Yükleniyor...
Yükleniyor...

Devasa Sezon 3 güncellemesi burada; Rebirth Island'ın dönüşü, dört yeni silah, sekiz Aftermarket Parts ve tam Call of Duty: Warzone Mobile entegrasyonu sizlerle.
WZ
Patch Notes
Season 3
Devasa Sezon 3 güncellemesi burada; Rebirth Island'ın dönüşü, dört yeni silah, sekiz Aftermarket Parts ve tam Call of Duty: Warzone Mobile entegrasyonu sizlerle.
15 Mayıs 2024
Raven Software tarafından
15 MAYIS
14 MAYIS
9 MAYIS
8 MAYIS
3 MAYIS
1 MAYIS
23 NİSAN
16 NİSAN
10 NİSAN
9 NİSAN
3 NİSAN
WZ Dereceli Oyun: Resurgence
Aşağıdaki yama notları öncelikli olarak tüm Call of Duty Modern Warfare III oyunlarına gelen Genel değişiklikleri ve yalnızca Warzone'a özel yapılanları kapsamaktadır.
Çok Oyunculu veya Zombi modlarına özel değişikliklerin bir özeti için lütfen buradaki özel yama notlarını ziyaret edin.
Silah
Silah:
:
.410 Kalibre Saçma Mühimmatı
Yakın-Orta Hasar 33'ten 30'a düşürüldü.
Orta Hasar 27'den 25'e düşürüldü.
Yeni Hasar Menzili Eklendi
Uzak-Orta Hasar 21 olarak ayarlandı.
Uzak-Orta Hasar menzili 16.51 metre olarak ayarlandı.
Min Hasar 25'ten 15'e düşürüldü.
Silah
Silah:
:
Silah
Silah:
:
Silah
Silah:
:
Birden fazla Optik eklentisinin Artıları ve Eksileri gerçek istatistiklerini yansıtacak şekilde ayarlandı.
Corio Enforcer Optic
Dragon’s Eye Optic
KR Marauder 9 Riser
Snapshot Grenade kullanarak 20 operatörün takip edilmesini gerektiren Call of Duty Endowment mücadelesinin düzgün bir şekilde ilerleme kaydetmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Oyuncuların Biometric Scanner kullanırken bir araca binmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
Silah
Silah:
:
JAK Wardens Dönüşüm Kiti
Yakın-Orta hasar 25'ten 26'ya çıkarıldı.
Yakın-Orta hasar menzili 6.4 metreden 8.1 metreye çıkarıldı.
Orta hasar menzili 16.3 metreden 20.3 metreye çıkarıldı.
Ayaktayken kalçadan ateş etme (hipfire) yaylımı minimum değeri 2.3deg/s'den 3.3deg/s'ye çıkarıldı.
Ayaktayken kalçadan ateş etme (hipfire) yaylımı maksimum değeri 5.5deg/s'den 5.8deg/s'ye çıkarıldı.
.410 Kalibre Slug Fişek Mühimmatı (JAK Wardens)
Ayaktayken kalçadan ateş etme (hipfire) yaylımı minimum avantajına %21 eklendi.
Ayaktayken kalçadan ateş etme (hipfire) yaylımı maksimum cezasına %21 eklendi.
Otomatik taktiksel koşunun bir silahı yeniden doldurma girişimlerini kesintiye uğratmasına neden olan sorun düzeltildi.
Kontrol cihazlarındaki Öncelikli Etkileşim (Prioritize Interact) ayarının oyuncuların şarjör değiştirmesini engellemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Host'un oyuncu sınırını aşmasına rağmen Özel Maç (Private Match) başlatmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Ekip üyelerinin Champion’s Quest kontratında yanlış işareti görmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Otomatik taktiksel koşu işlevselliğini etkileyen ve bir silahı yeniden doldurma girişimlerini kesintiye uğratmasına neden olan devam eden sorun şu anda en büyük önceliğimizdir. Emin olabilirsiniz ki ekibimiz, önümüzdeki hafta içinde yayınlamayı beklediğimiz bir çözüm uygulamak için gayretle çalışmaktadır. Bu süreçte gösterdiğiniz sabır ve anlayış için teşekkür ederiz.
Silah
Silah:
:
JAK Nightshade
Maks Hasar 33'ten 30'a düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar 30'dan 27'ye düşürüldü.
Orta Hasar 28'den 24'e düşürüldü.
Maks Hasar Menzili 19.05 metreden 12.7 metreye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 30.48 metreden 24.13 metreye düşürüldü.
Kafa Vuruşu Çarpanı (Headshot Modifier) 1.4x'ten 1.15x'e düşürüldü.
Silah
Silah:
:
SEZON 3 YENİDEN YÜKLENDİ (RELOADED)
Fire Breather Kaplaması (Skin) kuşanılmış durumdayken Wheelson-HS Öldürme Serisi'nin düşmanları ezmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Dino Might Silah Taslağı üzerindeki Slash Damage İzi mermileri artık tutarlı bir şekilde oynatılacak.
Viral Ignition Silah Taslağı'ndan Namlu (Barrel) kaldırılırken görsel efektler iyileştirildi.
Sezon 3 Reloaded ile oyuncuların Modern Warfare III'teki en sevdikleri silahların ustalığını sergilemeleri için yeni bir ilerleme sistemi olan Silah Prestij Camo'larını sunuyoruz.
Bir Silah Prestij Camo'su açmak için oyuncuların, MWII'den taşınanlar dahil olmak üzere seçtikleri herhangi bir silah için belirli miktarda Silah XP'si kazanması gerekir. Silah Prestij Camo'ları silah başına kazanılır; bu da özveriyi ödüllendirir ve koleksiyonculara önümüzdeki Sezonlarda meşgul olmaları için bir uğraş sunar.
İlk Silah Prestij Camo'muz One Trick. 150.000 Silah XP'si kazanılarak açılan bu camo, silahınızın tüm yüzeyini erimiş altınla kaplar - ve evet, kendisi hareketlidir.
Önümüzdeki her Sezon yeni bir Silah Prestij Camo'su görmeyi bekleyebilirsiniz. Prestij yolculuğunuz için önce hangi silahları seçeceğinizi görmek için sabırsızlanıyoruz!
Loaded Resurgence
Plunder'a benzer şekilde bu Resurgence varyantı, oyuncuların kendi seçtikleri teçhizatla (Loadout) konuşlanmasına olanak tanır! High Trip Resurgence'dan ilham alan hareketli çemberlerle kesintisiz aksiyona hazır olun.
Lockdown
Rebirth Island için özelleştirilmiş olan Lockdown, bu sezon ilerleyen zamanlarda Warzone'a geri dönecek!
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Resurgence Champion’s Quest
Resurgence hayranları artık en büyük Resurgence mücadelesini iki yeni haritada deneyimleyebilir: Fortune’s Keep ve Vondel.
Kozmetik ödüller Rebirth Island, Fortune’s Keep ve Vondel arasında paylaşılır.
Rebirth Island Ses İyileştirmeleri
Ses boğulması (occlusion) konusunda iyileştirmeler yapıldı.
Aşağıdakiler için ses seviyesi ayarları yapıldı:
İpli Asansörler (Ascenders)
Paraşütler
Düşman ayak sesleri
Ağır Zırh (Heavy Armor) Herkese Açık Etkinliği
Bu yepyeni herkese açık etkinlik, oyuncuların taşıyabileceği zırh plakası sayısını artırarak tüm maç boyunca toplam can puanını 150'den 200'e çıkarır.
Bu etkinliğin her maçın başında gerçekleşme ihtimali düşüktür.
Silah Takas İstasyonu (Weapon Trade Station)
Rebirth Reinforced döneminde tanıtılan Silah Takas İstasyonu (WTS) geri dönüyor! İstenmeyen eşyaları daha avantajlı teçhizatlarla takas etmek için mükemmel bir araç.
Bir silahı takas etmenin karşılığı şöyledir:
Yaygın (Common) Silah
Yaygın silah
Değişken Günün Saati
Çoğu maç Güneşli kalacak olsa da Rebirth Island artık günün farklı 3 alternatif saatinde deneyimlenebilir:
Gün Batımı (Sunset)
Bulutlu (Overcast)
Sisli (Foggy)
Vondel'e benzer şekilde günün saati belirli bir maç sırasında değişebilir. Hava tahmininden haberdar olmak için akıllı ekranları takip edin.
İpli Asansör (Ascender) İyileştirmeleri Yaşam Kalitesi
İpli asansörler için kullanım menzili ve açılarında ufak ayarlamalar yapıldı. Bu değişiklik öncelikli olarak asansörlerdeki ipli asansörlerin belirli açı ve menzillerde komut vermediği durumların çözülmesine yardımcı olur.
Asansör İpli Asansörleri Yaşam Kalitesi
Asansör konumlarındaki ipli asansörler ile etkileşime geçmek artık daha kolay olacak
Yüksek Bahisler (High Stakes) Herkese Açık Etkinliği
Yüksek Bahisler sandıkları artık Mühimmat ve Zırh kutusu yerine Yardımcı Kutusu (Utility Box) veriyor.
İlaç Dolabı (Medicine Cabinet)
Bu konteynerler artık 2 yerine 1 Stim düşürecek.
Casus Drone Kontratı
Bir sürüdeki drone sayısı 9'dan 7'ye düşürüldü.
Casus Droneların canı önemli ölçüde azaltıldı.
Casus Droneların taban yüksekliği biraz düşürüldü.
Casus Droneların oyuncudan minimum ve maksimum çıkış mesafesi kısaltıldı.
Aşağıdaki eşyalar Warzone Bootcamp yağma havuzundan kaldırıldı:
PDS
Teçhizat Dı̇ökme İşareti (Loadout Drop Marker)
Teçhizat Sandıkları (Loadout Chests)
BAL-27 Saldırı Tüfeği
Tetik çekildiğinde atış hızını zamanla artırmak için tasarlanmış bir bullpup prototip silah. İlk 4 atış daha yavaştır ancak oldukça isabetlidir.
Sezon 3 Savaş Bileti'ndeki yeni bir Sektör aracılığıyla edinilebilir.
JAK Patriot
Uyumluluk: M16 (Saldırı Tüfeği)
M16'yı üstün geri tepme kontrolü ve atış nişan kararlılığı sağlamak üzere üretilmiş ağır portlu namluya sahip tam otomatik bir tüfeğe dönüştürür.
JAK Wardens
Uyumluluk: Lockwood Mk2 (Nişancı Tüfeği)
Güçlü mandallı eylem Pompalı Tüfek'in akimbo kullanımına izin veren bu AMP ile düşmanın en büyük kabusu olun.
