Yükleniyor...
Yükleniyor...

22 Mart 2024
yazan Raven Software
WZ
Yama Notları
Sezon 2
WZ
Yama Notları
Sezon 2
22 Mart 2024
by Raven Software
MAR 22
MAR 19
MAR 13
MAR 6
Şub 22
Şub 21
Şub 16
Şub 13
Şub 7
» Savaş Tüfekleri «
BAS-B
JAK Outlaw-277 Kit
Ateş etme hızı 241 devir/dakika (rpm) değerine çıkarıldı (önceki 193rpm idi).
Nişan alırken ateş etme hızı cezası %150 seviyesine düşürüldü (önceki %300 idi).
Mermi yatağına sürme süresi 264ms seviyesine düşürüldü (önceki 330ms idi).
%50 mermi hızı avantajı kaldırıldı.
Hedef sarsılması 1 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.9N idi, +%11).
Alınan sarsılma 0.23 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.17N idi, +%35).
Sawed Off Mod
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
Longbow
Kontrolcü nişan asistanı özellikleri diğer Keskin Nişancı Tüfekleri ile uyumlu olacak şekilde düzenlendi.
Alınan sarsılma 1 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.75N idi, +%33).
Hedef sarsılması 1.7 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.8N idi, +%113).
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
RAM-9
Yakın-Orta Hasar 24 değerine düşürüldü (önceki 27 idi).
Orta Hasar 22 değerine düşürüldü (önceki 24 idi).
HRM-9
Maksimum Hasar Menzili 11.30 metreye düşürüldü (önceki 12.95 idi).
» Yakın Dövüş «
Gulag
Gece Görüşlü Gulag devre dışı bırakıldı.
Lazer eklentileri Gulag teçhizatlarından kaldırıldı ve değiştirildi.
Gece Görüşlü Gulag varyantının eklenmesi, 1v1 deneyimine eğlenceli bir soluk getirmişti. Bununla birlikte, bunu uyarlayabilmek için silahlara lazerler eklemek zorunda kaldık - ki bu durum sonradan diğer tüm Gulag varyantlarının teçhizatlarını etkiledi. Gelen geri bildirimleri yüksek sesle ve net bir şekilde aldık ve bu tarz düzenleyicilerin genel Gulag deneyimini olumsuz etkilemesini artık istemiyoruz. Bu doğrultuda, her oyun alanı varyantına daha iyi hizmet verecek şekilde Gulag teçhizatlarını ayırmak için çalışırken gece görüşü karşılaşmalarını devre dışı bırakma kararı aldık. Bu özel deneyimi geri getirmeye karar verirsek, aklımızda benzersiz bir çatışma biçimi olacak.
Araçla son eleme gerçekleştirildikten sonra Final Eleme Kamerası yavaş çekim efektinin kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Fortune’s Keep haritasında, insansız araçların Araştırma Gemisi'ne (Research Vessel) bağlı kalmasına ve bunlarla temas eden Oyuncuların elenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Silah Düzeltmeleri
» Saldırı Tüfekleri «
Holger 556
Ascent Lord Dipçik
Gerçek istatistiklerini daha iyi yansıtması için eklenti açıklaması güncellendi.
Bu ağır dipçik daha iyi isabetlilik ve geri tepme kontrolü sağlar.
FR 5.56
FR Sprinter & Recon Stock Pad Dipçikler
Gerçek istatistiklerle uyumlu olması için Avantajlar listesindeki Koşu Hızı, Taktiksel Koşu Hızı ile değiştirildi.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
» Pompalı Tüfekler «
Haymaker
JAK Maglift Kit
Minimum kalçadan ateş (hipfire) yayılımı 4.9deg/s değerine çıkarıldı (önceki 3.5deg/s idi).
Maksimum kalçadan ateş (hipfire) yayılımı 6.2deg/s değerine çıkarıldı (önceki 4.4deg/s idi).
Taktiksel duruş yayılımı 4.2deg/s değerine çıkarıldı (önceki 3deg/s idi).
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
Longbow
JAK Tyrant 762 Kit
%30 kalçadan ateş (hipfire) yayılımı avantajı kaldırıldı.
Nişan alma (ADS) süresi 470ms değerine çıkarıldı (önceki 390ms idi).
Küme Mayınları (Cluster Mines)
Tam zırhlı bir Oyuncuyu yere serilmesi için artık Küme Mayını'ndan iki mayın gereklidir.
Hiç zırhı olmayan bir Oyuncu, Küme Mayını'ndan çıkan tek bir mayınla yere serilecektir.
Gizli Üsler (Black Sites)
Gizli Üs anahtarlarının düşme oranı %5 değerine çıkarıldı (önceki %1 idi).
Hareketli bir platform üzerindeyken Sığınak İmha Edici'nin (Bunker Buster) yanlış pozisyondan ateş etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Fortune’s Keep haritasında Oyuncuların harita altında hile yapmasına olanak tanıyan bir çarpışma sorunu düzeltildi.
Geiger Sayacı'nın (Geiger Counter) alınamamasına neden olan bir çarpışma sorunu düzeltildi.
6 MART ÇARŞAMBA
Yeni Etkinlikler
Dune: Rule of Fate
Kader tahtının kontrolünü ele geçirin ve özel ödüllerin kilidini açmak için XP kazanın.
Warhammer 40,000: For the Emperor!
Silahları kuşanıp Imperium için görevinizi yerine getirin! Ödüllerin kilidini açmak için oyun içinde XP kazanın.
Vortex: Decay’s Realm
Vortex geri döndü ve Decay’in yıkıcı dokunuşuyla sızıyor. Çürümüş ödüllerin kilidini açmak için tüm oyunlardaki meydan okumaları tamamlayın.
Fortune's Keep
Araştırma Gemisi (Research Vessel) Yeni Mobil İlgi Noktası (POI)
Fortune’s Keep açıklarında duba tarzı bir deniz aracı belirdi.
Bu mobil POI, bir maçın ilk iki dakikası boyunca hareket hal demeye devam eder ve ardından önceden belirlenmiş birkaç konumdan birine demir atar.
Gemide birden fazla katın yanı sıra kendi helikopter pisti ve tırmanıcları da bulunmaktadır.
Araştırma Gemisi'ne çıktığınızda, genellikle gemiyi ele geçirmek ve içindeki ekipmanları kullanmak harika bir fikirdir. Şunları yapabilirsiniz:
Bu aracı keşfetmek aşağıdakiler dahil birçok rekabetçi avantaj sunar:
PDS gibi çalışan bir dekontaminasyon istasyonuna erişim.
Rakipleri gözlemlemek için etkinleştirilebilir bir İHA kulesi (UAV tower).
Vondel Battle Royale Yeni Mod!
Vondel artık sevilen Battle Royale deneyimini sunuyor! Benzersiz harita tasarımı ve 72 oyuncu kapasitesiyle bu mod, taze bir tempo sunuyor ve Battle Royale hayranları için harika bir ekleme niteliğinde.
Şampiyon Görevi (Champion’s Quest)
Vondel Battle Royale, kendi Şampiyon Görevi versiyonuyla çıkış yapıyor!
Görev doğası gereği benzer kalırken, bu versiyon kendi benzersiz unsurlarıyla birlikte gelecek:
Galyum (Gallium): Yakındaki oyunculara sürekli anlık görüntü (snapshot) efekti ve HUD simgesi uygular.
Döteryum (Deuterium): Yakındaki oyunculara temel hareketleri engelleyen yorgunluk uygular.
Neptunyum (Neptunium): Yakındaki oyunculara periyodik olarak elektrik verir.
Önemli notlar:
Her iki haritadaki zaferler Şampiyon Görevi ilerlemesine sayılacaktır.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Yeni Silahlar
SOA Subverter Savaş Tüfeği
7.62 kalibreye sahip bu sert vuruşlu tüfek; orta ila uzun mesafelerde orta düzey ateş hızı ve öngörülebilir geri tepmesi sayesinde üstünlük kurar.
Haftalık Meydan Okuma ile açılabilir.
Soulrender Yakın Dövüş Silahı
Yakın mesafe çatışmalarında jilet gibi keskin kesikler ve ölümcül yakın dövüş hamleleri yapabilen törensel bir bıçak.
Sezon 2 Savaş Bileti'ndeki yeni sezon ortası Sektörü içindeki bir dizi meydan okumayla açılabilir.
Yeni Satış Sonrası Parçalar (Aftermarket Parts)
JAK Backsaw Kit (Holger 556)
Holger 556'ya yüksek kapasiteli bir tambur şarjörün yanı sıra silahın aynı anda iki mermi atmasını sağlayan çift namlulu bir konfigürasyon takın.
JAK Outlaw-277 Kit (BAS-B)
Nokta atışı hassasiyet için doğruluğunu büyük ölçüde artırırken ateş hızını yavaşlatarak BAS-B'yi kaldıraç mekanizmalı (lever-action) bir tüfeğe dönüştürün.
JAK Burnout Kit
Uyumluluk: Holger 26 (Ağır Makineli Tüfek)
Holger 26'ya, büyük ölçüde artırılmış bir ateş hızı sağlayan ancak aşırı ısınacak ve namluyu genişleterek zamanla artan geri tepmeye neden olacak olumsuz bir ateşleme modu verir.
Savaş Bileti aracılığıyla elde edilebilir.
Genel Düzeltmeler
Bu değişiklik, Modern Warfare III ve Warzone'daki nişan almanın hassasiyetini ve tepki süresini iyileştirmeye yönelik çalışmalarımızın devamıdır. Lütfen geri bildirimlerinizi paylaşmaya devam edin ve gelecekteki oyun güncellemelerindeki diğer değişiklikleri takip edin.
Silah Düzeltmeleri
» Saldırı Tüfekleri «
MCW (MWIII)
Yakın-Orta Hasar 26 değerine çıkarıldı (önceki 24 idi).
Orta Hasar 23 değerine çıkarıldı (önceki 19 idi).
Holger 556 (MWIII)
Maksimum Hasar 38 değerine çıkarıldı (önceki 35 idi).
Maksimum Hasar Menzili 36.83 metreye çıkarıldı (önceki 33.02 idi).
Yakın-Orta Hasar 34 olarak ayarlandı. Yeni Değişken
Yakın-Orta Hasar Menzili 45.72 metre olarak ayarlandı. Yeni Değişken
BP50 (MWIII)
» Savaş Tüfekleri «
MTZ 762 (MWIII)
Maksimum Hasar 40 değerine düşürüldü (önceki 42 idi).
Minimum Hasar 32 değerine düşürüldü (önceki 34 idi).
Boyun Hasar Çarpanı 1.1x değerine düşürüldü (önceki 1.3x idi).
Alt Gövde Hasar Çarpanı 1x değerine düşürüldü (önceki 1.1x idi).
Kafa Hasar Çarpanı 1.2x değerine düşürüldü (önceki 1.3x idi).
Yakın-Orta Hasar Menzili 40.64 metreye düşürüldü (önceki 44.7 idi).
JAK Heretic Carbine Kit
Yatay geri tepme 9.4deg/s değerine düşürüldü (önceki 11.9deg/s idi).
» SMG'ler «
AMR9 (MWIII)
JAK Ettin Double Barrel Kit
Mermiler artık rastgele bir yayılım yerine dikey bir sütun halinde ateşleniyor.
RAM-9 (MWIII)
Speedway v5 Kısa Namlu
Nişan alma (ADS) hızı cezası %10 seviyesine düşürüldü (önceki %15 idi).
Geri tepme silah tepmesi (gun kick) avantajı %9 seviyesine çıkarıldı (önceki %4 idi).
Geri tepme kontrolü avantajı %12 seviyesine çıkarıldı (önceki %8 idi).
FSS Imperator Hafif Namlu
» Pompalı Tüfekler «- Lockwood 680 (MWIII)
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
Bruen MK9 (MWIII)
Alt Gövde Hasar Çarpanı 1.05x değerinden 1.1x seviyesine çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) süresi 450ms değerinden 410ms seviyesine düşürüldü.
Hareket hızı 3.9m/s değerinden 4.4m/s seviyesine çıkarıldı.
Çömelme hareket hızı 1.6m/s değerinden 2.1m/s seviyesine çıkarıldı.
Taktiksel koşu hızı 6.3m/s değerinden 6.4m/s seviyesine çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hareket hızı 1.9m/s değerinden 2.4m/s seviyesine çıkarıldı.
Pulemyot 762 (MWIII)
Nişan alma (ADS) sırasındaki boşta sallanma şiddeti artırıldı.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
XRK Stalker (MWIII)
Nişan alma (ADS) süresi 610ms değerinden 580ms seviyesine düşürüldü.
Yeni Optik Eklentisi eklendi: XRK Stalker Factory Iron Sight
Cephanelik Açımları (Armory Unlocks) aracılığıyla açılır.
KATT AMR (MWIII)
Nişan alma (ADS) süresi 760ms değerinden 720ms seviyesine düşürüldü.
SPX -80 (MWII)
Nişan alma (ADS) süresi 545ms değerinden 570ms seviyesine çıkarıldı.
» Tabancalar «
Renetti (MWIII)
JAK Ferocity Carbine Kit
Maksimum Hasar 33 değerinden 36 seviyesine çıkarıldı.
Minimum Hasar 25 değerinden 28 seviyesine çıkarıldı.
COR-45 (MWIII)
XRK IP-V2 Conversion Kit
Mermi hızı 525m/s değerinden 600m/s seviyesine çıkarıldı.
TYR (MWIII)
Yakın-Orta Hasar Menzili 11.43 metreden 15.24 metreye çıkarıldı.
» Mucize Silahlar «
Wunderwaffe DG-2
Sıçrama hasarı 75 değerinden 100 seviyesine çıkarıldı.
Mermi Patlama Yarıçapı 50 değerinden 64 seviyesine çıkarıldı.
Mermi Hızı 50.8m/s değerinden 101.6m/s seviyesine çıkarıldı.
Wunderwaffe DG-2 tarafından doğrudan vurulan oyuncular artık ateş etmeye zorlanmayacak.
Zamanla Hasar (Tick Damage) etkisinin üst üste binmesine (stack) izin verildi.
Nişan Alma (ADS) ve Kalçadan Ateş Etme (Hipfire) Sallanması ayarlandı.
