Yükleniyor...
Yükleniyor...

8 Ekim 2025
Raven Software tarafından yazılmıştır
WZ
Yama Notları
Sezon 06
8 Ekim 2025
Raven Software tarafından yazılmıştır
The Haunting, Sezon 06'da intikamla geri dönüyor ve üç modun tamamında Cadılar Bayramı temalı yeni harita varyantları ile ürpertici LTM'ler getiriyor. İkonik katillere ve zombilere karşı ve onlar olarak savaşın, oyun içi etkinlikler ile yeni sezonluk Savaş Bileti boyunca saçılmış olan cömert miktardaki ürkütücü ödüllerin kilidini açın. Sezon 06, 9 Ekim'de TSİ 19:00'da başlıyor.
Sezon 06'nın başlangıcından bu yana toplanan geri bildirimlere dayanarak, bir oyuncunun taşıyabileceği maksimum Sis Bombası sayısını 2'den 1'e düşüren değişikliği geri almaya karar verdik.
Daha önceki düzenlemedeki amacımız, oyuncuları daha geniş bir taktiksel seçenek yelpazesini keşfetmeye teşvik etmekti. Ancak verilerimiz, Sis Bombalarının çoğu maçta sıklıkla tercih edilen bir seçenek olmaya devam ettiğini gösteriyor.
En dengeli ekipman seçenekleri dizilimini nasıl koruyacağımızı değerlendirmeye devam ederken, bu durumda önceki sınırlamaya geri dönmenin doğru karar olduğuna inanıyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Tam Otomatik Seri Ateş
Geri tepmeyi %12 azaltır (Yeni Fayda)
Alt Gövde ve Bacak çarpanı 0.9x'ten 1x'e çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
43⇧
— Menzil —
0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
43.2 - 63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37
— Menzil —
50.8 - 70m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
>63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
>70m⇧
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 39.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 45m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
39.4 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
45 - 60m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
>60m⇧
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
0 - 52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37
— Menzil —
0 - 52m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
52 - 68m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31⇧
— Menzil —
52 - 68m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
>68m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
>68m
Ek Düzenlemeler
Geri tepme %8 azaltıldı
Üst Gövde ve Kollar çarpanı 0.95x'ten 1x'e çıkarıldı
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Alt Gövde çarpanı 0.9x'ten 1x'e çıkarıldı
Mermi Hızı 810m/s'den 880m/s'ye çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 1.05x'e çıkarıldı
Mermi Hızı 815m/s'den 860m/s'ye çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Geri tepme %8 azaltıldı
Mermi Hızı 840m/s'den 890m/s'ye çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 1.08x'e çıkarıldı
Mermi Hızı 820m/s'den 870m/s'ye çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Kafa çarpanı 1.22x'ten 1.32x'e çıkarıldı
Üst Gövde çarpanı 1.1x'ten 1.2x'e çıkarıldı
Mermi Hızı 810m/s'den 860m/s'ye çıkarıldı
Dresden 9mm üzerindeki Seri Ateş eklentisi için Artılar ve Eksiler konusundaki tutarsızlıkları gösteren bir sorun giderildi.
GPR 91 Çift Namlulu Dönüşüm eklentisinin, kuşanıldıktan sonra hangi eklentinin engelleneceği hakkında bilgi eksikliği içeren bir sorun giderildi.
GPR 91 Çift Namlulu Dönüşüm eklentisinin Saldırı Tüfeği/Ağır Makineli Tüfek cephanesi yerine pompalı tüfek cephanesi kullanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Envanterden X52 Resonator işaretlendiğinde bir hataya neden olan sorun giderildi.
Boks Eldivenleri için Ustalık kamuflajlarının kilidini açma gereksinimlerinin diğer Yakın Dövüş silahlarıyla tutarlı olmaması sorunu giderildi.
Bir Zombie Royale maçı tamamlandıktan sonra hiçbir zafer veya mağlubiyet ekranının görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir Zombie Royale maçındaki tüm oyuncuların ekranında Jason'ın ışınlanma efektini görmesine neden olan bir sorun giderildi.
