınırınıza ulaşın, maksimum kazanç için maçı kazanın.
Warzone Ranked Play'in önceki sürümleri, denge sorunlarına yol açan ve kötü niyetli kişilerin gerçekçi olmayan kazançlar elde etmek için bunu kötüye kullanmasına kasıtsız olarak davetiye çıkaran sınırsız bir sisteme sahipti. Sınırın etkinliğini izliyor olacağız ve veriler geldikçe burada ek değişiklikler yapabiliriz.
Rütbe
Konuşlandırma Ücreti (SR)
Rütbe:
Bronz I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
Konuşlandırma ücreti yok
Rütbe:
Gümüş I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
10
Rütbe:
Gümüş II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
15
Rütbe:
Gümüş III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
20
Rütbe:
Altın I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
25
Rütbe:
Altın II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
30
Rütbe:
Altın III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
40
Rütbe:
Platin I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
50
Rütbe:
Platin II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
55
Rütbe:
Platin III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
60
Rütbe:
Elmas I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
65
Rütbe:
Elmas II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
70
Rütbe:
Elmas III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
75
Rütbe:
Kızıl I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
85
Rütbe:
Kızıl II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
90
Rütbe:
Kızıl III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
95
Rütbe:
Usta ve İlk 250 (Top 250)
Konuşlandırma Ücreti (SR):
100 SR ve 10.000'in üzerindeki her 500 SR için 5 SR, maksimum 150 SR konuşlandırma ücretine kadar.
Ranked Play, yalnızca oynanış yoluyla kazanılabilen çeşitli değerli ödüller sunar. Bu ödüller, tüm oyun modlarında becerinizi sergilemenize olanak tanır.
» Ödül Kazanma Yolları «
En İyi Yerleşim Mücadeleleri
Çıkışta mevcut ve herhangi bir sezonda kazanılabilir.
Özel ödüllerin kilidini açmak için Ranked Play kariyeriniz boyunca en iyi yerleşim dönüm noktalarını tamamlayın.
Rütbe Operatör Kıyafetleri
Çıkışta mevcut ve herhangi bir sezonda kazanılabilir.
Ranked Play kariyeriniz boyunca 10 maçta en iyi yerleşimi elde ettiğinizde anında bir Ranked Competitor Kıyafeti verilir.
Altın ile Usta Rütbe Operatör Kıyafetleri, ilgili Rütbeye ulaşıldığında anında verilir.
İlk 250 (Top 250) Ödülleri Sezon sonunda verilir.
Sezon Ödülleri
Bu yapılandırılmış ödül sistemi, oyuncuların çabalarının sürekli olarak ödüllendirilmesini sağlarken sezonsal içeriği taze ve heyecan verici tutar. Bu benzersiz ödüllerin kilidini açmak için rütbelerde yükselmeye ve mücadeleleri tamamlamaya devam edin!
En İyi Yerleşimler
Ödüller
En İyi Yerleşimler:
5
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
10
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
20
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
50
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
100
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
150
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
250
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
300
Ödüller:
Whisper Knife Yakın Dövüş Planı
Skullbuckle Büyük Çıkartma
Rütbe Dönüm Noktaları
Ödüller
Koşullar
Rütbe Dönüm Noktaları:
Altın veya Daha Yüksek
Ödüller:
İç ve Dış Saha (Home & Away) Ranked Play Operatör Kıyafeti seti
Koşullar:
İlk kez Altın veya daha yüksek bir rütbeye ulaşıldığında anında verilir.
Rütbe Dönüm Noktaları:
İlk 250 (Top 250)
Ödüller:
İlk 250 (Top 250) Competitor Kıyafeti
Koşullar:
İlk 250 (Top 250) yerleşimini koruyan oyunculara Ranked Play Sezonunun sonunda verilir.
Rütbe Dönüm Noktaları:
Genel Olarak #1 (İlk 250 / Top 250)
Ödüller:
İlk 250 (Top 250) Şampiyon Kıyafeti
Koşullar:
Sezon sonunda İlk 250 (Top 250) sıralamasında Genel Olarak #1 bitiren tek oyuncuya verilir.
Gereksinimler
Ödüller
Gereksinimler:
1 Galibiyet
Ödüller:
Gereksinimler:
5 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
50 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
250 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
Gümüş'e Ulaşın
Ödüller:
Silver Hold Oyuncu Amblemi
Navigator Kartvizit
Reef Rage Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Altın'a Ulaşın
Ödüller:
WZ Gold Competitor Operatör Kıyafeti
Doubloon of Doom Oyuncu Amblemi
Golden Sunset Kartvizit
Bones of Blight Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Platin'e Ulaşın
Ödüller:
WZ Platinum Competitor Operatör Kıyafeti
Swarm of Eels Oyuncu Amblemi
Corsair Carcass Kartvizit
Descent Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Elmas'a Ulaşın
Ödüller:
WZ Diamond Competitor Operatör Kıyafeti
Glitter Ghoul Oyuncu Amblemi
Glittering Grace Kartvizit
Crowned Kraken Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Kızıl'a Ulaşın
Ödüller:
WZ Crimson Competitor Operatör Kıyafeti
Kraken Face Oyuncu Amblemi
Red Tide Kartvizit
Gilded Flow Büyük Çıkartma
No Pay No Prey Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Usta rütbesine ulaşın
Ödüller:
WZ Iridescent Competitor Operatör Kıyafeti
Whirlpool Sovereign Oyuncu Amblemi
Glimmer Gun Kartvizit
Corsair Atlas Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
İlk 250'de (Top 250) Bitirin
Ödüller:
WZ İlk 250 (Top 250) Competitor Operatör Kıyafeti
Kraken Master Oyuncu Amblemi
Corsair Crown Kartvizit
Gereksinimler:
İlk 250'de (Top 250) #1 Olarak Bitirin
Ödüller:
WZ İlk 250 (Top 250) Şampiyon Operatör Kıyafeti
Kraken Monarch Oyuncu Amblemi
» Cezalar ve Uzaklaştırmalar «
» SR Muafiyeti «
Oyuncular aşağıdaki durumlarda SR kaybetmeyecektir:
Eşleşmeyle bulunan bir oyuncu maçın ortasında bağlantısını keser veya oyundan ayrılır.
Oyuncular dezavantajın üstesinden gelirse yine de SR kazanabilir. Ancak sayısal bir dezavantajla kaybederlerse, ayrılan oyuncunun partisinin dışındaki oyunculardan hiçbir SR düşülmez.
Oyuncu günün ilk maçını kaybeder.
Rütbesinden bağımsız olarak her oyuncunun günün ilk mağlubiyeti mazur görülecek ve hiçbir SR düşülmeyecektir. Bu muafiyet birikmez.
Oyuncunun şu anda Düşüş Koruması (Demotion Protection) bulunmaktadır.
» Maç İptali «
» Düşüş Koruması (Demotion Protection) «
Daha yüksek bir Rütbeye yükseldikten sonra oyuncular, yeni Rütbelerindeki ilk üç oyun için geçici Düşüş Koruması alırlar. Bu süre zarfında hiçbir SR kaybedilmez.
İlk korumanın ardından, oyuncular küme düşecek kadar SR kaybederlerse, önce mevcut Rütbelerinin minimum eşiğine düşürüleceklerdir. Bir sonraki maçlarını kaybetmeleri küme düşmeyle sonuçlanacaktır.
Düşüş Koruması, her Ranked Play Sezonunun ilk üç oyununa da uygulanır.
» Parti Beceri Kısıtlamaları «
Üç kişilik tam partiler artık bireysel Rütbelerinden bağımsız olarak Ranked Play'de birlikte oynayabilir. Beceri Eşleştirmesi, partideki en yüksek Rütbeye dayandırılacaktır.
İki kişilik partiler için Parti Beceri Kısıtlamaları şu şekildedir:
Bronz - Platin: Kısıtlama yok.
Elmas: 2 Rütbe içinde parti oluşturabilir.
Usta (İlk 250 / Top 250 dahil) & Kızıl: 1 Rütbe içinde parti oluşturabilir.
» Galibiyet Serileri (Hot Streaks) «
Lojide ve oyun içinde Rütbe Simgenizin arkasında görünecek Zafer Serisi Alevleri (Victory Streak Flames) kazanmak için kısa bir süre içinde üst üste üç Ranked Play maçı kazanın.
Alevleri güçlendirmek için galibiyet serinizi uzatın. Zafer Serisi Alevleri, bir mağlubiyetten sonra veya Ranked Play maçı oynamadan 72 saat geçmesi durumunda sona erer.
Black Ops 6'ya daha fazla Galibiyet Serisi seviyesi eklendi. Ne kadar yükseğe tırmanabileceğinizi görmek ve rekabete işlerin kızıştığını göstermek için galibiyet serisi yakalayın. Ateşli kalın!
» Sosyal Profil «
• Tetiklenen patlayıcılar, yanlarından koşarak geçildiğinde gecikmeli olarak patlar.
• Sezon 01 Reloaded - Tatil Etkinliği Ödülü ile açılır
Bunker Buster
Maksimum hasar 237'den 300'e çıkarıldı.
Minimum hasar 112'den 50'ye düşürüldü.
Trophy sistemi Bunker Buster'ı engellediğinde, artan maksimum hasarı telafi etmek için bölgede biraz daha az hasar verecektir.Trophy System'in Bunker Buster'ı patlatma şekline getirilen ayarlamalarla birlikte, bunun rekabetçi kalmasını sağlamak istedik. Artık hasarı en üst düzeye çıkarmak için atışın isabetli olmasına büyük önem veriliyor. Trophy System'in engellemediği durumlarda oyuncular artık isabetli vuruşlarda daha iyi sonuçlar, isabetsiz vuruşlarda ise belirgin bir düşüş bekleyebilirler.
AMR Mod 4 Keskin Nişancı Tüfeği (Sezon İçi)
Yarı otomatik keskin nişancı tüfeği. Çok yüksek geri tepme ve yavaş atış hızı. nişan alma (ADS) yaparken nişanınızı sabitleyebilirsiniz.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
Maelstrom Pompalı Tüfek (Sezon İçi)
Tam otomatik pompalı tüfek. İyi menzil ve kullanım. Yüksek geri tepme ve geniş kalça atışı dağılımı.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
Cleaver Yakın Dövüş Silahı (Sezon İçi)
Kısa-orta menzil. Orta saldırı hızı.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
XM4 3-Round Burst Mod Conversion (Sezon İçi)
XM4 Saldırı Tüfeği'nin birincil atış modunu üçlü mermi atacak şekilde dönüştürerek cephaneyi korur ve süregelen çatışmalarda daha istikrarlı bir nişan almanızı destekler.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
Kompakt 92 3-Round Burst Mod Conversion (Sezon İçi)
Üçlü mermi atan birincil atış modu ile seri atış yapan Kompakt 92 Hafif Makineli Tüfek (SMG)'ye biraz kontrol kazandırın. Her bir atış serisi hızla bir sonrakine geçerek, en çok ihtiyaç duyulduğunda hasar vermeye devam etmenizi sağlar.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
» Saldırı Tüfekleri «
Saldırı Tüfekleri (AR)'nin uzun menzilde rekabetçi seçenekler olarak kalmasını istiyoruz, bu nedenle menzildeki çatışmalara yardımcı olmak için tüm Black Ops 6 Saldırı Tüfekleri (AR)'lerinin mermi hızını artırıyoruz. Ayrıca performansını düşük bulan bazı Saldırı Tüfekleri (AR)'lerin hasar menzillerini de güçlendiriyoruz. Gerektiği gibi değerlendirmeye ve ayarlamaya devam edeceğiz.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 45.72m
Post-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 53.34m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
33
— Range —
45.72 - 66m
Post-Patch:
— Damage —
33
— Range —
53.34 - 71m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
28
— Range —
>66m
Post-Patch:
— Damage —
28
— Range —
>71m
Additional Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 - 40.6m
Post-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 -48.26m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
40.6 - 53.34m
Post-Patch:
— Damage —
24
— Range —
48.26 - 66m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
22
— Range —
>53.34m
Post-Patch:
— Damage —
22
— Range —
>66m⇧
Additional Adjustments
Mermi hızı 725m/s değerinden 790m/s değerine çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı 230ms değerinden 220ms değerine iyileştirildi.
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
35
— Range —
0 - 43.18m
Post-Patch:
— Damage —
35
— Range —
0 - 47m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
32
— Range —
43.18 - 55.8m
Post-Patch:
— Damage —
32
— Range —
47 - 63.1m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
29
— Range —
>55.8m
Post-Patch:
— Damage —
29
— Range —
>63.1m⇧
Additional Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
JAK Revenger Kiti
Maksimum hasar menzili 12.1m değerinden 10.1m değerine düşürüldü.
Orta hasar menzili hasarı 21 değerinden 20 değerine düşürüldü.
Orta hasar menzili 19.9m değerinden 17.8m değerine düşürüldü.
