Yükleniyor...
Yükleniyor...

8 Kasım 2024
Treyarch tarafından
8 Kasım
4 Kasım
1 Kasım
29 Ekim
26 Ekim
24 Ekim
23 Ekim
8 Kasım 2024
Treyarch tarafından
BO6
Yama Notları
Call of Duty: Black Ops 6 Sezon Öncesi Yama Notları
8 Kasım
Stakeout 24/7
10v10 Moshpit
Haritalar: Red Card, Rewind, Vault, Vorkuta, Lowtown, Derelict, Skyline, Scud, Nuketown
Modlar: TDM, Domination, Kill Confirmed, Hardpoint
Bu Öne Çıkan Çalma Listelerinin, bu notların yayınlanmasından sonra PT saatiyle 10:00'da aktifleşmesi planlanmıştır.
Çıkış sonrası süreçte Savaş Uzmanlıkları hakkındaki verileri ve geri bildirimleri incelemeye devam edeceğiz.
Maç bonusunun oyun modları arasında yanlış bir şekilde ölçeklenmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Arama ve Yok Etme (Search and Destroy) modunda maç bonusunun istikrarlı bir şekilde verilmemesine neden olan bir sorun çözüldü.
4 Kasım
Güvenli Ev ödülleri, doğru Oyun/Mod uyumluluğunu gösterecek şekilde güncellendi.
Aşırı pozitif veya negatif para birimi değerlerine neden olan çeşitli sorunlar ele alındı.
Bu sorunla karşılaşan oyuncular, biz sorunu araştırırken yükseltme ve ödül işlevlerini sürdürebilmeleri için 5.000'lik sabit bir miktara ayarlanacaktır.
Kampanya genelinde çeşitli çökmeler ele alındı.
Most Wanted'ın başlangıcındaki otomatik kaydetmelerin kayıt verilerini bozulmasına neden olan bir sorun ele alındı.
Belirli mesafelerde suyun titremesine neden olan bir sorun ele alındı.
Günün Mesajı ile etkileşime girerken kararlılık iyileştirildi.
Sesli iletişim gönderilirken kararlılık iyileştirildi.
Oyuncuların, bir teçhizat seçmeden önce izleme yapmak yerine, devam eden bir oturuma katıldıklarında doğrudan oyuna doğmasına neden olan bir sorun ele alındı. Evet, biz de bir teçhizat seçmeden önce kendimizi Öldürme Kamerasında (Killcam) gördük.
Enfekte (Infected) oyun modunda kararlılık iyileştirildi.
Doğma ayarları; verileri toplama, oynanışı inceleme ve canlı ortamda ölçülü ayarlamalar yapma sürecinin devamı niteliğinde olacaktır. Bir numaralı amacımız her zaman tüm haritalarda ve oyun modlarında mümkün olan en güvenli doğma noktasını sağlamaktır.
Zaten devam etmekte olan maçlara katılırken oyuncuların daha önce kullandıkları teçhizatı otomatik olarak kuşanmalarına neden olan bir sorun ele alındı.
Oyuncuların teçhizatlarını seçerken ilk doğmada ölmelerine neden olan bir sorun ele alındı.
Oyuncuların çıkış haftasında en sevdikleri silah dizilimlerini keşfetmesi ve paylaşması harikaydı. Silah metasının nasıl geliştiğini takip etmek ve Sezon 01'deki kapsamlı bir ayar aşamasına hazırlanmak için her gün hem oyuncu geri bildirimlerini hem de oyun verilerini izliyoruz.