RICOCHET ANTI-CHEAT
Geçtiğimiz hafta #TeamRICOCHET, Call of Duty: Black Ops 7 ile birlikte güvenlik önlemlerimize gelecek değişiklikleri detaylandıran bir blog paylaştı. RICOCHET Anti-Cheat, hilecileri daha hızlı ve daha güvenilir bir şekilde yakalamak için milyonlarca oynanış saati üzerinde eğitilmiş gelişmiş makine öğrenimi ile desteklenerek şimdiye kadarki en güçlü aşamasına giriyor. Ekip, oyun içi tespitlerden hile üreticilerine yönelik yasal işlemlere kadar her cephede bir yaklaşım benimsemiş durumda ve harici donanımlara karşı korumaları genişletmeye devam ediyor. Bütün bunlar, Black Ops 7 Beta'nın başlamasından bu yana yayında olan TPM 2.0 ve Secure Boot uygulamasıyla başlıyor.
Black Ops 6'nın Sezon 06'sı için oyun içi bildirimleri, TPM 2.0 ve Secure Boot gereksinimleri hakkında ek detaylar içerecek şekilde genişlettik. Bu güncelleme, oyuncuların bilgisayarlarının güvenlik yapılandırmasıyla ilgili sorunları daha iyi anlamalarına ve çözmelerine yardımcı olmak için tasarlandı.
Henüz yapmadıysanız, #TeamRICOCHET ile ilgili yeniliklerin neler olduğuna ve bu yükseltmelerin adil oyun için nasıl yeni bir standart belirlediğine daha yakından bakmak için blog yazısının tamamına göz atın.
The Haunting; yeni etkinlikler, ödüller ve en sevdiğiniz korku unsurlarının geri dönüşüyle Call of Duty: Warzone'a iniş yapıyor. Verdansk ve Rebirth Island'ın gece varyantlarına dalın ve yeni Operatörlerin, Silah Taslaklarının ve daha fazlasının kilidini açmak için sınırlı süreli mücadeleleri tamamlayın.
Sezon boyunca şunları bulacaksınız:
The Haunting Günlük Giriş
Kademe Atlamaları, XP Jetonları ve “Rave in Us” Saldırı Tüfeği Taslağı gibi ödüller kazanın.
Echoes of the Dead
X52 Resonator Özel Silahı'nı ve GPMG-7 Namlu Susturucusu'nu (Muzzle Booster) almak için intikam dolu ruhları alt edin.
Chucky Etkinlik Bileti
Chucky ve Tiffany Operatörleri ile Testere Yakın Dövüş Silahı'nın kilidini açmak için gölgeleri doğrayın.
Tapes of Terror
Scavvy Operatör Görünümü'nü ve Animasyonlu “Zombies Reel” Silah Kamuflajı'nı kazanmak için kasetler toplayın.
İster çığlıklar için ister ganimet için burada olun, The Haunting'de korkacak çok şey ve kazanacak bolca şey var.
Rakipsiz bir avcı olan Predator, The Haunting ve korku filmlerinin tarihinden ilham alan Operatör Görünümleri, Silah Taslakları ve ölüme meydan okuyan daha birçok koleksiyonla bu sezonun Savaş Bileti içeriğine liderlik ediyor. Aşağıdaki öğeleri hemen açmak için Anında Ödüller Sayfası'nı açmak üzere The Haunting Savaş Bileti'ni 1,100 COD Points karşılığında veya The Haunting Savaş Bileti Paketi'ni 2,400 COD Points karşılığında satın alın:
%10 Savaş Bileti XP Takviyesi
BlackCell satın alanlar için yeni “Jungle Hunter” Predator Operatörü ve “Jungle Hunter BlackCell” Predator Görünümü
XM4 Saldırı Tüfeği için “Trophy Hunter” Efsanevi Taslağı
“Plasma Casted” Bitirici Hamle
“Targeting Laser” Nişangahı
The Haunting Savaş Bileti; iki yeni (ve ücretsiz) Temel Silah, GPR 91 Çift Namlulu Dönüşüm eklentisi ve daha fazlası dahil olmak üzere açılabilir 110'dan fazla içerik parçası (BlackCell hariç) barındırır.
Verdansk Gece Varyantı
Gece vakti Verdansk'a iniyor ve Battle Royale haritasını karanlığa bürüyor. Barajdan Liman'a kadar Operatörler, tehditlerin her an gölgelerden çıkabileceği ürkütücü arazide yol almak zorunda. Keşif ve iletişim hayatta kalmanızın anahtarıdır, bu yüzden tetikte olun ve sona kalma şansı için çağrıda bulunun.
