Call Of Duty Black Ops 6 Open Beta Yama Notları | CoD Hub TR
YAMA RAPORU · 5 Eylül 2024
Call Of Duty Black Ops 6 Open Beta Yama Notları
Değişiklikler
ADJUSTEDJACKAL PDW
Decreased Maximum Damage from 29 -> 26 Decreased Maximum Damage range from 15.24m -> 14.61m Decreased Near-Medium Damage from 23 -> 22 Decreased Near-Medium Damage range from 22.86m -> 17.78m Decreased Medium Damage from 22 -> 18 Decreased Medium Damage range from 29.21m -> 26.04m Decreased Minimum Damage from 19 -> 15 Small increase to view kick strength and view kick deviation. Headshot multiplier improved from 1.2 -> 1.4 The Jackal PDW ‘s intended strength is best in class handling and decent mobility, balanced by a slower rate of fire compared to many of the other automatic weapons in the game. It was overperforming at medium ranges, so we’ve increased the damage falloff and pulled the ranges closer along with a slight increase to recoil. Maximum damage and CHF Barrel headshot multiplier have been adjusted to maintain the same hit to kill numbers while using the attachment.
BUFFC9
Increased medium damage range from 25.4m -> 27.31m We feel that the C9 is in a good spot as a well-rounded Submachine Gun with a solid rate of fire. It has higher horizontal recoil compared to other Submachine Guns, so we’ve given a boost to its medium damage falloff range.
ADJUSTEDSWAT 5.56
Disabled burst fire queuing, which was queuing an additional burst if the fire input was activated at any time during the previous burst or the burst cooldown. This is a minor change to improve control with the Swat 5.56 (and any future burst weapons). The Rapid Fire attachment now correctly displays its recoil penalty con. The attachment description has also been updated to indicate the tradeoff. Adjusted general spawn logic to enable additional valid spawns under certain scenarios. Adjusted spawn logic across several maps with the goal of reducing a high frequency of spawn flipping. Our longstanding definition of a “bad spawn” is any time a player deals or receives damage within 3 seconds of spawning. This is the cornerstone of building the spawn system and does not change regardless of map size or game mode. We use this metric (among others) to track bad spawn rates for Black Ops 6, meaning that if you dealt or received damage within 3 seconds in Weekend 1 of the Beta, we saw it.…
Call of Duty: Black Ops 6 Open Beta Yama Notları
5 Eylül 2024
by Treyarch
Güncellemeler
8 Eylül
7 Eylül
6 Eylül
5 Eylül 2024
by Treyarch
BO6
Yama Notları
Call of Duty: Black Ops 6 Açık Betası için Yama Notları
Stakeout, Gunfight oynatma listesinde oynanabilir olacak şekilde eklendi.
MODLAR
Strike Oynatma Listeleri
Gunfight
Gunfight artık Stakeout ve Gala için kullanılabilir.
Face Off
Kill Confirmed, mevcut Face Off modlarına eklendi.
GENEL
Çift XP, PT saatine göre 10:00'da başlıyor.
Çift Silah XP'si devam ediyor.
KARARLILIK
Sunucu tarafındaki kararlılık sorunları giderildi.
7 EYLÜL
7 EYLÜL 2024 CUMARTESİ
ÇOK OYUNCULU
HARİTALAR
Scud, Core Moshpit rotasyonuna geri döndü
İLERLEME
Günlük Meydan Okumalar
Kullanıcıların Günlük Meydan Okumaları tamamladıktan sonra bonus XP alamamasına neden olan bir sorun giderildi.
KARARLILIK
Sunucu tarafındaki kararlılık sorunları giderildi.
GENEL
Çift Silah XP'si PT saatine göre 10:00'da başlıyor.
6 EYLÜL
6 EYLÜL 2024 CUMA
Call of Duty: Black Ops 6 Açık Betası'nın 2. Hafta sonuna hoş geldiniz! Açık Beta PT saatine göre 10:00'da başlamadan önce, aşağıda nelerin geleceğine bir göz atın.