Saldırı Tüfekleri ve Hafif Makineli Tüfeklerin göreceli denge durumu hakkındaki tartışmaları gördük ve etkili menzillerini ayarlamak için erken, genel bazı değişiklikler yapıyoruz. Saldırı Tüfekleri için minimum hasar menzillerini kısaltıyor ve yakın mesafedeki kafa vuruşu etkisini azaltıyoruz. Hafif Makineli Tüfekler ise orta mesafe etkililiklerini artırmak için hasar menzili artışları alıyor.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21⇩
— Menzil —
0 - 16.5m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
7.1 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20⇩
— Menzil —
16.6 - 40.6m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
>40.6m⇩
Eklenti Ayarları
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 5.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇩
— Menzil —
0 - 38.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
5.7 - 41.9m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silah artık yalnızca bir Maksimum ve Minimum Hasar menziline sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
>41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22 ⇧
— Menzil —
>38.1m⇩
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 8.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21⇩
— Menzil —
0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
8.3 - 55.9m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silah artık yalnızca bir Maksimum ve Minimum Hasar menziline sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
>55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
>50.8m⇩
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21⇩
— Menzil —
0 - 19.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.2 - 48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20⇩
— Menzil —
19.1 - 45.7m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
>48.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
>45.7m⇩
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇩
— Menzil —
0 - 44.5m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
8.9 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silah artık yalnızca bir Maksimum ve Minimum Hasar menziline sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇧
— Menzil —
>44.5m⇩
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 6.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37⇩
— Menzil —
0 - 39.4m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
6.4 - 39.4m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silah artık yalnızca bir Maksimum ve Minimum Hasar menziline sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>39.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
>39.4m
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 9.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20⇩
— Menzil —
0 -21.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
9.6 - 43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17⇩
— Menzil —
21.7 - 43.2m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
43.3 - 53.3m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silah artık yalnızca bir Orta Hasar Menziline sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>53.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>43.2m⇩
Silah
Ayarlar
Silah:### C9
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 13.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
12.7 - 15.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
13.3 - 16.5m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
16 - 27.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
16.6 - 30.5m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>27.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>30.5m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 10.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 10.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.3 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.9 - 15.9m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
15.3 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
16 - 29.2m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>29.2m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 6.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 6.4m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
6.4 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
6.4 - 16.5m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
15.3 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
16.6 - 27.9m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>27.9m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 15.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 16.5m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
16 - 19.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
16.6 - 20.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
19.8 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
20.4 - 31.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
> 31.8m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 15.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
14.7 - 17.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
15.3 - 18.4m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
17.8 - 26m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
18.5 - 29.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>26m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>29.8m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 10.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 11.4m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
10.9 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
11.4 - 15.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
14.7 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
15.3 - 26.7m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
>22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
>26.7m⇧
Geçtiğimiz hafta, pompalı tüfek Slug eklentisiyle ilgili bir sorunu düzelttik, ancak bu eklentinin kalçadan ateşte amaçlandığından daha iyi performans göstermesine neden olan ek bir sorun üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Slug mermileri, yakın mesafe etkililiğinden ödün vererek gelişmiş menzil ve hassasiyet sunan alternatif bir oyun tarzı sağlamayı amaçlar. Şimdilik Slug mermilerinin gövdeye tek atışta öldürme yeteneğini kaldırıyoruz ve yakında gelecek bir güncellemede bu eklentinin genel ayarlarını yeniden ele alacağız.
Marine SP
Slug eklentisi Maksimum Hasarı 106'dan 92'ye düşürüldü.
ASG-89
Slug eklentisi Maksimum Hasarı 106'dan 92'ye düşürüldü.
Recon Combat Specialty
Yeniden doğduktan sonra düşmanların vurgulanma süresi 2 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü. Sezon 01'den önce ek bir düşurme daha yapılacaktır.
Oyuncuların Teçhizat (Loadout) değiştirerek Recon Combat Specialty'yi etkinleştirmesine izin veren bir sorun çözüldü.
Dispatcher
Dispatcher yeteneğinin UAV için skor maliyeti 500'den 550'ye çıkarıldı.
Dispatcher yeteneğinin Counter UAV için skor maliyeti 550'den 600'e çıkarıldı.
Sezon 1'e girerken, Çok Oyunculu moddaki Yetenekler ve Combat Specialty'ler için veri ve geri bildirimleri incelemeye devam ediyoruz. Şu anda Enforcer, Recon'ın ardından ikinci sırada yer alan en popüler Combat Specialty'dir. Ancak mesele sadece verilerden ibaret değil, çünkü geri bildirimleriniz canlı oyunun ayarlarını ele alma şeklimizin kritik bir parçasını oluşturuyor. Bununla birlikte, Yeteneklerimize ve Combat Specialty'lerimize ilerleyen dönemde bütüncül bir gözle bakmaya devam ederken bugün bazı nokta atışı ayarlamalar yapıyoruz.
