Hajin’a Hoş Geldiniz
Bu, oyuncuların yağma yaptığı, görevleri tamamladığı, hem düşmanlarla hem de rakip Operatörlerle savaştığı ve ödülleriyle birlikte tahliye olmayı umduğu, kalıcı ve açık dünya bir çatışma ortamı sunan Call of Duty’nin nihai çıkarma nişancısı deneyimidir.
Modern Warfare 4’ün DMZ modu hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için buradasınız. İstihbarat iki farklı blog yazısına ayrılmıştır.
Bölüm 1: Görev Turu – Hajin Ortamları ve Tehditleri, Tam İstihbarat Rehberi
Savaştan muzdarip Hajin’e konuşlanmaya hazır olduğunuzu mu düşünüyorsunuz? Bu Görev Turu – Hajin blogu; FOB hakkındaki temel istihbaratı onaylayacak, konuşlanma taktikleri önerecek, ilgi noktalarını inceleyecek, kilit binaları, araçları, düşman tehditlerini ve takip edilebilir istatistikleri belirleyecektir. Şu anda bunu okuyorsunuz!
Bölüm 2: Görev Turu – İleri Karargâh (FOB) Tam İstihbarat Rehberi
Bu hafta ilerleyen günlerde yayında: 3D Yazıcı ile üretim, Ödül Avları, Silah edinimi, Zula ve Teçhizatlar, Aktif Görev Operatörleri, DMZ Operatör Rütbe Atlamaları (Prestige), Kalıcı Prestige Özellikleri ve 70. Seviyeye kadar DMZ Oyuncu İlerlemesi hakkında kapsamlı bilgilerle FOB içindeki her bir İstasyonun turu.
Ward'dan: DMZ: Çıkarma Yoluyla Eklenenler. Oynanış görüntüleri ve Infinity Ward ekipleriyle yapılan röportajlar eşliğinde DMZ'ye derinlemesine bir bakış için yukarıya tıklayın. Ardından, oyunun farklı yönleri hakkındaki ek video istatistikleri için hafta boyunca tekrar göz atın.
İleri Karargâh (FOB): Genel Bakış
İleri Karargâh (FOB), DMZ için komuta merkezinizdir. İlerlemenizi yönetin, teçhizatınızı hazırlayın ve bir sonraki konuşlanmayı planlayın. Hajin genelinde Operasyonları tamamladıkça FOB sizinle birlikte evrim geçirir; bir ayak basma noktasından bir düzineden fazla farklı İstasyona sahip tam operasyonel bir üsse dönüşür.
Hemen erişilebilenlerden başlayarak FOB'unuzun oluştuğu İstasyonlar şunlardır:
-
Operatörler (Aktif Görev): Mevcut Operatörlerinizi yönetin, durumlarını kontrol edin, Özelliklerini yükseltin ve konuşlanmaya hazır olan birini seçin.
-
Zula/Teçhizat: Zula; Silahlardan Ekipmanlara, 3D Yazıcı Malzemelerine ve daha fazlasına kadar çeşitli ganimet türlerini saklamanıza olanak tanır! Başarılı her tahliyeden sonra, gelecekteki konuşlanmalarda ihtiyacınız olacak eşyaları boşalttığınızdan emin olun. Bir sonraki sızma (infil) için silahları ve ekipmanları teçhizatınızda kuşanıp hazırlanın.
-
DMZ Emirleri: DMZ Emirleri, DMZ'deki yol gösterici Görev Direktiflerinizdir. Bunlar, oyuna alışmanıza yardımcı olur, DMZ'nin hikayesini anlatır ve dışlama bölgesinde ustalaşmanız için sizi zorlar.
-
Atış Poligonu: Yaklaşık 100 metreden daha uzak mesafelere yerleştirilmiş hedeflerle, bu ormanlık korulukta silahlarınızı (özellikle optiklerinizi) test edin ve nişan almanızı keskinleştirin.
-
Hayatta Kalma Kitleri: Bunlar açılabilen ve ardından kuşanmak ya da üretim yapmak için kullanılabilen tematik ganimet paketleridir.
Hajin genelindeki başarılı konuşlanmalarınıza devam edin; yakında FOB'unuzu genişletebilecek ve ek istasyonların kilidini açabileceksiniz:
-
3D Yazıcı: Bu, çeşitli ekipmanlar üretmek için Yazıcı Kaynakları ile 3D Yazıcı Malzemelerinin bir karışımını kullanır. 3D Yazıcı, gerekli ganimet eşyalarına sahip olmanız koşuluyla FOB'daki çeşitli istasyonları yükseltmek için de kullanılır.
-
Silah Tamircisi (Gunsmith): Yağmalanan silahlar için eklentiler satın almak ve sıfırdan yepyeni silahlar inşa etmek için oyun içi DMZ Parası kullanın. İnşa edebileceğiniz ekipler, silahın seviyesiyle ve o silah için kilidi açılmış paylaşılan eklentilerle ilgilidir. Silah Tamircisi'nde inşa edebileceğiniz silahları artırmak için Silah Kılavuzları bulmalı ve tahliye etmelisiniz.
-
Satıcı: Satıcı, DMZ Parası kullanarak satışa sunulan çeşitli silahlara ve diğer eşyalara sahiptir. Satıcının malları her gün yenilenir, bu yüzden bu ekipmanlar mevcutken hemen alın!
-
Ödül Avcısı Liderlik Tablosu: Dışlama Bölgesi'ndeki en başarılı PvP ödül avcılarını ve katillerini takip edin.
-
Bölge Patronu Panosu: Teğmenler hakkında istihbarat satın alın, ardından Hajin'in en güçlü düşmanlarını tespit edin ve avlanmaya hazırlanayın. Komutanlar için de ek bilgiler mevcuttur.
-
Düşen Operatörlerden toplanan Künyeleri sergileyin ve kaybetmek istemediklerinizi favorilerinize ekleyin.
Son istasyon her zaman erişilebilirdir ve Hajin'e konuşlanmanızı onaylar:
- Konuşlan (Deploy): Her DMZ konuşlanmanızı başlatacağınız ağır hizmet tipi bir askeri nakliye helikopterine çıkan jiletli tel eşiği.
Konuşlanma sırasında verimli bir şekilde nasıl ilerleyeceğiniz, istatistikleriniz, tehditleriniz ve Hajin turu ile derinlemesine istatistiklere devam edelim.
Konuşlanma bölgesine hoş geldiniz: Hajin sizi bekliyor.
Konuşlanma Sırasında: Verimli DMZ İlerlemesi
Her konuşlanma, Seviye 1'den 70'e kadar uzanan DMZ Oyuncu Seviyenize katkıda bulunur. Bununla birlikte, bazı oynanış sistemleri çift görev görerek DMZ XP kazandırırken aynı zamanda ödüller sağlar, yükseltmelerin kilidini açar ve gelecekteki konuşlanmalarınız için seçeneklerinizi genişletir. Dışlama Bölgesi'ni verimli bir şekilde nasıl keşfedeceğiniz aşağıda açıklanmıştır:
Yağma
İster çatışmaya hazırlanıyor olun, ister işaretlenmiş bir Operasyonun peşinden koşuyor olun, ister Hajin'deki konumunuzu sabitliyor olun, sızma (infil) sonrasındaki ilk öncelikleriniz arasında yağma yer almalıdır. Konteynerleri aramak aynı zamanda DMZ XP kazanmanın ve FOB'unuzu ilerletmenin en güvenilir yollarından biridir. Konuşlanma sırasında yağmaya nasıl yaklaşmanız gerektiği aşağıda açıklanmıştır:
-
Bu eşyaları barındırdığı bilinen yerlerde teçhizat ve sarf malzemelerini (Zırh Plakaları ve Bandajlar gibi) toplayın.
-
Özel ganimet odalarının kilidini açmak için bulduğunuz Anahtarları kullanın.
-
Keşiflerinizde durumsal farkındalığınızı koruyun: İçeriden kilitli bir kapı bulursanız, içeri girmenin başka bir yolu olduğundan emin olabilirsiniz.
-
Daha kırsal ve ormanlık alanlarda seyahat ederken yeraltı girişlerine karşı gözünüzü dört açın.
-
Ganimete daha doğrudan bir yol istiyorsanız, bir konuşlanma içinde her başarılı tamamlama ile nadirliği artan Tedarik İkmal Ödülü için Dinamik Operatörleri tamamlayın.
-
Yüksek değerli ganimetleri ortaya çıkarmak için Hajin'in sırlarını öğrenin.
Temellere aşina olduktan sonra, belirli malzemelerin en çok nerede bulunabileceğine dair ipuçları için FOB'daki 3D Yazıcıyı kontrol edin. Rotaturanızı planlamak ve ihtiyacınız olan kaynakları içerme olasılığı en yüksek olan konularda arama yapmak için bu bilgileri kullanın.
Envanterinizi oluşturmak ve yararlı kaynakları ortaya çıkarmak için karşılaştığınız her zulası, dolabı, kasayı ve ikmal kutusunu açın, ancak Yağmaya aşırı derecede odaklanmayın. Bunun yerine, konuşlanmanızın sonunda S-Sınıfı bir derecelendirmeye doğru çalışarak Çatışma, Yağma ve Hedefler arasında çok yönlü bir konuşlanma hedefleyin.
