Call of Duty: Modern Warfare 4 Lansman Yama Notları
21 Ekim 2026
by Infinity Ward
Modern Warfare 4 Lansman Yama Notları
- 21 Ekim
21 Ekim, 2026
by Infinity Ward
MW4
Yama Notları
Ne haftaydı ama!
İlk olarak, Kampanya Erken Erişimine katılan herkese çok teşekkür ederiz. Gelen tepkiler inanılmazdı ve Kampanya etrafındaki heyecanı, tepkileri ve konuşmaları görmek Infinity Ward'daki hepimiz için çok özel bir deneyimdi. Ekibimiz bu deneyimi hayata geçirmek için yıllar harcadı ve nihayet bunu sizlerle paylaşabilmek bu haftayı unutulmaz kıldı. Henüz oynamamış olanlar için, hemen atlayın ve kendiniz deneyimleyin.
Ve şimdi, DMZ Erken Erişimi başladı! DMZ'yi çevreleyen heyecanı görmek harikaydı ve Hajin'e yapacağınız ilk konuşlandırmalar hakkındaki hikayelerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz. Yaptığınız keşiflerden Dış Bölge'den (Exclusion Zone) getirdiğiniz hikayelere kadar süreci yakından takip edeceğiz, geri bildirimlerinizi inceleyeceğiz ve lansmana doğru ilerlerken iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz.
Ayrıca Çok Oyunculu Betaya katılan herkese teşekkür etmek istiyoruz. Geri bildirimleriniz dikkat edilmesi gereken alanları belirlememize yardımcı oldu ve Beta sona erdiğinden beri çalışmalar durmadı. Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca ayarlamalar yapıyor, geri bildirimleri ele alıyor ve oyun genelinde deneyimi mükemmelleştiriyoruz.
Lansmana sadece günler kala, 23 Ekim'de herkesi Modern Warfare 4'te ağırlamaya hazırlanırken yaptığımız değişiklikleri, iyileştirmeleri ve düzeltmeleri sizlerle paylaşmak istiyoruz. Yama öncesi Yama Notlarımız Silahlar, Hareket Kabiliyeti, Doğma Noktaları (Spawn) ve daha fazlasındaki güncellemelerin yanı sıra oyun genelindeki ek düzeltmeleri ve geliştirmeleri kapsıyor. Bahsedeceğimiz çok şey var, o zaman başlayalım.
ÇOK OYUNCULU İÇERİK
Modern Warfare 4, ilk gün 12 Temel 6v6 haritası, üç Ground War haritası, dört Gunfight haritası ve Kill Block dahil olmak üzere tüm deneyimde toplam 20 Çok Oyunculu haritayla piyasaya çıkıyor. Ayrıca ilk gün oynamaya hazır bir düzineden fazla Çok Oyunculu modu, 33 silah, 33 Operatör ve Seviye 55 ile ötesine uzanan eksiksiz bir ilerleme yolculuğu sizi bekliyor.
İLERLEME & PRESTİJ
MW4, Call of Duty tarihinde ilk kez iki Prestij yolu dahil olmak üzere yolculuk boyunca kazanılacak içeriklerle dolu. Hangi yolu seçerseniz seçin, Infinity Ward'ın geçmiş oyunlarından esinlenen Operatör Görünümleri, Silah Taslakları ve daha fazlasının kilidini açacaksınız.
10 Prestij simgemizin tümü tarihimize saygı duruşunda bulunuyor ve Prestij Ustası ile Prestij Efsanesi simgelerimiz ekstra çaba sarfedenleri onurlandırıyor. Gerçek bir emektar (OG) iseniz, tüm klasik Modern Warfare oyunları dahil olmak üzere serinin dört bir yanından miras kalan Prestij simgelerinin tam seçkisiyle Prestij Ustası boyunca yanınızdayız.
Modern Warfare 4, derin bir Silah Kamuflajı ve Eklenti öğütme süreci sunar ve her Optik, birden fazla renk çeşidi dahil olmak üzere kilidi açılacak çok sayıda Nişangaha sahiptir. İster MP ister DMZ oynuyor olun, ilk günden ilerleme kaydetmeye başlayabileceğiniz çok şey var... evet, o zor bulunan mavi nokta bile.
