Yükleniyor...
Yükleniyor...

Kill Block: İlk Bakış (Fanatikler Festivalinde) Öldürme Bloku Açıklaması - **ÖZET :** Fanatikler Festivali katılımcıları, Kill Block'u deneyimleyen halkın ilk üyeleri aras...
Kill Block: İlk Bakış (Fanatics Fest'te)
Kill Block Açıklandı
Fanatics Fest NYC, 16-19 Temmuz tarihleri arasında New York City'deki Javits Center'da düzenleniyor ve katılımcılar, Call of Duty®: Modern Warfare® 4'ün yeni Multiplayer deneyimlerinden biri olan Kill Block'u deneyimleyen ilk halk üyeleri oluyor. Oyuncular etkinlik boyunca bu uyarlanabilir eğitim tesisinde çatışırken, modun kendisine; modüler çatışma alanı tasarımından askerî mühendisliğe, genişletilmiş Gunfight deneyimlerinden tesisin Modern Warfare 4 Multiplayer içerisindeki geleceğine kadar daha yakından bakıyoruz.
Okumaya devam edin, şu konuları ele alacağız:
Kill Block Nedir? Modüler çatışma alanlarının her maçtan önce yeniden yapılandırılarak yüzlerce benzersiz çatışma konfigürasyonu oluşturduğu uyarlanabilir canlı ateş ortamı West Bridge Gelişmiş Askerî Eğitim Tesisi hakkında bilgi edinin.
Kill Block Nasıl Çalışır? Tesisin devasa modüler Slabs sisteminin nasıl yerine oturduğunu, konfigürasyonların nasıl bir araya getirildiğini ve her ortamın hangi taktiksel fırsatları sunduğunu keşfetmek için tesisin mutfağına girin.
Bu Noktadan Sonra Emniyet Kapalı: 3v3 Gunfight ve yepyeni Gunfight 10v10 modları dahil olmak üzere Kill Block maçlarındaki çatışmalara dair taktiksel özeti ve tesisin çıkış sonrası ek temel Multiplayer modlarını desteklemek için nasıl inşa edildiğini inceleyin.
Gelin Kill Block'a daha yakından bakalım...
Uyarlanabilir Bir Canlı Ateş Eğitim Ortamı
Kill Block kod adlı West Bridge Gelişmiş Askerî Eğitimi'ne hoş geldiniz; çatışma düzenlerini yeniden yapılandırma üzerine uzmanlaşmış, gizli yürütülen modüler Multiplayer çatışma alanlarına sahip bir tesis. Canlı ateş eğitim ortamı olarak tasarlanan Kill Block haritaları, maçlar arasında kendini yeniden yapılandırarak oyuncuları görüş hatlarını, rotaları ve çatışma alanlarını yeniden değerlendirmeye zorlar.
Özünde Kill Block, her maçtan sonra "Combo" adı verilen yeni bir çatışma konfigürasyonunda birleşen üç modüler bölümden —iki dış alan ("End Slabs") ve bir merkezi çatışma alanı ("Central Slab")— oluşur. Her bir bölüm ve nasıl konumlandırıldıkları, birden fazla olası Combo varyantına olanak tanıyarak çatışmanın akışını yeniden şekillendiren yüzlerce benzersiz yerleşim kombinasyonu yaratır.
Harita bölümlerinin çoğu tamamen yeniyken, diğerleri Modern Warfare tarihinin ikonik konumlarından ilham alıyor. 23 Ekim'deki çıkış gününde 500'den fazla konfigürasyon mümkün olacak; maçlar arasında ve Gunfight rauntları boyunca yeniden yapılandırılan düzenler görüş hatlarını, rotaları, siper yerleşimini ve çatışma temposunu dönüştürecek.
Kill Block; çıkışta 3v3 ve yeni Gunfight 10v10 modu dahil olmak üzere genişletilmiş Gunfight deneyimlerini desteklerken, gelecekte daha fazla temel Multiplayer modu için de destek planlanıyor.
Kill Block: Yerleşimi öğrenin. Değiştiğinde uyum sağlayın.
