Yükleniyor...
Yükleniyor...

28 Mayıs 2025
yazan Raven Software
WZ
Yama Notları
Sezon 04
28 Mayıs 2025
yazan Raven Software
Adler ve Stitch, Pantheon köstebeklerini ortaya çıkarmak için güçlerini birleştirirken beklenmedik bir ittifak kuruluyor. Verdansk'ın yenilenen Downtown bölgesinde eski rekabetleri yeniden alevlendirin ve İzlanda'ya çıkarma yaparak Stitch'in hapishaneden kaçışı ile birkaç yeni Çok Oyunculu harita için zemin hazırlayın. Rekabetçi Zombies modunda rakip oyunculara keder yaşatın, yeni bir Savaş Bileti 100'den fazla yeni içerik parçası sunuyor ve çok daha fazlası sizi bekliyor. Sezon 04, 29 Mayıs'ta TSİ 19:00'da geliyor.
Silah Atölyesi
“Rapid Fire” Ateş Modu eklentisinin hasarı, AK-74 Saldırı Tüfeği'nin hasarıyla eşleşecek şekilde uygun şekilde ayarlandı.
FFAR 1 Silah Çizimleri artık uygun sayıda eklentiye sahip.
Namlu altı roketatarı artık “Combo Bash” FFAR 1 Silah Çizilimi üzerine düzgün bir şekilde kuşanılabilir.
Silah Atölyesi menülerinin kararlılığı iyileştirildi.
Arayüz / Kullanıcı Deneyimi
Kilidi açılmamış Silah Kaplamaları'nın kuşanılmasına izin veren bir hata kapatıldı.
Özelleştirme menüsünde LC10 “Storm Rage” Silah Çizimi için Mastercraft Simgelerinin görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Clash
Clash modundaki Deneyim Puanı artırıldı.
Yağmacı sözleşmeleri yeniden etkinleştirildi.
Oyuncuların Satın Alma İstasyonu ile etkileşime geçmek için doğrudan ona bakmasını gerektiren bir sorun giderildi.
Satın Alma İstasyonu, 180 derece ters yönü dönükken artık etkileşime geçilebilir olmayacak.
Bir ekip arkadaşının ölümü üzerine aktif Yağmacı ve Keşif sözleşmelerinin istenmeden iptal edilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Parti Lideri olmayanların, Dereceli bir maçın ardından SR dökümünü veya Maç Sonu Raporunu görmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Batı Gezi Alanı'ndaki (West Promenade) bir Satın Alma İstasyonunun içinde ara sıra bir ganimet sandığının belirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Clash'teki Arama ve Yok Etme sözleşmesi için savunma zamanlayıcısının hedeflenen süreyi aşmasına neden olan bir sorun giderildi.
Şok Cihazı (Shock Charge) ile vurulduktan sonra oyuncuların yarı işlevsel bir durumda yeniden doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Yetenek Derecesi Dökümü ile Maç Sonu Raporu ekranları arasındaki kazanılan SR sayı tutarsızlıklarına neden olan bir sorun giderildi.
Maçlardaki takılma / donma sorununa neden olan hata giderildi.
Oyuncuların haritanın altına girmesini istismar etmelerine izin veren çeşitli çarpışma sorunları giderildi.
Oyuncuların Dereceli bir maçı tamamladıktan sonra doğru miktarda SR almaması sorunu giderildi.
Arama ve Yok Etme sözleşmesi arayüzünün müttefikler için görünmeme sorunu giderildi.
Oyuncuların, Arama ve Yok Etme sözleşmesi bombası kurarken elenmeleri durumunda belirli işlevlerini kaybetmelerine neden olan bir sorun giderildi.
Arama ve Yok Etme sözleşmesinin süresi dolduktan sonra bomba konumu göstergesinin kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
*/ -->
Oyna
» Verdansk «
The Overlook
Downtown yakınındaki Operatörlerin erişimine sunulan devasa yeni bir gökdelen ilgi odağı noktasıyla düşmanlara üstünlük sağlayın! Eski apartman blokları, Burger Town ve SKN Comm kulesi yıkıldı ve inşaat ekipleri manzaraya hakim olan yayılan bir gökdelene son rötuşları yapıyor! Aşağıda tam bir keşif turu bulabilirsiniz.
Etkileşimli Vinçler
Monolitin kuzey ve güney taraflarındaki iki devasa vinç, yerleşik Dikey Çıkartıcılar ve birden fazla iniş platformu aracılığıyla The Overlook'a dikey erişim sunar. Kısa bir tırmanışın ardından oyuncular, The Overlook çatısına atlamak için jib'in hemen altındaki bir platforma ulaşabilirler. Her iki vinç de işlevseldir - yakındaki kontroller etkinleştirilirse, kargo kancaları oyuncuları veya eşyaları kuledeki ve Downtown'daki önemli konumlara taşımak için kullanılabilir.
Yatay Zipline'lar
Yatay zipline'lar ilgi noktası (POI) boyunca bulunur ve çevredeki Downtown bina çatılarına gidiş dönüş için çapraz bir rota sağlar.