Nişan alırken (ADS) çıkışta yaşanan ADS Görüş Alanı (FOV) sorunu giderildi.
» Eklentiler «
Namlu Altı Roketatarlar
Oyuncuların sınırsız mermi atmasına olanak tanıyan bir istismar (exploit) giderildi.
JAK Limb Ripper
Şarj olurken (revving) hareket hızı %25 oranında artırıldı.
Hasar menzili 1.1 metreden 1.4 metreye çıkarıldı.
Ses İyileştirmeleri
Ascender mesafesi 16ft artırıldı.
Paraşüt mesafeleri 100ft artırıldı.
Bir takım arkadaşını diriltme (revive) işleminin genel ses seviyesi hafifçe artırıldı.
Bir oyuncuyu diriltirken yakınlardaki oyuncular tarafından çok daha belirgin şekilde duyulabilmesi için yeni ve benzersiz bir ses eklendi.
Medic yeleği kullanarak bir takım arkadaşını diriltmek artık küçük bir yarıçaptaki oyuncuların duyabileceği benzersiz bir ses sinyaline sahip. Yaşam Kalitesi
Son Eleme Killcam'i
Lockdown ve Plunder hariç çoğu modda her maçın son elemesini göstermek için bir killcam eklendi.
Yeni Özellikler
Tüm Haritalar | Tüm Modlar
Personal Decontamination Station Yeni Saha Yükseltmesi
Bir Trophy System'e benzer şekilde, PDS atılır ve oyuncuları çoğu gaz kaynağından koruyacak yaklaşık 6 metrelik bir bölge oluşturur.
Güvenli bölge maksimum 15 saniye veya imha edilene kadar sürecektir.
Son iki çemberde süre %50 oranında azaltıldı.
Fortune’s Keep | Resurgence
Bunker Buster Yeni Öldürme Serisi
Gizli tehditleri ortaya çıkarmak için gaz yüklü, delici bir füzeyle güçlendirilmiş alanlara baskın düzenleyin.
Bu öldürme serisi 3 kata kadar patlayarak geçecek, radyal hasar verecek ve 25 saniye sürecek bir gaz sütunu bırakacaktır.
Ayarlanan Özellikler
Tüm Haritalar | Tüm Modlar
Maç Öncesi Lobi Teçhizatları Yaşam Kalitesi
Oyuncular, yeni seçinle yeniden doğmak zorunda kalmak yerine maç öncesi lobide teçhizatlarını anında değiştirebilecekler.
Yağmalama İyileştirmeleri Yaşam Kalitesi
Üst ve alt raf otomatik yağmalama sisteminde önemli iyileştirmeler yapıldı.
Oyuncular artık oyuncunun mevcut yüksekliğinin/seviyesinin hem üstünde hem de altında yer alan ganimetler için daha tutarlı ve öngörülebilir bir otomatik toplama menzili bekleyebilirler.
Sırt Çantası Otomatik Doldurma Yaşam Kalitesi
Sırt çantasında aynı öğeler bulunursa saha yükseltmeleri, öldürme serileri, taktiksel ve öldürücü ekipmanlar artık otomatik olarak kuşanılacak.
Değilse, aynı olmayan en yakın sonraki öğe otomatik olarak kuşanılacak.
Tüm Haritalar | Resurgence
Fortune’s Keep | Resurgence
Ganimet Ayarları
Öldürme serisi çıkışları yaklaşık %30 oranında azaltıldı.
Temel ve efsanevi kasalardan en fazla 1 öldürme serisi çıkacak.
Tedarik kutularından artık daha fazla Zırh Plakası çıkacak.
Urzikstan | Plunder
» Öldürücü Ekipmanlar «
Bıçak Atma (Throwing Knives)
Hasar 200 değerinden 175 seviyesine düşürüldü.
Bıçak atma, kafaya isabetlerde veya yere serilmiş (downed) bir oyuncu üzerinde kullanıldığında tek atışta öldürecek.
Parçacık Bombası (Frag Grenade)
Orta Hasar 200 değerinden 155 seviyesine düşürüldü.
Dış Hasar 175 değerinden 110 seviyesine düşürüldü.
Battle Rage
Battle Rage açıklamasından hızlı sağlık yenilenmesine ilişkin bir referans kaldırıldı.
» Taktiksel Ekipmanlar «
Sersemletme Bombası (Stun Grenade)
Koşarken hareket azaltma efektinin ortadan kalkmasına neden olan bir sorun çözüldü.
EMD Bombası
Bir düşmanın ne zaman takip edildiğini daha iyi bildirmek için ek arayüz (UI) öğeleri eklendi.
Takip edilen düşmanlar artık minimap üzerinde sürekli bir sinyal olarak görünecek.
Bir EMD araçlara veya kapılara fırlatıldığında oyuncular artık beklenmedik bir şekilde ölmeyecek.
» Yetenekler (Perks) «
Warzone Ranked Play: Resurgence Kısıtlamaları
SR Kazanma
Son Yerleşim SR'si aşağıdaki değerlere göre ayarlandı.
İlk 12: 15 SR
İlk 8: 30 SR
İlk 5: 50 SR
İlk 3: 60 SR
Zafer: 100 SR (Değişmedi)
Genel
Çıkış (Exfil) Oyuncu Kartı
Oyuncular, çıkış sinematiğinde amblemleri ve oyuncu etiketlerini içeren oyuncu kartlarını artık görebilirler.
Taşınabilir Satın Alma İstasyonu Simgeleri Yaşam Kalitesi
Taşınabilir Satın Alma İstasyonlarının simgeleri, daha iyi görünürlük/okunabilirlik için taktik harita üzerinde diğer simgelerin üzerinde görünecektir.
Oyuncuların istismar etmesine/göz atmasına/arkasından ateş etmesine olanak tanıyan Fortune’s Keep genelindeki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma (collision) sorunları giderildi.
Zırh plakaları yenilenirken yerden alınması durumunda yeni bir silahın sırt çantası envanterinde görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bazı taktiksel ekipmanların açıklamaları tam işlevsellikleriyle eşleşecek şekilde düzeltildi.
Bir Jailbreak genel etkinliğinin sonuna doğru ölen bir oyuncu yeniden doğduğunda ortaya çıkan çeşitli arayüz sorunları giderildi.
Bomb Drone'ların dost oyuncuları yere sermesine (down) izin veren bir sorun giderildi.
Yerde bulunan bazı Ram-9 nadirliklerinde bir eklentinin eksik olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Maç sonu isimlerinin ekranın çok altından kaymasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların ekipman kopyalamasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
22 - 29 Şub Haftası
Ranked Play Resurgence
Fortune’s Keep
Üçlü (Trios)
Battle Royale
Urzikstan
Tekli (Solos), Üçlü (Trios), Dörtlü (Quads)
Mini Royale
Urzikstan
İkili (Duos)
Battle Royale Preview
Şub 29 - Mar 7 Haftası
Ranked Play Resurgence
Fortune’s Keep
Üçlü (Trios)
Battle Royale
Urzikstan
Tekli (Solos), Üçlü (Trios), Dörtlü (Quads)
Mini Royale
Urzikstan
İkili (Duos)
Battle Royale Preview
Önümüzdeki iki hafta, Battle Royale'in hızlı tempolu, doğrudan aksiyona dayalı bir varyantı olan Mini-Royale'in dönüşüne sahne olacak. Özel bir İkili modu olarak, bir arkadaşınızla daha hızlı bir Battle Royale deneyimi yaşamak için mükemmel bir yerdir.
Gizli Çıkış (Covert Exfil) ve Silah Çantası özelliklerini barındırmaya devam eden BR Preview de geri dönecek, ancak bu kez Resurgence'da olumlu tepkiler aldığını gördüğümüz Zombi Güçlendirmeleri (Zombie Power Ups) de yer alacak. Son anketimizin ardından, bunları daha geleneksel bir Battle Royale deneyiminde iş başında görmekle ilgileniyoruz - bu yüzden oyunculara her şeyin nasıl oynandığına dair bir fikir vermenin, bunu Battle Royale Preview'a eklemekten daha iyi bir yolu olamayacağını düşündük!
Ardından, 3. Haftanın sonunda Horde Hunt sezonluk etkinliği sona ererken, oyuncuların her iki Resurgence haritasını da rahatça oynayabilmesi için Vondel'i dörtsel takım boyutlarının tümünde Resurgence Rotasyonuna geri getireceğiz.
Yukarıdakilerin yanı sıra oyuncular, Battle Royale Tekli, Üçlü ve Dörtlü modlarının yanı sıra Resurgence'da Ranked Play deneyimine dalmaya devam edebilecekler. Plunder ve Lockdown da sezon boyunca boy gösterecek.
Hatırlatmak gerekirse, oynatma listesi küratörlüğü kesin bir bilim değildir. Bir ekip olarak, kararlar almak için sosyal duygu ve etkileşimin yanı sıra zengin bir dahili veriyi inceliyoruz. Amacımız her zaman sezon boyunca olası en geniş oyuncu kitlesine hitap etmek, böylece herkesin oynayabileceği bir şey olmasını sağlamaktır.
Yaklaşanan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
RICOCHET Anti-Cheat ekibi, topluluk içindeki hile raporlarında bir artış takip ediyor. Şu anda ek güvenlik güncellemeleri için test aşamasındayız; ancak aşağıdaki güncellemeler az önce yayınlandı:
Devam eden güvenlik güncellemelerinin bir parçası olarak, hafta sonu boyunca yükseltmeler için tek bir telemetri sistemi çevrimdışı konuma getirildi. Bu eylem, hile geliştiricilerinin RICOCHET Anti-Cheat'in çevrimdışı olduğunu iddia etmesine neden oldu. Öyle değildi. Hafta sonu boyunca izlenen faaliyetler ve bu yükseltilmiş sistemin amaca yönelik olarak yeniden etkinleştirilmesi sonucunda #TeamRICOCHET, 16 Şubat - 20 Şubat tarihleri arasında hile ve hack nedeniyle 6000'den fazla hesabı tespit edip yasaklamayı başardı.
Ekibimiz, Call of Duty: Warzone ve Modern Warfare III'teki çeşitli modlardaki sorunlara yönelik güvenlik güncellemeleri üzerinde çalışmaya devam ediyor.
Oynaniş Ayarları
Gelişmiş İHA (Advanced UAV)
Gelişmiş İHA'nın boyutu 2.5 kat artırıldı.
Bu, Urzikstan'ın tamamının bunu çağıran oyuncunun görüş alanında olmasını sağlar.
Şok Bombası (Shock Stick)
Taktiksel Kamera ve Taşınabilir Radar Saha Yükseltmeleri artık düşman Şok Bombalarından etkileniyor.
Silah Ayarları
» Saldırı Tüfekleri «
MTZ 556 (MWIII)
Ateş ederken ilk silah tepmesi (gun kick) azaltıldı.
Ateş ederken geri tepme azaltıldı.- Maksimum Hasar 25'ten 27'ye yükseltildi.
Maksimum Hasar Menzili 24.13 metreden 35.56'ya yükseltildi.
Yakın-Orta Hasar 22'den 24'e yükseltildi.
Yakın-Orta Hasar Menzili 35.56 metreden 48.26'ya yükseltildi.
Minimum Hasar 20'den 22'ye yükseltildi.
» Pompalı Tüfekler «
Haymaker
JAK Maglift Kit
Nişan alma (ADS) yayılımı %20 oranında azaltıldı.
Ateş hızı 357 dev/dak'dan 500 dev/dak'ya yükseltildi.
Saçma tanesi sayısı 8'den 5'e düşürüldü.
Mühimmat Eklentilerinin kullanımı kısıtlandı.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
Longbow
Pro-99 Long Barrel
Nişan alma (ADS) süresi 550ms'den 580ms'ye yükseltildi.
JAK Tyrant 762 Kit
Şarjör, Mühimmat ve Kurma Kolu Eklentilerinin kullanımı kısıtlandı.
Bu Eklentilerin bu Dönüşüm Kiti ile uyumlu olması amaçlanmamıştı ve bu nedenle kuşanıldıklarında işlevsizdi.
» Tabancalar «
TYR
JAK Beholder Rifle Kit
Hareket hızı cezası %10'dan %8'e düşürüldü.
Koşu hızı cezası %20'den %8'e düşürüldü.
Mermi hızı avantajı %100'den %50'ye düşürüldü.
» Eklentiler «
Canted Lasers
Yan nişan alma artık Pompalı Tüfeklerdeki tüm saçma yayılımını ortadan kaldırmayacak.
Oynanış Ayarları
Redeploy Drones
Redeploy Drone'ların toplam sayısı sekizden beşe düşürüldü.
Öldürme Serileri
Oyuncular artık ganimetlerde daha az CUAV ile karşılaşacak.
Warzone Ranked Play: Resurgence Kısıtlamaları
Öldürme Serileri
Mosquito Drones
SR (Beceri Derecesi)
Öldürme ve Asist SR
Bir oyuncu ortadan kaldırıldığında yalnızca aşağıdaki oyuncular Öldürme ve Asist kredisi alacak:
Ortadan kaldırılan oyuncuyu yere düşüren oyuncu.
Ortadan kaldırılan oyuncuya yere düşürülmeden kısa süre önce hasar veren oyuncular.
Ortadan kaldırılan oyuncuya yere düşürülmeden kısa süre önce hasar vermeyen oyuncular, bunun yerine takım arkadaşları bir düşmanı yere düşürüp ortadan kaldırdığında Takım Arkadaşı Öldürme SR'si kazanacak.
Bu değişiklik, oyuncuların SR kazançlarını aşırı artırmak için yere düşen düşmanlara "dokunma" yeteneğini ortadan kaldırarak Öldürme ve Asist SR'sinin rekabetçi bütünlüğünü garanti altına almak için yapılıyor.
Bu değişiklik ayrıca "dokunmak" için ortadan kaldırmaları uzatmaya dayanan aksaklıkları önleyerek oynanışı optimize etmeye yardımcı olacak.
Bu değişiklikler ve Sezon 2'de Takım Arkadaşı Öldürme SR'sine yaptığımız artış ile oynanış hem aynı derecede ödüllendirici hem de çok daha akıcı hissettirmelidir.