Alt gövde ve bacak çarpanları 1x değerinden 0.96x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 500m/s değerinden 470m/s değerine düşürüldü.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Mermi hızı 800m/s değerinden 730 m/s değerine düşürüldü.
Üst gövde çarpanı 1.3x değerinden 1.2x değerine düşürüldü.
Kol çarpanları 1.3x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Bacak çarpanları 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 12.1m
Post-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 12.1m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
30
— Range —
12.1 - 22.3m
Post-Patch:
— Damage —
30
— Range —
12.1 - 22.3m
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
28
— Range —
22.3 - 29.7m
Post-Patch:
— Damage —
28
— Range —
22.3 - 31m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
26
— Range —
>29.7m
Post-Patch:
— Damage —
26
— Range —
>31m⇧
Additional Adjustments
Kafa vuruşu çarpanı 1.07x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Bacak çarpanları 0.77x değerinden 0.9x değerine çıkarıldı.
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
25
— Range —
0 - 10.2m
Post-Patch:
— Damage —
25
— Range —
0 - 10.5m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
22
— Range —
10.2 - 20.32m
Post-Patch:
— Damage —
22
— Range —
10.5 - 20.32m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
17
— Range —
>20.32m
Post-Patch:
— Damage —
17
— Range —
>20.32m
Additional Adjustments
Kafa vuruşu çarpanı 1.07x değerinden 1.15x değerine çıkarıldı.
Üst gövde ve kol çarpanları 1x değerinden 1.07x değerine çıkarıldı.
Alt gövde ve bacak çarpanları 0.9x değerinden 0.95x değerine çıkarıldı.
Kafadan vuruşlar artık 1 mermi daha azla öldürüyor ve bacaklara veya alt gövdeye vurmak o kadar cezalandırıcı değil.
Weapon:
Adjustments:
Kafa vuruşu çarpanı 1.25x değerinden 1.22x değerine düşürüldü.
Üst gövde çarpanı 1.15x değerinden 1.1x değerine düşürüldü.
Alt gövde çarpanı 1.1x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 500m/s değerinden 470m/s değerine düşürüldü.
Weapon:
Adjustments:
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x değerinden 1.15x değerine düşürüldü.
Üst gövde, alt gövde ve kol çarpanları 1.1x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Bu durum öldürmek için gereken mermi sayısını aynı tutar ancak daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) elde etmek için biraz daha fazla kafadan vuruş yapmanız gerektiği anlamına gelir.
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
Bu nişan alma (ADS) hızı ayarlamalarının amacı, Ağır Makineli Tüfek (LMG) kullanımını amaçlanan temel değerlerimizle daha uyumlu hale getirmektir. Konum çarpanı değişiklikleri, üst gövde atışlarının arasına birkaç alt gövde atışı karıştırdığınızda çatışmaların daha tutarlı hissettirmesini ve daha az cezalandırıcı olmasını sağlar. Ağır Makineli Tüfek (LMG)'lerin çatışmalara nasıl uyum sağladığını izlemeye ve buna göre ayarlama yapmaya devam edeceğiz.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 - 35.56m
Post-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 - 40.64m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
22
— Range —
35.56 - 48.26m
Post-Patch:
— Damage —
22
— Range —
40.64 - 55.88m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
20
— Range —
>48.26m
Post-Patch:
— Damage —
20
— Range —
>55.88m⇧
Additional Adjustments
Üst gövde ve kol çarpanları 0.94x değerinden 1x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 690m/s değerinden 750m/s değerine çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı 460ms değerinden 410ms değerine iyileştirildi.
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
31
— Range —
0 - 40.64m
Post-Patch:
— Damage —
31
— Range —
0 - 40.64m
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
25
— Range —
40.64 - 52.07m
Post-Patch:
— Damage —
25
— Range —
40.64 - 58.42m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>52.07m Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇩
— Menzil —
>58.42m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x değerinden 1.12x değerine yükseltildi.
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x değerinden 1.07x değerine yükseltildi.
Mermi hızı 700m/s değerinden 760m/s değerine yükseltildi.
Nişan alma (ADS) hızı 435ms değerinden 400ms değerine iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x değerinden 1.04x değerine yükseltildi.
Mermi hızı 710m/s değerinden 770m/s değerine yükseltildi.
Nişan alma (ADS) hızı 450ms değerinden 420ms değerine iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 30m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25⇩
— Menzil —
0 - 40m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>30m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20⇩
— Menzil —
>40m⇧
» Nişancı Tüfekleri «
Nişancı Tüfeklerinin daha uzun menzillerde daha iyi olmasını istiyoruz ve bu hedefe ulaşmaya yardımcı olmak için Black Ops 6 Nişancı Tüfeklerinin mermi hızını artırıyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 33.02m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 40.64m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
>33.02m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
>40.64m⇧
Ek Düzenlemeler
Kol çarpanları 0.82x değerinden 1x değerine yükseltildi.
Mermi hızı 830m/s değerinden 870m/s değerine yükseltildi.
Silah:
Düzenlemeler:
» Pompalı Tüfekler «
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Maksimum Hasar 50 değerinden 28 değerine düşürüldü.
Maelstrom Çift Tetik
Maksimum Hasar 100 değerinden 50 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 2m değerinden 7.62m değerine yükseltildi.
Minimum Hasar 32 değerinden 25 değerine düşürüldü.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
» Yetenekler «
Özel Yetenek Paketlerinde, paketin “Custom Perk Pack” olarak adlandırılması gerekirken “Custom” olarak adlandırılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Özel Yetenek Paketlerinde, paketin “Loadout” nadirliğinde görünmesi gerekirken “legendary” nadirliğinde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Scavenger yeteneğinin açıklamasında para sağladığından bahsedilmemesi sorunu giderildi.
Bu yetenek, düşmanlardan düşen paketlerden 1500 para sağlayacaktır.
Grenadier yeteneğinin açıklamasında oyuncuların “şarapnel temizlemesinden” (“removing shrapnel”) bahsedilmesi sorunu giderildi.
Bu yetenek, düşmanlar patlayıcılar tarafından hasar gördüğünde bir zayıflatma (debuff) uygular ancak şarapnel temizlemeleri beklenmez.
Zırh plakası takmanın, bir oyuncuyu yere sermenin veya bir oyuncuyu ortadan kaldırmanın can yenilenmesini tetiklememesine neden olan bir Quick Fix sorunu giderildi.
» Saha Yükseltmeleri «
Bazı durumlarda yanlış simgeleri gösteren Deployable Buy Station Saha Yükseltmesi ile ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların envanterinde bir tane kuşanmış olduğunda Loadout Drop Saha Yükseltmesi simgesinin ekranın sağ alt köşesinde görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
» Kaplamalar «
» Atış Poligonu «
Atış poligonu mankenlerinin, zırh kırılırken kafa vuruşuyla vurulduklarında zırh kırma seslerini tetiklememesine neden olan sorun giderildi.
Atış poligonunda keskin nişancı tüfeklerinin bazı senaryolarda kafadan tek atışta öldürmemesine istem dışı neden olan sorun giderildi.
Hareketli mankenin amaçlanan silah hasar menzillerine düzgün bir şekilde hareket etmesini engelleyen sorun giderildi.
» Gulag «
Oyuncuların Gulag'a girerken hasar alıyormuş gibi görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Gulag etkinliklerinin amaçlandığından daha fazla para doğurmasına neden olan bir sorun giderildi.
» Diğer «
Oyuncuların öldürme kameralarını (killcam) izlerken yanlış vuruş işareti (hitmarker) görsel geri bildirimi almasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah değiştirirken ve aynı anda yerden bir silah alırken oyuncuların yanlış silahı değiştirmesine istem dışı neden olan sorun giderildi.
Oyuncuların tahliye (exfil) sırasında maçtan ayrılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların plaka takma animasyonunda sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların birden fazla UAV kullanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Satın alma istasyonunun (buy station) yanlış simgeyi göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Signal Intelligence sözleşmesini tamamlayarak ödülleri çoğaltmasına izin veren bir sorun giderildi.
Rebirth Island'da mühimmat deposu önbelleğinin (Ammo Depot Cache) eksik olmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Dahili verileri inceledikten sonra, en yeni Resurgence haritamız olan Area 99'daki oyuncu sayısını hafifçe ayarlama kararı aldık.
Güncellenen oyuncu sayıları aşağıdaki gibidir:
Dördlü (Quads): 44 → 40
Üçlü (Trios): 45 → 42
İkili (Duos): 44 → 40
Tekli (Solos): 45 → 40
Bu değişiklikler, her maçın genel temposunu iyileştirmeyi ve çatışmalar sırasında üçüncü şahıs müdahalelerinin sıklığını azaltmayı amaçlamaktadır. Aksiyon ve oyuncu özgürlüğü arasında daha iyi bir denge kurarak sürtüşmeyi azaltmayı umuyoruz; bu da oyunculara ganimet toplamak ve Teçhizatlarını (Loadout) almak için çok önemli olan zamanı tanıyacaktır.
Bu süreçte, gerekirse daha fazla ayarlama yapmak için geri bildirimleri ve verileri izlemeye devam edeceğiz.
Yaklaşantaki Warzone güncellemeleri hakkında daha fazla bilgiyi yakında paylaşmayı dört gözle bekliyoruz.
Operatör Sesleri
MW2 ve MW3'ten taşınan (carry-forward) Operatörlerin kıyafet ve teçhizat seslerinin hacmi, BO6 ile daha benzer olması için azaltıldı.
Yüksek Tutunma Hızı (High Mantle Speed)
Oyuncuların yüksek çıkıntıların veya duvarların üzerine kendilerini çekme (tutunma) hızı, tırmanış sırasında hareket akışkanlığını daha iyi sağlamak için artırıldı.
Gaz Maskesi ile ilgili, oyuncu girdisi olmadan çıkarma (unequip) animasyonunun hâlâ görülebildiği bir sorun giderildi.
Tasarımın hatırlatıcısı olarak:
Oyuncular, çıkarma animasyonunu yalnızca kendileri kaldırmayı seçtiklerinde göreceklerdir.
Oyuncu gaz dışındayken kaplama (overlay) kaybolmaya devam edecektir.
Oyuncu kontrolleri ve nişanı Gaz maskesi tarafından geçersiz kılınmayacak veya kesintiye uğratılmayacaktır. Nokta.
Bazı silahların 9 eklentiye sahip olabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı oyuncuların bir maçtan sonra Savaş Bileti (Battle Pass) ilerlemelerini görememesine neden olan bir sorun giderildi.
The Hit List Sınırlı Süreli Etkinliği ŞİMDİ YAYINDA!
Bu etkinlik, oyunculara tek bir hedefe sahip bir sözleşme tahtası verir – hepsini ortadan kaldırın. Listenin tamamını çizin ve kiralık özel bazı ganimetler kazanın.
Rebirth Island'ı Warzone oynatma listesine geri getirmek için çalışırken gösterdiğiniz sabır için son birkaç gündür teşekkür ederiz! Mümkün olan en iyi deneyimi sağlamak üzere temel sorunları ele almak ve iyileştirmeler yapmak için gerekli süreyi ayırmak istedik.
Cephanelik (Armory)
Warzone Cephaneliği bugün ilerleyen saatlerde yeniden etkinleştirilecek.
XP Dengeleme
Battle Royale ve Plunder modlarında oyuncu XP'si artırıldı.
Plunder ve Resurgence modlarında Silah XP'si artırıldı.
Farklı modlardaki kazanma oranlarını birbirine daha yakın hale getirmek için Oyuncu ve Silah XP'sinde çeşitli ayarlamalar yaptık.
Upon the launch of Warzone, we identified a critical issue and, in response, temporarily reduced both the speed increase and the duration of Stim Shots while we worked on a solution. Our goal is to offer a meaningful speed boost with a clear upper limit, to ensure balanced and consistent combat encounters. As it stands, both Resolute and Stim Shot provide a 15% speed boost each, with their combined effect capping at 20%. This allows players to experiment with various combinations to reach the maximum impact.
Fixed an issue on Area 99 that would cause players to hear Killstreaks from across the map.
Fixed an issue that would cause players to drop a weapon involuntarily while attempting to pick up a different weapon from the ground.
Fixed an issue that would prompt players to remove an Aftermarket Part from their weapon despite one not being currently equipped.
Fixed an issue that caused the STB 556 Saldırı Tüfeği body to disappear when equipping an underbarrel attachment.
Weapon Trade Stations
Reduced the chances of receiving Specialist Perk Pack.
Removed Care Package Killstreaks as a trade-in reward.
Movement
Reduced the minimum sprint time required to perform the following actions: dive-to-prone or slide.
Fixed an issue that could result in being unable to sprint when performing several actions within a short amount of time.
These changes apply to both Black Ops 6 and Warzone and should result in more responsive movements with fewer occurrences where players attempt to dive to prone or slide and instead crouch. We will continue to assess and identify areas for improved fluidity with omnimovement.
