Yükleniyor...
Yükleniyor...

Call of Duty: Warzone Sezon 03 Yama Notları
21 Nisan 2026
raven Software Tarafından
WZ
Yama Notları
Sezon 03
21 Nisan 2026
Raven Software tarafından
» Black Ops Royale «
Egzotik Silahlar
Oynanışın dinamik ve kendine özgü hissettirmeye devam etmesi için Black Ops Royale'deki Egzotik Silah kadrosunu 3 yeni eklemeyle yeniliyoruz. Bölüm boyunca ek Egzotik Silah güncellemeleri planlanmaktadır.
Ghostmind VS Recon
Olağanüstü mermi hızı ve duyarsız kullanım özellikleriyle uzun menzilli çatışmalar için tasarlandı. 12 mermilik şarjör, hızlı fişek yatağına sürme hızı ve Seviye 3 zırhlı düşmanları tek atışta kafadan vurma yeteneği sunar.
Killswitch AK-27
Sınıfının en iyisi menzil ve mermi hızı sunan, istikrarlı ve güvenilir bir Saldırı Tüfeği. Uzun süreli çatışmaları desteklemek için 80 mermilik uzatılmış şarjörle donatılmıştır.
Barrage Razor 9mm
Yakın mesafe çatışmalarında hızlı yeniden konumlanma ve süratli ortadan kaldırmalar sağlayan, sınıfının en iyisi kullanım kolaylığı ve hareketlilik sunar.
» Battle Royale «
Efsanevi Tedarik Sandıkları
Yetenek düşme şansı %100'den %60'a düşürüldü.
Efsanevi Tedarik Sandıkları artık maksimum 1 Yetenek düşürüyor (önceden 2'ydi).
Zırh Çantası düşme oranı %6 oranında azaltıldı.
Bu değişiklikler, bir maç boyunca oyuncu güç ilerlemesini daha pürüzsüz hale getirmeyi amaçlamaktadır. Efsanevi Tedarik Sandıkları daha önce amaçlandığından daha hızlı güç sıçramalarına katkıda bulunuyordu. Bu ayarlamalar ayrıca yağma çeşitliliğini artırıyor ve yinelenen ödül olasılığını azaltıyor.
Yer Yağması
AAROW 109 düşme oranı %7 oranında azaltıldı.
Boşta Kalan Yağma Temizliği Yaşam Kalitesi
Uzman, oyuncular tarafından gönüllü olarak veya ölüm sırasında bırakıldığında belirli bir süre sonra ortadan kaybolmayacak.
» Battle Royale «
Sınıflandırılmış Silah
Sınıflandırılmış Silahlar etkinliğinden pompalı tüfekler kaldırıldı.
Sınıflandırılmış Silahlar, oyuncular tarafından gönüllü olarak veya ölüm sırasında bırakıldığında artık belirli bir süre sonra ortadan kaybolmayacak.
» Battle Royale, Resurgence «
Açığa Çıkan Sözleşmeler Ekran Bildirimi Yaşam Kalitesi
Güvenli Bölge belirlendiğinde, oyuncuları yeni sözleşme türlerinin artık kullanılabilir olduğu konusunda bilgilendiren yeni bir ekran bildirimi eklendi.
Her çemberin başlangıcında ek sözleşmeler ve/או yeni sözleşme türleri tanıtılır. Bu güncelleme netliği artırır ve oyuncuları yeni sunulan fırsatlar için Taktik Harita'yı kontrol etmeye teşvik eder.
» Battle Royale, Resurgence «
Tedarik Koşusu
Sözleşmeler artık maç başlangıcında ortaya çıkıyor.
Hedef artık mevcut çember boyutuna göre Satın Alma İstasyonlarını seçiyor.
Tedarik Koşusu mesafesi daha önce oyuncudan sabit bir menzille belirleniyordu, bu da sözleşmenin sonraki çemberlerde tamamlanmasını genellikle zorlaştırıyordu. Hedef mesafesi artık çember boyutuyla ölçeklenecek ve oyun sonu senaryolarındaki geçerliliği artıracaktır. Ekip ayrıca Tedarik Koşusu'nu iyileştirmek ve Haven's Hollow'da maç başlangıcında ortaya çıkmasını sağlamak için ek güncellemeler araştırıyor.
» Tüm Modlar «
Deadeye Drone
Toplam can 40'tan 20'ye düşürüldü.
Bu eşya ilgili bir sorundan dolayı kısıtlı kalmaya devam ederken, drone canına yönelik bir ayarlama uyguluyoruz ve ek ayarlamalara gerek olup olmadığını değerlendirmeye devam edeceğiz.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Sadece BR/RES
Yatay geri tepme %10 oranında azaltıldı.
Geri tepme sapması %20 oranında azaltıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
Eclipse 7.62 Freni
İlk Atış Geri Tepme Kontrolü faydası %70'ten %85'e çıkarıldı.
Dikey geri tepme faydası %12'den %16'ya çıkarıldı.
VAS Convergence Tutamağı
Mermi sapması azaltılması %50'den %70'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 38m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 38m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
38 - 52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
38 - 52m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29⇩
Tüm Modlar
— Menzil —
52m
Ek Ayarlamalar
Yatay geri tepme %15 oranında artırıldı.
Dikey geri tepme %15 oranında artırıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 253ms'den 240ms'ye iyileştirildi.
MK35 ISR, kullanım kolaylığı ve olağanüstü uzun menzilli etkinliği sayesinde hedef kıyaslamalarımızın üzerinde performans gösteriyor. Bunlara yönelik hedefli ayarlamalar yapıyoruz ve performansını izlemeye devam edeceğiz.
