Yükleniyor...
Yükleniyor...

11 Nisan 2025
Raven Software tarafından
WZ
Yama Notları
Sezon 03
11 Nisan 2025
Raven Software tarafından
» Tüm Modlar «
12 Kalibre Dragon's Breath mühimmatının yalnızca MX Guardian Pompalı Tüfek üzerindeki belirli tetik türlerinde kullanılabilir olması gerekiyordu. Bu nedenle, sorunu çözene kadar bu eklentiyi devre dışı bıraktık.
Bir Teçhizat Sandığı'nı (Loadout Crate) yağmalamaya çalışırken oyuncuların takılıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Özel Teçhizatların (Custom Loadouts) bazen bir maçtan sonra sıfırlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncuların teçhizatlarını aldıktan sonra işlevselliklerini kaybetmelerine neden olan bir hata düzeltildi.
Battle Royale Casual modunda bazı Çağrı Kartı (Calling Card) Meydan Okumalarının düzgün bir şekilde tamamlanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
» Global «
» Battle Royale «
Yer ve İkmal Kutusu Yağması
Aşağıdaki silahlar yer yağmasından ve ikmal kutularından kaldırıldı:
DM-10 Nişancı Tüfeği
Tsarkov Nişancı Tüfeği
SVD Keskin Nişancı Tüfeği
Bir Teçhizat Sandığı'nı yağmalarken birincil silahların yere düşmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Farklı oynatma listelerinde art arda maçlar yaptıktan sonra satın alma istasyonlarının öğeler üzerinde yanlış etiket türleri göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
» Global «
Son Devre Dışı Bırakılan Öğeler
Snakeshot Mühimmatı
Termal 6x Dürbün
» Battle Royale «
» Resurgence, Plunder «
Oyuncuların hile yapmasına / arkadan bakmasına / buralardan ateş etmesine olanak tanıyan Verdansk genelindeki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma (collision) sorunları düzeltildi.
Ekip imha bildiriminin öldürme akışında (killfeed) görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
Bu sezonda odak noktamız, hile yapımcılarını alt etme, kötü niyetli kişileri yasaklama ve harika bir oyuncu deneyimi sağlama taahhüdümüz olmaya devam ediyor. Hile koruması yol haritamız bu sezonun ötesine uzanıyor, ancak en son İlerleme Raporunda son sonuçlara ve Sezon 03'te gelecek güvenlik odaklı güncellemelere odaklanacağız.
Sezon 03 RICOCHET Anti-Cheat Güncellemesine buradan göz atın.
Anılar güçlü bir araçtır ve gidenler bile tarihin akışını değiştirebilir. Verdansk'a dönüş yolu, bazı temel anıların kilidini açmanın yanı sıra unutulmaz silahların ve yeni Operatörlerin kilidinin açılmasını içeriyor. Cephe hattı tecrübesinin yankılarını getiren ajan Jason Hudson'a geri dönüş, Savaş Bileti içerisinde ilerleme kaydedilerek açılabilir. Ona, savaşı her yere, her zaman, herkes için getirecek olan metal yüzlü paralı asker Mace katılıyor ve Savaş Bileti satın alındığında anında açılıyor.
Sezon 03 Savaş Bileti, ücretsiz kazanılabilir silahlanmalar; iki yeni Temel Silah, Monolithic Suppressor Eklentisi ve daha fazlası dahil olmak üzere 110'dan fazla kilidi açılabilir içerik (BlackCell hariç) içerir. Nelerin geleceğine daha yakından bakmak için Sezon 03 lansmanından önce BlackCell, Savaş Bileti ve Mağaza Paketleri bloguna göz atın.
Sezon 03'te, MP Sıralamalı Oyun (Ranked Play) ve Call of Duty: Warzone Sıralamalı Oyun ayarlarını ayırarak ve Hızlı Oyun (Quickplay), Öne Çıkan (Featured) ve Parti Oyunları (Party Games) maçları için yalnızca Çok Oyunculu (Multiplayer) moduna özel yeni bir ayar ekleyerek konsol oyuncularına daha ayrıntılı seçenekler sunuyoruz.
Bu üç ayarın her biri (Çok Oyunculu Sıralamalı Oyun, Call of Duty: Warzone Sıralamalı Oyun ve Çok Oyunculu Derecesiz) aşağıdaki seçenekleri içerecektir:
Açık: Seçilen oynatma listelerinde oynarken tüm oyun platformlarıyla eşleştirmeyi etkinleştirir.
Açık (Yalnızca Konsollar): Seçilen oynatma listelerinde oynarken yalnızca diğer konsollarla eşleştirmeyi etkinleştirir.
Eşleştirme kuyruk sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Kapalı: Seçilen oynatma listelerinde eşleştirmeyi yalnızca mevcut oyun platformunuzla sınırlandırır.
Eşleştirme kuyruk sürelerini olumsuz etkileyecektir.
Bu ayarların farklı platformlardaki parti üyeleriyle nasıl etkileşime girdiğine dair ek detaylar.
Hepsi aynı konsol platformuna ait olan bir partideki oyuncular, parti liderinin tercih ettiği çapraz oyun ayarlarıyla eşleşecektir.
"Çapraz Oyun Kapalı"yı seçen ve farklı bir konsol platformunu içeren karma bir platform partisi oluşturan oyuncuların çapraz oyun ayarları, eşleştirmeyi etkinleştirmek için geçici olarak "Çapraz Oyun Açık (Yalnızca Konsollar)" olarak ayarlanacaktır. Bu geçici ayar, karma platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesine neden olur.
"Çapraz Oyun Kapalı"yı seçen ve bir PC oyuncusuyla karma platform partisi oluşturan oyuncuların çapraz oyun ayarları geçici olarak "Çapraz Oyun Açık" olarak ayarlanacaktır. Bu, karma platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesine neden olur.
Hatırlatma: Çapraz Oyun ayarlarını yapmak, eşleştirme kuyruk sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Gölgelendiricileri Önceden Yükleme (Pre-Loading Shaders)
Gölgelendiriciler derlenirken menü kare hızı kararlılığı iyileştirildi.
Gölgelendiricileri Önceden Yükleme uyarısı oyun moduna göre ayrıldı.
Bir maçı başlatmadan önce gölgelendiricileri derlemek için gereken süre önemli ölçüde azaltıldı.
Oynamaya ne zaman hazır olduğunuzu bilmenizi sağlamak için Gölgelendiricileri Önceden Yükleme işleminin ilerlemesini belirtmek üzere lobiye yeni bir menü aracı eklendi!
PC Kıyaslaması (Benchmark)
Kaçıranlar için: PC Kıyaslaması, oyun deneyiminizi optimize etmek için yararlı bir araç olmaya devam ediyor.
Black Ops 6 Çok Oyunculu Grafik Ayarları menüsünde yer alır, optimum performans ve daha yüksek kare hızları için grafiklerinize ince ayar yapmanıza yardımcı olmak üzere bir çok oyunculu maçı simüle eder.
Silah ve Taslak (Blueprint) Kişiselleştirme
Artık Çok Oyunculu, Zombiler ve Call of Duty: Warzone genelinde kilidini açtığınız veya satın aldığınız bir kaplama ile herhangi bir Black Ops 6 temel silahını veya Silah Taslağını kişiselleştirebilirsiniz.
Temel Silahlar için, herhangi bir Eklentiyi değil, yalnızca Temel Silahın kaplamasını değiştirebilirsiniz.
Taslaklar için kaplamaları diğer mevcut Eklentilerle kişiselleştirebilirsiniz.
Verdansk'a tekrar hoş geldiniz!
Altı anında kilit açma ve Kali Sticks Yakın Dövüş Silahı dahil 20'ye kadar ödül kazanmak için 3 - 15 Nisan tarihleri arasında Call of Duty: Warzone'a giriş yaparak Verdansk'ın dönüşünü kutlayın.
Caine için özel "Trail Blazer" Operatör Görünümü gibi ödülleri güvence altına almak için çeşitli konumlardaki kasaları açın. Aramanızı sürdürürken özellikle şanslı bile olabilirsiniz!
Kilo 141'in ve iki Operatör Görünümünün kilidini anında açmak için giriş yaptığınızdan emin olun. Orijinal Verdansk emektarları ayrıca bonus öğeler kazanır: "Blue Legacy" Uçuş İzi (Contrails), "Coming Home" Paraşütü ve "Like We Never Left" Silah Ekranı.
Tüm ayrıntılar için Verdansk'a Dönüş Blogunu ziyaret edin.
Verdansk
Eve Hoş Geldiniz: Verdansk geri döndü! Call of Duty: Warzone'da her şeyi başlatan ve doğal olarak beraberinde gelen geniş bir klasik ve unutulmaz özellik yelpazesini içeren harita.
Aşağıda, oyuncuların görmeyi bekleyebileceği Verdansk'ta yapılan iyileştirmelerden bazılarına dair bir özet yer almaktadır - Verdansk'a dönüş blogunda belirtildiği gibi:
Ağaçlar orijinal haritaya göre hafifçe yeniden konumlandırıldı.
Sürülemeyen araçlar tüten bir enkaz olarak açıkça işaretlendi.
Yüzmek artık mümkün - güney kıyı şeridi Kastovya Denizi'ne doğru genişletildi (oynanış için kritik değil).
Dik alanlarda geliştirilmiş hareket kabiliyeti - yeni "keçi patikaları" eklendi.
Paraşütle inişleri kolaylaştırmak için daha kısa telefon/elektrik direkleri.
Lansmanda Battle Royale Casual
Battle Royale deneyimi, bot oyuncuların yer aldığı yeni bir modun sunulmasıyla genişliyor. Bu, oyuncuların Warzone Bootcamp eğitim modundan geleneksel, yalnızca oyuncuların yer aldığı deneyimimize daha yakın bir deneyime geçmeleri için bir basamak olarak tasarlanmıştır. Oyuncular 148 oyuncu arasından son ayakta kalan ekip olma temel hayatta kalma mücadelesini benimserken, daha az stresli bir ortamda oyunu öğrenebilir ve becerilerini geliştirebilirler.
Harita:
Verdansk
Oyuncu Sayısı:
28 Oyuncu
120 Bot
Lansmanda Battle Royale
Temel deneyimimiz olan Battle Royale, harita küçüldükçe oyuncuları son ayakta kalan ekip olma nihai hedefiyle hurdaları toplamaya, hayatta kalmaya ve rakiplerini geride bırakmaya zorlar.
