Yükleniyor...
Yükleniyor...

9 Ocak 2025
Treyarch tarafından
9 Ocak
3 Ocak
12 Aralık
11 Aralık
10 Aralık
6 Aralık
5 Aralık
Sezon 01 Yeniden Yüklendi Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
25 Kasım
21 Kasım
Dereceli Oyun
19 Kasım
16 Kasım
15 Kasım
Sezon 01 Genel Bakış
Genel
Senaryo
Çok Oyunculu
Zombies
9 Ocak 2025
Treyarch tarafından
BO6
Yama Notları
Sezon 01
9 Ocak
Herkese selam, 3 Ocak'taki bu değişiklikler hakkında konuşalım. Ekip her zaman Zombies'i eğlenceli ve ödüllendirici hale getirmeye odaklanıyor (video oyunları yapmamızın nedeni bu!), ancak bunu her zaman ilk seferde tam olarak tutturamıyoruz.
Daha önemli sorunlar ortaya çıktıkça bazı hata veya istismar düzeltmelerinin önceliği düşebilir ve bazıları ilerideki bir güncelleme için bekletilmelidir. Geçen Cuma günü Shadow Rift için Big Game, Terminus için Shock Charge hızlı koşu (speedrun) adımı ve döngüye giren 5 tur sonrasındaki Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) doğma gecikmelerinde yapılan değişiklikler bunun başlıca örnekleridir.
İlk başta sizi hiç rahatsız etmeyen bir şey için birkaç hafta sonra bir “düzeltme” görmenin eğlenceli olmadığını biliyoruz; bu yüzden Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) değişikliklerini geri alıyoruz, Shadow Rift'e dört yeni güçlendirme veriyoruz ve hızlı koşucuların (speedrunner) Terminus'ta Shock Charge taktiğini tekrar güvenle kullanabilmesini sağlayacak bir düzeltme planlıyoruz. İlk ikisi şu anda yayında, hızlı koşu düzeltmesi ise canlıya alınmadan önce biraz ekstra test gerektiriyor.
Citadelle des Morts'ta görsel efektlerin düzgün görünmemesi ve Void Sheath Eklentisi ile Aether Shroud aktifken kılıç kullandığınızda meydana gelebilecek çökmeler ile ilgili raporları için herkese teşekkürler. Ekip, bu hatalar ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra düzeltmeler üretti ve bunlar bugün canlıda.
Citadelle des Morts
Element Kılıçları'ndan biriyle Aether Shroud için Void Sheath Eklentisi kullanmanın maçın çökmesine neden olduğu bir sorun giderildi.
Birçok görsel efektin oynamayı durdurduğu bir sorun giderildi.
Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode)
Bir oyuncunun damgayla bağlantısının kesilmesi durumunda yönlendirmenin yanlış olacağı bir sorun giderildi.
Yeni bir damga her doğduğunda yönlendirmenin yanlış olacağı bir sorun giderildi.
Bir damga doğduktan sonra Solais'i almanın görev ilerlemesini engelleyebileceği bir sorun giderildi.
Shadow Rift
Etkinleşme Oranları
Normal düşman etkinleşme oranı %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Özel düşman etkinleşme oranı %5'ten %7'ye çıkarıldı.
Big Game Eklentisi kuşanılmış Elit düşman etkinleşme oranı %5'ten %7'ye çıkarıldı.
Bekleme Süresi Zamanlayıcısı
Bekleme süresi %25 azaltıldı.
Shadow Rift için Big Game Eklentisinin hiçbir zaman Elitleri tek vuruşta öldürmesi amaçlanmamıştı, ancak bunun aylarca bu şekilde çalıştığını biliyoruz ve son değişikliğin Shadow Rift'ten genel olarak çok şey götürdüğü yönündeki geri bildirimlerinizi aldık. Bu yüzden, güçlü ve kullanımı eğlenceli kalmasını sağlamak için %25 bekleme süresi azaltması dahil olmak üzere Shadow Rift'in daha sık etkinleşmesini sağlayacak dört güçlendirme ekledik.
Dead Light, Green Light
Liberty Falls harita seçimine eklendi.
Tahliye (Exfil) öncesi tur sınırı 20'ye çıkarıldı.