JAK Atlas Kit
Uyumluluk: AMR9 (SMG)
AMR9'u 556 kalibreli, son derece ölümcül ve isabetli 5 mermilik vurkaç tipi bir karabinaya dönüştürür.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Kalçadan ateş etme yayılımı minimumu 3deg/s değerine çıkarıldı (önceki 2.4deg/s idi).
Kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 7.2deg/s değerine çıkarıldı (önceki 6.7deg/s idi).
Hareket halindeyken kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 5.2deg/s değerine çıkarıldı (önceki 4.7deg/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Kalçadan ateş etme yayılımı minimumu 3.3deg/s değerine çıkarıldı (önceki 2.6deg/s idi).
Kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 7.8deg/s değerine çıkarıldı (önceki 7.3deg/s idi).
Hareket halindeyken kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 5.8deg/s değerine çıkarıldı (önceki 5.3deg/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Maksimum Hasar 28 değerine düşürüldü (önceki 32 idi).
Yakın-Orta Hasar 26 değerine düşürüldü (önceki 28 idi).
Yakın-Orta Hasar Menzili 39.37 metreye düşürüldü (önceki 43.18 idi).
Orta Hasar Menzili 49.53 metreye düşürüldü (önceki 53.34 idi).
Kalçadan ateş etme yayılımı minimumu 3deg/s değerine çıkarıldı (önceki 2.6deg/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Kalçadan ateş etme yayılımı minimumu 3.1deg/s değerine çıkarıldı (önceki 2.6deg/s idi).
Kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 7.4deg/s değerine çıkarıldı (önceki 7deg/s idi).
Hareket halindeyken kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 5.4deg/s değerine çıkarıldı (önceki 5.3deg/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Kalçadan ateş etme yayılımı minimumu 3.4deg/s değerine çıkarıldı (önceki 2.6deg/s idi).
Kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 7.8deg/s değerine çıkarıldı (önceki 7.5deg/s idi).
Hareket halindeyken kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 5.8deg/s değerine çıkarıldı (önceki 5.5deg/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Orta Hasar 24 değerine çıkarıldı (önceki 23 idi).
Minimum Hasar 20 değerine çıkarıldı (önceki 18 idi).
Maksimum Hasar Menzili 30.48 metreye çıkarıldı (önceki 26.67 idi).
Kalçadan ateş etme yayılımı minimumu 3.2deg/s değerine çıkarıldı (önceki 2.6deg/s idi).
Hareket halindeyken kalçadan ateş etme yayılımı maksimumu 5.6deg/s değerine çıkarıldı (önceki 5.3deg/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Nişan alma (ADS) hareket hızı 2.9m/s değerine çıkarıldı (önceki 2.7m/s idi).
Mermi hızı 720m/s değerine çıkarıldı (önceki 680m/s idi).
Üst Gövde ve Üst Kol Çarpanı 1.1x değerine çıkarıldı (önceki 1x idi).
600mm FR Longbore Namlu
Kalçadan ateş etme yayılımı minimum faydası kaldırıldı.
Kalçadan ateş etme yayılımı cezası %8 oranında azaltıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası %20 oranında azaltıldı.
Nişan alırken boşta sallanma cezası fayda ile değiştirildi.
435mm FR 435 Namlu
Birçok FR 5.56 Eklentisi, cazibelerini ve Silahın genel kullanılabilirliğini artırmak için yeniden elden geçirildi.
Silah:
Ayarlar:
Maksimum Hasar 24 değerine çıkarıldı (önceki 23 idi).
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x değerine düşürüldü (önceki 1.5x idi).
Üst Gövde Çarpanı 1.2x değerine çıkarıldı (önceki 1.1x idi).
Kol ve El Çarpanları 1.2x değerine çıkarıldı (önceki 1x idi).
Silah:
Ayarlar:
Yakın-Orta Hasar 26 değerine çıkarıldı (önceki 22 idi).
Minimum Hasar 22 değerine çıkarıldı (önceki 18 idi).
Silah:
Ayarlar:
Yakın-Orta Hasar 22 değerine çıkarıldı (önceki 20 idi).
Orta Hasar 20 değerine çıkarıldı (önceki 17 idi).
Minimum Hasar 18 değerine çıkarıldı (önceki 16 idi).
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Minimum Hasar 25 değerine düşürüldü (önceki 28 idi).
Maksimum Hasar Menzili 20.57 metreye düşürüldü (önceki 22.86 idi).
Silah:
Ayarlar:
Nişan alma (ADS) süresi 260ms değerine düşürüldü (önceki 280ms idi).
JAK Thunder LMG Kiti
Nişan alma (ADS) süresi faydası 20ms azaltıldı.
Silah:
Ayarlar:
Atış Tipi: Tam Otomatik
Koşudan ateşe geçiş süresi 261ms değerine düşürüldü (önceki 307ms idi).
Nişan alma (ADS) süresi 270ms değerine düşürüldü (önceki 290ms idi).
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Maksimum Hasar 28 değerine düşürüldü (önceki 31 idi).
Yakın-Orta Hasar 24 değerine düşürüldü (önceki 28 idi).
Orta Hasar 22 değerine düşürüldü (önceki 24 idi).
Maksimum Hasar Menzili 10.41 metreye düşürüldü (önceki 11.3 idi).
Silah:
Ayarlar:
Yatay geri tepme 17.6deg/s değerine çıkarıldı (önceki 16.9deg/s idi).
Dikey geri tepme 44.4deg/s değerine çıkarıldı (önceki 42.9deg/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Maksimum Hasar 26 değerine çıkarıldı (önceki 25 idi).
Maksimum Hasar Menzili 12.19 metreye düşürüldü (önceki 13.97 idi).
Alt Kol ve El Çarpanları 1.1x değerine çıkarıldı (önceki 1x idi).
Alt Gövde Çarpanı 1.1x değerine çıkarıldı (önceki 1x idi).
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Minimum Hasar 28 değerine çıkarıldı (önceki 23 idi).
Orta Hasar Menzili 35.56 metreye çıkarıldı (önceki 30.48 idi).
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Nişan alma (ADS) yayılımı %10 oranında azaltıldı.
.410 Kalibre Bilye Mühimmatı
Nişan alma (ADS) yayılımı %10 oranında artırıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Üst Gövde Çarpanı 1.1x değerine çıkarıldı (önceki 1x idi).
Kol ve El Çarpanları 1.1x değerine çıkarıldı (önceki 1x idi).
Alt Gövde Çarpanı 1.1x değerine çıkarıldı (önceki 1x idi).
Silah:
Ayarlar:
Maksimum Hasar 26 değerine düşürüldü (önceki 28 idi).
Bacak Çarpanları 1x değerine düşürüldü (önceki 1.05x idi).
Alt Gövde Çarpanı 1x değerine düşürüldü (önceki 1.1x idi).
Silah:
Ayarlar:
Koşudan ateşe geçiş süresi 189ms değerine düşürüldü (önceki 252ms idi).
Nişan alma (ADS) süresi 330ms değerine düşürüldü (önceki 340ms idi).
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Nişan alma (ADS) süresi 580ms değerine çıkarıldı (önceki 560ms idi).
Mermi hızı 900m/s değerine düşürüldü (önceki 960m/s idi).
HVP Anti-Materyal Kovan Mühimmatı
Mermi hızı cezası %20 oranına çıkarıldı (önceki %15 idi).
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Üst Gövde Çarpanı 1.1x değerine çıkarıldı (önceki 1x idi).
Hareket hızı 5.9m/s değerine çıkarıldı (önceki 5.7m/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Silah:
Ayarlar:
Hareket hızı 5.4m/s değerine çıkarıldı (önceki 5.2m/s idi).
Koşu hızı 6.1m/s değerine çıkarıldı (önceki 6m/s idi).
Silah:
Ayarlar:
Hareket hızı 5.4m/s değerine çıkarıldı (önceki 5.2m/s idi).
Akimbo 9mm Daemon Arka Kabza
Maksimum Hasar 24 değerine çıkarıldı (önceki 22 idi).
Yakın-Orta Hasar 22 değerine çıkarıldı (önceki 21 idi).
Orta Hasar 20 değerine çıkarıldı (önceki 18 idi).
Minimum Hasar 18 değerine çıkarıldı (önceki 16 idi).
Maksimum Hasar Menzili 10.36 metreye çıkarıldı (önceki 5.64 idi).
Yakın-Orta Hasar Menzili 18.28 metreye çıkarıldı (önceki 12.34 idi).
Orta Hasar Menzili 33.52 metreye çıkarıldı (önceki 18.58 idi).- %10 hareket hızı cezası kaldırıldı.
Bunker Buster Öldürme Serisi
Bırakılma süresi 4 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
Patlama Maksimum Hasarı 350'den 275'e düşürüldü.
Patlama Minimum Hasarı 25'ten 50'ye çıkarıldı.
Patlama Yarıçapı 600'den 512'ye düşürüldü.
Gaz Yarıçapı 6.5 metreden 8.9 metreye çıkarıldı.
Dereceli Oyun Kısıtlamaları Yaşam Kalitesi
Dereceli Oyun'da kısıtlanan silahlar için ek netlik sağlayacak şekilde menü güncellendi.
Champion’s Quest
Bir maçtan ayrılmaya çalışan oyuncuları, bir Champion’s Quest hedefinin devam ettiği ve ele geçirilebilir durumda olduğu konusunda bilgilendirmek için bir uyarı eklendi.
Bunker Buster Mini Harita İyileştirmeleri Yaşam Kalitesi
Bunker Buster artık indiği konumda kırmızı bir daire gösterecek ve hasar veren gaz alanının süresi boyunca kırmızı bir daire görüntüleyecek.
Maç Sonu Akışı Yaşam Kalitesi
Bir maç sona erdiğinde, oyuncular oyalama listesi seçimi menüsüne değil, seçilen oyalama listesi moduna geri döndürülecek.
Oyuncuların haritayı kötüye kullanmasına olanak tanıyan çeşitli kapanma sorunları giderildi.
İHA'ların ve Karşı İHA'ların bir aracın yolcu koltuğunda otururken kullanılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Rebirth Island'daki Karargah'ta bulunan deniz fenerindeki merdivenin kullanımını zorlaştıran bir sorun giderildi.
Rebirth Island çevresinde yüzen bitki örtüsüne neden olan bir sorun giderildi.
Oyun içi İstatistikler sekmesinin maç sonunda yanlış istatistikler göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Devam eden bir maça yeniden katıldıktan sonra oyuncuların Resurgence'ta yeniden doğmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların Warzone Bootcamp sırasına girerken yükleme ekranında takılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Rebirth Island'da oyuncuların coğrafyayı kötüye kullanmasına olanak tanıyan ek çarpışma sorunları giderildi.
Gaz maskesi animasyonunun oynamasını engelleyerek yanlış çalışmasına yol açan bir sorun giderildi.
Yolcu koltuğundaki oyuncuların İHA kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
C4
C4'ün uçuş sırasında patlatılmasını engelleyen değişiklik geri alındı.