Bu yatay zipline'lardan yalnızca 4 tanesi The Overlook'a bağlıdır.
» Verdansk «
Yüksek Değerli Ganimet Bölgeleri (HVLZ)
Üç HVLZ konumu aşağıdaki gibi güncellendi:
Superstore
Quarry
The Overlook
Clash Sınırlı Süreli Modu
Clash Modu, ilk olarak 2021'de tanıtılan kaotik 52'ye 52 Takımlı Ölüm Maçı deneyimini geri getirerek Call of Duty: Warzone'a geri dönüyor. Verdansk'ta belirli bir ilgi noktası (POI) etrafında geçen bu modda iki takım, 15 dakika içinde 500 puana ulaşmak için yarışıyor.
Çember Daralması (Circle Collapse) olmaksızın ve teçhizatlara anında erişimle oyuncular; düşmanları ortadan kaldırarak, sözleşmeleri tamamlayarak ve Hakimiyet Noktalarını veya özel sandıkları ele geçirerek puan kazanırlar - bazı eylemler bu moda özel ayrıcalıklı güçlendirmelerle artırılır.
Clash ayrıca, oyuncuların 1. ve 3. şahıs görünümü arasında geçiş yapmasına olanak tanıyan Karma Görünüm (Mixed View) geçiş seçeneğini de içerir.
Son Direniş (Last Stand) ve Kendini Diriltmeler (Self-Revives) bu modda devre dışıdır.
World Series of WZ Sınırlı Süreli Modu
3 hafta süreyle oyuncular, oyuncu tabanımızın en üst kademesinin aradığı deneyimi yansıtmak ve özellikle rekabetçi grup için 20 Haziran'da başlayacak olan gelecek oyun içi açık turnuvaya pratik yapmak amacıyla World Series of Warzone kural setiyle sıraya girebilecekler. Bol şans!
Call of Duty World Series of Warzone hakkında daha fazla bilgi için https://worldseriesofwarzone.com/ adresini ziyaret edin.
Oyuncuların ve açıkça tanımlanabilir botların bir karışımı olan Battle Royale Casual'ı piyasaya sürdüğümüzden beri, genel olarak olumlu tepkilerle oldukça popüler bir seçenek haline geldiğini gördük. Bu popülaritenin yanı sıra oynatma listesi seçeneklerini odaklı ve yönetilebilir tutma yönündeki devam eden çabalarımız göz önüne alındığında, çekirdek Battle Royale Solos modunu deneysel olarak Battle Royale Casual Solos ile değiştireceğiz. Bunun, çekirdek Battle Royale Solos modunu tercih eden oyuncular için yaratacağı etkinin farkında olsak da, diğer oynatma listesi seçenekleriyle olan daha büyük etkileşim göz önüne alındığında bu, rahat olduğumuz bir uzlaşmadır.
Sonraki adımlara rehberlik etmeye yardımcı olmak için önümüzdeki haftalarda oyuncu geriibildirimlerini ve günlük aktif kullanıcı performansını yakından izleyeceğiz.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosuna göz atın.
Sezon 04; taze ödüller, yeni silahlar, güncellenmiş kısıtlamalar ve daha fazlasını içeren yepyeni bir Dereceli Oyun sezonunu başlatıyor. Oyuncular hemen Dereceli Oyun: Battle Royale moduna dalabilir ve bu sezonun ilerleyen zamanlarında heyecan verici Dereceli Oyun: Resurgence modu da eklenecektir. Yayına girdikten sonra, her iki Dereceli mod bir arada var olacak ve oyunculara oynamak ve ilerlemek için daha da rekabetçi yollar sağlayacak.
Kalkan Oyuncu (Body Shield)
Yağmalanabilir Etkinlik Öğeleri
Dereceli Oyun'da dengenin ve oyuncu ilgi alanının korunmasının bir parçası, potansiyel olarak tartışmalı veya önceden kısıtlanmış unsurların periyodik olarak döndürülmesini içerir. Bu, özellikle son değişikliklerin ardından meta oyundaki kaymaları daha iyi anlamamıza yardımcı olur ve bu kısıtlamalarda gelecekteki ayarlamalara gerek olup olmadığı konusunda değerli veriler sağlar.
Sezon 04 Yeniden Yükleme (Reloaded) süresince, Dereceli Oyun'da Roketetarlar (Launchers) ile ilgili geri bildirimleri ve Tracker yeteneğini yakından inceledik - ki bunun olumsuz olduğunu açıkça kabul ediyoruz. Bu nedenle, Sezon 04'te baskın yapmayı aşırı derecede kolaylaştıran Roketetarlar'a (Launchers) kısıtlamaları yeniden uygulama kararı aldık. Teorik olarak çeşitli oynanış seçenekleri sunsalar da, birden fazla roketatar kullanan asgari düzeyde koordine olmuş takımlar bile sınırlı karşı hamle seçenekleriyle tam ekip imha etme başarısı elde edebilirler.