Gelin West Bridge Gelişmiş Askerî Eğitim Tesisi'ne daha yakından bakalım:
Modüler Çatışma Sistemleri
Askerî mühendisliğin etkileyici bir harikası olan bu bağımsız tesis; bir dizi elektronik, motor ve makara sistemini barındıran sekiz devasa beton kulelik bir çevreye sahiptir. Bunlar, tesisin çevresinde yer alan ve her biri eğitim alanının yukarısına ve aşağısına gömülü raylar boyunca hareket eden, bogies olarak bilinen raya monteli tekerlek tertibatı ağının üzerinde duran üç devasa çelik takviyeli Slab'e bağlanır.
Maçlar arasında harita değişikliği gerçekleştiğinde, aktif Slab diğerlerinden ayrılır ve elektrik motorları tarafından yavaşça arenanın altındaki özel bir depolama odasına indirilir. Eşzamanlı bir motor dizisi daha sonra ray ağını farklı bir Slab'e geçirir; bu Slab yerine çekilerek kilitlenir ve sonraki egzersiz için çatışma alanını dönüştürür.
Sonuç, Tier One Operator ekiplerinin çok sayıda çatışma senaryosunda çeşitli Shoothouse tarzı ortamları deneyimlemesine olanak tanıyan, sürekli değişen bir Combo haritasıdır.
Slabs, özellikle askerî eğitim amaçları için inşa edilmiş kesitsel ortamlardır ve her Kill Block maçında birbirine bağlanmış üç tane bulunur. Maket sokaklar, bileşkeler ve şehir blokları; birçoğu nakliye konteynerlerinden, ahşap iskeletli yapılardan, geçici cephelerden ve eğitim aksesuarlarından birleştirilmiş gerçek dünya ortamlarının sadık kopyalarını sağlar. Burası tam ölçekli bir taktiksel settir; her biri tanınabilir alanlarla operasyonel bir ortamın karakterini uyandırmak için inşa edilmiş olup, tipik olarak bitişik bir Slab'e ve bazen tüm haritaya uzanan çeşitli manzaralar, avantajlı noktalar, dikey yapılar, dar boğazlar, rotalar, alçak açıklıklar ve görüş hatları ile donatılmıştır. Birbirine uyarlanmış bu üç Slab, bir maçın gerçekleştiği tüm harita olan bir Combo'yu oluşturur.
İki Kill Block Combo'su, tamamen farklı bir maç: , , ve \ Slab'lerine (birinci görsel) ve ], , ve \ Slab'lerine (ikinci görsel) dikkat edin; tamamen farklı bir ortam yaratmak için bir araya geliyorlar.
Slab'leri daha kapsamlı bir şekilde incelediğinizde; park etmiş kamyonlar, yanmış tanklar ve arabalar, istiflenmiş gabionlar, kargo konteynerleri, canlı ateş eğitim odaları, prefabrik çok katlı binalar, beton bloklar, bariyerler ve duvarların yanı sıra vurarak açabileceğiniz, üzerinden atlayabileceğiniz veya gizliliğe odaklanarak yavaşça açabileceğiniz taktiksel açıdan önemli birkaç kapı bulmayı bekleyebilirsiniz. İnşaat işaretleri, el bombası izleri, oklar, her Slab için adlandırılmış etiketler, eğitim hedefleri, adlandırılmış odalar (koli bandı zemin işaretleri kullanılarak), sayı işaretleri ve diğer birçok manzarai unsur, ortamları öğrenirken mekânsal farkındalığınıza yardımcı olmak için orada bulunmaktadır.
Her üç Slab seti —bir Combo— dikdörtgen şeklindedir ve her zaman aynı taban alanına sahiptir (kabaca Modern Warfare (2019) haritası "Shoot House" boyutu). Her Slab bağımsızdır, ancak harita boyunca bitişik Slab'lere akışa izin vermek için gerekli açıklıklara sahiptir. Her maç, tüm Combo oyun alanını oluşturmak için uzunlamasına kenarları boyunca bağlanan bu üç slab'in tümünden geçmeyi içerir. İki slab türü şu şekilde farklılaşmaktadır:
End Slabs: Her Kill Block maç haritasında her zaman iki End Slabs bulunur ve bunların her biri oyun alanının üçte biridir ve Central Slab'in her iki tarafına bağlanır. Ekipler bir sızma cephanelik odasından girerek kendi End Slab'lerine geçerler ve maçın başında arkalarındaki bir çevre duvarı kapısı kapanır. End Slabs, dış duvar üzerinde her zaman doğrudan diğerinin karşısında (A veya B olarak etiketlenmiş) bu kapılara sahiptir ve Gunfight dışı modlarda ekip üyeleri, End Slab'lerinin arka kısmında ve çevresinde yeniden doğarlar.