Eklenti Ayarlamaları
16.5" Greaves Bellum Namlu
Geri Tepme Kontrolü faydası %25'ten %15'e düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 38m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 38m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
38 - 55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
38 - 50m⇩
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
50m⇩
Tüm Modlar
Ek Ayarlamalar
Tüm Modlar
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
25" EAM Ağır Namlu
Geri Tepme Kontrolü faydası %25'ten %18'e düşürüldü.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Sadece BR/RES
Geri tepme sapması %15 oranında azaltıldı.
Carbon 57'de hibrit optikler kullanılırken yaşanan bir animasyon sorunu giderildi.
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
14" Rockleigh Namlu
Hasar Menzili faydası %12'den %18'e çıkarıldı.
Accelerated Recoil System
Dikey geri tepme faydası %8'den %12'ye çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 12.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 12.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
12.5 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34⇧
— Menzil —
12.5 - 21m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
21m
Ek Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 12.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 11.6m⇩
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
12.2 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24⇩
Tüm Modlar
— Menzil —
11.6⇩ - 21m
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
21m
Ek Ayarlamalar
Tüm Modlar
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
12" MFS Sidewinder Namlu
Geri Tepme Kontrolü faydası %25'ten %18'e düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 13.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 13.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
13.2 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
13.6⇧ - 21m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
21m
Ek Ayarlamalar
Sadece BR/RES
Dikey geri tepme %8 oranında azaltıldı.
Yatay geri tepme %12 oranında azaltıldı.
VST, daha uzun mesafelerde hedefte kalmayı zorlaştıran yüksek geri tepmesi nedeniyle biraz düşük performans gösteriyordu. Bu ayarlamalar, amaçlanan Hafif Makineli Tüfek (SMG) çatışma menzillerindeki etkinliğini artırmayı amaçlamaktadır.
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
14" LTI Expedition Namlu
Hasar Menzili faydası %12'den %18'e çıkarıldı.
EAM Steady-90 Kabza
Yatay geri tepme faydası %20'den %25'e çıkarıldı.
Koşma Hareket Hızı %5'ten %8'e iyileştirildi.
Redwell Shade-X Susturucu
Dikey geri tepme azaltılması %11'den %15'e çıkarıldı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
12-Gauge Masterkey (Alt Namlu Pompalı Tüfek)
Nişan alma (ADS) yayılımı 3.2 dereceden 2.9 dereceye iyileştirildi.
Dikey geri tepme azaltılması %10'dan %25'e çıkarıldı.
Yatay geri tepme %25 oranında azaltıldı.
Görsel geri tepmede iyileştirmeler yapıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
Ateş etme süresi 280ms'den 170ms'ye düşürüldü.
Alınan sarsılma .75'ten .85'e çıkarıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Carnation Hızlı Şarjör
Nişan alma (ADS) süresi 10ms'den 15ms'ye yavaşlatıldı.
Hatch Hızlı Kabza
Nişan alma (ADS) süresi 65ms'den 50ms'ye iyileştirildi.
Redwell Gorgon Kabza
Nişan alma (ADS) süresi 35ms'den 30ms'ye iyileştirildi.
1mW Instinct Lazer Dizilimi
Nişan alma (ADS) süresi 15ms'den 25ms'ye yavaşlatıldı.
» Black Ops Royale «
Swordfish A1
İzci Arketipi
Yüksek Hızlı Mermi yerine efsanevi kademede Seri Ateş eklendi
Uzun Namlu artık eskisine kıyasla %40 yerine %60 Hasar Menzili faydası veriyor
Sıradışı kademe artık %30 Nişan Alma (ADS) Hızı faydası veriyor- Widow Archetype
Efsanevi nadirlikteki Penta Burst artık %20 Seri Atış Hızı İyileştirmesi sağlıyor
Epik nadirlik kadrosu artık ek bir %20 ADS Hızı avantajı sağlıyor
Battle Royale Harita Rotasyonu Dörtlü (Quads)
Battle Royale artık Avalon'da oynanabilir.
Harita rotasyonu artık hem Avalon hem de Verdansk'ı içerecek şekilde 10 dakikalık bir zamanlayıcı ile aktif durumda.
Taşınabilir Satın Alma İstasyonları (Deployable Buy Stations)
Taşınabilir Satın Alma İstasyonlarının (Deployable Buy Stations) düşme oranı düşürüldü.
Kanca (Grappling Hook)
Düşman oyunculara nişan alırken kanca (grappling hook) göstergesinin onlara yapışması kaldırıldı.
Summit kaplamasının bazı bölümlerinin daha uzun mesafelerde görünmemesine neden olan bir hata giderildi.
Genesis, Infestation ve Apocalypse Ustalık Kamuflajlarının (Mastery Camos) ateş edildiğinde animasyon oynamasını engelleyen bir hata giderildi.
Oyuncuların, zırhplakası takma animasyonları kesintiye uğrasa bile, düşman ölümcül ekipmanından hasar aldıktan sonra hâlâ plakası takabilmesine neden olan bir hata giderildi.
Oyuncuların VST Hafif Makineli Tüfek (SMG) için “Absolute Zero” ustalık kamuflajı (mastery camo) mücadelesinde ilerleme kaydedememesi sorunu giderildi.
Black Ops Royale'den kaldırılması gerekirken MXR-17'nin ganimetler arasında bulunabilmesine neden olan bir hata giderildi.
İkmal kutularının, Lost Outpost etkinlik öğesini etkinlik tamamlandıktan sonra da düşürmeye devam etmesi sorunu giderildi.