Parça Tesirli El Bombası
Ara patlayıcı hasar yarıçapı 4.9 metreden 3.8 metreye düşürüldü.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Yatay ve dikey geri tepme %20 oranında azaltıldı.
Silah tepmesi %20 oranında azaltıldı.
Görsel geri tepme %18 oranında azaltıldı.
Not: M16 üzerindeki değişiklikler bugünkü oyun güncellemesinden önce yayınlandı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Minimum ve maksimum kalçadan ateş etme isabetliliği %10 oranında azaltıldı.
Nişan alma (ADS) süresi 200ms değerinden 220ms değerine çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Nişan alma (ADS) süresi 215ms değerinden 204ms değerine düşürüldü.
Mermi hızı 540m/s değerinden 570m/s değerine çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
MORS Hexer Optic
Nişan alma (ADS) hızı avantajı kaldırıldı.
ECS Requieter Suppressor Muzzle
Tüm MWII Hafif Makineli Tüfekleri (SMG) ile uyumluluk eklendi.
High Trip meydan okumalarının düzgün bir şekilde takibini engelleyen sorunlar giderildi.
Signal Intelligence genel etkinliğinin diğer hackleme sözleşmelerini tamamlamasına neden olan bir sorun giderildi.
Şok Cihazı (Shock Stick) ile vurulduğunda Mosquito Droneların oyuncunun ellerinde kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Biyometrik Tarayıcılardan (Biometric Scanners) oyuncuların yanlış seslendirme duymasına neden olan bir sorun giderildi.
Bootcamp oyalama listesine katılan Bot miktarının tutarsız olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
JAK Ferocity Carbine Kit
Maksimum Hasar 36'dan 28'e düşürüldü.
Minimum Hasar 28'den 24'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 17.52 metreden 12.44 metreye düşürüldü.
Alt Gövde Çarpanı 1'den 1.1x değerine çıkarıldı.
Kol ve El Çarpanı 1'den 1.1x değerine çıkarıldı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Taktiksel ve öldürücü ekipmanların otomatik olarak alınmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Gaurdian-SC öldürme serisini aldıktan sonra siper kenarında asılı kalırken oyuncuların silahlarıyla ateş etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bir düşmanın Gelişmiş İHA'sının (Advanced UAV) etkisindeyken mini haritanın kenarındaki kırmızı anahattın görüntülenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Ranked Play: Resurgence'ta tek vuruş korumasının çalışmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Ranked Play: Resurgence'ta çok fazla İHA Kulesinin ortaya çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Rütbe Ödülleri Menüsü içindeki Rütbe Genel Bakış'ta kilidi açılmış öğeleri kuşanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
SEZON 3 BAŞLANGICI
Sezon 3 Savaş Bileti, üçü ücretsiz Ana Silah (daha önce detaylandırıldı), iki yeni Operatör (Banshee ve Hush) ve Makarov (iki Kaplama), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (yeni Operatör), Corso, Byline ve Hush (yeni Operatör) için yeni Kaplamalar dahil olmak üzere kilitleri açılabilir 110 içerikle dolu.
Beenox'un yetenekli ekibi tarafından sizlere sunulan, hayranların favorisi ada nihayet geri döndü! Felsefemiz, Rebirth Island hakkında hayranların sevdiği şeyleri korurken belirli alanlarda oynanışı iyileştirmek oldu. Bu yineleme, köklü tarihiyle tezat oluştururken aynı zamanda Makarov ve Konni Grubu'nun burada neler yaptığını da gösteriyor. Yeni yeniliklerimizle hem tanıdık hem de evrimleşmiş bir deneyim sunmak istedik.
İlgi Çekici Noktalar
Bioweapons
Biyosilah araştırma laboratuvarı
Modern biyolojik silahları test etmek için Konni Grubu tarafından kısmen yenilendi
Adanın ucu üzerinde yüksek kontrol
Chemical Engineering
Kimyasal sentez tesisi
Endüstri için daha fazla enerji üretmek üzere Konni tarafından yükseltildi
Kısa, orta ve uzun görüş hatları arasında harika denge
Harbor ve Industry'ye sorunsuz geçiş
Sezon İçi Çıkarma Baskınları
Rebirth Island'ın ikonik alanlarını kalıcı olarak değiştirmeden klasik ilgi çekici noktaları geliştirmeye çalıştık. Çıkarma Baskınları, çıkarma sırasında nadir dinamik yıkım senaryoları içeren yepyeni bir eklentidir.
Lighthouse Disintegration
Keskin nişancılık yapmak veya tehlikeden uzak durmak için kutuplaştırıcı bir kule olarak bu simge yapının harika bir hedef olacağını düşündük.
Kule Prison üzerine çökerken bir rampa oluşturuyor ve oyuncuların doğrudan prison çatısına ve kule altındaki yapıya depar atmasına olanak tanıyor.
Prison Roof Collapse
Prison, haritadaki en güçlü ama aynı zamanda en büyük ilgi çekici noktalardan biri olduğu için bariz bir hedefdi.
Bu baskın, çatıyı ortadan ikiye bölerek yeni gezinme fırsatlarının yanı sıra üst kısımda ayrı çatışma alanları oluşturur. Oyuncular artık çatısationun orta iç kısmından çatıya erişebilir.
Water Tower Wreckage
Deniz fenerine benzer şekilde su kulesi haritadaki en yüksek konumlardan biridir ve çok sınırlı erişim noktalarına da sahiptir. Aynı zamanda yakınındaki zemin siperden yoksundur ve bu da zorlu bir geçişle sonuçlanmıştır.
Bu modun destekledikleri:
20 Oyuncu
24 Bot
Her şeyin başladığı zamanki gibi Resurgence'a dalmaya hazırlanın!
Takım arkadaşlarınızdan biri hâlâ hayatta olduğu sürece, kısa bir geri sayımın ardından yeniden konuşlanma şansınız var. Ancak maç ilerleyip son aşamalara gelindiğinde, çatışmaları kaybedenler için oyun biter. Yağma yapmak, sözleşmeleri tamamlamak, etrafta dolaşmak ve diğer oyuncularla çatışmak yalnızca hayatta kalmanıza yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda takım arkadaşlarınızın geri dönüş geri sayımını da hızlandırır. Bu modda, aşağıdaki Oynanış bölümünde bahsedeceğimiz bazı özel özellikler de bulunmaktadır.
Bu modun destekledikleri:
44 Oyuncu
Araçlar, Sezon 3'ün ilerleyen zamanlarında Rebirth Island Resurgence için etkinleştirilecektir.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Tim Oyunu Bonusu
Bu sistem, oyuncuları takım arkadaşlarıyla arka arkaya maçlar oynadıkları için ek Oyuncu, Silah ve Savaş Bileti tecrübesiyle ödüllendirir.
Oyuncular bir maçı aşağıdaki koşullardan en az biriyle tamamlarsa bireysel bonuslar kademeli olarak artar:
Oyuncunun partisinden en az bir arkadaşı varsa
Oyuncu, Timi Doldur seçeneği etkin olarak kuyruğa girdiyse
Oyuncu, bir önceki maçın sonunda Timle Kal seçeneği etkin olarak kuyruğa girdiyse
Arka arkaya maçlar için bonus ilerlemesinin dökümü şöyledir:
Birinci - 1000
İkinci - 1500
Alım İstasyonu Karışıklığı
Yeni çatışma senaryolarını ve stratejilerini teşvik etmek için alım istasyonu konumlarını ayarladık.
Tim Toplanma Yeni Mekaniği
İniş sırasında, birbirine yakın mesafede yere basan timler ek tecrübe, nakit ve Gelişmiş Tedarik İHA'sı ile ödüllendirilecektir.
Bu özellik Dereceli, Lockdown ve Plunder modlarında devre dışıdır.
Tırmanış ve Ceza Yeni Gulag Halka Açık Etkinliği
Gulag rauntları artık iki oyuncunun da arenadan canlı ayrılmasına olanak tanıyan 2 merdiven düşüren bu halka açık etkinliği tetikleme şansına sahip.
Yeniden konuşlanmanın yanı sıra oyuncular, bu mekaniği kullandıkları için 3.500 dolar nakit ile ödüllendiriliyor.
Biyometrik Tarayıcı
Biyometrik tarayıcılar Rebirth Island genelinde saçılmıştır.
Maç başına bir kez, bunlardan biriyle etkileşime giren oyuncular, bir Alım İstasyonu'nda takas edildiğinde benzersiz bir oynanış avantajı sağlayan birçok anahtar karttan birini alacaktır.
Bronz Anahtar Kart (Çok Yaygın):
Mühimmat
Nakit
Zırh Plakaları
Favori Teçhizatınızdan Öldürücü ve Taktiksel Ekipman
Gümüş Anahtar Kart (Yaygın):
Yer Yağması
Molotoflar, Termitler ve EMD bombaları yer yağmasından kaldırıldı.
Bu fırsatı değerlendirerek yağma deneyimini iyileştiriyor ve her eşyanın oynaması gereken benzersiz bir role sahip olmasını sağlıyoruz. Yağmadan kaldırılanlar teçhizatta yine erişilebilir olacak ve gelecekte her eşyanın işlevsel amacı üzerine ek bir inceleme yapmayı planlıyoruz.
Tedarik İHA Öldürme Serisi İyileştirmeleri Yaşam Kalitesi
Tedarik kutularını duvarların arkasından Vurgulayan yeni bir işlevsellik eklendi.
Mini harita gürültüsünü azaltmak için artık yalnızca efsanevi ve favori tedarik kutularını gösterir.
Ağır Helikopter Dengelemesi
Palfa'ya verilen C4 Hasarı, araç sağlığının %25'inden %45'ine çıkarıldı.
JOKER Hasarı, araç sağlığının %32'sinden %48'ine çıkarıldı.
Semtex Hasarı, araç sağlığının %15'inden %20'sine çıkarıldı.
Parçacıklı El Bombası Hasarı, araç sağlığının %15'inden %20'sine çıkarıldı.
Tam Yakıt İkmali ve Onarım süresi 60 saniyeden 70 saniyeye çıkarıldı.
Maksimum Yakıt süresi 210'dan 190'a düşürüldü.
Ağır helikopter hafife alınmayacak bir güç olmuştur ve genellikle içine çöreklenenleri aşırı derecede ödüllendirmiştir. Yukarıdaki değişikliklerle birlikte pilotun artık daha düzenli ve daha uzun yakıt ikmali seanslarına ihtiyacı var. Ayrıca aracın kendisine karşı C4 ve JOKER kullanımını ustalıkla yapanları ödüllendiriyoruz.
FJX Horus Hafif Makineli Tüfek (SMG)
Sınıfının en iyisi CQC hasarına ve hareketliliğe sahip ultra kompakt bir SMG.