DMZ Emirlerini Tamamlama
DMZ Emirleri; Zulalarınızı oluştururken DMZ Seviyenizi ilerletmenin en güvenilir yolları arasında yer alan, DMZ'deki yol gösterici Görev yönergelerinizdir. Hajin'in çekirdek oynanış sistemlerini tanıtarak size ipuçlarını öğretir, anlatıya hitap eder, Dışlama Bölgesi'ndeki farklı etkinliklere yönlendirir ve belirli hedefleri tamamladığınız için sizi ödüllendirir.
Bazı Emirler basittir. Diğerleri ise daha iyi ekipman, dikkatli hazırlık veya durum değiştiğinde yanıt vermeye hazır bir tim gerektirir. Konuşlanmadan önce FOB'da veya konuşlanmalar sırasında (Taktik Haritanızı seçtiğinizde) Emirler Menüsü'ne erişerek gereksinimleri okuyun.
Konuşlanmadan önce, önünüzdeki görevler için doğru Operatörü, teçhizatı ve Hajin rotasını seçtiğinizden emin olun.
Hajin'den Anlatı Hikayeleri
Hajin Keşif Raporu #1: Hapishane Firarı
Tim, alçak bir bulut tabakasının altında, 14. Siyasi Hapishane'nin hemen batısındaki yoğun, nemli ormanlık alana iniş yaptı. Ağaç sınırından bakıldığında tesis, beton duvarlar, taze toprak işleri, gözetleme kuleleri ve ana kapıya giden bir servis yolları labirentine sahip, güçlendirilmiş endüstriyel bir alan olarak aşılmaz görünüyordu.
Rook Actual, emirleri kontrol etti. Sığınağa (Citadel) sızmadan önce hapishanesinde on beş düşman vardı. İçeride on tane daha vardı. Takviye kuvvetlerin çoğunlukla helikopterle gelmesi bekleniyordu.
“Bishop, kuleleri al. Knight, arkamda kal.”
Devriyeler açık araziden geçerken çalılıklar ve sulama hendekleri arasında hareket ederek alt bitki örtüsünün içinden ilerlediler. Bishop ilk nöbetçiyi hakladı, ardından ceset yere çarpmadan önce bir sonraki kuleye geçti. Knight kontrol noktasını çok daha az incelikle halletti: Küçük bir ateşin etrafına toplanmış üç askeri bir otomatik ateş patlaması delip geçti.
Knight beton bir bariyerin üzerinden atlayıp beşinci askerin boğazını keserken Bishop, “Neden bütün hapishaneye burada olduğumuzu söylemiyoruz?” diye mırıldandı.
Hapishanenin kafası karışmış savunucuları kendi konumlarına doğru akın etmeye başlarken Rook, küçük dış binaları ve depolama bölmelerini temizleyerek kışladan içeri girdi.
On beşinci düşman güney kapısının yanında yere düştü. Watcher 2 bundan memnun kalacaktı.
Sonra sirenler çalmaya başladı.
Pervaneleri bulutu yarıp geçen bir helikopter inşaat çalışmalarının arkasından geldi ve kapıları avlunun üzerinde açıldı. Knight açık alana adım attı, roketatarı omuzuna dayadı ve hava aracı yan dönene kadar bekledi.
Füze, kabinin hemen altına çarptı. Hava aracı, alevler içinde avruya doğru savruldu.
Çevre sınırının içinde parçalara ayrıldı.
Bishop kargaşadan yararlanarak ilk önce Sığınak'a girmeye çalıştı. İçeride hapishane karartılmış çelik yürüyüş yollarına, parmaklıklı koridorlara ve yükseltilmiş geçişlerle birbirine bağlanan hücre bloğu odalarına daraldı. Her silah sesi farklı bir yerden geliyormuş gibi göründü. Knight mahkumları kontrol etmeye birinci sınıf bir operatörle yüzleşmekten daha alışkın muhafızları temizlerken Rook üst seviyeleri aldı. Fırın odasından savaşa savaşa geçtiler. Ardından Rook, hücre kapılarının arkasındaki tanıdık olmayan çizmelerin sesini takip ederek aşağıya indi.
Yalnızca onuncu savunucu düştükten sonra yeniden gruplandılar.
Şanslıydılar. Direnç minimal düzeydeydi ve yüksek değerli kaçak mal geri alınmıştı. Ancak tahliye rotası açıktı.
Rook timini kontrol etti. Bishop surlardaydı ve Knight hapishanenin içinde bir yerlerde kalmıştı. Ancak doğu duvarının ötesinde, düşman zırhlısı hızla yaklaşmaktaydı.
Dinamik ve Yan Operasyonlar
Dinamik Operasyonlar, her konuşlanmaya net bir hedef ve hareket etmeye devam etmek için bir neden verir. Sızma öncesi bir Dinamik Operasyon seçin veya sahada bir tane başlatmak için Hajin'deki bir Dinamik Operasyon telefonunu bulun. DMZ XP ve DMZ Parası kazanmak için Operasyonu tamamlayın, ardından her başarılı Operasyonla kalitesi artan (Yaygın'dan Nadir'e kadar) ek ganimetle birlikte gelen Tedarik İkmalini güven altına alın. İçeriği değişiklik gösterir, bu nedenle her başarılı Operasyon biraz belirsizlik barındırır.
Not: Av Operatörleri Dinamik Operasyonunu kabul ederseniz, tam bir rakip Operatör timiyle yüzleşmeye hazırlanın. Yan Operasyonlar; DMZ XP kazanırken, yararlı kaynaklar bulurken veya değerli istatistikleri ortaya çıkarırken Hajin'i keşfetmek için daha düşük yoğunluklu fırsatlar sunar. Kayıp Tedarik İkmalini bulun, yararlı kamyonları onarın veya yakındaki bir Teğmenin genel konumunu ortaya çıkarmak için hasarlı telsiz kulelerine tırmanın. Bu etkinlikler keşif odaklı bir Operatörü ödüllendirebilir... ancak aynı zamanda beklenmedik bir tehlikeye de yol açabilir.
Teğmen Avları
Yeteneklerinize bağlı olarak Teğmenleri avlamak; DMZ XP, DMZ Parası ve değerli ganimetler kazanmanın yüksek riskli bir yoludur. Teğmenler, onları takip ediyor olsanız da olmasanız da aktif olabilir, bu yüzden Hajin'den geçerken bilinen bölgelerini kontrol edin. Daha kesin istatistikler için bir Teğmen Avı kulesine tırmanın ve aktif bir hedefin genel konumunu ortaya çıkarmak için terminale erişin.Bir kez bulunduktan sonra ciddi ve bazen uzun sürecek bir çatışmaya hazırlanın. Teğmenler, artırılmış dayanıklılığa ve farklı çatışma davranışlarına sahip yüksek öncelikli hedeflerdir, bu yüzden temasa geçmeden önce çevrelerini inceleyin. Silahlarını ve Künye Çantasını almak için birini ortadan kaldırın, ancak riski anlayın: künye, bölgedeki her Operatörün Tac Map ekranında görünür. Eğer onu alırsanız, konumunuz da herkese yayılır, bu da hızlı bir tahliyeyi en güvenli seçenek hâline getirir. Künyeyi geride bıraksanız bile, Teğmen'i öldürmek yine de hatırı sayılır miktarda DMZ XP, özel ganimet odalarının Anahtarını düşürme ihtimali ve Künye Çantası alınmasa dahi DMZ Nakiti kazandırır. Patron Panosu'nda (Boss Board) ilerleme kaydetmek istiyorsanız Çantayı alın.
Komutan Karşılaşmaları
Komutanlar, Hajin çevresinde pek çok farklı konumda ortaya çıkabilen dolaşan patronlardır. Bir Komutan ortaya çıktığında şiddetli bir direniş bekleyin; çünkü görünüşe göre birçok standart silaha karşı bağışıktırlar ve alt edilmeleri taktiksel bilgi gerektirebilir. Ancak birini alt etmeyi başarırsanız, iyi miktarda ganimetin yanı sıra çok fazla XP de düşüreceklerdir.
Biriyle çatışmaya girmek, yakındaki düşman kuvvetlerinin, rakip Operatörlerin veya aynı hedefi avlayan timlerin dikkatini çekebilir. Tüm bu düşmanlara karşı yaklaşımınızı ayarlayın, çevreyi kontrol edin ve dövüş başa çıkılamaz hâle gelirse çatışmadan kopmaya hazır olun. Yüksek öncelikli ganimetleri (özellikle değerli 3D Yazıcı Malzemelerini), hatırı sayılır bir DMZ XP ve DMZ Nakit ödülünü ve FOB'unuzun içindeki Patron Panosu istasyonunda bir güncellemeyi garantilemek için bir Komutanı ortadan kaldırın.
Hajin'den Anlatı Hikâyeleri
Saha Raporu #2: Orman Hayaleti
Aşırı büyümüş tarım arazilerinin ve sık ormanların arasında pusuya yatan Gorani, artık bir teğmenden ziyade tüfekli bir söylentiye dönüşmüştü: Doğal ghillie kamuflajına bürünmüş, yüzü bir Kore su geyiğinin kafatası altında gizlenmiş sessiz bir avcı.