Treyarch ekibi adına, Çok Oyunculu Betamızın harika geçen 1. Hafta sonu için teşekkür ederiz! Oynayan ve deneyimlerini bizimle paylaşan herkese minnettarız. Geri bildirimleriniz Black Ops 6'yı şekillendirmek için kritik önem taşıyor. Aşağıdaki değişikliklerin birçoğu 1. Hafta sonundan elde edilen vergilere ve geri bildirimlere dayanıyor; ancak piyasaya çıkış sürecine hazırlanırken bunları da göz önünde bulundurduğumuzdan emin olabilirsiniz. 2. Hafta sonu sona erdikten sonraki haftalarda gelecek yenilikler hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız.
Betaya 2. Hafta sonu ile ilk kez katılanlar, hoş geldiniz! Özellikle gelecek yeni içeriklerle ilgili deneyimlerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz. Hafta sonu boyunca gelecek daha fazla harita ve modun yanı, tüm oyuncular için Seviye Sınırını doğrudan 30'a yükseltiyoruz; bu da yeni silahlara, Skor serilerine, yeteneklere, Ekipmanlara ve Beta ödüllerine daha fazla erişim sağlıyor.
Beklenilen değişiklikler şunlar:
GENEL
İLERLEME
Seviye Sınırı 30'a yükseltildi. Kilidi açılabilen yeni içerikler:
Seviye 21:
Blast Trap (Öldürücü Ekipman)
Scavenger (Yetenek - Enforcer)
Seviye 22:
Interceptors (Skor Serisi)
Fast Hands (Yetenek - Strategist)
Seviye 23:
Sleeper Agent (Saha Yükseltmesi)
Cold-Blooded (Yetenek - Recon)
Seviye 24:
Combat Axe (Öldürücü Ekipman)
Tac Mask (Yetenek - Strategist)
Seviye 25:
DM-10 (Nişancı Tüfeği)
Seviye 26:
Gunfighter (Joker)
Forward Intel (Yetenek - Recon)
Seviye 27:
Gearhead (Yetenek - Strategist)
Seviye 28:
Decoy (Taktiksel Ekipman)
Ninja (Yetenek - Recon)
Seviye 29:
Chopper Gunner (Skor Serisi)
Seviye 30:
Tanto .22 (SMG)
Kilidi açılabilen yeni ödüller:
Seviye 23: "The Truth Lies" Yükleme Ekranı
Seviye 27: “Beta Expert” Animasyonlu Kartvizit
Seviye 30: “Bug Smasher” XM4 Silah Şeması
ÇOK OYUNCULU
SİLAHLAR
SİLAH DEĞİŞTİRME HIZLARI
Silah değiştirme hızları hakkındaki geri bildirimleri gördük ve katılıyoruz. Değiştirme hızlarında genel bir artış sağlamak için genel olarak silah bırakma sürelerini kısaltacağız. Daha da hızlı bir silah değiştirme hızı arayan oyuncular, Betanın 2. Haftasında Fast Hands Strategist yeteneğini deneyebilirler.
Saldırı Tüfeği, SMG, Pompalı Tüfek, Ağır Makineli Tüfek, Nişancı Tüfeği, Tabanca ve Roketatar bırakma süreleri 50ms kısaltıldı
Keskin Nişancı Tüfeği bırakma süreleri 100ms kısaltıldı
HAREKET HIZLARI
Birbirlerine göre iyi bir konumda olduklarından emin olmak için tüm silah sınıflarındaki taban hareket hızlarında küçük ayarlamalar yapıyoruz. Çatışmalarda devreye giren Hareket Hızları ve nişan alma (ADS) hareket hızları üzerinde yoğunlaştık.