Silah Kamuflajı ilerleme yolculuğu, bir Modern Warfare oyununda şimdiye kadar oluşturduğumuz en derin sistemdir; Çok Oyunculu, DMZ ve Sezon 1 başlar başlamaz Call of Duty: Warzone genelinde takip edilecek devasa bir koleksiyona sahiptir. MW4'ün Silah Kamuflajı kasma süreci tüm bu modlar arasında paylaşılır ve özellikle Özel Kamuflaj Görevleri, o anda oynadığınız özel moda otomatik olarak uyum sağlar. Herhangi bir modda bir Özel Kamuflaj Görevini tamamladığınızda, söz konusu Özel Kamuflaj tüm modlarda kullanılabilir olacaktır.
MW4, yaptığımız herhangi bir oyundaki en sevdiğimiz Ustalık Kamuflajlarından bazılarını sunar ve bunları üretmeyi sevdiğimiz kadar sizin de kazanmayı seveceğinizi umuyoruz. İşte DMZ'nin Ustalık Kamuflajlarına hızlı bir bakış:
Tarayıcınız HTML videosunu desteklemiyor. Bunun yerine videoya bağlantı verilmiştir.
Lansmanda mevcut olan her şeyin tam dökümü için, Call of Duty blogunda daha fazla bilgi içeren Operatörler ile Silahlar ve İlerleme ile Prestij'i kapsayan Lansmana Hazır bloglarımıza göz atın.
HARİTALAR
Lansmanda Çok Oyunculu içerikleri:
-
Temel 6v6 Haritaları
-
Cachette
-
Coal
-
Lithium
-
Lotus
-
Mumbai
-
Munition
-
Nautical
-
Reactor U92
-
Rooftops
Kill Block
-
Yeni dinamik Çok Oyunculu harita
-
Lansmanda 3v3 ve 10v10 Gunfight desteği
-
Lansman sonrası desteklenen 6v6 modları
-
Lansman sonrası gelecek yeni Levhalar ve konfigürasyonlar
MODLAR
Geri dönen favoriler ve çeşitli yeni eklemeler (Hardcore dahil) dahil olmak üzere bir düzineden fazla Çok Oyunculu modu lansmanda mevcut. TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Free-For-All, Frontline, Search & Destroy, Gunfight ve Gun Game gibi geri dönen klasiklerin yanı sıra ilk gün bu yepyeni modlara dalmaya hazırlanın.
Yeni Modlar
-
Inflation
-
Düşmanları ortadan kaldırın ve nakitlerini toplayın. Ne kadar çok taşırsanız, sırtınızdaki hedef o kadar büyür. Yüksek Değerli Hedef (HVT) eşiğine ulaşan oyuncular her iki takıma da gösterilir; bu da düşman HVT'lerini avlamak ile kendi HVT'nizi korumak arasında sürekli bir seçim yaratır.
-
Hijack
-
Veri Pikinin kontrolü için savaşın, ardından düşman İletişim İstasyonuna giderken taşıyın, fırlatın veya paslaşın. Skor kazanmaya başlamak için yerleştirin ve tam bonusu kazanmak için yüklemeyi savunun.
-
Collateral
-
Search & Destroy mekaniklerini Satın Alma Aşaması (Buy Phase) ile birleştiren turlara dayalı taktiksel bir mod. Her maça bir Tabanca ve 800 $ ile başlayın, hedefleri tamamlayarak ve düşmanları ortadan kaldırarak nakit kazanın, ardından teçhizatınızı oluşturmak için turlar arasında harcayın.
-
Combat Outpost
-
Ground War, geniş ölçekli bir bölge savaşına dönüşüyor. Skor kazanmak ve yeni doğma noktaları (spawn) oluşturmak için Karakolları ele geçirin, ardından giderek daha güçlü takım ödüllerinin kilidini açmak için bunları güçlendirin.
Infected ve yeni Possession modu da Cadılar Bayramı ikramı olarak önümüzdeki hafta geliyor. Lansmanda gelecek her şey hakkında daha fazla bilgi için tüm detayların yer aldığı Haritalar ve Modlar blogumuza göz atın.
DENEME SAHALARI: HAREKET KABİLİYETİ PARKURU
Betada mevcut olan Hareket Kabiliyeti Parkuru üzerine inşa edilen Deneme Sahaları (Proving Grounds), hareket pratiğini ve çeşitli savaş eğitimi egzersizlerini tek bir yerde birleştiriyor. İster hareket kabiliyetinizi geliştirmek, ister dövüş becerilerinizi keskinleştirmek veya oynanış mekaniklerine daha aşina olmak isteyin, Deneme Sahaları bir maça girmeden önce pratik yapmanız veya yüksek bir skor için becerilerinizi test etmeniz için size alan sağlar.