Dead Light, Green Hayat'ın lansmanıyla birlikte, oyuncuların hayatta kalmak için GobbleGums'a ihtiyaç duymadıklarını hissederek başarılı olma şansına sahip olmalarını sağlamak amacıyla oyuncuları tek bir harita ve Tahliye (Exfil) öncesi 10 Tur sınırı ile LTM'ye alıştırmak istedik. Temelde çok cezalandırıcı olmayan, lokmalık bir deneyim. Görünüşe göre birçoğunuz için çok kolaydı ve çok çabuk bitti!
Bugünden itibaren Liberty Falls'u harita seçimine ekledik ve tur sınırını 20'ye çıkardık. Bundan sonra, topluluğun meydan okumanın ne kadar çılgınca olmasını istediğine bağlı olarak 3. Haftanın tur sınırı uzatmasını planlayacağız.
Bazen hatalar testlerde düzeltilmiş gibi görünür ancak yama yayınlandıktan sonra canlı oyunda hala bir sorun olduğu ortaya çıkar. Bu, dahil olan herkes için berbattır ve asla istemediğimiz yanlış yama notlarına yol açabilir. Canavar (Vermin) çift saldırı hatası da bunlardan biridir ve Terminus hızlı koşu (speedrun) düzeltmesinde olduğu ne yazık ki bunun için doğru çözüm yukarıda listelenen diğer öğelerden bazıları kadar hızlı uygulanamıyor. 28 Ocak'ta Sezon 02 başladığında her iki düzeltmeyi de bulabilirsiniz.
3 Ocak
Tüm tırmanma (mantle) hızları artırıldı.
Kapılar artık koşarken açılıp kapatılabilir.
Yeni Cleaver Yakın Dövüş silahı artık Etkinlik ödülleri aracılığıyla kullanılabilir.
Dark Practitioner Tracer Pack Bundle optik olmadan kullanıldığında belirli silahlarla oyuncunun görüşünün engellenebileceği bir sorun giderildi.
Saug Mecha-Drake Mastercraft Taslağı üzerinde Silah Ekranlarının (Gun Screens) görünmeyeceği bir sorun giderildi.
Hawker Hybrid optiği artık Ginger Dread Taslağı ile doğru şekilde çalışıyor.
Maç Sonu Akışı (AAR) iyileştirildi.
Herhangi bir noktada çıkmak için bir Kapat düğmesi ve bir zamanlayıcı eklendi.
Sonuna bir Özet eklendi.
Maç aranırken okunabilirlik iyileştirildi.
Silah Ekranlarının (Gun Screens) önizlemesinin yapılamadığı bir sorun giderildi.
NOT: Bazı oyuncular bu güncellemeden sonra Operatör seçimlerinin ve Operatör özelleştirmelerinin sıfırlandığını görebilir.
Red Light, Green Light (YENİ)
Young-hee izliyor, bu yüzden yanlış zamanda yanlış adım atmayın. Red Card stadyumundaki sahaya çıkın ve her biri iki dakika süren üç tur Red Light, Green Light oynayın.
Pentathlon (YENİ)
Kimin hüküm sürdüğünü bulmak için bir dizi Çok Oyunculu modda rekabet ederek uzun vadede ne gerekiyorsa sahip olduğunuzu kanıtlayın! Hakimiyet (Domination), Onaylandı (Kill Confirmed) ve Tepe Noktası (Hardpoint) modlarını iki yeni mod varyantıyla birlikte oynayın: Piggy Bank Takım Ölüm Maçı ve Rulet.
Piggy Bank TDM'de her eleme, Mega Piggy Bank'e skor ekler; maçın ilerleyen saatlerinde düştüğünde devasa ödülün sahibi olmak için savaşın.
Rulet'te, Roulette Handgun ile yapılan tek vuruşlu elemeler iki kat puan kazandırır, ancak ateşlenen her atışta ellerinizde patlama ihtimali vardır!
RC-XD
RC-XD'nin maksimum hasarı biraz azaltıldı.
Archangel Launcher
Archangel Launcher kullanıldıktan sonra bir silahdan ateşlenen sonraki merminin bir Archangel roket olabileceği nadir bir sorun giderildi.
Care Package
Care Package artık daha az sıklıkla Scout Pulse Öldürme Serisi (Scorestreak) içerecek.