Genel olarak Beta 1. Hafta sonuncunda gördüğümüz silah sınıfı kullanımı ve performansından, ayrıca SMG'lerin sunduğu üst düzey hareket temposundan memnunuz; bu nedenle bu ayarlamalar SMG'leri aynı tutarken genel olarak diğer sınıfları iyileştiriyor. Oyunun hızını çok fazla artırmamak konusunda dikkatliyiz ve oyun verilerini ve geri bildirimlerinizi izleyip değerlendirmeye devam edeceğiz.
Buradaki diğer dikkat çeken değişiklik Yakın Dövüş Koşu Hızlarında yapıldı. Oyuncuların haritada seyahat etmek için Özel Yakın Dövüş silahlarını çıkarma konusunda teşvik edilmesini istiyoruz. Ayrıca yakın dövüşü kullananların, sinsi Beden Kalkanları (Body Shield) ve Bitirici Hareketler (Finishing Move) için menzilli silahlarla koşan diğer oyunculara yetişebilmesini sağlamak istiyoruz.
Hareket Hızı Ayarlamaları
Silah Kategorisi
Ayarlamalar
Silah Kategorisi:
Saldırı Tüfekleri
Ayarlamalar:
Nişan alma (ADS) Çömelme Hızı 1.75m/s değerinden -> 1.88m/s değerine çıkarıldı
Hareket Hızı 4.14m/s değerinden -> 4.29m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) Hareket Hızı 3.07m/s değerinden -> 3.23m/s değerine çıkarıldı
Silah Kategorisi:
SMG'ler
Ayarlamalar:
Çömelme Hızı 2.31m/s değerinden -> 2.77m/s değerine çıkarıldı
Silah Kategorisi:
Pompalı Tüfekler
Ayarlamalar:
Nişan alma (ADS) Çömelme Hızı 1.63m/s değerinden -> 1.75m/s değerine çıkarıldı
Hareket Hızı 4.14m/s değerinden -> 4.29m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) Hareket Hızı 3.07m/s değerinden -> 3.23m/s değerine çıkarıldı
Silah Kategorisi:
Ağır Makineli Tüfekler
Ayarlamalar:
Nişan alma (ADS) Çömelme Hızı 1.14m/s değerinden -> 1.3m/s değerine çıkarıldı
Hareket Hızı 3.71m/s değerinden -> 3.86m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) Hareket Hızı 2.31m/s değerinden -> 2.46m/s değerine çıkarıldı
Silah Kategorisi:
Nişancı Tüfekleri
Ayarlamalar:
Çömelme Hızı 2.41m/s değerinden -> 2.49m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) Çömelme Hızı 1.37m/s değerinden -> 1.55m/s değerine çıkarıldı
Hareket Hızı 3.76m/s değerinden -> 3.99m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) Hareket Hızı 2.9m/s değerinden -> 3m/s değerine çıkarıldı
Silah Kategorisi:
Keskin Nişancı Tüfekleri
Ayarlamalar:
Çömelme Hızı 2.41m/s değerinden -> 2.31m/s değerine düşürüldü
Silah Kategorisi:
Tabancalar
Ayarlamalar:
Çömelme Hızı 2.9m/s değerinden -> 2.84m/s değerine düşürüldü
Nişan alma (ADS) Çömelme Hızı 1.88m/s değerinden -> 2.24m/s değerine çıkarıldı
Hareket Hızı 4.47m/s değerinden -> 4.52m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) Hareket Hızı 3.94m/s değerinden -> 3.81m/s değerine düşürüldü
Silah Kategorisi:
Roketatarlar
Ayarlamalar:
Çömelme Hızı 2.44m/s değerinden -> 2.18m/s değerine düşürüldü
Silah Kategorisi:
Yakın Dövüş
Ayarlamalar:
Çömelme Hızı 2.9m/s değerinden -> 2.95m/s değerine çıkarıldı
Hafif Nedenle Koşu Hızı 5.16m/s değerinden -> 5.31m/s değerine çıkarıldı
Koşu Hızı 6.93m/s değerinden -> 7.16m/s değerine çıkarıldı
Taktiksel Koşu Hızı 8.41m/s değerinden -> 8.66m/s değerine çıkarıldı
Hareket Hızı 4.47m/s değerinden -> 4.62 değerine çıkarıldı
Silah Ayarlamaları
SMG Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Jackal PDW
Ayarlamalar:
Maksimum Hasar 29 değerinden -> 26 değerine düşürüldü
Maksimum Hasar menzili 15.24m değerinden -> 14.61m değerine düşürüldü
Yakın-Orta Hasar 23 değerinden -> 22 değerine düşürüldü
Yakın-Orta Hasar menzili 22.86m değerinden -> 17.78m değerine düşürüldü
Orta Hasar 22 değerinden -> 18 değerine düşürüldü
Orta Hasar menzili 29.21m değerinden -> 26.04m değerine düşürüldü
Minimum Hasar 19 değerinden -> 15 değerine düşürüldü
Nişan tepmesi kuvvetinde ve nişan tepmesi sapmasında küçük bir artış yapıldı.