UAV ve Counter UAV'nin canı artırıldı (imha etmek için gereken roket sayısı aynı kalıyor).
Napalm Strike'ın ilk patlama yarıçapı artırıldı.
LDBR'nin ilk giriş gecikmesi azaltıldı.
Strategic Bomber'ın uçuş hızı artırıldı.
Interceptors için skor maliyeti 1250'den 1150'ye düşürüldü.
Oyuncuların nerede oynarlarsa oynasınlar maç performanslarının karşılığını beklendiği gibi almalarını sağlamak için çoğu modda Oyuncu XP'si ve Silah XP'si kazanım oranları ayarlandı. Bu değişiklikler şunları içerir:
Çoğu mod için Silah XP'si kazanım oranları artırıldı.
Şu modlar için Oyuncu XP'si kazanım oranları artırıldı:
Team Deathmatch
Control
Search & Destroy
Gunfight
Face Off modlarında kazanılan Oyuncu XP'si ve Silah XP'sinde hafif bir azalma yapıldı.
En İyi Oyun (Best Play) sırasında öne çıkan oyuncu görüntülenirken uygun Yetenekler artık görünecek.
NOT: Aşağıdaki düzeltmeler bu sabah saat 10.00'da (PT) yayındaydı ancak Yama Notları'nın ilk taslağında gözden kaçmıştı.
HARP Öldürme Serisi etkinleştirildiğinde, minimap artık düşmanların doğru bakış yönünü gösterecektir.
Gunsmith'te "Remove" kısayol tuşu artık kozmetik öğeleri düzgün bir şekilde kaldıracaktır.
Killcam, Best Play ve Skor Tablosu sırasında yanlış oyuncu seviyelerinin gösterilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Maç Sonu Raporu'ndaki Silah Seviyesi Atlama Ödül Kartları artık XP ödül bilgilerini doğru şekilde gösterecektir.
Gunsmith
Ana Menülerde Gunsmith'e girildiğinde kuşanılmış herhangi bir Optik eklentisinin kaldırılmasına neden olan bir sorunu araştırıyoruz.
Oyuncular bir maç sırasında Gunsmith'e girerlerse bu sorunu fark etmeyeceklerdir.
Oyuncular Optik eklentileri kuşanabilirler, ancak eklentileri veya özelleştirmeleri ayarlamak için bir Ana Menüde Gunsmith'e her girdiklerinde bunları yeniden kuşanmaları gerekecektir.
Bir Optik eklentisinin kilitli olduğu ve bir Blueprint aracılığıyla kuşanıldığı durumlarda, oyuncuların Optiği elde etmek için Blueprint'i yeniden uygulaması gerekecektir.
NOT: Aşağıdaki düzeltmeler bu sabah saat 10.00'da (PT) yayındaydı ancak Yama Notları'nın ilk taslağında gözden kaçmıştı.
1 Kasım
Infected, Özel Maç mod seçimlerine eklendi.
Free-For-All modunda puanlamanın eleme puanları yerine toplam puana dayalı olması sorunu çözüldü.
Search and Destroy modunda oyuncuların bombayı çözerken veya yerleştirirken çok fazla kayabilmesine (slide) neden olan bir sorun çözüldü.
UAV kullanırken kararlılıkla ilgili bir sorun çözüld.
Infected modunda madalya kazanırken kararlılıkla ilgili bir sorun çözüldü.
Vigilance yeteneği kullanılırken kararlılıkla ilgili bir sorun çözüldü.
Ana Görev tamamlandıktan sonra Skor Serilerinin kullanılmasını engelleyen bir sorun çözüldü.
Ana Görev tamamlandıktan sonra öldüğünde oyuncunun izleyici modunda kalmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Saha yükseltmeleri değiştirilirken oluşan kararlılık sorunu çözüldü.
Çeşitli sunucu tarafı kararlılık düzeltmeleri eklendi.
29 Ekim
Ön uç menülerindeki bazı görüntü akışı durumları iyileştirildi.
Uzun Teçhizat ve Silah Şeması (Blueprint) adları artık belirli dillerde kısaltılmayacak.