Rebirth Island Gece Varyantı
Gece yarısı azılı hapishane adasına iniş yapın. Gölgelerden düşmanlara pusu kurarak kıyı şeridi boyunca savaşın veya alanı yukarıdan incelemek için kulelere ya da Hapishane Bloğu çatı katına tırmanın. Korkunç dış mekanı keşfetmek için fazla mı ürktünüz? Her zaman içeri girip hücrelerin yakınında şansınızı deneyebilirsiniz.
Casual Z Sınırlı Süreli Modu
Ölümsüzler Verdansk ve Rebirth Island'a yayılıyor, Battle Royale ve Resurgence Casual modlarını istila ediyor. Casual Z'de Operatörler, hem düşman timleriyle hem de hala nefes alan her şeyi avlayan gezgin zombi ordularıyla savaşmak zorunda. Bu zombiler, Zombie Royale'de görülen güçlerden yoksun ancak ezici sayılarıyla, özellikle çatışma ortasında ölümcül bir tehditler. Standart Casual modlarında olduğu gibi, ilerleme sınırlıdır ve sonuçlar istatistiklerinizi veya Resurgence Ranked uygunluğunuzu etkilemez.
Zombie Royale Sınırlı Süreli Modu (Sezon İçi)
Hayranların favorisi Zombie Royale, katledilen Operatörlerin ölümsüz olarak geri döndüğü bu moda yeni zombi yetenekleri ve harita çapında özellikler getirerek The Haunting için geri dönüyor. Hayatta olan bir Operatöre sahip son tim kazanır.
Taklitçi (Mimic) Zombi Yeteneği
Prop Hunt'tan ilham alan zombiler, artık kendilerini çevredeki bir eşya olarak gizleyebilirler. Düşman yaklaştığında gerçek kimliğinizi ortaya çıkarın ve onları parçalara ayırın. Kullanımlar arasında bir bekleme süresi vardır, bu yüzden tuzak kurmak için doğru anı bekleyin.- EMP Blast Zombi Yeteneği
Etki alanına sahip bir saldırıyla yaşayanları ve ekipmanlarını aksatın; patlama yarıçapı içindeki ekipmanları yok edin, araçları ve HUD'ları devre dışı bırakın, ayrıca yakındaki insan Operator'leri sersemletip yavaşlatın. Onlar toparlanmaya çalışırken saldırı başlatın.
Mutant Injection Zombi Öldürme Serisi
Mutant Injection ile yeteneklerinizi yeni bir seviyeye taşıyın. Katledilen insanlar tarafından düşürülen bu değerli eşya etkinleştirilerek zombi oyuncuyu geçici olarak güçlü bir düşmana dönüştürebilir ve etkisi sezon boyunca değişir.
Portals Harita Geneli Özellik
Haritanın dört bir yanına yerleştirilmiş portallar sayesinde büyük mesafeleri göz açıp kapayıncaya kadar kat edin. Etkileri seyahat edene göre değişiklik gösterir: Bir portala giren insan Operator'ler zombilerden uzakta havada yeniden konuşlanırken, ölümsüz yolcular kendi kadrosunda yer almayan rastgele bir insan Operator'ün yanına Işınlanacaktır.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu'na göz atın.
En İyi 15 Derecesi
Ödüller
En İyi 15 Derecesi:
5
Ödüller:
En İyi 15 Derecesi:
10
Ödüller:
En İyi 15 Derecesi:
20
Ödüller:
En İyi 15 Derecesi:
50
Ödüller:
En İyi 15 Derecesi:
100
Ödüller:
En İyi 15 Derecesi:
150
Ödüller:
En İyi 15 Derecesi:
250
Ödüller:
En İyi 15 Derecesi:
300
Ödüller:
Bıçak Yakın Dövüş Taslağı
Silah Çıkartması
Derece Dönüm Noktaları
Ödüller
Koşullar
Derece Dönüm Noktaları:
Altın (Gold)
Ödüller:
WZ Altın (Gold) Rakip
Koşullar:
İlk kez Altın (Gold) aşamasına ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
Platin (Platinum)
Ödüller:
WZ Platin (Platinum) Rakip
Koşullar:
İlk kez Platin (Platinum) aşamasına ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
Elmas (Diamond)
Ödüller:
WZ Elmas (Diamond) Rakip
Koşullar:
İlk kez Elmas (Diamond) aşamasına ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
Kıdemli (Crimson)
Ödüller:
WZ Kıdemli (Crimson) Rakip
Koşullar:
İlk kez Kıdemli (Crimson) aşamasına ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
Işıltılı (Iridescent)
Ödüller:
WZ Işıltılı (Iridescent) Rakip
Koşullar:
İlk kez Işıltılı (Iridescent) aşamasına ulaşıldığında hemen verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
İlk 250'ye Girin (Reach Top 250)
Ödüller:
WZ İlk 250 Rakibi (Top 250 Competitor)
Koşullar:
Sezon sonunda İlk 250 (Top 250) içinde yer alındığında verilir.