Arayüz/Kullanıcı Deneyimi
Normal bir Gaz Maskesinin Dayanıklı Gaz Maskesinin yerini almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Plaka takma animasyonunun bir çıkmaçta (ascender) veya zipline'da devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Başka bir yetenek paketi (perk pack) depolandıktan sonra özel teçhizat yeteneklerinin kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bulmaca tamamlandıktan sonra Ray Gun'ın görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların istismar etmesine olanak tanıyan çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma (collision) sorunları giderildi.
Bir yakın dövüş silahı kuşanılmış haldeyken bir oyuncunun su altında yedek tabanca kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Silah Ayarları
» Ağır Makineli Tüfek «
TAQ Evolvere (MWIII)
Temel silah kullanılırken sınırlı geri tepmeye neden olan bir hata giderildi.
7.62 Mühimmat
Maksimum Hasar 45'ten 40'a düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 40.64 metreden 36.83'e düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 53.34 metreden 49.53'e düşürüldü.
Boyun Hasar Çarpanı 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
Üst Gövde ve Üst Kol Hasar Çarpanları 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
Üst Bacak Hasar Çarpanı 1.1x'ten 1.0x'e düşürüldü.
Zırh ve Mühimmat Depolama Kalite Güncellemeleri
Sırt çantası dolu olmadığında Zırh ve Mühimmat üzerinde "Depola" (Stow) istemi görünecektir.
Sırt çantası dolu olduğunda Zırh ve Mühimmat üzerinde "Takas Et" (Swap) istemi görünecektir.
Oyuncular, depola istemi görünür olsun veya olmasın, herhangi bir zamanda öğeleri takas etmek için "Depolamak İçin Basılı Tut" işlevini kullanabilir.
Taktik Harita Üzerindeki Benzin İstasyonları Kalite Güncellemeleri
Oyuncular yalnızca bir araç içindeyken Taktik Haritada benzin istasyonlarını görecek.
Silah Ayarları
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
Striker 9
Ateş ederken kalçadan ateş (hipfire) yayılımı %6 oranında azaltıldı.
Geri tepme tepmesi (gun kick) 54.93deg/s'den 35deg/s'ye düşürüldü.
Yatay geri tepme 9.70deg/s'den 16.17deg/s'ye yükseltildi.
Dikey geri tepme 40.65deg/s'den 50.93deg/s'ye yükseltildi.
Mermi hızı 540m/s'den 560m/s'ye yükseltildi.
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
TAQ Evolvere
Hareket hızı 4.4m/s'den 5.1m/s'ye yükseltildi.
Ateş hızı 706 dev/dak'dan 500 dev/dak'ya düşürüldü.
Hedef sarsıntısı 0.5n'den 0.8n'e yükseltildi.
556 Şeritleri (Şarjörler)
Hareket hızı avantajı %16 oranında artırıldı.
%40 kalçadan ateş (hipfire) yayılımı azaltma avantajı eklendi.
Nişan alma süresi avantajı %15 oranında artırıldı.
Nişan alma hareket hızı avantajı %17 oranında artırıldı.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
Longbow
JAK Tyrant 762 Kit
Nişan alma (ADS) süresi 470ms'den 390ms'ye düşürüldü.
%30 kalçadan ateş (hipfire) yayılımı azaltma avantajı eklendi.
» Tabancalar «
WSP Stinger
Geri tepme tepmesi (gun kick) 31.05deg/s'den 57.96deg/s'ye yükseltildi.
Yatay geri tepme 28.39deg/s'den 18.64deg/s'ye düşürüldü.
Dikey geri tepme 33.65deg/s'den 35.2deg/s'ye yükseltildi.
» Eklentiler «
No Stock
Kalçadan ateş (hipfire) nişangah sallantısı kaldırıldı.
Yetenek Ayarları
Hata Gidermeleri
Diğer oyuncular bir hedefi vurduğunda kazanılan asistlerin SR dökümünde görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bazı SR Mücadeleleri için yanlış bir SR miktarının verilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Hatırlatma: Oyuncular aşağıdaki mücadeleleri Sezon başına bir kez tamamlayabilir.
First Kill or Assist: +100 SR
10 Kills or Assists: +100 SR
25 Kills or Assists: +100 SR
50 Kills or Assists: +100 SR
100 Kills or Assists: +100 SR
Reach Top 8 Squad: +100 SR
Coğrafi yapıların ve binaların dünyanın ait olmadıkları bölgelerinde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Şampiyonun Görevi (Champion's Quest) zafer sekansının amaçlandığından daha fazla takım göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Eradikasyon Sözleşmesi (Eradication Contract) sırasında gaz hasarına karşı istem dışı bir şekilde bağışık kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Zarkour Parkour bayrağıyla ilgili sorunlar giderildi.
Stun Grenade'lerin zombileri etkilemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların Irradiated ve Quick Fix yeteneklerinin etkilerini birleştirerek gaz içinde süresiz olarak hayatta kalmasına izin veren bir sorun giderildi.
Oyuncuların sırt çantasıyla etkileşim kurarken öğeleri çoğaltmasına izin veren bir sorun giderildi.
7 ŞUBAT ÇARŞAMBA
Sezon 2, oyuncuların sınırlı süreli kozmetik ganimetler kazanmasını sağlayan Etkinliklerle dolu.
Horde Hunt
Av başladı. Her hafta yeni özellikli zombi türlerini avlayın.
Year of the Dragon In-Season
Bu Saha Operasyonu (Field Rep) etkinliği ile yeni ay yılını muhteşem bir başlangıçla kutlayın!
Cryptid Bootcamp In-Season
Gerçek mi kurgu mu? Canavarlaşan gücünüzü kanıtlayın. (Alüminyum folyo şapka dahil değildir)
The Walking Dead: Fear the Living In-Season
Ölülerle savaşın, yaşayanlardan korkun.
Vortex: Decay’s Realm In-Season
Sezon 2 burada ve çeşitli Operatör Görünümleri, Silah Planları ve daha fazlası dahil olmak üzere ürkütücüden eziciye kadar yeni içeriklerle dolup taşıyor. Sezon 2 Savaş Bileti'nde, BlackCell teklifinde ve yeni Mağaza Paketlerinde neler bulacağınıza bir göz atın.
HDR10+ GAMING özellikli ekranlar için oyun grafiklerini otomatik olarak HDR'ye ayarlayacak olan HDR10+ GAMING özelliğini sağlama yeteneği eklendi. Bu özellik artık HDMI üzerinden NVIDIA grafik kartı (GeForce RTX ve GeForce GTX 16 Serisi grafik kartları ve dizüstü bilgisayarlar) kullanan PC platformunda desteklenmektedir. HDR10+ GAMING hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.
Fortune’s Keep Geri Dönen Harita
Fortune’s Keep'e Tekrar Hoş Geldiniz! Ada nasıl değişti?
Uzatılabilir Köprüler
Yıkılan yollardaki boşluklar üzerinde artık üç adet Uzatılabilir Köprü bulunuyor.
Bunlar taşınabilir değildir; bunun yerine köprünün her iki tarafında da bulunan küçük bir kontrol konsolunu kullanarak onları yol üzerindeki bir boşluğun karşısına uzatabilir veya geri çekebilirsiniz.
Köprüyü uzaktan etkinleştirmek istemeniz ihtimaline karşı kontroller, yakın dövüş etkileşiminden daha fazlasına tepki verir.
Buna ek olarak, Fortune’s Keep'in bu güncellenmiş versiyonu, aşağıda ayrıntıları verilen 11 Ana İlgi Noktasını (POI) kapsayacaktır.
Keep: Arka Rıhtım ve Mağaralar (Kuzey Sahili)
İhtişamlı duvar halıları, mozaik zeminleri ve yaldızlı taht salonuyla Keep'in görkemi büyük ölçüde korunmuştur. Ek yollar için kuzeye bakın: Su araçlarının gelmesiyle Keep'in altındaki sarp kuzey kayalıkları modifiye edilmiş, kargo boşaltmak için bir arka rıhtımın yanı sıra siperlere hızlı seyahat etmeyi sağlayan kaba bir kargo asansörü (şimdi iki Çıkmaç barındıran) eklenmiştir. Kalenin temelleri altında, Keep'e taktiksel erişim sağlayan, doğudan batıya uzanan ve deniz açılan kaya tünelleri bulunmaktadır.
Terraces: Balıkçı Rıhtımları ve Uçurum Patikaları (Kuzeybatı Sahili)
Keep'in batı tarafındaki siperler daha iyi günler görmüş olabilir, ancak düzen hala tanıdık. Sahil boyunca kuzeye doğru, balıkçı teknelerini ve bir yem dükkanını barındıran ikinci bir iskele keşfedin. Terraces'ın kuzeyindeki alan, Çıkmaçlar, uçurum boyunca uzanan ek merdivenler ve geçilecek küçük mağara açıklıkları ve grotto'lar ile daha fazla inşaat değişikliği almıştır. Bu alan, sahil boyunca Graveyard'ın kuzeyinden Town POI'sinin kuzey ucuna kadar uzanır.
Graveyard (Kuzeybatı Sahili)
Antik taş kriptler, Town üzerindeki küçük platoda hala duruyor. Eylemin merkez üssüne doğru inen birbirine bağlı tüneller sayesinde bu kasvetli noktayı iyice keşfetmek isteyebilirsiniz!- Town: Lower (Batı Sahili)
Harita genelinde yaptığımız tüm değişiklikleri incelerken, bunların arkasındaki tasarım kararları hakkında size biraz içgörü sunmak istedik.
İlk olarak, topluluk geriibildirimlerini dinledik ve kilitli kapıların fark edilmesini kolaylaştırmak, karmaşık yeraltı mağazalarını basitleştirmek ve önceki tepe noktalarından (power position) bazılarını ele almak gibi şikayetlerinizden bazılarını çözüme kavuşturduk. Haritanın etrafına suyu entegre ederken, bu durum Keep'in arkasındaki uçurumlar gibi eskiden girilmesi yasak olan bazı alanların açılması anlamına geliyordu.
Ayrıca, son ziyaretinizden bu yana kırk yıl geçmesi ve Konni Group'un buraya yerleşmesi nedeniyle zamanın geçişini yansıtmak adına yere biraz makyaj yapmak istedik. Eski İkinci Dünya Savaşı helikopter pistini ve Smuggler Camp'i yeni Pier ve Overlook Restaurant ile değiştirdik. Keep'in yanındaki küçük koy artık bir Konni Karargahı ve bölgedeki operasyonları için kullanılıyor. Sonunda Keep'teki Taht Odası ve Kasa (kilidini açmada iyi şanslar) gibi bir süredir güncellemek istediğimiz bazı alanları eklemeye vakit bulduk.
Son birkaç yıldır Warzone'da içerik oluşturma deneyimimizden yararlanarak her şeyi ince ayarlamak için tonlarca çaba sarf ettik. İç mekanlardaki dağınıklığı azaltarak, kafan karıştıran pencere dokularını kapalı panjurlar veya perdelerle değiştirerek ve asma merdivenlerimizle çatılara çıkmanın daha fazla yolunu ekleyerek haritada yol bulmayı daha pürüzsüz hale getirmeye odaklandık. Ayrıca ascender'ları büyük bir kontrolden geçirdik, onları ışık çubukları veya spot ışıklarıyla belirgin hale getirdik ve merdivenlerin daha kolay fark edilmesini sağlayan renkler taşıdığından emin olduk.
Amacımız, herkesin daha önce keyif aldığı öğeleri korurken haritayı eskisinden daha iyi hale getirmek. Dolayısıyla, buraya daha önce gelmiş olanlarınız için bunun tanıdık bir havayla taze bir deneyim gibi hissettirmesini umuyoruz. Haritayı ilk kez deneyimleyen herkese burayı keşfederken harika vakit geçirmesini dileriz.
High Moon Studios'daki herkesten - Fortunes Keep'e Hoş Geldiniz!
Bu yıl Call of Duty: Warzone'a Ranked Play'i getirerek rekabetçi deneyimleri popüler ve yüksek aksiyonlu Resurgence oyun moduna ilk kez sunmaktan heyecan duyuyoruz.
Warzone Ranked Play'in önceki sürümüne benzer şekilde Warzone Ranked Play: Resurgence, Treyarch ve Raven Software tarafından geliştirilen rekabetçi ayarları, Sledgehammer Games'teki ortaklarımızın katkı ve desteğiyle birlikte kullanacak.
Warzone Ranked Play: Resurgence, diğer Resurgence modlarına benzer tutarlı bir deneyim sağlamaya çalışırken rekabetçi ve adil bir oyun sistemi sunmayı amaçlar. Bunu başarmak için Resurgence Ranked Play, ilk oynanış kısıtlamaları ve düzenlemeleriyle çıkış yapıyor.
Kısıtlı içerikler, düzeltmeler veya dengeleme ayarlamalarından sonra içerikleri yeniden sunma olasılığıyla birlikte her Sezon yeniden değerlendirilecektir.
Oyunun durumunu sürekli olarak izliyoruz ve duruma göre canlı durumlara tepki vereceğiz.
Mevcut rekabetçi oyuncuların ve yeni Resurgence oyuncularının oyuna dalmasını, Beceri Tümleri (Skill Divisions) arasında yükselmesini ve harika ödüller kazanmasını sabırsızlıkla bekliyoruz. Tüm detayları aşağıda bulabilirsiniz!
Çıkış Hazırlıkları
Çıkış Eşleştirmesi: Resurgence Ranked Play çıkış döneminde, Beceri Tümü Eşleştirme kısıtlamaları gevşetilerek, nüfusun geri kalanından daha hızlı bir şekilde daha yüksek Beceri Tümleri'ne tırmanan oyuncuların maç bulmasına olanak tanınacaktır.
Beceri Tümü eşleştirmesi, yüksek Beceri Tümü oyuncularını kendi becerilerine uygun maçlara yerleştirmeye devam edecektir. Daha fazla oyuncu daha yüksek Tümlere ulaştıkça eşleştirme parametrelerimizi sıkılaştırmaya başlayacağız.
Önceden oluşturulmuş partiler hâlâ belirtilen Parti SR Kısıtlamalarına tabidir. Lütfen bu kısıtlamaları aşağıdaki Rekabetçi Bütünlük Özellikleri bölümünde bulun.