Oyuncular, uzun Teçhizat ve Silah Şeması adlarının yatay olarak kaydırılmasını bekleyebilirler.
Ana menülerdeki kararlılık iyileştirildi.
Terminus
Terminus'ta oyuncuların düşman hedeflemesini geçici olarak kaybetmesini sağlayan bir hata giderildi.
Liberty Falls
Liberty Falls'ta oyuncuların düşman hedeflemesini geçici olarak kaybetmesini sağlayan bir hata giderildi.
Oyuncular artık tur başına banka kasası kombinasyon kilidiyle yalnızca üç kez bireysel olarak etkileşime girebilir.
26 Ekim
Babylon
Oyuncuların Babylon'da amaçlanan oyun alanının dışına çıkabilmesine imkan tanıyan bir hata giderildi.
Lowtown
Oyuncuların Lowtown'da amaçlanan oyun alanının dışına çıkabilmesine imkan tanıyan bir hata giderildi.
Red Card
Oyuncuların Red Card'da amaçlanan oyun alanının dışına çıkabilmesine imkan tanıyan bir hata giderildi.
Red Card'daki kararlılık iyileştirildi.
Genel
Oyun içi etkileşimler kullanılırken yaşanan kararlılık sorunu giderildi.
Beklenenden daha az XP veren modlar için XP ve Silah XP oranları artırıldı.
Takım Ölüm Maçı
Kontrol
Ara ve Yok Et
Silah Düellosu (Gunfight)
Ekibimiz, oyuncuların oynadıkları her yerde beklenen ilerlemeyi kaydetmelerini sağlamak amacıyla tüm modlar için XP oranlarını yakından takip ediyor.
Taktiksel Ekipman
Çeldirici (Decoy)
Çeldiriciler için XP kazanımı kaldırıldı.
Sis
Sis Bombası kullanılırken oluşan kararlılık sorunu çözüldü.
S.A.M. Denemeleri (Trials)
S.A.M. denemelerindeki metin, LDBR'ye doğru şekilde atıfta bulunacak şekilde düzeltildi.
Maçlar sırasında S.A.M. Denemelerinin bazı durumlarda doğmamasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Skor Tablosunda oyuncu ilerleme seviyelerinin yanlış olmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Arayüzün ana menülerde oyuncunun doğru ilerleme seviyesini göstermemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Ana menülerdeki kararlılık iyileştirildi.
24 Ekim
Bu yama notları daha önce @CODUpdates adresinde yayınlanmıştı.
İfadeler (Emotes) kullanılırken yaşanan kararlılık sorunu giderildi.
Teçhizat eşyalarının sizinle birlikte oyuna gelmeme ihtimali olan bir sorun giderildi.
Silah Tasarımlarından (Weapon Builds) kamuflajları kaldıran bir sorun giderildi.
MW3'te çapraz başlatma öncesinde yüklenmemişse, oyuncuların #MW3 MP Paketini yükleme istemi almamasını sağlayan bir sorun giderildi.
PC'de Call of Duty arayüzü ve #MW3'e çapraz başlatma için kararlılık düzeltmeleri eklendi.
23 Ekim
Black Ops 6'nın çıkışı neredeyse burada! Oyunun bölgesinde ne zaman erişilebilir olacağını kontrol ettiğinden emin ol ve çıkış gününde zamandan tasarruf etmek için şimdi ön yükleme yap.
Konsollarda ve PC'de küresel çıkış saatleri aşağıda listelenmiştir:
Geçtiğimiz ay, ekibin Beta sürümümüz ile oyunun çıkışı arasında odaklandığı bazı önemli alanları paylaştık. Bugün, paylaşacak yeni detaylarımızın yanı sıra bu hafta oyuna adım attığında bekleyebileceğin her şeyin bir özetini sunuyoruz.
Kendi başına hareket etmeye zorlandı. İçeriden avlandı.
Black Ops 6, arkadaşlarımız Raven Software liderliğinde yepyeni bir tek oyunculu deneyimle geliyor. Hikayemiz, hem yeni hem de geri dönen oyunculara aksiyon dolu bir anlatı deneyimi sunmak için Black Ops Cold War'ın olaylarından ve Black Ops II'nin 1980'lerdeki geriye dönüş sahnelerinden sonrasını ele alıyor.