SİLAHLAR
Modern Warfare 4, Birincil (Primary), İkincil (Secondary) ve Yakın Dövüş (Melee) kategorilerinde 33 silahla piyasaya çıkıyor. Sınıf Oluştur (Create-a-Class) Oyuncu Seviyesi 4'te açılır, öncesinde Varsayılan Teçhizatlar (Default Loadouts) kullanılabilir durumdadır.
BİRİNCİL SİLAHLAR (PRIMARY WEAPONS)
SALDIRI TÜFEKLERİ (ASSAULT RIFLES)
-
Han 86
-
M4
-
Hyeon Burst
-
Patriot XMR
-
Kastov 762
-
Oden
-
Axion
-
Cronen Squall
HAFİF MAKİNELİ TÜFEKLER (SMGS)
-
ISO Nightshade
-
VEL 46
-
Wz.55 Striga
-
PPSh-41
-
X-58 Nyx
POMPALI TÜFEKLER (SHOTGUNS)
-
Rezi 12
-
Warlord
AĞIR MAKİNELİ TÜFEKLER (LMGS)
-
Finn LMG
-
Type 73
-
APOC-338
NİŞANCI TÜFEKLERİ (MARKSMAN RIFLES)
-
MAR-9
-
Oris 8.6
-
Mosin-Nagant
KESKİN NİŞANCI TÜFEKLERİ (SNIPER RIFLES)
-
KG-7 Vulcan
-
Astaroth .57
-
Signal 50
İKİNCİL SİLAHLAR (SECONDARY WEAPONS)
TABANCALAR (PISTOLS)
-
Sang 9mm
-
Krait P68
-
.50 GS
-
Mojave .357
ROKETATARLAR (LAUNCHERS)
-
PILA
-
RPG-8
-
JOKR
-
PM-40 Anvil
YAKIN DÖVÜŞ (MELEE)
- FSS Carbon Edge 1095
SİLAH AYARLAMA (WEAPON TUNING)
Betanın ilk hafta sonunda öldürme süresi (TTK) ve oyunumuzun temposu hakkında çok fazla geri bildirim aldık. Ayarlama yapmak ve veri toplamak için kısa bir pencereye sahiptik, bu nedenle 2. Hafta'da değişiklikler konusunda sert bir hamle yapmayı seçtik. Betanın ikinci hafta sonundaki çatışmalar daha anlamlı hissettirdi; oyuncular biraz daha rahat bir nefes aldı ve oyunumuzun temposu tüm oyun modlarında daha iyi hissettirdi. Çok sayıda geri bildirim ve oyun içi veri topladık ve 2. Hafta'nın TTK'si tüm beceri seviyeleri tarafından şiddetle tercih edildi.
- Hafta'nın TTK'sine yönelik net bir oyuncu tercihi olsa da, silahlar ve sınıflar arasındaki dengeyi tam olarak tutturamadık. O zamandan beri ekibimiz tüm silahlarımız arasındaki dengeyi iyileştirmek için oyun testleri ve yinelemeler yaparak sayısız saatler ve geç geceler harcadı.
SMG'ler artık yakın ve orta mesafe çatışmalarda daha verimli, güçlü tek atışta öldüren silahlar sarsıntı (flinch) ve hasar ayarlamalarıyla dengelendi ve seçtiğiniz silahın bir zorunluluk değil, bir seçim olmasını sağlamak için tüm silahlar derin bir denge aşamasından geçirildi.
Ayrıca tüm eklentilerimizi inceledik ve Silah Tamircisi'nin (Gunsmith) esneklik ve denge sağlamasını emniyete almak için bunları ayarladık. Gelişmiş Silah İstatistikleri lansmanda da mevcuttur; böylece oyun tarzınız için doğru seçimi yapmak üzere ihtiyacınız olan her şeyi bileceksiniz.
Silah sütunlarımız şunlardır:
-
Farklılık (Distinction) – Sınıfların ve silahların savaş alanında net, benzersiz rolleri vardır.
-
Denge (Balance) – Oyuncular mevcut her araçla başarı bulabilir.