We’re taking passes at improving the flow and reducing downtime between gunfights, future updates will address other classes
Fixed an issue that allowed players to redeploy with the Specialist Perk Pack still active.
Fixed an issue that caused Winner’s Circle emotes to play without audio.
Legacy XP Tokens
Updated Black Ops 6 to support legacy XP token functionality.
Hitmarkers
Improved hitmarker UI to help identify individual shots more easily.
Store
Improved the loading of Tracer and Inspect preview videos for weapons.
Fixed an issue that caused Pompalı Tüfekss to have longer damage ranges than intended.
Fixed an issue allowing players to earn more XP in Battle Royale than intended.
Fixed an issue where weapon sights would be misaligned with the Weaver Repairman Operator Skin equipped.
Fixed an unintentional bug where MWII and MWIII camos could be applied to Black Ops 6 weapons.
Camos from previous titles were not designed for Black Ops 6 weapons and attachments, and are not supported due to visual inconsistencies.
Our teams are hard at work on additional audio updates, and this is just the first of several steps we’re taking to improve the Warzone audio experience.
The stim should now give 15% movement speed for 1 second. The stim ticks up to this speed, holds it for 1 second, then ticks down from this speed.
Fixed an issue that prevented freshly downed players from taking damage for a brief moment.
Fixed an issue on PlayStation 5 where attempting to install Warzone from Manage Files would result in a Content Not Found error.
Fixed an issue causing players to encounter a looping Armor Plate replacement animation.
Fixed an issue that allowed players to use the Gulag ascender prior to overtime.
Fixed an issue that caused players to gain more experience than intended from Bootcamp.
Fixed an issue where dying while attempting to complete Signals Intelligence Contract would result in being unable to use weapons or interact with items.
Fixed an issue preventing Weapon XP Boost from appearing in the Post Match Summary.
Fixed an issue that was preventing players from accessing Warzone via the main Call of Duty menu.
Fixed an issue that was causing Buy Stations to charge players an amount for items that did not align with the displayed purchase price.
Fixed an issue that caused PlayStation players to encounter a black screen when attempting to access Warzone via the What’s Hot row.
Fixed an issue that caused the AEK-973 Nişancı Tüfeği found via ground loot to fire in full automatic.
Season 01 of Call of Duty: Black Ops 6 is imminent! Tomorrow, you’ll get your chance to wreak some havoc when Sevati “Sev” Dumas brings home a deal to take down the remaining Pantheon rats.
Until then, check out our Yama Notları for details on New Season 01 Content and the latest balance adjustments, gameplay improvements, bug fixes, and more.
Looking for Multiplayer or Zombies Yama Notları? The team at Treyarch has you covered right here .
Treyarch has delivered several updates to combat disruptive behavior, including:
Enhanced AFK detections to battle against account boosting
Adjusting ping thresholds to require players play matches in their region to cut down on VPN abuse
To unlock Ranked Play in Black Ops 6, players will need to win 50 match-made multiplayer matches:
This ensures that players are experienced with multiplayer before they enter the mode and gives #TeamRICOCHET a historical match history to examine before an account enters Ranked Play
#TeamRICOCHET also utilizes its Replay Investigation Tool to monitor replays of top players as part of the investigation process
Detection systems initially deployed at launch from #TeamRICOCHET to collect data to test for effectiveness will be activated to help flag accounts for action beginning with Season 01.
The security system updates listed above will also be active for Ranked Play in Call of Duty®: Warzone™, which launches at mid-season.
Who’s next? Keep up your luxurious – but slightly corrupt – lifestyle during the Hit List Event. You’re offered up a take-no-prisoners mission: kill or be killed. The Hit List Limited Event gives players a board of contracts with one goal – take them all out. Cross off the entire list and earn some exclusive loot for hire.
An all-new Savaş Bileti System grants you the opportunity to earn 100+ rewards, including free base weapons, numerous Weapon Blueprints, Equipment Skins, Operator Skins, and much more. There are three ways to obtain some or all of this content:
Earn 20+ free rewards, including cosmetic content and base weapons.
Purchase the premium Savaş Bileti and earn up to 1,100 COD Points as you progress through the Savaş Bileti Pages.
Or purchase BlackCell for the ultimate seasonal experience, including a variety of molten hot Operator Skins, Weapon Blueprints, COD points, and other rewards.
For a full breakdown of the Season 01 Savaş Bileti and the breadth of content that it has to offer, check out the official blog here .
Black Ops 6 and Warzone are optimized for PlayStation 5 Pro:
Launch Features:
Using Sony's PlayStation Spectral Super Resolution Black Ops 6 supports a higher image quality when running at 4K and 60 Hz.
New PlayStation 5 Pro quality settings: higher quality shadows, ambient occlusion, reflections and screen space global illumination (unique to Quality Mode).
Players can also opt to play at 120 Hz for greater performance; on the PS5 Pro 120 Hz mode has the same image quality as the PlayStation 5 running at 60 FPS.
With Season 01:
New variable refresh rate mode that with the allows our highest image quality mode to often exceed 60 Hz on compatible display devices (120 Hz VRR).
Season 01 introduces Area 99, a new Warzone map designed by Treyarch and inspired by Nuketown's high-paced gameplay. This map is set in the Nevada desert at the Echo Ridge Weapons Station — a hidden 1950s government site abandoned after a reactor leak. The map offers intense, tactical combat through desert roadways, open trenches, and pipework around a central Reactor “bullseye,” anticipated as the hottest drop zone. Another key point of interest is a massive crane suspending a Nuketown house in the Loading Bay, adding to the map's unique and dynamic environment.
Points of Interest
Reactor
Bunker
Test Site
Mannequin Assembly
Cooling Towers
Nuketown Shipping
Loading Bay
Warehouse
Manufacturing
The "big map" returns to its early days featuring familiar landmarks from before the destruction of Popov Power Plant and the arrival of the Atlas Superstore.
Enhanced with Black Ops 6 innovations, Urzikstan is the staging ground for a fierce Ranked Play Battle Royale later when Season 01's Mid-Season launches.
The infamous prison island returns during Season 01's playlist with Resurgence Modes, enhanced by Omnimovement, Black Ops 6 weaponry, and Killstreaks for added tactical intensity.
Vehicles
All new vehicles with improved handling, detailed further below.
Brand new dirtbike for quick rotation.
Loot
All new Black Ops 6 ground loot including weapons and equipment.
Visuals
Lighting and visual improvements to the map with Black Ops 6 technology.
Sound
Audio improvements to in-game sound effects including footsteps balance tuning.
Submarine
The Submarine POI introduced earlier this year now appears 100% of the time.
Redeploy Drones
Increased Redeploy Drone count and spawn rate for balancing later circles.
Biometric Scanner & Weapon Trade Station
Rewards for the Biometric Scanner and Weapon Trade Station have been rebalanced and updated to Black Ops 6 loot.
This mode offers the classic Warzone experience, centered around high-risk, high-reward gameplay. You and your squad have only but a few attempts to survive - and the match concludes with one ultimate winner.
• Player Count: 120 (Solos, Duos, Trios, Quads)
• Map: Urzikstan
• Oyuncu Sayısı: 44 (Solos, Duos, Quads), 45 (Trios)
• Harita: Area 99, Rebirth Island
Bu mod, Nakit biriktirmenin ana hedef olduğu takım tabanlı bir moddur. Belirli bir sürenin sonunda (bir mang $2 milyona ulaştığında uzatmalara giden) en çok Nakit toplayan mang zafer kazanır. Nakit; oyuncuları ortadan kaldırarak ve değerli eşyalarını toplayarak, yer ganimetlerini ve İkmal Kutularını arayarak, Sözleşmeleri ve oyun içi etkinlikleri tamamlayarak kazanılabilir. Operatörler, özel bir teçhizat ile başlayabilir ve tüm maç boyunca her ortadan kaldırılışın ardından yeniden konuşlanabilir.
• Oyuncu Sayısı: 120
• Harita: Urzikstan
Bu mod, oyuncuların Warzone'u 20 oyuncuya ve 24 bota kadar deneyimlemesine olanak tanıyan yalnızca Quads oynanabilen bir eğitim modudur. XP ilerlemesi sınırlıdır ve mod Günlük/Haftalık Görevlere katkıda bulunmaz veya halka açık etkinlikler ya da gelişmiş sözleşmeler içermez.
• Oyuncu Sayısı: 44
• Harita: Urzikstan
Ek Not: Yeni Area 99 haritasını kutlamak için, lansmanın ilk hafta sonu boyunca özel Resurgence haritası olacak ve ardından Rebirth Island oynatma listesine geri dönecek.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Season 01 Reloaded ile birlikte ilk kez Urzikstan'daki Battle Royale'e yepyeni bir Ranked Play deneyimi geliyor. Bu yılın ilerleyen zamanlarında daha fazla bilgi için gözünüzü dört açın.
Carry-Forward
Modern Warfare II ve III'e ait silahlar, planlar, operatörler, görünümler ve kozmetiklerin çok büyük bir kısmı, Warzone'un Black Ops 6 döneminde oyuncuların kullanımına sunulacak.
AFK Detection
Aktif bir maç sırasında bir oyuncunun AFK olup olmadığını belirlemek için algılama mantığımızı güncelledik.
Leaderboards
Black Ops 6 entegrasyonuyla gelen yeni istatistiklere uyum sağlamak ve bunları takip etmek için Warzone Leaderboard istatistikleri lansmanda sıfırlanacak.
Black Ops 6 Armory (BETA), Modern Warfare II ve III dahil önceki oyunlardan kaçırılan Teçhizat içeriğine erişim sağlayan bir depodur. Oyuncular, kilidini açmaya yönelik XP kazanmaya başlamak için Armory içindeki bir öğeyi arayabilir ve etkinleştirebilir.
Armory, Oyuncu Seviyesi 24'te açılır ve Seviye Açma Menüsüne eklenir. Bu menü, normal silah ilerlemesiyle başka türlü kazanılması mümkün olmayan öğelere göz atmak için bir platform görevi görür.
Season 01 lansmanında bazı eski eklentilerin Armory'de eksik olacağını lütfen unutmayın. Bu öğelerin kilidini açmak isteyen yeni oyuncular, Black Ops 6'ya gelecekteki bir güncellemeyle eklenene kadar ilgili eski oyunu oynayarak bunu yapabilirler. Bu içeriğin kilidini önceki oyunlarda zaten açmış olan oyuncular bundan etkilenmez.
Season 01; 55 kilit açma seviyesi, 10 Prestige seviyesi ve 1.000 ek seviyeye sahip son bir Prestige Mastery kademesi ile kapsamlı bir ilerleme ve Prestige sistemi sunuyor. Oyuncular ilerleme yoluyla silahların, ekipmanların, öldürme serilerinin ve yeteneklerin kilidini açar; özel Kartvizitler, hareketli "Dark Ops" kartları ve her optik için 10 nişangah kilit açımı elde eder. Silah kamuflajları, silah başına 9 Askeri Kamuflaj, modlar arasında paylaşılabilen 2 Özel Kamuflaj ve Gold Tiger ile Abyss gibi hareketli tasarımlar içeren 4 Ustalık Kamuflajı (Mastery Camo) içerir. Bazı ödüller yalnızca Black Ops 6'ya özeldir ancak geriye dönük olarak kazanılabilir.
Call of Duty Black Ops 6'daki İlerleme hakkında derinlemesine bir inceleme için buradaki özel bloga göz atın.
Weapon Mastery Camos YENİ
Silah Kamuflajı kasma süreci Black Ops 6'da elden geçirildi ve her zamankinden daha büyük. İlk Call of Duty: Warzone Mastery Camo olan Abyss'i (Season 01) kazanma arayışında Kamuflajlarda ilerliyor olacaksınız.
Call of Duty: Black Ops 6 ve Warzone'daki İlerleme hakkında daha ayrıntılı bir bakış için buradaki Lansman İletişimi: İlerleme Sistemleri bloguna göz atın.
Body Shield
Hiçbir şeyden şüphelenmeyen bir düşmanın arkasına sessizce yaklaşın ve gelen ateşe karşı kişisel kalkanınız olarak onları kendinize çekmek için yakın dövüş düğmesine iki kez basın.
Amaçlarına hizmet ettikten sonra, zarafetle son darbeyi indirin.
Body Shield, önceki Sorgulama mekaniğinin manevi halefidir.
Dedicated Melee Weapon
Tüm oyuncu teçhizatlarında, birincil ve ikincil silah yuvalarına ek olarak varsayılan olarak özel bir yakın dövüş silahı bulunacaktır.
Oyuncular, yakın dövüş düğmesini basılı tutarak özel yakın dövüş silahlarına geçiş yapabilirler.
Yakın dövüş silahı tutan oyuncular sınırsız taktiksel koşturmadan yararlanacaktır.