Black Ops 6, tanıdık ve taze unsurların heyecan verici bir karışımını getiriyor. Sevilen karakterler yeni yüzlerle birlikte geri dönerek oyuncuların etkileşime girebileceği zengin bir kadro oluşturuyor. Oyuncular, dünya çapında bir dizi görevde bu kadroya katılacak ve verecekleri benzersiz kararlar olacak.
Yeni ve özelleştirilebilir güvenli sığınagimiz The Rook - oyuncuların yalnızca bir sonraki göreve hazırlanmasına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda hikaye ilerledikçe her kilit karakteri daha yakından incelemeye olanak tanır. Ayrıca, Kampanya cephaneliği yeni ve tanıdık silah ve ekipmanlarla dolu olup, yol boyunca bolca eğlence sunar.
Hatırlatma olarak, Kampanya'yı tamamlayarak kilidi açılacak harika ödüller var; yeni bir Operatör Görünümü, Bitirici Hamle (Finishing Move), Çok Oyunculu ve Zombies modlarına taşınabilecek birden fazla Silah Şeması (Blueprint) ve daha fazlası:
Kampanya hakkındaki tüm istihbarat için Call of Duty Blog'a göz at ve yeni bir komployu çözmeye hazırlan.
Tur tabanlı Zombies, çıkışta uzun süredir beklenen dönüşünü 2 yepyeni harita ile yapıyor: Terminus ve Liberty Falls. Dark Aether hikayesi devam ediyor; Requiem'in üç üyesinin Terminus Adası'ndaki hapishanelerinden yeni gelen Maya Aguinaldo'nun yardımıyla kaçtığı sırada, Filipin Denizi'nde ve Liberty Falls, Batı Virginia'da aynı anda boyutsal ihlaller meydana geliyor.
Not: Her iki harita için de Ana Görev ve tüm Yan Görevler 25 Ekim'de saat 10:00 PT / 13:00 ET / 18:00 BST'de etkinleştirilecek. Takvimini temizle, ekibini topla ve tetikte ol... Zombies ekibi, 25. Tur ve sonrasında zorluğu artırmak için bir zorluk ayarlamasından geçti. Der Wunderfizz de yalnızca 25. Turdan sonra ortaya çıkacak. Buna göre plan yap ve çıkışa hazırlan.
Oyunda biraz Whimsical GobbleGum biriktirmek ister misin? Bunları 15. Tur veya üzerinde başarılı bir şekilde bir Çıkarımı (Exfil) tamamlayarak kazanacaksın:
15-29. Tur: 1 Whimsical GobbleGum
30-44. Tur: 2 Whimsical GobbleGum
45+. Tur: 3 Whimsical GobbleGum
Zombies ile ilgili HER ŞEY hakkında derinlemesine bir inceleme için son Zombies Modu Hazırlık COD Blogumuza göz at ve 25 Ekim'de oyuna dalmaya hazırlan... ve göz açıp kapayıncaya kadar, üçüncü Tur Tabanlı Zombies haritamız yıl sonundan önce gelecektir!
16 yepyeni harita, Omnimovement, Wildcards, Combat Specialties, yeni Skor Serileri ve daha fazlası... Black Ops 6 Çok Oyunculu modu çok yakında!
Buradaki derinlemesine inceleme blogumuza göz atarak Çok Oyunculu ile ilgili her şeye hazırlan. Ayrıca harita ve mod rehberlerini buradan bulabilirsin.
Ek olarak, Çok Oyunculu Betamızın ardından daha önce duyurulan değişiklikleri yakala.
Kilidini açmanı ve özelleştirmeni bekleyen çıkışta 33 silah var. COD blogunda silahlarla ilgili tüm detayları incele.
Beta'dan bu yana genel olarak birçok silah dengelemesi değişikliği uygulanmış olsa da, çıkışı tüm cephanelik için 1. gün temel çizgimiz olarak kabul ediyoruz. Silah dengelemesi her zaman devam eden bir süreçtir, bu nedenle verileri ve geri bildirimleri değerlendireceğiz ve bu konudaki güncellemeleri düzenli olarak paylaşacağız.