Derece Dönüm Noktaları:
250 içinde #1 Olun (Reach #1 in 250)
Ödüller:
WZ İlk 250 Şampiyonu (Top 250 Champion)
Koşullar:
Sezon sonunda İlk 250 (Top 250) içinde #1 sırada yer alındığında verilir.
Gereksinimler
Ödüller
Gereksinimler:
1 Galibiyet
Ödüller:
Gereksinimler:
25 Eleme (Battle Royale)
VEYA
40 Eleme (Resurgence)
Ödüller:
Gereksinimler:
100 Eleme (Battle Royale)
VEYA
150 Eleme (Resurgence)
Ödüller:
Gereksinimler:
250 Eleme (Battle Royale)
VEYA
400 Eleme (Resurgence)
Ödüller:
Gereksinimler:
Gümüş (Silver) Aşamasına Ulaşın
Ödüller:
Gereksinimler:
Altın (Gold) Aşamasına Ulaşın
Ödüller:
Salvage Sovereign - Oyuncu Emblemi
The Spoil King - Oyuncu Spreyi
Gereksinimler:
Platin (Platinum) Aşamasına Ulaşın
Ödüller:
Platinum Scrounger - Oyuncu Emblemi
Dregwalker - Oyuncu Spreyi
Gereksinimler:
Elmas (Diamond) Aşamasına Ulaşın
Ödüller:
Diamond Hunter - Oyuncu Emblemi
Scrap Hunter - Oyuncu Spreyi
Gereksinimler:
Kıdemli (Crimson) Aşamasına Ulaşın
Ödüller:
Scorch Mark - Oyuncu Emblemi
Ironclaimed - Oyuncu Spreyi
Gereksinimler:
Işıltılı (Iridescent) Aşamasına Ulaşın
Ödüller:
Radium Circuit - Oyuncu Emblemi
Bone Hauler - Oyuncu Spreyi
Gereksinimler:
İlk 250'de Bitirin
Ödüller:
Hoard Master 250 - Oyuncu Emblemi
250 - Oyuncu Spreyi
Gereksinimler:
İlk 250'de #1 Olarak Bitirin
Ödüller:
Yerden Yağmalananlar
Yeni Merrick 556 Saldırı Tüfeği ve Dresden 9MM Hafif Makineli Tüfek (SMG) yerdeki ganimetlere ve İkmal Kutularına eklendi.
Daha tutarlı ve güvenilir bir yağmalama deneyimi sağlamak amacıyla tüm yer ganimeti silah yapılandırmaları güncellendi ve eklenti rastgeleliğinin (RNG) çoğu kaldırıldı.
Yerleştirilmiş çoğu silah ve silah yapılandırması, mevcut yer ganimeti havuzuna uyumlu olacak şekilde güncellendi.
Satın Alma İstasyonları
Daha dinamik çatışma senaryoları ve rotasyon fırsatları yaratmak amacıyla Satın Alma İstasyonu çıkış konumları harita genelinde yeniden rastgele hale getirildi.
Yeni Satın Alma İstasyonu konumları şu şekildedir:
Arama ve Yok Etme (Search & Destroy)
Sözleşmeyi tamamlamak artık her kadro üyesine $20.000 Nakit ödül kazandırıyor.
Plunder'da bu ödül hiçbir zaman verilmediği için, sözleşme açıklamasındaki yanlış olan “1 İndirimli Eşya” ibaresi kaldırıldı.
Plunder'daki Arama ve Yok Etme sözleşmesinin yanlış veya eksik ödüller vermesine neden olan bir sorunu düzelttik. Bu sözleşme, doğru ödülleri sağlayacak şekilde güncellendi.
Fırlatılan Bıçak (Throwing Knife)
Taban hasar 175'ten 250'ye yükseltildi.
Kafa vuruşları artık 500 hasar veriyor.