Harita:
Verdansk
Oyuncu Sayısı:
Solos, Duos, Trios → 150
Quads → 152
Lansmanda Plunder
Plunder, Verdansk'a geri dönüyor ve oyuncuları silah seviyesi atlatmak, haritayı keşfetmek ve stratejilerle denemeler yapmak için ideal olan, yeniden doğuşun (respawn) etkinleştirildiği ve teçhizatların sağlam olduğu 2 milyon doları kazanmak için yağma yapmaya, sözleşmeleri tamamlamaya ve savaşmaya zorluyor.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Sezon 02 resmen sona erdiğine göre, Ranked Play Sezon 03'ün ilk yarısı boyunca geçici olarak çevrimdışı olacaktır. Bu kesinti, oyunculara rekabete geri dönmeden önce Verdansk'ı yeniden keşfetmek ve öğrenmek için çok beklenen bir fırsat sunacak.
Ranked Play'i Sezon 03 Reloaded güncellemesiyle yeniden çevrimdışı durumdan çıkarmayı planlıyoruz. Geri döndüğünde, tüm oyuncu rütbeleri tamamen sıfırlanarak Bronze seviyesine düşürülecek ve herkese eşit şartlar ile rütbelerde yeniden tırmanma heyecanı sunulacaktır. Sezon 04 geldiğinde, oyuncuları yalnızca birkaç rütbe geri çeken standart yumuşak sıfırlama (soft reset) sistemine geri döneceğiz.
Bu geçiş döneminde gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz - şimdi Verdansk'a atlayın ve eğlenin!
150 Players
Bir Battle Royale maçındaki oyuncu sayısı 120'den 150 oyuncuya çıkarıldı.
Quads oynatma listesinde 152 oyuncu bulunmaktadır.
Bunu Sezon 02 Reloaded'da uygulayarak hafifçe sinyalini vermiştik, ancak bunların hepsi daha büyük bir amaç içindi. 150 arkadaşınız ve düşmanınızın karışımıyla resmen eve dönüyoruz.
Uçaktan atlar atmaz sizi ayaklarınızın üzerinde tutan ve serbest düşüş sırasında daha fazla tepki vermenizi sağlayan erken oyun heyecanının bir kısmını geri getiriyoruz.
360-Degree Revive Rotation
Oyuncular artık bir takım arkadaşını canlandırırken yalnızca düşen takım arkadaşının konumuna odaklanmak yerine görüş açılarını 360 derece döndürebilirler; bu da sizi canlandırırken bir düşmanın yaklaşıp yaklaşmadığını haber vermek için mükemmel bir fırsat sunar.
End-Game Circle Pacing
Gaz çemberinin temposu, çemberin kapanmasının orijinal zamanlamalarının yanı sıra çember boyutu ve hareketine sadık kalmaktadır. Bu, daha belirgin bir ilk yağma aşaması oluşturmak için Battle Royale maçlarının daha uzun süreceği anlamına gelir.
Circle
1
2
3
4
5
6
7
8 (Moving)
9 (Moving)
10 (Moving)
Circle:
1:
4:30 (270s)
2:
3:40 (220s)
3:
2:50 (170s)
4:
1:50 (110s)
5:
1:10 (70s)
6:
0:50 (50s)
7:
0:50 (50s)
8 (Moving):
0:55 (55s)
9 (Moving):
0:45 (45s)
10 (Moving):
0:35 (35s)
Circle:
1:
3:40 (220s)
2:
1:30 (90s)
3:
1:15 (75s)
4:
1:00 (60s)
5:
1:00 (60s)
6:
0:45 (45s)
7:
0:30 (30s)
8 (Moving):
0:10 (10s)
9 (Moving):
0:10 (10s)
10 (Moving):
0:10 (10s)
Quarry'nin üzerindeki ormanlarda veya Verdansk'ın Doğu ya da Batı'sındaki derin ormanlarda sona eren oyunlara dair güzel anılarımız var ve çember mantığındaki bu değişiklik o olası son oyunları geri getiriyor. Uyarıldınız! Bu, gaz hareket etmeye başladığında derinlerde yakalanırsanız çemberin çok hızlı hareket edebileceği anlamına gelir. Çembere saygı gösterin, hayatta kalırsınız.
Ascenders on Verdansk Battle Royale
Verdansk'ın klasik hissiyatını geri getirmek için harici dikey halatlar (ascenders) başlangıçta devre dışı bırakılmıştır ancak sezon ortasında geri dönmesi planlanmaktadır.
Asansör boşluklarındaki dahili dikey halatlar çalışır durumda kalmaya devam etmektedir.
Gulag Loadouts
Çeşitliliği ve dengeyi artırmak için Gulag içindeki teçhizatlar elden geçirildi.
Bu teçhizatlar oyun ilerledikçe değişecek ve sahadan zaferle dönen oyuncuların toparlanma için daha iyi bir şans elde etmek amacıyla ellerinde rekabetçi bir silahla geri dönmelerine olanak tanıyacak.
Category
Loadout 1
Loadout 2
Loadout 3
Category:
Loadout 1:
Loadout 2:
Loadout 3:
Category:
Loadout 1:
Stryder .22
Loadout 2:
9MM PM
Loadout 3:
GS45
Category:
Loadout 1:
Frag
Loadout 2:
Thermite
Loadout 3:
Molotov
Category:
Loadout 1:
Smoke
Loadout 2:
Smoke
Loadout 3:
Smoke
Category
Loadout 1
Loadout 2
Loadout 3
Category:
Loadout 1:
C9
Loadout 2:
AS VAL
Loadout 3:
PP-919
Category:
Loadout 1:
Stryder .22
Loadout 2:
9MM PM
Loadout 3:
GS45
Category:
Loadout 1:
Frag
Loadout 2:
Thermite
Loadout 3:
Molotov
Category:
Loadout 1:
Smoke
Loadout 2:
Smoke
Loadout 3:
Smoke
Category
Loadout 1
Loadout 2
Loadout 3
Category:
Loadout 1:
C9
Loadout 2:
AS VAL
Loadout 3:
PP-919
Category:
Loadout 1:
Stryder .22
Loadout 2:
9MM PM
Loadout 3:
GS45
Category:
Loadout 1:
Frag
Loadout 2:
Thermite
Loadout 3:
Molotov
Category:
Loadout 1:
Smoke
Loadout 2:
Smoke
Loadout 3:
Smoke
Category
Loadout 1
Loadout 2
Loadout 3
Category:
Loadout 1:
C9
Extended Mag I
Quickdraw Grip
Loadout 2:
AS VAL
Extended Mag I
Recoil Springs
Loadout 3:
PP-919
Quickdraw Grip
Compensator
Category:
Loadout 1:
Stryder .22
Loadout 2:
9MM PM
Loadout 3:
GS45
Category:
Loadout 1:
Frag
Loadout 2:
Thermite
Loadout 3:
Molotov
Category:
Loadout 1:
Smoke
Loadout 2:
Smoke
Loadout 3:
Smoke
Infil & Backup Pistol
Oyuncular artık GS45 yerine 9mm PM ile infil edecek ve doğacak.
Late-Game Redeploy
Oyun sonu yeniden konuşlanmaları artık oyuncuları yere daha yakın bir mesafede başlatacak, böylece son çemberlerde konum alırken havada süzülme ihtiyacı azalacak. Bu sistem BO6 çıktığından beri etkinleştirilmemişti.
Player Respawn Angles Quality of Life
Oyuncular artık doğrudan ufka bakmak yerine yaklaşık 30 derece aşağıya bakar şekilde yeniden doğacak ve potansiyel iniş alanlarının daha net bir şekilde görülmesi sağlanacak.
Bu ayar, oyuncuların iniş noktalarını gözlerken sergiledikleri doğal davranışlarla uyumludur.
Unsuppressed Red Dot Distance
Floating Loot
Yerde bulunan ganimetler, daha iyi görünürlük ve etkileşim için bir kez daha havada sote (yüzer) şekilde duracak.
Yüzen ganimetlerin geri dönüşü, bu sezon ganimet etkileşiminde yaptığımız birçok iyileştirmenin temelini oluşturuyor. Yüzen ganimetler tek başına, uzaktayken önemli eşyaları alabilme veya en azından fark edebilme yeteneğinizi artıracaktır.
Verdansk'a dönüş, Battle Royale'in ganimet felsefesinde bizi köklerine döndüren bazı ince ayarlarla birlikte geliyor: hayat değerlidir, uyum sağlama yeteneği çok önemlidir, harika ganimetler hak edilmelidir ve kontratlar nakit kazanmanın merkezindedir.
Ganimet toplama sürecinde daha fazla amaçlılık yaratmak amacıyla, çeşitli ganimet kaynakları bazı iyileştirmelerle birlikte klasik Verdansk günlerini daha çok hatırlatacak şekilde ayarlandı.
Ground Loot Refresh
Yaygın (Common) ile Destansı (Epic) arası silahlar artık silahın doğal güçlü yönleriyle uyumlu rastgele eklenti seçeneklerine sahip.
Efsanevi (Legendary) silahlar, belirli rollere göre uyarlanmış ve maçtan maça rastgele seçilen çeşitli sabit dizilimlerle birlikte gelir.
Bu değişiklik, silah performansının güvenilirliğini korurken rastgele ganimet heyecanını sürdürmeyi amaçlamaktadır.
Son yıllarda ganimet toplama süreci biraz fazla statik hale geldi; mavi (nadir) kademeli bir silah genellikle en değerli eklentileri sağlayarak destansı veya efsanevi bir buluntuyu değerersizleştiriyordu. Bu değişiklik, daha yaygın olarak bulunan silahlar için bazı farklı sonuçlar ortaya çıkarmayı amaçlıyor ve efsanevi silahları (veya teçhizatları) oldukça aranan hale getiriyor.
High Value Loot Zones
Bu sezon HVLZ'ler her maçta tutarlılığını koruyarak oyuncuların Hospital, Military Base ve Superstore'u geliştirilmiş yer ganimetleri ve artırılmış Supply Box sayılarıyla İlgi Çekici Noktalar (POI) olarak güvenilir bir şekilde belirlemesine olanak tanıyor. - Bu özelliğe yönelik daha fazla geliştirme, gelecekteki güncahlarda eklenecektir.
Hayatınız önemli. Verdansk'ın klasik hissine geri dönerken, orijinal Battle Royale deneyimine sadık daha basit bir İkinci Şans Mekaniği setine geri dönüyoruz.