Çok Oyunculu Beta'da yakın mesafelerde nişan alma yardımını (aim assist) devre dışı bırakan bir değişikliği test ettik. Bu doğru yönde atılmış bir adım olsa da, bu yakın mesafe eşiğini geçerken biraz sarsıcı olduğunu hissettik, bu nedenle nişan alma yardımı gücünü doğrusal olarak enterpolasyon (linear interpolate) yapmak için yaklaşımımızı ayarladık. Bu, sıfıra yakın mesafelerde nişan alma yardımının çok daha zayıf olacağı ve kısa bir mesafeye kadar gücün sorunsuz bir şekilde artacağı anlamına gelir. Elbette verileri ve oyuncu geri bildirimlerini izlemeye ve değerlendirmeye devam edeceğiz.
Tabanca ve Özel Yakın Dövüş (Melee) değişim hızları iyileştirildi
Silah Dibi (Weapon Butt) yakın dövüş saldırı hızlarında hafif artış
ADS'ye girerken nişan alma noktasını iyileştirmek için sallantı, hareket ve genel silah hareketlerinde ayarlamalar
Tüm Silahlarda Alan Derinliği (Depth of Field) iyileştirildi
Köşe Dilimleme (Corner Slicing) için bir açma/kapama seçeneği eklendi
Slayt/Dalış Davranışı (Slide/Dive Behavior) ayarınıza bağlı olarak Yere Dalış (Dive to Prone) veya Kayma (Slide) gerçekleştirmek için basılı tutma süresini ayarlama seçeneği eklendi
Engel Aşma Destek Açısını (Mantle Assist Angle) dar, orta veya geniş olarak ayarlamak için Akıllı Hareket (Intelligent Movement) seçeneği eklendi
Keskin gözler, herkesin harika geri bildirimleri sayesinde Beta haritalarımıza tanıttığımız bir avuç değişikliği çoktan fark etti. Adil ve tutarlı bir oynanış sunmak her zaman amacımız olmaya devam edecek ve bu nedenle çatışmaları biraz daha adil hale getirmek için bazı ek siperler ve değişiklikler ile çeşitli aydınlatma değişiklikleri getirdik. Aşağıdaki seçimler yaptığımız her değişiklik değildir, ancak Beta'dan Çıkışa ne bekleyebileceğiniz konusunda bir fikir vermeye yardımcı olacaktır.
Haritanın merkezindeki jakuzinin etrafındaki siper noktaları genişletildi.- Uzaktaki doğma noktasının yakınında siper olarak kullanılacak yeni saksılar eklendi.
Haritanın geneline birden fazla siper seçeneği eklendi.
Ek mermi geçişine izin vermek için uydu çanağı panellerindeki mermi penetrasyon değerleri ayarlandı.
Ana gözetleme noktasındaki beton duvar artık yıkıldı; bu, duvarı biraz daha az güçlü hale getirmek için daha fazla mermi geçişine izin verecek.
Daha önce hiç mermi geçirmeyen yan gözetleme noktasında, az miktarda mermi geçişi sağlamak için paneller çift katmanlı hale getirildi.
Haritanın genelinde ek siper iyileştirmeleri yapıldı.
Tüm oyunculara ücretsiz olarak sunulan Gelişmiş Kulaklık Modu'ndaki Evrensel Profil aracılığıyla HRTF (Kafaya Bağlı Aktarım Fonksiyonu) özelliğini sunarak, Black Ops 6'ya sınıfının en iyisi ses deneyimini getirmekten heyecan duyuyoruz.
Ayrıca tüm modlarda lisanslı müziği devre dışı bırakmak için bir ayar ekledik; bu, özellikle oyunu yayınlayan içerik oluşturucular için oldukça faydalıdır.
Uyarlanabilir ses, uzamsal yankı, fizik tabanlı akustik, oyun sesi önceliklendirmesi, HRTF desteği ve yepyeni asimetrik işitme telafisi teknolojisindeki yeniliklerimizi daha yakından incelemek için özel ses blogumuza göz atın.