Ek olarak, Kalkan Oyuncu (Body Shield) kısıtlı listeye geri dönüyor - önemli bir rekabet avantajı nedeniyle değil, belirli uç durumlar nedeniyle. Bunlar genellikle derecesiz modlarda sorun yaratmasaa da, teknik olarak oyunun amaçlanan kuralları dahilinde olmalarına rağmen istismar edildiğinde Dereceli Oyun'da son derece rekabete aykırı senaryolar yaratabilirler.
Üst Dereceler
Ödüller
Üst Dereceler:
5
Ödüller:
Üst Dereceler:
10
Ödüller:
Üst Dereceler:
20
Ödüller:
Üst Dereceler:
50
Ödüller:
Üst Dereceler:
100
Ödüller:
Üst Dereceler:
150
Ödüller:
Üst Dereceler:
250
Ödüller:
Üst Dereceler:
300
Ödüller:
Whisper Knife Yakın Dövüş Çizimi
Skullbuckle Büyük Çıkartma
Derece Dönüm Noktaları
Ödüller
Koşullar
Derece Dönüm Noktaları:
Altın (Gold)
Ödüller:
WZ Gold Competitor
Koşullar:
İlk kez Altın'a ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
Platin (Platinum)
Ödüller:
WZ Platinum Competitor
Koşullar:
İlk kez Platin'e ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
Elmas (Diamond)
Ödüller:
WZ Diamond Competitor
Koşullar:
İlk kez Elmas'a ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
Kızıl (Crimson)
Ödüller:
WZ Crimson Competitor
Koşullar:
İlk kez Kızıl'a ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
Yanardöner (Iridescent)
Ödüller:
WZ Iridescent Competitor
Koşullar:
İlk kez Yanardöner'e ulaşıldığında hemen verilir.
Gereksinimler
Ödüller
Gereksinimler:
1 Galibiyet
Ödüller:
Elimination Tılsımı
Gereksinimler:
25 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
100 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
250 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
Gümüş'e (Silver) Ulaşın
Ödüller:
Gereksinimler:
Altın'a (Gold) Ulaşın
Ödüller:
Arumural - Oyuncu Amblemi
Golden Cup - Oyuncu Spreyi
Gold Competitor - Operatör KostümüRequirements:
Platinum Seviyesine Ulaşın
Rewards:
Platinumpasting - Oyuncu Amblemi
Platinum Belt - Oyuncu Spreyi
Platinum Competitor - Operatör Görünümü
Requirements:
Diamond Seviyesine Ulaşın
Rewards:
Azureice - Oyuncu Amblemi
Diamond Crown - Oyuncu Spreyi
Diamond Competitor - Operatör Görünümü
Requirements:
Crimson Seviyesine Ulaşın
Rewards:
Crimsonpiece - Oyuncu Amblemi
Crimson Banner - Oyuncu Spreyi
Crimson Competitor - Operatör Görünümü
Requirements:
Iridescent Seviyesine Ulaşın
Rewards:
Iridosketch - Oyuncu Amblemi
Iridescent Wreath - Oyuncu Spreyi
Iridescent Competitor - Operatör Görünümü
Requirements:
İlk 250 Arasında Bitirin
Rewards:
WZ Top 250 Competitor - Operatör Görünümü
Factum Heroes - Oyuncu Amblemi
Unstoppable 250 - Oyuncu Spreyi
Requirements:
İlk 250'de #1 Olun
Rewards:
WZ Top 250 Champion - Operatör Görünümü
Semideistyle - Oyuncu Amblemi
Bundan böyle, yeni oynanış özelliklerini ana Battle Royale deneyimimize getirmeden önce sınırlı süreli modlarda test etme kararı aldık. Bu yaklaşım, taze fikirleri ve mekanikleri kontrollü bir ortamda keşfetmeye devam etmemizi sağlayacak; oyunculara nelerin mümkün olduğuna dair bir ön tat sunarken, Battle Royale'imizi tanımladığını inandığımız temel kimliği korumamızı güvence altına alacak. Her şey inovasyon ile modu özel kılan unsurlara sadık kalmak arasında doğru dengeyi bulmakla ilgili.
Bununla birlikte, Sezon 04'ün lansmanında ve sezonun ilerleyen zamanlarında oyuna eklenecek, oyuncuların keyif alacağını umduğumuz bir dizi yeni özelliğimiz var. Ana Battle Royale deneyimimizin bir parçası olarak hangilerinin kalıcı olacağını belirlemek için süreç boyunca geri bildirimleri yakından takip edeceğiz.
Bu değişiklik, Warzone'un daha yüksek atış başına hasar değerleri nedeniyle, zırh olmamasının belirli silahların amaçlandığından daha hızlı öldürmesine (Çok Oyunculu moddan bile daha hızlı) yol açacağı senaryolarda oyunculara yardımcı olmayı amaçlıyor. Bu değişikliğin amacı, aşırı öldürme süresi (TTK) durumlarını aşırı düzeltme yapmadan azaltmak.
» Verdansk «
Güncellenmiş Yer Yağması Silahları
Battle Royale yer yağmasındaki Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) düşme oranı azaltıldı.