Ölüm Vergisi
Gulag'dan dönen oyunculara yardımcı olmak ve orta-geç oyun aşamasındaki toparlanmalar için önceki nakit bakiyelerinin daha büyük bir kısmını sağlayacak şekilde ölüm sırasında düşen nakit ayarlandı:
Nakit bakiyesinin %50'si yere düşecek
%50'si elenen oyuncuda kalacak (önceden %20 idi)
Daha önce nakit bakiyesinin %50'si yere düşerken, oyuncular %20'sini tutuyor ve %30'u tamamen ekonomiden siliniyordu.
Aylarca süren oyun testlerinin ardından, orta ve geç oyunda toparlanmanın neredeyse imkansız olduğunu fark ettik; bu nedenle bunun tasarım amacı, oyuncuların oyunun akışına geri dönmek söz konusu olduğunda küçük bir avantaj elde etmeleri için biraz daha fazla nakitle yeniden konuşlanmalarına daha iyi olanak sağlamaktır.
Ganimet Açısı Yaşam Kalitesi
Kazara öğe alımlarını azaltmak için etkileşimler artık daha hassas bir nişan alma gerektirir; bu sayede yeniden doldurma (reload) sırasında yanlışlıkla öğe almak gibi istenmeyen tüm ganimet durumlarının çoğu çözülmüştür.
Nadirlik Çerçeveleri
Nadirlik çerçeveleri artık tüm mesafelerde görünür kalmak yerine, yalnızca oyuncular mantıklı bir yakınlık içinde olduğunda kademeli olarak görünür hale gelir.
Ganimet Kartı Konumlandırma
Özellikle yüzen ganimetlerle birleştirildiğinde okunabilirliği artırmak için ganimet kartları artık öğelerin üzerine ortalanmıştır.
Ganimet kartları oyuncunun bakışıyla hareket etmek yerine sabit bir yükseklikte kalır.
Oyuncular koştuğunda, daldığında, kaydığında veya ölümcül, taktiksel ve saha yükseltmelerini kullandığında ganimet kartları gizlenir.
Ganimet kartlarının artık bağlamsal komutları vardır. Örneğin, oyuncunun boş bir silah slotu varsa bir silah ganimet kartı komutu “Kuşan” gösterecektir, ancak oyuncunun kuşanılmış iki silahı varsa komut “Değiştir” gösterecektir.
Dikey Yeniden Tasarım
Dikey liste geri döndü! Satın alınabilir öğeleri ve yeniden konuşlanmaya uygun takım arkadaşlarını daha net bir şekilde göstermek için Alım İstasyonu arayüzü, dikey liste düzenine geri dönülerek basitleştirildi.
Alım İstasyonunun sol tarafı; ekipmanlar, öldürme serileri ve saha yükseltmeleri dahil olmak üzere satın alınabilecek tüm teçhizatı artık net bir şekilde göstermektedir.
Arayüzün sağ tarafı, şu anda bir Gulag savaşı beklememeleri koşuluyla, elenen ve geri satın alınmaya uygun olan takım arkadaşlarını gösterecektir.
Önemli bir nokta olarak, kontrolcü oyuncuları listenin altındaki öğelere hızlı erişim sağlamak için tekerlek arayüzünü korumak istediğimizden, tek bir tuş basışıyla ‘Teçhizat Düşürme İşaretçisi’ne (Loadout Drop Marker) erişmek için hâlâ ‘Yukarı’ tuşuna basabilirler.
Gezinme verimliliğini artırmak ve teçhizat edinimini vurgulamak amacıyla bireysel silah satın alımları kaldırılmıştır.
Amacımız, beş yıl önceki Verdansk'ta oynamayı andıran klasik Battle Royale hissini yeniden yakalamaktır. Alım İstasyonundaki düzenlemeler bu vizyonu yansıtmakta olup, satın alınabilir öğelerin sayısının azaltılmasını ve oyunun yeni ekonomik dengesiyle uyumlu güncellenmiş fiyatları içermektedir. Oyuncuların, stratejik nakit yönetiminin oynanış kararlarında esas hâle geldiği 2020 yılındaki Call of Duty: Warzone'a daha yakın bir ekonomi deneyimlemesini amaçlıyoruz.
Oyuncuların tüm takım arkadaşlarını aynı anda yeniden konuşlandırmasına olanak tanıyan tek tuşlu bir kısayolu Alım İstasyonlarına ekledik.
Tümünü Yeniden Konuşlandır düğmesi tek bir tuş basışıyla gerçekleştirilmesine rağmen, yeniden konuşlandırılan her takım arkadaşı için ayrı işaret fişekleri ve ses efektleri tetiklenecek ve civardaki düşmanları toplam dönen oyuncu sayısı konusunda uyaracaktır.
Yetersiz fonların tüm ekibi geri satın almayı engellediği senaryolarda, Tümünü Yeniden Konuşlandır özelliği en yüksek nakit miktarını taşıyan takım arkadaşlarını önceliklendirecektir.
Takım arkadaşlarını baskı altında, özellikle de yoğun çatışmaların ortasında kahramanlık hamleleri denerken hızlı bir şekilde yeniden konuşlandırmanın aciliyetinin farkındayız. Dikkatli bir değerlendirmenin ardından, en yüksek nakit miktarına sahip takım arkadaşlarını önceliklendirmenin, gözlemlediğimiz en belirgin davranışla en yakından uyuştuğuna karar verdik.
Öğe Simgeleri Yaşam Kalitesi
Dikey alım istasyonundaki her girdi artık ilgili öğenin simgesini gösteriyor, çünkü oyun testlerinde bunun bir bakışta gezinmeyi çok büyük ölçüde hızlandırdığını gördük.
Öğe Sayısı Yaşam Kalitesi
Oyuncular, ne satın alacaklarına karar vermeden önce Alım İstasyonundayken zaten kaç tane öğeye sahip olduklarını kolayca görebilirler.
Kategori Alt Başlıkları Yaşam Kalitesi
Yeni oyuncular için “Öldürme Serisi” (Killstreak) veya “Saha Yükseltmesi” (Field Upgrade) gibi ekipman kategorisini görebilmenin, bir öğe satın alındığında hangi öğe slotunun kuşanılacağını veya değiştirileceğini bilmek açısından faydalı olduğunu takdir ediyoruz.
Doğuş Konumları
Alım İstasyonları her maçta tam olarak aynı 30 statik konumda belirecektir.
Envanter Fiyatlandırması
Alım istasyonundaki çeşitli öğelerin fiyatlarını şu şekilde güncelledik:
Zırh Plakası: $300
Misket Bombası (Cluster Strike): $3,000
Hassas Hava Saldırısı (Precision Airstrike): $5,000
UAV: $6,000
Gaz Maskesi: $3,000
Black Ops 6'nın omni-movement (çok yönlü hareket) sisteminin tanıtılması oyun deneyiminde devrim yarattı ve Call of Duty: Warzone'daki oyuncu hareketlerinin temelini oluşturdu. Sistem çok oyunculu esintili değerlerle piyasaya sürülmüş olsa da hareket dinamiklerini Call of Duty: Warzone'un sınırlı yaşam modlarının benzersiz gereksinimleriyle daha iyi uyumlu hale getirmek için düzenlemelere duyulan ihtiyacı fark ettik.
Sezon 03, akıcılık ile duyarlılık arasında bir denge sağlayarak Black Ops 6 oyuncu hareketine ince ayar yapmaya odaklanıyor. Hareket mekaniklerindeki düzenlemeler şunlardır:
Hareket Hızı
Eğilme Hareketi Hızı %10 azaltıldı
Eğilmeden Ayağa Kalkma Hızı %15 artırıldı
ADS İken Eğilmeden Ayağa Kalkma Hızı %39 artırıldı
Yüzüstü Hareket Hızı %5 azaltıldı
Koşu Hareket Hızı %4.9 azaltıldı
Daha iyi akıcılık için Yönlü Koşu Animasyon Harmanlama Hızları artırıldı
Bu değerler, Call of Duty: Warzone'un hareket hızlarını Black Ops 6'nın akıcılığını korurken orijinal deneyimin ruhuna daha da yaklaştırıyor. Bir yama notunda ifade edilmesi zor olabileceğinden, oyuncuları bu ince ayarlanmış değişiklikleri bizzat denemeye teşvik ediyoruz. Kanıtı pudding'dedir!
Zıplama Bekleme Süresi (Cooldown)
Art arda zıplamalar sırasında daha iyi duyarlılık için bekleme süresi %40 oranında azaltıldı.
Omni-sprint Yan ve Geri Hız Ölçülendirmesi
Yanlara (strafe) hareketleri daha iyi dengelemek için %8.5 oranında azaltıldı.
Kayma Sürtünmesi
Aşırı kaygan çatışmaları azaltmak için %4 artırıldı.
Bu düzenlemeler, koşma, yana doğru (strafe) yeniden doldurma ve genel gezinme gibi mekanikler için akıcılığı korurken yana doğru çatışmaların baskın gücünü ele alıyor. Call of Duty: Warzone'un hızlı tempolu karşılaşmaları için daha iyi bir denge sağlarken daha akıcı bir oynanış garanti etmek amacıyla hareket sistemleri genelinde duyarlılık artırıldı. Bu, hepimizin bildiği ve sevdiği klasik Warzone deneyiminin hissiyatını geri getirecektir.
Keşif (Recon) Sözleşmesi
İstihbarat sözleşmesinin yerini alan Keşif Sözleşmesi, oyunculara belirlenmiş bir hakimiyet noktasını ele geçirmeleri için 4 dakikalık bir süre tanır.
Tamamlama ödülleri arasında nakit ve sonraki çemberin önizlemesi yer alır.
İkmal Koşusu (Supply Run)
Çok sevilen “İkmal Koşusu” Sözleşmesi geri dönüyor! Oyuncuların ödüller kazanmak için belirlenmiş bir Alım İstasyonuna ulaşmak 2 dakikası vardır; bu ödüller arasında nakit ve hedef Alım İstasyonunda her takım üyesi için tek öğelik bir Büyük İndirim (Fire Sale) bulunur.
İkmal Koşusu sözleşmeleri, ilk çember tamamen kapanana kadar haritada görünmeyecektir.
“İkmal Koşusu” Sözleşmesinin geri dönüşüyle birlikte, dönüşünün oynanış döngüsüne ve ekonomiye uyum sağlamasını istiyoruz. İkinci çemberden itibaren kullanılabilir olacak şekilde yapılan bu ayar, Sözleşmenin seyahat ve araçlar etrafında daha fazla odaklanmasını sağlar; bunu oyun testlerinde daha eğlenceli ve ilgi çekici bir Sözleşme deneyimi olarak bulduk.
Sözleşme Çarpanı
Verdansk döneminden geri dönen sözleşme çarpanı, oyuncular daha fazla sözleşme tamamladıkça nakit ödüllerini artırır.