Black Ops 6 için RICOCHET Anti-Cheat sistemleri etkinleştirildi. Dağıtılan yükseltmeler şunları içerir:
Black Ops 6 ve Call of Duty®: Warzone™ dahil olmak üzere tüm korumalı yapımlarda Çekirdek Düzeyinde Sürücü (PC) algılama ve izleme güncellemeleri
Hasar Kalkanı (Damage Shield), Silahsızlandırma (Disarm), Düşürme (Splat) ve daha fazlası dahil olmak üzere #TeamRICOCHET hafifletmeleri Black Ops 6 çok oyunculu modunda canlı
Algılama hızını artırmak için dağıtılan makine öğrenimi tabanlı davranışsal sistemler
Nişan botlarıyla (aim bot) mücadele eden oynanışı analiz etmek için eklenen makine öğrenimi algılama modelleri
RICOCHET Anti-Cheat hakkında daha fazla bilgi için buradaki en son bloga göz atın.
İster seriye yeni olun ister uzun süredir hayranı olun, seçtiğiniz silahın ne kadar hasar verdiğini anlamak Call of Duty oynanışının temel bir unsurudur. Geçmişte yama notlarımız, çeşitli mesafelerdeki hasar değerlerini tanımlamak için bazı oyuncularda hafif bir kafa karışıklığı yaratabilecek bazı terimler kullanıyordu.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01'de bu kafa karışıklığını iki yönden önlemeyi amaçlıyoruz:
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01 yama notları için yeni bir Silah Hasarı Ayarlama tablosu oluşturmak.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01 için ileriye dönük Silah Hasar Menzili tanımlarını belirlemek.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01'de yeni olarak, bir silahın bir yamadan diğerine geçirdiği değişiklikleri vurgulamak için yeni bir tablo sunuyoruz. Bilgileri olabildiğince ayrıntılı ve merkezi tutma çabamızın bir parçası olarak bunu mevcut tablolarımızın içine yerleştirilmiş bulacaksınız.
Bu yeni tablo üç sütundan (Hasar Menzili, Yama Öncesi ve Yama Sonrası) ve belirli bir silah için geçerli her Hasar Menzilini hesaba katmak üzere en fazla beş satırdan oluşacaktır. Her Yama Öncesi / Yama Sonrası hücresinde, karşılık gelen Hasar ve Menzil (metre cinsinden) değerleri bulunacaktır.
Daha kolay anlaşılması için, "olumlu" (⇧) ve "olumsuz" (⇩) ayarlamaları oyunda gördüğünüz gibi bir okla belirteceğiz.
İşte Beta sırasında yaptığımız C9 Ayarlamasının bir örneği.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
C9'un sağlam bir ateş hızına sahip, çok yönlü bir Hafif Makineli Tüfek (SMG) olarak iyi bir konumda olduğunu düşünüyoruz. Diğer Hafif Makineli Tüfek (SMG) modellerine kıyasla daha yüksek yatay geri tepmeye sahip, bu nedenle orta hasar düşüş menziline bir destek verdik.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 12.70m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 12.70m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
12.71 - 15.88m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
12.71 - 15.88m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
15.89m - 25.40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
15.89m - 27.31m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
25.41m+
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
27.32m+⇧
Yeni Silah Hasarı Ayarları tablomuza dair görsel bir örneğe sahip olduğuna göre, teknik detaylara geçelim.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01'de tüm silahlar eşit yaratılmamıştır, ancak hepsi hedefinizin size ne kadar yakın olduğu takdirde ona o kadar çok hasar vereceğiniz temel ilkesine uyar. Aşağıdaki dinamik menzilleri kullanarak, Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Warzone modlarında hasarın nasıl çalıştığını tanımlıyoruz:
Maksimum Hasar Menzili
Bu menzil, bir silahın belirtilen bir mesafeye kadar tek bir atışta üretebileceği maksimum potansiyel hasarı özetler.
Bu menzil her zaman 0 metreden başlar ve bir oyuncu Maksimum Hasar Menzilimizin dışına çıkıp hasarın "düşmeye" başladığı noktaya kadar dışarı doğru uzanır.