Jackal PDW'nin hedeflenen güçlü yönü, oyundaki diğer otomatik silahların çoğuna kıyasla daha yavaş bir atış hızıyla dengelenen, sınıfının en iyisi kullanım hissiyatı ve iyi bir hareketliliktir. Orta mesafelerde aşırı performans gösteriyordu, bu nedenle hasar düşüşünü artırdık ve geri tepmede hafif bir artışla birlikte menzilleri daha yakın hale getirdik. Maksimum hasar ve CHF Namlu kafa vuruşu çarpanı, eklentiyi kullanırken aynı öldürme vuruşu (TTK) sayılarını koruyacak şekilde ayarlandı.
Silah:
C9
Ayarlamalar:
Orta hasar menzili 25.4m değerinden -> 27.31m değerine çıkarıldı
C9'un sağlam bir atış hızına sahip, çok yönlü bir Hafif Makineli Tüfek olarak iyi bir konumda olduğunu düşünüyoruz. Diğer Hafif Makineli Tüfeklere kıyasla daha yüksek yatay geri tepmeye sahip, bu nedenle orta hasar düşüş menzilini artırdık.
Nişancı Tüfekleri Ayarlamaları
Silah
Ayarlama
Silah:
SWAT 5.56
Ayarlama:
Önceki mermi atımı veya mermi atımı bekleme süresi sırasında herhangi bir zamanda ateşleme girdisi etkinleştirildiğinde ek bir mermi atımını kuyruğa alan seri atış kuyruğu (burst fire queuing) devre dışı bırakıldı.
Bu, Swat 5.56 (ve gelecekteki herhangi bir seri atışlı silah) ile kontrolü iyileştirmek için yapılan küçük bir değişikliktir.
EKLENTİLER
Rapid Fire eklentisi artık geri tepme cezası dezavantajını doğru bir şekilde gösteriyor. Eklenti açıklaması da bu dengeyi belirtmek için güncellendi.
MAPS
Genel
Belirli senaryolarda ek geçerli doğma noktalarını etkinleştirmek için genel doğma mantığı ayarlandı.
Sık sık doğma noktası değişme (spawn flipping) sıklığını azaltmak amacıyla çeşitli haritalardaki doğma mantığı ayarlandı.
"Kötü doğma" hakkındaki uzun süredir devam eden tanımımız, bir oyuncunun doğduktan sonraki 3 saniye içinde hasar verdiği veya aldığı her zamandır. Bu, doğma sistemini oluşturmanın temel taşıdır ve harita boyutundan veya oyun modundan bağımsız olarak değişmez. Black Ops 6 için kötü doğma oranlarını takip etmek için bu metriği (diğerlerinin yanı sıra) kullanıyoruz; yani Betanın 1. Hafta sonuncunda 3 saniye içinde hasar verdiyseniz veya aldıysanız, bunu gördük.