-
His (Feel) – Silahlar harika, içgüdüsel ve eğlenceli hissettirir.
Modern Warfare 4'ün en iyi versiyonunu sunmak için bu sütunların uyum içinde çalışması gerekir. Ekibimiz lansman için ulaştığımız ayarlardan heyecan duyuyor. Doğrudan sizinle birlikte oynayacak ve mükemmelleştirmek için oyunumuzu güncelleyeceğiz.
SİLAH İLERLEMESİ
MW4 silah sistemi, çeşitli eklentiler ve modifikasyonlarla derinlemesine silah özelleştirmesi sağlar. Silah ilerlememiz, zamanınıza saygı duyarak ve işlevsel özelleştirme elde etmek için gereken çabayı (grind) azaltarak, sürtüşme yaratmadan cephaneliğinizi büyütmek için akıcı bir yaklaşımdır.
Gereksiz kilit açma yok. Kazandığınız her ortak eklentiyle silah ilerlemesinin hızı artar.
Kilidi açıldıktan sonra, ortak eklentiler bunları kullanabilen her silah için hemen kullanılabilir hale gelir. Her eklenti, tüm cephaneliğinizi daha güçlü kılan değerli bir ekipmandır.
Betadan bu yana, silah ilerlemesinin silah seviyeleri yerine silah kilit açmalarını nasıl gösterdiğini iyileştirmek için çalıştık. Ortak eklentilerle ilerlemenin nasıl atlandığını daha net bir şekilde temsil etmek için bir maçtan sonraki silah ilerlemesinin görselleştirmesini de geliştirdik.
SİLAH PRESTİJİ
Daha da derin bir ilerleme yolculuğu isteyenleriniz için buradayız. Silah Prestiji, en sevdikleri silah için daha adanmış bir çaba (grind) isteyen oyuncular için geri döndü. Bir oyuncu silahına Prestij kazandırmayı seçerse, o silahtaki tüm eklentiler (ortak eklentiler dahil) kilitlenir ve silah klasik bir seviye sistemi kilit açma mekanizmasına geçer. Ortak eklentiler, Prestij kazanılmamış diğer silahlarda kilitli kalmaya devam edecektir.
OPTİK VE NİŞANGAH ÖZELLEŞTİRME
Silahınızın nişan alma (ADS) nişangah görüntüsünü tam olarak tercihinize göre uyarlamanıza olanak tanıyan Silah Tamircisi'nde (Gunsmith) yeni bir Optik Ray Yerleşimi (Optic Rail Placement) özelliği ekledik.
Bu, silahınızın hissi üzerinde derin bir etkiye sahip olabilecek tamamen kozmetik bir ayarlamadır. Ayrıca Silah Tamircisi'nde nişan alma (ADS) perspektifinden ayarlamaya izin veriyoruz, böylece yerleşimi mükemmelliğe ulaştırmada hiçbir tahmin yürütme gerekmez. Silah Tamircisi'nde ne görürseniz oyunda onu alırsınız.
Nişangah Özelleştirme de optiklerde mevcuttur ve termal optiklerde küçük ama önemli bir iyileştirme yapılmıştır. Bir termal için özel nişangah kazanıp kuşanttığınızda, tamamen farklı bir termal efektle birlikte gelir. Sevdiğiniz ancak bu özel termal efekti beğenmediğiniz bir termal optik bulursanız, termal optiklerimizin nişangahını özelleştirdiğinizde mevcut olan çeşitli otantik ve farklı termal seçenekler oluşturduk.
YETENEK YERLEŞİMLERİ (PERK PLACEMENTS)
Betadan bu yana, kategorileri daha iyi dengelemek ve hız, dayanıklılık, işlevsellik ve gizlilik arasında ilginç oyuncu seçimlerini korumak için Yetenek (Perk) dağılımımızı yeniden yapılandırdık.
Lansman için ulaştığımız nokta şu şekildedir:
Yetenek 1 (Perk 1)
-
Quick Fix
-
Overkill
-
High Alert
-
Ghost
-
Resupply
-
Kill Chain
Yetenek 2 (Perk 2)
-
Hardline - Blood Rush
-
Bomb Squad
-
Fast Hands
-
Ninja
-
Birdseye
Perk 3
-
Lethal Reach
-
Combat Grid
-
Battle Hardened
-
Scavenger
-
Tracker
-
Cold-Blooded
PERK TUNING
Beta geri bildirimlerine dayanarak bazı yetenekleri güçlendirdik:
- Battle Hardened artık Flash, Concussion ve Screamer Mine gibi taktiksel bombaların etkilerinin çoğunu daha etkili bir şekilde ortadan kaldıracak.