Savaş Bileti Sektör 8 üzerinden edinilebilir.
MORS Keskin Nişancı Tüfeği
Bu tek atışlık raylı tüfek; mükemmel hız ve penetrasyon ile yüksek hasarlı bir mermi sunar.
Savaş Bileti Sektör 4 üzerinden edinilebilir.
Gladiator Yakın Dövüş Silahı
Başlangıçta kumarbazlar ve politikacılar tarafından kullanılan, kompakt, gizlenebilir bir yumruk bıçağı.
Savaş Bileti Sektör 15 üzerinden edinilebilir.
JAK Cutthroat (Haftalık Görev Kilidi Açma)
Uyumluluk: MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (Saldırı Tüfeği) ve AMR9 (MWIII) (Hafif Makineli Tüfek (SMG)) Platformları
Bu 3D baskı dipçik, nişan alırken rakipsiz bir hız ve kararlılık kombinasyonu sağlar.
JAK Revenger Kit (Haftalık Görev Kilidi Açma)
Uyumluluk: BP50 (MWIII) (Saldırı Tüfeği)
Bu dönüştürme kiti BP50'yi bir CQC efsanesine dönüştürür. Kısa gövdeli ve yüksek kapasiteli şarjörlü 9 mm kalibre dönüşümü.
JAK Jawbreaker (Haftalık Görev Kilidi Açma)
Uyumluluk: KV Broadside (MWII) (Pompalı Tüfek)
MWIII standartlarına uyum sağlamak için MWII Silahları ateşlenirken oluşan engeli oluşturan görsel efektler (VFX) azaltıldı.
Nişan Alma (ADS) Boşta Sallantısındaki değişkenlik kaldırıldı ve öngörülebilir bir sallantı deseni sağlandı.
Modern Warfare III'teki tüm girdi cihazlarında nişan alma duyarlılığını ve doğruluğunu iyileştirme yönündeki bir sonraki adımımız Sezon 3 ile geliyor. Daha önce detaylandırıldığı gibi bu mekanik, hafif bir yanlışlık yaratan sürekli ve ince bir hareketle oyuncuların nişangahlarını uzun süre tutmalarını engeller.
Bugünkü güncellemede, Nişan Alma (ADS) Boşta Sallantısındaki değişkenliği kaldırdık ve bu da öngörülebilir ve tutarlı bir hareket eğrisi ile sonuçlandı. Bu değişiklik, beceri tavanını yükseltir ve favori Silahlarında ustalaşmak için zaman ayıran oyuncuları ödüllendirir.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Maks Hasar 36'dan 32'ye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar 30'dan 28'e düşürüldü.
Maks Hasar Menzili 26.67 metreden 24.13 metreye düşürüldü.
Kafa Çarpanı 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
Boyun Çarpanı 1.3x'ten 1x'e düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Maks Hasar 24'ten 28'e çıkarıldı.
Yakın-Orta Hasar 21'den 24'e çıkarıldı.
Boyun Çarpanı 1.06x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Üst Gövde Çarpanı 1.06x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Kol ve El çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Maks Hasar 27'den 28'e çıkarıldı.
Kol ve El Çarpanları 0.9x'ten 1x'e çıkarıldı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Atış hızı dakikada 667 mermiden (rpm) 600rpm'e düşürüldü.
Geri tepme merkezleme hızı %6 oranında düşürüldü.
JAK Outlaw-277
Maks Hasar 100'den 90'a düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 27.94 metreden 25.4 metreye düşürüldü.
Kafa Çarpanı 1.6x'ten 1.4x'e düşürüldü.
Üst Gövde ve Kol Çarpanları 1.3x'ten 1.1x'e düşürüldü.
Koşudan ateşe geçiş süresi 252ms'den 226ms'ye düşürüldü.
Nişan alma (ADS) süresi 300ms'den 240ms'ye düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Maks Hasar 40'tan 38'e düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar 38'den 35'e düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Maks Hasar Menzili 25.4 metreden 22.86 metreye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 46.23 metreden 41.91 metreye düşürüldü.
Koşudan ateşe geçiş süresi 256ms'den 268ms'ye çıkarıldı.- Nişan alma (ADS) süresi 270ms'den 290ms'ye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Koşudan ateşe geçiş süresi 231ms'den 210ms'ye düşürüldü.
Mermi hızı 600m/s'den 770m/s'ye çıkarıldı.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Maksimum Hasar 30'dan 27'ye düşürüldü.
Koşudan ateşe geçiş süresi 178ms'den 147ms'ye düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Maksimum Hasar 31'den 27'ye düşürüldü.
Minimum Hasar 25'den 22'ye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar 27'den 25'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 22.86 metreden 17.78 metreye düşürüldü.
Yakın-Orta Hasar Menzili 40.64 metreden 34.29 metreye düşürüldü.
Koşudan ateşe geçiş süresi 189ms'den 136ms'ye düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Maksimum Hasar Menzili 10.67 metreden 12.19 metreye çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 100ms'den 103ms'ye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Yakın-Orta Hasar 26'dan 28'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 9.65 metreden 11.17 metreye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Maksimum Hasar 27'den 28'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 8.25 metreden 9.65 metreye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Minimum Hasar 26'dan 24'e düşürüldü.
Nişan alma (ADS) süresi 410ms'den 350ms'ye düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Koşudan ateşe geçiş süresi 245ms'den 257ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) süresi 385ms'den 415ms'ye çıkarıldı.
5.56 Kemer Şarjörleri
Ateş etme hızı 857rpm'den 789rpm'e düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Üst Gövde ve Boyun Çarpanı 1.08x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Kol ve El Çarpanı 0.95x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Maksimum Hasar Menzili 30.73 metreden 33.65 metreye çıkarıldı.
Kol ve El Çarpanları 0.99x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Bacak Çarpanı 0.95x'ten 1x'e çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Koşudan ateşe geçiş süresi 199ms'den 216ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) süresi 330ms'den 380ms'ye çıkarıldı.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Koşudan ateşe geçiş süresi 270ms'den 310ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) süresi 570ms'den 590ms'ye çıkarıldı.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Heavy Bolts
Keskin Nişancı Tüfekleri için tüm Heavy Bolts eklentilerine başlangıç nişan doğruluğu avantajı eklendi.
Cronen INTLAS MSP-12 Optic
Lazer artık kalça atışındayken düşmanlar tarafından görünmüyor.
SL Razorhawk Laser Light
El feneri artık kalça atışındayken düşmanlar tarafından görünmüyor.
Lazer artık kalça atışındayken düşmanlar tarafından görünmüyor.
CS15 Scarlet Box Laser
Lazer artık düşmanlar tarafından görünmüyor.
» Öldürücü Ekipman «
Semtex
Hasar yarıçapı 6.5m'den 5m'ye düşürüldü.
Dış hasar 105'ten 110'a çıkarıldı.
E.O.D. yeteneği artık kurbanın bir Semtex yapıştığında yere düşmesini engelleyecek.
Semtex oldukça uzun süredir baskın bir tercihti. Bu değişikliklerle birlikte diğer bombaların da adil birer seçenek olması için daha fazla fırsat sunmayı amaçlıyoruz.
Breacher Drone
Hasar yarıçapı 3.5m'den 10m'ye çıkarıldı.
Dış hasar 125'ten 75'e düşürüldü.
İç hasar 175'ten 155'e düşürüldü.
Drone hızı 0.4'ten 0.75'e çıkarıldı.
Claymore
Dış hasar 100'den 125'e çıkarıldı.
İç hasar 170'ten 250'ye çıkarıldı.
Molotov
» Taktiksel Ekipman «
Snapshot Grenade
Çizgi süresi 1.65 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
Çizgi yarıçapı 9.5m'den 15m'ye çıkarıldı.
Artık Görüş Açısı (Line of Sight) gerektirecek.
Snapshot'lar, kurban dumanoçindeyse artık hatlarını korumaya devam edecek.
Battle Hardened buna karşı koyacak.
Ekipman ekosisteminde oyunculara karşı hamle yapma (counterplay) fırsatları sunmak istiyoruz. Sis bombalarının baskın bir eşya olması nedeniyle Snapshot artık doğrudan bir karşı hamle görevi görecek. Bu değişiklikle birlikte Snapshot'ların düşman oyuncuları ortaya çıkarmak için “tarama” yaptıklarında görüş açısına sahip olmaları zorunlu kılındı.
Scatter Mine
Dış hasar 25'ten 10'a düşürüldü.
İç hasar 25'ten 15'e düşürüldü.
Mayın, bir oyuncuya çarptığında artık 3 saniye boyunca oyuncunun hareketini zayıflatacak.
Frangible Zayıflatması - Oyuncular koşamaz, kayamaz veya zıplayamaz. Hareket hızı düşürüldü.
» Öldürme Serileri «
Mosquito Drone
Aktif dronun saldırı gecikmesi 0.5 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı.
Bu, dronun sizi görmesi, etkinleşmesi (duyulabilir ses) ve ardından saldırı hedefine uçması arasında daha fazla süre sağlar.
Dronun devriye gezdiği yarıçap ve yükseklik, daha iyi performans göstermesi ve dronun altındaki geometride daha az sorun yaratması için hafifçe artırıldı.
Dronun hedefleme alanı, devriye yarıçapı içinde daha iyi kapsama alanı sağlamak için biraz genişletildi. Bu, istenmeyen kör noktaların önlenmesine yardımcı olur..
Haritalardaki öldürme serisi görseli artık düşman/müttefik için tehlike/güvenlik alanlarını gösteren statik bir çember olacak.
Hasar yarıçapı 6.3m'den 10m'ye çıkarıldı.
Dış hasar 225'ten 175'e düşürüldü.
Hem dahili hem de harici olarak Warzone içerisindeki Mosquito Drone'un bazen tutarsız ve öngörülemez hissettirdiğine dair geri bildirimler aldık. Bu değişikliklerle birlikte tehlike bölgelerinin net bir tanımını yapıyoruz. Ayrıca dron hedef alındığında refleks ve öngörüye dayalı hareketlere daha iyi izin vermek için dronun zamanlamasını ve hasarını ayarladık.
» Saha Yükseltmeleri «
Armor Box
Sağlanan zırh plakası sayısı 6'dan 4'e düşürüldü.
Buna ek olarak, tedarik istasyonundaki bir zırh plakasının fiyatı $500'den $300'e düşürüldü.
Warzone Ranked Play: Resurgence, yeteneklerinizi bileyebileceğiniz yeni bir konum olan Rebirth Island ile Sezon 3'te devam ediyor! Rebirth Island için güncellenen maç kural seti hakkında tüm detayları öğrenmek ve Pro Issue WSP Swarm ile Klasman Camo Ödülleri gibi YENİ Sezonluk Ödülleri görmek için aşağıdaki yama notlarının tamamına göz atın.