Battle Royale yer yağmasındaki Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) düşme oranı hafifçe artırıldı.
Efsanevi Saldırı Tüfeklerindeki namlu altı ve dipçik eklentileri, amaçlanan oyun tarzlarıyla daha iyi eşleşecek şekilde güncellendi.
Yer yağmasında bulunan Saldırı Tüfeklerindeki olası dürbünler ayarlandı.
» Resurgence, Plunder «
Yağmalanabilir Yetenekler
Resurgence ve Plunder'da bulunan yağmalanabilir yetenekler şu şekilde güncellendi:
Irradiated
Shrouded
Low Profile
Reactive Armor
Loot Master
Ghost
Yakın mesafe çatışmalarını daha iyi desteklemek ve oyunculara dar alanlarda daha etkili seçenekler sunmak için yer yağmasını güncelledik. Bu düzenlemeler, bu sezonun yakın mesafe kullanılabilirliğine ve teçhizat çeşitliliğine vurgu yapan daha geniş silah dengeleme temasıyla uyumludur. Ek olarak, kullanılabilirliği ve güvenilirliği artırmak için yer yağması silah yapıları, özellikle dürbünler ve efsanevi keskin nişancı destek silahları iyileştirildi.
» Battle Royale «
Verdansk'taki Satın Alma İstasyonları
Yeni çatışma karşılaşmaları ve yeni rotasyon stratejileri ilham vermek için Satın Alma İstasyonu konumları karıştırıldı.
Toplam sayı 47'den 49'a çıkarıldı.
» Clash «
Arama ve Yok Etme (Search & Destroy)
Bir ekibin düşman tarafındaki bir Satın Alma İstasyonuna bomba yerleştirmekle görevlendirildiği yeni bir sözleşme:
Alındığında 3 dakikalık bir zamanlayıcı başlar ve haritanın karşı tarafında bir Satın Alma İstasyonu işaretlenir.
Herhangi bir ekip üyesi, işaretlenen konumla etkileşime girerek bombayı yerleştirebilir.
Yerleştirildikten sonra bomba bölgesi ortaya çıkarılır ve yakındaki düşman oyuncular uyarılır.
Bomba 30 saniye sonra patlar, alan hasarı verir ve Satın Alma İstasyonunu 1 dakika süreyle devre dışı bırakır.
Düşmanlar, bombayı 4 saniyelik bir etkileşimle imha ederek patlamayı önleyebilir.
Ödüller, başarılı patlatma veya imha işlemine dayanır.
» Battle Royale «
Flaş Bombası (Flash Grenade)
Flaş Açıları %20 artırıldı - yani etkilerini hafifletmek için cihazdan daha uzağa dönmeniz gerekecek.
Sarsıntı Bombası (Concussion Grenade)
Sersemletme maksimum süresi 1.61 saniyeden 2.3 saniyeye çıkarıldı.
Sersemletme minimum süresi 1.47 saniyeden 1.15 saniyeye düşürüldü.
Flaş ve Sarsıntı Bombalarının temel etkinliğinde bazı orta düzey iyileştirmeler yapılıyor. Aynı zamanda Veteran yeteneği (Perk) şeklinde bunlara karşı daha sert bir karşı önlem etkinleştiriyoruz.
» Clash «
Kapı Barikatı (Door Barricade)
Oyuncuların tek veya çift kapıları görünür bir kilit ile güvence altına almasını sağlayarak düşman erişimini engeller.
Yalnızca onu yerleştiren ekip tarafından kaldırılabilir veya patlayıcılar, silah ateşi ya da yakın dövüş ekipmanlarıyla yok edilebilir.
Düşman ilerlemelerini geciktirmek ve yakın mesafe çatışmalarında giriş noktalarını kontrol etmek için idealdir.
Bireysel oyuncular aynı anda yalnızca 1 barikat konuşlandırabilir.
150 saniye sonra otomatik olarak kendi kendine imha olur.
Yalnızca yeni Clash Sınırlı Süreli Modunda mevcut.
» Clash «
El Topu (Hand Cannon)
Orijinal olarak Sezon 01 sırasında Çok Oyunculu modda sunulan bu yüksek güçlü tabanca Öldürme Serisi, sınırlı ama yıkıcı bir potansiyel sunar.
Yalnızca yeni Clash Sınırlı Süreli Modunda mevcut.
Veteran yeteneğini, yakın zamanda güçlendirilen Flaş ve Sarsıntı bombalarına karşı sert bir karşı önlem haline getiriyoruz. Etkiler, onları neredeyse anında "üzerinizden atacak" kadar azaltılıyor.
Bu küçük artış, daha yüksek binalardan daha tutarlı bir şekilde güvenli bir atlayış yapılmasına izin vermek için yeterli.
Fişeklik Jokerini tüm oyun modlarından devre dışı bıraktık ve kaldırdık. Orijinal olarak sırt çantası tabanlı bir sistemden akıcı bir deneyime geçişi kolaylaştırmak için sunulan bu joker, ne yazık ki stratejik oynanış yerine düşüncesiz eşya kullanımını teşvik ederek bulanık bir çatışma deneyimine katkıda bulundu.