Maç Kural Seti
Harita
Fortune’s Keep
Mod
Resurgence
Oyuncu Seviyesi Gereksinimi
Seviye 55
Kadro Boyutu
Üçlüler (Trios)
Maksimum Oyuncu Sayısı
51 (17 Kadro)
SR (Beceri Derecesi) ve Tümler
Akranlarınıza karşı kendinizi test edin ve 8 Beceri Tümü genelindeki yerinizi belirleyen görünür bir SR (Beceri Derecesi) ile bu ilerlemeyi takip edin.
Tüm oyuncular ilk Warzone Ranked Play: Resurgence Rekabetçi Sezonumuza Bronze I aşamasında 0 SR ile başlar.
Oyuncular, Maç Performansına dayalı olarak SR kazanır; Leşler (Kills), Asistler, Kadro Üyeleri tarafından kazanılan Leşler ve diğer Kadrolardan daha uzun süre hayatta kalma karşılığında SR verilir.
Dağılım: Tümler ve Kademeler (Tiers)
Oyuncular SR dönüm noktalarına ulaşarak sekiz Beceri Tümü boyunca ilerleyebilir:
Bronze – Başlangıç Tümü
Silver – 900 SR
Gold – 2,100 SR
Platinum – 3,600 SR
Diamond – 5,400 SR
Top 250 Liderlik Tablosu ve Kümesi
Top 250 Kümesi geri dönüyor; Resurgence Dereceli Oyun lobisinden her sezonun 1. gününden itibaren tüm oyuncuların görüntüleyebileceği oyun içi bir Liderlik Tablosunda dünyanın en iyi 250 Dereceli Oyun oyuncusunu sıralıyor.
Oyuncular, 10,000+ SR'yi aştıkça Top 250 için hak kazanacak ve Liderlik Tablosunda görünecektir.
10,000 üzerindeki en yüksek SR'ye sahip ilk 250 oyuncu tabloda kalacak ve Sezonun geri kalanında 1incilik için rekabet edecektir.
Nihai Övünme Hakları: Warzone Ranked Play: Resurgence'daki yeni Rütbe ve Sezon Ödüllerine ek olarak, 1 numaralı Dereceli Resurgence oyuncusu her Sezonun sonunda benzersiz, eşsiz bir Kartvizit ve Amblem alacaktır.
Rütbeler
Oyircunun SR'sinden ve Beceri Kümesinden ayrı olarak Rütbe (Rank) bulunur. Rütbe, oyuncunun Dereceli Oyun kariyerindeki yolculuğunu kutlamak için Sezonlar boyunca kalıcıdır.
Döküm: Rütbeler
Tüm oyuncular Rütbe 1'den başlar ve Rütbe 50'ye kadar yükselebilir.
Oyuncular Yıldız kazanarak Rütbelerini yükseltir. Her maç, maçtaki sıralamaya bağlı olarak üç (3) Yıldız verme yeteneğine sahiptir. Sonraki Rütbeye ulaşmak için yeterli Yıldız kazanın.
Sıralamaya Göre Verilen Yıldızlar:
Top 8: 1 Yıldız
Top 5: 2 Yıldız
1incilik: 3 Yıldız
Ödüller
Resurgence Dereceli Oyun, lansmanda ve Sezon sonrasında oyunculara sunulan çeşitli değerli ödüllerle şimdiye kadarki en ödüllendirici rekabetçi Call of Duty deneyimini sunmak için Modern Warfare III Çok Oyunculu Dereceli Oyununa katılıyor.
Döküm: Ödüller
Oyuncular üç şekilde ödül kazanabilir:
Rütbe Ödülleri: Lansmanda mevcuttur ve herhangi bir Sezonda kazanılabilir.
Sezon Ödülleri: Bir Sezonun başında mevcuttur ve yalnızca o Sezonda kullanılabilir.
Sezon Sonu Ödülleri: Sezon sona erdikten sonra verilen ve en yüksek ulaştığınız Kümenizi veya Top 250 Kümesindeki aktif yerleşiminizi temsil eden ödüller.
Rütbe Ödülleri
Her 5 Rütbede bir oyuncular Rütbe simgelerini ilerletecek ve bir dizi Rütbe ödülünün kilidini açacaktır:
Rütbe 05: ‘Sweat Buggy’ Araç Kaplaması ve Kartvizit
Rütbe 10: ‘On the Rise’ Hareketli Amblem ve Kartvizit
Rekabetçi Bütünlük Özellikleri
Yeniden Katılma (Rejoin): Bir maçtan istem dışı olarak bağlantısı kesilen oyuncular 4 dakika içinde maça yeniden bağlanabilecekler.
Dereceli Oyunun Rekabetçi Bütünlüğünü korumak için, bir maça yeniden katılmak amacıyla belirli kriterlerin karşılanması gerekir:
Oyuncuların en az 1 Kadro üyesi kalmış olmalıdır.
Maçta kalan en az 3 Kadro olmalıdır.
Oyuncular aynı maça yalnızca bir kez yeniden katılabilirler.
Kötüye kullanımı önlemek için, maçlardan sürekli olarak bağlantısı kesilen oyuncuların Yeniden Katılma yetenekleri geçici olarak kısıtlanabilir.
Bilgilendirmeler (Callouts):
Bir oyuncunun bağlantısı kesildiğinde operatörü maçta kalır ve oynuyormuş gibi elimine edilebilir. Belirlenen süre içinde Yeniden Katılmayan oyuncuların operatörlerinin bağlantısı tamamen kesilecektir.
Ek Özellikler
Sıcak Seriler (Hot Streaks): lobide ve oyun içinde Rütbe Simgenizin arkasında beliren Zafer Serisi Alevleri (Victory Streak Flames) kazanmak için bir Dereceli Oyun maçı kazanın. Alevleri ilerletmek için galibiyet serinizi uzatın. Zafer Serisi Alevleri, siz elimine edildiğinizde veya bir Dereceli Oyun maçı oynamadan 72 saat geçtikten sonra sona erer. Galibiyet serisi yakalayın; rakip ısının geldiğini bilecektir.
Sosyal Profil: Warzone Ranked Play: Resurgence Rütbe ve Küme simgeniz, Modern Warfare III ve Call of Duty: Warzone genelinde profilinizin görüntülendiği her yerde Sosyal profilinize eklenecektir.
7 - 14 Şubat Haftası
Ranked Play Resurgence
Fortune’s Keep
Üçlüler (Trios)
Battle Royale
Urzikstan
Tekliler (Solos), İkililer (Duos), Üçlüler (Trios), Dörtlüler (Quads)
Resurgence
Fortune’s Keep
Tekliler (Solos), İkililer (Duos), Üçlüler (Trios), Dörtlüler (Quads)
Plunder
15 - 21 Şubat Haftası
Ranked Play Resurgence
Fortune’s Keep
Üçlüler (Trios)
Battle Royale
Urzikstan
Tekliler (Solos), İkililer (Duos), Üçlüler (Trios), Dörtlüler (Quads)
Resurgence
Fortune’’s Keep
Tekliler (Solos), İkililer (Duos), Üçlüler (Trios), Dörtlüler (Quads)
Vondel
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosuna göz atın.
Ses İyileştirmeleri
Sezon 2, tehdit tabanlı oyun içi sesleri iyileştirmek için sürekli bir çabaya sahne olacak ve dikkat çeken iyileştirmeler şunları içerecek:
Çıkma Halatları (Ascenders)
Duyulabilir mesafe ve ses seviyesi artırıldı.
Paraşüt (Parachute)
Duyulabilir mesafe ve ses seviyesi artırıldı.
Paraşüt olarak yanlış anlaşılabilecek çevresel sesler kaldırıldı.
Bir silah ateşlenirken düşman paraşütü engellemesi (occlusion) azaltıldı.- Enemy Redeploy Drone
Players will now hear the intended VO when enemies are landing in their vicinity after using a Redeploy Drone.
Yeni Özellikler
Tüm Modlar | Tüm Haritalar
Rogue Signal Yeni Genel Etkinlik
Belirli bir görevde (en çok para toplamak, en çok öldürmeyi almak, en çok hasarı vermek veya en çok ganimet sandığını açmak) en iyisi olmak için oyuncuları 90 saniye boyunca karşı karşıya getiren maç geneli bir genel etkinlik.
En iyi üç takım Nakit, XP ve güçlü bir harika silah barındıran özel bir ödül önbelleğinin konumuyla ödüllendirilir.
Resurgence | Tüm Haritalar
Squad Wipe Serisi
Kalan takımların, oyuncuların, öldürmelerinizin ve sizi izleyen oyuncuların yanında yeni bir “Kafatası ve Orak” simgesi eklendi.
Bu, 90 saniyelik pencereler içinde arka arkaya elde ettiğiniz squad wipe sayısını temsil eder.
Bu istatistik maç başına takip edilir ve kişisel rekorunuzla birlikte ana istatistiklerinize eklenir.
Her seriden sonra vurulan son düşman oyuncudan yukarı doğru beyaz bir işaret fişeği fırlar. Yaklaşık on saniye boyunca görülebilir; bu sayede dikkatli olan rakip takımlar ne kadar agresif oynadığınızı fark edebilir.
Diğer takımlarla rekabet edin ve bu ve gelecekteki Sezonlar boyunca Squad Wipe kilometre taşlarına ulaştıkça oyun içi Çağrı Kartı ve Amblem ödüllerini kazanın.
Bu özellik Dereceli Oyun'da devre dışıdır.
Resurgence | Fortune’s Keep
Eradication Contract Yeni Sözleşme | Sezon İçi
Bulduğunuz herhangi bir cesedi inceleyin, izleri takip ederek yerel zombi faaliyetlerinin bulunduğu bir Zombi Yuvasına ulaşın; adayı istila ediyorlar! Sözleşme tamamlanmadan önce kistleri ve tüm Zombi HVT'lerini yok edin. Kesin HVT türü zamana ve diğer faktörlere bağlı olarak değişebilir.
Zombies Power-Ups Yeni Güç Mekanikleri
Double Points: 60 saniye süresi vardır. Yer ganimetlerinden ve öldürmelerden kazanılan Plunder miktarını ve Resurgence skor etkinliklerini (takım arkadaşının yeniden doğma sürelerine katkıda bulunan) iki katına çıkarır.
Full Armor: Anlık takviyedir. Alındığında aktif Zırh yuvalarınızı tamamen doldurur.
Max Ammo: Anlık takviyedir. Alındığında taşınan tüm silahların mermilerini tamamen doldurur.
Fire Sale: 90 saniye süresi vardır. Kısa bir süre için tüm dükkan öğelerinin fiyatını düşürür.
Ayarlanan Özellikler
Tüm Modlar | Tüm Haritalar
Sağlık Yenilenmesi Gecikmesi
Hasar aldıktan sonra iyileşmeye başlama hızınız 7 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
Saniye Başına Sağlık Yenilenmesi
Saniye Başına Yenilenme 40'tan 50'ye çıkarıldı
Etkileşim verilerini inceledikten sonra; yenilenme gecikmesini azaltmak ve yenilenme süresini artırmak için alan olduğunu gördük, böylece yenilenme sürecinden toplam 1.75 saniye düşülmüş oldu. Hatırlatma olarak, Medic Yeleği ve/veya Survivor Yeteneği yenilenme gecikmesini 4 saniyeye sabitler ve bu durum yukarıdaki yenilenme değişikliğiyle birlikte daha da değer kazanır.
Yer Ganiti
Yer ganimetindeki silah yapılandırmaları güncellendi.
Daha yeni silahlar eklendi.
Mevcut silahlar için geliştirilmiş yapılandırmalar sunuldu.
Birkaç Modern Warfare 2 silahı ve varsayılan olarak burst ateş moduna sahip olanlar kaldırıldı.
Her sezon, yer ganimetini yeni silah yapılandırmaları ve yeni öğeler içerecek şekilde güncellemeye kararlıyız. Bu sezon, burst ateşli silahları ganimetten kaldırıyor ve yarı otomatik nişancı tüfeklerinin sayısını azaltıyoruz. Bu güncelleme ayrıca her oyundan kaç silahın ganimet havuzuna dahil edildiğinin kapsamlı bir yeniden dengelemesini de içeriyor. Modern Warfare 2 silahları artık yer ganimetinin %22'sini oluşturuyor (önceden %36'ydı). Her zaman olduğu gibi bu, gelecekteki ayarlamalara açık, sürekli gelişen bir sistemdir.
Bu simge yalnızca oyuncular Hassas Hava Saldırısının yakın mesafesinde olduğunda görünecektir; böylece bir takımın araç sürdüğünü gören ve sürdükleri alanı çok önceden taktiksel olarak hedefleyen oyuncunun hikaye akışı korunmuş olur.
Warzone'un bu yılındaki Yaşam Kalitesi yaklaşımımız, mevcut oynanış döngülerindeki sürtüşme noktalarını ele alırken 'altın yumurtlayan tavuklar' olmadığı yönündedir. Bir özellik veya sistem ne kadar süredir belirli bir şekilde çalışırsa çalışsın, iç verilerimizi ve oyuncu duyarlılığını istisnalar açısından inceliyoruz; bunlardan biri de UX iyileştirmeleri gecikmiş olan Hassas Hava Saldırısıydı. Topluluğun yukarıdaki değişiklikler hakkında ne düşündüğünü duymayı dört gözle bekliyoruz.
İlerleyen süreçte amacımız, oyuncuların bir çatışma veya çatışma anında kritik bilgileri kaçırmamasını garanti etmek için sistemlerin her zaman birden fazla uyarı bildirimine sahip olmasıdır.
Otomatik Dayanıklı Gaz Maskesi Kuşanma Yaşam Kalitesi
Oyuncular artık varsayılan olarak normal gaz maskesi yerine dayanıklı gaz maskesini otomatik olarak kuşanacak.
Oyuncular, sırt çantasında kuşanılmış dayanıklı bir maskenin üzerine normal bir gaz maskesi kuşanmaya devam edebilir.
Oyuncular dayanıklı bir gaz maskesi kuşandığında normal gaz maskeleri artık otomatik olarak yere düşer.
Redeploy Drone İşaretleme Yaşam Kalitesi
Oyuncu navigasyonunu iyileştirmek için Redeploy Drone işaretleme simgesinin konumu tırmanıcının altına taşındı.