Tamamlanan her sözleşme artık hem Battle Royale hem de Resurgence modlarında maksimum +%150 ek nakit ödülüne kadar istiflenecek şekilde +%30 nakit bonusu verir.
Erken aşamada tamamlanan Sözleşmeleri biriktirmek, orta-geç oyunda bir toparlanmaya ihtiyacınız varsa şansınızı artırmak için harika bir yoldur, çünkü çarpan oyun boyunca taşınarak daha sonra daha büyük finansal ödüller verecektir.
Etkin
Devre Dışı
Etkin:
Ödül Avı (Bounty)
Devre Dışı:
Büyük Av Ödülü (Big Game Bounty)
Etkin:
En Çok Aranan (Most Wanted)
Devre Dışı:
Sinyal İstihbaratı (Signal Intelligence)
Etkin:
Keşif (Recon)
Devre Dışı:
Casus Dronelar (Spy Drones)
Etkin:
Çöpçü (Scavenger)
Devre Dışı:
Etkin:
İkmal Koşusu (Supply Run)
Devre Dışı:
Doğuş Yeniden Dengelemesi
Dağılımı artırmak ve genel oynanış dengesini iyileştirmek için temel Battle Royale genelinde sözleşme doğuş oranları ayarlandı.
Ödeme Güncellemeleri
Sözleşme ödemeleri, tam olarak eşleşmeseler de Verdansk dönemini anımsatan değerlerle daha yakından uyumlu olacak şekilde güncellendi.
İkmal Koşusu ve Keşif sözleşmesi ödemeleri artık hem Battle Royale hem de Resurgence modlarında Çöpçü sözleşmesi değerleriyle eşleşecek şekilde standartlaştırıldı.
En Çok Aranan sözleşmesini tamamlamak artık bir ikmal zulası düşüşüyle sonuçlanmaz.
Yağma (Plunder) özel sözleşme ödemeleri, modlar arasında tutarlılık için ayarlandı.
Keşif Sözleşmesi İlerlemesi Yaşam Kalitesi
Etkinleştirildi
Devre Dışı
Etkinleştirildi:
Fire Sale
Devre Dışı:
Fly Buy
Etkinleştirildi:
Jail Break
Devre Dışı:
Cash Drop
Etkinleştirildi:
Loadout Drop
Devre Dışı:
Contractor
Etkinleştirildi:
Restock
Devre Dışı:
Rogue Signal
Etkinleştirildi:
Devre Dışı:
Runaway Train
Etkinleştirildi:
Devre Dışı:
Recon Flyover
Thermite
Sezon 03'te Thermite, Verdansk'teki orijinal kullanımına benzer şekilde, özelleşmiş bir araç karşıtı ve bölge kontrolü aracı olarak geri dönüyor.
Önceki sürümlerin aksine, Thermite artık bir rakibe yapıştığında kesin bir öldürme garantisi vermiyor. Ancak iki veya daha az zırh plakasına sahip oyuncuları yere serecek kadar hasar verecektir.
Thermite, C4'e benzer şekilde, hasar tikleri sonucunda araçların canı sıfıra ulaştığında onları anında patlatır.
Black Ops Tribute etkinliği aracılığıyla açılabilir.
Aşağıda, Verdansk'teki Battle Royale maçları boyunca bunları nasıl edineceğiniz de dahil olmak üzere Lethal ve Tactical ekipmanların tüm cephaneliğinin bir özeti yer almaktadır:
Lethals
Tacticals
Lethals:
C4
Tacticals:
Concussion Grenade
Lethals:
Frag Grenade
Tacticals:
Decoy Grenade
Lethals:
Molotov
Tacticals:
Experimental Gas
Lethals:
Semtex Grenade
Tacticals:
Flashbang
Lethals:
Spring Mine
Tacticals:
Smoke Grenade
Lethals:
Thermite
Tacticals:
Snapshot Grenade
Lethals:
Throwing Knife
Tacticals:
Stim Shot
Lethals
Tacticals
Lethals:
Blast Trap
Tacticals:
Neurogas Mine
Lethals:
Combat Axe
Tacticals:
Prox Alarm
Lethals:
Drill Charge
Tacticals:
Shock Charge
Lethals:
Impact Grenade
Tacticals:
Spy Camera
Lethals:
Thermo Grenade
Tacticals:
Mevcut Çantalar
Armor Satchel
Munitions Satchel
Bandolier Wildcard aracılığıyla kullanılabilir
Maksimum Zırh Plakası
Klasik deneyime uyum sağlamak adına varsayılan maksimum kapasite 6'dan 5'e düşürüldü.
Armor Satchel Kapasitesi
Klasik deneyime ayak uydurmak amacıyla, önceki 6 plaka sınırından düşülerek plaka kapasitesi ekstra 3 plaka artırıldı (kuşanıldığında toplamda 8 zırh plakası).
Zırh Düşmeleri
Battle Royale ve Resurgence maçlarında eleenen oyuncular sürekli olarak en az 1 zırh plakası düşürecek.
Bu durum Bootcamp'teki botlar için geçerli değildir.
Zırh, savunmanızdaki ilk hattınızdır ve çatışmalara ne kadar rahat gireceğinizi belirler. Son zamanlarda zırh kaynakları o kadar boldu ki düşmanlar bir çatışmanın ortasında zırhlarını birkaç kez yenileyebiliyor ve "sakin dönem" ya da ikmal yapma ihtiyacı kavramı ortadan kalkıyordu. Bu durum oyunun temposunu büyük ölçüde etkiliyor ve sonraki güvenli bölgeye nasıl döneceğinizi değiştiriyordu.
Dengeli bir oynanış sağlamak adına zırh daha az bulunur hale getirildi; böylece oyuncuların çatışmalar arasında anlamlı sakin dönemler yaşaması ve stratejik kararlar alması sağlandı. Bu değişiklik, zırh ikmalinin değerini vurgulayarak oyun hissiyatını daha klasik bir deneyime geri döndürüyor.
Derecesiz Modda Gulag Zırhı Kaldırıldı
Derecesiz Battle Royale modlarında Gulag artık sadece can odaklı dövüşler barındırıyor; bu da klasik Gulag deneyimini hatırlatacak şekilde hassasiyete ve taktiksel hareketliliğe daha fazla vurgu yapıyor.
Zırh Plakası Renk İyileştirmeleri Yaşam Kalitesi
Zırh Plakası renginde, oyuncunun tam plakaları yoksa renk tonunun daha koyu olacağı bir iyileştirme yapıldı. Oyuncuların zırhı tam doluyken renk tanıdık parlak tonunda kalmaya devam edecek. Bu, oyunculara plakalarının neredeyse ne zaman dolu olduğunu daha iyi gösterecektir.
Aşağıda, Verdansk'teki bir Battle Royale maçındaki Saha Yükseltmelerinin tam cephaneliğinin bir özeti yer almaktadır:
Etkinleştirildi
Devre Dışı
Etkinleştirildi:
Armor Box
Devre Dışı:
Deployable Buy Station
Etkinleştirildi:
Deployable Cover
Devre Dışı:
Portable Decontamination Station
Etkinleştirildi:
Heartbeat Sensor
Devre Dışı:
Portable Radar
Etkinleştirildi:
Munitions Box
Devre Dışı:
Portable Redeploy Drone
Etkinleştirildi:
Recon Drone
Devre Dışı:
Redeploy Drone Beacon
Etkinleştirildi:
Trophy System
Devre Dışı:
Reinforcement Flare
Etkinleştirildi:
Utility Box
Devre Dışı:
Scrambler
Etkinleştirildi:
Devre Dışı:
War Cry
Etkinleştirildi:
Devre Dışı:
Heartbeat Sensor'ü tekrar aramızda almadan evimize tam olarak dönmüş saylamazdık. Muhteşem atası gibi sınırsız olmasa da bir dakikalık pil süresinin etkili bir şekilde kullanmak için kesinlikle yetersiz olduğunu biliyoruz.
Etkinleştirildi
Devre Dışı
Etkinleştirildi:
Advanced UAV
Devre Dışı:
Bunker Buster
Etkinleştirildi:
Cluster Strike
Devre Dışı:
Care Package
Etkinleştirildi:
Precision Airstrike
Devre Dışı:
Counter UAV
Etkinleştirildi:
Supply UAV
Devre Dışı:
Foresight
Etkinleştirildi:
UAV
Devre Dışı:
Napalm Strike
Etkinleştirildi:
Devre Dışı:
SAM Turret
Etkinleştirildi:
Devre Dışı:
Sentry Turret
Amacının bir kısmının düşmanlarınızı şaşırtmak olduğu 2020'deki çalışma sistemine geri dönmek için Precision Airstrike'ın mini haritadaki yaklaşık rota göstergesini kaldırdık. Önümüzdeki haftalarda bu konudaki geri bildirimleri, verileri ve genel duyarlılığı takip edeceğiz.
Kalabalık Hava Sahası Bildirimi Yaşam Kalitesi
Bir oyuncu, çok fazla havadan öldürme serisinin aktif olduğu bir bölgede bir öldürme serisini almaya çalıştığında veya bir öldürme serisi ile nişan almaya (ADS) kalkıştığında "Hava sahası çok kalabalık" mesajı görünecek.
Bu, yağma sırasında öldürme serisinin kullanılabilirliği hakkındaki belirsizliği ortadan kaldırır.
Yerden Alınabilir Yetenekler
Verdansk'in klasik hissiyatına geri döndüğümüz için tüm yerden alınabilir yetenekler Battle Royale'den kaldırıldı.
Geri bildirimlere bağlı olarak bunlar gelecekteki bir güncellemede geri dönebilir.
Call of Duty: Warzone; olağanüstü, hassas silah mekaniklerini stratejik ve yoğun bir "sınırlı yaşam" senaryosunda birleştirerek bir Call of Duty Battle Royale'in özünü sunmak için tasarlandı. Bu temel ilke geçerliliğini korurken, bazı dikkat dağıtıcı unsurlar zaman zaman oyunun amaçlanan temposunu ve yoğunluğunu etkiledi.
Ekonomi temposunu iyileştirmek için zırh rezervlerinin azaltılması gibi yakın zamanda yapılan ayarlamalara dayanarak, silah hasarında büyük güçlendirmeler getiriyoruz. Başlangıçta bu geliştirmeler Black Ops 6 kataloğuna odaklanacak ve sonrasında eski silahlara da uzatılacak.