Boyun ve üst göğüs vuruşları artık 275 hasar veriyor.
Sis Bombası (Smoke Grenade)
Maksimum taşıma kapasitesi 2'den 1'e düşürüldü.
Termobarik (Thermobaric)
Patlama süresi 1.75s'den 1s'ye düşürüldü.
İç patlama hasarı 220'den 280'e yükseltildi.
Dresden 9mm Hafif Makineli Tüfek (SMG)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Çok yüksek hasar ve kontrol edilebilir geri tepme. Kısa menzil ve daha yavaş atış hızı.
Savaş Bileti (Battle Pass) Sayfa 3 üzerinden edinilebilir
Merrick 556 Saldırı Tüfeği
Tam otomatik saldırı tüfeği. Mükemmel menzil ve kafa vuruşlarını yüksek oranda ödüllendirir. Namlu eklentisi aracılığıyla yüksek güçte yarı otomatik formata dönüştürülebilir.
Savaş Bileti (Battle Pass) Sayfa 6 üzerinden edinilebilir
Chainsaw Yakın Dövüş (Sezon İçi)
Önümüzdeki kâbus dolu savaşlar için mükemmel bir silah olan Chainsaw ile düşmanları doğrayın. Motoru çalıştırın ve ağır saldırıyı kullanarak savurmaya hazırlanayın ya da kesme ve üstten saldırı kombinasyonuyla çılgına dönün.
GPR91 Çift Namlulu Dönüşüm (Double-Barrel Conversion)
GPR 91'e ikinci bir namlu ekleyerek silahın aynı anda iki mermi ateşlemesine olanak tanır, ancak bu durum hafifçe düşmüş bir atış hızı ve daha yüksek geri tepme pahasına gerçekleşir.
Savaş Bileti (Battle Pass) Sayfa 7 üzerinden edinilebilir
GPMG-7 Namlu Yükselticisi (Muzzle Booster) (Sezon İçi)
Mermi hızını artırmak ve zamanla atış hızını yükseltmek için dışarı çıkan itici gazların enerjisinden yararlanır, ancak geri tepme pahasına.
Echoes of the Dead etkinliği aracılığıyla açın
Enforcer
Merrick 556, Kilo 141'in yerini alıyor
Infiltrator
Dresden 9mm, Saug'un yerini alıyor
LC-10, Jackal PDW'nin yerini alıyor
Ladra, KSV'nin yerini alıyor
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Tam Otomatik Seri Ateş (Full-Auto Rapid Fire)
Maksimum Hasar Menzili 35.56m'den 40m'ye çıkarıldı
Orta Hasar Menzili 1 45.7m'den 55m'ye çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 50.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
50.8 - 64.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
50.8 - 70m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>64.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
>70m⇧
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 45m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
38.1 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
45 - 60m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
>60m⇧
Ek Düzenlemeler
Alt gövde çarpanı 0.8x'ten 0.86x'e çıkarıldı
Mermi hızı 870m/s'den 890m/s'ye çıkarıldı
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Tempolu Koşu Hareketsizliği 4.8m/s değerinden 5.2m/s değerine yükseltildi
Nişan Alma Esnasındaki Hareket Hızı 3.5m/s değerinden 3.7m/s değerine yükseltildi
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 13.5m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
12.7 - 21.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
13.5⇧ - 21.1m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>21.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
>21.1m
Ek Düzeltmeler
Nişan Alma Hareket Hızı 3.6m/s değerinden 3.8m/s değerine yükseltildi
Nişan Alma (ADS) Hızı 185ms değerinden 175ms değerine iyileştirildi
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 13.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
12.7 - 19.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
13.2 - 21m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>19.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
>21m⇧
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili (Saçma Başına)
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 4.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 4.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1 (Saçma Başına)
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
4.3 - 6.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
4.3 - 8.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2 (Saçma Başına)
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
6.3 - 10.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
8.1⇧ - 10.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili (Saçma Başına)
Yama Öncesi:
— Hasar —
10
— Menzil —
>10.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
10
— Menzil —
>10.4m
Ek Düzeltmeler
Kafa vuruşu çarpanı 1x değerinden 1.2x değerine yükseltildi
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.8x değerinden 1x değerine yükseltildi
Nişan alma (ADS) hızı 305ms değerinden 260ms değerine iyileştirildi
Verilen sarsıntı %15 oranında artırıldı
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili (Saçma Başına)