Ölüm Konumu Vurgusu Yaşam Kalitesi
Oyuncunun ölüm kafatası simgesi yeniden konuşlanma sırasında görünür ve oyuncu yere inene kadar görünür kalmaya devam eder.
Battle Royale | Urzikstan
Satın Al İstasyonu Karışımı
Oynanış döngüsünü ve çatışma senaryolarını tazelenmek için Urzikstan genelindeki Satın Al İstasyonu konumları güncellendi.
Mevcut Satın Al İstasyonu sayısı aynı kalmaktadır.
Gulag Teçhizatları
Gulag'daki tüm silahlar için silah yapılandırmaları güncellendi.
Öğe Düşmeleri
Taşınabilir Radar (Portable Radar) ve Baskılama Mayını'nın (Suppression Mine) yer ganimetinde çıkma olasılığı %30 oranında azaltıldı.
Champion’s Quest
İlerleme, Sezon 2'nin başlangıcında sıfırlanacak.
Champions Quest, Sezon 1 Yeniden Yüklendi güncellemesinde 6.500'den fazla patlamayla patlayıcı bir başlangıç yaptı. Nükleer silah peşindekileri sürekli tetikte tutmaya kararlıyız; bu nedenle düşmanın imha etme potansiyelini artırıyor ve etkisiz hale getiren Tritium'un element sırasına göre ikinci sırada yer alması için elementlerin sırasını değiştiriyoruz. Sezon 2 sırasında stratejilerin nasıl değişeceğini görmeyi dört gözle bekliyoruz.
Hatırlatma olarak, bir Champion’s Quest Token'ının kilidini açmaya yönelik ilerleme her sezonda sıfırlanır. Bu durum birkaç sonuca hizmet eder: güncellemeyle birlikte gelebilecek herhangi bir oynanış ayarını denemek için adil bir oyun alanı sağlar. Ayrıca zaman geçtikçe nükleer silahların aşırı bolluk göstermesini ve katlanarak artmasını engeller.
Resurgence | Tüm Haritalar
All Modes | Vondel
Dinamik Sis Sistemi
Sis artık oyunların yalnızca %8'inde mevcut olacak (önceden %24'tü).
Ganimet Yoğunluğu
Daha küçük veya daha yoğun İlgi Noktalarındaki (POI) ganimet yoğunluğu azaltıldı.
Genel
Bugünkü güncelleme, Modern Warfare III ve Warzone'daki silahların temel özelliklerinde önemli ayarlamalar içeriyor. Oyuncu geri bildirimleri ve dahili incelemeler doğrultusunda yapılan bu değişiklikler, özellikle fare kullanılırken (herhangi bir girdi cihazında fark edilebilmesine rağmen) nişan almanın hassasiyetini ve tepki süresini iyileştirmeyi amaçlamaktadır.
ADS Boşta Salınım (ADS Idle Sway)
Oyuncu nişan alırken (ADS), boşta salınım aktiftir. Bu mekanik; sürekli, hafif bir hareketle hafif bir isabetsizlik ortaya çıkararak oyuncuların nişan hatlarını uzun süre tutmasını engeller.
ADS boşta salınımı, hemen başlamak yerine nişan aldıktan kısa bir süre sonra başlar ve genellikle 5ms uzunluğunda olan ancak silaha göre değişen bir salınım eğrisi gecikmesi sunar.
Not: Keskin Nişancı Tüfekleri bu değişikliğe dahil değildir.
İlk gecikmeden sonra ADS boşta salınımı, nişan alır almaz tam hızda başlamak yerine 3 saniyelik bir süre boyunca kademeli olarak artarak tepe hızına ulaşır.
Not: Keskin Nişancı Tüfekleri bu değişikliğe dahil değildir.
ADS boşta salınımı artık salınım eğrisi boyunca değil, tutarlı bir şekilde oyuncunun kalçadan ateş (hipfire) artı işaretinin konumundan başlar.
Bu değişiklikler, hızlı reflekslere ve hassas nişangaha sahip oyuncuların nişan aldıkları anda dezavantajlı duruma düşmemesini sağlar.
Kalçadan Ateş Artı İşareti Salınımı (Hipfire Crosshair Sway)
Silah mermilerinin yörüngesi, oyuncunun ekranındaki kalçadan ateş artı işaretinin konumuyla temsil edilir. Daha önce artı işareti silahın yönünden etkileniyor ve bu da atış yönünün ekranın merkezinden sapmasına neden oluyordu. Bugünkü değişiklikler, bu hareketin eklediği ağırlık ve tepkisellikten ödün vermeden doğruluk üzerindeki bu olumsuzluğu ortadan kaldırıyor.
Oyuncu hareket ederken veya kamerayı döndürürken kalçadan ateş artı işareti ekranın merkezinden artık sapmayacak.
Not: Belirli Dipçik Eklentilerinin bu davranışı yeniden ortaya çıkarabileceğinin farkındayız. Bu kasıtlı değildir ve gelecekteki oyun güncellemelerinde bu hataları düzelteceğiz.
Silah mermi yörüngesi artık gerçekten kalçadan ateş artı işaretiyle ve dolayısıyla oyuncunun ekranının merkeziyle aynı hizada.
Bu değişiklikler yetenekli nişangahı ödüllendirir. Basitçe söylemek gerekirse, nereyi nişangaha alıyorsanız mermileriniz oraya gidecektir.
Yeni Silahlar
BP50 (MWIII) Saldırı Tüfeği
5.56 mühimmat kullanan modüler bir bullpup. Orta ve uzun mesafelerde üstünlük kurmak için yüksek atış hızı ve olağanüstü isabetlilikle rekabetin altını üstüne getirin.
Savaş Bileti Sektör B7 aracılığıyla elde edilebilir
RAM-9 (MWIII) Hafif Makineli Tüfek (SMG)
Saldırı tüfeği muadiline kıyasla daha manevra kabiliyetine sahip ve çevik olan, 9mm mühimmat kullanan bu bullpup SMG yakın mesafede ölümcüldür.
Savaş Bileti Sektör B6 aracılığıyla elde edilebilir
SOA (MWIII) Subverter Savaş Tüfeği Sezon İçi
7.62 mühimmat kullanan bu sert vuruşlu tüfek; düşük atış hızı ve öngörülebilir geri tepmesi sayesinde orta ila uzun mesafelerde üstünlük kurar.- Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir
Yeni Satış Sonrası Parçalar (Aftermarket Parts)
JAK Tyrant 762 Kiti
Uyumluluk: Longbow (Keskin Nişancı Tüfeği)
Bu kalibre Dönüştürme Kiti, daha sert vuran, ses altı (subsonic) bir silah için alıcıyı ve şarjörü 7.62 BLK mühimmatla değiştirir.
Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir.
JAK Limb Ripper
Uyumluluk: Namlu Altı Eklentisi, çeşitli silahlar
Yakın mesafe katliamı yaratmada rakipsiz olan bu namlu altı motorlu testere, yolunuza çıkacak kadar aptal olan herkese hızlı ve kanlı bir şekilde son verir.
Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir.
JAK Maglift Kit
Silah Düzeltmeleri
» Genel «
Taktik Duruş (Tac Stance) kullanılırken tüm silahların geri tepmesi azaltıldı.
Modern Warfare II silahlarında bir dizi iyileştirme yapıldı:
Saldırı Tüfekleri
Nişan alırken (ADS) hareket hızı artırıldı.
Savaş Tüfekleri
Nişan alırken (ADS) ve çömelmiş durumdayken hareket hızı artırıldı.
Nişancı Tüfekleri
Nişan alırken (ADS) ve çömelmiş durumdayken hareket hızı artırıldı.
Ağır Makineli Tüfekler
» Saldırı Tüfekleri «
RAM-7 (MWIII)
Orta Hasar 28'den 24'e düşürüldü.
Min Hasar 25'ten 22'ye düşürüldü.
MCW (MWIII)
Nişan alma süresi (ADS) 240ms'den 265ms'ye çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 241ms'den 252ms'ye çıkarıldı.
Holger 556 (MWIII)
Nişan alma süresi (ADS) 260ms'den 270ms'ye çıkarıldı.
TR-76 Geist (MWII)
» Savaş Tüfekleri «
BAS-B (MWIII)
Maks Hasar 35'ten 30'a düşürüldü.
Koşudan ateşe geçiş süresi 231ms'den 252ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma süresi (ADS) 260ms'den 270ms'ye çıkarıldı.
Kalçadan ateş etme dağılım minimumu 2.3deg/s'den 2.9deg/s'ye çıkarıldı.
MTZ-762 (MWIII)
Yarı otomatik hasar geçersiz kılınması kaldırıldı.
Silah artık yarı otomatikteyken otomatik modda olduğuyla aynı hasarı veriyor.
Sidewinder (MWIII)
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
HRM-9 (MWIII)
Maks Hasar Menzili 16.5m'den 12.9m'ye düşürüldü.
WSP-9 (MWIII)
Maks Hasar Menzili 16.5m'den 18m'ye çıkarıldı.
Yakın-Orta Hasar Menzili 22.9m'den 26.7m'ye çıkarıldı.
Nişan alma süresi (ADS) 240ms'den 220ms'ye düşürüldü.
Broodmother .45 Kit
Nişan alma süresi (ADS) 270ms'den 241ms'ye düşürüldü.
Hareket hızı cezaları %50 oranında azaltıldı.
» Pompalı Tüfekler «
Lockwood 680 (MWIII)
Orta Hasar 44'ten 30'a düşürüldü.
Defender Heavy Long Barrel
Koşudan ateşe geçiş süresi cezası %8'den %30'a çıkarıldı.
Haymaker (MWIII)
12 Gauge Dragon's Breath
Maks Hasar Menzili 3.5m'den 2.9m'ye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 4.8m'den 4.1m'ye düşürüldü.
Riveter (MWIII)
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
Pulemyot 762 (MWIII)
Jak Annihilator Bullpup Kit
Yakın-Orta Hasar 32 olarak ayarlandı. Yeni Değişken
Yakın-Orta Hasar Menzili 38.1m olarak ayarlandı. Yeni Değişken
Min Hasar 34'ten 30'a düşürüldü.
TAQ Evolvere (MWIII)
Maks Hasar 26'dan 34'e çıkarıldı.
Maks Hasar Menzili 45.8m'den 30.5m'ye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar 29. Yeni Değişken
» Nişancı Tüfekleri «
KVD Enforcer (MWIII)
Kafa vuruşu çarpanı 1.8x'ten 1.4x'e düşürüldü.
MTZ Interceptor (MWIII)
Koşudan ateşe geçiş süresi 252ms'den 262ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma süresi (ADS) 265ms'den 280ms'ye çıkarıldı.
Boyun çarpanı 1.62x'ten 1.0x'e düşürüldü.
MCW 6.8 (MWIII)
Nişan alma süresi (ADS) 271ms'den 245ms'ye düşürüldü.
Kalçadan ateş etme dağılım minimumu 5deg/s'den 4.1deg/s'ye düşürüldü.
Profil daha düzgün hale getirilerek ve tek atışlık kafa vuruşu konumu boynu da kapsayacak şekilde genişletilerek Crossbow üzerindeki isabet bölgeleri standartlaştırıldı.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
XRK Stalker (MWIII)
Artık Maks Hasar Menzili içinde kafadan tek atışla yere seriyor.
Maks hasar menzili 50.8 metreye çıkarıldı.
Longbow (MWIII)
Min Hasar 75'ten 73'e düşürüldü.
Nişan alma süresi (ADS) 550ms'den 520ms'ye düşürüldü.
Signal 50 (MWII)
Yakın-Orta Hasar Menzili 67.4m'den 62.3m'ye düşürüldü.
SP-X 80 (MWII)
» Tabancalar «
Renetti (MWIII)
JAK Ferocity Carbine Kit
Hareket hızı cezaları %50 oranında azaltıldı.
WSP Stinger (MWIII)
Maks Hasar 20'den 24'e çıkarıldı.
Yakın-Orta Hasar 16'dan 22'ye çıkarıldı.
Min Hasar 14'ten 20'ye çıkarıldı.
.50 GS (MWII)
Maks Hasar 72'den 78'e çıkarıldı.
» Yakın Dövüş «
Gutter Knife (MWIII)
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
Karambit (MWIII)
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
Combat Knife (MWII)
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
Dual Kodachis (MWII)
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
Dual Kamas (MWII)
Ayarlanan Eklentiler
JAK BFB Muzzle
Silah tepmesi kontrolü avantajı %60'tan %55'e düşürüldü.
Dikey geri tepme kontrolü avantajı %40'tan %35'e düşürüldü.
Nişan alma süresi (ADS) cezası %12'den %15'e çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi cezası %11'den %14'e çıkarıldı.
Nişan alırken yürüme hızı cezası %14'ten %17'ye çıkarıldı.
%18 mermi hızı cezası eklendi.
Genel Ayarlamalar
Netliği artırmak için çeşitli yetenek açıklamaları güncellendi.
Arayüzde (HUD) yer alan yeteneklerin aralarındaki ve taktik duruş göstergesiyle olan mesafeleri artırılarak aralarında daha fazla boşluk bırakıldı.
Yetenek Ayarlamaları
Flex Yeteneği
Kuşanıldığında ses seviyeleri yeniden düzenlendi.
Irradiated
Gaz hasarını %10'dan %20'ye düşürecek şekilde ayarlandı.
Oyuncuların gaz içindeyken zırh plakası yenilemesine olanak tanır.
Bu değişiklikle Irradiated kullanırken ek bir fayda sağlamayı amaçlıyoruz. Gaz içinde plaka basabilmek rotasyon fırsatlarının önünü açacaktır. Plakaların gaz içinde hala yıpranmaya devam edeceği gerçeğini dengelemek için hasar azaltımını biraz artırdık. Bu aynı zamanda hasar miktarının diğer sistemler için daha akıcı bir hesaplamayla uyumlu olmasına yardımcı olur.
Battle Hardened
Bir oyuncu Guardian'a direndiğinde, öldürme serisi sahibine "direniş" simgesini gösterecek.
Quick Fix
Quick Fix artık oyuncu zırh plakası taktığında sağlık yenilemesini doğru bir şekilde başlatacak.
Shrouded
Yerleştirilen sis bombası, doğrudan oyuncunun üstüne atılmayacak şekilde hafif rastgele bir sapmaya sahip.