Primary Weapon
Teçhizat envanteri, oyuncuların yalnızca bir Birincil silah kuşanabildiği klasik Warzone deneyimine geri dönüyor.
Aşağıda ayrıntıları verilen ve iki Birincil silahın kuşanılmasına izin veren bir Joker (Wildcard) bulunmaktadır.
Self-Revive Auto Pickup
Yere serildiğinde oyuncular, artık yakın mesafedeki Self-Revive kitlerini otomatik olarak alabilecekler.
Live Ping Duration
Bir çatışmaya daha fazla denge getirmek için canlı ping'lerin süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
Armor Plate Replacement Speed
Oyuncuların kırılan veya eksik zırh plakalarını yenileme hızı, Black Ops 6 Omnimovement akıcılığına uyum sağlamak için %8 arttırıldı.
Omnimovement
Black Ops 6'nın hareket ve çatışma yenilikleri Warzone'a tamamen entegre edilmiştir. Bu, oyuncuların her yöne Koşmasını, Kaymasını ve Dalmasını, 180 derece Savaş Dalışları gerçekleştirmesini ve dinamik taktiksel oyun için Savaş Üstü ve Omni-Sprint gibi gelişmiş hareketleri yürütmesini sağlar.
Combat Supine
Yüzüstü bir pozisyona düşün ve ardından çevrenizin 360 derece tam görünümü için Operatörünüzü döndürün. Ardından, yüzüstü pozisyonda kalırken düşmanları göründükleri anda hızla ortadan kaldırmak için ateş edin.
Intelligent Movement
Oyuncular artık arazide nasıl hareket edeceklerini ve çatışmayı nasıl yönlendireceklerini özelleştirebilirler.
Klavy & Fare veya Kontrol Cihazı Seçeneklerinde "Hareket" altında bulunan oyuncular şu özellikleri bulacaktır:
Sprint Assist: Manuel olarak mı yoksa otomatik olarak mı koşulacağını, taktiksel olarak mı koşulacağını, koşmanın başlamasından önce ne kadar gecikme olacağını ve desteğin yanlara veya geriye doğru koşarken gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini seçin.
Tac Sprint Duration
Varsayılan taktiksel koşturma süresi hakkında geri bildirimler aldık, bu nedenle süre 2 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
Landing Tuning
Ölümcül olabilecek bir yükseklikten düşerken yaşanan şok etkisinin süresi 3 saniyeden 2.1 saniyeye düşürüldü.
İnişten kaynaklanan şok etkisinin gerek duyduğu minimum düşüş hasarı artık %50'den %55'e çıkarılarak daha az cezayla biraz daha yüksek zıplamalara izin verildi.
Bu değişiklik, Black Ops 6 entegrasyonunun sağladığı hareket fırsatlarını daha iyi sağlamak için yapılmıştır.
Vertical Ascenders & Horizontal Zipline Improvements Quality of Life
Çıkıcılar ve Zipline hatları ile etkileşim geliştirildi; bu da akıcılığı artırmak için bir açıyla veya serbest düşüş sırasında hatta tutunmayı kolaylaştırdı.
Warzone'daki yetenekler artık basitleştirilmiştir; bu sayede oyuncuların Teçhizat Menüsünden üç Yetenek (her renk kodlu yuvadan bir tane) seçmesine olanak tanır. 3'lü Seçim Yeteneklerinin çoğu seviye atladıkça açılır ancak Prestige yapıldığında tekrar kilitlenir. Black Ops 6 oyuncu seviyeleri Warzone'a aktarılarak ilgili yeteneklerin kilidini açar.
Lootable Perks
Yerden Alınabilir Yetenekler geri dönüyor! Her sezon oyuncular, Yer Ganimetleri ve İkmal Kutuları aracılığıyla birçok yetenekle karşılaşacak. Bu yetenek efektleri, oyuncuların teçhizatlarında seçtiği orijinal 3'lü Seçim Yeteneklerinin üzerine yığılır.
Bir oyuncu ortadan kaldırıldığında, 3'lü Seçim Yetenekleri başka bir oyuncu tarafından kurtarılmak veya çalınmak üzere yerde bir "Özel Yetenek Paketi" olarak düşerken, yağmalanan yetenekler kaybolacaktır.
Bulunabilen Yerden Alınabilir Yetenekler, olası 18 adet 3'lü Seçim Yeteneğindeki yeteneklerin bir karışımını ve yer ganimetine özel iki yeteneği içerir;
Shrouded
Irradiated
Oyuncular kuşanıldıklarında 3'lü Seçim Yeteneklerini HUD'un sağ alt köşesinde tanırken, yerden alınabilir yetenekler Envanterde görüntülenebilir.
Specialist Perk Package
Bazı düşman ekipmanlarının olumsuz etkilerini azaltın.
Grenadier'e karşı bağışıklık.
Snapshot'lara karşı bağışıklık.
Flaş, Gaz, Hareket ve Şok olumsuz etkilerine karşı dirençli.
Nişan alırken sarsıntıyı azaltın ve Nefes Tutma süresini uzatın.
Season 01 - The Hit List Etkinlik Ödülü ile açılır
Patlayıcı hasarı, düşman can yenilenmesini ve hareket hızını yavaşlatır.
Ekipmanları daha uzağa fırlatın ve yörüngenin bir önizlemesini görün.
Fırlatma mesafesi %25'ten %15'e düşürüldü.- Düşman sağlığının yenilenmeye başlaması için geçen gecikme süresi 5 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Zıplarken, kayarken ve dalış yaparken silah hareketliliği azaltıldı.
Daha az düşme hasarı alın.
Oyuncu seviyesi 20'de açılır
Birincil silahınız için maksimum yedek mühimmatla donatılmış olarak başlarsınız.
Ek mühimmat yalnızca teçhizat ediniminden sağlanır.
Ölen düşmanlardan mühimmat, ekipman, zırh plakası ve ekstra nakit ikmal edin.
Oyuncu seviyesi 26'da açılır
Sağlığı daha hızlı yenilemeye başlayın.
Sağlık yenilenmesi 3 saniye sonra başlar.
Düştüğünüzde müttefikleriniz sizi daha hızlı diriltir.
Sizi düşüren düşmanları işaretleme pasif yeteneği Tracker'a taşındı.
Müttefikleri daha hızlı diriltme kaldırıldı.
Ölüm vergisi indirimi kaldırıldı.
Oyuncu seviyesi 47'de açılır
Zamanla ekipmanı yeniler (50 saniye).
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Gelen patlayıcı ve yangın hasarını azaltır.
Öldürme Serisi hasarını azaltmaz.
Düşman ekipmanını ve Öldürme Serilerini duvarların arkasından tespit edin.
Düşman ekipmanını hackleyebilirsiniz.
Ekipmanı ekibiniz için vurgulamak üzere nişan alın (ADS).
Oyuncu seviyesi 8'de açılır
Düşman ayak izlerini takip edin, ateş ettiğiniz mermiler temas halinde düşmanı sizin ve ekibiniz için kısa süreliğine işaretler.
Düşmana daha uzak bir mesafeden vurmak, işaretlenme süresini artırır.
Sizi düşüren düşmanlar otomatik olarak işaretlenir.
Oyuncu seviyesi 29'da açılır
Süresiz olarak Taktiksel Koşu (Tactical Sprint) yapabilirsiniz.
Oyuncu seviyesi 32'de açılır
Yapay zeka hedeflemesi ve termal optikler tarafından tespit edilemez.
Bazı düşman keşif yeteneklerini ve etkilerini önler.
EMP ve Karıştırıcılara (Scrambler) bağışıklık.
Tracker'a bağışıklık.
Alertness'ı tetiklemez.
Oyuncu seviyesi 41'de açılır
Düşmanları öldürmek veya zırh plakası yerleştirmek hemen sağlık yenilenmesini başlatır.
Sağlık yenilenmesi silah, yakın dövüş ve bıçak fırlatma kill'lerinde tetiklenir.
Oyuncular artık zırh plakalarını tek elle yerleştirebilir, böylece bir silahı tutmaya ve kalçadan ateş etmeye (hip fire) devam edebilirler.
Oyuncu seviyesi 50'de açılır
Yeniden doldururken veya ekipman kullanırken hareket cezaları azaltıldı.
Taktiksel Koşu (Tac Sprint) yaparken mermileri yenileyin.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Silah ateşinden hasar almak, kısa bir süre için hareket hızına bir bonus sağlar.
%5'ten %15'e çıkarılan %15 hareket hızı bonusu.
Oyuncu seviyesi 5'te açılır
Hareket halindeyken düşman Radar Sinyalleri tarafından tespit edilemez.
Bazı cihazlar tarafından tespit edilemez.
Kalp Atışı Sensörüne (Heartbeat Sensor) ve Proxy Alarmına bağışıklık.
Oyuncu seviyesi 17'de açılır
Çağırdığınız İHA'lar %25 daha büyüktür ve ekibiniz için düşmanın yönünü gösterir.
Artış İHA Öldürme Serileri, İHA Kuleleri ve Taşınabilir Radar için geçerlidir.
Ghost etkisine sahip oyuncuları tespit eder.
Ghost'a sahip oyuncular yön göstermez.
İHA'ların tarama hızını veya süresini artık artırmayacak.
Oyuncu seviyesi 23'te açılır
Zırh plakalarını üç tane yerine iki plakayla tamamen doldurun.
Oyuncu seviyesi 35'te açılır
Ekrandaki bilgilerle yakınlarda düşmanlar olduğunu hissedin.
30m yarıçapında hissedin.
Düşman tarafından nişan alındığınızda görüşünüz yanıp söner.
Oyuncu seviyesi 44'te açılır
Yere düşme (downed) durumuna girerken bir Sis Bombası bırakın.
Yer ganimeti yoluyla edinilebilir
Gaz çemberinin veya ekipmanın etkileri altındayken daha hızlı hareket edersiniz, azaltılmış gaz hasarı alırsınız ve zırh plakaları yerleştirebilirsiniz.
Yer ganimeti yoluyla edinilebilir
İlk olarak Black Ops Cold War'da tanıtılan Wildcard'lar, her teçhizat için özel, tek kullanımlık yetenekler olarak işlev gören 4 seçenekle Warzone'a geliyor. Bu teçhizat düzenleyicileri, oyuncuların daha fazla ekipman, silah veya eklenti donatmasına olanak tanıyarak oynanışa benzersiz bir özelleştirme ve çeşitlilik katar.
Teçhizatınız bir Mühimmat Çantası sağlar.
Bu Wildcard yalnızca Warzone'da kullanılabilir.
Oyuncu seviyesi 15'te açılır
- Oyuncu seviyesi 24'te açılır
Birincil silahınız için 3 ekstra eklenti noktası elde edin.
Bu yalnızca Black Ops 6 silahları için geçerlidir.
Oyuncu seviyesi 33'te açılır
Teçhizatınız bir İHA ve Destek Kutusu (Utility Box) sağlar.
Bu Wildcard yalnızca Warzone'da kullanılabilir.
Oyuncu seviyesi 38'de açılır
Çantalar (Satchels), envanter slotları için depolama alanını genişleten, oyuncuların daha fazla öğe türü taşımasını ve verimliliği artırmasını sağlayan yeni ganimet öğeleridir. Her çanta türü aynı anda donatılabilir ve ele geçirildiğinde düşer.
Bu, tüm silah türleri için Mühimmat kapasitesini artırır.
Ekipman kapasitesini 2'den 4'e çıkarır.
Warzone, oyunculara savaş tarzlarına uygun çeşitli seçenekler sunarak geniş bir ölümcül ve taktiksel ekipman yelpazesi sunmaya devam ediyor. Black Ops 6'nın piyasaya sürülmesiyle oyuncular, ekipman kadrosuna yapılan ve bazılarının hayranların favorisi olacağından kuşkulandığımız yeni eklemeleri keşfedebilirler. Ayrıca, aralarından seçim yapabileceğiniz zengin bir cephanelik sağlamak için klasik ekipmanlarda birkaç görsel ve denge ayarı yaptık.
Pişirilebilir parça tesirli el bombası.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Havaya fırlayan ve çevredeki bölgeye ağır hasar veren yakınlıkla tetiklenen patlayıcı.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Zaman ayarlı fünyeye sahip güvenilir yapışkan el bombası.
Oyuncu seviyesi 9'da açılır
Geniş hasar yarıçapına sahip yapışkan patlayıcı.
Oyuncu seviyesi 14'te açılır
Bir süre sonra patlayan geniş bir yakıt-hava bulutu oluşturur.
Termobariğin Black Ops 6 sürümüne güncellendi.
Oyuncu seviyesi 21'de açılır
Çarpma anında patlayan hassas el bombası.
Oyuncu seviyesi 26'da açılır
Bir alev yaması oluşturan atılabilir yangın silahı.