LC10 Hafif Makineli Tüfek (SMG)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Orta düzeyde bir ateş hızına sahip, mükemmel isabetlilik ve menzil. Sınıfı için ortalama hareketlilik ve çok yavaş kullanım.
Savaş Bileti Sayfa 3, Sayfası 14 Savaş Bileti Planı üzerinden elde edilebilir
FFAR 1 Saldırı Tüfeği
Tam otomatik saldırı tüfeği. Çok yüksek ateş hızı ve mükemmel CQB gücü, ancak daha yavaş kullanım ve hareketlilik.
Savaş Bileti Sayfa 6, Sayfa 11 HVT Kademesi Savaş Bileti Planı üzerinden elde edilebilir
Essex Model 07 Nişancı Tüfeği
Manivela mekanizmalı nişancı tüfeği. Yüksek hasar potansiyeli. Daha yavaş ateş hızı ve kullanım ile dengelenmiştir.
G-Grip Tutamağı (Foregrip)
Gelişmiş atış kararlılığı, yatay geri tepme kontrolü ve kalçadan ateş ile nişan alma (ADS) arasında geçiş yaparken sıkılaştırılmış yayılım için entegre lazere sahip dikey tutamak.
Savaş Bileti Sayfa 7 Ödülü aracılığıyla elde edilebilir
Stryder .22 3'lü Seri Atış Modu
Stryder .22'yi 3'lü seri atış yapacak şekilde dönüştürün. Ateş hızını büyük ölçüde artırır ve yönetilebilir bir silah tepmesi korur, ancak etkili menzil dışındaki silah hasar profilini değiştirir.
Etkinlik Ödülü aracılığıyla elde edilebilir
SVD Tam Otomatik Modu
SVD'yi yarı otomatikten tam otomatik işlevselliğe dönüştürerek hasar çıkış hızınızı artırır ve geri tepme ile kullanımı büyük ölçüde iyileştirir.
Mevcut silah dengeleme hedeflerimiz, her sınıfın rolünü geliştirmeye odaklanmıştır. Amacımız, Ağır Makineli Tüfekleri (LMG) orta mesafede yine de Saldırı Tüfeklerinin gerisinde kalırken, uzun mesafeli çatışmalar için güvenilir bir seçenek olacak şekilde yeniden düzenlemektir. Aynı zamanda, genel kullanılabilirliklerini artırmak için Hafif Makineli Tüfeklere (SMG) gelişmiş menzil veriyor ve orta ila uzun mesafelerde atış yapmayı kolaylaştırmak için Saldırı Tüfeklerinin mermi hızını artırıyoruz.
Aşağıda Sezon 04'te görmeyi bekleyebileceğiniz silah düzenlemelerinin tam bir dökümü bulunmaktadır:
Silah
Düzenlemeler
Weapon:
Adjustments:
Attachments
CHF Namlu (Barrel)
Dikey Geri Tepme Cezası %50'den %35'e düşürüldü
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %10'a düşürüldü
Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15'ten %25'e çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Mermi hızı 790m/s'den 880m/s'ye çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 265ms'den 230ms'ye iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 190ms'den 180ms'ye iyileştirildi
Nişan alma (ADS) hareket hızı 3.2m/s'den 3.3m/s'ye iyileştirildi
Attachments
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azaltımı %50'den %55'e çıkarıldı
Savaş Dipçiki (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azaltımı %25'ten %30'a çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Mermi hızı 820m/s'den 860m/s'ye çıkarıldı
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması hafifçe artırıldı
Attachments
Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15'ten %30'a çıkarıldı
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20'den %30'a çıkarıldı
CR-56 AMAX, oyuncuların ek geri tepme azaltıcı eklentiler almak isteyebileceği şekilde hafif bir geri tepme ayarı alıyor. Bununla birlikte, menzilli çatışmalar sırasında daha tutarlı hale gelmesi için hızı artırılıyor.
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15'ten %30'a çıkarıldı
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20'den %30'a çıkarıldı
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı (Flinch) azaltımı %50'den %55'e çıkarıldı
Savaş Dipçiki (Combat Stock)
Sarsıntı (Flinch) azaltımı %25'ten %30'a çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %20'den %30'a çıkarıldı
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %25'ten %30'a çıkarıldı- Heavy Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %50'den %55'e çıkarıldı
Combat Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %25'ten %30'a çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Attachments
CHF Barrel
Dikey Geri Tepme Cezası %40'tan %35'e düşürüldü
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %15'e düşürüldü
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %25'e çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %30'a çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Mermi Hızı (Bullet Velocity) 850m/s değerinden 870m/s değerine yükseltildi
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü hafifçe artırıldı
Attachments:
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %30'a çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %30'a çıkarıldı
Kilo 141, son derece tahmin edilebilir ve kontrol edilebilir bir silah olmaya devam ediyor ve artık uzun mesafede daha tutarlı olması için artırılmış mermi hızına sahip. Ancak, Görüş Tepmesi'ne (View Kick) artık tüm geri tepme düzeni boyunca karşı koyulması gerekecek.