Galibiyet serisi kamuflaj ödüllerinin yer tutucu isimler göstermesi ve kilit açma gereksinimlerinin eksik olması sorunu giderildi.
Oyuncular, aşama (milestone) ödüllerinde ilerlemek için elimine edilen Operatörlerin bıraktığı İşaretçileri (Beacons) toplayabilir.
The Lost Outpost Etkinliği tüm modlarda kullanılabilir.
Ödüller şunları içerir:
Yeni Strider 300 Keskin Nişancı Tüfeği (Sniper Rifle)
“Southpaw” Samuels Operatör Kaplaması
Silah Kamuflajları
Efsanevi “Vandal” Akita Pompalı Tüfek (Shotgun) Silah Taslağı (Weapon Blueprint)
Bir Amblem
Bir Kartvizit (Calling Card)
Konsoldaki “Dosyaları Yönet” ekranının düzeni, oyun başına tek bir sekme gösterecek ve daha kolay gezinme ile kurulu paketlere daha net bir genel bakış için tüm içeriği tek bir yerde listeleyecek şekilde basitleştirildi.
Hareket Hastalığı Azaltma Ön Ayarı
“Hareket Azaltma Ön Ayarı” (Motion Reduction Preset) adresi amacını daha iyi yansıtacak şekilde yeniden adlandırıldı.
Ön ayar, bazı oyuncular için hareket hastalığı semptomlarını azaltmaya yardımcı olduğu gösterilen bir ayar olan Nokta Izgarası (Dot Grid) kaplamasını (Standart, %60 opaklık, Normal) içerecek şekilde güncellendi.
Daha fazla özelleştirme için ilgili ek ayarlar yapılabilir.
Battle Royale Harita Rotasyonu (Sezon İçi)
Büyük Harita rotasyonu, hem Avalon hem de Verdansk'ı içerecek şekilde 03. Sezon boyunca sunulacak.
Haritalar, mevcut Resurgence harita rotasyonu çalma listesine benzer şekilde 10 dakikalık bir zamanlayıcıyla dönecektir.
» Avalon «
Gulag (Sezon İçi)
Geliştirilmiş okunabilirlikle yenilenmiş bir yeniden doğma (respawn) deneyimi sunmak için yeni Gulag özellikleri ve düzenleri tanıtıldı.
Otomatik kapılar artık oyuncu yakınlığına ve silah hasarına bağlı olarak açılıyor.
Seçili açıklıklar, taktiksel görüşü iyileştirmek için artık kırılamaz güvenlik camına sahip.
Aşağıdaki 3 varyantı içerir:
Server
Yüksek güvenlikli bir GUILD sunucu odasında geçen şerit odaklı bir düzen.
Cryo
Merkezi bir Cryo çalışma alanının her iki yanında aynalanmış yan şeritler içeren asimetrik bir düzen.
» Verdansk «
» Avalon «
» Verdansk «
Erişilebilirlikleri artırmak ve maç akışı sırasındaki sürtüşmeyi azaltmak için bu Paskalya Yumurtası (Easter Egg) için tamamlama yolunu basitleştirdik; böylece daha fazla oyuncunun hedefe odaklanmasını sağladık.
Fırlatma Ekibi Sınırlı Süreli Modu (Launch Squad Limited-Time Mode)
Oyuncular, yaklaşan nükleer silahların haritayı tehdit ettiği bir roket fırlatma tesisinde yüksek riskli bir savaşa atılıyor.
Timler, fırlatma dizisini başlatmak için elemeler ve özel etkinlikler yoluyla fırlatma kodları toplamak zorundadır.
Fırlatma dizisini etkinleştirmek, küresel bir geri sayım başlatır ve başlatan oyuncuyu haritadaki tüm timler için işaretler.
Geri sayım sayacını hızlandırmak ve zaferi daha hızlı güvence altına almak için ek fırlatma kodları toplanabilir.
Etkinleştiren oyuncu elimine edilirse fırlatma dizisi iptal edilir ve yeniden başlatılmalıdır.
Oyuncular geri sayım sona ermeden fırlatmayı başarıyla tamamlamalıdır, aksi takdirde tamamen elimine edilme riskiyle karşı karşıya kalırlar.
Iron Gauntlet [Beta] (Sezon İçi)
Iron Gauntlet artık Üçlüleri (Trios) destekliyor ve 150 oyunculu bir deneyimi koruyarak Avalon'a taşındı.
Öldürme süresini (TTK) oyuncu geri bildirimleriyle daha iyi uyumlu hale getirmek için taban can (base health) 300'den 350'ye çıkarıldı.
Kanca (Grappling Hook) kullanılabilirliği önemli ölçüde artırıldı ve maçlar boyunca daha sık geçiş fırsatları sunuldu.
Daha anlamlı karar alma süreçleri yaratmak için maç ekonomisi büyük ölçüde azaltıldı, genel nakit mevcudiyeti ve sözleşme ödülleri düşürüldü.
Ganimet ve oynanış kısıtlamaları, Dereceli Oyun (Ranked Play) kural seti ve rekabetçi ortam ile daha iyi uyum sağlayacak şekilde güncellendi.
Rekabetçi oyunu desteklemek için WSOW tarzı bir puanlama sistemi kullanılarak skor tabloları entegre edildi.
Ödüller artık maç maç sonuçlar yerine skor tablosu kademelerindeki sıralamalara dayanmaktadır.
Iron Gauntlet; rekabetçi bütünlüğe, tempoya ve yüksek riskli karar alma süreçlerine daha güçlü bir odaklanmayla birlikte oyuncu geri bildirimlerine göre gelişmeye devam ediyor. Hızla yinelemeye devam ederken mod Beta aşamasında kalmaya devam ediyor.