Örneğin, 1. Haftada en yüksek kötü doğma oranına sahip Core Moshpit girdimiz, %4.2 oranla Skyline üzerindeki Domination oldu; bu da her 100 doğmadan 4.2'sinde birinin bu 3 saniyelik pencere içinde hasar verdiği veya aldığı anlamına gelir. Ortalamalarımızdan genel olarak memnun olsak da, bir ortalamanın en kötü durumları da içerdiğini biliyoruz ve bu oyunun ömrü boyunca değerlendirmeye devam edeceğiz.
Ayrıca her birimizin iyi veya kötü bir doğmanın ne olduğuna dair kendi tanımının olduğunu ve bunun her zaman sadece çatışma durumlarıyla ilgili olmadığını biliyoruz. Örneğin, Hardpoint'te çok uzakta mı doğdum? Veya neden düşman takımıyla haritanın aynı tarafında doğuyorum? Kapsamlı doğma sistemi ve bir haritadaki doğma noktalarının yerleşimi, maçın akışı için kritik önem taşır. Black Ops 6 ile amacımız, önceki tüm Black Ops oyunlarında olduğu gibi, yeniden doğuştan sonra karar vermeniz için yeterli süre sağlarken rakiplerinizle kafa kafaya çatışmalarla sonuçlanan öngörülebilir bir doğma sistemine sahip olmaktır. Buna, hazır olmadan önce bir çatışmaya girmeden önceki süreyi hesaba katmak da dahildir.
Açık Betamızın 2. Hafta sonu için genel doğma mantığını ayarladık ve öngörülebilirliği ve çatışma süresini iyileştirmek amacıyla ek ayarlama değişiklikleriyle birden fazla haritayı hedefledik. Yapacak biraz işimiz olduğunu biliyoruz ve olumlu yönde ilerlemeye devam etmek için kendi sonuçlarımızı çıkarmak adına verilerimizi işlemeye, geri bildirimlerinizi değerlendirmeye ve hepinizle birlikte oyun oynamaya devam edeceğiz.
SKOR SERİLERİ
RC-XD
Kullanım ve genel kullanışlılık iyileştirildi.
Watchdog Helo
Taban canı artırıldı.
Hellstorm
Küme Bombası (Cluster Bomb) hasar yarıçapı artırıldı.
EKİPMAN
Taktiksel Ekipman
Flashbang
Flashbang'lerin düşman oyunculara göre belirli açılarda flaş efekti üretmemesine neden olan bir sorun çözüldü.
Düşman oyunculara göre belirli açılar için Flashbang efekt süresi artırıldı.- Lethal Equipment
Thermo Grenade
Patlayıcı ateşleme gecikmesi azaltıldı.
Frag
Hasar yarıçapı artırıldı.
MOVEMENT
Kayma sırasında yüzüstü (prone) veya sırtüstü (supine) pozisyona geçiş süresinde hafif bir artış yapıldı.
Tüm tırmanma (mantle) hızları hafifçe artırıldı.
Dalgıç Duruşundan Yüzüstü Pozisyona (Dive to Prone) iniş yaptıktan sonra hareket edilmesine izin verilene kadarki sürede hafif bir azalma yapıldı.
Dalgıç Duruşundan Yüzüstü Pozisyona (Dive to Prone) iniş sürtünmesinde hafif bir artış yapıldı.
PROGRESSION
Weapon XP
Verilen Weapon XP miktarı artırıldı; bu sayede Weapon Level atlamak için gereken süre kısılacak. 1. Hafta'da gözlemlenen Weapon XP hızları beklenenden daha yavaştı.
Günlük Görevler (Daily Challenges)
Günlük Görev (Daily Challenge) geri sayım sayacının yanlış sıfırlanma zamanını göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
"Recon Perk Uzmanlığı kuşanılmış halde 50 Eleme al" Günlük Görev (Daily Challenge) ilerlemesi artık doğru şekilde takip edilecek.