Yeniden doğduktan sonra, taktiksel bilgiye sahip ekipler genellikle emniyet kapalı olarak Central Slab'e doğru ilerler.
Central Slabs: Her iki taraftan bir End Slab'e bağlı olan haritanın ortası; birden fazla açıdan gelen çatışmayı geliştirmek için özel olarak hazırlanmış manzaralar, çeşitli komuta edici avantajlı noktalar, dar boğazlar ve savunma pozisyonları sunar. Ekipler üç slab arasında da özgürce hareket edebilir.
Belirli Slab'ler, askeri sınıf hava durumu simülasyon dizilerinin yanı sıra slab'in tamamına büyük miktarlarda sisli su veya kar püskürten güçlü fanlarla donatılmıştır. Olumsuz hava koşulları, yağmur veya kar fırtınası olasılığı ile Operator'ler değişen görüş mesafesine, farklılaşan görüş hatlarına ve diğer gelişen taktiksel koşullara uyum sağlamak zorundadır. Silahların da havaya tepki vermesini bekleyebilirsiniz; siz silah değiştirene veya mermi doldurana kadar silahta buz parçacıkları veya ıslak bir parıltı birikecektir.
Central Slab olan "Crash" içerisindeki bir kar fırtınasının öncesi ve sonrası.
Kıdemli Arazi
Çoğu Slab tamamen yeni olsa da, diğerleri Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)'den Crash, Call of Duty: Warzone'un Verdansk haritasından Storage Town ve Modern Warfare (2019)'den Shoot House dahil olmak üzere ikonik konumları yeniden yaratıyor. Farklı komşu Slab'ler ile eşleştirilen bu tanıdık alanlar tamamen yeni şekillerde oynanır. İkonik haritalardan alınmış olmalarına rağmen bu Slab'ler, çevrelerindeki rastgele ortamlar tarafından temelde yeniden bağlamlaştırılır ve tanıdık arazinin hem hatırladığınız klasik anları hem de tamamen yeni taktiksel deneyimleri sunmasına olanak tanır.
Her Kill Block maçı, birbirine cıvatalanmış rastgele üç Slab seçiminde yapılır. Bu daha büyük harita bir bütün olarak ölçüldüğünde, tüm alan kabaca Modern Warfare (2019) haritası "Shoot House" ile aynı boyuttadır.
Nerede olduğunuzu bilmek için çevredeki duvarları kontrol ederek durumsal farkındalığınızı sağlayın. Son derece farklı her iki Combo'daki "B4" ve "B3" konum duvar işaretlerine dikkat edin.
Daha fazla taktiksel farkındalığa ihtiyaç duyanlar için haritanın çevresi, daha küçük bölümlerin göstergelerine sahiptir; bunlar görsel referans noktaları görevi görerek mini haritada kırmızı noktaları incelerken konumunuzu daha hızlı tanımlamanıza yardımcı olur. Haritanın daha uzun olan kuzey ve güney duvar çevresi boyunca sırasıyla altı adet "A" ve "B" sektörü bulunurken, daha kısa olan doğu ve batı duvarlarında ise her takımın yeniden doğduğu bir giriş kapısı arasında ikişer "C" ve "D" sektörü yer alır. Haritanın çevre duvarı etrafında aralıklarla basılmış her çevre bölümünün harf ve numarası sayesinde nerede olduğunuzu söyleyebilirsiniz.
Kill Block ortamlarınızı öğrenirken düşmanları telsizinizden nokta atışı tespit etmek ve içine bırakıldığınız haritaları öğrenmek için tüm bu bilgileri kullanın.
Öğren. Uyum Sağla. Domine Et.
Farklı slab'lerin düzenlerini öğrendikçe, Kill Block alanının tamamı boyunca uzanan görüş hatlarını taktiksel olarak bir araya getirebilirsiniz. Bir duvarı markalayan sprey boyalı tabelaların çoğu slab'i adlandırdığını ve ayrıca maçlar arasında harita yeniden yapılandırılırken sızma sırasında her Slab'in adının göründüğünü hatırlamakta fayda var; bu sayede hangi slab'lerde oynadığınızı hızla belirleyebilir ve oynadıkça düzenlerini öğrenebilirsiniz.