Tim, istihbaratını FOB'da indirmiş ve Hanrim Köyü'nün yukarısındaki yüksek ormanlık alandaki konumunu doğrulamıştı.
Vulture One, güvenilir bir sinyalden ziyade araziyi ve iz kanıtlarını takip ederek onları yokuş yukarı yönlendirdi. Gorani'nin standart takip yöntemlerinden kaçındığı biliniyordu ancak korumalarından biri hata yapmıştı. Drenaj kanalının yanındaki yumuşak zeminde, sabah ayazının altında kenarları hâlâ keskin olan kısmi bir ayak izi duruyordu.
Vulture yumruğunu sıktı.
Orman hareket etti.
Çalıların arasından üç tarafta kamuflajlı figürler yükseldi, tüfekler çoktan omuzlanmıştı. Kestrel önce ateş ederek düşman pususu tamamen kapanmadan birini düşürdü. Başka bir koruma siperden çıkıp çam ağaçlarının arasına dalarak gözden kayboldu.
Sonra Gorani belirdi.
Su geyiği kafatası ağaçların arasında döndü. M4'ü bir kez patladı. Kestrel karnını tutarak çalılığın içine yığıldı.
Vulture, mermiler üzerindeki dalları parçalarken yere kapaklandı. Kalan koruma ilerleyerek yamaçta arama yaptı. Vulture bir sis bombası çekip yokuş aşağı yuvarladı, etrafındaki ekran genişlerken drenaj kanalına doğru süründü.
Gorani sisin içinden ateş etti. Her bir atış dalgası beyazlığın içinde görünür bir delik açarak sis yavaşça dağılırken zemini ve hareketi kısa süreliğine açıkta bıraktı.
Vulture yaylım ateşleri arasındaki boşlukları yer değiştirmek için kullandı. Gorani onu takip etti.
Vulture ağaçların sınırında arkasında belirdi, tüfeği kenara itti ve Teğmen'i çamura sardı. Gorani düşman bir ülkede çok uzun süre hayatta kalmış bir adamın gücüyle dövüştü ancak yamaç Vulture'a manivela avantajı sağladı. M4'ü zorla çekip aldı, geyik kafatasını Gorani'nin kafasından düşürdü ve kısa, kontrollü bir atış dalgasıyla Teğmen'in işini bitirdi.
Telsizden Kestrel'in hırıltılı nefesleri dışında orman sessizliğe büründü.
Vulture, Gorani'nin Künyesini güvence altına aldı. Tac Map bütün Hajin genelinde ışıl ışıl parladı. Av, bölgedeki her Operatör için bir işaret fişeğine dönüşmüştü.
Çatışma Temasları
Çatışma; DMZ XP kazanmak, silah gelişimini ilerletmek ve Camo meydan okumalarını tamamlarken dağıtım sonu Eylem Raporu derecenizi yükseltmek için başka bir güvenilir yoldur. Rakip Operatörleri ortadan kaldırmak, yapay zeka savaşçılarını alt etmekten daha fazla XP kazandırır ancak düşman kuvvetleriyle sürdürülen çatışmalar yine de Savaş derecenizi yükseltebilir ve hatırı sayılır bir XP ödemesi sağlayabilir. Savaşlarınızı dikkatli seçin, ardından fırsat riske değdiğinde üstünlüğü ele geçirin.
Oyun İçi HUD İstihbaratı
DMZ HUD'u; Hajin'de gezinmek, yakındaki tehditleri değerlendirmek, timinizi izlemek ve ekipmanınızı yönetmek için ihtiyaç duyduğunuz bilgileri sağlar. Birçok unsur standart Çok Oyunculu (Multiplayer) HUD'undan farklıdır. Dağıtım sırasında dikkat edilmesi gerekenler şunlardır:
-
Tac-Map: Görev Hedeflerini, kilit İlgi Noktalarını, kritik tehdit alanlarını, düşman Üslerini (Compounds), kilit binaları (Polis Merkezleri, Klinikler, Benzin İstasyonları ve İtfaiye İstasyonları gibi), Mühimmat ve Zırh Zula'larını, Hajin içinde yayılan radyasyonu, konumunuzu ve yönünüzü, ayrıca yakındaki düşmanları, işaretlemeleri (pings), İlgi Noktalarını ve operasyonel ilgİ çeken diğer unsurları görüntüler.
-
Kalan Süre: Radyasyon fırtınasının Hajin genelinde ne zaman şiddetleneceğini gösterir. Koşullar kötüleştiğinde bir tahliye noktası bulun ya da hayatta kalamayacak kadar düşmanca bir alanda kalma riskini alın.
-
Hedefler: HUD'un sol tarafında sizin ve timiniz için Hikaye Görevlerini, Dinamik Operatörleri ve Yan Operasyonları gösterir. DMZ Emirleri, HUD'un sağ tarafında ve Tac Map üzerinde görüntülenerek tamamlamak için üzerinde çalıştığınız acil hedeflerinizi gösterir.
-
Pusula: 1'den 360 dereceye kadar hassas yön açıları sağlar ve bulunduğunuz herhangi bir adlı İlgi Noktasını (POI) tanımlar.
-
Tehdit Seviyesi: Yeni bir konuma girdiğinizde pusulanın altında gösterilen, mevcut İlgi Noktanız (POI) içindeki tehlikeyi takip eder. Tehdit, gittikçe daha yetenekli düşmanlarla çatışmaya girdikçe yükselir ve daha yüksek seviyelerde ek düşman takviyelerini tetikler. Tehdit seviyenizi düşürmek için teması kesin ve siper alın.
Sırt Çantası Menüsü
Depolanan sarf malzemelerini ve ekipmanı incelemek için ana HUD'dan Sırt Çantası Menüsünü açın, ardından öğeleri gerektiği gibi Teçhizatınıza taşıyın — örneğin, kuşanılmış Taktiksel veya Öldürücü ekipmanınızı değiştirmek. Ayrıca uygun öğeleri doğrudan Sırt Çantasından kullanabilirsiniz; örneğin Bandajlar (sağlığı geçici olarak yenilemek için), ekstra Zırh Plakaları (koruyucu yeleğinizi güçlendirmek için) veya Saha Yükseltme kutularını takas etmek gibi diğer öğeler (örneğin her ikisini de taşıyorsanız Mühimmat Kutusundan Zırh Kutusuna geçiş yapmak).
İşaretleme Çarkı (Ping Wheel)
Yakınlık Sohbeti (Proximity Chat), Hajin içindeki yakındaki Operatörlerle iletişim kurmanın en hızlı yoludur ancak İşaretleme Çarkı, sesli iletişimlerin müsait olmadığı, bozulduğu veya sessiz tutulmasının en iyisi olduğu durumlarda timinize net görsel komutlar verir. Bir Ateşkes istemek, başka bir timle asimile olmak veya diğer Operatör eylemlerine erişmek için bir dağıtım sırasında bunu açın.
Ek HUD İstihbaratı
Tac-Map İstihbaratı
Hajin Yasak Bölgesi (Exclusion Zone) hakkında kritik keşiflere erişmek için Tac-Map ekranını açın. Konumunuz merkezdeyken imleci hareket ettirin, yakınlaştırın veya uzaklaştırın, işaretlemeler koyun veya kaldırın, mevcut Operasyonunuzu iptal edin ve araziyi, fiziksel tehditleri ve biyolojik tehlikeleri inceleyin. Haritanın simgelerinin bir açıklaması için aşağıdaki bölümlere bakın.
Harita ayrıca batıdan doğuya giden harfler ve kuzeyden güneye giden sayılar içeren bir ızgara katmanı içerir. Tim arkadaşlarına genel bir ilgi alanını bildirmek için bu koordinatları kullanın — örneğin D7, Imjin Tarım Arazisini tanımlar. DMZ'de bulunan tüm Anahtarların açıklamalarında da bir ızgara konumu vardır...
DMZ Emirleri İstihbaratı
Tac-Map'in sağ tarafındaki DMZ Emirlerine erişin ve tüm aktif Emirleri ve ilerlemenizi onaylayın. Bir Emir, belirli bir konuma veya konumun üzerinden manevra yapmanızı gerektiriyorsa, Tac-Map'inizde timiniz için işaretleyebileceğiniz bir Emir Hedefi görünür.
Hajin Düşman İstihbaratı: Düşman Kuvvetleri İçin Saha Rehberi
Hajin, savaşın sarstığı manzarasına dağılmış hem sabit hem de devriye gezen düşmanları ile gizli bir Kuzey Kore fraksiyonunun parçası olan affetmez bir yerdir. Onlara oluşturduğunuz tehdide bağlı olarak düşmanlar sizi görmezden gelebilir, arayabilir veya aktif olarak çatışmaya girebilir. Belirli düşmanlar diğerlerinden daha ustadır.