Bu değişikliklerdeki amacımız; her karşılaşmanın öldürücülüğünü artırmak, göz ardı edilen silah sınıflarını yeniden canlandırmak ve oyuncuları çatışmalara hazırlanırken daha düşünceli ve kasıtlı bir strateji benimsemeye teşvik etmektir.
Kilo 141 Saldırı Tüfeği
Kullanımı iyileştiren ergonomik tasarıma sahip tam otomatik saldırı tüfeği ve hedefte kalmaya yardımcı olan istikrarlı bir atış hızı.
Call of Duty: Warzone Giriş Ödülü yoluyla edinilebilir
CR-56 AMAX Saldırı Tüfeği
Bu hafif 7.62 x 39mm tam otomatik saldırı tüfeği kompakt ve güçlüdür. Yalnızca askeri kullanım için üretilen standart dağıtımlı tüfek, orta mesafe çatışmalarda ölümcüldür ve çeşitli saldırı taktikleri için kolayca yapılandırılabilir.
Savaş Bileti Sayfa 6 HVT Seviye Ödülü, Tamamlama Sayfası Savaş Bileti Taslağı (Blueprint) yoluyla edinilebilir
HDR Keskin Nişancı Tüfeği
12.7 x 108mm mühimmat kullanan tanksavar sürgülü keskin nişancı tüfeği. Mermilerin namlu hızı daha düşüktür ancak çok uzun mesafelerde bile yıkıcı olmaya devam eder.
SWAT 5.56 GRAU Dönüşüm Kiti
SWAT 5.56'yı daha düşük hasar ve menzile ancak gelişmiş isabetliliğe, hareketliliğe ve kullanıma sahip tam otomatik bir silaha dönüştürün. Yeni bir varsayılan namlu ve şarjör kuşanır ve özel bir 50 mermilik uzatılmış şarjörün kilidini açar. Namlu eklentilerini engeller.
Savaş Bileti Sayfa 5 Ödülü yoluyla edinilebilir
Monolithic Suppressor
Monolithic Core üstün ses susturma ve artırılmış menzil sağlar. Orta düzeydeki ağırlık artışı çevikliği etkiler. Susturucunun sağladığı gizliliği korurken Verdansk gibi büyük haritalarda hasar menzilinizi uzatmak için ideal eklentidir.
Savaş Bileti Sayfa 7 Ödülü yoluyla edinilebilir
, Bu sezon, yeni bir silah ve ekipman seçkisiyle Varsayılan Teçhizatları güncelledik. Amacımız, hem yeni hem de geri dönen oyunculara hitap eden kullanılabilir seçenekler sunmaktır. Bu teçhizatların rekabetçi kalmasını sağlamak için sık sık düzenlemeler yapmaya kararlıyız.### Weapon Adjustments
Saldırı Tüfekleri
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 58.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45⇧
— Menzil —
0 - 43.1m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
58.4 - 76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇧
— Menzil —
43.1 - 55.8m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
>76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31⇧
— Menzil —
>55.8m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.07x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 0.9x oranından 0.95x oranına çıkarıldı
Bacak çarpanları 0.88x oranından 0.95x oranına çıkarıldı
Mermi Hızı 830m/s değerinden 840m/s değerine çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34⇧
— Menzil —
0 - 31.7m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Yeni —
Bu menzil eklendi.
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
31.7 - 40.6m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24⇩
— Menzil —
>40.6m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Bacak çarpanları 0.95x oranından 1x oranına çıkarıldı
Mermi Hızı 810m/s değerinden 790m/s değerine düşürüldü
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32⇧
— Menzil —
0 - 38.1m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
48.2 - 66m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇧
— Menzil —
38.1 - 50.8m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>66m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇧
— Menzil —
>50.8m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.07x oranından 1.15x oranına çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 0.92x oranından 0.85x oranına düşürüldü
Bacak çarpanları 0.92x oranından 0.85x oranına düşürüldü
Mermi Hızı 790m/s değerinden 815m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hareket hızı 3.2m/s değerinden 3.3m/s değerine çıkarıldı
Hareket hızı 4.7m/s değerinden 4.8m/s değerine çıkarıldı
Eklenti Ayarları
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48⇧
— Menzil —
0 - 39.3m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
45.7 - 71.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41⇧
— Menzil —
39.3 - 48.2m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
>71.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37⇧
— Menzil —
>48.2m⇩
Ek Ayarlar
Alt Gövde çarpanı 0.95x oranından 0.88x oranına düşürüldü
Bacak çarpanları 0.9x oranından 0.88x oranına düşürüldü
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 36.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40⇧
— Menzil —
0 - 33m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
36.8 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33⇧
— Menzil —
33 - 45.7m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇧
— Menzil —
>45.7m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.07x oranından 1.1x oranına çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 1x oranından 0.8x oranına düşürüldü
Görsel geri tepme azaltıldı
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38⇧
— Menzil —
0 - 44.4m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
50.8 - 71.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
44.4 - 55.8m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
>71.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
>55.8m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x oranından 1.05x oranına çıkarıldı
Mermi Hızı 815m/s değerinden 820m/s değerine çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
0 - 47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
44⇧
— Menzil —
0 - 33m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Yeni —
Bu menzil eklendi.
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
33 - 43.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
>47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
>43.2m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.15x oranına çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 0.85x oranından 0.8x oranına düşürüldü
Bacak çarpanları 0.85x oranından 0.8x oranına düşürüldü
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 34.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32⇧
— Menzil —
0 - 30.4m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
34.2 - 48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26⇧
— Menzil —
30.4 - 40.6m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
>48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
>40.6m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.04x oranından 1.1x oranına çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 0.89x oranından 0.8x oranına düşürüldü
Mermi Hızı 800m/s değerinden 780m/s değerine düşürüldü
Eklenti Ayarları
100 Mermilik Şarjör kapasitesi 80'e düşürüldü
3'lü Burst Modu
Burst Atış Gecikmesi 160ms değerinden 140ms değerine düşürüldü.
Weapon:
Adjustments:
Adjustments
Hafif Makineli Tüfekler (SMG)
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 12.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38⇧
— Menzil —
0 - 12m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
12.2 - 22.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34⇧
— Menzil —
12 - 20.3m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
>22.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇧
— Menzil —
>20.3m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x oranından 0.9x oranına düşürüldü
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
0 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48⇧
— Menzil —
0 - 10.9m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
10.1 - 18.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41⇧
— Menzil —
10.9 - 18.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
18.2 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hiçbiri —
Not: Bu silah artık yalnızca bir adet Orta Hasar Menziline sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
>27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32⇧
— Menzil —
>18.8m⇩
Ek Ayarlar
kafa vuruşu çarpanı 1.07x oranından 1.15x oranına çıkarıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.83x oranından 0.7x oranına düşürüldü
Geri tepme kuvveti ve sapması artırıldı
Eklenti Ayarları
Dikey Tutamak
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %30 oranından %20 oranına düşürüldü
Ranger Tutamak
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %13 oranından %10 oranına düşürüldü
Weapon:
Adjustments:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 10.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇧
— Menzil —
0 - 13.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
10.5 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇧
— Menzil —
13.2⇧ - 19.3m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
>20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19⇧
— Menzil —
>19.3m⇩
Ek Ayarlamalar
Üst Gövde çarpanı 1.1x değerinden 1x değerine düşürüldü
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.95x değerinden 0.85x değerine düşürüldü
Eklenti Ayarlamaları
3-Round Burst
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı
Silah Tepmesi (Gun Kick) gücü azaltıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 13.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36⇧
— Menzil —
0 - 12.7m⇩
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
13.9 - 24.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32⇧
— Menzil —
12.7 - 20.8m⇩
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
24.9 - 35.5m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silahın artık yalnızca tek bir Orta Hasar Menzili olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
>35.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
>20.8m⇩
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 11.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
43⇧
— Menzil —
0 - 11.4m⇩
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
11.9 - 21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38⇧
— Menzil —
11.4 - 20m⇩
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
21.3 - 30.7m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silahın artık yalnızca tek bir Orta Hasar Menzili olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
>30.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇧
— Menzil —
>20m⇩
Ek Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.04x değerinden 1.2x değerine çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü
Bacak çarpanları 0.82x değerinden 0.9x değerine çıkarıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 11.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇧
— Menzil —
0 - 11.6m⇩
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
11.9 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
11.6 - 20.5m⇩
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
21 - 29.7m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silahın artık yalnızca tek bir Orta Hasar Menzili olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>29.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19⇧
— Menzil —
>20.5m⇩
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34⇧
— Menzil —
0 - 10.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
10.1 - 17.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29⇧
— Menzil —
10.6 - 18.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
>17.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇧
— Menzil —
>18.8m⇧
Ek Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.07x değerinden 1.12x değerine çıkarıldı
Bacak çarpanları 1x değerinden 0.85x değerine düşürüldü
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
57
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60⇧
— Menzil —
0 - 10.7m⇩
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
46
— Menzil —
12.7 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
54⇧
— Menzil —
10.7 - 21.6m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
>33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45⇧
— Menzil —
>21.6m⇩
Ek Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.07x değerinden 1.3x değerine çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 0.9x değerinden 0.95x değerine çıkarıldı
Kol çarpanları 1x değerinden 0.8x değerine düşürüldü
Eklenti Ayarlamaları
Binary Trigger
Kafa vuruşu hasar ölçeklemesi %12 değerinden %15 değerine çıkarıldı
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10 değerinden %20 değerine çıkarıldı
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10 değerinden %20 değerine çıkarıldı
Pompalı Tüfekler
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 3.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 4.3m⇧
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
3.5 - 5.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
4.3 - 6.3m⇧
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
5.5 - 10.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
5.5 - 10.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
10
— Menzil —
>10.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
10
— Menzil —
>10.4m
Ek Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
0 - 2.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
0 - 3.4m⇧
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
14
— Menzil —
2.8 - 6.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14
— Menzil —
3.4⇧ - 6.3m
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
6.3 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
6.3 - 10.1m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
9
— Menzil —
>10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
9
— Menzil —
>10.1m
Ek Ayarlamalar
Eklenti Ayarlamaları
Slugs
Ateş ederken oluşan ekran sarsıntısı azaltıldı
CHF Barrel
Dikey Geri Tepme cezası %40 değerinden %25 değerine düşürüldü
Yatay Geri Tepme cezası %20 değerinden %10 değerine düşürüldü
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 1.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 1.7m⇧
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
1.4 - 6.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
1.7 - 7.1m⇧
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
6.8 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32⇧
— Menzil —
7.1 - 10.1m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
>8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
>10.1m⇧
Ağır Makineli Tüfekler
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50⇧
— Menzil —
0 - 45.7m⇧
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Yeni —
Bu menzil eklendi.