Oyuncu seviyesi 32'de açılır
Zırhsız hedeflerde veya kafada çarpma anında ölümcül olan geri alınabilir bıçak.
Oyuncu seviyesi 36'da açılır
Düşmanlar yaklaştığında patlayan yerleştirilmiş patlayıcı cihaz.
Oyuncu seviyesi 41'de açılır
Bir yüzeye inen ve patlayan, diğer taraftaki düşmanlara zarar veren patlayıcı yük.
Oyuncu seviyesi 50'de açılır
Zırhsız hedeflerde çarpma anında ölümcül olan ve yüzeylerden seken geri alınabilir balta.
Oyuncu seviyesi 53'te açılır
Yakınlarda bir düşman olduğunda çalan ve yanıp sönen atılabilir yapışkan alarm. Tetiklenen alarmlar müttefiklerin mini haritalarında görünür.
Alarm, tetiklenen alandaki düşmanların etrafını çizecektir. Bu duvarların arkasından görülemez.
Yer ganimeti yoluyla edinilebilir
Düşman hareketini ve nişan almayı yavaşlatan el bombası.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Düşmanları bir süre kör eden el bombası.
Oyuncu seviyesi 6'da açılır
Ekibiniz için patlama yarıçapı içindeki düşmanların anlık bir görüntüsünü sağlar.
Oyuncu seviyesi 11'de açılır
Ekibiniz için düşmanları ve düşman Ekipmanlarını hızlı bir şekilde işaretleyin.
Oyuncu seviyesi 12'de açılır
Görüşü ve otomatik hedefleme sistemlerini engelleyen bir sis perdesi konuşlandırır.
Oyuncu seviyesi 17'de açılır
Hareketin yavaşlamasına, bulanık görmeye, öksürüğe ve hafif hasara neden olan kalıcı bir gaz bulutu salan el bombası.
Oyuncu seviyesi 27'de açılır
Yaraları iyileştiren, anında bir hareket hızı patlaması sağlayan ve taktiksel koşuyu yenileyen savaş stimülatörü.
Oyuncu seviyesi 30'da açılır
Düşmanların kafasını karıştırmak için ayak seslerini ve silah seslerini simüle eden el bombası. Yüzeylere yapışır.
Oyuncu seviyesi 35'te açılır
Yüzeylere yapışan ve düşmanları elektrik vererek sersemleten elektrik tuzağı.
Oyuncu seviyesi 42'de açılır
Şiddetli halüsinasyonlara, yönelim bozukluğuna neden olan ve düşmanlara zarar veren nörotoksik bir gaz bulutu yayan konuşlandırılmış tuzak.
Oyuncu seviyesi 48'de açılır
Black Ops 6 entegrasyonu ile yeni ve taze bir seçim cephaneliği sunmak için ölümcül ve taktiksel ekipmanların çoğunu ayarladık.
Maksimum Konuşlandırılmış Ekipman
Aynı anda yerleştirilebilecek maksimum ölümcül ve taktiksel ekipman sayısı 2'den 3'e çıkarıldı.
Warzone'u Çok Oyunculu'daki (Multiplayer) değişikliklerle uyumlu hale getirdik. Bu, yeni tuzaklardan bazı mercancilerin daha iyi kullanılmasını ve Mühimmat Yeleği ve Bomb Squad gibi diğer ayarlamalarla daha iyi çalışmasını sağlar.
Frag
Dış hasar 110'dan 65'e düşürüldü.
Orta hasar 155'ten 170'e çıkarıldı.
İç hasar 275'ten 260'a düşürüldı.
Frag Pişirme Göstergesi Yaşam Kalitesi
Oyuncular artık bir parçanın patlamasına kalan süreyi daha iyi belirlemek için bir UI göstergesi fark edecekler.
Warzone'daki öldürme serileri, Çok Oyunculu modunun Skor Serileri gibi, oyuncuların yerden ganimet olarak, İkmal Kutularından ya da sözleşmelerden ve etkinliklerden ödül olarak bulabileceği oyunun akışını değiştiren araçlardır. Bu öldürme serilerinin birçoğu, yukarıdan düşman timlerini yok edebilecek yıkıcı hava saldırıları ve patlamalar tetikleyerek ölümcüldür. Diğerleri ise taktikseldir; düşman konumları hakkında veya gelecek çatışmalar için ideal pozisyonlar konusunda değerli istihbaratlar sunar. Black Ops 6 ile birlikte, oyunculara savaşın kızıştığı anlarda gerçek bir avantaj sağlamak için tasarlanmış birkaç yeni öldürme serisi eklendi.
Advanced UAV
Gelişmiş UAV, artık oyuncudan yayılan dairesel bir ping yerine taktik haritayı soldan sağa tarayan bir "silme" efekti kullanıyor.
Bu görsel, bir UAV veya Gelişmiş UAV'nin ne zaman aktif olduğunu daha iyi ayırt edebilmek için ayarlandı. Bu, Gelişmiş versiyonu etkinleştirmek için 3 UAV çağırmak gibi alanlarda yardımcı olmayı amaçlar.
Bunker Buster
Modern Warfare'deki Predator Füzesi'ne benzer şekilde, Trophy artık Bunker Buster'ın havada patlamasına neden olarak binaya girmesini engelleyecek. Patlama hasarı azaltılacak ve gaz, yok edildiği noktaya salınacak. Tüm mermilerde olduğu gibi, trophy'nin de doğrudan görüş hattına sahip olması gerekir.
Bir konum belirler ve drone ile Taşınabilir Satın Alma İstasyonu çağırır.
Drone uçarken vurularak düşürülebilir, böylece bırakma konumunu değiştirebilirsiniz.
Heartbeat Sensor
Uyarı ekranı, düşmanlar 15 metre içinde olduğunda (7 metreden çıkarıldı) artık kırmızı renkte yanıp sönecek.
Pingler arasındaki süre 2.5 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü.
Munitions Box
Mühimmat sandığı, artık birincil ve ikincil silah mühimmat türlerinizi yenilemek yerine her mühimmat türünden 3 şarjör veriyor.
Bu değişiklik ile oyuncuların silah seçimlerinde esneklik yapması sağlanıyor. Mühimmatın derinliğinden ziyade genişliğine odaklanılmıştır.
Portable Radar
Taşınabilir radar darbesinin süresi 25 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
Ekim 2024'teki Black Ops 6 lansmanından silahları içerecek şekilde Warzone cephaneliğini genişlettik ve oyunculara teçhizatlarını özelleştirmek için daha da fazla seçenek sunduk. Önceki oyunların favorileriyle birlikte artık erişilebilen bu güçlü eklemelerle Warzone'a dalın.
Lansmanda, Warzone'daki Black Ops 6 silahları; ADS hızı, koşudan ateşe geçiş ve geri tepme gibi Çok Oyunculu modundaki benzerleriyle aynı değerleri paylaşacak. Bununla birlikte, Warzone için bir temel oluşturmak amacıyla birçok silahın hasar profilleri değiştirildi. Yeni ve geri dönen oyuncuları, Silah Atölyesi'nde en sevdikleri silahın detaylarını incelemeye teşvik ediyoruz.
Black Ops 6'nın entegrasyonu ile birlikte, daha önce mevcut olmayan yeni silah ayarlama seçeneklerine de sahip olduk; bu da idare (ADS hızı ve koşudan ateşe geçiş), şarjör boyutları, geri tepme ve daha fazlası gibi yönleri ayarlamamıza olanak tanıyor. Örneğin, AS VAL Çok Oyunculu modunda varsayılan 20 şarjör boyutuna sahipken, biz bunu Warzone için 30 olarak ayarladık.
Amacımız, herhangi bir silahı eskimiş hissettirmeden, mevcut seçimi dinamik ve ilgi çekici tutmak için silah ayarlamalarını daha hızlı hale getirmektir. Bu yeni ayar seçenekleriyle, Saldırı Tüfeklerini güçlü uzun menzilli seçenekler olarak vurgulamak gibi, her silahın kimliğini ve Warzone'daki kullanımına özgü rolünü geliştirmeyi amaçlıyoruz.
Ek olarak, Modern Warfare II, Modern Warfare III ve Black Ops 6'daki tüm sürgülü keskin nişancı tüfekleri ve pompalı tüfekler (nişan alırken), ilgili maksimum hasar menzilleri dahilinde tek atışta kafadan vuruş potansiyeline sahip olacak. Ayrıca, bilinçli nişan almayı teşvik etmek kalıntısıyla, tüm pompalı tüfekler kalçadan ateş edildiğinde 4 mermi atarken, ADS yaparken 5 mermi atacak.
Oyuncuların, Modern Warfare II ve Modern Warfare III'ten gelen silahların Warzone'da sağlam, geçerli seçimler olmaya devam ettiğini hissetmelerini istiyoruz. Amacımız, menşei ne olursa olsun her silahı kullanmayı keyifli hale getiren birleşik bir savaş sistemi oluşturmaktır. Bu vizyonu daha da desteklemek için önümüzdeki yıl boyunca eski silahları ve eklentileri geliştirmeye devam edeceğiz.
Black Ops 6 silahları; belirli temel hasar, menzil ve vuruş yeri tabanlı çarpanları içeren benzersiz bir Warzone hasar profiline sahiptir.
Warzone'da farklı şekilde çalışması için birkaç Black Ops 6 eklentisini ayarladık:
CHF Barrel
Saldırı Tüfekleri, Ağır Makineli Tüfekler, DMR'ler, Hafif Makineli Tüfekler (SMG) ve Tabancalar için: Bu artık kafa çarpanı yerine artırılmış boyun çarpanı sağlar.
Keskin Nişancı Tüfekleri ve Pompalı Tüfekler için: Bu artık kol çarpanları yerine artırılmış bacak çarpanları sağlar.
Flip Magazine
Çok Oyunculu modundaki şarjör kapasitesi cezası kaldırıldı. Warzone'da çevirmeli şarjörler, taban silahın mühimmat kapasitesiyle eşleşir.
Rapid Fire
Bu eklenti artık Warzone'da temel bir hasar cezasının yanı sıra mermi hızı ve menziline daha büyük cezalar uygular.
Modern Warfare II silahlarına görsel bir geri tepme azaltma geçişi uygulanarak, ateş etme sırasında hisleri ve kontrolleri geliştirildi.
Modern Warfare II'nin namlu ve dipçik eklentilerinin de cezaları azaltıldı. Ek olarak, hem Modern Warfare II hem de III'teki namlu altı ve namlu ucu eklentileri için önemli bir dengeleme aşaması tamamlandı. Bu eklentilerdeki tüm dezavantajlar kaldırıldı; yani artık yalnızca istatistik artışları sağlıyorlar ve kozmetik farklar dışında namlu altı ile namlu uçlarının her alt kategorisi aynı şekilde işlev görüyor. Ancak bu slotlardaki AMP eklentileri benzersiz işlevlerini ve dengelemelerini koruyor.
Muzzle Enhancements
Susturucular: Hızı ve hasar menzilini artırır.
Kompansatörler: Geri tepme kontrolünü iyileştirir.
Alev Gizleyiciler: Hasar menzilini ve atış nişan stabilitesini artırır.
Breacher: Yakın dövüş hasarını ve geri tepme kontrolünü artırır.
Underbarrel Enhancements
Açılı Tutamak: Kalçadan ateş ve taktik duruş doğruluğunu ve nişan alma yürüyüş kararlılığını artırır.
El Stopu: Koşudan ateşe geçişi ve ADS hızını iyileştirir.
Dikey Tutamak: Geri tepme kontrolünü ve atış nişan stabilitesini artırır.
Ayrıca, Modern Warfare II ve III silahları artık ekstra bir taktiksel avantaj ekleyen köşe kesme işlevselliğine sahip.
Bu silahlar Sezon 01 ile oyuna eklenmiştir ve Ekim 2024'teki Black Ops 6 Çok Oyunculu'nun orijinal çıkışında yer almıyordu.
Krig C Saldırı Tüfeği
Tam otomatik saldırı tüfeği. Yüksek hasar ve ortalama kullanım. Geri tepme düzeni, artış göstermeden önce oldukça kontrol edilebilir başlar.
Savaş Bileti Sayfa 3 HVT Kademe Ödülü VEYA Sayfa 14 Savaş Bileti Blueprint ögesi ile açılabilir
SAUG Hafif Makineli Tüfek (SMG)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Mükemmel hareket kabiliyeti ve iyi kullanım. Harika ateş oranı. Yüksek geri tepme.
Savaş Bileti Sayfa 3 HVT Kademe Ödülü VEYA Sayfa 11 Savaş Bileti Blueprint ögesi ile açılabilir
Sirin 9mm Özel Silah (Sezon İçi)
Tam otomatik özel silah. İkincil silah olarak SMG özellikleri sunar. Düşük ateş oranı.
Bu eklentiler Sezon 01 ile oyuna eklenmiştir ve Ekim 2024'teki Black Ops 6'nın orijinal çıkışında yer almıyordu.