İşte dikkat etmeniz gereken bazı genel düşman türleri ve karşılaştığınız Askerlerin çeşitli rütbelerde olabileceğini, çeşitli ekipman ve silahlar taşıyabileceğini unutmayın:
-
Aşama 1 Kuzey Kore Piyadeleri (Grunts)
-
Aşama 2 Zırhlı Kuzey Kore Askerleri
-
Aşama 3 Zırhlı, Gaz Maskeli Kuzey Kore Askerleri
-
Aşama 4 Yüzsüz Zırhlı Kuzey Kore Askerleri
-
Otonom Savaş Dronu Sürüsü
-
Otonom LMG Savaş Dronu
-
Otonom Dört Ayaklılar: K9 (genellikle yeraltında)
-
Taarruz Piyade Helikopteri Devriyeleri
-
Yol Konvoyları
Tehdit Seviyeleri Açıklandı
DMZ'de her İlgi Noktasının "Tehdit" adı verilen kendi tehlike seviyesi vardır. Operatörler çatışma yoluyla daha fazla kargaşa yarattıkça, her yeni alana girdiğinizde HUD'unuzda kabul edilen alanın Tehdit Seviyesi, düşmanın tepkisinin ne kadar tehlikeli olmasının beklendiğine dair bir gösterge sağlar.
Bir konumun Tehdit seviyesi her zaman HUD'unuzun üst orta kısmında, pusulanın altında belirtilir. Tehdit ne kadar yüksek olursa, düşmanlar o kadar tehlikeli ve kalabalık olur. İnsan Operatörler bu Tehdit göstergesine dahil edilmemiştir, bu nedenle ek çatışma fırsatları... veya pusu için durumsal farkındalığınızı koruyun.
-
Düşmanların bulunduğu bir konumdaki en az sorunlu Tehdit seviyesi "Düşük" (Low) seviyesidir.
-
En yükseği "Aşırı" (Extreme) Tehdit seviyesine sahip bir konumdur.
DİKKAT: Gizli bir yaklaşım olmadan bir alana girerseniz ve düşman; bir alandan geçiyor veya şiddet eylemleri işliyor olun eylemlerinizi fark ederse, misilleme bekleyin.
İPUCU: Yakın dövüş silahları, fırlatılan bıçaklar veya susturuculu atışlar kullanarak yapılan gizli infazlar, fark edilmeden daha yüksek tehdit alanlarından geçmek için mükemmel bir yoldur.
Hajin genelindeki her ilgi noktasında, mevcut Tehdit seviyesiyle ilgili tutarlı bir düşman tepkisi bekleyin, ancak belirli İlgi Noktalarının benzersiz karşılaşmaları olabilir.
Keşfettiğiniz bir konumun ne kadar tehditkar olduğunun durumsal farkında olun. Tehlikeyi fark etme, basmaya devam edip etmeme kararını verme veya daha tehlikeli bir düşman tepkisi ezici hale gelmeden çatışmadan kopma şansına sahipsiniz.Sürekli şiddetli saldırganlık çatışmaya yol açarken, agresif eylemleri azaltmak durumu sakinleştirir. Bunu gölgelere karışarak, siper arayarak, daha kırsal bir ortama kaçarak, gizliliğe odaklanarak ve düşmanların sizi görsel veya işitsel olarak hedef alamayacağı şekilde onlardan uzaklaşarak başarabilirsiniz.
Hajin Araç İstihbaratı: Kara, Deniz ve Hava Taşımacılığı
Hajin genelinde ele geçirebileceğiniz çok sayıda araç türü bulunur; bunların her biri sınırlı miktarda zırh ve yakıta sahip olmalarına rağmen karada, havada ve suda daha hızlı seyahat etme avantajı sunar. Araçları bir Benzin İstasyonunda onarın ve yakıt doldurun.
İPUCU: Patlamış bir lastikle araçtan atlayıp patlayan lastiği onarmak gibi belirli Yetenekler, bir aracın kontrollerindeki becerinizi artırabilir.
NOT: DMZ'deki araçların onarılması ve yakıt doldurulması gerekir. Call of Duty®: Warzone™ üzerindeki araçların onarılması ve yakıt doldurulması gerekmeyecektir.
Kara Taşımacılığı
Camper
Mekanize ancak korumasız, ekibinizi A noktasından B noktasına ulaştırabilecek bir karavan. Silahsız olan bu araçta doğrudan ateş altından kaçınmaya dikkat edin.
Sedan
Günlük yolculuklar için tasarlanmış kompakt bir sivil sedan. Savaş için uygun olmasa da bu araba, Hajin genelinde hareketlilik için hızlı bir çözümdür.
Grizzly
Sağlam bir Sovyet tasarımı üzerine inşa edilmiş savaşta kanıtlanmış bir araç. Zırhı hafif ancak hızlı ve çevik olan bu araç, vur-kaç çatışmalarında üstündür.
Dreadnought
Aston Martin tarafından üretilen, gelişmiş zırhı, olağanüstü arazi kabiliyetini ve düşmanca ortamlarda operasyon yürütmek için gereken hız ve çevikliği birleştiren yüksek performanslı, dört çeker taktiksel bir SUV.
Polaris Dagor A1
Hızlı konuşlandırma ve aşırı arazi hareketliliği için tasarlanmış, savaşta test edilmiş taktiksel bir araç. Tam bir ekibi ve ekipmanlarını en zorlu savaş ortamlarında taşıma kapasitesine sahiptir.
LTV
Hızlı konuşlandırma, zorlu ortamlar ve alışılmadık savaşlar için tasarlanmış çok yönlü hafif bir muharebe platformu. Savaşa ciddi bir ateş gücü getirmek için isteğe bağlı tepeye monte .50 Cal ile donatılmıştır.
Cargo Truck
Geniş bir askeri operasyon yelpazesini destekleme kapasitesine sahip, güvenilir bir dizel motorla çalışan, savaşta kanıtlanmış modüler bir araç platformu. İki kişilik kabine ve düz bir kargo kasasına sahiptir.
D50 Radar Flatbed
Geniş bir askeri operasyon yelpazesini destekleme kapasitesine sahip, güvenilir bir dizel motorla çalışan, savaşta kanıtlanmış modüler bir araç platformu. Araca monte bir İHA'ya sahiptir.
Demiryolu Taşımacılığı
Train
Otomatik bir sivil tren hizmeti hâlâ çalışmaktadır ve çok çeşitli SK ilgi noktaları arasında kıvrılarak ilerleyen bir güzergah boyunca hızlı ulaşım sunar. Bu araç oyuncu tarafından kontrol edilmez.
Tram
Hajin Şehri'nin eteklerinde dairesel bir güzergahta yüksek hızlı raylı sistem boyunca ilerleyen, yaya taşıyan yavaş hareket eden bir vagon. Bu araç oyuncu tarafından kontrol edilmez.
Deniz Taşıtları
RHIB
Hassas manevra, hızlı konuşlandırma ve agresif deniz çatışmaları için tasarlanmış, yüksek hızlı, Özel Harekat şişme botu.
Hava Taşıtları
Heli
Hızlı konuşlandırma, havadan ateş desteği ve Dış Bölge genelinde eşsiz hareketlilik için inşa edilmiş çift motorlu bir muharebe helikopteri.
Heavy Chopper
Gelen füze tehditlerinden kaçmak için savunma fişekleri kullanırken düşmanca hava sahasından birlik taşımaya muktedir, ağır zırhlı bir nakliye helikopteri. Pilot yakıt kalırken koltuktan kalkarsa otomatik pilot havada asılı kalma modunu (hover) devreye sokar. Bu araç nadiren oyuncu tarafından kontrol edilir.
Monarch
Dost kuvvetlerin çatışmalı bölgeye sızmasını ve tahliyesini gerçekleştirmekle görevli çift rotorlu ağır kaldırma helikopteri. Görev tamamlandığında bu sizin eve dönüş biletinizdir ve oyuncu tarafından kontrol edilmez.
Hajin'den Hikaye Anlatımları
Saha Raporu #3: Onsuz Olmaz
Operasyon Cheongun Village'da kızıştı ve ekibi güneybatıya, Chang-san Air Base'e doğru yönlendirdi. Güçlendirilmiş çevreye ulaştıklarında görevin kapsamı çoktan değişmişti. Bale, katı bir güvenlik detayı ve yaklaşma yolunu hareketli bir çatışmaya dönüştürmeye yetecek ateş gücüyle onları bekliyordu.
Operasyon NK Wilderness eteklerinde kızışmaya başladığında ekip hızla ilerliyordu. İlk işaretler küçüktü: Görünmeyen konumlardan disiplinli atışlar, ağaç çizgisinin ötesinde rölantide çalışan motorlar ve patlamalar arasında çöken sis dolusu bir sessizlik. Chang-san Air Base'e ulaştıklarında Bale onları bekliyordu.
Kuzey Kore güçlerine entegre olmuş deneyimli bir Spetsnaz gazi olan Bale, muharebe eğitmeni ve infazcı olarak görev yapıyordu. Seçkin birlikleri yaklaşımları disiplinli atışlarla tuttu ve ekip kapılara ulaşmadan önce saldırıyı hareketli bir çatışmaya dönüştürdü.
Viper Squad onu alt etti, hâlâ tütmekte olan bir tankı işe yarayabilecek her şeyden arındırdı ve Political Prison'a doğru ilerledi. Hajin'in onları fark ettiği an o andı.