Genel (General)
Bir maçta kazanılan Beta Ödülleri artık Maç Sonu Raporunda (After-Action Report) görünecek.
AUDIO
Oyuncu silahı ateşleme ses seviyesi artırıldı.
Ek adım sesi ayarlamaları yapıldı.
Hasar alırken oluşan darbe seslerinin ses seviyeleri düşürüldü.
Pompalı Tüfeklerin (Shotgun) hedeflenen sayıdan daha fazla vuruş darbe sesi oynatabilmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Normal oynanış sırasında patlama seslerinin çalınmaması sorunu çözüldü.
En İyi Oyun (Best Play) sırasında bazı seslerin çalınmaması sorunu çözüldü.
PlayStation 5 üzerinde daha önce devre dışı bırakılmış olan bir ses engelleme (occlusion) sistemi yeniden etkinleştirildi.
BEST PLAY
Daha çeşitlendirilmiş ve ilginç En İyi Oyun (Best Play) seçimleriyle sonuçlanacak şekilde temel En İyi Oyun (Best Play) mantığında ayarlamalar yapıldı.
UI
Çeşitli menüler ve HUD genelinde kararlılık iyileştirildi.
Çeşitli yerelleştirme sorunları giderildi.
SETTINGS
Klavye ve fare kullanırken nişan alma (ADS) geçiş zamanlaması (ADS Transition Timing) ‘Anında’ (‘Instant’) olarak ayarlandığında kullanıcılar artık sorun yaşamamalı.
GÜNCELLEME: Klavye ve farede nişan alma (ADS) geçiş zamanlamasını (ADS Transition Timing) 'Anında' ('Instant') olarak ayarlamaya yönelik daha önce bahsedilen düzeltme gerçekten de yapıldı ve lansmanda mevcut olacak ancak Açık Beta hafta sonu boyunca kullanılamayacak.
GENERAL
Maç tamamlandıktan sonra lobiye dönüldüğünde oyuncuların oylamaya katılma şansını artırmak için maç öncesi Lobi Oylaması süresi uzatıldı.
Dinamik Ölüm Kamerasındaki (Dynamic Deathcam) kamera hareketi miktarı azaltıldı.
STABILITY
Skyline haritasındaki kararlılık iyileştirildi.
Training Course haritasındaki kararlılık iyileştirildi.
Genel sunucu taraflı kararlılık iyileştirildi.
Beta 2. Hafta boyunca canlı sorunları Trello Panomuz üzerinden takip edeceğiz. Ek önemli güncellemeler için resmi kanallarımızı takip ettiğinizden emin olun (aşağıya bakın), lobi de görüşmek üzere!
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Zombi (Zombies) modları ile ilgili güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Sefer (Campaign) ve Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer tüm seriye ait içerikler için Call of Duty® blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, son geliştirme değişiklikleri ve/veya yukarıdaki özelliklerin bir kısmını veya tamamını kaldırabilecek ya da değiştirebilecek oyun dengelemeleri veya güncellemeleri temel alınarak değiştirilebilecek mevcut geliştirme aşamasındaki özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön (Back to Top)
V
İlgili Makaleler
BO6
...
Call of Duty: NEXT: Black Ops 6 Çok Oyunculu (Multiplayer) Bilgileri
Haberler (News)
Duyurular (Announcements)
Özellikler (Features)
Gelişmiş İstihbarat (Enhanced Intel)
BO6
...
Black Ops 6 Çok Oyunculu (Multiplayer) Betası — Başlarken
Haberler (News)
Duyurular (Announcements)
Gelişmiş İstihbarat (Enhanced Intel)
Rehberler (Guides)
BO6
...
Çok Oyunculu (Multiplayer) Harita Rehberi — Babylon