Rebirth Island'a yeni mi başladınız? Tüm harita detaylarına buradan ulaşabilirsiniz.
Harita
Rebirth Island
Mod
Resurgence
Oyuncu Seviyesi Gereksinimi
Seviye 55
Ekip Boyutu
Üçlü (Trios)
Maksimum Oyuncu Sayısı
45 (15 Ekip)
8 Yetenek Ligi içindeki yerinizi belirleyen görünür bir SR (Yetenek Puanı) ile benzer seviyedeki oyunculara karşı kendinizi sınayın ve bu ilerlemeyi takip edin.
Tüm yeni oyuncular, bir Warzone Ranked Play: Resurgence Rekabetçi Sezonuna 0 SR ile Bronz I'de başlar.
Oyuncular; Leşler, Asistler, Takım Arkadaşlarının kazandığı Leşler ve diğer Takımlardan daha uzun süre hayatta kalma karşılığında verilen SR ile maç performansına göre SR kazanırlar.
Dağılım: Ligler ve Kademeler
Oyuncular, SR dönüm noktalarına ulaşarak sekiz Yetenek Liginde ilerleyebilirler:
Bronz – Başlangıç Ligi
Gümüş – 900 SR
Altın – 2.100 SR
Platin – 3.600 SR
Elmas – 5.400 SR
Crimson – 7.500 SR
Iridescent – 10.000 SR
Top 250 – 10.000+ SR
Iridescent ve Top 250 hariç tüm Liglerin 3 Kademesi vardır - Kademe I, Kademe II ve Kademe III. Her Ligde ilerledikçe daha yüksek Kademelere tırmanın.
Dağılım: SR Kazanma
Leşler ve Asistler
Oyuncular her maç boyunca her Leş veya Asist aldıklarında SR kazanırlar; takım arkadaşları arasındaki ekip çalışmasını teşvik etmek için Leşler ve Asistler eşit şekilde değerlendirilir.
Oyuncular, katkıda bulunmamış olsalar bile, bir Takım Arkadaşı her Leş aldığında bir miktar SR alırlar.
Yüksek riskli Leşleri ve ekip çalışmasını ödüllendirmek için SR, maç boyunca hayatta kalan Takım sayısına göre artar.
Kalan Takım
Leş/Asist Başına SR
Takım Arkadaşı Leşi Başına SR
Kalan Takım:
8+*
Leş/Asist Başına SR:
5
Takım Arkadaşı Leşi Başına SR:
3
Kalan Takım:
7*
Leş/Asist Başına SR:
7
Takım Arkadaşı Leşi Başına SR:
5
Kalan Takım:
3
Leş/Asist Başına SR:
10
Takım Arkadaşı Leşi Başına SR:
7
Son Dereceler
Oyuncular, maç sonunda Son Derecelerine göre SR kazanırlar.
Oyuncular bu SR'ın maç boyunca eklendiğini görecekler. İlk 10'a girin ve 15 SR kazanın. İlk 7'ye girin ve toplam 30 SR için 15 SR daha görün.
Son Derece
SR Ödülü
Son Derece:
İlk 10*
SR Ödülü:
15 SR
Son Derece:
İlk 7*
SR Ödülü:
30 SR
Son Derece:
İlk 5
SR Ödülü:
50 SR
Son Derece:
İlk 3
SR Ödülü:
60 SR
Son Derece:
Kazanan
SR Ödülü:
100 SR
SR Takipçisi
Oyuncular; Leşler, Asistler, Asistsiz Takım Arkadaşı Leşleri ve Dereceler yoluyla kazanılan SR'ı oyun içindeki görünür bir takipçi üzerinden görüp takip edebilecekler.
SR Takipçisi, hayattayken veya bir Takım Arkadaşını izlerken görünür olacak ve her zaman mevcut maç için kendi SR'ınızı gösterecektir.
Takımınız elenirse, Düşman Takımı izlerken SR Takipçisi gizlenecek ve son kazanılan SR'ınız Maç Sonu Raporunda gösterilecektir.
Dağılım: Sezonluk Mücadeleler
Sezonluk Mücadeleler, oyuncuların her Sezon büyük miktarda SR ödülü veren sonlu sayıda mücadeleyi tamamlamasına olanak tanıyan bir Dereceli Oyun SR sistemidir.
Bu tek seferlik Sezonluk SR Mücadeleleri, her oyuncunun Warzone Ranked Play: Resurgence Sezonunun başında SR kazançlarını hızlandırmayı amaçlar.
Oyuncular aşağıdaki mücadeleleri Sezon başına bir kez tamamlayabilirler.
Oyun İçi Mücadele
SR Ödülü
Oyun İçi Mücadele:
İlk Leş veya Asist
SR Ödülü:
+100 SR
Oyun İçi Mücadele:
10 Leş veya Asist
SR Ödülü:
+100 SR
Oyun İçi Mücadele:
25 Leş veya Asist
SR Ödülü:
+100 SR
Oyun İçi Mücadele:
50 Leş veya Asist
SR Ödülü:
+100 SR
Oyun İçi Mücadele:
100 Leş veya Asist
SR Ödülü:
+100 SR
Oyun İçi Mücadele:
İlk 7 Takıma Gir*
SR Ödülü:
+100 SR
Oyun İçi Mücadele:
İlk 5 Takıma Gir
SR Ödülü:
+100 SR
Oyun İçi Mücadele:
İlk 3 Takıma Gir
SR Ödülü:
+100 SR
Oyun İçi Mücadele:
Bir Maç Kazan
SR Ödülü:
+200 SR
Dağılım: Ölüm Ücretleri
Ölüm Ücretleri, Warzone Ranked Play: Resurgence'da her çatışma senaryosunun yüksek riskli hissettirmesini ve her hayatın bir anlam taşımasını sağlamayı amaçlayan bir SR sistemidir.
Ölüm Ücretleri Gümüş I'de başlar, her Ligde -SR olarak artar ve her ölümde geçerli olur.
Rakipler, aşağıda listelenen Konuşlandırma Ücretlerinden daha fazla SR kaybedemezler.
Yetenek Ligi ve Kademe
Ölüm Ücreti
Yetenek Ligi ve Kademe:
Bronz I-III
Ölüm Ücreti:
0 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Gümüş I-III
Ölüm Ücreti:
-2 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Altın I-III
Ölüm Ücreti:
-3 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Platin I-III
Ölüm Ücreti:
-4 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Elmas I-III
Ölüm Ücreti:
-5 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Crimson I-III
Ölüm Ücreti:
-7 SR*
Yetenek Ligi ve Kademe:
Iridescent ve Top 250
Ölüm Ücreti:
-10 SR
Dağılım: Konuşlandırma Ücretleri
Konuşlandırma Ücretleri, Gümüş üzerindeki her ligin, ilerlemek için aşılması gereken artan performans beklentilerine sahip olmasını sağlayan bir Dereceli Oyun sistemidir.
Konuşlandırma Ücretleri, Gümüş I'den başlayarak her maçın başında geçerli olur, her Ligde -SR olarak artar ve her oyuncunun mevcut SR toplamından düşülür.
Oyuncular bir sonraki Yetenek Ligine veya Kademesine doğru ilerlemek istiyorlarsa sonraki oyunda bu miktarda SR kazanmalıdır. Konuşlandırma Ücretini geri kazanamamak, oyuncuların maç için SR kaybetmesine neden olacaktır.
Yetenek Ligi ve Kademe
Konuşlandırma Ücreti
Yetenek Ligi ve Kademe:
Bronz I-III
Konuşlandırma Ücreti:
0 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Gümüş I
Konuşlandırma Ücreti:
-10 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Gümüş II
Konuşlandırma Ücreti:
-14 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Gümüş III
Konuşlandırma Ücreti:
-18 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Altın I
Konuşlandırma Ücreti:
-23 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Altın II
Konuşlandırma Ücreti:
-28 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Altın III
Konuşlandırma Ücreti:
-33 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Platin I
Konuşlandırma Ücreti:
-39 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Platin II
Konuşlandırma Ücreti:
-45 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Platin III
Konuşlandırma Ücreti:
-51 SR
Yetenek Ligi ve Kademe:
Elmas I
Konuşlandırma Ücreti:
-60 SR*
Yetenek Ligi ve Kademe:
Elmas II
Konuşlandırma Ücreti:
-70 SR*
Yetenek Ligi ve Kademe:
Elmas III
Konuşlandırma Ücreti:
-80 SR*
Yetenek Ligi ve Kademe:
Crimson I
Konuşlandırma Ücreti:
-90 SR*
Yetenek Ligi ve Kademe:
Crimson II
Konuşlandırma Ücreti:
-100 SR*
Yetenek Ligi ve Kademe:
Crimson III
Konuşlandırma Ücreti:
-110 SR*
Yetenek Ligi ve Kademe:
Iridescent ve Top 250
Konuşlandırma Ücreti:
-120 SR ila -300 SR*
Konuşlandırma Ücreti, 10.000+ SR üzerindeki her 500 SR'da bir artar.*
Dağılım: Sezon Sonu Yetenek Gerilemesi
Her Sezonun sonunda, bitirdiğiniz Yetenek Ligi ve Yetenek Ligi Kademesi, sonraki sezona nerede başlayacağınızı belirler:
Bronz ve Crimson I arası Oyuncular, önceki sezonda bitirdikleri yerin üç (3) Kademe gerisine ayarlanırlar.
Örnek: Sezon 3'ü Altın III'te bitiren bir Oyuncu, Sezon 4'e Gümüş III'te başlar.
Crimson II ve üzerindeki oyuncular Sezon 4'e Elmas I'de başlar.
Her Sezon için en yüksek başlangıç pozisyonu Elmas I'dir.
Top 250 Liderlik Tablosu ve Ligi
Top 250 Ligi geri dönüyor; Resurgence Dereceli Oyun lobisinden her sezonun 1. gününden itibaren tüm oyuncuların görüntüleyebileceği bir oyun içi Liderlik Tablosunda dünyadaki en iyi 250 Dereceli Oyun oyuncusunu sıralıyor.
Oyuncular 10.000+ SR'ı aştıkça Top 250 için hak kazanacak ve Liderlik Tablosunda görüneceklerdir.
10.000'in üzerinde en yüksek SR'a sahip ilk 250 oyuncu tabloda kalacak ve Sezonun geri kalanında 1. sıra için rekabet edecektir.
Nihai Övünme Hakları: Warzone Ranked Play: Resurgence'daki yeni Rütbe ve Sezonluk Ödüllerin yanı sıra, 1 numaralı Dereceli Resurgence oyuncusu her Sezonun sonunda benzersiz, eşsiz bir Çağrı Kartı ve Amblem alacaktır.