LDBR
LDBR'nin sahibine verdiği hasar azaltıldı.
Skor gereksinimi 950'den 800'e düşürüldü.
Bazen yanlış Bitiricinin (Finisher) önizlemesinin yapılacağı bir sorun giderildi.
Kesişen metinlerle ilgili çeşitli sorunlar giderildi.
Free-For-All'da Kazanan Çemberi (Winner’s Circle) sırasında doğru Çağrı Kartları (Calling Cards) görüntüleniyor.
Citadelle des Morts
Element Kılıcı Mucize Silahları (Elemental Sword Wonder Weapons)
Genel
Tüm kılıçlar artık savurma başına en fazla iki düşmana vurabilir. Ek vuruş, mesafeye bağlı olarak hasar verecektir.
Ek vuruş hasarı yakın-orta mesafede %100 ve bundan sonra %50'dir.
Oyuncular artık Element Kılıçları ile Amalgam kapmalarını savuşturabilir (parry).
Aether Shroud için Void Sheath Eklentisi kullanılırken kılıç hasarının azalabileceği bir sorun giderildi.
Balmung
Şarj olduğunda yetenek daha sık tetiklenir (procs).
Dead Light, Green Light (YENİ)
Dead Light, Green Light'ta dur-kalk oyununun zombi versiyonunda rekabet edin. "Green Light" aşamasında oyuncular kazanılan Essence üzerinde bir bonus elde ederler, bu yüzden zombi infazlarını artırın. "Red Light" çağrısı yapıldığında, hareket eden tüm oyunculardan Essence çekilir, bu nedenle bu aşamadan önce büyük harcamalar yapın veya zordan kazandığınız para birimini çöpe atmamak için kalın. Ve bununla da bitmiyor. Korkunç "Dead Light" aşaması başladığında, daha acımasız bir düşman dalgası yaklaşırken zorlu bir savaşa hazırlanın.
İlk olarak Citadelle des Morts'ta, Liberty Falls ise 1. Hafta sonrasında ekleniyor.
Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode)
Benzersiz ödüllerle Citadelle des Morts için Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) artık erişilebilir.
NOT: Oyunculara Main Quest'i tamamlamaları için ek süre tanımak amacıyla, Standart Mod aracılığıyla Citadelle des Morts Main Quest erken tamamlama ödüllerini kazanma için son tarih Sezon 01 sonuna kadar uzatıldı.
Yönlendirilmiş Mod'da (Directed Mode) tur sınırı sonrasında döngüye giren beş turdan sonra turlar arasındaki süre ve zombilerin doğması arasındaki gecikme uzatıldı.
Mutant Injection
Skor Serisi sona erdikten sonra Mangler Cannon efektlerinin ekranda kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Chopper Gunner
Skor Serisi sona erdikten sonra Chopper Gunner'daki silahın kullanılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Sentry Turret
Balmung şarjlı yeteneği kullanıldıktan sonra Sentry Turret'ın yerleştirilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Kamuflaj Meydan Okumaları (Camo Challenges)
Askeri Kamuflaj ilerlemesi tamamlandıktan sonra Pack-a-Punch yapılmış GS45'lerin Siamese Kamuflajını ilerletmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Günlük Meydan Okumalar (Daily Challenges)
“3 Perk-a-Cola İç” Günlük Meydan Okumasının ilerlememesine neden olan bir sorun giderildi.
Kartvizit Meydan Okumaları (Calling Card Challenges)
Prestige 3: Explosive Surprise
Explosive Surprise Prestige 3 Kartvizit Meydan Okumasının düzgün bir şekilde takip edilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Prestige 8: Close Call
12 Aralık
Yeni Modlar
Ran-Snack, Öne Çıkan Oynatma Listelerine (Featured Playlists) eklendi
Sezon 01 Ransack oyun modunun şenlik temalı bir varyantı olan Ran-Snack'te merakınızı giderirken güçlendirmeler kazanın.
Infectious Holiday, Öne Çıkan Oynatma Listelerine (Featured Playlists) eklendi
Tatil dokunuşuna sahip Infected'da ölümsüzleri katletme mevsimi geldi.
Sınırlı Süreli Modlar (Limited Time Modes)
Sınırlı Süreli Modlar, Dereceli Oyun (Ranked Play) için kazanma gereksinimine artık dahil edilmeyecek.