Ayrıca, Modern Warfare 4'ün geliştirilmiş ve akıcı hareket mekanikleri paketiyle, bir Core Multiplayer maçında olduğu aynı hızlı ustalıkla Slab manzaraları arasında tırmanabilmeyi bekleyebilirsiniz. Buna dikey konumlandırma da dahildir: çatılara, konteynerlerin üzerine, üst balkonlara tırmanmak ve maruz kalma bedeline karşılık avantajlı görüş hatları sunan diğer alanlara çıkmak. Kill Block'un uyarlanabilir Multiplayer haritaları, nerede konumlandığınız fark etmeksizin taktiksel avantajlar ve yaratıcı zorluklar sunmak üzere tasarlanmıştır.
Bu Blog içindeki aşağıdaki örnekler ve video görüntüleri, çıkışta mevcut olan ve her biri kendi taktiksel fırsatlarını ve çatışma zorluklarını sunan düzinelerce Slab'den yalnızca bir seçkiyi vurgulamaktadır. Slab'lerin adlarının oyunun çıkışından önce değişebileceğini unutmayın:
\ // Central Slab: Klasik Call of Duty 4: Modern Warfare haritasının bir kesiti olan bu eğitim maketi, her iki yanında yıkık dökük prefabrik binalar bulunan konvoyla tıkanmış ana bir yola ve bitişik End Slab'lere bakan bol miktarda yükseltilmiş keskin nişancı yuvasına sahiptir.\ // End Slab: Sahanın etrafına yerleştirilmiş, aralarında açık geçişler bulunan üç prefabrik yapı; çamurlu ve çimenli yollar, paslı bir minibüs, açık bir kargo konteyneri, istiflenmiş askeri gabionlar ve taktiksel olarak manevra yapmayı sağlayan beton bariyer yığınları yer alıyor.
\ // End Slab: Klasik Call of Duty 4: Modern Warfare haritasının benzer bir estetiğe sahip bir bölümü; prefabrik duvarların köşelerine yerleştirilmiş gabionlar (bazılarının üzerinden tırmanmak için boşluklar var), ortada merkezi bir ölüm kutusu ve Slab'in uzak kenarı boyunca daha küçük doğal siper fırsatları bulunuyor.
\ // Central Slab: Her köşesinde yaklaşık olarak bulunan dört prefabrik yapı ile çevrili, uzun menzilli gözcü desteği için önemli iç mekan ve çatı alanı sunan yapılara sahip bir ölüm kutusu çamur avlusu. Ana turkuaz bina, hareketlilik eğitimi akılda tutularak inşa edilmiş dar odalar ve tırmanma noktalarından oluşan bir labirenttir.
\ // End Slab: Çeşitli uzunluklarda istiflenmiş gabion duvarlardan oluşan bir labirent, ayrıca taktiksel olarak konumlandırılmış açık kargo konteynerleri ve diğer beton bloklar. Operatörler, bu tahkimatların tepesinden gözetlemenin avantajlarını tartmak zorundadır, çünkü siper alandan feragat edilirken görüş hatlarınız iyileşir.
\ // Central Slab: Çöküntülü çamur duvarları, kum torbaları, lastikler ve kir siperlerinin çökmesini önleyen ahşap kirişlerle dolu, hapishane kutularının bulunduğu bir kimsenin toprağı. Eylem, beton bariyerler ve yanık bir tankın koruma ve görüş hattı kırıntıları sunduğu açık ortada özellikle tehlikelidir.
Yüksek Riskli Takım Savaşı
23 Ekim'de Kill Block, hem 3v3 hem de yepyeni Gunfight 10v10 modlarını içeren genişletilmiş Gunfight deneyimleriyle çıkış yapıyor. Her tur, her eliminasyonun önem taşıdığı ve hayatta kalan her takım arkadaşının tur sonucunu etkilediği, hızlı tempolu, tek canın olduğu çatışmalarda takımları birbirine karşı pit eder. Zafer elde etmek için etkili bir şekilde iletişim kurun, fırsatları değerlendirin ve baskı altında uygulayın.