Rütbeler
Oyuncunun SR ve Yetenek Liginden ayrı olan şey Rütbedir. Rütbe, oyuncunun Dereceli Oyun kariyeri boyunca yolculuğunu kutlamak için Sezonlar boyunca kalıcıdır.
Dağılım: Rütbeler
Tüm yeni oyuncular Rütbe 1'de başlar ve Rütbe 50'ye kadar yükselebilirler.
Oyuncular Yıldız kazanarak Rütbelerini artırırlar. Her maç, maç derecesine bağlı olarak üç (3) Yıldız verme yeteneğine sahiptir. Bir sonraki Rütbeye ulaşmak için yeterli Yıldız kazanın.
Dereceye Göre Verilen Yıldızlar:
Üst Derece
Verilen Yıldız
Üst Derece:
İlk 7*
Verilen Yıldız:
1
Üst Derece:
İlk 5
Verilen Yıldız:
2
Üst Derece:
Verilen Yıldız:
3
Warzone Ranked Play: Resurgence, rütbe atlayarak ve Yetenek Liglerinde ilerleyerek oyunculara sunulan çeşitli değerli özelleştirme ödülleri sunar.
Dağılım: Ödüller
Oyuncular WZ Ranked Play: Resurgence ödüllerini üç şekilde kazanabilir.
Rütbe Ödülleri: Çıkışta mevcuttur ve herhangi bir Sezonda kazanılabilir.
Oyuncular Sezon 3'te önceki Rütbe kasma süreçlerine devam edebilirler.- Sezon Ödülleri: Bir Sezonun başında sunulur ve yalnızca o Sezonda kullanılabilir.
Sezon Sonu Ödülleri: Sezon sona erdikten sonra verilen ve ulaştığınız en yüksek Küme'yi ya da Top 250 Kümesi'ndeki aktif yerleşiminizi temsil eden ödüllerdir.
Sezon 3, WZ Ranked Play: Resurgence modunda açılacak yeni Sezonluk Silah Kamuflajları getiriyor!
Yeni Sezon 3 Ödülleri
Sezon 3 boyunca oyuncular aşağıdaki ödülleri kazanabilir:
Yerleşim Görevleri
25 Kez İlk 15'e Girin: ‘Eat. Sleep. Ranked. Repeat’ Büyük Silah Çıkartması
25 Kez İlk 5'e Girin: ‘Pro Issue WSP Swarm’ Hafif Makineli Tüfek (SMG) Silah Taslağı
Öldürme ve Asist Görevleri
25 Öldürme veya Asist Alın: ‘WZ Ranked Play Season 3 Competitor’ Silah Çıkartması
100 Öldürme veya Asist Alın: ‘WZ Ranked Play Season 3’ Yükleme Ekranı
Yeni Sezon Sonu Ödülleri
Her Sezonun sonunda oyunculara, o Sezonda ulaştıkları en yüksek Küme'yi veya Top 250 Kümesi'ndeki aktif yerleşimlerini temsil eden Yetenek Kümesi ödülleri verilecektir.
Sezon 3 Küme Ödülleri
Bronz: ‘WZ Season 3 Bronze’ Amblem
Gümüş: ‘WZ Season 3 Silver’ Amblem
Altın: ‘WZ Season 3 Gold’ Silah Kamuflajı ve Animasyonlu Amblem
Platin: ‘WZ Season 3 Platinum’ Silah Kamuflajı ve Animasyonlu Amblem
Elmas: ‘WZ Season 3 Diamond’ Silah Kamuflajı ve Animasyonlu Amblem
Kıdemli (Crimson): ‘WZ Season 3 Crimson’ Silah Kamuflajı ve Animasyonlu Amblem
İridescent: ‘WZ Season 3 Iridescent’ Silah Kamuflajı ve Animasyonlu Amblem
Yeniden Katılma (Rejoin): Bir maçtan yanlışlıkla kopan oyuncular, 4 dakika içinde maça yeniden bağlanabilecekler.
Ranked Play'in Rekabetçi Bütünlüğünü korumak için, bir maça yeniden katılmak adına belirli kriterlerin karşılanması gerekir:
Oyuncuların geride kalan en az 1 Takım üyesi olmalıdır.
Maçta geriye kalan en az 3 Takım olmalıdır.
Oyuncular aynı maça yalnızca bir kez yeniden katılabilir.
Kötüye kullanımı önlemek için, maçlardan sürekli olarak kopan oyuncuların Yeniden Katılma yetkisi geçici olarak kısıtlanabilir.
Anonslar:
Bir oyuncu bağlantısını kestiğinde operatörü maçta kalmaya devam eder ve oynuyormuş gibi elimine edilebilir. Belirlenen süre içinde Yeniden Katılmayan oyuncuların operatörlerinin bağlantısı tamamen kesilir.
Sıcak Seri (Hot Streaks): Lobby'de ve oyun içinde Sıralama Simgenizin arkasında beliren Zafer Serisi Alevleri (Victory Streak Flames) kazanmak için bir Ranked Play oyunu kazanın. Alevleri ilerletmek için galibiyet serinizi uzatın. Zafer Serisi Alevleri, siz elimine edildiğinizde veya Ranked Play maçı oynamadan 72 saat geçtikten sonra sona erer. Seri yakalayın, rakipleriniz ısınının geldiğini anlasın.
Sosyal Profil: Warzone Ranked Play: Resurgence Rütbe ve Küme simgeniz; Modern Warfare III ve Call of Duty: Warzone genelinde profilinizin görüntülendiği her yerde Sosyal profilinize eklenecektir.
Operatörler Filtresi
Oyuncuların Operatörler Ekranındaki Operatörleri Duruma (Status), Oyunlara (Games) göre filtrelemesine ve Varsayılan, Önce En Yeni ve Alfabetik Sıraya göre sıralamasına olanak tanır.
Ayarlar Menüsünde Hoparlör Testi Seçeneği
Oyuncuların ses deneyimlerini optimize etmek için hoparlör kurulumlarını yapılandırmasına ve test etmesine olanak tanır.
Sinematik Sahneler
Sezonluk sinematik sahneler artık atlanabilir.
Atış Poligonu Taktiksel Duruş (Tac-Stance)
Taktiksel Duruş (Tac-Stance) durumu artık Atış Poligonunda HUD üzerinde belirtiliyor.
Bu seçenek, bir oyuncunun ekranındaki tüm pinleri temizleyecektir. Bu, oyuncunun kendi pinlerinin silineceği, takım üyesi pinlerinin ise yalnızca oyuncunun perspektifinden temizleneceği anlamına gelir.
Özel Yetenek Paketi Akışı Yaşam Kalitesi
Yeni bir teçhizat oluştururken, hiçbir Özel Yetenek Paketi mevcut değilse, "başlangıç" yetenekleriyle bir tane oluşturulacak ve kuşanılacaktır.
Bir Özel Yetenek Paketi mevcutsa, yeni Teçhizat oyuncunun ilk Özel Yetenek Paketini kullanacaktır.
Yinelenen Ögeleri Yerleştirmek İçin Basılı Tut İyileştirmesi Yaşam Kalitesi
Kullanıcılar artık halihazırda kuşanmış oldukları ögeleri yerleştirmek için Basılı Tutabilirler.
Atıldığında İyileştirilmiş Ranked Mesajlaşması Yaşam Kalitesi
Eksik takım nedeniyle atıldığında Ranked mesajlaşmasına daha fazla netlik eklendi.
Yağma Akışında Yeniden Konuşlandırma Paketi ve Gulag Jetonu Dönüşümü Yaşam Kalitesi
Elimine edilen oyuncuların zırh plakası yağmalamamış olmaları durumunda zırh plakası düşürmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
Alışveriş istasyonunu hızlı bir şekilde açıp kapatan oyuncuların istasyonla etkileşime giremediği bir hata düzeltildi.
Envanteri dolu olan ve halihazırda bir tane kuşanmış olan oyuncuda ikinci şansın (self revive) hem "Değiştir" ("Swap") hem de "Yerleştirmek İçin Basılı Tut" ("Hold to Stow") uyarılarını aynı anda göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
Bunker Buster'dan yanlış ses kayıtlarının çalınmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Yeniden Konuşlandırma Paketlerinin Gulag kapandıktan sonra oyuncunun sırt çantasında kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncuların bir Battle Royale maçını tamamladıktan sonra Resurgence Ranked Play'e yönlendirilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncu bir Tedarik İHA'sı (Supply UAV) etkinleştirdikten sonra Araştırma Gemisi'ndeki tedarik kutularının görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
Tüm Call of Duty® ilgili canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops Cold War ve MW Zombies ile ilgili güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü içerik için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/lub yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olarak değiştirilebilen mevcut geliştirme aşamasındaki özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Hasar değerlerinin amaçlandığı gibi uygulanmadığı bir sorun çözüldü.
Maks: 7.6 metreye kadar 90 hasar
Yakın-Orta: 15.7 metreye kadar 80 hasar
Orta: 31.8 metreye kadar 70 hasar
Min: Eliminasyona kadar 50 hasar
.410 Kalibre Saçma Mühimmatı (JAK Wardens)
Ayaktayken kalçadan ateş etme (hipfire) yaylımı minimum avantajı %100'den %21'e düşürüldü.
Ayaktayken kalçadan ateş etme (hipfire) yaylımı maksimum avantajı %80'den %21'e düşürüldü.
İpli Asansör (Ascender) Ses İyileştirmeleri
İpli asansörleri kullanan düşmanlar ve müttefikler artık iki farklı ses çıkaracak.
Sorgulama ve Yeniden Canlandırma Sesleri Yaşam Kalitesi
Sorgulama ve Yeniden Canlandırma seslerinin duyulabilir mesafesi ve ses yüksekliği artırıldı.
Sıradışı (Uncommon) Silah
Yaygın Silah
Öldürücü ve Taktiksel Ekipman
Nadir (Rare) Silah
Sıradışı Saha Yükseltmesi/Yardımcı Kutusu/Sıhhiye Yeleği/İletişim Yeleği/Gizlilik Yeleği
Gaz Maskesi
Yaygın Silah
Destansı (Epic) Silah
Nadir/Destansı Saha Yükseltmesi, Nadir/Destansı Öldürme Serisi arasında şans
Para
Sıradışı Silah ve Ekstra Mühimmat
Efsanevi/Ultra Silah
Destansı Öldürme Serisi/Saha Yükseltmesi/Uzman Yetenek Paketi (Specialist Perk Package)
Kendi Kendini Canlandırma Kiti (Self-Revive Kit)
Para
Nadir Silah ve Ekstra Mühimmat
Öldürücü ve Taktiksel Ekipman
Büyük İndirim Takası (Fire Sale Trade)
Efsanevi Silah ve Ekstra Mühimmat
Para
Dayanıklı Gaz Maskesi/Tempered Plaka Taşıyıcı
Destansı Öldürme Serisi/Saha Yükseltmesi
Yardımcı Kutusu Saha Yükseltmesi (Utility Box Field Upgrade)
Zırh ve mühimmat kutusunun mükemmel birleşimi.