Aşağıdaki modlarda XP ve Silah XP kazanma oranları artırıldı:
Domination
Headquarters
Kill Order
Search & Destroy
Aşağıdaki modlarda Silah XP kazanma oranları artırıldı:
Team Deathmatch
Kill Confirmed
Control
Prop Hunt'ta XP kazanma oranları artırıldı.
Citadelle des Morts
Rampart Cannon kullanıldıktan sonra oyuncuların istemeden ölümsüz (invulnerable) olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bazı durumlarda oyuncuların Amalgam tarafından yakalandıktan sonra potansiyel olarak sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
11 Aralık
The Hit List
The Hit List Etkinliğine katılan ancak Etkinlik sona ermeden ödüllerini almak için giriş yapmayan oyuncuların ilgili Topluluk ödüllerinin tümünü almamasıyla ilgili bir sorunu giderdik. Bu Topluluk Ödülleri, etkinlik katılanlara geriye dönük olarak verildi.
Topluluk Ödülleri şunları içerir: 'Buffer Weight' Dipçik, 'Shadow' Çok Oyunculu Yeteneği, 'Hand Cannon' Skor Serisi, 'Veteran' Warzone Yeteneği ve Sirin 9mm Silahı
Not: Kişisel ödüller, Etkinlik sırasında kişisel katkılarınızla sınırlı kalmaya devam eder.
Kişisel Ödüller şunları içerir: 'Big Plans' Yükleme Ekranı, 'Elimination Game' Kartviziti, 'Evidence' Amblemi, 'Targeted' Silah Süsü, Power Drill Silahı
Warzone, yüksek oyuncu sayılı Çok Oyunculu maçlar ve Zombileri hedef alarak, istemci ve sunucu arasında uyumsuz oyuncu animasyonlarına neden olabilecek bazı durumlar çözüldü.
Atışların amaçlanan hedefe isabet etmediği bazı durumlarda kan efektlerinin görünebileceği görsel bir hata çözüldü.
Topluluktan gelen raporları takip etmeye ve araştırmaya kararlıyız. Stüdyo ekipleri, bildirilen sorunları sürekli olarak izlemekte ve tüm oyuncular için en iyi deneyimi sağlamak amacıyla altyapımızın optimizasyonuna öncelik vermeye devam etmektedir.
Citadelle des Morts
Caliburn Kılıç Görevi sırasında aşırı miktarda düşmanın doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Solais Kılıç Görevi sırasında oyuncuların Sanctuary'de süresiz olarak sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Solais Kılıç Görevi sırasında ışık sembollerinin sıçrama hasarına (splash damage) yanlış yanıt vermesine neden olan bir sorun çözüldü.
Main Quest boss'unun amaçlanandan daha yüksek yakın dövüş hasarı almasına neden olan bir sorun giderildi.
Main Quest boss'unun tek vuruşta ölmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Idle Eyes GobbleGum'ın Main Quest boss'unu süresiz olarak dondurmasına izin veren bir açık kapatıldı.
Not: Tüm hatalar eşit yaratılmamıştır. Bazı sorunların tanımlanması, kopyalanması, düzeltilmesi, test edilmesi ve yayınlanması diğerlerinden daha uzun sürer ve bir sorunun giderilmesi genellikle başka bir soruna yol açabilir. Belirli hataların, kod düzeltmeleri gibi canlıya alınmadan önce gelecekteki büyük bir güncelleme için planlanmış düzeltmelere ihtiyacı vardır; bazıları ise yeni bir sezon veya sezon ortası lansmanının beklenmesine gerek kalmadan arka uçta sunucu tarafında yapılabilir.
Ekip, keşfedildikleri anda sorunlara öncelik vermek ve bunları çözmek için sürekli çalışmaktadır; adreslenmesini umduğunuz belirli bir hatanın düzeltmesini görmüyorsanız, bu durum bu işle ilgilenmediğimiz anlamına gelmez! Sabrınız için teşekkürler ve belirli sorunlarla ilgili durum güncellemeleri için Trello panomuzu takip etmeye devam edin.