Düşman birimleri her yönden yaklaşmaya başladı. Ekip tesiste sürekli baskı altında savaşarak, yalnızca bir sonraki konum eskisinden daha iyi siper sunduğunda hareket etti. Çıkarma bölgesine ulaştıklarında hava Drone Sürüleriyle kaynıyordu. Durum daha da kötüleşti: Karşı tarafa bir Colossus katılmıştı. Zırhına monte edilmiş şerit beslemeli Minigun dönmeye başladı; ilk patlama iniş bölgesini kesmeden önce namluları inliyordu.
Küçük bir umut ışığı vardı: Çıkarma helikopteri dumanın içinden alçaktan iniş yaptı.
“İlerleyin!” diye bağırdı Viper Actual.
Son tahliye için ellerindeki her şeyi ortaya koydular. Viper ve Wraith rampaya ulaştı, ardından Nomad'ın hâlâ ölüm bölgesinde yerde olduğunu fark ettiler. Wraith hiç tereddüt etmeden geri döndü.
İşte o zaman başka bir ekip geldi.
Yeni gelenler doğu duvarından çıkarma bölgesine çarptı, kaosa ateş açarak herkesi aynı dar zemin şeridine doğru zorladı. Wraith X-58 Nyx'ini kaldırdı. Termal optik sayesinde duman soluk bir tül haline gelerek rakip ekibi doğu duvarı boyunca hareket eden akkor beyaz şekiller olarak ortaya çıkardı. Susturuculu silah kısa, kontrollü patlamalarla tepti. Bir operatör düştü, ardından diğeri; ta ki Wraith, Viper'ın helikoptere ulaşmasına yetecek kadar uzun süre yaklaşma yolunu tutana kadar.
Nomad asla geri dönmedi.
Radyasyon bölgeye yayılıyordu. Helikopter Viper ve Wraith ile birlikte havalandı, ancak Wraith işin gerçeğini görmüştü: Kendi adamlarını geride bırakarak ayrılıyorlardı. Helikopter üssün üzerinden uzaklaşırken, aşağıdaki kırmızı pusun içine geri adım attı.
Son yayın kısa oldu.
“Onsuz olmaz.”
DMZ Operasyon Sonrası Raporu: Konuşlandırma Sonuçları
Başarıyla tahliye olun ya da olmayın, operasyon sonrasında performansınızla ilgili istatistiksel istihbarata hazırlanın; bu rapor dört ayrı bölüme ayrılmıştır:
-
Rapor: Topladığınız eşyaların ve kaynakların ayrıntılı bir dökümünü sunar; bunlara değerli eşyalar, 3D Printer malzemeleri, nadir eşyalar ve Operasyonlardan bulunan veya kazanılan DMZ Parası dahildir. Toplam miktarda DMZ Parası verilir ve Bankanıza yatırılır. Sırt Çantanızın (Backpack) ve teçhizatınızın içeriği de gösterilir.
-
Derecelendirme: Yetkinliğinizle ilgili (F'den S++'ya kadar değişen) birleşik bir derecelendirme alırsınız. Derecelendirme, konuşlandırma içindeki Hedefler, Savaş ve Yağma ile ilgili katkılarınza dayanır.
Ardından aşağıdakiler için toplamlar onaylanır:
-
Yapay Zeka Öldürmeleri
-
Tamamlanan Görevler
-
Açılan Yağma Konteynerleri
-
Tamamlanan Yan Operasyonlar
Ekranın sağ tarafındaki bir okuma, yukarıdaki kategorilerin her birinde verilen XP miktarını onaylar.
-
Seviye: Elde ettiğiniz XP daha sonra DMZ Oyuncu Seviyenize uygulanır ve 1-70 arasındaki her seviyede kilit açılımları sunar. Ek olarak, Künyenizin (Dog Tag) seviyesi artar (Steel'den Onyx III'e kadar, toplam 18 seviye ile) ve Künyenizin seviyesini her yükselttiğinizde bir Operatör Yeteneği verilir.
-
Özet: Son olarak, FOB'a dönmeden ve Silah seviye atlama güncellemelerini almadan önce tamamladığınız DMZ Emirlerinin bir onayı ve ödüller listelenir.
Hajin Turu
Güçlendirilmiş askeri tesisler ve kentsel bölgelerden kırsal yerleşimlere, endüstriyel alanlara ve tehlikeli tesislere kadar bölgenin başlıca İlgi Noktalarında rehberli bir turla Hajin ve Dış Bölge'de yönünüzü bulun. Araziyi anlamak, kilit noktaları belirlemek ve ilk konuşlandırmanızı planlamak için bu turu kullanın.
Aşağıda Hajin'in başlıca ilgi noktalarının (POI) her biri hakkında ayrıntılar bulunmaktadır:
-
Konum: POI'nin Hajin içinde bulunduğu genel konum ve önceki bölge (NK veya SK).
-
Beklenen Tehdit Seviyesi: Düşük tehditli konumlardan aşırı tehlikeye kadar değişen, herhangi bir çatışma öncesinde mevcut olan tehlike. POI ile ilişkili herhangi bir adlandırılmış konumun Tehdit Seviyeleri de belirtilmiştir.
Hajin Harita Konumları
14th Political Prison
Konum: Kuzeybatı Hajin (NK)
Beklenen Tehdit Seviyeleri:
-
Prison: Yüksek
-
The Fortress Prison Yard: Yüksek
-
The Citadel: Kritik
İğne yapraklı ormanlık alanlar içinde derme çatma kulübelerin ve tarım mezralarının bulunduğu Kuzey Kore Vahşi Doğası'nda, devasa, ağaçları kesilmiş bir plato üzerine inşa edilmiş heybetli beton duvarlı bir bina gizlidir. Çevredeki savunma kuleleri bu gözaltı tesisini işletenlerin acımasızlığını gösterirken, bu hapishanenin büyüklüğü küçümsenemez ve üssün doğu tarafında inşaat çalışmaları halihazırda devam etmektedir. Batısında kirli bir nehir bulunan tesisin güneyinde ana giriş ve kontrol noktası, doğusunda kışlalar ve her köşesinde gözetleme kuleleri bulunan yüksek ve neredeyse aşılmaz bir beton duvar içinde ana hapishane yer almaktadır.
Hapishane avlusunun içinde uğursuz Y şeklinde bir yapı, The Citadel olarak bilinen bir Kale bulunur. Son derece tehlikeli geçitlerin, yürüyüş yollarının, geri gönderme odalarının, devasa bir fırının, bir dizi ölümcül yüksek değerli hedefin ve bir hücre blokları labirentinin bu dabyri, en usta sızanları bile test edebilir. Dikkatli bir topoğrafik keşif yapılmadan operatörler hızlı bir şekilde izole edilebilir, kuşatılabilir ve bunalabilir.
Chang-san Air Base
Konum: Batı Hajin (NK)
Beklenen Tehdit Seviyeleri:
-
Air Base Exterior: Kritik
-
Air Base Bunker: Aşırı
Operatörlere, yüzey düzeyindeki üssün ayak izinden daha büyük, devasa bir yeraltı sığınak kompleksini gizleyen masif bir granit yamaca inşa edilmiş olan üssün zorlu topoğrafik koşulları nedeniyle, bu yayılan Kuzey Kore hava üssünü keşfederken son derece dikkatli hareket etmeleri tavsiye edilir.
Batıda yaşanmaz bir vahşi doğanın yanı sıra gizli füze sığınakları, geniş bir zehirli atık havuzu ve çeşitli kırsal mezralar ile daha küçük NK ikmal depolarıyla çevrili olan Chang-san Air Base; eksiksiz bir muhafız kadrosu ve daha yüksek değerli hedeflere sahip, inanılmaz derecede tehlikeli, iyi güçlendirilmiş bir komplekstir. Doğu çevresi boyunca uzanan kayalıklar göz önüne alındığında, gerçek sızma herhangi bir açıdan zordur, ancak keşif ekipleri güneydeki yüksek ormanlık alandan erişim sağlamayı başarmıştır.
Gözetleme kulesi muhafızlarından gizli kalırken beton çevre duvarındaki bir boşluğu bulmak olağanüstü beceri ve iyi bir karar gerektirir. Keşif, bir hastane, helikopter pisti, jet pisti, kışlalar, ikmal depoları ve süslü bir komuta kontrol yapısından oluşan birkaç büyük yapıyı işaret etmektedir.
Daha da büyük bir tehdit, büyük sığınak kapılarının gözlemlendiği güneydeki yamaç arazisinin altında yer almaktadır. Yere nüfuz eden radar, yüzey altı keşfi sağlayarak gömülü yapıları, gizli tünelleri ve arazinin altında gizlenen diğer potansiyel tehlikeleri, özellikle de üssün kendi yüzey alanından daha büyük devasa bir yeraltı tünel sistemini ortaya çıkarmiştır.
Deadtown
Konum: Güneybatı Hajin (NK)
Beklenen Tehdit Seviyeleri:
-
Deadtown Exterior: Düşük
-
Re-Education Center: OrtaKasvetli bir Kuzey Kore tarım kasabası olan Deadtown, askerî güçler tarafından ele geçirilip nüfus çatışma bölgesinden tahliye edildiğinden beri artık terk edilmiş durumda. Burası, kuzeybatıdan ve doğudan toksik atıkla kirlenmiş nehirlerle çevrili, nispeten büyük bir yerleşim yeri. Gerçekten de kasaba genelinde, iki ana Yeniden Eğitim Merkezi de dahil olmak üzere daha önemli ve harap binaların altında uzanan ve muhtemelen bunlara bağlanan bir kanalizasyon sistemi bulunuyor.