Foresight Öldürme Serisi
Foresight geri dönüyor! Bu Öldürme Serisi, kullanıldığında gelecekteki her çemberin istihbaratını sağlar.
[[KALDIRILDI]] aracılığıyla elde edilebilir.
Uzman Yetenek Paketi (Specialist Perk Package)
Uzman sonunda geri döndü! Uzman'ı bulan oyuncular, aynı anda her Warzone yeteneğinin avantajlarını anında alacaktır.
[[KALDIRILDI]] aracılığıyla elde edilebilir.
[[KALDIRILDI]] Yükseltmesi
Yeni ve mükemmel teçhizatların gelmesiyle Konni, bunlardan en iyi şekilde yararlanmak için [[KALDIRILDI]] öğesini güncelledi.
Biyometrik Tarayıcılar (Biometric Scanners)
Biyometrik Tarayıcı ile etkileşime girerken geçen animasyon süresi kısaltıldı.
Hareket hızı cezaları kaldırıldı.
Kalçadan ateş etme yayılımı cezaları ve faydaları kaldırıldı.
Geri tepme kontrolü faydası %5 oranında artırıldı.
Atış nişan kararlılığı faydası eklendi.
Mermi hızı faydası kaldırıldı.
Hasar menzili cezası kaldırıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası %2 oranında azaltıldı.
Nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %3 oranında azaltıldı.
Nişan alırken boşta sallanma cezası kaldırıldı.
395 FR Minibore Namlu
Kalçadan ateş etme yayılımı minimum cezası fayda ile değiştirildi.
Koşudan ateşe geçiş hızı faydası eklendi.
Nişan alırken boşta sallanma cezası kaldırıldı.
FR Sprinter Dipçik
Taktiksel koşu hızı faydası kaldırıldı.
Nişan alma (ADS) hızı faydası eklendi.
Nişan alırken boşta sallanma cezası azaltıldı.
Sarsılma direnci faydası eklendi.
Recon Dipçik Yastığı
Çömelme hareket hızı faydası kaldırıldı.
Hareket hızı faydası eklendi.
Kalçadan ateş etme yayılımı cezası fayda ile değiştirildi.
Koşudan ateşe geçiş hızı faydası eklendi.
Nişan alma (ADS) hızı faydası kaldırıldı.
FR Anchor Tarağı
Taktiksel koşu hızı cezası kaldırıldı.
Koşudan ateşe geçiş hızı cezası %3 oranında azaltıldı.
Nişan alırken boşta sallanma faydası eklendi.
FR TON-618 Tarağı
Nişan alma (ADS) hızı cezası %18 oranında azaltıldı.
Nişan alırken boşta sallanma faydası kaldırıldı.
Atış nişan kararlılığı faydası eklendi.
FR Giga Tarağı
Nişan alma (ADS) hızı faydası %2 oranında artırıldı.
Nişan alma (ADS) hareket hızı cezası kaldırıldı.
Sarsılma direnci cezası eklendi.
RMT Arka Kabza
Nişan alma (ADS) hızı faydası %2 oranında artırıldı.
45 Mermilik Şarjör
Hareket hızı cezaları azaltıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası %4 oranında azaltıldı.
60 Mermilik Şarjör
Hareket hızı cezaları azaltıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası %7 oranında azaltıldı.
Kalçadan ateş etme dağılımı minimum değeri 2.4deg/s değerinden 1.7deg/s seviyesine düşürüldü.
Kalçadan ateş etme dağılımı maksimum değeri 5.5deg/s değerinden 5deg/s seviyesine düşürüldü.
Yetenek Açıklamaları
Bazı yetenek açıklamalarına ek bilgiler eklendi.
Bioweapons, Harbor ve Prison'a yakınlığı nedeniyle sürekli çatışmalar
Industry
Eski kimyasal dezenfeksiyon merkezi
Kinetik silah geliştirmesi için Konni tarafından dönüştürüldü
Prison'dan ve yüksek noktadan sığınak
Uzun iç mekan görüş hatları
Harbor
Chemical Engineering'e geçişi kolaylaştırmak için Konni tarafından inşa edilen yeni güç santrali
Yeni güç santrali Fabrikası arasındaki terk edilmiş olanaklar
Yeni kısa su altı tüneli
Prison çatısına çıkan ikonik gondol
Prison
Terk edilmiş sovyet hapishanesi
Yemekhane, hastane, ofisler ve duşlarla zengin çeşitlilik
Tüm ada üzerinde çatıdan gözetleme noktası
Water Tower
Vanguard operasyonları sırasında güçlendirilmiş surlara sahip avlu
Factory
Eskiden Nova 6 üretmek için kullanılırdı
Önemli ekipmanları depolamak ve adayı gözetlemek için Konni tarafından yeniden tasarlandı
Eski tünellere erişim
Yanaşmış Gemi
Headquarters
Eski teğmen konutu
Lighthouse
Bir konuta Operatörler tarafından “Grandma’s house” takma adı verildi
Control Center
Perseus’ füze komuta karakolu
Verdansk'ın yıkımından önce inşaatı tamamlandı
Yakın mesafe, yoğun ganimet ve çatı üstü güç pozisyonu
Dock
Yanaşmış kargo gemisi bulunan ikincil rıhtım
Kimyasal atık imhası
Perseus’un servetini barındıran su basmış sığınak
Living Quarters
Konni personeli için konutlar
Çadırlar daha iyi koruma sağlamak için yükseltildi
Çeşitli yapılardan geçerek yapılan yoğun çatışmalar
Stronghold
Konni personeli için güvenlik kontrol noktası
Vanguard operasyonları sırasında güçlendirildi
İletişim kulesi çevrenin gözetleme noktasını sağlar
Bu baskın kuleyi ortadan ikiye bölerek Industry ile Prison arasındaki geçişi pürüzsüzleştirir ve kutuplaştırıcı bir konumu ortadan kaldırır.
Üçüncü - 3000
Dördüncü ve Üzeri - 5000
Sinematik ve İniş İyileştirmeleri
Genel akışı iyileştirmek ve oyuncu operatörlerini daha iyi sergilemek adına oyuncuların ekranda kalma süresini artırdık.
5 Hedef Seçimi Yaşam Kalitesi
Oyuncular artık daha kolay takip için en fazla 5 hedef seçebilir.
Bronz Anahtar Kart İçeriği
Favori Teçhizatınızdan Yetenek Paketi
Altın Anahtar Kart (Sıradışı):
Gümüş Anahtar Kart İçeriği
Rastgele Plaka Taşıyıcı
Rastgele Nadir Saha Yükseltmesi
Platin Anahtar Kart (Nadir):
Altın Anahtar Kart İçeriği
Rastgele Epik ve Üzeri Saha Yükseltmesi
Rastgele Öldürme Serisi
Poliatomik Anahtar Kart (Çok Nadir):
1 Gizli Silah
Alım İstasyonunda 5 Ücretsiz Eşya
Orion Anahtar Kart (Son Derece Nadir):
2 Gizli Silah
Alım İstasyonlarında 10 Ücretsiz Eşya
Yakınlarda bir tim üyesiyle biyometrik tarayıcıları kullanmak, daha iyi anahtar kartlar alma olasılığını artırır.
Akıllı Ekranlar
Akıllı Ekranlar, Rebirth Island genelinde hem binaların içinde hem de dışında bulunabilir.
Bu ekranlar oyunculara şu gibi faydalı bilgiler sağlayabilir:
Yüksek Aktivite Oranı - Hangi ilgi noktasında (POI) büyük bir oyuncu nüfusu olduğu.
İlk Oyuncu - 10/15/25 eleştirmeye ilk ulaşan oyuncu.
Biyometrik Tarayıcı - Hangi oyuncunun Poliatomik veya Orion anahtar kartı bulacak kadar şanslı olduğu.
Casus Droneları Yeni Sözleşme
En fazla 4 P.R.D. ve bir AUAV dahil olmak üzere faydalı ödüller almak için bir drone sürüsünü ortadan kaldırın. Bu, istihbarat toplamak ve timinizi hızla yeniden konumlandırmak için mükemmel bir sözleşmedir.
Kademeli Silahlar
Rebirth'ün önceki versiyonuna benzer şekilde, adanın genelinde oyuncuların bulması için yüksek kaliteli silahlar çıkarma şansına sahip, elle seçilmiş bir dizi konum ekledik.
Tim Öfkesi Yeni Saha Yükseltmesi
Tim Öfkesi, yakın mesafedeki tüm tim üyelerine Savaş Öfkesi'nin tam etkilerini uygular.
Resurgence Şampiyonu Görevi
Oyuncuların çok sınırlı bir süre içinde 3 büyük Resurgence zamanlayıcısını düşürmesi gerektiğinden, hayal edilebilecek en büyük Resurgence meydan okumasını bekleyin. Acımasız olan bu görev, hiçbir hata payı bırakmayacaktır.
Görev şu benzersiz kozmetik ödülleri sunar:
Motor Işığı Açık Silah Kaplaması
Malzeme Taşıyıcısı Benzersiz Operatör Görünümü
Şampiyon Sancağı Hareketli Çağırma Kartı
Usta Erteleyici Silah Süsü
Alfa Parçacıkları Silah Çıkartması
Bu Pompalı Tüfeği sert vuran, otomatik bir Savaş Tüfeği'ne dönüştürür.
JAK Shadow Titan Kit (Haftalık Görev Kilidi Açma)
Uyumluluk: Bruen Mk9 (MWIII) (Ağır Makineli Tüfek (LMG))
Bruen Mk9'u, 300 blackout mühimmat kullanan, kompakt ve entegre susturuculu hafif bir destek silahına dönüştürür.
Nişan alma (ADS) atış hızı cezası %150'den %135'e düşürüldü.
Verdant Hook Box Laser
Lazer artık kalça atışındayken düşmanlar tarafından görünmüyor.
VT-7 Spiritfire Suppressor Muzzle
Koşudan ateşe geçiş hızı cezası %2'den %5'e çıkarıldı.
L4R Flash Hider Muzzle
Yatay geri tepme kontrolü avantajı %13'ten %10'a düşürüldü.
DR-6 Handstop Underbarrel
Nişan alma hareket hızı avantajı Silah Sınıfına bağlı olarak %3-4 oranında düşürüldü.
Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
Yatay geri tepme kontrolü avantajı %12'den %8'e düşürüldü.
Aşama 1 yanma hasarı 15'ten 20'ye çıkarıldı.
Aşama 2 yanma hasarı 25'ten 35'e çıkarıldı.
Aşama 3 yanma hasarı 30'dan 40'a çıkarıldı.