- Resupply, ilk yenilenmenizi daha hızlı sağlamak için güçlendirildi.
- Blood Rush, koşma tuşuna basıldığında varsayılan olarak otomatik olarak taktiksel koşuyu tetikleyecek şekilde güncellendi. Bunu doğrudan yönetmeyi tercih ediyorsanız, ayarlamak için Gelişmiş Hareket Ayarları bölümüne gidin.
OYUNCU HAREKETLERİ
Modern Warfare 4'teki hareketler; ister odaları dikkatlice temizleyen taktiksel elit bir operatör, ister arabaların üzerinden atlayan ve engellerin altında kayan bir aksiyon kahramanı yıldızı ya da bir hedefi savunan ağır bir silahçı olmayı tercih edin, istediklerinizi istediğiniz gibi yapabilmeniz üzerine kuruludur. Betadan bu yana, eylemler arasındaki geçişlerin dengeli olmasını, gerçekçi hissettirmesini ve net bir maliyet karşılığında net bir fayda sağlamasını kesinleştirmeye odaklandık. Sonuçlar, her zamankinden daha otantik hissettiren daha akıcı hareketlerdir.
İyileştirmeye odaklandığımız bir diğer alan da düşman oyuncuların hareket biçimiydi. Üçüncü şahıs ve birinci şahıs deneyimlerinin eşleşmediği, düşmanın eylemlerini yanlış yansıtan, gerçek dışı görünen bazı hareketler yaratan ve birkaç "snaking" fırsatına tanınan çeşitli hatalar bulduk. Tespit ettiğimiz tüm sorunlar giderildi ve ek değişiklikler için dikkatle takip edeceğiz.
Son olarak, Taktiksel Koşu'nun varsayılan olarak sunulmaması yönündeki Beta değişikliğini koruduk. Bu özellik artık ikinci kademede yer alan Blood Rush yeteneğinde bulunuyor. Oyuncu Taktiksel Koşu için değerli bir yetenek slotu harcadığından, Taktiksel Koşu'nun tipik olarak getirdiği ek koşudan ateşe geçiş cezasını kaldırdık ve dünya çapındaki baş parmakların ile kontrol cihazlarının yararına olacak şekilde, Taktiksel Koşu için varsayılan girdi artık “tek dokunuşla koşu” oldu. Bu, Blood Rush kuşanılmış halde koşuyu etkinleştirdiğinizde, dayanıklılık elverdiği sürece Taktiksel Koşu yapacağınız anlamına gelir. Taktiksel Koşuyu ne zaman kullanacakları konusunda tam özerklik isteyen oyuncular için hâlâ “çift dokunuş” ve “tek dokunuşla koşu” seçenekleri mevcut.
Çıkışta sunacağımız yeni haritalarda güncellenmiş hareket deneyimimizi deneyimlemeniz için sabırsızlanıyoruz.
ÇOK OYUNCULU DOĞUŞ NOKTALARI
Doğuş noktası çalışmaları Betadan bu yana devam etti; oyuncu ayrımı, müfreze doğuşları ve Hardpoint doğuş tahminine yönelik yaptığımız değişikliklerin üzerindeki ek yinelemeler de buna dahildir. Doğuş noktaları, tutarlı bir akış etrafında yeniden yönlendirildi ve çatışmanın asla uzağında kalmamanız sağlandı.
ÖLDÜRME SERİLERİ
MW4, çıkışta 17 Öldürme Serisi içeriyor ve bunlardan herhangi biri, bir Modern Warfare oyununda ilk kez bireysel Çok Oyunculu teçhizatlarına eklenebilecek.
Domination'da bir noktayı ele geçirmek gibi hedef görevlerini tamamlamanın Öldürme Serisi ölçerinize katkıda bulunacağı yeni Smart Streak Later sistemimizle çıkış yapıyoruz. Betanın ikinci haftasında tüm serilerin maliyetini artıran Öldürme Serisi dengelemeleri çıkışta da kalacak; yani UAV'ler 5 skor (veya Hardline yeteneği kuşanılmış halde 4 skor).