Yaklaşan Çalma Listeleri (Playlists) hakkında bilgi edinmek için lütfen özel Warzone Trello Panosuna göz atın.
» Başarı Ödülleri «
Black Ops Royale artık özel bir Galibiyet Serisi (Win Streak) yoluna sahip.
Galibiyet Serisi (Win Streak) ödülleri 03. Sezon için güncellendi. Hatırlatma olarak, 02. Sezonun önceki ödülleri artık elde edilemez.
Black Ops Royale
10 Arka Arkaya Galibiyet – Blossom Anew Sabit Kamuflaj (Static Camo)
25 Arka Arkaya Galibiyet – Sakura Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo)
Battle Royale
10 Arka Arkaya Galibiyet – Superstructure Sabit Kamuflaj (Static Camo)
25 Arka Arkaya Galibiyet – Cosmic Web Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo)
Resurgence
Sakura Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo) (Black Ops Royale)
Cosmic Web Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo) (Battle Royale)
Astronomic Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo) (Resurgence)
» Özel Maç (Private Match) «
Sezon 03; rekabetçi ve topluluk oyunları için lobi kontrolünü, maç sonu akışını ve netliği artıran iyileştirmeler sunar.
Kalıcı Lobiler (Persistent Lobbies)
Özel maç lobileri bir maç sona erdikten sonra artık otomatik olarak dağılmayacak.
Oyuncular sonraki maçlara birlikte sıraya girmek için aynı lobide kalabilirler.
Maç Kodu Görünürlüğü
Ev sahipleri (hosts) özel maç katılım kodunun görünürlüğünü istedikleri zaman açıp kapatabilirler.
Gizliliği ve kontrolü iyileştirmek için bir lobi oluşturulduğunda kodlar varsayılan olarak gizlenir.
Tim Adı Düzenleme (Squad Name Editing)
Oyuncular özel maçlar sırasında tim adlarını güncelleyebilirler.
Güncellenen adlar tüm katılımcılar için lobi genelinde yansıtılır.
Bu değişiklik, gelecek Dereceli Oyun (Ranked Play) sezonları için genişletilmiş rotasyon sistemleriyle denemeler yapmamıza olanak tanırken harita çeşitliliğini artırır.
Kısıtlamalar
Aşağıdaki öğeler Dereceli Oyunda (Ranked Play) kısıtlanmıştır:
Akimbo Eklentisi (Attachment)
Nembus Sticky Launcher
Vulture Namlu Altı Eklentisi (Underbarrel Attachment)
Patlayıcı Arbalet Eklentisi (Explosive Crossbow Attachment)
Bunker Buster Öldürme Serisi (Killstreak)
Deadeye Drone Öldürme Serisi (Killstreak)
Flashpoint Genel Etkinliği (Public Event)
Kanca (Grappling Hook) ve Duvara Zıplama (Wall Jump)
Kancalar (Grappling Hooks) ve Duvara Zıplama (Wall Jump) artık Battle Royale ve Resurgence'da mevcut.
Duvara Zıplama (Wall Jump) Gulag'da devre dışı kalmaya devam ediyor.
Sınırlı süreli modlarda güçlü oyuncu tepkilerinin ardından bu mekanikler, ek geçiş seçenekleri sunmak ve beceri ifadesini geliştirmek için çekirdek çalma listelerine genişletildi.
Kanat Kıyafeti (Wingsuit) Klavye ve Fare Kontrolleri
Klavye ve fare üzerindeki kanat kıyafeti (wingsuit) kontrolleri, kumanda (controller) davranışına daha iyi uyacak şekilde güncellendi.
İleri giriş, ani hız kaybı yerine daha yumuşak bir kalkış ve sürekli süzülme sağlayarak daha tutarlı geçişlere olanak tanır.
Kanat Kıyafeti (Wingsuit) Yüzeye Yakın Davranışı
Bir yüzeye çok yakın bir kanat kıyafeti (wingsuit) açmaya çalışırken bunun yerine paraşüt açılacaktır.
Ekrandaki komut, değişikliği yansıtmak için bu durumlarda “Paraşüt Aç” (Deploy Parachute) olarak güncellenecektir.
» Black Ops Royale «
Yeni egzotik silahları tanıtmaya devam ederken amacımız, onların güçlü hissettirmesini ve sınıflandırmalarını hak etmesini sağlamaktır. Egzotikler; belirgin avantajlar ve daha güçlü bir oynanış kimliği sunarak, kendi silah kategorilerinde sınıfının en iyisi seçenekler olarak hizmet etmeyi amaçlar. İlk tekliflerimiz iyi performans gösterirken, sonraki yinelemeleri yüksek değerli takip öğeleri olarak daha etkili ve ödüllendirici olacak şekilde zorluyoruz.
Yer Ganimeti Silahları (Ground Loot Weapons)
Swordfish A1, Scout ve Widow yapılarıyla (builds) eklendi.
MXR-17, Covert ve Recon yapılarına (builds) sahip Voyak KT-3 ile değiştirildi.
M15 MOD 0, Covert ve Recon yapılarına (builds) sahip MK35 ISR ile değiştirildi.
Kogot-7, Burner ve Stalker yapılarına (builds) sahip VST ile değiştirildi.
Silah Yapıları (Weapon Builds)
Mantis Hafif Makineli Tüfek (Submachine Gun) yapıları (builds) artık 2x optik yerine FANG HoverPoint ELO optiğini kullanıyor.