Başlangıçta hafif zırhlı düşmanlarla ve olası konvoy faaliyetleriyle karşılaşmayı bekleyin; çatışmalar sokak aralarında yoğunlaşırken, daha yüksek değerli hedeflerin daha büyük ve süslü yapılarda bulunması muhtemel.
Kasabanın Hajin Nehri kenarındaki doğu tarafı yüksekte yer alır ve daha modern yapılar sunar: küçük kira evleri ve konut binası gibi görünecek şekilde gizlenmiş askerî depolara sahip diğer blok kabukları. Daha eski kasaba ise çeşitli daha eski, müstakil yapılara, bir Kliniğe, kasabanın her iki ucunda birer Benzin İstasyonuna ve düşman birliklerinin yığılmasının daha sorunlu hale geldiği iki merkezi Yeniden Eğitim binasına sahip ana bir toprak caddeye sahiptir.
Ana nehir boyunca daha küçük, daha fakir mezralarla karşılaşmak için kuzeydoğuya doğru demiryolunu takip etmeye devam edin.
Imjin Farmland
Location: South-Southwest Hajin (SK)
Expected Threat Level:
-
Farmland Exterior: Low
-
Jeong Loading Dock: Low
-
Rice Mill: Medium
Kuzey ve Güney Kore arasındaki güneybatı çevre sınırı boyunca uzanan alçak bir taşkın yatağı olan Imjin Farmland; açık pirinç tarlalarını, kıvrımlı su yollarını, dağınık çiftlikleri, dar yolları ve devasa bir endüstriyel değirmenin etrafında birleşen demiryollarını kapsar. Nispeten düz arazi, sınırlı siper ve uzun görüş hatları; disiplinli hareketi, araç manevralarını ve kilit kalelere yapılacak koordineli saldırıları destekler.
Rice Mill manzaraya hâkimdir, çevredeki tarım arazisinin yüksekten görünümünü sağlar ve kritik bir taktiksel konum olarak hizmet eder. Eteklerden yaklaşırken siper kullanın, birden fazla deponun sağladığı siperler aracılığıyla geçişi koordine edin ve içeri girdikten sonra yakın mesafe silahlarına geçin. Mangalar, açık alandaki maruziyetlerini yönetmeli, düşman araçlarını hesaba katmalı ve Hajin'in derinliklerine ilerlemeden önce emniyete alınan konumları güçlendirmelidir.
Cheongun Village
Location: Northern Hajin (SK)
Expected Threat Level:
-
Cheongun Village: Low
-
Russian Border Crossing: Low
-
Cheongun Outskirts: Low
-
Heavenly Luck Casino: High
-
Russian Border: Low
Hajin Nehri ile sınır komşusu olan bu bölge, Güney Kore tarafından daha önce kontrol edilen mevcut Hajin haritasındaki en kuzey noktadır ve Rusya'ya gidiş-geliş sınır kontrolüyle doğu ve batı olarak ikiye bölünmüş kentsel bir köyü kapsar. Batıda Cheongun Outskirts bölgesini daha az bina ve yoğun ormanlık alan nitelendirirken, nehre yakın kısımda SK sınır kontrolü yer alır. Cheongun Village'ın karşıdaki doğu kenarında ise Rus sınır kontrolü bulunur.
Hajin Nehri'nin kuzeyinde şu an erişilemeyen, sisle kaplı Russian Border yer alır; köyün güney sınırı ise Hajin'i baştan başa geçen ana otoyol olan Expressway No. 1 ile doğudan batıya ikiye bölünmüştür. Bu sınırlar içinde, deniz seviyesinin biraz üzerine çıkarılmış alçak ve düz arazi üzerinde kentsel konut ve endüstriyel konutların bir karışımı bulunur. Ancak çatışmadan önce yerlilerin çoğu buraya kumar oynamaya gelirdi.
Cheongun Village, yer altı otoparkı ve farklı katlarda çok sayıda kumar salonu bulunan büyük ve bir zamanlar görkemli, çok katlı bir kompleks olan Heavenly Luck Casino'nun hâkimiyetindedir. Bu kumar makineleri labirenti, birçok konumda şebeke elektriğinin olmaması nedeniyle sınırlı görüş mesafesi sunar ve NVG kullanımı teşvik edilir.
Mirae General Hospital
Location: North Central Hajin (SK)
- Expected Threat Level: Low
Hajin'in tamamına hizmet veren ana hastane, yaklaşık olarak merkezi bir konumda yer almaktadır. Burayı bir tren istasyonunun bitişiğinde, doğuda The Grid ve Mall of Hajin City'ye yakın bir konumda bulabilirsiniz; ana Expressway No. 1 yolu ise kuzey boyunca uzanır. Güneyde Mujin Pass olarak bilinen yüksek ormanlık alan boyunca gizlenmiş ağaçlık bir Dizi içinde ve batıda kırsal Choengun Outskirts'te keskin nişancılar bekleyin.
Ana hastane binası, triyaj çadırlarının kurulduğu büyük, basamaklı dış zeminlerin yanı sıra hastanenin önünde ve arkasında geçici askerî kışlalardan oluşur. Güneydoğudaki anıt dikilitaş ve bahçelerin yakınında bir otopark yapısı ve tren istasyonu bulunmaktadır.
İçeride, son çatışma pencereli, çok katlı lobiyi neredeyse tamamen harabeye çevirmiştir. Hastanenin daha derinine ilerleyin ve yapının devasa boyutunu küçültmek için tasarlanmış zemin ve merdiven boşluğu tabelalarıyla renk kodlu olarak ayrılmış birden fazla koğuş, bekleme, hasta ve acil servis alanında daha fazla yakın mesafe çatışması bekleyin.
Cheonwang Peak Array
Location: Central Hajin (SK)
Expected Threat Level: Medium
Hajin'deki en büyük telekomünikasyon dizisi, Güney Kore Yaban Hayatı ile çevrili düz bir zirvenin tepesinde yer almaktadır. Batıdaki devasa granit kaya çıkıntıları, aralarından kıvrılarak geçen patikaları ve kırsal Daesong Ridge'i öğrenmeyi teşvik eder. Hastane yakınındaki Mujin Pass'e ulaşmak için kuzeydeki daha affedici ormanlık alandan aşağı inin.
DBN TV istasyonu dizisinin arazisine sızın ve buranın düşman tarafından ele geçirildiğini, son çatışma izlerinin her yerde olduğunu keşfedeceksiniz. İç binalar kışlaya dönüştürülmüştür ve üstesinden gelinmesi gereken boğucu, klostrofobik bir atmosfer vardır. Çatıya ulaştığınızda bir helikopter pisti ve civarın yüksekten uzun menzilli manzaralarını bulacaksınız.
Haneul Nuclear Reactor
Location: Northeast Hajin (SK)
Expected Threat Level:
-
Reactor: High (with Radiation)
-
South Korean Border Zone: Medium
Dikkat edin: Haneul Nuclear Reactor kompleksi içinde ve çevresinde görevlendirilen Operatörler, çevredeki bölgede şiddetli radyasyon seviyeleri ve reaktör tesisinin içinde artan konsantrasyonlar beklemelidir. Son olayların ardından, bölgeye toksik, radyoaktif bir buhar bulutu yerleşmiştir. Mevcut hava koşulları sınırlı atmosferik hareket olduğunu göstermektedir, yani radyasyon alanının etkilenen bölge çevresinde yoğunlaşmaya devam etmesi beklenmektedir.
Komplekse giren tüm personel her zaman uygun radyolojik koruyucu giysiler ve gaz maskesi giymelidir. Yeterli koruma olmadan kontamine ortama maruz kalmak ağır yaralanmalara veya ölüme yol açabilir.
Reaktör kompleksine erişim kesinlikle önerilmez. Bununla birlikte, sudan sızma veya Compound Delta'dan güneybatıya uzanan bir tünelden geçiş mümkün olabilir. Keşif çalışmaları, çevreleme bloğunda merkezlenen ve Reactor 02 boyunca uzanan önemli bir ihlal olduğunu göstermektedir. Reactor 01 şimdilik kararlılığını koruyor.
NuriGO Mall
Location: Northeast Hajin City (SK)
Expected Threat Level:
-
NuriGO East: Medium
-
NuriGO West: High
Güneydeki Hajin gökdelenlerinin gölgesinde öncelikle bir alışveriş bölgesi olan bu karma kullanımlı kentsel kalkınma; hastaneye yakın batı kenarı boyunca kira blokları, kuzeyde bir park yolu ve Donpyeong Gate'e kadar doğu kanadı boyunca sınır oluşturan otoyolu içerir. Güneydeki Hajin City içinde The Grid olarak bilinen, iyi savunulan ve güçlendirilmiş bir bölgedeki artan farkındalığın farkında olun.
Yüzey yapıları arasında Han-Go Korean BBQ, bölge karakolu, klinik, Belediye Binası, yüksekte yer alan bir monoray istasyonu (Hajin City'nin tüm çevresi boyunca otomatik yolculuk sunan aktif bir monoraya sahip), hem yer üstünde hem de yer altında bol miktarda otopark yer almaktadır. Savaş becerilerinizi mükemmelleştirmek için yoğun bir kentsel ortam sunan ek küçük dükkanlar ve alışveriş merkezleri bu bölgeye inşa edilmiştir.