Ekip, Betada bunların çoğunun bulunduğu konumdan memnun olsa da çıkış için iki özel değişiklik yapıldı:
- UAV sağlığı, Betada azaltılan sağlığının ardından UAV'lerin vurulup düşürülmesinin çok kolay olduğu yönündeki geri bildirimlerin ardından 100'den 150'ye çıkarıldı.
- Wheelson hareket yolları ve hedefleme mantığı, daha agresif olacak ve hedefler hızla değiştiğinde yaşanan kafa karışıklığını önleyecek şekilde yeniden elden geçirildi.
EKİPMAN
Çıkışta Sınıf Oluştur; Flash Bombası, Stim, Parça Tesirli Bomba ve Trophy System gibi geri dönen ekipmanlardan Screamer Mine, Zip Gun, Smoke Wall ve Seeker Drone gibi seçeneklere kadar 9 Taktiksel, 11 Öldürücü ve 12 Saha Yükseltmesi içeriyor.
Çıkışa zamanında yetiştirmek için yaptığımız ayarlamalardan bazıları şunlardır:
TAKTİKSELLER
- Flash ve Concussion etkili menzili ve süresi hafifçe kısaltıldı.
ARAYÜZ / KULLANICI DENEYİMİ
-
Paylaşılan Eklentiler (yukarıya bakın) etrafındaki iletişim iyileştirildi
-
Orijinalde önceki nesil konsollara yükleme yapmaları için zaman tanımak amacıyla tasarlanan maç öncesi geri sayım sayaçları azaltıldı veya kaldırıldı
-
Haritanın yüklenmesinin tamamlanmasını beklerken yaşanan yavaşlamaları önlemek için haritaları daha erken ön yüklemeye başlama mantığı eklendi
-
Oynanış İyileştirmeleri
-
Oynanış görünürlüğünü artırmak için sıçrama efektlerindeki bulanıklık boyutu azaltıldı
-
Gunny
-
Gunny eğitimlerinin konumlandırılması iyileştirildi
-
Gunny hakkında aldığınız bildirimler azaltıldı
SES
- Çok Oyunculu haritalarındaki çeşitli kırılabilir nesneler için eksik imha sesleri eklendi.
- Monte edilmiş araç taretlerinin seslerinin eksik olduğu bir sorun giderildi.
- Kalp Atışı Sensörü sinyallerinin su altında sessizleşebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Kısa mesaj gönderirken ve alırken ses ipuçları eklendi.
- Saldırı Dronu ve Bomba Planörü kullanırken ses kesilmelerine neden olan sorunlar giderildi.
- Chopper Gunner ve silahları için ses miksajı ve duyulabilir mesafeler ayarlandı.
- Genel Öldürme Serisi deneyimini iyileştirmek için Gunship sesleri güncellendi.
- Nuke sekansı ses miksajı iyileştirildi ve ses kesilmelerine neden olan sorunlar giderildi.
HATA DÜZELTMELERİ
ÇOK OYUNCULU
- Çok Oyunculu maçları sırasında meydana gelebilecek bir sunucu çökmesi düzeltildi.
- Cachette'deki çeşitli görsel sorunlar giderildi.
- Seeker Drone'un Çok Oyunculu haritalarının belirli alanlarında yanlışlıkla sınır dışına konuşlanıp imha edilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Argonaut kullanıldıktan sonra Öldürme Serisi sayaçının sıfırlanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Maç tamamlama etkinliklerinin Çok Oyunculu ve DMZ'de düzgün bir şekilde kaydedilmediği bir sorun giderildi.
DMZ
-
20 Eki'de ele alındı:
-
Breaking New Ground'da kapıyı patlatırken yaşanan bir çökme dahil olmak üzere çeşitli çökmeler ve kararlılık sorunları ele alındı.
-
Maç Sonu Raporu'nun, bir oyuncunun ilk maçından sonra yanlışlıkla kazanılan 0 XP'yi gösterebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
ISO Apex Eklentisinin DMZ'de amaçlandığı gibi çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların hikaye görevleri için çift tamamlama kredisi alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Breaking New Ground sırasında bir oyuncu vurulduğunda düşman yapay zekasının istenmeyen alanlara hareket edebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Düşman yapay zekasının haritaya girerken (infill) oyuncuları ezebildiği bazı durumlar giderildi.