Bu küçük değişiklik, yere serilen oyuncunun sisin içinde nerede olduğunu biraz daha tahmin edilemez hale getiriyor.
Ayarlanan Ekipmanlar
Claymore
İlgili bir hata düzeltmesinin ardından, oyuncular claymore'lardan şu hasar değerlerini bekleyebilirler:
Yakın Hasar 170.
Uzak Hasar 100.
C4
Fırlatma hızı 392m/s'den 425m/s'ye çıkarıldı.
Patlayıcı artık fırlatma türüne bağlı olarak 5m ile 15m arasında fırlatılabilir.
Breacher Drone
Yakın Hasar 200'den 175'e düşürüldü.
Çıkışta Parça Tesirli El Bombası, MWIII ve Warzone genelinde yanlış bir şekilde çok yüksek hasar veriyordu. Bu durum Battle Royale'de bazı sorunlu çatışmalara yol açtı ve Sezon 1'de geçici olarak düzeltildi. Bu güncelleme ile hasar değerlerini uygun şekilde ayırarak Warzone'un kendi düzenlemesini kullanmasını sağladık ve hasarını tekrar etkili olabileceği bir seviyeye yükselttik. Daha fazla kimlik kazandırmak ve farklı nedenlerle kullanılmasını teşvik etmek için ekipmanlar üzerindeki hasar değerlerini ayarlamaya devam edeceğiz.
Gaz Maskesi (Gas Mask)
Gaz Maskesi canı 120'den 100'e düşürüldü.
Dayanıklı Gaz Maskesi (Durable Gas Mask) canı 240'tan 200'e düşürüldü.This changes gas mask time to 10, and 20 seconds respectively. Ultimately increasing the threat of the gas, the value of the Irradiated Perk and also opens the door to some very useful interactions with the Decontamination Station coming in Season 2 Reloaded.
Dördüncü yakın dövüş vuruşunun ikinci bir hedefi anında yere sermesine neden olan bir sorun giderildi.
Urzikstan genelindeki çeşitli coğrafya sorunları giderildi.
Evet, buna tarihi Urzikstan Plateau yakınlarında bazı kazı çalışmaları yapmak da dahil.
Oyuncuların içlerinden hileyle geçmesine, göz atmasına veya ateş etmesine olanak tanıyan, Urzikstan'daki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma sorunları giderildi.
Battle Hardened yeteneğine sahip bir oyuncu düşman Guardian tarafından vurulduğunda Battle Hardened isabet işaretinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Araçların, ölümcül ekipmanlardan amaçlanan miktarda hasar almaması sorunu giderildi.
Yetenek paketleri değiştirilirken nihai yeteneklerin doğru bir şekilde kaldırılmaması ve sıfırlanmaması sorunu giderildi.
Taktik harita üzerinde aktif bir mosquito drone üzerine gelindiğinde herhangi bir adın çıkmaması sorunu giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ hakkında düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III hakkında düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops Cold War ve MW Zombies hakkındaki güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare 2 hakkındaki güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her tür franchise içeriği için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/lub yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun düzenlemelerine veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Oynanış Ayarlamaları
Yeniden Konuşlandırma Droneları
Yeniden Konuşlandırma Droneları'nın toplam sayısı sekizden beşe düşürüldü.
Killstreak'ler
Oyuncular artık ganimetlerde daha az CUAV ile karşılaşacak.
Warzone Sıralı Oyun: Resurgence Kısıtlamaları
Killstreak'ler
Mosquito Drone'lar
SR (Yetenek Derecesi)
Öldürme ve Asist SR
Bir oyuncu ortadan kaldırıldığında yalnızca aşağıdaki oyuncular Öldürme ve Asist kredisi alacaktır:
Ortadan kaldırılan oyuncuyu yere seren oyuncu.
Ortadan kaldırılan oyuncuya yere serilmeden kısa süre önce hasar veren oyuncular.
Ortadan kaldırılan oyuncuya yere serilmeden kısa süre önce hasar vermeyen oyuncular, bunun yerine takım arkadaşları bir düşmanı yere serip ortadan kaldırdığında Takım Arkadaşı Öldürme SR'si kazanacaktır.
Bu değişiklik, oyuncuların SR kazançlarını aşırı şişirmek için yere serilen düşmanlara "dokunma" yeteneğini ortadan kaldırarak Öldürme ve Asist SR'sinin rekabetçi bütünlüğünü garanti altına almak için yapılmaktadır. Bu değişiklik aynı zamanda ortadan kaldırmaları "dokunmak" için uzatmaktan kaynaklanan aksaklıkları önleyerek oynanışı kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır. Bu değişiklikler ve Sezon 2'deki Takım Arkadaşı Öldürme SR artışımızla birlikte, oynanış hem aynı derecede ödüllendirici hem de çok daha akıcı hissettirmelidir.
Arayüz/Kullanıcı Deneyimi
Başa Dön
Vault Edition Ön Siparişi Ver
Alınan sarsılma 0.54 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.21N idi, +%157).
Özel bir Satın Alma İstasyonundan (Buy Station) satın alınabilen benzersiz eşyalar.
Ve dahası…
Görevi başarıyla tamamlamak, oyuncuları her iki haritada da aynı öğelerle ödüllendirecektir.
Maksimum Hasar 28 değerine düşürüldü (önceki 30 idi).
Yakın-Orta Hasar 26 değerine düşürüldü (önceki 28 idi).
Minimum kalçadan ateş (hipfire) yayılımı 2.4deg/s değerine çıkarıldı (önceki 2.2deg/s idi).
Maksimum kalçadan ateş (hipfire) yayılımı 6.7deg/s değerine çıkarıldı (önceki 6.3deg/s idi).
Taktiksel duruş yayılımı 2.9deg/s değerine çıkarıldı (önceki 2.8deg/s idi).
Nişan alma (ADS) süresi 230ms değerine çıkarıldı (önceki 220ms idi).
Nişan alma (ADS) hareket hızı 3m/s değerine düşürüldü (önceki 3.4m/s idi).
Yatay geri tepme 15.6deg/s değerine çıkarıldı (önceki 10.6deg/s idi).
Dikey geri tepme 42deg/s değerine düşürüldü (önceki 44.4deg/s idi).
Forbearer Ağır Dipçik
Geri tepme silah tepmesi (gun kick) avantajı %16 seviyesine çıkarıldı (önceki %11 idi).
Moat-40 Dipçik
Nişan alma (ADS) süresi avantajı %2 seviyesine düşürüldü (önceki %7 idi).
SVA 545 (MWIII)
Koşudan ateşe geçiş (sprint to fire) süresi 189ms değerine düşürüldü (önceki 210ms idi).
Nişan alma (ADS) süresi 230ms değerine düşürüldü (önceki 250ms idi).
Ram-7 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 26.67 metreye düşürüldü (önceki 33.02 idi).
Dikey geri tepme 47.9deg/s değerine çıkarıldı (önceki 47.1deg/s idi).
Sidewinder (MWIII)
Kesintisiz ateş sırasındaki geri tepme yoğunluğu hafifçe azaltıldı.
A90 Venom Dipçik
Geri tepme silah tepmesi (gun kick) cezası %5 seviyesine düşürüldü (önceki %16 idi).
RB Rapidstrike Kabza
Nişan alma (ADS) süresi avantajı %11 seviyesine çıkarıldı (önceki %9 idi).
Geri tepme kontrolü cezası %4 seviyesine düşürüldü (önceki %10 idi).
Mermi hızı avantajı %20 seviyesine çıkarıldı (önceki %15 idi).
Hasar menzili avantajı %20 seviyesine çıkarıldı (önceki %12 idi).
Boreal-6C Susturuculu Namlu
Hasar menzili cezası %12 seviyesine düşürüldü (önceki %20 idi).
Mermi hızı cezası %12 seviyesine düşürüldü (önceki %20 idi).
WSP-9 (MWIII)
Ayaktayken minimum kalçadan ateş (hipfire) yayılımı 1.8deg/s değerine düşürüldü (önceki 2deg/s idi).
Ayaktayken maksimum kalçadan ateş (hipfire) yayılımı 5.6deg/s değerine düşürüldü (önceki 6.2deg/s idi).
Taktiksel duruş yayılımı 3.1deg/s değerine düşürüldü (önceki 3.4deg/s idi).
Rival 9 (MWIII)
JAK Headhunter Carbine Kit
Yakın-Orta Hasar Menzili 45.72 metreye çıkarıldı (önceki 33.02 idi).
PDSW 528 (MWII)
Varsayılan demir nişangah optiğinin hizalaması iyileştirildi.
Jak Annihilator Bullpup Kit
Mermi hızı 760m/s değerinden 660m/s seviyesine düşürüldü.
9mm Daemon (MWII)
Daemon Hand Arka Kabza
Eksik olan Tabanca Hızlı Çekme (Fastdraw) avantajı eklendi.
Resurgence Savaş Kayıtları
Resurgence için istatistik takibi etkinleştirildi.
Yeniden Konuşlandırma Paketi İşaret Feşi Yaşam Kalitesi
Oyuncular yeniden konuşlandırma paketi aracılığıyla yeniden doğduklarında artık bir işaret fişeği görünecek.
Minimap Araçları
Düşman araçlarının minimap üzerinde görüneceği mesafe 10 metre artırıldı.
Resurgence modlarında Yeniden Katıl (Rejoin) özelliği kullanıldıktan sonra oyuncuların yeniden doğmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Bir öldürme serisi kullanırken yedek tabancanın takılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Zırh Yeleği (Plate Carriers) kopyalamasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
Yeniden Katıl (Rejoin) özelliği kullanılmaya çalışıldığında çökmeye neden olan bir sorun giderildi.
Özel Yetenek Paketlerinin (Perk Packs) çantaya koyulmaya çalışıldığında kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Jailbreak gerçekleştikten sonra oyuncunun takım arkadaşları için minimap üzerinde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların yedek tabancayı sudan çıkarabilmesine izin veren bir sorun giderildi.
Urzikstan
Dörtlü (Quads)
Resurgence
Fortune’s Keep
Tekli (Solos), İkili (Duos), Üçlü (Trios), Dörtlü (Quads)
Vondel
Dörtlü (Quads)
Plunder
Urzikstan
Dörtlü (Quads)
Urzikstan
Dörtlü (Quads)
Resurgence
Rotasyon (Fortune's Keep, Vondel)
Tekli (Solos), İkili (Duos), Üçlü (Trios), Dörtlü (Quads)
Lockdown
Vondel
Dörtlü (Quads)
5.56 Mühimmat (100 ve 200 Mermilik 556 Şeritleri)
Maksimum Hasar 30'dan 28'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 20.32 metreden 18.03'e düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
Boyun, Üst Gövde ve Üst Kol Hasar Çarpanları 1.2x'ten 1.1x'e düşürüldü.
Alt Kol Hasar Çarpanı 1.2x'ten 1.0x'e düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar 22'den 25'e yükseltildi.
Yakın-Orta Hasar Menzili 50.8 metreden 30.48'e düşürüldü.
Orta Hasar eklendi, 22 olarak ayarlandı. Yeni Değişken
Orta Hasar Menzili eklendi, 45.72 metre olarak ayarlandı. Yeni Değişken
ADS Hareket Hızı avantajları %10 oranında azaltıldı.
Dikey Geri Tepme %40 oranında azaltıldı.
857 dev/dak ateş hızı avantajı eklendi.
Reach Top 5 Squad: +100 SR
Reach Top 3 Squad: +100 SR
Win a Match: +200 SR
SR Mücadeleleri tamamlandığında oyun içi bildirim görüntülemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Vortex geri döndü ve Decay'in çürütücü dokunuşuyla sızıyor.
Dune: Rule of Fate In-Season
Kader tahtının kontrolünü ele alın.
Sahil kasabası, eski bir kale çan kulesi, parlak renkli daireler ve mağazalar ile koyu denizci saldırılarına karşı savunan bir taretle hatırladığınız gibi hala oldukça kalabalık. Koyun kuzey tarafındaki yeni Polis Merkezi'nin tepesinde, genellikle havadan manevralar için bir Light Helo bulmak adına iyi bir nokta olan bir helikopter pisti bulunmaktadır.
Town: Upper (Güneybatı Sahili)
Adan vuran hatırı sayılır bir sismik olayın ilk kanıtı, Town'ın güneydoğu köşesinde, devasa bir yarığın toprağı keserek bir meskeni ikiye böldüğü yerde görülebilir. Taktiksel olarak bu, devasa çatlağı incelemenize olanak tanır ve çok seviyeli çatışma fırsatları ile doğudaki ana çarpışma kraterine doğru bir giriş sunar.
Overlook: Restaurant (Güneybatı Sahili)
Overlook'un (eski, çok katlı bir meskene ve buna bağlı Salty’s Snack Bar'a sahip müstahkem bir plato) doğusunda, denize bakan biraz daha alçak bir platoda, eskiden burada bulunan kulübe ve askeri çadırların yerine yeni inşa edilmiş bir restoran olan Trattoria Il Luna yer alıyor. Yemek mekanının adanın güneyine bakan harika manzaralar sunmasının yanı sıra, kayalıkların altındaki tünellere dışarıdan erişim de bulunuyor.
Konni Outpost (Koy, Kuzeydoğu Sahili)
Bir zamanlar pek uğranmayan bir yer olan eski Bay POI, artık Operatörlere adanın kısmen çökmesinin arkasındaki grupla ilgili ilk ipucunu veriyor. Konni Group burada bir tamirci garajı, birkaç küçük sunucu ve izleme odası ve Keep'in doğu sınırına Ascender erişimi olan bir depolama mağazasıyla tamamlanan küçük bir karakol kurdu.
Pier (Kamp, Güneydoğu Sahili)
Çadırları ve küçük bir gözetleme kulesi olan eski bir askeri kamp, o zamandan beri yapılan önemli inşaat çalışmalarıyla güneydoğu sahilini bir iskeleye ve bitişteki Winery için bir Tadım Odası'na, ayrıca bir Rohan Oil Benzin İstasyonu ve marketine dönüştürdü.
Lighthouse (Güneydoğu Sahili)
Smuggler’s Cove felaket niteliğinde hasar görürken, eski deniz fenerinin dış cephesindeki ilk başta endişe verici olan çatlaklar yapıyı henüz devirmedi.