Drill Charge
Gömülüyken
Dış hasar 70'ten 77'ye çıkarıldı.
İç hasar 140'tan 155'e çıkarıldı.
Gömülü Değilken
Dış hasar 70'ten 77'ye çıkarıldı.
İç hasar 140'tan 155'e çıkarıldı.
Mermi (Alt Namlu)
Dış hasar 70'ten 77'ye çıkarıldı.
İç hasar 140'tan 155'e çıkarıldı.
Thermobaric Grenade
Dış hasar 75'ten 110'a çıkarıldı.
Orta hasar 80'den 125'e çıkarıldı.
İç hasar 90'dan 155'e çıkarıldı.
Proximity Mine
Bir Oyuncu Tarafından Tetiklendiğinde:
Dış hasar 105'ten 155'e çıkarıldı.
İç hasar 275'ten 225'e düşürüldü.
Hasar Tarafından Tetiklendiğinde:
Dış hasar 105'ten 110'a çıkarıldı.
C4
Yarıçap 6.5m'den 7.8m'ye çıkarıldı.
Patlama Gecikmesi 0.1'den 0.05'e düşürüldü.
İç hasar 200'den 275'e çıkarıldı.
Dış hasar 105'ten 155'e çıkarıldı.
Hız 425'ten 600'e çıkarıldı.
İç hasar 300'den 250'ye düşürüldü.
İmha edilme hasar yarıçapı 1.3m'den 2.5m'ye çıkarıldı.
İmha edilme dış ve iç hasarı 75'ten 110'a çıkarıldı.
Oynanış
Rebirth Island Harita Düzenlemeleri
Infil Strikes: Etkinleştirildi
Biometric Scanners: Devre Dışı bırakıldı
Squad Assembly: Devre Dışı bırakıldı
Spy Drones Sözleşmesi: Ganimet olarak Advanced UAV yerine UAV sunacak şekilde ayarlandı.
Genel Etkinlik Düzenlemeleri
Resurgence Ranked Play'deki Genel Etkinlikler her maçta aynı çemberde gerçekleşir.
Çember 2: Loadout Drop
Çember 3: Fire Sale
Çember 4: Restock
Doğuş Koruması
2.5 saniyeye düşürüldü.
Silah Düzenlemeleri
Keskin Nişancı Tüfekleri, Resurgence Ranked Play'de oyuncuları tek vuruşta yere düşürmeyecek.
Silahın maksimum hasarı 299 olacak.
Yeniden Doğuş Teçhizatları
Yeniden doğan oyunculara verilen teçhizatlar rastgele değil, statiktir.
Warzone Ranked Play: Resurgence Kısıtlamaları
Silahlar
Yakın Dövüş
Riot Shields
Roketatarlar
Tümü
Pompalı Tüfekler
KV Broadside
MX Guardian- Haymaker
Riveter
Eklentiler
Mühimmat
Snakeshot
Dragon’s Breath
Optikler
Tüm Termal Optikler
Alt Namlu
Jak Purifier
Corvus Torch
Tetik Mekanizması
Maelstrom Dual Trigger
Öldürme Serileri
Mosquito Drone
Yetenekler
Birdseye
Yetenek Paketleri
Technician
Airman
Zırh Yeleği
Comms Vest
Araçlar
Taretli Tüm Kara Araçları
Taretli Tüm Deniz Araçları
Yeteneğinizi Sergileyin: Warzone Ranked Play: Resurgence'da birinin hangi Ligde olduğunu görmek çok kolaydır. Mevcut Yetenek Liginize bağlı olarak tüm Rütbe Simgenizin rengi ve malzemesi değişecektir. Mevcut Kademeniz de Rütbe simgenizin merkezinde belirgin bir şekilde gösterilir.
500 Öldürme veya Asist Alın: ‘WZ Ranked Play Season 3 Veteran’ Silah Kamuflajı
Top 250: ‘WZ Season 3 Top 250’ Animasyonlu Silah Kamuflajı, Animasyonlu Amblem ve Animasyonlu Kartvizit
Oyuncuların bu ödülleri hak kazanabilmek için Top 250 Kümesi'nde bitirmesi gerekmektedir.
Warzone Ranked Play: Resurgence Ödülleri
Modern Warfare III'te yeni olan Warzone Ranked Play: Resurgence yarışmacıları, her iki Taraftaki (Faction) 2024 CDL Kadın ve Erkek Operatörleriyle birlikte kullanmak üzere Yetenek Kümesi Operatör Kostümü setini de kazanabilirler.
Nerede oynadığınız fark etmeksizin (MWIII veya Resurgence Ranked Play), Altın üzerindeki ulaştığınız en yüksek Küme'yi sergileyin.
Bir Yetenek Kümesi'ndeki Kostümler açıldıktan sonra, Modern Warfare III ve Warzone içindeki sonraki Sezonlarda kalıcı olarak kullanılabilirler.
Altın - İridescent: Sezon boyunca ulaşılan en yüksek Yetenek Kümesi'ne bağlı olarak ilgili ‘Gold Competitor’, ‘Platinum Competitor’, ‘Diamond Competitor’, ‘Crimson Competitor’ veya ‘Iridescent Competitor’ Operatör Kostümü setini kazanın.
Top 250: Bir Sezonu Top 250 Yetenek Kümesi'nde tamamlayarak ‘Top 250 Competitor’ Operatör Kostümü setinin kilidini açın.
Oyuncuların bu ödülleri hak kazanabilmek için Top 250 Kümesi'nde bitirmesi gerekmektedir.
Ranked Play Birincisi
Sezon 3'ü Top 250 Liderlik Tablosunda 1. sırada bitiren oyuncu, en üst düzey Sezon 3 övünme hakları için animasyonlu, benzersiz ve eşi benzeri olmayan bir Kartvizit ve Amblem alacaktır.
Bağlantısı kesilen bir oyuncu elimine edildiğinde, Resurgence sayacı beklendiği gibi geri sayım yapar ancak yalnızca yeniden bağlandığında yeniden konuşlandırılır.
3 dakikadan uzun süredir elimine edilmiş olan ve ‘Maçtan Ayrıl’ (‘Leave Match’) yoluyla bilerek bağlantısını kesen oyunculara Yeniden Katılma seçeneği sunulmayacaktır.
Bir araç kullanırken bağlantısı kesilen oyuncular sürücü koltuğundan dışarı fırlatılacaktır.
Takım Geri Çekilmesi / Maç İptali: Maç başlamadan önce eşleşmiş bir takım arkadaşınızı kaybederseniz, maça eksik başlamamanız için takımınız lobiye geri götürülecektir. Maç başlamadan önce çok fazla takım geri çekilirse, daha iyi bir maç bulmak için herkesi lobiye geri döndüreceğiz.
Uzaklaştırmalar ve Cezalar: Maçlardan erken ayrılmak ve yeniden katılmamak SR Cezalarına ve Eşleştirme Uzaklaştırmalarına yol açabilir. Tekrarlanan kopmalar daha yüksek SR Cezalarına ve daha uzun Uzaklaştırmalara neden olacaktır.
Not: Üç dakikadan uzun süredir elimine edilmiş oyuncular, cezalandırılmadan "Maçtan Ayrıl" ("Leave Match") yoluyla maçtan kopabilirler.
SR Affı: Eşleşmiş bir takım arkadaşı oyun sırasında bağlantısını keser ve yeniden katılmazsa, o maç için herhangi bir SR kaybetmezsiniz. Dağıtım Ücretinizden daha fazlasını kazanmayı başarırsanız SR kazanmaya devam edersiniz. Ancak, bir parti üyesi maçtan erken ayrılırsa SR Affı geçerli olmaz.
Küme Düşme Koruması: Yeni bir Küme'ye her terfi ettiğinizde, hiçbir SR kaybetmeyeceğiniz 3 Maçlık Küme Düşme Koruması kazanırsınız. Bu maçlar geçtikten sonra, normalde küme düşmenize neden olacak kadar çok SR kaybederseniz, bunun yerine küme düşmeden önce size bir şans daha vermek için yalnızca Küme SR tabanına (örneğin Altın için 2100 SR olur) ulaşmanızı sağlayacak kadar SR kaybedersiniz.
Parti SR Kısıtlamaları: Rekabetçi adalet ve daha yüksek Yetenek Kümelerindeki maçların dengesini sağlamak için, belirli Kümelerdeki oyuncular yalnızca mevcut SR'lerine yakın oyuncularla parti oluşturabilir. Partideki en yüksek Yetenek Kümesi'ne sahip oyuncu, hangi Parti SR Kısıtlamalarının kullanılacağını belirler:
Bronz - Platin: Hiçbir kısıtlama olmadan parti oluşturabilir
Elmas: 2 Yetenek Kümesi dahilinde parti oluşturabilir
Kıdemli (Crimson) ve İridescent (Top 250 Dahil): 1 Yetenek Kümesi dahilindeki oyuncularla parti oluşturabilir
Ustalık Amblemi Kilidi Açma
Ustalık Amblemi kilit açma gereksinimleri artık Kişiselleştirme menüsünde görüntüleniyor.
Silah Tamircisi Eklenti Filtreleri
Filtre kombinasyon mantığı VE (AND) durumundan VEYA (OR) durumuna değiştirildi.
Seçilen filtreler artık her oyun oturumundan sonra sıfırlanıyor.
Gereksiz Kilitli ve Kilitsiz filtreleri kaldırıldı.
Filtreler düğmesi artık etkin olarak kullanılan filtreleri görüntülüyor.
Takım Pinlerini Temizleme Yaşam Kalitesi
Takım pinlerini temizlemek için Pin Tekerleğine bir seçenek eklendi.
Yeniden Konuşlandırma Paketleri ve Gulag Jetonları, Gulag kapandığında paraya dönüştürüldüğünde, söz konusu para miktarı artık yağma akışında görünecektir.
Prestij Seviyeleri Görüntüleme Yaşam Kalitesi
Prestij seviyeleri artık Warzone ilerleme menüsünde gösterilecektir.
Plaka Taşıyıcısı (Plate Carrier) yağmalanırken "yerleştir" ("stow") uyarısının görünmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
Bir maçtayken "Sessize Almayı Aç/Kapat" ("Toggle Mute") seçeneğinin işlevsiz olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Teçhizat seçiminin sızma (infil) sinematiği sırasında ekranda kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
"Yumruk" eleminasyonlarının eleminasyon kamerasında yanlış görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Bir tırmandırıcı veya zip hattındayken JAK Purifier sesinin sessiz kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncuların herhangi bir CQ maçından sonra tüm Şampiyon Görevi (Champion’s Quest) ödüllerini görmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Kasalar açıldıktan sonra En Çok Arananlar (Most Wanted) süresi kısaldığında yinelenen sıçrama efektlerinin görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.