Eski Tren istasyonunun yakınında, üç dairesel yapıya sahip ana avlu bulunmaktadır; bir pavyon ve büyük aydınlatma boşlukları (biri asansörlü), hepsi hatırı sayılır ve yayılan bir yeraltı alışveriş bölgesine açılmaktadır. Elektrik eksikliği nedeniyle, bu yer altı alışveriş merkezi tünellerini keşfeden Operatörlerin NVG kullanması tavsiye edilir.
The Grid
Location: Central Hajin City (SK)
Expected Threat Level:
-
The Grid: Critical
-
Nenshin Tech Complex: Extreme
-
DBN Headquarters: Critical
-
Hanex Bank: Critical
-
Minsok Art School: Critical
-
Construction Zone: Critical
Birden fazla şehir bloğu boyunca uzanan, dikenli tellerle kaplanmış sağlam, çelik kaplı bir duvar, Hajin City'nin merkezi iş bölgesindeki güçlendirilmiş bir yapının ilk göstergesidir. The Grid ve NuriGO Mall bölgesi arasındaki savaşın yıprattığı sokaklarda ilerlerken ağır direniş bekleyin; birçok yol bariyerlerle, gözetleme kuleleriyle ve tehdidi daha da artırmaya hazır devriye gezen Kuzey Koreli askerlerle kapatılmıştır.
The Grid; Donpyeong Gate'ten (Belediye Binası ve Hanex Bank kulesine yakın tarihsel bir tahkimat), Hajin'deki en yüksek bina olan DBN TV kulesinden ve son derece uçucu bir düşman varlığına sahip kırmızı çatılı ikiz gökdelen olan Netshin Tech Complex'ten başlar. The Grid, kısmen yıkılmış yüksek bir yol ve tren rayları üzerinden Minsok Art School'a ve şu anda yapım aşamasında olan ek yapının bölümlerine doğru devam eder.
Güneydeki Wolves Stadium'un karşısındaki sektörde askerî varlık yoğunluğunu korumakta; tarihi bir avlu ve pagodadan geçerek, Fire Horse Yılı heykelinin yanından ve ana arteriyel yol boyunca uzanmaktadır. Bölge, Hotel Lucera'nın yanı sıra The Grid'in doğu tarafında birden fazla şehir bloğunu kapsayan bir inşaat alanı dahil olmak üzere birkaç önemli yapıyı içermektedir.
Bu yoğun kentsel sektörde gezinmek zordur ve sınırlı zemin seviyesinde kaçış rotası sunar. Operatörler, gökdelen çatıları boyunca dikey çatışmalara, ardından aşağıdaki sokak aralarında yakın mesafe dövüşlerine hazırlanmalıdır.
Songdo Wharf
Location: Eastern Hajin City (SK)
Expected Threat Level:
-
Songdo Wharf: Low
-
Oamsik Turtle Island: Low
-
Shoreline Station: Low
Kuzeyde nükleer santralin kenarından güneyde Hajin Nehri'nin güney çatalına kadar uzanan ve bu alanın batı kenarını belirten Otoyol ile Songdo Wharf, bir zamanlar büyük ölçüde sakin bir bölgeydi ve her ikisi de hâlâ aktif olan Hajin genelinde mükemmel tren ve monoray hizmetleri sağlıyordu. Yakın zamanda, bölgenin güney ucundaki amfibik bir çıkarma son çatışmaya işaret etmektedir.
Kuzeyde bir konut bölgesi ve civardaki en yüksek bina olan La Grande Vie adlı lüks bir apartman kulesi bulunmaktadır. Doğu Denizi'ne bakan, çadırlardan oluşan daha mütevazı geleneksel bir pazar ve bir iskele ile deniz fenerine giden bir köprü, küçük pagodalar içeren bir tren istasyonu ve geleneksel bir park ile keşfedilebilecek veya içinde saklanılabilecek Oamsik Turtle Island'ın bulunduğu deniz kıyısı kaya çıkıntısı yer alır.
Wolves Stadium
Location: South Central Hajin City (SK)
Expected Threat Level:
-
Wolves Stadium: Medium
-
Theatre: Medium
Bölgenin kuzeydoğu köşesi, Baseball Stadium B Station ve üst katları çökmüş, kısmen yıkılmış lüks bir apartman bloğunun kalıntıları ile işaretlenmiştir. Yüksek monorayı güneybatıya, Ginyeom-il Köprüsü'ne, yıkık park ve yakınlardaki tren istasyonuna doğru takip edin. Stadyumun kuzeyinde terk edilmiş açık hava Tiyatrosu, yakın zamanda terk edilmiş modern bir konser pavyonu yer alır. The Grid ile olan kuzey sınırı muhtemelen en tehlikeli olanıdır.
Stadyumdan uzak duran çevre sokaklar; bir Karakol, banka binası, açık avlular ve küçük alışveriş ve yaya caddeleri ile daireler arasındaki dar sokaklarla karma kullanımlıdır ve son istilanın enkazı her yere saçılmıştır. Netshin Park stadyumu bir zamanlar yerel beysbol takımına ev sahipliği yapıyordu, ancak Kurtlar artık burada ulumuyor ve stadyum sahneleri harabe halinde.
Hajin River Heights
Location: Southeast Hajin (SK)
Expected Threat Level:
-
Hajin River Heights: Medium
-
South Island: Medium
-
Jinseo Park Towers: MediumWolves Stadyumu'nun güneyinde, son yıkıcı saldırılardan en çok etkilenen, çoğunlukla konut apartmanlarından ve dar, dükkanlarla kaplı sokaklardan oluşan Hajin River Heights yer alır. Topoğrafya güneye doğru, Hajin Nehri'nin Güney Kolu'na ve bu bölgenin sınırı olan uzun yeşil metal köprüye yakın bir yerde yükselir. Daha fazla apartmana ulaşmak için nehre yakın kalarak bunu kuzeydoğuya takip edin; bu binalardan biri Compound Echo olarak bilinen bir askerî üsse dönüştürülmüştür.
Tören parkının yakınındaki Jinseo Park Towers'ın beton konut binalarına ulaşmak için güneye devam edin. Güney Kore Vahşi Doğası'nın ağaçlık kırsal tırmanışlarında ve Güney Adası'nın tepesindeki tek başına bir iletişim kulesinde kaybolmak için daha da uzaklara açılın.
Hajin'den Anlatı Hikayeleri
Hajin Keşif Raporu #4: Köpeklere Kaldı
Anahtar, kuzey tepelerinde uzun bir takip sonucu bir Teğmen'in cesedinden alınmıştı; takip sonunda Morrow'un Astaroth keskin nişancı tüfeği, aşırı mesafeden yapraklardaki dar bir boşluktan geçerek Warden'ın kafatasından vurmasıyla sona ermişti. Damgalı konumu fark edene kadar anahtarı neredeyse hedefin diğer eşyaları arasında bırakacaktı: NuriGO Alışveriş Merkezi'nin altında bir yerde mühürlü bir kapı.
Morrow yalnız çalışıyordu. Sis dağılmaya başlarken eski tren istasyonunun altından geçti; Astaroth sırtına asılmış ve yakın çatışmalar için susturuculu bir GS .50 çekilmişti.
Avluda, yeraltı alışveriş merkezinin girişini üç dairesel yapı işaretliyordu: bir çardak ve iki ışıklık; bunlardan biri terk edilmiş alışveriş bölgesine inen bir servis asansörünün etrafına inşa edilmişti.
Asansör, daha önceki bir pusuya sahne olmuştu. Morrow buradan saniyelerle kurtulmuştu.
Merdivenleri kullandı.
Yer üstünde Hajin tamamen sis, motorlar ve uzaktaki silah seslerinden ibaretti. Aşağıda ise gürültü yok oldu. Devriye yok. Ses yok. Sadece botlarının yumuşak ayak sesleri ve siyah koridorları yeşile döndüren NVG'lerinin hafif elektriksel hışırtısı vardı.
Alışveriş merkezi, keşif notlarının önerdiğinden daha uzundu. Panjurlu dükkan cephelerinin koridorları, çökmüş tabelaların ve gevşek kabloların altına gizlenmiş tuzaklarla dallara ayrılan servis tünellerine açılıyordu. Her eşikten adım atmadan önce kontrol ederek yavaşça hareket etti.
Sonra ses geldi.
Mekanik bir tıkırtı. Bir duraklama. Daha yakından başka bir tıkırtı.
Koridorun uzak ucunda bir şey hareket etti. Karanlıktan, mafsallı dört bacak üzerinde açıldı; ilerledikçe her eklem hızlı, hassas ayarlamalarla düzeliyordu. Kompakt gövdesi çöp dolu zemin üzerinde seviyesini korudu. Çelikten yeniden inşa edilmiş avcı bir hayvan gibi hareket ediyordu.
İlk robot köpek, tam bir sprintle bir yan geçitten fırladı.
İki kez ateş etti, onu sarstı ve kapanmasına fırsat vermeden çene düzeneğinin altındaki makineyi bitirdi. İkincisi dumanın içinden hücum ederek silah sesini takip etti. Morrow onu optik kümeden geçen bir vuruşla yakaladı, ardından kilitli odaya ulaştığında anahtarı aldı.