Winery (Doğu)
Kaliteli şaraplar konusunda uzmanlaşmış şato, tesis genelinde görülebilir devasa yapısal sorunlarla birlikte eski günlerini aratıyor. Buna, artık sular altında kalmış şarap mahzenine yeni bir erişim sağlayan merkezi avludaki devasa bir çatlak da dahil. Belki de o su boşaltılabilir. Devasa fermantasyon fıçılarının depolandığı yer olarak kullanılan eski şapel, üç büyük parçaya ayrılmış olan kulesini kaybetmiş durumda.
Gatehouse (Merkez)
Görünüşe göre devasa bir yeraltı patlamasının neden olduğu hasarın gerçek boyutu, haritanın merkezindeki Keep Gatehouse incelendiğinde en net şekilde görülüyor. Surlar, çok sayıda taret, kemerli giriş ve barbakan (dairesel dış savunma kulesi) büyük hasar görmüş olup, barbakanın kendisi de aşağıdaki dengesiz zemin içine batmıştır.
Ground Zero (Grotto, Güney Sahili)
Konni Group tarafından gerçekleştirilen neredeyse eşi benzeri görülmemiş bir yıkım, orijinal bir ilgi odağını haritadan sildi. Grotto artık derin bir krater haline gelmiş olup; ana yollar ve binalar dahil olmak üzere adanın kısımları devasa bir yarığın içine batmış veya düşmüştür. Kraterin merkezinin, kıvrımlı koridorlar, odalar ve tüneller ağına sahip büyük bir Konni laboratuvarı olduğu ortaya çıktığından, ortaya çıkan enkaz acil bir mesele olarak keşfedilmelidir.
Oynanış
Genel Etkinlik Düzenlemeleri
Resurgence Ranked Play'deki Genel Etkinlikler her maçta aynı çemberde gerçekleşir.
Çember 2: Loadout Drop
Çember 3: İndirim (Fire Sale)
Çember 4: İkmal (Restock)
Doğuma Karşı Koruma (Spawn Protection)
2.5s seviyesine düşürüldü.
Silah Düzenlemeleri
Keskin nişancılar Resurgence Ranked Play'de oyuncuları tek vuruşta yere düşürmeyecektir.
Silahın maksimum hasarı 299 olacaktır.
Yeniden Doğuş Teçhizatları (Respawn Loadouts)
Yeniden doğan oyunculara verilen teçhizatlar rastgele değil, sabittir.
Warzone Ranked Play: Resurgence Kısıtlamaları
Silahlar
Yakın Dövüş (Melee)
Riot Shields
Roketatarlar
Tümü
Pompalı Tüfekler
KV Broadside
MX Guardian
Haymaker
Riveter
Eklentiler
Mühimmat
Snakeshot
Dragon’s Breath
High Explosive
Optikler
Tüm Termaller
Alt Gövde (Underbarrel)
Jak Purifier
Corvus Torch
Tetik Eylemi
Maelstrom Dual Trigger
Yetenekler
Birdseye
Zırh Plakası Taşıyıcısı
Comms Vest
Araçlar
Taretli Tüm Kara Araçları
Taretli Tüm Deniz Araçları
Crimson – 7,500 SR
Iridescent – 10,000 SR
Top 250 – 10,000+ SR
Iridescent ve Top 250 dışındaki tüm Tümler 3 Kademeye (Tier) sahiptir - Tier I, Tier II & Tier III. Her Tümü ilerletirken daha yüksek Kademelere tırmanın.
Yeteneğinizi Sergileyin: Warzone Ranked Play: Resurgence'da birinin hangi Tümü'nde olduğunu görmek kolaydır. Tüm Sır Puanı Simgeniz, mevcut Beceri Tümü'nünüze bağlı olarak renk ve malzeme değiştirecektir. Mevcut Kademeniz de Sıra simgesinin ortasında belirgin bir şekilde gösterilir.
Dağılım: SR Kazanma
Leşler ve Asistler
Oyuncular, Kadro Üyeleri arasında takım çalışmasını teşvik etmek için Leşler ve Asistlerin eşit değerlendirilmesiyle, her Leş veya Asist alışlarında her maç boyunca SR kazanır.
Oyuncular ayrıca, Leşe katkıda bulunmasalar bile, bir Kadro Üyesi her Leş aldığında biraz SR alır.
Yüksek riskli Leşleri ve takım çalışmasını ödüllendirmek için SR, hayatta kalan Kadro sayısına bağlı olarak her maç boyunca artar.
9 - 17 Kalan Kadro: Leş/Asist başına +5 SR, Kadro Üyesi başına düşen Leş başına +3 SR
4 - 8 Kalan Kadro: Leş/Asist başına +7 SR, Kadro Üyesi başına düşen Leş başına +5 SR
1 - 3 Kalan Kadro: Leş/Asist başına +10 SR, Kadro Üyesi başına düşen Leş başına +7 SR
Final Sıralamaları
Oyuncular, maç sonunda Final Sıralamalarına göre SR kazanır.
Top 12: 20 SR
Top 8: 40 SR
Top 5: 60 SR
Top 3: 80 SR
1st: 100 SR
Oyuncular bu SR'ın maç boyunca eklendiğini görecektir. Top 12'ye ulaşın ve 20 SR kazanın. Top 8'e ulaşın ve toplamda 40 SR için bir 20 SR daha göreceksiniz.
SR Takipçisi
Oyuncular oyun içindeki görünür bir takipçi üzerinden Leşler, Asistler, Asistsiz Kadro Üyesi Leşleri ve Sıralamalar yoluyla kazanılan SR'ı görebilecek ve takip edebilecektir.
SR Takipçisi, hayattayken veya bir Kadro Üyesini izlerken görünür olacak ve her zaman mevcut maç için kendi SR'ınızı gösterecektir.
Takımınız elenirse, bir Düşman Kadroyu izlerken SR Takipçisi gizlenecektir ve son kazandığınız SR Maç Sonu Raporunda gösterilecektir.
Dağılım: Sezonluk Mücadeleler
Sezonluk Mücadeleler, oyuncuların her Sezon büyük miktarda SR ödüllendiren sonlu miktarda mücadeleyi tamamlamasına olanak tanıyan Ranked Play SR sistemine yeni bir eklemedir.
Oyuncular aşağıdaki mücadeleleri Sezon başına bir kez tamamlayabilir.
İlk Leş veya Asist: +100 SR
10 Leş veya Asist: +100 SR
25 Leş veya Asist: +100 SR
50 Leş veya Asist: +100 SR
100 Leş veya Asist: +100 SR
Top 8 Kadroya Ulaşın: +100 SR
Top 5 Kadroya Ulaşın: +100 SR
Top 3 Kadroya Ulaşın: +100 SR
Maç Kazan: +200 SR
Bu tek seferlik Sezonluk SR Mücadeleleri, her oyuncunun Warzone Ranked Play: Resurgence Sezonunun başında SR kazançlarını süper şarjla artırmayı amaçlamaktadır.
Dağılım: Ölüm Ücretleri (Death Fees)
Ölüm Ücretleri, her çatışma senaryosunun yüksek riskli hissettirmesini ve Warzone Ranked Play: Resurgence'da her hayatın bir anlam taşımasını sağlamak için SR sistemine yeni bir eklemedir.- Ölüm Ücretleri (Death Fees) Silver I ile başlar, her Kümede -SR olarak artar ve her ölümde uygulanır.
Silver I-III: Ölüm başına -2 SR
Gold I-III: Ölüm başına -3 SR
Platinum I-III: Ölüm başına -4 SR
Diamond I-III: Ölüm başına -5 SR
Crimson I-III: Ölüm başına -6 SR
Iridescent & Top 250: Ölüm başına -7 SR
Ölüm Ücretleri, SR >10,000+ ile ölçeklenmez.
Rakipler, aşağıda listelenen Konuşlandırma Ücretlerinden (Deployment Fees) daha fazla SR kaybedemez.
Döküm: Konuşlandırma Ücretleri
Konuşlandırma Ücretleri, Silver üzerindeki her kümenin, ilerlemek için aşılması gereken artan performans beklentilerine sahip olmasını sağlayan geri dönen bir Dereceli Oyun sistemidir.
Konuşlandırma Ücretleri, Silver I'den başlayarak her maçın başında uygulanır, her Kümede -SR olarak artar ve her oyuncunun mevcut toplam SR'sinden düşülür.
Bronze I-III: ÜCRETSİZ
Silver I: -10 SR
Silver II: -14 SR
Silver III: -18 SR
Gold I: -23 SR
Gold II: -28 SR
Gold III: -33 SR
Platinum I: -39 SR
Platinum II: -45 SR
Platinum III: -51 SR
Diamond I: -58 SR
Diamond II: -65 SR
Diamond III: -72 SR
Crimson I: -80 SR
Crimson II: -90 SR
Crimson III: -100 SR
Iridescent & Top 250: -110 SR ile -280 SR arasında başlar
Konuşlandırma Ücreti, 10,000+ SR üzerindeki her 300 SR'de bir artar.
Oyuncular, sonraki Beceri Kümesine veya Kademesine doğru ilerlemek istiyorlarsa sonraki oyunda bu miktarda SR kazanmalıdır. Konuşlandırma Ücretini geri kazanamamak, oyuncuların maç için SR kaybetmesine neden olur.
Döküm: Sezon Sonu Beceri Gerilemesi
Her Sezonun sonunda, bitirdiğiniz Beceri Kümesi ve Beceri Kümesi Kademesi, sonraki sezona nerede başlayacağınızı belirler:
Bronze ile Crimson I arasındaki oyuncular, önceki sezonda bitirdikleri yerin üç (3) Kademe gerisine ayarlanır.
Örnek: Sezon 1'i Gold III'te bitiren bir Oyuncu, Sezon 2'ye Silver III'te başlayacaktır.
Crimson II ve üzeri oyuncular Sezon 2'ye Diamond I'de başlayacaktır.
Her Sezonun en yüksek başlangıç pozisyonu Diamond I'dir.
Rütbe 15: ‘Carrying the Squad’ Silah Çıkartması ve Kartvizit
Rütbe 20: ‘Team Player’ Silah Tılsımı ve Kartvizit
Rütbe 25: ‘GOAT’ Hareketli Amblem ve Kartvizit
Rütbe 30: ‘WZ Ranked Play’ Silah Camosu ve Kartvizit
Rütbe 35: ‘WTB Teammate’ Silah Çıkartması ve Kartvizit
Rütbe 40: ‘Beamed’ Büyük Silah Çıkartması ve Kartvizit
Rütbe 45: ‘You Tried’ Silah Tılsımı ve Kartvizit
Rütbe 50: “WZ Ranked Veteran” Operatör Kaplaması, Hareketli Amblem ve Hareketli Kartvizit.
Sezon 2 Ödülleri
Rütbe Ödüllerine ek olarak, her Dereceli Oyun Sezonu oyunculara özel sınırlı süreli ödüller kazanma fırsatı verecektir.
Sezon 2 boyunca oyuncular aşağıdaki ödülleri kazanabilir:
Sıralama Mücadeleleri
Top 8'e 25 Kez Girin: ‘Melted’ Büyük Silah Çıkartması
Top 5'e 25 Kez Girin: ‘Pro Issue Striker’ SMG Taslağı
1inci Olun: ‘Popped Off’ Silah Tılsımı
Skor ve Asist Mücadeleleri
50 Skor veya Asist Alın: ‘WZ Ranked Play Season 2 Competitor’ Silah Çıkartması
250 Skor veya Asist Alın: ‘WZ Ranked Play Season 2’ Yükleme Ekranı
1000 Skor veya Asist Alın: ‘WZ Ranked Play Season 2 Veteran’ Silah Camosu
Sezon Sonu Ödülleri
Her Sezonun sonunda oyunculara, o Sezonda ulaştıkları en yüksek Küleyi veya Top 250 Kümesindeki aktif bir yerleşimi temsil eden Beceri Kümesi ödülleri verilecektir.
Sezon 2 Küme Ödülleri
Bronze: ‘WZ Season 2 Bronze’ Amblem
Silver: ‘WZ Season 2 Silver’ Amblem
Gold: ‘WZ Season 2 Gold’ Büyük Silah Çıkartması ve Hareketli Amblem
Platinum: ‘WZ Season 2 Platinum’ Büyük Silah Çıkartması ve Hareketli Amblem
Diamond: ‘WZ Season 2 Diamond’ Büyük Silah Çıkartması ve Hareketli Amblem
Crimson: ‘WZ Season 2 Crimson’ Büyük Silah Çıkartması ve Hareketli Amblem
Iridescent: ‘WZ Season 2 Iridescent’ Büyük Silah Çıkartması ve Hareketli Amblem
Top 250: ‘WZ Season 2 Top 250’ Büyük Silah Çıkartması, Hareketli Amblem ve Hareketli Kartvizit
Oyuncuların bu ödülleri almaya hak kazanabilmesi için Top 250 Kümesinde bitirmesi gerekir.
Sezonluk Küme Operatörleri
Modern Warfare III'te yeni olan Warzone Ranked Play: Resurgence rakipleri, her iki Tarafta da (Factions) hem 2024 CDL Erkek hem de Kadın Operatörleri ile kullanım için Beceri Kümesi Operatör Kaplaması setini de kazanabilir.
Nerede oynarsanız oynayın, MWIII veya Resurgence Dereceli Oyun, Gold üzerindeki ulaştığınız en yüksek Kümenizi sergileyin.
Bir Beceri Kümesinden Kaplamaların kilidi bir kez açıldığında, Modern Warfare III ve Warzone'daki sonraki Sezonlarda kalıcı olarak kullanılabilir.
Gold - Iridescent: Sezon boyunca ulaştığınız en yüksek Beceri Kümesine bağlı olarak geçerli ‘Gold Competitor’, ‘Platinum Competitor’, ‘Diamond Competitor’, ‘Crimson Competitor’ veya ‘Iridescent Competitor’ Operatör Kaplaması setini kazanın.
Top 250: Bir Sezonu Top 250 Beceri Kümesinde bitirerek ‘Top 250 Competitor’ Operatör Kaplaması setinin kilidini açın.
Oyuncuların bu ödülleri almaya hak kazanabilmesi için Top 250 Kümesinde bitirmesi gerekir.