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 1.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 1.7m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1 (Saçma Başına)
Yama Öncesi:
— Hasar —
55
— Menzil —
1.7 - 7.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
55
— Menzil —
1.7 - 7.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2 (Saçma Başına)
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
7.1 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
7.6⇧ - 8.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili (Saçma Başına)
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
>8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
>8.9m
Ek Düzeltmeler
Sarsıntı Direnci %25 oranında iyileştirildi
Nişan alma (ADS) hızı 320ms değerinden 290ms değerine iyileştirildi
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
TR2 CQB Auto Conversion
Maksimum Hasar Menzili 12.7m değerinden 13.2m değerine yükseltildi
Nişan alma (ADS) hızı 230ms değerinden 200ms değerine iyileştirildi
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
120
— Menzil —
0 - 55.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
120
— Menzil —
0 - 70m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
90
— Menzil —
>55.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
90
— Menzil —
>70m⇧
Ek Düzeltmeler
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.7x değerinden 0.88x değerine yükseltildi
Mermi hızı 890m/s değerinden 920m/s değerine yükseltildi
Nişan alma (ADS) hızı 565ms değerinden 480ms değerine iyileştirildi
Özelleştirme sekmesinde belirli Dereceli (Ranked) ödül Camot’larının bir kilit açma dizesi göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Plunder modundaki Search & Destroy Kontratının yanlış veya eksik ödüller vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Warzone maçlarında oyuncuların takım arkadaşlarına hasar vermesine izin veren bir sorun giderildi.
İfadelerdeki (Emotes) varlıkların Kazanan Çemberinde tutarsız bir şekilde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir maçı bitirdikten sonra çökmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Doc’s Cardinal ve Cardinal BlackCell Kaplamalarındaki (Skins) pelerinin Tahliye (Exfil) animasyonları sırasında yanlış davranmasına neden olan bir sorun giderildi.
Arayüzde (Front End) gezinirken silah kategorileri değiştirilirken yanlış başlığın silahlarının görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates hesabını takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware hesabını takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombies modları hakkındaki güncellemeler için @Treyarch hesabını takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames hesabını takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II hakkındaki güncellemeler için @InfinityWard hesabını takip edin.
Diğer her türlü içerik için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/veya yukarıdaki özelliklerin bir kısmını veya tamamını kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Haunted Box Saha Yükseltmesi
İkmal Kutularında bulunan veya elenen Operator'ler tarafından düşürülen Haunted Box; zırh, cephane, ekipman ve nadir eşyalar gibi malzemeler sağlar. Bu eşyayı kullanırken temkinli olun, çünkü malzemelerin yanında ne zaman iyi bir korku yaşayacağınızı asla bilemezsiniz.
Dış patlama hasarı 55'ten 175'e yükseltildi.
Chucky Etkinlik Bileti (Event Pass) ile açın
X52 Resonator Özel Silah (Sezon İçi)
Tam otomatik anomali. Aşırı atış hızı ve menzili var, ancak yüksek geri tepmeye sahip.
Her biri farklı bir saldırı stiliyle sonuçlanan, kristal kisvesi altındaki üç benzersiz Parça eklentisinden birini ekleyerek silahı dönüştürün. Çok yönlü çoklu atış için Orbed Eruption Shard, yavaş ama ölümcül 7 mermilik burst atış için Spiked Barrage Shard veya güçlü bir şarjlı atış için Stone Escalation Shard kuşanin.
Echoes of the Dead etkinliği aracılığıyla açın
Oyuncu amblemlerinin, Kartvizitlerin (Calling Cards) ve seviyelerin elenme sırasında yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir oyuncunun yalnızca iki standart Günlük Görevi tamamladıktan sonra bonus Günlük Görevi tamamlayabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bot davranışları nedeniyle BR Casual Quads maçlarının başlarında şişirilmiş kadro ve oyuncu sayılarına neden olan bir sorun giderildi.
BR Quads maçlarında bir teçhizat (Loadout) alındıktan sonra oyuncunun birincil silahının otomatik olarak kuşanılmaması sorunu giderildi.
Bazı eski Camo’ların eski silahalara uygulanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Camo Doğrulama bayrağı aktif olduğunda MWIII Silah Prestij Camo’larının oyunda doğru şekilde uygulanmasını engelleyen bir sorun giderildi.