» Battle Royale ve Resurgence «
Ganimet
Aşağıdaki öğeler ganimet havuzundan kaldırıldı:
Sarsıntı Bombası (Concussion Grenade)
Termit (Thermite)
Keşif Dronu (Recon Drone)
Yardım Paketi (Care Package)
Aşağıdaki öğeler eklendi:
Kanca (Grappling Hook)
Molotof (Molotov)
Taşınabilir Satın Alma İstasyonu (Deployable Buy Station)
» Battle Royale «
Çatışma Noktası (Flashpoint)
Launchpad İÇN'sinden güvenli bölge içindeki rastgele bir konuma füze fırlatılacak.
Çarpışma öncesinde bir geri sayım başlayacak ve oyunculara yeniden konumlanma süresi tanınacak.
Saldırı, hedef alan içindeki tüm oyuncuları ortadan kaldırır.
Çarpışma sonrasında geçici bir gaz bulutu oluşarak sınırlı bir süre erişimi engeller.
Sınıflandırılmış Silah
Maç başına güçlü bir silah içeren tek bir sandık belirecek.
Silah kuşanıldığında Uzman (Specialist) ve kalıcı bir İHA etkisi sağlar.
Taşıyıcının konumu küresel olarak açığa çıkar ve alınan her eleme ile birlikte görünürlük artar.
Sınıflandırılmış Silah genel etkinliği, sürekli bir savunmasızlık durumuyla karşı oyun imkanını korurken çatışmaları teşvik eden yüksek etkili bir fırsat yaratmak üzere tasarlandı.
Karşı Tedbirler
Sarsıntı ve Flaş bombası artık mayınlar, dronlar ve yerleştirilebilir öğeler dahil olmak üzere yerleştirilmiş geniş bir ekipman yelpazesini geçici olarak devre dışı bırakıyor.
Etkilenen öğeler:
C4
Nokta Tareti (Point Turret)
İğne Dronu (Needle Drone)
Yem Bombası (Decoy Grenade)
Şok Şarjı (Shock Charge)
Yakınlık Mayını (Proximity Mine)
Bu değişiklik, taktiksel karşı oyun seçeneklerini genişleterek oyunculara yerleşmiş düzenleri bozmak ve çok daha geniş bir senaryo yelpazesine yanıt vermek için daha fazla araç sunuyor.
Çılgın (Berserker)
Yetenek aktif olduğunda ince görsel ve işitsel geri bildirimler eklendi.
Momentum
Zıplama esnasında nişan alma (ADS) hızı %30 oranında azaltıldı.
Kayma esnasında nişan alma (ADS) hızı %30 oranında azaltıldı.
Avcı (Hunter)
Bir İHA etkinleştirmek artık takım arkadaşlarına düşmanın ilerleme yönünü gösterir.
MK35 ISR Saldırı Tüfeği
Düşük geri tepmeye sahip, orta mesafe çatışmalarında güçlü doğruluk ve güvenilir kullanım sunan tam otomatik bir saldırı tüfeği.
Savaş Bileti HVT Sayfa 3 ve 12 üzerinden açılabilir.
Prestij Eklentisi: 19” MFS Nightfall Susturucu Namlu (19” MFS Nightfall Suppressed Barrel)
Ateşleme imzasını mini haritadan kaldıran entegre bir susturucuya sahiptir.
Hasar menzilini ve kalçadan ateşleme dağılımını iyileştirir.
VST Hafif Makineli Tüfek (SMG)
Yüksek hareketlilik ve esnek kalibre yapılandırmaları için tasarlanmış hafif bir hafif makineli tüfek (SMG).
VAS Yakınsama Tutamağı (VAS Convergence Foregrip)
Daha öngörülebilir bir atış deseni için geri tepme stabilizasyonunu ve mermi sapmasını iyileştiren bir namlu altı tutamağı.
Savaş Bileti Sayfa 7 üzerinden açılabilir.
Shadow SK 12-Gauge Masterkey (Sezon İçi)
Yakın mesafe çatışmaları için tasarlanmış yarı otomatik bir namlu altı pompalı tüfek eklentisi.
Genel silah kullanımını azaltırken geri tepme kontrolünü ve sarsıntı direncini (flinch resistance) iyileştirir.
Haftalık Meydan Okumalar aracılığıyla açılabilir.
X9 Maverick Javelin Düzeneği (X9 Maverick Javelin Assembly) (Sezon İçi)
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 30m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 36m⇧
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
30 - 55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
36 - 60m⇧
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
60m⇧
Tüm Modlar
Ek Ayarlamalar
Tüm Modlar
Kol ve El çarpanları 1x'ten 1.2x'e çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 240ms'den 230ms'ye iyileştirildi
Eklenti Ayarlamaları
BR/RES
Griffon Reserve Extended II
Yeniden Yükleme Hızı %10 İyileştirildi
18.9" Westerlies Barrel
Orta 1 Hasar Menzili faydası %35'ten %40'a çıkarıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 35m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 40m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
35 - 52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42⇧
— Menzil —
40 - 55m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
55m⇧
Ek Ayarlamalar
Alt Kol ve El çarpanları 1x'ten 1.07x'e çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 245ms'den 235ms'ye iyileştirildi
Eklenti Ayarlamaları
Rhodes Drum Mag
Yeniden Yükleme Hızı %10 İyileştirildi
MXR-17 ANVL Conversion
Son (en yavaş) Ateş Hızı 333RPM'den 400RPM'ye iyileştirildi.
Son Ateş Hızına ulaşmak için gereken mermi sayısı 18'den 22'ye çıkarıldı.