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
45.7 - 55.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
>40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42⇧
— Menzil —
>55.9m⇧
Ek Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.15x değerinden 1.2x değerine çıkarıldı
Bacak çarpanı 0.8x değerinden 1x değerine çıkarıldı
Mermi hızı 740m/s değerinden 810m/s değerine çıkarıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇧
— Menzil —
0 - 44.5m⇩
Hasar Menzili:
Yama Öncesi:
— Yeni —
Bu menzil eklendi.
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
44.5 - 55.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇧
— Menzil —
>55.8m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x oranından 0.9x oranına düşürüldü
Mermi hızı 690m/s değerinden 800m/s değerine çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇧
— Menzil —
0 - 45.7m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
40.6 - 58.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33⇧
— Menzil —
45.7⇧ - 55.8m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
>58.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇧
— Menzil —
>55.8m⇩
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.12x oranından 1.1 oranına düşürüldü
Üst Gövde çarpanı 1.07x oranından 1x oranına çıkarıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.85x oranından 1x oranına çıkarıldı
Mermi hızı 760m/s değerinden 800m/s değerine çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇧
— Menzil —
0 - 40.6m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Yeni —
Bu menzil eklendi.
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
40.6 - 50.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇩
— Menzil —
>50.8m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.07x oranından 1.3x oranına çıkarıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.88x oranından 1.04x oranına çıkarıldı
Mermi hızı 770m/s değerinden 790m/s değerine çıkarıldı
Nişancı Tüfekleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
44⇧
— Menzil —
0 - 40.6m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
>40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40⇧
— Menzil —
>40.6m
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
Tam Otomatik Eklentisi
Maksimum Hasar 26 değerinden 28 değerine çıkarıldı
Maksimum Hasar Menzili 48.2m değerinden 36.8m değerine düşürüldü
Orta Hasar Menzili 60.9m değerinden 45.7m değerine düşürüldü
Minimum Hasar 22 değerinden 21 değerine düşürüldü
Minimum Hasar Menzili >60.9m değerinden >45.7m değerine düşürüldü
Kafa vuruşu çarpanı 1.12x oranından 1.15x oranına çıkarıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.94x oranından 1x oranına çıkarıldı
Görüş Tepmesi (View Kick) kuvveti hafifçe azaltıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
76
— Menzil —
0 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
78⇧
— Menzil —
0 - 45.7m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
61
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60⇩
— Menzil —
>45.7m⇧
Ek Düzenlemeler
Kol çarpanları 0.9x oranından 1x oranına çıkarıldı
Bacak çarpanları 0.65x oranından 0.9x oranına çıkarıldı
Alınan Sarsıntı (Flinch) %20 oranında azaltıldı
Eklenti Düzenlemeleri
CHF Namlu
Dikey Geri Tepme cezası %55 oranından %60 oranına çıkarıldı
Yatay Geri Tepme cezası %20 oranından %40 oranına çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
52⇧
— Menzil —
0 - 45.7m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
>33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
43⇧
— Menzil —
>45.7m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 0.82x oranından 0.9x oranına çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 50m
Yama Sonrası:
— Hasar —
64⇧
— Menzil —
0 - 43.1m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
52
— Menzil —
>50m
Yama Sonrası:
— Hasar —
55⇧
— Menzil —
>43.1m⇩
Ek Düzenlemeler
Artık DMR/Keskin Nişancı Mermisi yerine AR/LMG mermisi kullanıyor
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Üst Gövde ve Kol çarpanları 0.9x oranından 1x oranına çıkarıldı
Alınan Sarsıntı (Flinch) %40 oranında azaltıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
75
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
78⇧
— Menzil —
0 - 43.2m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
64
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60⇩
— Menzil —
>43.2m⇧
Ek Düzenlemeler
Alt Gövde çarpanı 0.95x oranından 0.9x oranına düşürüldü
Bacak çarpanları 0.7x oranından 0.9x oranına çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Alt Gövde ve Üst Kol çarpanları 0.95x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Bacak çarpanları 0.7x oranından 0.9x oranına çıkarıldı
Tabancalar
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 6.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25⇩
— Menzil —
0 - 25.4m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
>6.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇩
— Menzil —
>25.4m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x oranından 2.5x oranına çıkarıldı
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x oranından 2 oranına çıkarıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x oranından 1.5x oranına çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 5.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇧
— Menzil —
0 - 10.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
5.5 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇧
— Menzil —
10.1 - 20.3m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇧
— Menzil —
>20.3m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
65
— Menzil —
0 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25⇩
— Menzil —
0 - 30.4m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
55
— Menzil —
>6.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇩
— Menzil —
>30.4m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x oranından 3x oranına çıkarıldı
Üst Gövde, Kol, Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x oranından 2x oranına çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 7.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇩
— Menzil —
0 - 20.3m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
>7.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇩
— Menzil —
>20.3m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x oranından 2.4x oranına çıkarıldı
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x oranından 1.5x oranına çıkarıldı
Roketatarlar
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Patlama Yarıçapı
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Patlama Yarıçapı:
İç Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
105
— Menzil —
0 - 1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
250⇧
— Menzil —
0 - 1m
Patlama Yarıçapı:
Orta Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
Orta patlama hasarı dinamik olarak azalır.
Yama Sonrası:
— Hasar —
Orta patlama hasarı dinamik olarak azalır.
Patlama Yarıçapı:
Dış Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
75
— Menzil —
5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
75
— Menzil —
6.3m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Patlama Yarıçapı
Yama Öncesi
Yama Sonrası Patlama Yarıçapı:
İç Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
105
— Menzil —
0 - 1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
250⇧
— Menzil —
0 - 1m
Patlama Yarıçapı:
Orta Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
Orta patlama hasarı dinamik olarak azalır.
Yama Sonrası:
— Hasar —
Orta patlama hasarı dinamik olarak azalır.
Patlama Yarıçapı:
Dış Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
75
— Menzil —
5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
75
— Menzil —
6.3m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Patlama Yarıçapı
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Patlama Yarıçapı:
İç Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
300
— Menzil —
0 - 3.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
300
— Menzil —
0 - 4.3m⇧
Patlama Yarıçapı:
Orta Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
150
— Menzil —
3.5 - 14.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
150
— Menzil —
4.3⇧ - 14.1m
Patlama Yarıçapı:
Dış Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
14.1 - 19.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
14.1 - 19.5m
Silah:
Düzenlemeler:
Patlama Yarıçapı
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Patlama Yarıçapı:
İç Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
250
— Menzil —
0 - 1.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
250
— Menzil —
0 - 2m⇧
Patlama Yarıçapı:
Orta Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
135
— Menzil —
1.7 - 3.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
155⇧
— Menzil —
2 - 4m⇧
Patlama Yarıçapı:
Dış Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
3.1 - 7.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
75⇧
— Menzil —
4⇧ - 6.3m⇩
Silah:
Düzenlemeler:
Patlama Yarıçapı
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Patlama Yarıçapı:
İç Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
250
— Menzil —
0 - 1.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
250
— Menzil —
0 - 2m⇧
Patlama Yarıçapı:
Orta Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
130
— Menzil —
1.7 - 3.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
155⇧
— Menzil —
2 - 4m⇧
Patlama Yarıçapı:
Dış Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
3.5 - 8.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
75⇧
— Menzil —
4⇧ - 6.3m⇩
Silah:
Düzenlemeler:
Patlama Yarıçapı
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Patlama Yarıçapı:
İç Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
250
— Menzil —
0 - 1.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
250
— Menzil —
0 - 2m⇧
Patlama Yarıçapı:
Orta Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
75
— Menzil —
1.7 - 3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
155⇧
— Menzil —
2 - 4m⇧
Patlama Yarıçapı:
Dış Patlama
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
3 - 5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
75⇧
— Menzil —
4 - 6.3m⇧
Özel
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
49⇧
— Menzil —
0 - 10.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
8.9 - 17.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
43⇧
— Menzil —
10.1 - 17.7m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
17.1 - 22.8m
Yama Sonrası:
— Hiçbiri —
Not: Bu silah artık yalnızca bir Orta Hasar Menziline sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>22.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇧
— Menzil —
>17.1m⇩
Ek Düzenlemeler
Helikopter (Heli)
Kamyonet (Cargo Truck)
Polaris
LTV
ATV
Verdansk'ın geri dönüşüyle birlikte Warzone'daki araçların orijinal özünü yakalamayı amaçlıyoruz. Treyarch'taki dostlarımızla iş birliği içinde hareket, sağlık, hasar direnci ve ekipman etkileşimlerini orijinal vizyona çok daha yakın olacak şekilde ayarladık.
Hiç kimsenin kağıt gibi ince araçlar istemediğini biliyoruz ve ayrıca araçların sizi A noktasından B noktasını verimli bir şekilde ulaştırabildiğinde çok daha eğlenceli olduğunun farkındayız. Araçla seyahat etmek yalnızca yollarla kısıtlı hissettirmemelidir. Bununla birlikte, geçmişi hatırlatan uygun araç sayaçları da mevcut olacak.
Aşağıdaki tablo, ekipmanların araçlara karşı etkililiğine dair üst düzey bir genel bakış sunmaktadır. Araçların tepki süresi arttıkça, daha güçlü, akılda kalıcı ve anı yakalatan ekipman sayaçlarına olan ihtiyaç da artmaktadır.
Silah
ATV
Helikopter (Heli)
Polaris
LTV
Kamyonet (Cargo Truck)
Silah:
ATV:
1 vuruş
Helikopter (Heli):
1-2 vuruş
Polaris:
1-2 vuruş
LTV:
1-2 vuruş
Kamyonet (Cargo Truck):
1-3 vuruş
Silah:
ATV:
1 vuruş
Helikopter (Heli):
2 vuruş
Polaris:
2 vuruş
LTV:
2-3 vuruş
Kamyonet (Cargo Truck):
3-5 vuruş
Silah:
ATV:
1 vuruş
Helikopter (Heli):
1 vuruş
Polaris:
1 vuruş
LTV:
1 vuruş
Kamyonet (Cargo Truck):
1-2 vuruş
Silah:
ATV:
1 vuruş
Helikopter (Heli):
1 vuruş
Polaris:
1 vuruş
LTV:
1 vuruş
Kamyonet (Cargo Truck):
2 vuruş
Silah:
ATV:
10 tık
Helikopter (Heli):
13 tık
Polaris:
13 tık
LTV:
17 tık
Kamyonet (Cargo Truck):
17 tık
Silah:
ATV:
1 vuruş
Helikopter (Heli):
1 vuruş
Polaris:
1 vuruş
LTV:
1 vuruş
Kamyonet (Cargo Truck):
1 vuruş
Zafer Ekranı (Victory Screen)
İkonik Warzone Zafer ekranı, klasik Zafer animasyonuna geri dönüyor.