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı
Heavy Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %50'den %55'e çıkarıldı
Combat Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %25'ten %30'a çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Attachments
CHF Barrel
Dikey Geri Tepme Cezası %55'ten %45'e düşürüldü
Yatay Geri Tepme Cezası %25'ten %20'ye düşürüldü
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Attachments
CHF Barrel
Dikey Geri Tepme Cezası %45'ten %40'a düşürüldü
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %15'e düşürüldü
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı
Heavy Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %50'den %55'e çıkarıldı
Combat Stock
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
40
— Range —
0 - 11.9m
Post-Patch:
— Damage —
40
— Range —
0 - 13.2m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
34
— Range —
11.9 - 20.3m
Post-Patch:
— Damage —
34
— Range —
13.2 - 21.3m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
27
— Range —
>20.3m
Post-Patch:
— Damage —
27
— Range —
>21.3m⇧
Attachments
C9 10mm
Maksimum Hasar Menzili 13.2m değerinden 14.7m değerine çıkarıldı
Heavy Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %50'den %55'e çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
48
— Range —
0 - 10.9m
Post-Patch:
— Damage —
48
— Range —
0 - 11.9m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
41
— Range —
10.9 - 18.8m
Post-Patch:
— Damage —
41
— Range —
11.9 - 19.8m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
32
— Range —
>18.8m
Post-Patch:
— Damage —
32
— Range —
>19.8m⇧
Additional Adjustments
Alt Gövde çarpanı 0.7x değerinden 0.75x değerine çıkarıldı
Nişan Alma (ADS) Hızı 210ms değerinden 200ms değerine iyileştirildi
Attachments
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
30
— Range —
0 - 10.6m
Post-Patch:
— Damage —
30
— Range —
0 - 11.4m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
23
— Range —
10.6 - 19.3m
Post-Patch:
— Damage —
23
— Range —
11.4⇧ - 19.3m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
19
— Range —
>19.3m
Post-Patch:
— Damage —
19
— Range —
>19.3m
Additional Adjustments
Alt Gövde Çarpanı 0.85x değerinden 0.88x değerine çıkarıldı
Koşudan Ateşe Geçiş (Sprint to Fire) Hızı 130ms değerinden 115ms değerine iyileştirildi
Nişan Alma (ADS) Hızı 200ms değerinden 190ms değerine iyileştirildi
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 12.7m
Post-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 13.7m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
32
— Range —
12.7 - 20.9m
Post-Patch:
— Damage —
32
— Range —
13.7 - 21.8m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>20.9m
Post-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>21.8m⇧
Attachments
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı.
Heavy Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %50'den %55'e çıkarıldı.
Combat Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %25'ten %35'e çıkarıldı.
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
28
— Range —
0 - 11.9m
Post-Patch:
— Damage —
28
— Range —
0 - 11.9m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
11.9 - 20.3m
Post-Patch:
— Damage —
24
— Range —
11.9 - 21.3m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
17
— Range —
>20.3m
Post-Patch:
— Damage —
17
— Range —
>21.3m⇧
Attachments
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı
Heavy Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %50'den %55'e çıkarıldı
Combat Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %25'ten %35'e çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Heavy Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %50'den %55'e çıkarıldı.
Combat Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %25'ten %35'e çıkarıldı.
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
30
— Range —
0 - 11.6m
Post-Patch:
— Damage —
30
— Range —
0 - 12.7m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
25
— Range —
11.6 - 20.5m
Post-Patch:
— Damage —
25
— Range —
12.7 - 21m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
19
— Range —
>20.5m
Post-Patch:
— Damage —
19
— Range —
>21m⇧
Additional Adjustments
Koşudan Ateşe Geçiş (Sprint to Fire) Hızı 125ms değerinden 115ms değerine iyileştirildi
Nişan Alma (ADS) Hızı 195ms değerinden 190ms değerine iyileştirildi
Attachments
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
34
— Range —
0 - 10.6m
Post-Patch:
— Damage —
34
— Range —
0 - 11.6m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
29
— Range —
10.6 - 18.8m
Post-Patch:
— Damage —
29
— Range —
11.6 - 19.8m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
22
— Range —
>18.8m
Post-Patch:
— Damage —
22
— Range —
>19.8m⇧
Attachments
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı
Heavy Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %50'den %55'e çıkarıldı
Combat Stock
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %25'ten %35'e çıkarıldı
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
60
— Range —
0 - 10.8m
Post-Patch:
— Damage —
60
— Range —
0 - 11.8m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
54
— Range —
10.8 - 21.6m
Post-Patch:
— Damage —
54
— Range —
11.8⇧ - 21.6m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
45
— Range —
>21.6m
Post-Patch:
— Damage —
45
— Range —
>21.6m
Attachments
Marksman Foregrip
Nişan alırken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alırken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range (per pellet)
Pre-Patch:
— Pellet Damage —
18
— Range —
0 - 3.4m
Post-Patch:
— Pellet Damage —
18
— Range —
0 - 4.7m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1 (per pellet)
Pre-Patch:
— Pellet Damage —
14
— Range —
3.4 - 6.3m
Post-Patch:
— Pellet Damage —
14
— Range —
4.7 - 8.1m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 2 (per pellet)
Pre-Patch:
— Pellet Damage —
11
— Range —
6.3 - 10.16m
Post-Patch:
— Pellet Damage —
11
— Range —
8.1⇧ - 10.16m
Damage Range:
Minimum Damage Range (per pellet)
Pre-Patch:
— Pellet Damage —
9
— Range —
>10.16m
Post-Patch:
— Pellet Damage —
9
— Range —
>10.16m
Additional Adjustments
Aim Down Sight Speed improved from 290ms to 265ms
Sprint to Fire Speed improved from 190ms to 170ms
Attachments
Heavy Stock
Flinch reduction increased from 50% to 55%
Combat Stock
Flinch reduction increased from 25% to 30%
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
All Black Ops 6 LMGs now inflict 12% more flinch on enemies.