12 Gauge Dragon’s Breath
Pompalı Tüfek atışlarınıza, düşmanlara yapışan ve zamanla yakan magnezyum kıvılcımlarından oluşan yangın mermileriyle biraz ısı katın. 12 Gauge Dragon’s Breath Ateş Modunu kuşanmak Namlu Eklentilerinin kullanılmasını engeller, ancak ateşli bir son ararken bu dezavantajına kesinlikle değer.
Pompalı Tüfekler ile uyumludur
Savaş Bileti Sayfa 7 Ödülü ile elde edilir
Buffer Weight Stock (Sezon İçi)
Daha ağır olan Buffer Weight Stock, cıvata taşıyıcı grubu tarafından karşılaşılan ek direnç sayesinde önemli ölçüde daha akıcı bir mekanizma sunar. Bu iyileştirme, sürekli atış sırasında daha kontrol edilebilir bir geri tepme sağlar; bu da nişan üzerinde kalmak için idealdir ancak nişan alma (ADS) hızı ve nişanda yürüme hareket hızı pahasına gerçekleşir.
XM4 Saldırı Tüfeği, XMG Ağır Makineli Tüfek (LMG), DM-10 Nişancı Tüfeği ile uyumludur
Aşağıdaki silah ayarlamaları kesinlikle Modern Warfare II ve III silahlarıyla sınırlıdır. Liste oldukça uzun.
Black Ops 6 silahları için gelecekteki yama notları, Black Ops 6'nın çıkışıyla tanıtılan tablo formatını takip edecektir.
CLICK HERE TO SHOW/HIDE INFO
TAQ-56 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 35.56 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar 29'dan 28'e düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 40.64 metreden 46.99 metreye çıkarıldı.
Kol ve Alt Gövde çarpanları 1x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
ISO Hemlock (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 24.89 metreden 35.56 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 21'den 24'e çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x'ten 1.3x'e düşürüldü.
DTIR 30-06 (MWIII)
Maksimum Hasar 45'ten 38'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 21.59 metreden 35.56 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 ve 2 kaldırıldı
Mermi hızı 900m/s'den 810m/s'ye düşürüldü.
ISO 45 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 8.89 metreden 10.16 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 18'den 19'a çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
Kol çarpanı 0.95x'ten 1x'e çıkarıldı.
ISO 9MM (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 9.39 metreden 10.41 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1, 13.97 metreden 17.78 metreye çıkarıldı.
Bacak çarpanı 0.99x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
KV Broadside (MWII)
JAK Jawbreaker Conversion Kit
Kafa vuruşu çarpanı 1.5x değerinden 1.3x değerine düşürüldü.
Boyun çarpanı 1.3x değerinden 1.1x değerine düşürüldü.
Şarjör kapasitesi 20 değerinden 40 değerine çıkarıldı.
Haymaker (MWIII)
Maksimum hasar 36 değerinden 23 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 23 değerinden 18 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 hasarı 18 değerinden 14 değerine düşürüldü.
HCR 56 (MWII)
Maksimum hasar 26 değerinden 28 değerine çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 34.29 metreden 38.1 metreye çıkarıldı.
Orta hasar 24 değerinden 25 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 50.8 metreden 48.26 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 840m/s değerinden 715m/s değerine düşürüldü.
556 Icarus (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 25.9 metreden 40.64 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x değerinden 1.2x değerine düşürüldü.
SP-R 208 (MWII)
Maksimum hasar 93 değerinden 100 değerine çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 29.21 metreden 45.72 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 55 değerinden 93 değerine çıkarıldı.
Kafa Vuruşu Çarpanı 2x değerinden 1.7x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 830m/s değerinden 730m/s değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 kaldırıldı.
SA-B 50 (MWII)
Maksimum hasar 91 değerinden 100 değerine çıkarıldı.
Victus XMR (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 800m/s değerine düşürüldü.
55.88 metre içinde Kafadan 1 Atış.
FJX Imperium (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 800m/s değerine düşürüldü.
50.8 metre içinde Kafadan 1 Atış.
MCPR-300 (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 760m/s değerine düşürüldü.
35.56 metre içinde Kafadan 1 Atış.
X12 (MWII)
Kol çarpanı 1.1x değerinden 1.4x değerine çıkarıldı.
9MM Daemon (MWII)
Minimum hasar 22 değerinden 24 değerine çıkarıldı.
El çarpanı 1.09x değerinden 1.13x değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
P890 (MWII)
Alt Kol çarpanı 1x değerinden 1.3x değerine çıkarıldı.
Renetti (MWIII)
Yer ve İkmal Kutusu Ganimetleri
Aşağıdakiler dahil olmak üzere Black Ops 6 eşyaları eklendi:
Silahlar
Saha Ekipmanları: War Cry, Scrambler
Öldürme Serileri: Napalm Strike, Sentry Gun, SAM Turret, Care Package
Öldürücüler: Throwing Axe, Blast Trap, Impact Grenade, Spring Mine
Taktiksel Ekipmanlar: Neurogas Mine, Prox Alarm, Spy Camera
Yetenekler: Grenadier, Combat Tracker, Dexterity, Cold-Blooded, Irradiated, Shrouded
Çantalar: Armor Satchel, Munitions Satchel
Aşağıda, hem yeni hem de geri dönen oyuncuların Black Ops 6 entegrasyonu ile her bir sözleşmenin nasıl işlediğini hızlıca kavramasına yardımcı olmak için her sözleşme türünün bir özeti yer almaktadır. Bu özetler; temel hedefleri, mekanikleri ve ödülleri kapsayarak oyuncuların sözleşmelere kolayca atılmasını ve güvenle katılım sağlamasını kolaylaştırır.
This contract works similarly to the base Bounty but with a few twists. It only spawns after Circle 2 closes and prioritizes teams with the highest cumulative kills, provided they’re not already bounty targets. If you complete this contract by eliminating the target, you’ll earn an immediate advanced UAV ping along with extra cash and XP, offering greater rewards than a standard Bounty.
Upon picking up a Scavenger contract, three scavenger caches will spawn near the pickup spot. You’ll be directed to each cache one at a time, with the next cache revealed only after you open the previous one. Opening a cache adds 45 seconds to the contract timer. These caches contain slightly better loot than usual, and each will drop a lootable perk. Opening the third and final cache completes the contract, rewarding your team with cash, XP, and an armor satchel from the last cache. Failing to open all caches before time runs out, or having your team wiped, will fail the contract.
When you accept an Intel contract, a nearby upload station will be marked for your team to upload sensitive intel. Reaching the station and interacting with it initiates an "upload" phase where one team member must remain near the station until the upload is complete. If multiple players are in this radius, the upload speed can increase by up to 200%. Completing the upload rewards cash, XP, and a peek at the next circle’s location. Failure occurs if the timer expires or if your team is wiped.
By picking up the Most Wanted contract, you or the team member who picked it up becomes visible on the map for all players. Opponents who kill the Most Wanted target receive cash and XP, while the Most Wanted team can reduce their contract time by obtaining kills and opening loot caches (10-second reduction per cache, 25-second reduction per kill). If the Most Wanted target survives the full contract duration, the contract is completed, and the team earns cash, XP, and revives any dead squad members. Whether the contract ends in success or failure, a "VIP reward crate" appears near the VIP’s location, containing ammo, plates, a killstreak, a weapon, a Gulag token, and cash.
This contract directs your team to hack nearby contracts for rewards. The nearest contract will be marked for hacking, although you can hack any contract. The number of contracts required depends on team size: solos and duos hack one, while trios and quads hack two. Hacking all required contracts completes the mission, rewarding your team with XP and ten periodic cash payments. Letting time run out or losing your team results in failure.
This contract spawns multiple drones in a circle formation near your team. The number of drones varies with team size—solos face five, duos six, trios seven, and quads eight. Destroy all drones to complete the contract and earn cash, XP, a UAV, and redeploy drone beacon from the last drone. Failure results if time expires or your team is wiped out.
These are tougher versions of existing contracts, offering higher rewards. Elite Contracts reduce the contract time by 45% and reward an additional 1,500 cash on completion. Completing an Elite Contract also drops a reward crate with items, including an ammo pile, armor plate, ultra-rare weapon, and one of several rare items such as a UAV, redeploy drone beacon, deployable kiosk, or, with low probability, a Specialist or Foresight. Note that Most Wanted contracts cannot become Elite, although other contracts might turn Elite as the match progresses.
Bounty
Completing the contract now includes finishing downed targets you didn’t down yourself.
Bounty contracts should no longer start without a valid target.
"Poached" end state now counts as a contract failure for challenge tracking.
Most Wanted
Removed the redeploy token from the Most Wanted reward crate in solos.
Scavenger
The primary reward in Battle Royale and Resurgence is now an armor plate carrier.
Firesale
All items in the buy station are discounted at 50% for a limited time.
Restock
All Supply Boxes close and are refilled with items.
Jailbreak
All operators in gulag and eliminated operators are redeployed at the end of a timer.
Fly Buy
A series of drones drop a number of deployable buy stations across the warzone.
Recon Flyover
Contested Loadout Drop
Limited number of loadout drops that are accessible by any team.
Cash Drop
A number of crates are dropped across the field that, when captured, drop a bounty of cash.
Contractor
All contracts pay out more when completed within a timer.
Rogue Signal
All teams compete on a random task -- the top teams get access to a reward with exclusive loot.
Bounty Royale
All teams are automatically assigned a Bounty contract.
High Stakes
A number of crates are dropped across the warzone that, when captured, double the XP earn in the current match for the team while also drop high tier loot.
Blood Money
For the duration of the event, operators that are eliminated drop significantly more money.
Attack Choppers
Once the match enters overtime, attack choppers enter the warzone. Take them down for a large payout.
Locked & Loaded
Start the match with full armor and upgraded guns.
Go Again
Get another chance at gulag if you lose your fight.
Cash Drop
The ground loot is replaced with all cash.
Climb & Punishment
Ladder's drop in the center of the Gulag. Choose to leave together or perhaps betrayal?
Warzone is now home to all of the operators that were introduced with the launch of Black Ops 6 in addition to a few newcomers introduced in Season 01.
Goliath
Solidify your fiery combat mastery as the molten man of fire himself, Goliath! All biographical information for this Operator has been redacted.
Acquirable via BlackCell Bundle
Sevati “Sev” Dumas
A main player in the Rogue Team after the conclusion of the Campaign, Sev is ready to make a deal with the untrustworthy French Syndicate and is gearing up to take down the rival Luttazzi family to prove it.
Acquirable via BlackCell Bundle
The Replacer
There’s no substitute for greatness. The Replacer has concluded his whirlwind Black Ops 6 takeover tour and has freed up some time to appear in-game, available as a Store Bundle shortly after Launch.
All new vehicle physics tech leveraged from the Treyarch engine and Infinity Ward engine. Our goal is to bring more fun to driving with enhanced maneuverability and natural physics that is easy to use but can also be mastered. Towards this goal, we have removed flat tires, vehicle repairing and fuel.
In addition to the aforementioned changes, we’ve included a number of additional improvements listed below:
Updated models
Improved Natural Physics
Improved Camera
Procedural Character Leaning
Improved VFX - Vehicle lights, exhaust
Dynamic vehicle death and explosion reactions
New helicopter simulation and audio
Support for Aim-Based controls
Damage Summary Quality of Life
The Firing Range now provides the total amount of damage done with the currently equipped gun.
Default Armor Plates Quality of Life
The firing range will default to 3 armor plates per target dummy.
Default Health Quality of Life
The firing range will default to 150 health per target dummy.
Default Perks Quality of Life
The firing range will now default to Warzone perk settings.
Reset Speed
Adding to the personalization of your Operators are the return of Emotes and Sprays (iconography you primarily daub on walls, either to tag them or to tactically flag a location for your teammates). Emotes are accessible anywhere you have control over your character.
Winner's Circle
The winning squad in a match receives their own Winners’ Circle showcase, with some of their statistical competence on display for all to see. This is also a location where you can celebrate your prowess more individually by employing a favorite Emote, too!
End-of-Game Flow
The exfil sequence duration has been reduced with a larger focus on the winning squad.
Players can now swap between their own squad and the winning squad showing off accolades & player stats.
There is a new progression overview screen, focused on player choice experience.
The upcoming Season 01 update for Call of Duty: Warzone introduces a revamped, fully integrated user interface. The primary game tiles on the Home tab will feature Black Ops 6 and Warzone, allowing for instant access to gameplay. The Store and Battle Pass tabs will direct players to their respective sections in either Black Ops 6 or Warzone, depending on what is installed. Warzone will also get its own unique UI with enhancements similar to Black Ops 6.
Customize Menu
The customize menu now includes a legacy tab to equip your unlocked MWII and MWIII Calling Cards, Emblems, and Loading Screens.