İçeride ödül onu bekliyordu: yüksek değerli bir Plate Carrier tarifi, nadir bileşenler ve su geçirmez bir çantada mühürlenmiş bir silah kılavuzu.
Çıkışa ulaşmadan önce karanlıktan daha fazla mekanik tıkırtı yanıt verdi.
Ganimetleri cebine koydu, el tabancasına taze bir şarjör sürdü ve alışveriş merkezinden geri dönmeye başladı.
İkincil İlgi Noktaları
Hajin genelinde 60'tan fazla ismi olan konumla birlikte, konuşlanmalarınız sırasında daha ikincil, gizli veya keşfedilmemiş alanları tam olarak keşfetmek size kalmış. Şimdilik, bunlardan bazılarına ilk bakış:
Hajin River
Kudretli Hajin Nehri'nin batıdaki dağlardan doğan kuzey ve güney kollarındaki menderesler; doğuya ve güneye doğru, hem Reaktör'e hem de Songdo Wharf'a yakın bir yerde denize dökülür.
Tong-il Village
Geçmiş bir liderin heybetli heykeliyle tamamlanmış, Hajin Nehri'nin kuzey deltasının taşkın yataklarında bir zamanlar müreffeh olan bir tarım topluluğu.
Revolution Dam
Bu sağlam ve kritik altyapı parçasında güçlü bir askeri polis varlığı göze çarpıyor. Tong-il Village hemen güneydoğundadır.
Pyonghwa Village
Hajin Nehri'nin batısındaki düz arazide konut ve tarım arazilerinden oluşan, kısmen yıkılmış bir duba köprü aracılığıyla su üzerinden hızlı araç erişimi sunan bir kümelenme.
Imjin Suburb
Hajin Nehri kenarında, çiftlik işçilerini barındıran, ormanlık bir tepenin eteğinde ve demiryolu hatlarına yakın sakin bir küçük köy.
Mujin Pass
Bir vadi ve büyük iki orman alanını ortadan ikiye bölen ana yol içinde yer alan küçük bir ekilebilir tarım arazisi topluluğu; kuzeyde Hastane ve güneyde Array yer alır.
Daesong Ridge
APC'lerin yanmış gövdeleri, Imjin Farmland'in hemen kuzeydoğusundaki bu kırsal yerleşim içinden geçen çukurlu bir karayolu boyunca paslanarak duruyor.
Namjin Riverside
Hajin'in güney kenarı boyunca çatışma kanıtları var; bunlardan en önemlisi Hajin Nehri'nin Güney Kolu yakınındaki bir çıkış tünelinin yanında terk edilmiş sivil araç kümesidir.
İlgi Odakları
Hajin'in Yasak Bölgesi (Exclusion Zone); keşfedilecek, aranacak ve yararlanılacak yüzlerce bina ve dış saha ile yayılan bir operasyonel alandır. Yukarıda açıklanan ana İlgi Noktalarının (Points of Interest) yanı sıra, aşağıdaki konumlar Taktik Haritanızda (Tac-Map) işaretlenmiştir. Kesin içerikleri keşfetmeniz için sizleri beklese de, tercih edilen ganimet olasılığının artması için her birini araştırın.
İPUCU: Konumunuzu belirlemek için yerel mimariyi kullanın. Kendine özgü yapılar ve altyapı, alanın daha önce Kuzey mi yoksa Güney Kore kontrolü altında mi olduğunu ortaya çıkarabilir ve binaların rengi (İtfaiye İstasyonları için kırmızı, Polis Merkezleri için mavi, Klinikler için yeşil) keşifiniz için de faydalıdır.
Gas Stations
Hajin genelinde yer alan Gas Stations; kara ve hava araçlarının onarılmasına ve yakıt ikmali yapılmasına olanak tanır. Ayrıca Operatörlerin taşıdığı Gas Can'leri doldurabilirler, bu da onları bir operasyon sırasında değerli ikmal noktaları haline getirir.
Marine Gas Stations
Marine Gas Stations ek onarım ve yakıt ikmali yetenekleri sağlar ve genellikle küçük bir iskele ile iki pompadan oluşur. Zırhlı Devriye Botları ve RHIB'ler bundan en çok yararlananlar olsa da, dikkatlice konumlandırılmış kara ve hava araçları da bunları kullanabilir. Operatörlerin taşıdığı Gas Can'ler de burada yeniden doldurulabilir.
Fire Stations
Genellikle yerleşim bölgelerinde bulunan Fire Stations, Hajin'in hangi bölgesinde olduğuna bağlı olarak boyut ve yapı bakımından farklılık gösterir. NK Fire Stations tuğladan inşa edilirken, SK Fire Stations daha modern bir görünüme sahiptir. Düşman varlığı beklenmelidir. Radiation Gear ve Parachute için buraları arayın.
Police Stations
Hajin'deki Police Stations mimari tasarımlarında değişiklik gösterir, ancak mavi renk şemaları onları tanımlamayı kolaylaştırır. Düşman direnişi, temizlenecek birden fazla oda ve düzene bağlı olarak gözetleme için çatı erişimi bekleyin. Askeri teçhizat ve kilitli bir Armory için buraları arayın.
Clinics
Ağırlıklı olarak yeşil dış cepheleriyle anılan bu mütevazı klinikler yerel nüfusa hizmet eder ve faydalı tıbbi ganimetler içerebilir. Düşman varlığına veya yaralı oyunculara pusu kurmaya hazır bir şekilde içeriye saklanmış Operatörlere karşı dikkatli olun.
Exfils
Exfil alanları, Hajin genelindeki bir konum havuzundan etkinleştirilir ve yeşil bir duman sütunuyla işaretlenir. Twin Heli Exfil helikopterini çağırın, ardından düşman baskısı yoğunlaşırken helikopter gelene kadar alanı tutun. Konuşlanmayı tamamlamak ve tahliyenizi güvence altına almak için helikoptere biniş yapın.
Not: Fulton balonu veya Flare gibi alternatif exfil yöntemlerini de kullanabilirsiniz.
Dikkat: Diğer timler tarafından pusu noktaları olarak kullanılabileceğinden Exfil alanlarına karşı dikkatli olun. Exfil flare'leri son derece gürültülüdür ve büyük mesafelerden görülebilir. Bir dövüşe hazır olun.
Ammo & Armor Caches
Hajin genelinde ve genellikle düşman kontrolündeki bileşiklerin içinde bulunan Ammo Armor Caches, mühimmat yenilemenize ve Armor Plate toplamanıza olanak tanır, ayrıca başınız sıkıştığında kullanmak için harikadır. Kullanımdan sonra önbellek, tekrar erişilebilmeden önce bir bekleme süresine (cooldown) girer.
UAV Towers
Genellikle düşman kuvvetleri tarafından savunulan küçük, taşınabilir bir iletişim kulesi. Bir Yan Operasyonu tamamlamak, DMZ Parası (Cash) kazanmak ve yakınlardaki Operatör ve düşman konumlarını ortaya çıkaran bir darbe tetiklemek için birini etkinleştirin.
Compounds
Bu küçük ve orta büyüklükteki güçlendirilmiş askeri pozisyonlar ağır bir şekilde savunulur ve gelişmiş ganimet ve değerli istihbarat sunar. Şiddetli direniş, kullanılacak zırhlı araçlar (LTV gibi) ve hızlı bir şekilde güvence altına alınmazsa gürültülü girerseniz aynı anda sizinle savaşan bileşik içindeki daha fazla düşman kuvveti bekleyin. Daha gizli bir yaklaşım avantajlı olabilir.
Bounty Stations (Leaderboard)
Sağlam su geçirmez bir dizüstü bilgisayara erişin ve isteğe bağlı olarak onları avlamadan önce mevcut Bounty'leri (insan Operatörler üzerinde) inceleyin veya bir konuşlandırma sırasında kendi Bounty'nizin ödemesini yapmak için DMZ Parası (Cash) kullanın.
SAM Sites
Kontrol bilgisayarına erişerek bir Yan Operasyon olarak ele geçirebileceğiniz sabit bir karadan havaya füze bataryası. Hackleme başladığında bir siren çalar ve bölgedeki kuvvetler tepki verebilir. İşlem tamamlanana kadar alanı savunun. Sizin kontrolünüz altında olan batarya, özellikle Deathstalkers'a karşı çok yararlı olan düşman uçaklarını otomatik olarak hedefler. Ancak çok uzağa giderseniz, düşman kuvvetleri bölgeyi yeniden ele geçirebilir.
Lieutenant Hunts
Yüksek bir iletişim kulesine tırmanın ve yakınlardaki bir Teğmen hakkında istihbarat elde etmek için üste sabitlenmiş dizüstü bilgisayara erişerek bu süreçte bir Yan Operasyonu tamamlayın.
Yaklaşan DMZ Kapsamı!
Bu hafta boyunca, oynanış videoları, başlangıç bilgileri ve diğer sürprizler dahil olmak üzere DMZ hakkında yeni istihbaratlar duyurmak için tüm sosyal akışlarınızda Call of Duty iletişimlerini arayın.
Hazırlıklı olun.