Orta ve Minimum Hasar Menzilleri
Maksimum Hasar Menzili bittikten hemen sonra devreye giren Orta ve Minimum Hasar Menzillerini, hasarın mesafe boyunca etki açısından nasıl "düşeceğini" belirlemek için kullanıyoruz.
Tüm silahların eşit yaratılmadığını söylediğimizi hatırlıyor musunuz? Bazı silahların üç kata kadar Orta Hasar Menzili olabilirken bazılarının hiç olmayabilir.
Bir silahın yalnızca bir Orta Hasar Menziline sahip olduğu durumlarda, bu Orta Hasar Menzilini olduğu gibi etiketleyeceğiz.
Bir silahın Orta Hasar Menzili yoksa, Orta Hasar Menzili satırlarını atlayacağız.
Orta Hasar Menzilleri
Maksimum Hasar Menzili bittikten hemen sonra başlayarak, hasarın mesafe boyunca nasıl "düşeceğini" belirlemek için Orta Hasar Menzillerini kullanıyoruz.
Hatırlatma: Orta Hasar Menzillerine sahip bir silah minimum bir, maksimum üç Orta Hasar Menziline sahip olabilir.
Gelecekteki tüm Hasar Menzili Ayarlama tablolarında, geçerli olduğunda bu Orta Hasar Menzillerini 1, 2 ve 3 olarak belirteceğiz; Bir (1) oyuncuya en yakın olanı ve Üç (3) ise Orta Hasar Menzilleri içindeki en uzak olanı temsil edecektir.
Son Bir Şey: Gelecekteki Sezonlarımız boyunca ilerlerken, Treyarch ve Raven'daki ekipler, sırasıyla Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Warzone için mümkün olan en iyi deneyimleri sunmak amacıyla geri bildirimlere ve verilere dayanarak silahları ayarlayacaktır. Bu ayarlamalar, paylaşılan Black Ops 6 silahlarının oyunlar arasında farklı Hasar Menzili değerlerine sahip olmasını içerebilir.
Gelecekteki güncellemeler için bizi takip etmeye devam edin ve Sezon 01'den itibaren Raven'daki ortaklarımız tarafından size sunulan özel Warzone Yama Notlarını arayın.
Kritik canlı iletişimler için @CODUpdates hesabını takip ettiğinizden ve Trello panomuzdaki canlı sorunları takip ettiğinizden emin olun.
Unutmayın – bir sorun yaşıyorsanız, lütfen aşağıdaki resmi kanallarımızı etiketleyin ve platformunuzu ve sorunun mevcut tüm medyasını ekleyin. Oyundaysanız – Maç Kimliğiniz (ekranınızın sol alt köşesindeki sayılar) arka uç verilerini almamız için de yararlıdır.
Geliştiricilerin görüşleri de dahil olmak üzere daha fazla bilgi için @Treyarch ve @RavenSoftware hesaplarını da takip edebilirsiniz.
Çıkışta herkesle birlikte oynamak için sabırsızlanıyoruz! Treyarch'daki hepimiz adına, yıllar boyunca gösterdiğiniz destek için teşekkür ederiz, çevrim içi görüşmek üzere.
Başa Dön
BO6
...
COD 101 — ÖNCE BUNU OKUYUN
Rehberler
COD 101
BO6
...
Çok Oyunculu Rehberi — Seviye Atlama ve İlerleme
Rehberler
COD 101
Strateji Rehberleri
BO6
...
Çok Oyunculu Rehberi — Silahlar ve Teçhizatlar
Rehberler
COD 101
Önceki yama notu sürümlerinde bunlar “Close-Mid”, “Near-Mid”, “Mid”, “Mid-Far” veya “Far-Mid” olarak tanımlanıyordu.
Minimum Hasar Menzili
Bu menzil, bir oyuncunun en uzak mesafelerde alabileceği minimum potansiyel hasarı tanımlar.
Bu menzil her zaman en uzak Orta Hasar Menzili bittikten hemen sonra başlar ve aksi belirtilmedikçe süresiz olarak devam eder.
Hatırlatma: Bazı silahların Orta Hasar Menzili olmayabilir ve Maksimum Hasar Menzilinden hemen sonra Minimum Hasar Menziline girebilir.