10 Aralık
Savaş deneyimini iyileştirmek için silah hareketi konusunda kapsamlı bir inceleme yaptık ve her alanda azaltmalar uyguladık. Sınıfa ve silahın türüne bağlı olarak, bu azaltmalar için hedeflerimiz %30 ila %75 arasında değişmektedir. Oyuncular, özellikle ADS halindeyken dönerken, hareket ederken, duruş değiştirirken ve ateş ederken çok daha fazla kararlılık fark edecekler. Her silahın benzersiz özelliklerini korurken dengeli ve ödüllendirici bir oynanışa odaklanarak Black Ops 6 çatışma mekaniğini sürekli olarak geliştirmeye kararlıyız.
Silah Hareketi
Tüm silahlarda, özellikle tam otomatik silahlarda görsel geri tepme azaltıldı.
Tüm silahlarda, özellikle daha yüksek büyütmeli optiklerde dönüş sallantısı azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda daha yüksek büyütmeli optiklerdeki silah tepmesi (gun kick) azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda varsayılan boşta sallantı (idle sway) azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda ateş ederken boşta sallantı daha da azaltıldı.
ADS'de yürümekten veya duruş değiştirmekten kaynaklanan silah hareketi (sallanma, öteleme ve ek boşta sallantı cezaları) azaltıldı.
Ateş ederken artı işaretinin (crosshair) zıplamasına neden olan ek kalçadan ateş sapması katmanları kaldırıldı.
Nişan Alma Boşta Sallantı Gecikmesi (Aiming Idle Sway Delay), ilk kez ADS'ye girerken bir silahın boşta sallantısını ölçeklendiren bir mekanizmadır, böylece ilk nişan alma noktası artı işaretinin konumuyla eşleşir. Bu değerler artık tüm silah sınıflarında iyileştirilmiş ve tutarlıdır. Daha önce ilk boşta sallantıyı yalnızca %50 oranında ölçeklendiren Keskin Nişancı Tüfekleri artık tam bir azalma sağlıyor. Her zaman olduğu gibi bu değişikliğin ardından keskin nişancı dengesini yakından takip edeceğiz.
Nişan Alma Boşta Sallantı Gecikmesi (Aiming Idle Sway Delay)
Tüm silahlarda Nişan Alma Boşta Sallantı Gecikmesi artık 2.2s- Keskin Nişancı Tüfeklerindeki Nişanalma Hareketsizlik Salınımı Gecikmesi (Aiming Idle Sway Delay), artık %50 oranında azaltmak yerine Hareketsizlik Salınımını tamamen ortadan kaldırıyor.
Hedef Lazeri (Target Laser) artık tüm silahlarda Nişanalma Hareketsizlik Salınımı Gecikmesini 2.9 saniyeye çıkarıyor.
Face Off
Face Off Domination skor sınırı 100'den 150'ye çıkarıldı
Face Off Kill Order skor sınırı 150'den 200'e çıkarıldı
Face Off Kill Confirmed skor sınırı 75'ten 100'e çıkarıldı
Face Off Team Deathmatch skor sınırı 125'ten 150'ye çıkarıldı
10v10 Moshpit
Gelecek bir güncellemede (aslen 10 Aralık için planlanmıştı) 10v10 Kill Confirmed ve 10v10 Team Deathmatch için skor sınırını artırmayı planlıyoruz.
Prop Hunt
Çok Büyük (Extra Large) objeler hariç tüm objelerin hareket hızı artırıldı.
Kafa vuruşu hasarı toplulukta büyük bir tartışma konusu oldu ve tam otomatik ana silahlar üzerinde kafa vuruşlarının etkinliğini artıracak ayarlamalar yapıyoruz. Black Ops 6'daki isabet konumu çarpanları felsefemiz, özellikle oyuncular bu kadar çok hareket biçimiyle meşgulken tutarsızlık kaynaklarını sınırlamak olmuştur. Bununla birlikte, oyuncuların kas hafızasına ve kafa vuruşları etrafında oluşturulmuş beklentilere sahip olduğunu anlıyoruz ve silah mekaniğimizin bunu desteklemesini istiyoruz.