Legacy Content Filtering
Similarly, brand new quick filtering for Black Ops 6 and other legacy titles helps filter content organized by game in the gunsmith, operator select, and barracks.
Tac Map Icon Layout
Cleaner Interface: We've streamlined the interface by hiding the icon prompts on the right side of the screen.
Reorganized Contracts: Contracts have been moved to the left side of the map for easier access and a more intuitive layout.
Minimap Type Quality of Life
Enhanced Headphone Mode
We’re excited to introduce our best-in-class audio experience to Warzone with the introduction of HRTF (Head-Related Transfer Function) via Universal Profile in Enhanced Headphone Mode, which is available to all players for free.
Armor Plate Break Audio
New audio has been added to indicate that armor plates have been destroyed.
Proximity Chat
Proximity chat radius has been reduced from 55 meters to 45.
Stacking Hit Markers & Sound Effects Quality of Life
Enables displaying both a wall bang, hitting a player in water and pairing of new audio per marker.
For a closer look at our innovations in adaptive audio, spatial reverb, physics-based acoustics, game sound prioritization, HRTF support, and all-new asymmetrical hearing compensation technology, check out our dedicated audio blog .
For regular updates about all Call of Duty® related live issues, follow @CODUpdates .
For regular updates about Call of Duty®: Warzone™, follow @RavenSoftware .
For updates about Call of Duty®: Black Ops 6 Multiplayer and Zombies, follow @Treyarch .
For regular updates about Call of Duty®: Modern Warfare III, follow @SHGames .
For updates about Call of Duty®: Modern Warfare II, follow @InfinityWard .
For all sorts of other franchise content, check out our Call of Duty® Blog .
*Game features described above are based on current in-development features that are subject to change based on final development changes and/or game tuning or updates that may remove or modify some or all of the above features.
Back to Top
Squad Size: Quads
Map: Urzikstan
Her Sezonun başında sunulur ve yalnızca o Sezon boyunca kullanılabilir.
İçindekiler:
Sezon Galibiyeti ve Eleme Mücadeleleri.
Anında verilen Altın ile Usta Rütbe Ödülleri.
Sezon sonunda verilen İlk 250 (Top 250) Rütbe Ödülleri.
"Esnek" (Flex) Ödül Öğeleri
Her yeni sezonda değişen sezonsal ödüller.
Sezon 01'de oyuncular şunları kazanır:
Gümüşten başlayarak ulaşılan en yüksek Rütbeyi temsil eden bir Amblem, Kartvizit ve Büyük Çıkartma.
Gelecek Sezonlar yeni türde "Esnek" (Flex) Rütbe Ödülü öğeleri sunacak.
Varsayılan yetenek olan “Quick Swap”in Maç Öncesi (Pre-match) aşamasında uygulanmaması sorunu giderildi. Bu durum normal bir maçta hala doğru şekilde uygulanmaktadır.
Bir Ateş Satışı (Fire Sale) sırasında Specialist yetenek paketinin %50 yerine %30 indirimli olmasından kaynaklanan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Urzikstan'daki uzun ziplinelara havada düzgün bir şekilde tutunmasını engelleyen sorun giderildi.
Namlu (muzzle) ve namlu altı (underbarrel) yenilemesinden sonra silahçındaki (gunsmith) silah eklentilerine ait çok sayıda açıklama düzeltildi.
Belirli halka açık etkinliklerin simgesinin art arda yanıp sönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Skor Akışının (Score Feed) ölüm ve yeniden doğuş sonrasında HUD üzerinde kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli koşullar altında eklenti değiştirme açılır penceresinin (pop-up) yanlış görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli Killstreak'ler kullanılırken “Airspace is too Crowded” mesajının ve bilgisinin doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Eğitici mesajlarının ve açılır pencerelerinin devre dışı bırakılmış olsalar bile görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ekibiniz (Squad) yok edildiğinde kayıp olan ses düzeltildi.
Bankaya Yatırılan Paranın (Cash Banked) yanlış görüntülenmesine neden olan Plunder skor tablosuyla ilgili bir sorun giderildi.
Sınır dışına çıkmaktan dolayı daha önce oyundan elenen bir oyuncunun, Loadout Sandığı'nı açtıktan sonra ateş etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bounty Contest widget'ının art arda yanıp sönmesine ve ses çalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Pods
Shootable Doors
Kapılar artık ateş edilerek açılabilir, bu da yeni taktikler ve stratejiler sağlar.
Abandon Timer
Önceki Sorgulama mekaniğinin değiştirilmesi nedeniyle oyuncuların pes etmek için beklemek zorunda olduğu süre 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
Deaths Door
Oyuncuların ölümün eşiği durumuna gireceği can değeri %50'den %35'e düşürüldü.
Ölümün eşiği durumunun sona ereceği can değeri %70'ten %55'e düşürüldü.
Bu değişiklik, bir düşman tarafından tehdit altındayken Oyuncuların çevrelerini daha iyi duymalarını ve görmelerini sağlamak istememizden kaynaklanmaktadır.
Mantle Assist: Engellerin üzerinden ne zaman ve nasıl otomatik olarak tırmanılacağını özelleştirin.
Crouch Assist: Bu, geçerli bir açıklıktan geçilmek istendiğinde çömelmeyi ve kaymayı sağlar.
Corner Slice: Bir köşeye bitişik olduğunda veya bir köşenin etrafından dolaşırken silahları (ve kamerayı) eğme eylemine izin verir. Bu nişan almayı etkilemez. Varsayılan ayar "açık"tır.
Unlimited Tac Sprint
Oyuncular, Sprinter yeteneği aracılığıyla veya özel yakın dövüş silahlarını basılı tutarak sınırsız taktiksel koşturmaya erişebilecekler.
Mantle Protection
Oyuncular, zamansız ölümleri önlemek için engellerin üzerinden ziyade ince veya yüksek çıkıntılara tırmanacaklar.
Redeploy Drones
Redeploy Drones, maç süresi boyunca sabit bir konuma sahiptir.
Redeploy Drone, gaz tarafından tüketildiğinde, daha tutarlı bir deneyim sağlamak için yer değiştirmek yerine haritadan ayrılacaktır.
Nadir bir ganimet düşüşü veya Bakım Paketi (Care Package) ödülü olarak bulunan Specialist, tüm 18 adet 3'lü Seçim Yeteneğinin yanı sıra yer ganimetine özel her iki yetenek olan Irradiated ve Shrouded dahil olmak üzere her yeteneği kazandırır.
Eğer ortadan kaldırılırsanız, Specialist Yetenek Paketi kaybolacaktır.
Satın Alma İstasyonlarından sınırlı miktarlarda $30,000 karşılığında edinilebilir.
Pre-Match Perks Quality of Life
Yetenekler artık maç öncesi lobisinde düzenlenebilir.
Semtex
Patlama yarıçapı 6.5m'den 5m'ye düşürüldü.
Dış hasar 110'dan 45'e düşürüldü.
İç hasar 200'den 180'e düşürüldü.
Throwing Knife
Hasar 200'den 180'e düşürüldü.
Drill Charge
Dış hasar 110'dan 39'a düşürüldü. - Molotov
Yanma aşaması hasarı 15, 25, 30 değerinden 10, 15, 25 değerine düşürüldü.
Smoke
Görsel efektler Black Ops 6 ile eş seviyeye gelecek şekilde güncellendi.
Experimental Gas
Artık vuruş başına 10 hasar verecek.
Snapshot Grenade
Etki alanı 10m değerinden 15m değerine çıkarıldı.
Artık başarıyla "işaretlenen" bir hedefin üzerinde 5 saniye süren bir işaret bırakacak.
Personal Redeploy Drone
%50 daha hızlı konuşlandırılır.
Kullanım sırasında ateş etmeyi artık engellemiyor.
Farklı haritalarda yükseklik standart hale getirildi.
Reinforcement Flare
Kullanımı %30 daha hızlı.
Trophy System
Karşı sayaç yükleri 3'ten 5'e çıkarıldı.
Etkinlik Ödülü olarak açılabilir
Power Drill Yakın Dövüş Silahı (Sezon İçi)
İki vuruşta öldürür. Çok kısa menzil. Çok hızlı saldırı hızı.
Etkinlik Ödülü olarak açılabilir
Etkinlik Ödülü olarak elde edilir
Burst Fire Conversion (Sezon İçi)
XM4 Saldırı Tüfeği'nin birincil atış modunu, cephaneden tasarruf etmenize ve nişan üzerinde kalmanıza yardımcı olması için üçlü mermi atacak şekilde dönüştürün. Etkileyici bir geri tepme eksikliği de vardır, bu nedenle ağır tehditlerle karşılaşıldığında bile tutarlı hasar vermeye devam etmek mümkündür.
XM4 Saldırı Tüfeği ile uyumludur
Etkinlik Ödülü olarak elde edilir
Burst Fire Conversion (Sezon İçi)
Kompakt 92 SMG'nin birincil atış modunu son derece hızlı üçlü mermi atacak şekilde dönüştürün. Burst Fire Conversion Ateş Modunu kuşanmak, Alt Namlu ve Namlu Eklentisi yuvalarını kilitler. Yakın mesafede hızlı bir şekilde ateş etmeniz gerektiğinde, üçlü atış döngüsünü otomatik olarak gerçekleştirmek için tetiği basılı tutun.
Kompakt 92 SMG ile uyumludur
Etkinlik Ödülü olarak elde edilir
Kol çarpanı 0.95x'ten 1.16x'e çıkarıldı.
Bacak çarpanı 0.95x'ten 1.05x'e çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Kastov 762 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 30.48 metreden 40.64 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 50.8 metreden 53.34 metreye çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1.15x'ten 1x'e düşürüldü.
Kol çarpanı 0.96x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Bacak çarpanı 0.96x'ten 1x'e çıkarıldı.
Kastov 545 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 15.24 metreden 31.75 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 39.62 metreden 45.72 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 20'den 23'e çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Kastov-74u (MWII)
Maks Hasar Menzili 25.4 metreden 31.75 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
STB 556 (MWII)
Maks Hasar Menzili 25.4 metreden 29.84 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 23'ten 22'ye düşürüldü.
Alt Gövde ve Bacak Çarpanları 1.1x'ten 1x'e düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
FR Avancer (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 24.89 metreden 29.84 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Şarjör kapasitesi 25'ten 30'a çıkarıldı.
Tempus Razorback (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 29.46 metreden 28.19 metreye düşürüldü.
Orta Hasar 22'den 24'e çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 0.91x'e düşürüldü.
Lachman-556 (MWII)
Maks Hasar Menzili 30.48 metreden 34.29 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar 24'ten 26'ya çıkarıldı.
Minimum Hasar 18'den 20'ye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
TR-76 Geist (MWII)
Maksimum Hasar 34'ten 31'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 34.29 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar 31'den 27'ye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 36.83 metreden 45.72 metreye çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
M4 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 34.29 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 40.64 metreden 44.45 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.05x'ten 1.2x'e çıkarıldı.
Üst Gövde çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Chimera (MWII)
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x'ten 0.95x'e düşürüldü.
M13B (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 26.67'den 25.9'a düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 45.72'den 38.1'e düşürüldü.
M13C (MWII)
Maksimum Hasar 27'den 28'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 27.94 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 40.64 metreden 39.37 metreye düşürüldü.
M16 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 33.02 metreye çıkarıldı.
Jak Patriot Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 36.83 metreden 30.48 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 43.18 metreden 38.1 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 60.96 metreden 48.26 metreye düşürüldü.
STG44 (MWIII)
Maksimum Hasar 32'den 28'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 29.21 metreden 38.1 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 28'den 24'e düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 44.45 metreden 50.8 metreye çıkarıldı.
Mermi hızı 960m/s'den 720m/s'ye düşürüldü.
Holger 556 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 50.8 metreden 40.64 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 60.96 metreden 50.8 metreye düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 0.95x'e düşürüldü.
MTZ-556 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 40.64 metreden 35.56 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 60.96 metreden 50.8 metreye düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.25x'e düşürüldü.
MCW (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 36.83 metreden 31.75 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 50.8 metreden 44.45 metreye düşürüldü.
BAL-27 (MWIII)
Orta Hasar Menzili 1, 49.53 metreden 43.18 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 60.96 metreden 53.34 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 800m/s'den 740m/s'ye düşürüldü.
BP50 (MWIII)
Mermi hızı 750m/s'den 710m/s'ye düşürüldü.
RAM-7 (MWIII)
Mermi hızı 780m/s'den 720m/s'ye düşürüldü.
SVA 545 (MWIII)
Mermi hızı 760m/s'den 720m/s'ye düşürüldü.
FSS Hurricane (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 7.87 metreden 10.66 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x'ten 1.3x'e düşürüldü.
Kol çarpanı 1.05x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Bacak çarpanı 1.05x'ten 1x'e düşürüldü.
MX9 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 11.17 metreden 10.16 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 25.14 metreden 22.35 metreye düşürüldü.