Taktik Harita ve Pusula Simgeleri
Taktik Harita, klasik Call of Duty: Warzone deneyimindeki dairesel imce sahip.
Tüm Harita simgeleri de bazı öğeleri bir bakışta daha iyi tanımlamaya yardımcı olacak geliştirmelerle birlikte, Verdansk renk paletine ruhsal olarak sadık kalıyor.
İşaretleme (Ping) Görselleri
İşaretleme Şekli, üçgen şeklinden klasik Verdansk'ta yer alan lolipop şekline geri döndürüldü.
"Git" işaretleri de artık klasik görsellere sahip, bu da okunabilirliği artırıyor.
Eklentileri Görmek İçin Silahı İnceleme Yaşam Kalitesi
Bir silahı incelemek artık ekranda tüm eklentilerini göstererek oyuncuların silahın tam olarak nasıl yapılandırıldığını görmesini sağlar.
Bu durum “Silah İnceleme Eklenti Bilgisi” seçeneği ile devre dışı bırakılabilir.
Netliği ve oyuna alıştırma sürecini iyileştirmeye yönelik devam eden çabalarımızın bir parçası olarak bu güncelleştirmeyi sunmaktan heyecan duyuyoruz. Bir silahın tam eklenti kurulumunu tek bakışta görmek, oyuncuların dizilimleri ve özellikle yerden aldıkları silahı daha iyi anlamalarına yardımcı olur. Oyuncunun teçhizatını daha iyi açıklamak ve oyuna alıştırma sürecine yardımcı olmak için İnceleme arayüzünü kullanmanın diğer yollarını araştırıyoruz. Bu iyileştirmenin ortalığı karıştırmadan faydalı hissettirmesini sağlamak için geri bildirimleri dinlemeye devam edeceğiz.
Ayrıntılı Ölüm Özeti Yaşam Kalitesi
Nasıl elendiğiniz hakkında daha ayrıntılı bilgi sağlamak için Ölüm Özeti Widget'ını genişlettik. Saldırgan sayısını ve verilen hasarı göstermenin yanı sıra, widget artık ölümünüze katkıda bulunan temel koşulları vurguluyor:
Canlı İşaretlemeden (Live Ping) Etkilenmiş: Düşmanın sizi işaretleyip işaretlemediğini gösterir.
UAV'den Etkilenmiş: UAV, UAV Kulesi veya Gelişmiş UAV tarafından mini haritada açığa çıkıp çıkmadığınızı gösterir.
Susturucusuz Silahından Etkilenmiş: Susturucusuz bir silah ateşlemenin konumunuzu yakındaki düşmanlara açığa çıkarıp çıkarmadığını gösterir.
Yeni sezonun ilk birkaç gününde oyuncular, ekip metni güncellemek için çalışırken “Susturucusuz Silah” ifadesinin yerine “Silah Pigi” yazdığını fark edecekler.
Netliği artırmak ve haksız ölümlerle ilgili endişeleri gidermek için devam eden çabalarımızın bir parçası olarak bu güncelleştirmeyi sunmaktan heyecan duyuyoruz. Bu henüz başlangıç — gelecekteki yamalarla Ölüm Özeti Widget'ını genişletmeye devam edeceğiz. Amacımız, oyuncuların ölümüne neyin yol açtığını daha iyi anlamalarını, düşman avantajlarını fark etmelerini ve nihayetinde oyun deneyimlerini geliştirmelerini sağlayan yararlı bir araç oluşturmaktır. Anlamlı bilgiler eklemeye kararlı olsakmarshalling birlikte, oyuncuları boğmadan widget'ın temiz ve bilgilendirici kalmasını sağlayacağız.
Bu özelliği daha da geliştirirken geri bildirimlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz.
Silah Tamircisinde (Gunsmith) Favori Teçhizatı Önceliklendir Yaşam Kalitesi
Call of Duty: Warzone Silah Tamircisi'nde tercih ettiğiniz Teçhizatı tamamladığınızda ve Teçhizat Seçenekleri'nden Favori olarak ayarladığınızda, Teçhizat önceliklendirilir ve kolay erişim için listenin en üstüne taşınır.
Ekip Widget'ında Görev Öğeleri Yaşam Kalitesi
Daha iyi koordinasyon sağlamak için her ekip üyesinin en son görev öğesi simgesini göstermek üzere Ekip Widget'ına yeni bir yuva eklendi.
Görev öğesi, müttefiklerle bazı koordinasyonlar gerektirebilecek Anahtar Kartları (Keycards) veya Paskalya yumurtası (easter-egg) öğeleri gibi şeyleri ifade eder.
Ölüm Kafatası Simgesi Yaşam Kalitesi
Oyuncuların, zor fark edildiğine dair geri bildirimlere dayanarak önceki ölüm konumlarını bulmalarını kolaylaştırmak için Ölüm Kafatası Simgesinin boyutu artırıldı.
Navigasyon İşaretleri
Deneyimli oyunculara tanıdık gelebilecek bir tasarımla, daha net ve daha sezgisel simgeler sağlayacak şekilde güncellendi.- Oyuncu Simgeleri
Mini harita ve Tac harita oyuncu simgeleri, aşağıdakiler arasında görsel olarak ayrım yapabilmek için geliştirildi:
Konuşma
Silah ateşi etme
Sessiz kalma
Ghost yeteneği açık / kapalı
Oyunculara haritayı kendi tercih ettikleri şekilde ayarlamaları için daha fazla seçenek sunmaktan heyecan duyuyoruz. Oyuncular bu yeniliği deneyimledikçe, bu iyileştirmeyle ilgili geri bildirimleri izlemeye devam edeceğiz.
Sinematikler
Bölgeye Giriş (Infil), Gulag ve Çıkış (Exfil)
Müzik
Anlatıcı
Orijinal anlatıcı Julian Stone tarafından yeniden kaydedildi (2020)
Vuruş İşaretleri
Zırh ve Zırh Kırılmaları dahil
Ölüm Eşiği (Death's Door)
Adım Kayıtları
Yağma Sandıkları
Ses Engelleme ve Yankı (Occlusion & Reverb)
Eski ışın tabanlı ses engelleme sisteminden Microsoft Triton acoustics ses ara katman yazılımına geçilerek gerçekçi ses engelleme, tıkama ve yankılanma sağlandı.
Köşeler ve yüzeyler etrafındaki ses davranışı iyileştirildi.
Call of Duty: Warzone için özel olarak optimize edilmiş veriler uyarlandı.
Ses Değiştiricileri
Oynanış unsurlarına (varlık hızı, açı, yükseklik) göre sesleri dinamik olarak ayarlayan yeni işlemsel ses teknolojisi (Treyarch tarafından geliştirilen) benimsendi.
Adımlar ve Merdivenler
Call of Duty: Warzone için premium oyunlardan ayrı olarak benzersiz adım ayarlamaları (MWIII ile tanıtıldı).
Ölüm Özeti (Death Recap) Bileşeninin son direnişte (last stand) kanama hasarını kaydetmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Bomb Squad yeteneğinin fitil sıfırlamalarına yanlışlıkla izin vermesi sorunu düzeltildi; bu işlevsellik yalnızca Reflexes'e özeldir.
Oyuncuların yardım paketlerine (care package) tırmanırken (mantling) elenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncuların En Çok Aranan (Most Wanted) ödül sandığıyla etkileşime girdiğinde elenmesi sorunu düzeltildi.
Oyuncuların yeni teçhizat oluşturmasını engelleyen bir arayüz (UI) hatasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Zırh Meydan Okuması menüsü açılırken Geliştirici Hatasına (Dev Error) neden olan bir sorun düzeltildi.
Özel maçlardan çıkarken Geliştirici Hatasına (Dev Error) neden olan bir sorun düzeltildi.
Corvus Masterkey Namlu Altı eklentisinin her menzilde aniden yere düşmelere neden olduğu bir hata düzeltildi.
Tüm Call of Duty® ilgili canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ hakkında düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombi modları hakkındaki güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III hakkında düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II hakkındaki güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her tür franchise içeriği için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, son geliştirme değişiklikleri ve/or oyun ayarlamaları veya yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek güncellemeler temel alınarak değiştirilebilecek mevcut geliştirme aşamasındaki özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Daha iyi erişilebilirlik için ek merdivenler ve çatılara giden ayarlanmış yollar.
Kapılar artık çift menteşelidir; bu sayede kapılara omuzla vurulabilir, ateş edilebilir veya patlatılarak açılıp/kapatılabilir.
Sezon ortasında geri dönecek olan ve Plunder modunda halihazırda mevcut olan Asansörler (Ascenders); inip binerken daha akıcı ve hızlı olması için daha hızlı "L" şekilli tasarımla güncellendi.
Geliştirilmiş dış mekan aydınlatması, artırılmış görüş mesafesi ve azaltılmış parlama.
Özellikle karanlık köşelere karşı saklanma noktalarını azaltmak için iç mekan aydınlatması ayarlandı.
İtfaiye İstasyonları ve nehir kenarları etrafındaki ekstra enkaz ve manzaralar gibi detay geliştirmeleri eklendi.
Ve konsol oyuncuları için Verdansk'ı ilk kez 120 FOV'a kadar görüntüleme yeteneği.
Harita detaylarının tam dökümü için buradaki Tac-Atlas kılavuzuna göz atın.
Gulag Duşları
2020'den kalma orijinal Gulag, üç varyantı da dahil olmak üzere geri döndü.
Gulag Uzatması: Bayrağı Kap (CTF)
Gulag eşleşmeleri yeterince hızlı sonuçlanmadığında, arenanın ortasında bir bayrak belirecektir. Kazanan oyuncu, rakibini her zamanki gibi etkisiz hale getiren veya süre sınırı içinde bayrağı ele geçiren oyuncudur.
Harita:
Verdansk
Oyuncu Sayısı:
100
Lansmanda Warzone Bootcamp
Call of Duty: Warzone Bootcamp, 20 oyuncuya ve 24 bota kadar destekleyen bir eğitim modudur; oyuncuların istatistiklerini etkilemeden becerilerini pratik etmelerine ve temel stratejileri öğrenmelerine yardımcı olmak için moda özel eşleştirme sunar.