-
Bazı Dinamik Operasyonlar "kasalardaki tuş takımı kodlarını bul" görevlerinin kilitli alanlarda görünebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
SİLAHLAR
- Atış Poligonunun Rezi 12 Pompalı Tüfek için yanlışlıkla 0.00 Öldürme Süresi (TTK) gösterebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Yakın Dövüş ve Roketatar silahlarına silah seviyesi simgeleri eklendi.
KAMPANYA
- Counter Attack'ın Hotel sekansındaki bir ilerleme engelleyicisi düzeltildi.
ARAYÜZ / KULLANICI DENEYİMİ
- Birkaç yüz hata. Yok edildi.
ÖN YÜKLEME DETAYLARI
Henüz yapmadıysanız, en son güncellemeleri ön yüklemeyi unutmayın ve 23'ünde doğrudan MW4'e dalabilmek için gerekli içerik paketlerinin yüklü olduğundan emin olun.
📢 Call of Duty: #MW4 | Call of Duty: #Warzone
Modern Warfare 4 için ön yükleme, 14 Ekim Çarşamba günü PT saatiyle 21:00'de başlayacak. Kurulum sırasında, Warzone'un Modern Warfare 4 ile birlikte yüklenip yüklenmeyeceği de dahil olmak üzere hangi içeriği indireceğinizi seçebilirsiniz.
Warzone'un yeni sürümü Sezon 1 çıkışına kadar mevcut olmayacak. O tarihten önce Warzone'u seçmek, oyunun mevcut canlı sürümünü yükleyecektir.
PS5 gibi otomatik indirmeleri destekleyen platformlarda, hangi öğelerin yükleneceğini seçme fırsatı verilmeden kurulum başlayabilir. Kurulum seçeneklerinizi incelemek için, ön yükleme başlamadan önce otomatik indirmeleri devre dışı bırakın. — Call of Duty Updates (@CODUpdates) 13 Ekim 2026
ETKİNLİKLER VE ÖDÜLLER
Modern Warfare 4'teki Etkinliklere yeni bir yaklaşım getiriyoruz. Çıkıştan canlı sezonlar boyunca, yepyeni formatlar ve geri dönen favoriler de dahil olmak üzere çeşitli etkinlikler sunmaya odaklanıyoruz. Etkinlik ödülleri arasında Apex Eklentileri, Silah Kaplamaları, Kartvizitler, Operatör Görünümleri ve daha fazlası yer alıyor.
Daha cazip etkinlikler sunmaya odaklandığımız için Sezon 1'de Haftalık Görevler yer almayacak. Her Etkinliğin, yeni oynanabilir içeriklerin ve ödüllerin kilidini açarken zamanınıza ve çabanıza değmesini istiyoruz.
Ayrıca, tüm bir kulvarı tamamlama fırsatını kaçıran herkesin bu en üst düzey ödülü kazanmak için yeni bir şans elde edebilmesi adına yinelenen Etkinlikler sunuyoruz. Ek olarak, birden fazla etkinliği tamamlayarak kaplama ödülleri kazanabilirsiniz. İlk Etkinliğimiz doğrudan çıkış gününde başlıyor ve gelecekteki sezonlar için buradaki geri bildirimleri yakından takip edeceğiz.
CANLI SORUNLAR
Canlı sorunları resmi Modern Warfare 4 Trello Panomuz üzerinden takip ediyoruz.
Oyun güncellemeleri ve bilinen sorunlar hakkındaki kritik haberler için @CODUpdates hesabına göz atmayı unutmayın.
Yakın zamanda DMZ için çökme düzeltmeleri, kararlılık güncellemeleri ve daha fazlası dahil olmak üzere bir dizi değişiklik yayınladık.
ÇIKIŞ GÜNÜ YAKLAŞIYOR…
Betada yaptığımız gibi, Modern Warfare 4 herkesin ellerine ulaştıkça oynanışı izlemeye, geri bildirimlerinizi okumaya ve ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz. İletişimde kalmak için sosyal medyalardan bizi takip edin: @InfinityWard , @CallofDuty .
Oynayan, test eden, gönderi paylaşan, yayın açan, geri bildirimde bulunan ve buraya gelmemize yardımcı olan herkese teşekkür ederiz.
Çıkışta görüşmek üzere.
Başa dön