Her tur, tüm Operatörlerin aynı rastgele Birincil ve İkincil Silahlar, Taktiksel ve Öldürücü Ekipmanlar ile donatılmasıyla başlar ve her oyuncunun eşit şartlarda başlamasını sağlar. Güvenilecek özel Teçhizatlar yoktur, bu da vurguyu doğrudan takım çalışmasına, silah ustalığına ve taktiksel karar vermeye bırakır. Tur süresi dolmadan hiçbir takım elimine edilmezse, çatışma bölgesine bir Uzatma Bayrağı yerleştirilir ve her iki takımın da buraya akın etmesi zorunlu kılınır. Zafer talep etmek için bu Bayrağı ele geçirin veya süre biterse sağlık avantajını korumak için savaşın.
Kill Block Gunfight maçları sırasında takımlar ilk turdan sonra yer değiştirir. İkinci tur bittikten sonra, üç Slab yeni bir Komboya (haritaya) dönüşür, yeni bir rastgele teçhizat kuşanılır ve maç devam eder. Takımlardan biri altı tur kazanana kadar Kombolar her iki turda bir değişmeye devam eder.
Gunfight 3v3 ve 10v10 çıkışta Kill Block'un başını çekerken, West Bridge Gelişmiş Askeri Eğitim Tesisi, gelecekteki çıkış sonrası sezonlarda ek çekirdek Çok Oyunculu modları destekleyebilen modüler bir çatışma platformu olarak tasarlandı. Oyuncular, tesisin uyarlanabilir savaş alanlarının genişleyen çok çeşitli Çok Oyunculu modlar boyunca taze taktiksel zorluklar sunmasını bekleyebilirler.
Kill Block'un uyarlanabilir savaş alanlarından dünya çapındaki Core MP haritalarına, büyük ölçekli Ground War savaşlarına, taktiksel tek can modlarına, hayranların favorisi yeniden doğuş ve tur tabanlı oynatma listelerine ve Parti Modlarına kadar, Call of Duty: Modern Warfare 4 Çok Oyunculu modu olası her çatışma için üretilmiştir. Kill Block'un yanı sıra oyuncular şunları sabırsızlıkla bekleyebilir:
Her Core haritası, Lotus'tan (amfibik bir saldırının ardından bir Kore balıkçı köyü) Rooftops'a (bir New York Otelinin karla kaplı çatıları) ve Mumbai'ye (yoğun bir konut bölgesindeki kaçak bir sığınak) kadar çevreleyen konuma, operasyona veya çatışmaya ilham veren kendi özel armasına ve görsel markasına sahiptir.
Vahşi yoğunlukta kombine silah savaşı içeren, geniş haritalar boyunca zırhlı araçlarla daha büyük ölçekli savaşlar.
Team Deathmatch, Domination ve Hardpoint gibi hayran favorilerinden önümüzdeki haftalarda tam olarak açıklanacak yeni modlara kadar eksiksiz bir Çok Oyunculu Modları ve Hardcore varyantları paketi.
Parti Modlarının da çıkışta gelmesini bekleyebilirsiniz, ek modlar yayınlandıktan kısa bir süre sonra gelecek.
İster hedefin peşinden koşmayı, ister ekibinizle koordinasyon kurmayı veya sadece eliminasyonlar biriktirmeyi tercih edin, oyun tarzınıza uyacak şekilde oluşturulmuş bir mod var.
23 Ekim'deki Modern Warfare 4 çıkışından önce ek bilgi akışına doğru ilerlerken en son resmi Modern Warfare 4 istihbaratları için Call of Duty Blog'unu takip etmeye devam edin. Ön siparişler artık katılımcı perakendecilerde, oyun içinde, platform mağazalarında veya CallofDuty.com adresinde mevcut. Vault Edition içeriği, ödüller ve özel bir Sadakat İndirimi dahil olmak üzere ön sipariş hakkında daha fazla bilgi için buradaki ön sipariş bloguna bakın.
Call of Duty: Modern Warfare 4 geliştirilmesi Infinity Ward tarafından yönetiliyor ve 23 Ekim 2026 Cuma günü Steam üzerinden PC'de küresel olarak mevcut olacak.
PC için Call of Duty: Modern Warfare 4, Steam için Beenox ortaklığıyla Infinity Ward tarafından yönetilen tamamen optimize edilmiş bir deneyim sunar.
Alfabetik sırayla ek geliştirme: Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games ve Treyarch.