Ateş Hızının başlangıç değerine tamamen sıfırlanması için geçen süre 370ms'den 240ms'ye iyileştirildi.
Bu çatışma mesafesinde daha fazla seçenek oluşturmak için uzun mesafe geçerliliğini genişletiyoruz. Bu değişiklikler, MXR'yi daha güçlü bir uzun mesafe tercihi haline getiriyor.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38⇩
Tüm Modlar
— Menzil —
0 - 40m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
40 - 55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
40 - 55m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
55m
Eklenti Ayarlamaları
Tüm Modlar
Mermi hızı 915m/s'den 890m/s'ye düşürüldü
Yatay Geri Tepme %8 oranında artırıldı
Eklenti Ayarlamaları
BR/RES
17.6" LTI Grav-4 Barrel
Geri Tepme Kontrolü faydası %20'den %15'e düşürüldü
V-Last Control Pad
Geri Tepme Kontrolü faydası %30'dan %20'ye düşürüldü
Contorso Pad
Geri Tepme Kontrolü faydası %25'ten %15'e düşürüldü
Voyak KT-3, kullanım kolaylığı ve düşük geri tepmeli yapı seçeneklerine erişimi sayesinde en iyi performans gösteren bir Savaş Tüfeği olmuştur. Düşük geri tepmeli bir seçenek olarak baskınlığını azaltırken daha büyük yapı çeşitliliğini teşvik etmek ve geçerliliğini korumak için hedef odaklı ayarlamalar yaptık.
Silah:
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
Tüm Modlar
Eklenti Ayarlamaları
BR/RES
14.9" Tourville Sprint Barrel
Orta 1 Hasar Menzili faydası %35'ten %40'a çıkarıldı
Monolithic Suppressor
Mermi hızı faydası %20'den %25'e çıkarıldı
Hasar menzili faydası %12'den %18'e çıkarıldı
Bolt Carrier
Artık Burst Ateş Bekleme Süresini de %6 oranında iyileştiriyor.
Geri tepme cezaları artırıldı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Hammer Platoon Pad
Nişan alma (ADS) hareket hızı faydası %19'dan %25'e iyileştirildi
Oberon Tactical Pad
Nişan alma (ADS) hızı faydası %12'den %18'e çıkarıldı
8.5" VAS Radiant Barrel
Nişan alma (ADS) hızı faydası %14'ten %20'ye iyileştirildi
8.6" Orbital Light Barrel
Nişan alma (ADS) hızı faydası %14'ten %22'ye iyileştirildi
Silah:
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
BR/RES
Silah:
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Cinder Stock
Nişan alma (ADS) hızı faydası %11'den %18'e çıkarıldı
EMT3 Radix Stock
Nişan alma (ADS) hızı cezası %19'dan %6'ya düşürüldü
Nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %12'den %5'e düşürüldü
Malaise-64 Stock
Nişan alma (ADS) hızı cezası %13'ten %5'e düşürüldü
11.7" Cinerous Barrel
Nişan alma (ADS) hızı faydası %10'dan %16'ya iyileştirildi
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 13m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 12.2m⇩
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
13 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25⇩
Tüm Modlar
— Menzil —
12.2⇩ - 21m
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
>21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
>21m
Ek Düzeltmeler
Tüm Modlar
Koşudan ateşe geçiş süresi 360ms'den 350ms'ye iyileştirildi
Dalarak ateşe geçiş süresi 440ms'den 430ms'ye iyileştirildi
Eklenti Düzeltmeleri
BR/RES
Wildfire
Artık koşarken kalça atışı yayılımını (Hip Spread) %15 oranında azaltıyor.
Silah:
Düzeltmeler:
Düzeltmeler
Tüm Modlar
Koşudan ateşe geçiş süresi 320ms'den 310ms'ye iyileştirildi
Dalarak ateşe geçiş süresi 400ms'den 390ms'ye iyileştirildi
Eklenti Düzeltmeleri
BR/RES
Enhanced Cycle System
Hasar menzili cezası %20'den %10'a düşürüldü
Dikey geri tepme cezası %20'den %10'a düşürüldü
Yatay geri tepme cezası %25'ten %12'ye düşürüldü
Silah:
Düzeltmeler:
Düzeltmeler
Tüm Modlar
Kafa vuruşu çarpanı 1.18x'ten 1.14x'e düşürüldü
Üst gövde çarpanı 0.95x'ten 0.92x'e düşürüldü
Alt gövde çarpanı 0.95x'ten 0.88x'e düşürüldü
Koşudan ateşe geçiş süresi 340ms'den 330ms'ye iyileştirildi
Dalarak ateşe geçiş süresi 420ms'den 410ms'ye iyileştirildi
BR/RES
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) diğer silah sınıflarıyla daha iyi rekabet edebilmesi ve yavaş, kısıtlayıcı bir seçenek gibi hissettirmemesi için idare ve hareket kabiliyetlerini iyileştirdik.