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
50
— Range —
0 - 45.7m
Post-Patch:
— Damage —
45⇩
— Range —
0 - 76.2m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
45
— Range —
0 - 55.9m
Post-Patch:
This damage range has been removed.
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
42
— Range —
>45.7m
Post-Patch:
— Damage —
42
— Range —
>76.2m⇧
Additional Adjustments
Lower Torso multiplier decreased from 1x to 0.9x
Reduced View Kick strength and deviation
Movement Speed slightly increased
Sprinting Movement Speed slightly increased
Aim Down Sight Movement Speed slightly increased
Aim Down Sight Firing Movement Speed increased from 2.4m/s to 2.5m/s
Attachments
Heavy Stock
Flinch reduction increased from 45% to 50%
Combat Stock
Flinch reduction increased from 20% to 30%
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 20% to 25%
Gun Kick reduction while focused increased from 20% to 25%
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
30
— Range —
0 - 44.4m
Post-Patch:
— Damage —
24⇩
— Range —
0 - 83.8m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
25
— Range —
0 - 55.8m
Post-Patch:
This damage range has been removed.
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
23
— Range —
>45.7m
Post-Patch:
— Damage —
22⇩
— Range —
>83.8m⇧
Additional Adjustments
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.1x
Reduced View Kick strength and deviation
Movement Speed increased from 4.4m/s to 4.5m/s
Sprinting Movement Speed increased from 6m/s to 6.1m/s
Aim Down Sight Movement Speed increased
Aim Down Sight Firing Movement Speed increased from 1.9m/s to 2.1m/s
Attachments
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 20% to 25%
Gun Kick reduction while focused increased from 20% to 25%
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
35
— Range —
0 - 45.7m
Post-Patch:
— Damage —
28⇩
— Range —
0 - 81.2m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
33
— Range —
0 - 55.8m
Post-Patch:
This damage range has been removed.
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
27
— Range —
>55.8m
Post-Patch:
— Damage —
27
— Range —
>81.2m⇧
Additional Adjustments
Lower Torso multiplier decreased from 1x to 0.9x
Reduced View Kick strength and deviation
Movement Speed increased from 4.5m/s to 4.6m/s
Sprinting Movement Speed increased from 6.1m/s to 6.2m/s
Aim Down Sight Movement Speed increased
Aim Down Sight Firing Movement Speed increased from 2.1m/s to 2.3m/s
Attachments
Heavy Stock
Flinch reduction increased from 45% to 50%
Combat Stock
Flinch reduction increased from 20% to 30%
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 20% to 25%
Gun Kick reduction while focused increased from 20% to 25%
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
35
— Range —
0 - 40.6m
Post-Patch:
— Damage —
29⇩
— Range —
0 - 86.3m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
29
— Range —
0 - 50.8m
Post-Patch:
This damage range has been removed.