Harita:
Verdansk- Player Count:
20 Players
24 Bots
Resurgence Launch Window
Bu mod, takım arkadaşları hayatta olduğu sürece elenen oyuncuların yeniden konuşlanmasını sağlayan yeniden doğma süreleriyle, Battle Royale deneyimine daha hızlı tempolu ve agresif bir yaklaşım sunarak daha riskli oyun tarzlarını ve sık çatışmaları teşvik eder.
Bu oynatma listesi, Sezon 03'ün çıkışından kısa bir süre sonra Resurgence Quads içerecek şekilde güncellenecektir. Resurgence için diğer takım boyutları sezonun ilerleyen dönemlerinde eklenecektir.
Map:
Rebirth Island
Player Count:
44
Susturucusuz silahların kırmızı nokta (red dot) gösterme mesafesi, harita boyutuna daha iyi uyum sağlaması için Resurgence modunda kısaltıldı:
Rebirth Island üzerinde 250 metreden 112.5 metreye düşürüldü
Susturucusuz Kırmızı Noktalar Call of Duty: Warzone deneyiminin merkezinde yer alır ve Verdansk'ı geliştirirken, her haritada -ki bu daha önce oyun alanından bağımsız olarak sabit bir değerdi- kırmızı noktaların gücünü değerlendirirken büyük özen gösterdik. Bu değerleri gözden geçirirken, Rebirth Island'ın çok daha küçük harita boyutu göz önüne alındığında, Kırmızı Noktaların küçük harita deneyimine daha iyi uyarlanması gerektiğine karar verdik. Bu ayarlamalar hem oyuncu geri bildirimlerine hem de tasarım hedeflerimize dayanmakta olup, susturucusuz silah seslerinin görünürlüğünün her harita için amaçlanan çatışma dinamikleriyle eşleşmesini sağlamaktadır.
İkmal Kutuları
Temel
Bu kutular tutarlı nakit ödülleri ile orta ila yüksek kalitede silahlar sağlar; bazen efsanevi silahlar, öldürme serileri ve gaz maskeleri gibi premium ekipmanlar sunar.
Efsanevi
Efsanevi İkmal Kutuları, daha ödüllendirici bir deneyim için önemli geliştirmeler aldı. Bu kutular, en üst düzey silahları ve mevcut en iyi ganimetlerden bazılarını garanti ederken, önemli miktarda nakit elde etme şansını artırır.
Yeniden Kullanılabilir
Bu kutular her 90 saniyede bir yenilenir ve oyuncuların bir maçın orta ve geç aşamalarında, özellikle Gulag'dan döndükten veya yeniden konuşlandıktan sonra güçlerini yeniden kazanmaları için ideal bir araç görevi görür. Oyunculara çatışma hazırlığına hızla geri dönmeleri için kullanılabilir bir silah, bir zırh plakası ve biraz nakit sağlarlar.
Seyahat Çantaları, Tıbbi Dolaplar ve Silah Dolapları
Verdansk'ın klasik hissiyatına daha iyi hizmet etmek için bu ganimet kaynakları kaldırılmıştır.
İkinci Şans Mekanikleri
Aşağıdaki öğeler ganimetten kaldırılmıştır:
Gulag Jetonları
Takviye İşaret Fişekleri
Yeniden Konuşlanma Jetonları
Ölümden sonra geri dönmenin tek kullanılabilir yöntemleri şunlardır:
Gulag Zaferleri
Alım İstasyonu Geri Alımları
Hapishane Firarı (Jail Break) Genel Etkinlikleri
Kendi Kendine Canlandırma Kiti
Kendi kendine canlandırma kitleri yalnızca şu kaynaklardan elde edilebilir:
Efsanevi İkmal Kutuları → Rastgele düşüş
Çöpçü (Scavenger) Sözleşmesi → Rastgele düşüş
Alım İstasyonu → $4,000
Büyük İndirim (Fire Sale) → Ücretsiz
Kendi Kendine Canlandırma: $4,000
Mühimmat Kutusu: $2,500
Zırh Kutusu: $4,000
Teçhizat İşaretçisi (Loadout Marker):
Solo: $6,000
İkili, Üçlü, Dörtlü (Duos, Trios, Quads): $10,000
Takım Arkadaşını Yeniden Konuşlandırma: $4,000
Etkileşim Açısı
Alım İstasyonuna arkası dahil her açıdan erişilebilir, bu da gergin çatışmalar sırasında artırılmış esneklik sağlar.
Hedef konumda ele geçirmeye yardım eden kaç oyuncu olduğuna bağlı olarak bir Keşif sözleşmesinin takımınız tarafından ne kadar daha hızlı ele geçirildiğini belirten yukarı yönlü oklar eklendi.### PUBLIC EVENTS
Bu silah, herhangi bir mesafeden düşman oyuncuları tek vuruşta kafadan vuruşla (headshot) öldürebilir.
Savaş Bileti Sayfa 3 HVT Seviye Ödülü, Sayfa 11 Savaş Bileti Taslağı (Blueprint) yoluyla edinilebilir
Kali Sticks Yakın Dövüş
Dört vuruşta öldürür. Son derece hızlı saldırı hızı. Kısa menzil.
Etkinlik Ödülü yoluyla edinilebilir
Skor Akışı Renkleri
Standart skor etkinlikleri, o klasik görünüm için artık sarı renkte görünüyor.
Özel skor etkinlikleri, daha iyi ayırt edilebilmeleri için beyaz renk vurgulanıyor.
Maçtan Ayrılma Onayı Yaşam Kalitesi
Bir takım arkadaşı hala hayattayken maçtan ayrılmaya çalışan oyuncular, kazara çıkışları önlemek için artık bir onay istemi alacak.
Haritada Ping Mesafe Metni Yaşam Kalitesi
Haritadaki pinglerin mesafe metninin okunabilirliğini artırmak için haritadaki pinglere koyu arkaplan eklendi.
Ping Süresi Ayarı Yaşam Kalitesi
Bu yeni ayar, oyuncuların pinglerin ekranda ne kadar süre kalacağına karar vermesini sağlar. Kapalı, Sınırsız veya oyuncuların 1 ile 20 saniye arasında bir süre seçmesine olanak tanıyacak Açık seçeneklerinden birini seçin.
Tacmap Merkezleme Seçenekleri Yaşam Kalitesi
Yeni ayar “Harita Asistanı”, oyuncuların deneyimleri üzerinde daha fazla kontrole sahip olmalarını sağlamak için birkaç farklı seçenek sunar:
Otomatik Yakınlaştır ve Ortala: Harita açıldığında, her seferinde otomatik olarak oyuncuya yakınlaşır ve oyuncuyu ortalar
Otomatik Ortala: Harita açıldığında, her seferinde otomatik olarak oyuncuyu ortalar
Bir Kez Yakınlaştır ve Ortala: Harita açıldığında, maç başına bir kez otomatik olarak oyuncuya yakınlaşır ve oyuncuyu ortalar
Bir Kez Ortala: Harita açıldığında, maç başına bir kez otomatik olarak oyuncuyu ortalar
Kapalı: Harita açıldığında, tacmap'in en son kapatıldığı konumu gösterecektir. Bu, oyuncuların haritayı her açtıklarında manuel olarak ayarlamaları gerekeceği anlamına gelir.
Satın Alma İstasyonları
Sözleşmeler
Arayüz (UI) Sesleri
Pingler, Bildirimler (Splashes) ve İlerleme
Oyuncunun arkasında konumlandıklarında dost takım arkadaşlarının adımları azaltıldı.
Adım yüksekliği varlık hızıyla dinamik olarak ölçeklenir.
Adım tonu oyuncu yüksekligine göre değişir (yukarıda ve aşağıda).
Merdiven sesleri oyuncu hareket hızı doğrultusunda güçlendirildi ve ayarlandı.
Oyuncuların üst katta koştuğunu açıkça belirtmek için zıplama, yere inme ve ayırt edici tavan adımı ses ipuçları güçlendirildi.
Kumaş/Ekipman ve Engere Tırmanma (Mantling)
Kumaş ve Ekipman sesleri, premium oyunlardan ayrı olarak Call of Duty: Warzone için özel olarak ayarlandı.
Dost ve düşman hareketlerini ayırt eden engere tırmanma ve yakın dövüş seslerinin netliği ve ses düzeyi artırıldı.
Daha yüksek durumsal farkındalık için engere tırmanma sesi, adımlara benzer olacak şekilde geliştirildi.
Yağma İkmal Kutuları
Ses tonu, dikey yüksekliğe göre dinamik olarak ayarlanarak daha net bir dikey konumsal geri bildirim sağlar.
Quartermaster Suppressor eklentisinin düzgün bir şekilde açılmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Yeniden konuşlanma sırasında belirli ekipmanların kopyalanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncuların maç öncesi lobi alanında bir çıkış halatı (ascender) kullanırken haritada ışınlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Tam ATVI kimliklerinin (ID) yanlış görüntülenmesiyle ilgili bir hata düzeltildi.
Oyuncuların Jailbreak dirilmelerinden sonra kontrolü kaybetmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Gaz maskesi katmanının ekran sınırlarıyla düzgün bir şekilde hizalanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Gulag ölümcül ve taktiksel ekipmanlarının cephane kasalarından veya mühimmat kutularından yenilenmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
Biyometrik Anahtar Kartlarının sınırsız kez gönderilmesine izin veren bir hata düzeltildi.
Gulag'dan yeniden konuşlandıktan sonra bir teçhizat ile etkileşime girildiğinde oyuncu kontrolünün kaybına neden olan bir hata düzeltildi.
İzleyici konumundaki oyuncular için yanlış para birimi gösterimlerine neden olan bir hata düzeltildi.
Teçhizat kullanıldıktan sonra saha yükseltmesi (field upgrade) konuşlandırma yeteneğinin kaybına neden olan bir hata düzeltildi.
MW2 ve MW3 kamuflaj açıklamalarının silah seviyesi gereksinimlerini açıkça belirtmemesiyle ilgili bir hata düzeltildi.
Ateş etme düğmesine tekrar basmadan bir paraşüt kesildikten sonra anında silah ateşlenmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
Ölüm bildirim mesajlarının HUD'daki ekip bileşeniyle üst üste binmesine neden olan bir hata düzeltildi.
İlgisiz oyunculara yanlış eleme kredisi verilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Sözleşme simgelerinin yükseklik bilgilerini yanlış görüntülemesiyle ilgili bir hata düzeltildi.
Sığınak İmha Edici (Bunker Buster) gaz hasarının, gaz içinde kuşanılmışsa gaz maskelerini baypas etmesi sorunu düzeltildi.
Çok sayıda eski silah açıklaması ve istatistiği düzeltildi.
MW2 ve MW3 silahlarının yağma akışında doğru şekilde görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.