Minimum Hasar 18'den 19'a çıkarıldı.
Kol çarpanı 0.99x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1.1x'ten 0.94x'e düşürüldü.
Minibak (MWII)
Maksimum Hasar 33'ten 35'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 11.43 metreden 10.16 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 28'den 29'a çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1.1x'ten 1x'e düşürüldü.
Lachmann Sub (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 9.65 metreden 10.16 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1, 15.49 metreden 17.78 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x'ten 1.25x'e çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Vel 46 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 13.0 metreden 11.17 metreye düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x'ten 1.15x'e düşürüldü.
BAS-P (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 19.43 metreden 11.43 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 20'den 24'e çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1, 30.48 metreden 22.35 metreye düşürüldü.
Minimum Hasar 16'dan 19'a çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
PDSW 528 (MWII)
Maksimum Hasar 26'dan 28'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 14.73 metreden 10.16 metreye düşürüldü.
Fennec 45 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 9.9 metreden 10.16 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1, 15.74 metreden 17.78 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 12'den 13'e çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Lachmann Shroud (MWII)
JAK Decimator Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 13.46 metreden 10.16 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 20.57 metreden 17.78 metreye düşürüldü.
AMR9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 13.97 metreden 12.19 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 24.13 metreden 21.59 metreye düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1.1x'ten 1x'e düşürüldü.
Mermi hızı 625m/s'den 540m/s'ye düşürüldü.
Superi 46 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 12.7 metreden 10.66 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 25.4 metreden 18.79 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 630m/s'den 520m/s'ye düşürüldü.
Rival-9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 15.24 metreden 11.68 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 25.4 metreden 19.3 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 500m/s'den 470m/s'ye düşürüldü.
HRM-9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 12.7 metreden 11.93 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 24.13 metreden 19.05 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 480m/s'den 460m/s'ye düşürüldü.
Striker 9 (MWIII)
Maksimum Hasar 27'den 28'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 11.17 metreden 10.16 metreye düşürüldü.- Orta Hasar Menzili 1, 22.86 metreden 17.78 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 35.56 metreden 25.4 metreye düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1.1x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 560m/s değerinden 500m/s değerine düşürüldü.
Striker (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 14.47 metreden 11.17 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 26.67 metreden 20.32 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 35.56 metreden 27.94 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 570m/s değerinden 510m/s değerine düşürüldü.
WSP-9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 15.49 metreden 11.93 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 23.36 metreden 19.81 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 33.02 metreden 26.67 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 540m/s değerinden 500m/s değerine düşürüldü.
Broodmother .45 Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 20.32 metreden 12.7 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 30.48 metreden 22.86 metreye düşürüldü.
RAM-9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 12.19 metreden 11.17 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 30.48 metreden 25.4 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 500m/s değerinden 450m/s değerine düşürüldü.
Static-HV (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 13.97 metreden 11.17 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 25.4 metreden 20.32 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 35.56 metreden 30.48 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 600m/s değerinden 490m/s değerine düşürüldü.
FJX Horus (MWIII)
JAK Scimitar Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 18.08 metreden 12.19 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 32.69 metreden 21.59 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 50.29 metreden 30.48 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 648m/s değerinden 550m/s değerine düşürüldü.
Lockwood 680 (MWIII)
Maksimum hasar 70 değerinden 60 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 2.54 metreden 1.39 metreye düşürüldü.
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 51 değerinden 45 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 6.85 metreden 3.55 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 hasarı 30 değerinden 35 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2, 10.41 metreden 4.69 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 3 hasarı 21 olarak ayarlandı.
Orta Hasar Menzili 3, 5.33 metre olarak ayarlandı.
Reclaimer 18 (MWIII)
Maksimum hasar 70 değerinden 60 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 2.54 metreden 1.01 metreye düşürüldü.
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 51 değerinden 45 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 6.85 metreden 2.54 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 hasarı 30 değerinden 35 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2, 10.41 metreden 3.30 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 3 hasarı 20 değerinden 21 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 3, 4.57 metre olarak ayarlandı.
Kol çarpanı 1.04x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1.04x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 840m/s değerinden 675m/s değerine düşürüldü.
RAPP H (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 35.56 metreden 45.72 metreye çıkarıldı.
Orta hasar 25 değerinden 24 değerine düşürüldü.
Minimum hasar 23 değerinden 22 değerine düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x değerinden 1.2x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 840m/s değerinden 695m/s değerine düşürüldü.
Sakin MG38 (MWII)
Maksimum hasar 28 değerinden 30 değerine çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 33.27 metreden 39.37 metreye çıkarıldı.
Orta hasar 26 değerinden 27 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 55.62 metreden 50.8 metreye düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 1.05x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 840m/s değerinden 725m/s değerine düşürüldü.
RPK (MWII)
Maksimum hasar 29 değerinden 31 değerine çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 28.19 metreden 50.8 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 23 değerinden 27 değerine çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 ve 2 kaldırıldı.
RAAL MG (MWII)
Maksimum hasar 33 değerinden 38 değerine çıkarıldı.
Orta hasar 30 değerinden 35 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 63.5 metreden 53.34 metreye düşürüldü.
Minimum hasar 28 değerinden 30 değerine çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü.
TAQ Eradicator (MWIII)
Minimum hasar 28 değerinden 26 değerine düşürüldü.
Mermi hızı 840m/s değerinden 675m/s değerine düşürüldü.
Puleymot 762 (MWIII)
Maksimum hasar 40 değerinden 36 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 34.29 metreden 38.1 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 35 değerinden 34 değerine düşürüldü.
Mermi hızı 810m/s değerinden 700m/s değerine düşürüldü.
JAK Annihilator Bullpup Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 27.94 metreden 24.89 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 38.1 metreden 34.29 metreye düşürüldü.
TAQ Evolvere (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 36.83 metreden 33.02 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 805m/s değerinden 695m/s değerine düşürüldü.
Kastov LSW (MWIII)
Maksimum hasar 29 değerinden 27 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 28.19 metreden 38.1 metreye çıkarıldı.
Orta hasar 27 değerinden 24 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 35.56 metreden 53.34 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 23 değerinden 22 değerine düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 800m/s değerinden 690m/s değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Bruen Mk9 (MWIII)
Mermi hızı 810m/s değerinden 690m/s değerine düşürüldü.
JAK Shadow Titan Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 20.44 metreden 17.9 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 32.0 metreden 26.67 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 48.0 metreden 38.1 metreye düşürüldü.
Holger 26 (MWIII)
Mermi hızı 790m/s değerinden 690m/s değerine düşürüldü.
DG-58 LSW (MWIII)
Mermi hızı 880m/s değerinden 675m/s değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 28.19 metreden 39.37 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 50 değerinden 85 değerine çıkarıldı.
Üst Gövde, Boyun ve Üst Kol çarpanları 1.26x değerinden 1.5x değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 kaldırıldı.
Lockwood MK2 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 24.13 metreden 33.02 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 45.72 metreden 50.8 metreye çıkarıldı.
Üst Kol çarpanı 1.2x değerinden 1.4x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 690m/s değerinden 720m/s değerine çıkarıldı.
EBR-14 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 50.8 metreden 55.88 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 2x değerinden 1.5x değerine düşürüldü.
Kol çarpanı 1x değerinden 1.3x değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 ve 2 kaldırıldı.
LM-S (MWII)
Kafa vuruşu çarpanı 2.1x değerinden 1.7x değerine düşürüldü.
TAQ-M (MWII)
Orta Hasar Menzili 1 ve 2 kaldırıldı.
Tempus Torrent (MWII)
Orta Hasar Menzili 41.91 metreden 50.8 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 42 değerinden 46 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Kar98k (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 55.88 metreden 48.26 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 620m/s değerinden 600m/s değerine düşürüldü.
KVD Enforcer (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 46.99 metreden 40.64 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 58.42 metreden 50.8 metreye düşürüldü.
MCW 6.8 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 50.8 metreden 40.64 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 930m/s değerinden 840m/s değerine düşürüldü.
MCW 6.8 Full Auto Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 40.64 metreden 35.56 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 55.88 metreden 48.26 metreye düşürüldü.
Şarjör kapasitesi 20 değerinden 30 değerine çıkarıldı.
LA-B 330 (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 760m/s değerine düşürüldü.
33.02 metre içinde Kafadan 1 Atış.
SP-X 80 (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 760m/s değerine düşürüldü.
30.48 metre içinde Kafadan 1 Atış.
XRK Stalker (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 50.8 metreden 44.95 metreye düşürüldü.
MORS (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 76.2 metreden 70.48 metreye düşürüldü.
JAK Ferocity Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 12.49 metreden 10.66 metreye düşürüldü.
Aşağıdakiler kaldırıldı:
Öldürme Serileri: Cluster Mine, Mosquito Drone, Guardian, Bomb Drone
Öldürücüler: Proxy Mine, Claymore, Thermite, Breacher Drone
Taktiksel Ekipmanlar: Tracker Grenade, Scatter Mine
Yeniden Konuşlanma Token'ları (Redeploy tokens)
Ganimet Dağılımı
Ganimet dağılımı sistemi, üst üste binmelerini önlemek için yere düşen daha büyük eşyalara artık daha fazla alan açacak.
Ganimet dağılımı sistemi, Satın Alma İstasyonları (Buy Stations) gibi yakın nesnelerin yakınına eşya düşürmekten bilerek kaçınacak.
Tıbbi Dolaplar Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Tıbbi dolaplardan düşen ganimetler artık çıktığı noktaya daha yakın bir mesafeye düşecek.
Satın Alma İstasyonları (Buy Stations)
Black Ops 6 entegrasyonu ile Satın Alma İstasyonu envanterinde ve fiyatlarında küçük ayarlamalar yapıldı.
Silah Kenar Çizgileri Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Oyuncuların bir maç boyunca ellerindeki seçenekleri daha iyi değerlendirebilmelerine yardımcı olmak için artık silahların nadirlik kenar çizgileri bulunuyor.
Avoid the detection of overhead drones to prevent your location from being broadcast.
Squad Loadout Drop
Loadout drops that are only accessible by their assigned team.
Acquirable via Store Bundle
Competitor CDL Home and Away Operators
Two new Operators arrive just in time for the 2025 Call of Duty League® season.
Acquirable via CDL Store Bundle
The target dummies will now “respawn” or reset to their active position faster than before.
Removed the delay that prevented target dummies from receiving damage as soon as they reset.
Hit Locations Quality of Life
Target dummies will now have the same hit location modifiers as actual players to more accurately reflect damage dealt to opponents in a match.
Movable Target Dummy Quality of Life
A new target dummy is now available that can be moved to various damage ranges based on the currently equipped weapon.
The moveable dummy cycles between damage ranges as soon as it’s eliminated.
Target Collision
Target dummy collision has been improved so that bullets register more precisely.
Line-of-Sight Quality of Life
Removed vertical walls that previously broke aim assist when testing weapon strafing.
Added the ability to change minimap type and compass type without impacting your Multiplayer settings.
Munitions Satchel Ammo Count Quality of Life
Added an icon next to your ammo count when a munitions satchel is equipped to indicate if your weapon has room to carry more ammo.
Classic Squad Widget
We brought back many elements from Warzone's original release including equipment icons, the shape of armor plate icons and more.
Loot Cards
Loot cards have been updated with overall layout treatment for improved visuals.
Squad Wipe Kill Feed
The messaging that appears in the kill feed when a squad is wiped has been updated as follows:
Battle Royale: the message will now display “Sent to Gulag” if the defeated team has one or more members going to the Gulag.
Plunder: the message has now been reworded to “Squad Repositioning”.
Kill Feed Calling Cards
Eliminating an enemy player now displays their calling card in the bottom center of the UI.
Aim Assist Settings
Numerous aim assist settings have been changed including but not limited to the addition of:
Minimum aim assist distance
Max turn clamp speed
Loot Ping Distance
Loot can no longer be pinged from more than 40 meters away for improved legibility during combat.
Live Ping Visibility Quality of Life
Live Pings and Danger Pings have received position and scaling adjustments to prevent blocking or covering enemies upper bodies.
In-Game Splash Frequency Quality of Life
We have reduced the overall clutter of in-game splashes by reducing frequency and associated noise.
Weapon Attachment HUD Quality of Life
The weapon attachments show on the HUD with a blue color for better visibility and clarity on which part of the weapon has an attachment attached.
Playlist Navigation
The menu for playlists have been improved – it now includes a vertical list with sub menus for each squad size and a map preview window for a complimentary view of maps offered for each game mode.
Buy Station Redeploy Ping Quality of Life
An eliminated Player who pings a Buy Station for a Redeploy, will show a unique Redeploy icon on the Buy Station to better inform their Squad of the buy-back request.
Bounty Contract Sound Cues Quality of Life
Added sound cues for when the bounty threat level increases or decreases.