Dereceli Oyun Birinciliği
Sezon 2'yi Top 250 Liderlik Tablosunda 1 numaralı pozisyonda bitiren oyuncu, nihai Sezon 2 övünme hakları için hareketli, benzersiz, eşsiz bir Kartvizit ve Amblem alacaktır.
Bağlantısı kesilen bir oyuncu elimine edildiğinde, Resurgence zamanlayıcısı beklendiği gibi geri sayacak ancak yalnızca yeniden bağlandıklarında yeniden konuşlandırılacaklardır.
3 dakikadan uzun süredir elimine edilmiş olan ve ‘Maçtan Ayrıl’ (‘Leave Match’) aracılığıyla kasıtlı olarak bağlantısını kesen oyunculara Yeniden Katılma seçeneği sunulmayacaktır.
Bir aracı kullanırken bağlantısı kesilen oyuncular sürücü koltuğundan dışarı fırlatılacaktır.
Kadro Çekilmesi / Maç İptali: Maç başlamadan önce eşleşen bir takım arkadaşınızı kaybederseniz, maça eksik başlamamanız için kadronuz lobiye geri götürülecektir. Maç başlamadan önce çok fazla kadro çekilirse, daha iyi bir maç bulmak için herkesi lobiye geri döndüreceğiz.
Uzaklaştırmalar ve Cezalar: Maçlardan erken ayrılmak ve yeniden katılmamak SR Cezalarına ve Eşleştirme Uzaklaştırmalarına neden olabilir. Tekrarlanan bağlantı kopmaları daha yüksek SR Cezalarına ve daha uzun Uzaklaştırmalara yol açacaktır.
Not: Üç dakikadan uzun süredir elimine edilmiş olan oyuncular, ceza almadan "Maçtan Ayrıl" ("Leave Match") yoluyla maçtan kopabilirler.
SR Affı: Eşleşen bir takım arkadaşı oyun sırasında bağlantısını keser ve yeniden katılmazsa, maç için hiçbir SR kaybetmezsiniz. Konuşlandırma Ücretinizden daha fazlasını kazanmayı başarırsanız yine de SR kazanabileceksiniz. Ancak, bir parti üyesi maçtan erken ayrılırsa SR Affı geçerli değildir.
Küme Düşme Koruması: Yeni bir Kümeye her terfi ettiğinizde, hiçbir SR kaybetmeyeceğiniz 3 Küme Düşme Koruması maçı kazanırsınız. Bu maçlar geçtikten sonra, normalde küme düşmenize neden olacak kadar çok SR kaybederseniz, bunun yerine küme düşmeden önce size bir şans daha vermek için yalnızca Küme SR tabanına (örneğin Gold için 2100 SR olur) ulaşmanızı sağlayacak kadar SR kaybedersiniz.
Parti SR Kısıtlamaları: Daha yüksek Beceri Kümelerindeki maçların rekabetçi adaletini ve dengesini sağlamak için, belirli Kümelerdeki oyuncular yalnızca mevcut SR'lerine yakın oyuncularla parti kurabilir. Partideki en yüksek Beceri Kümesine sahip oyuncu, hangi Parti SR Kısıtlamalarının kullanılacağını belirler:
Bronze - Platinum: Hiçbir kısıtlama olmaksızın parti kurabilir
Diamond: 2 Beceri Kümesi içinde parti kurabilir
Iridescent (Top 250 Dahil) & Crimson: 1 Beceri Kümesi içindeki oyuncularla parti kurabilir
Urzikstan
Dörtlüler (Quads)
Dörtlüler (Quads)
Lockdown
Vondel
Dörtlüler (Quads)
Looting Spree: 60 saniye süresi vardır. Sandıklara bonus öğeler ekler; çok yüksek bir ihtimalle bonus Yaygın öğe ve küçük ama önemli bir ihtimalle ek Efsanevi öğe düşer.
Zarkour: 60 saniye süresi vardır. Hareket hızını yaklaşık %10 artırır, sınırsız Taktiksel Koşu ve Koşarken Yeniden Doldurma özelliği sağlar ve Düşme Hasarını devre dışı bırakır.
Undead Sight: 45 saniye süresi vardır. Görüş alanınız içerisindeki operatörler veya yapay zeka düşmanlar kırmızı renkle, dost takım arkadaşları ise mavi renkle vurgulanır. Takipçi ayak izleri aktiftir.
Oyuncu yere indiğinde, ölüm simgesinin yakınlarına indiyse ölüm simgesi ekstra 10 saniye boyunca kalacaktır.
Loot Yapılabilir El Bombası Görünürlüğü Yaşam Kalitesi
Teçhizat İşaretleri (Loadout Marker) ve Sis Bombaları yer ganimeti olarak artık daha kolay fark ediliyor; artık dik duruyorlar ve yerden biraz yüksekte bulunuyorlar.
Bu durum artık yerdeki Taşınabilir Satın Al İstasyonu bombalarının davranışıyla eşleşecektir.
Sırt Çantasındaki Killstreak'leri Otomatik Kuşanma Yaşam Kalitesi
Oyuncular eşleşen bir Killstreak bulamazsa, artık sırt çantasında saklanan sonraki uygun Killstreak'i otomatik olarak kuşanacak.
Canlı İşaret Solması Yaşam Kalitesi
Oyuncular nişan alırken (ADS), canlı düşman işaretleri yavaşça kaybolacak.
Kuşanılmış Yetenek Paketini Sırt Çantasına Koyma Yaşam Kalitesi
Oyuncular artık kuşanmış oldukları Yetenek Paketini sırt çantalarına kaldırabilirler.
Sızma Uçuş Yolu Yaşam Kalitesi
Sızma uçuş yolu, bir maçın başlamasının ardından bir süre daha görünür kalmaya devam eder.
İmha süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
Helikopter sağlığı %10 artırıldı.
Elementlerin sırası Beryllium, Tritium, Plutonium olarak değiştirildi.
Soulrender (MWIII) Yakın Dövüş Silahı (Sezon İçi)
Yakın mesafe çatışmalarında ustura keskinliğinde kesikler ve ölümcül yakın dövüş hamleleri yapabilen törensel bir bıçak.
Uyumluluk: Haymaker (Pompalı Tüfek)
Yeni bir ikili tetik (binary trigger) ve ekstra büyük .410 tamburalı şarjörü barındıran güçlendirilmiş şarjör yuvası ile bu kit, bir oda temizleme makinesidir.
Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir.
JAK Glassless Optic
Uyumluluk: Optik Eklentisi, çeşitli silahlar
Bu camsız reflex optik, nişan alırken görsel geri tepmeyi azaltan projeksiyon bir nokta ve son teknoloji stabilizasyon teknolojisi sunar.
Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir.
JAK Outlaw-277 Kit (Sezon İçi)
Uyumluluk: BAS-B (Savaş Tüfeği)
Bu Dönüştürme Kiti, BAS-B'yi bir sürgü mekanizmalı (lever-action) tüfeğe dönüştürerek ateş hızını düşürür ancak daha ölümcül bir hassasiyet için doğruluğu büyük ölçüde artırır.
Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir.
JAK Burnout Kit (Sezon İçi)
Uyumluluk: Holger 26 (Ağır Makineli Tüfek)
Holger 26'ya, ateş hızını dramatik bir şekilde artıran ancak aşırı ısınarak namluyu genleştiren ve zamanla artan bir geri tepmeye yol açan ters bir ateş modu verir.
Savaş Bileti yoluyla elde edilebilir.
JAK Backsaw Kit (Sezon İçi)
Uyumluluk: Holger 556 (Saldırı Tüfeği)
Holger 556'ya yüksek kapasiteli bir tamburalı şarjör ve yan yana çift namlu vererek silahın aynı anda iki mermi ateşlemesine olanak tanır.
Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir.
Nişan alırken (ADS), çömelmiş durumdayken ve siper alarak yana kayarken (strafing) hareket hızı artırıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri
Nişan alırken (ADS), çömelmiş durumdayken ve siper alarak yana kayarken (strafing) hareket hızı artırıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.25x'e düşürüldü.
Üst Gövde Hasar Çarpanı 1.05x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Kol ve El Hasar Çarpanı 0.96x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Mermi hızı 540m/s'den 600m/s'ye çıkarıldı.
Geri tepme ve silah tepmesi önemli ölçüde azaltıldı.
JAK Thunder LMG Kit
Hızlandırılmış ateş hızının azalmaya başlamasından önceki gecikme 200ms'den 500ms'ye çıkarıldı.
Hızlandırılmış ateş hızı azalma oranı 300rpm/s'den 240rpm/s'ye düşürüldü.
Silah tepmesi kontrolü ve geri tepme kontrolü %35 oranında artırıldı.
Yakın-Orta Orta Hasar Menzili 6.3m'den 5.5m'ye düşürüldü.
.410 Gauge Incendiary
Maks Hasar Menzili 3.0m'den 2.5'e düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 3.8m'den 3.3'e düşürüldü.
Bryson 890 (MWII)
Orta Hasar Menzili 13.2m'den 10.4m'ye düşürüldü.
KV Broadside (MWII)
Koşudan ateşe geçiş süresi 210ms'den 189ms'ye düşürüldü.
Nişan alma süresi (ADS) 330ms'den 240ms'ye düşürüldü.
Lockwood 300 (MWII)
12 Gauge Dragon's Breath
Maks Hasar Menzili 3.3m'den 2.6m'ye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 7.1m'den 5.3m'ye düşürüldü.
MX Guardian (MWII)
12 Gauge Dragon's Breath
Maks Hasar Menzili 3.5m'den 2.9m'ye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 5.5m'den 4.8m'ye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 45.8m. Yeni Değişken
Min Hasar 20'den 26'ya çıkarıldı.
TAQ Eradicator (MWIII)
Koşudan ateşe geçiş süresi 210ms'den 252ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma süresi (ADS) 330ms'den 340ms'ye çıkarıldı.
556 Icarus (MWII)
Koşudan ateşe geçiş süresi 250ms'den 235ms'ye düşürüldü.
RAAL MG (MWII)
Koşudan ateşe geçiş süresi 216ms'den 199ms'ye düşürüldü.
Nişan alma süresi (ADS) 390ms'den 330ms'ye düşürüldü.
RPK (MWII)
Nişan alma süresi (ADS) 410ms'den 380ms'ye düşürüldü.
Kalçadan ateş etme dağılım maksimumu 12.1deg/s'den 10deg/s'ye düşürüldü.
Mermi hızı 1,016m/s'den 930m/s'ye düşürüldü.
LM-S (MWII)
Nişan alırken (ADS) boştayken oluşan salınım yoğunluğu azaltıldı.
Crossbow (MWII)
Boyun Hasar Çarpanı 1.2x'ten 3x'e çıkarıldı.
Alt uzuv Hasar Çarpanları 0.9x'ten 1x'e çıkarıldı.
Nişan alma süresi (ADS) 521ms'den 545ms'ye çıkarıldı.
Basilisk (MWII)
Alt Gövde Hasar Çarpanı 1.0x'ten 1.2x'e çıkarıldı.
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
Pickaxe (MWII)
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
Parça Tesirli El Bombası (Frag Grenade)
Yakın Hasar 250'den 275'e çıkarıldı
Orta Hasar 150'den 200'e çıkarıldı
Uzak Hasar 105'ten 175'e çıkarıldı
Bir oyuncunun ölüm simgesinin görünmesini engelleyen çeşitli sorunlar giderildi.
Oyuncuların Gulag'da kimseyle savaşmaması durumunda kendi ölüm simgelerini görmelerini engelleyen bir sorun giderildi.
Plunder'daki mermi kutularının daha düşük bekleme sürelerine sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Resurgence geri sayımı sona erdikten sonra oyuncunun yeniden doğmasını sağlayan bir sorun giderildi.
Scavenger Sözleşmesi'ndeki ganimet sandığı simgesinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Yer ganimetlerinde aynı Saha Yükseltmesi'nden birden fazla kişinin yan yana belirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Cash Drop Crate ile ilgili bir çarpışma sorunu giderildi.
Taktik Harita açıldığında performans sorunlarına neden olabilecek bir sorun giderildi.
Düşman üzerindeki bir işaretin Teçhizat Sandığı simgesi olarak görünmesine neden olacak bir sorun giderildi.
Nükleer bomba imha edilmiş olmasına rağmen zafer sinematiklerinde mantar bulutunun görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Nükleer bomba simgesinin Gulag'daki oyuncular tarafından görünür olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir davet aldıktan sonra Özel Maç'a katılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Riot Shield'ın Çıkış sahnesi sırasında oyuncunun içinden geçmesine neden olan bir sorun giderildi.
Gulag'dan döndükten sonra Champion’s Quest öğe simgelerinin kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu Ekibi arayüzünde Resurgence zamanlayıcısı ile ilgili bir arayüz sorunu giderildi.
Çıkış sahnesinde bir Operatörün görünmez olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların hayattaki takım arkadaşı yerine bir düşmanı izlemesine izin veren “Go Again” Gulag etkinliğiyle ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların itfaiye kulesi merdivenlerinden aşağı inmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Çıkış sahnesi sırasında yanlış övgülerin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yeniden Konuşlandırma Paketi ve Gulag Jetonunun oyuncuları ne kadar para ile ödüllendirdiğini yanlış detaylandıran bir sorun giderildi.
Havan Topu Saldırılarının nadirlik derecesinin sırt çantasında yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Kırmızı kuru kafa simgesinin Ekip Arayüzü'ndeki parayla üst üste bindiği bir sorun giderildi.
Takım arkadaşlarından gelen "talep" pinglemesinde bir bekleme süresini engelleyen bir sorun giderildi.
ATV'lerin ve PWC'lerin maksimum hasar aldıktan sonra otomatik olarak patlamasını engelleyen bir sorun giderildi.
Gaz Maskelerinin Satın Alma İstasyonundan satın alındığında hasar görmesine neden olan bir sorun giderildi.
Plunder'da Cash Deposit Balloon'un yatırılan yanlış para miktarını göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Favorilere eklenen bir teçhizatta favori simgesinin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
EMP Killstreak'in sırt çantasında yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mevcut bir Black Site yokken Black Site Anahtarlarının doğmasına neden olan bir sorun giderildi.