Silah:
Düzeltmeler:
Düzeltmeler
Tüm Modlar
Koşma hızı 6.8m/s'den 7m/s'ye çıkarıldı
Ateş ederken nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %30'dan %25'e düşürüldü
BR/RES
Silah:
Düzeltmeler:
Düzeltmeler
Tüm Modlar
Koşma hızı 6.8m/s'den 7m/s'ye çıkarıldı
Ateş ederken nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %20'den %17.5'e düşürüldü
BR/RES
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Tüm Modlar
Koşudan ateşe geçiş süresi 230ms'den 240ms'ye çıkarıldı
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 360ms'den 270ms'ye çıkarıldı
Koşudan ateşe geçiş süresi 430ms'den 440ms'ye çıkarıldı
Dalarak ateşe geçiş süresi 510ms'den 520ms'ye çıkarıldı
Eklenti Düzeltmeleri
BR/RES
Adept Skiff Stock
Hareket hızı iyileştirmesi 0.1m/s azaltıldı
Eğilme hareket hızı iyileştirmesi 0.2m/s azaltıldı
Koşma hareket hızı iyileştirmesi hafifçe azaltıldı
Modus-R Underbarrel
Koşma hareket hızı iyileştirmesi hafifçe azaltıldı
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Assault Frame
Nişan alma (ADS) hareket hızı faydası 50'den 70'e çıkarıldı
Dolum süresi .5s'den .45s'ye düşürüldü
» Gulag Silahları «
Sturmwolf 45, Dravec 45'in yerini alıyor
VST, Kogot-7'nin yerini alıyor
» Varsayılan Teçhizat Düzeltmeleri «
Enforcer
MK35 ISR, Voyak KT-3'ün yerini alıyor
VST, REV-46'nın yerini alıyor
Infiltrator
Voyak KT-3, Maddox RFB'nin yerini alıyor
Oynanış
Sıradan (Casual) oynatma listesindeki son takımın, bir botun maçtan düzgün bir şekilde kaldırılmaması nedeniyle kazanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Son oyuncu elendiğinde maçın sona ermemesi sorunu giderildi.
Berserker yeteneği (perk) yeniden doldurma hızı bonusunun doğru şekilde uygulanmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların gereksinimleri karşılamadan yerleştirme kredisi alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Haven’s Hollow'da ölmeden çatışma alanının dışında kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Rebirth Island'da belirli geometri ögelerine kayarak takılıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
JOKR roketatar füzesinin çarpmadan önce kaybolarak tutarsız görsellere ve hasar geri bildirimine yol açmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Breacher Drone kullanarak Teçhizat Dırop (Loadout Drop) sandıklarını hareket ettirebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Silahlar
Silah prestij seviyesi atlandıktan sonra silah eklentilerinin oyun içinde uygulanmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Kısıtlı bir Dönüşüm Kiti (Conversion Kit) eklentisinin, ilgili şarjörü kuşanılmış halde kalırken kaldırılabilmesine ve bunun görsel ile oynanış tutarsızlıklarına yol açmasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah ganimet kartlarının yanlış simgeler (örn. silah türü yerine yumruklar) göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Sözleşmeler ve İlerleme
Resurgence maçlarında Scavenger Sözleşmelerinin tamamlandığında Zırh Çantası (Armor Satchel) ödülü vermemesine neden olan bir sorun giderildi.
Scavenger Sözleşmesi sandıklarının erişilemeyen konumlarda belirebilmesine ve tamamlanmayı engellemesine neden olan bir sorun giderildi.
‘Thermal Breach’ camo (kamuflaj) mücadelesinin tamamlama gereksinimlerini düzgün bir şekilde takip etmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Kontrol listesi tamamlanmasına rağmen İlerleme Merkezi (Progress Hub) Paskalya Yumurtası (Easter Egg) ödüllerinin verilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Arayüz / Kullanıcı Deneyimi (UI/UX)
Maç Sonu Raporunun (AAR) kazanılan XP'yi yanlışlıkla 0 XP olarak göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların silah kategorileri arasında hızlıca geçiş yaparken Teçhizat (Loadout) menüsünden atılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli oynatma listelerinin üzerine gelindiğinde harita bilgisi bileşeninin boş veya üst üste binen ögeler göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Egzoz silah sıçrama bildirimlerinde uygun arayüz simgelerinin eksik olması sorunu giderildi.
Belirli silahlar incelenirken silah yükseltme yolu arayüzünün doğru görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Black Ops Royale'de Son Direniş (Last Stand) arayüzünün yanlış sağlık değerleri göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir Travma Kiti'nin yanlışlıkla zaten kuşanılmış olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Düşük UAV mini harita sınırının amaçlandığından daha düşük bir opaklıkla görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ses
Resurgence sızması sırasında toplama sesinin sürekli olarak çalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Sis Perdesi (Smoke Screen) öldürme serisi seslendirmesinin harita genelinde istenmeyen mesafelerden duyulabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Çıkış (exfil) sinematik sahnesi sırasında sözleşme sesinin çalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Haritalar ve Çevre
Rebirth Island'da Paskalya Yumurtası (Easter Egg) sığınak monitörlerinin boş görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Harita geometrisinin oyuncuların istenmeyen alanlara erişmesine veya takılıp kalmasına izin vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Maç Sonu / Akış
Maçtan sonra Kazananlar Çemberinin (Winner’s Circle) siyah ekran göstermesine veya Operatörleri göstermemesine neden olan bir sorun giderildi.
Son eleme bir araç içerdiğinde Son Öldürme Kamerasının (Final Killcam) doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Tüm Call of Duty® ilgili canlı sorunlar hakkındaki düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombiler ile ilgili güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer tüm franchise içerikleri için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihaî geliştirme değişikliklerine ve/lubu yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tamamını kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun dengelemelerine veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Sensör Okları (Sensor Darts) veya Psikolojik Bombalarla (Psych Grenades) zayıflatılmış düşmanlar üzerindeki elemelerin, Black Ops Royale'deki “Impaired by Tactical” mücadelesine sayılmaması sorunu giderildi.
Saldırı Tüfeği (Assault Rifle) eleme mücadelesinin ilerlemeyi doğru şekilde takip etmemesine neden olan bir hata giderildi.