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
27
— Range —
>50.8m
Post-Patch:
— Damage —
27
— Range —
>86.3m⇧
Additional Adjustments
Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.18x
Upper and Lower Torso multipliers decreased from 1.04x to 1.01x
Reduced View Kick strength and deviation
Movement Speed increased from 4.3m/s to 4.4m/s
Sprinting Movement Speed increased from 6m/s to 6.1m/s
Aim Down Sight Movement Speed increased from 2.4m/s to 2.5m/s
Aim Down Sight Firing Movement Speed increased from 1.7m/s to 1.9m/s
Attachments
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 20% to 25%
Gun Kick reduction while focused increased from 20% to 25%
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 10% to 20%
Gun Kick reduction while focused increased from 15% to 25%
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 10% to 20%
Gun Kick reduction while focused increased from 15% to 25%
Weapon:
Adjustments:
Burst Fire Cooldown reduced from 0.22s to 0.19s
Adjustments to recoil pattern within the burst
Attachments
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 10% to 20%
Gun Kick reduction while focused increased from 15% to 25%
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 10% to 20%
Gun Kick reduction while focused increased from 15% to 25%
Heavy Stock
Flinch reduction increased from 50% to 55%
Combat Stock
Flinch reduction increased from 25% to 30%
Weapon:
Adjustments:
Attachments
Marksman Foregrip
View Kick reduction while focused increased from 10% to 25%
Gun Kick reduction while focused increased from 15% to 25%
Heavy Stock
Flinch reduction increased from 50% to 55%
Combat Stock
Flinch reduction increased from 25% to 30%
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
155
— Range —
0 - 88.9m
Post-Patch:
— Damage —
155
— Range —
0 - 114m⇧
Damage Range:
Minimum Range Damage
Pre-Patch:
— Damage —
150
— Range —
>88.9m
Post-Patch:
— Damage —
150⇧
— Range —
>114m⇧
Additional Adjustments
Reduced first shot recoil
Bullet Velocity improved from 700m/s to 780m/s
Upper Torso and Upper Arm multiplier improved from 0.65x to 0.98x
Leg Multiplier improved from 0.5x to 0.65x
Death Recap Widget Quality of Life
The Death Recap system has been expanded to provide clearer insights into the circumstances surrounding your elimination. New indicators now include:
Precision Airstrike Reveal: Indicates if your position was revealed on the minimap by using the Precision Airstrike killstreak.
Cluster Strike Reveal: Indicates if your position was revealed on the minimap by using the Cluster Strike killstreak.
Bunker Buster Reveal: Indicates if your position was revealed on the minimap by using the Bunker Buster killstreak.
Coughing: Indicates if your position was revealed on the minimap due to coughing in gas.
Tracker ADS Auto-Ping: Indicates if you were pinged by an opponent using the Tracker perk.
Alertness Detection: Indicates if your presence was revealed to an opponent using the Alertness perk.
Specialist Perk Tracking
Challenges requiring perk activation will now also track progress when players acquire the Specialist perk (which grants all perks).
UAV Killstreak Challenge
The Daily Challenge "Activate 2 UAV Killstreaks" will now also track Advanced UAV activations.- Kamuflaj Mücadelesi Açıklaması
Netlik açısından kamuflaj mücadelesi açıklaması "Kaydıktan kısa süre sonra Leş al" ifadesinden "Kayarken Leş al" olarak güncellendi.
Yeni Cephanelik Mücadelesi
Cephanelik menüsü üzerinden JAK Intimidator için bir Cephanelik mücadelesi eklendi.
Görev arayüzünde görüntülenen Most Wanted hedefinin bazı senaryolarda önceki bir Ödül (Bounty) hedef倣ni gösterebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
JAK Backsaw Conversion Kit eklentisinin yanlış mühimmat türünü kullanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Warzone'da öldürme serilerinin "Hava sahası çok kalabalık" ("Airspace too crowded") hatası nedeniyle maçın geri kalanında kullanılamaz hale gelmesine neden olan bir sorun giderildi.
Warzone'da, belirli bir ekipmandan etkilenen bir oyuncunun öldürülmesini gerektiren mücadelelerin doğru şekilde ilerlememesi sorunu giderildi.
Yalnızca Çok Oyunculu (Multiplayer) modunda geçerli olan “Tek Atışta Öldürür” ("One-Hit kill") ifadesini yanlış bir şekilde belirten birkaç yakın dövüş silahı açıklaması düzeltildi.
AUAV skor etkinliğinin yanlışlıkla “HARP Assist” olarak etiketlenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Paraşütlerin radyo kulelerinin içinden uçarken kulelere takılmasına neden olabilecek bir sorun giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Zombies güncellemeleri için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III hakkında düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II güncellemeleri için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü seriği içeriği için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/lubu özelliklerin bir kısmını veya tamamını kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Yalnızca yeni Clash Sınırlı Süreli Modunda mevcut.
Etkinlik Ödülü aracılığıyla elde edilebilir
Etkinlik Ödülü aracılığıyla elde edilebilir
TR2 CQB Oto Dönüşümü
TR2 Nişancı Tüfeğini tabanca kalibresinde mermiler ateşleyecek şekilde değiştirin; bunun sonucunda kompakt bir gövdeye ve bir SMG'nin ateş hızlarına rakip olan tam otomatik özelliklere sahip bir Nişancı Tüfeği elde edersiniz.
Etkinlik Ödülü aracılığıyla elde edilebilir
Sarsılma (Flinch) azaltma oranı %25'ten %30'a çıkarıldı
Updated Tactical and Lethal Icons Quality of Life
We have updated the icons for the Shick Stick, Stun, Throwing Knife, and Impact Grenade for better readability.
AS VAL CHF namlusunun Warzone Ranked Play'de kısıtlanmamış olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Warzone Ranked Play kısıtlamalarının varsayılan teçhizatlara uygulanmaması sorunu giderildi.
Spreylerin Warzone Ranked Play'de kısıtlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Varsayılan Uçuş İzi (Contrails) öğelerinde bir simgenin eksik olması sorunu giderildi.
Oyuncuların bir maça katılırken “profilinizin oturumu kapatıldı” hata mesajını görmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.