Bir Silah Tılsımı (Weapon Charm)
Bir Yükleme Ekranı
Çift XP Jetonları ve ek ödüller
Meeting
Modern bir toplantı odası etrafında şekillenen kedi-fare arenası.
30 Arka Arkaya Galibiyet – Stardust Sabit Kamuflaj (Static Camo)
50 Arka Arkaya Galibiyet – Astronomic Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo)
Oyuncu Etiketini Gizleme (Gamertag Obscuring)
Ev sahipleri (hosts) lobi genelindeki oyuncu kimliklerini anonimleştiren bir ayarı etkinleştirebilir.
Rastgele takma adlar hem öldürme kamerasında (killcam) hem de öldürme akışında (kill feed) görünecektir.
Maç Sonu Skor Tablosu
Skor tablosu, daha ayrıntılı istatistik takibini içerecek şekilde genişletildi.
Tim başına döküm görünümü, oyuncuların takımlar arasındaki bireysel performansını incelemesine olanak tanır.
Sınıflandırılmış Silah Genel Etkinliği (Public Event)
RC-XD- Silah Çıkış Oranları
Ağır Makineli Tüfek çıkış oranları %7 oranında azaltıldı.
Saldırı Tüfeği, Hafif Makineli Tüfek (SMG) ve Keskin Nişancı çıkış oranları sırasıyla %2 oranında artırıldı.
Pompalı Tüfek çıkış oranları %1 oranında artırıldı.
Silah Havuzu
Shadow SK yerine VS Recon getirildi.
Satın Alma İstasyonu
Duman Bombardımanı $4000 karşılığında eklendi.
Kanca (Grappling Hook) $500 karşılığında eklendi.
Yüksek Değerli Yağma Bölgeleri
Verdansk
Launch Pad
Stadium
Quarry
Avalon
Yüksek Değerli Yağma Bölgeleri artık her maçta rastgele belirleniyor.
Her havuzdan maç başına bir İÇN seçilecek:
Trinity Stadium, Fort veya Casino
Car Factory, Heliport veya Old Arsenal
Winery, Colosseum veya Resorts
Ölüm Vergisi
Oyundan el düşüldüğünde Nakit paranın dağıtılma şekli üzerinde ayarlamalar yapıldı.
Battle Royale
Oyuncular artık Nakit paralarının %50'sini elinde tutuyor
%40'ı ölüm anında yere düşüyor
%10'u Ölüm Vergisi ile siliniyor
Resurgence
Oyuncular artık Nakit paralarının %50'sini elinde tutuyor
%30'u ölüm anında yere düşüyor
%20'si Ölüm Vergisi ile siliniyor
Daha önce her iki modda da oyuncular Nakit paralarının %50'sini ellerinde tutuyor ve %50'sini düşürüyordu.
Sözleşme Çarpanı
Her sözleşme tamamlama artık %30 yerine %25 kazandırıyor.
Maksimum bonus %150'den %100'e düşürüldü.
Claymore
Yankı Birimi (Echo Unit).
Savaş Bileti HVT Sayfa 6 ve 15 üzerinden açılabilir.
Prestij Eklentisi: MFS 5.56 MINSAS Dönüşümü (MFS 5.56 MINSAS Conversion)
Daha iyi hasar ve menzil için silahı 5.56x30mm mühimmata dönüştürür.
Ateş hızını, hareketliliği ve kullanımı azaltırken geri tepme kontrolünü iyileştirir.
Strider 300 Keskin Nişancı Tüfeği (Sezon İçi)
Belirli bir menzil içinde hızlı kullanım ve tek atışta kafa vuruşu potansiyeline sahip sürgü mekanizmalı keskin nişancı tüfeği.
Kayıp Karakol Etkinliği (The Lost Outpost Event) aracılığıyla açılabilir.
Prestij Eklentisi: MFS Balast Koruma Sabitleyicisi (MFS Ballast Guard Stabilizer)
Boşta sallanmayı önemli ölçüde azaltır ve nişan alma kararlılığını iyileştirir.
Nefes tutma yeteneğini kaldırır.
Kullanımı ve sarsıntı direncini (flinch resistance) azaltır.
1911 Tabanca (Sezon İçi)
Yönetilebilir geri tepmeye ve orta düzey şarjör kapasitesine sahip yarı otomatik bir tabanca.
Haftalık Meydan Okumalar aracılığıyla açılabilir.
Prestij Eklentisi: MFS Overdrive Otomatik Fren (MFS Overdrive Auto-Brake)
Önemli ölçüde artırılmış ateş hızıyla silahı tam otomatik hale getirir.
Kalçadan ateşleme doğruluğunu azaltır.
Düşmüş düşmanları delip geçebilen yüksek hızlı bir mermi fırlatır.
Haftalık Meydan Okumalar aracılığıyla açılabilir.
Nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %6'dan %4'e düşürüldü
Balter Control Grip
Dikey ve Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %8'den %6'ya düşürüldü- İlk Atış Geri Tepme Kontrolü (First Shot Recoil Control) faydası %60'tan %55'e düşürüldü
3mW Motion Laser
Geri Tepme Dengelemesi (Recoil Stabilization) yaklaşık %5 oranında azaltıldı
EAM Steady-90 Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %20'den %15'e düşürüldü
VAS Drift Lock Foregrip
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %30'dan %24'e düşürüldü
Vitalize Handstop
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %20'den %17'ye düşürüldü
Oyuncuların seçtikleri operatör yerine istenmeyen bir karakter (Rhino) olarak doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
İzleyici kamerasının elendikten sonra haritanın altına hareket edebilmesine neden olan bir sorun giderildi.