Çoğu durumda silahlar, öldürme süresini (TTK) iyileştirmek için tüm menzillerde bir adet daha az kafa vuruşu gerektirecektir. Bu durumun en büyük istisnası, bu öldürme sürelerinin (TTK) aşırı hızlanmasından çekindiğimiz için Maksimum Hasar Menzili'ndeki Hafif Makineli Tüfeklerdir (SMG). Bunu telafi etmek için, kısa mesafelerde tutarlı avantajlarını korumalarına yardımcı olmak amacıyla Hafif Makineli Tüfek (SMG) menzillerini artırıyoruz. Güncellenen tüm silahlardaki CHF Namlusu eklentileri de yeni varsayılan değerlere göre üstünlüğünü koruyacak şekilde ayarlandı.
Bu değişikliğin, özellikle silah hareket değişikliklerimizle birlikte silah metasını büyük ölçüde etkilemesini bekliyoruz. Black Ops 6'da bireysel silah ve silah sınıfı çeşitliliğinin güçlü kalmaya devam etmesini sağlamak için yeni meta oturdukça bunu yakından takip edeceğiz.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇩
— Menzil —
0 - 40.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
16.6 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Yok —
Not: Bu silah artık yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar Menzillerine sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
40.6m
Ek Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.15'ten 1.25'e çıkarıldı
Eklenti Ayarlamaları
CHF Namlusu Eklentisi
Kafa vuruşu çarpanı 1.25'ten 1.3'e çıkarıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 15.2m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Yok —
Not: Bu silah daha önce yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar Menzillerine sahipti.
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
15.3 - 50.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
50.8m
Ek Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.12'den 1.2'ye çıkarıldı
Eklenti Ayarlamaları
CHF Namlusu Eklentisi
Kafa vuruşu çarpanı 1.25'ten 1.3'e çıkarıldı
Dikey Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %50'den %45'e iyileştirildi
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 17.8m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
19.1 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
17.9m - 45.7m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
45.7m
Ek Ayarlamalar
Eklenti Ayarlamaları
CHF Namlusu Eklentisi
Kafa vuruşu çarpanı 1.2'den 1.35'e çıkarıldı
Dikey Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %50'den %55'e çıkarıldı
Yatay Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %20'den %25'e çıkarıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 39.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40⇧
— Menzil —
0 - 16.5m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Yok —
Not: Bu silah daha önce yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar Menzillerine sahipti.
Yama Sonrası:
— Hasar —
37
— Menzil —
16.6m - 39.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
39.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
39.4m
Ek Ayarlamalar
Eklenti Ayarlamaları
CHF Namlusu Eklentisi
Kafa vuruşu çarpanı 1.4'ten 1.5'e çıkarıldı
Yatay Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %20'den %25'e çıkarıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28⇧
— Menzil —
0 - 44.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
44.5m
Ek Ayarlamalar
Eklenti Ayarlamaları
CHF Namlusu Eklentisi
Dikey Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %50'den %55'e çıkarıldı
Yatay Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %20'den %25'e çıkarıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 -21.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇧
— Menzil —
0 -12.7m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
21.7 - 43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18⇧
— Menzil —
12.8m - 43.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16⇧
— Menzil —
43.2m
Ek Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Krig, sezonun başındaki çıkışından bu yana en üst düzey performans gösteren silahlardan biri oldu. Rekabetçi öldürme süresine (TTK) karşı dengelemek için kullanımını ve geri tepmesini ayarlıyoruz.
Kafa vuruşu çarpanı 1.15'ten 1.25'e çıkarıldı
Koşudan ateşe geçiş (Sprint to Fire) süresi 0.2s'den 0.21s'ye çıkarıldı
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 0.3s'den 0.31s'ye çıkarıldı
Görüş Tepmesi Kuvveti, Yönü ve Sapması hafifçe artırıldı
Görüş Tepmesi artık daha az mermi sayısında desen boyunca ilerliyor
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 13.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26⇩
— Menzil —
0 - 15.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
13.3 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇩
— Menzil —
15.3 - 20.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
16.6 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18⇩
— Menzil —
20.4m - 33m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15⇩
— Menzil —
33m
Ek Ayarlamalar
Eklenti Ayarlamaları
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 10.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 12.7m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.9 - 15.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
12.8 - 19.7m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
16 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
19.8 - 31.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
31.8m
Ek Ayarlamalar
Eklenti Ayarlamaları- CHF Barrel Eklentisi
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 6.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 8.9m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
6.4 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
9.0 - 20.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
16.6 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29⇧
— Menzil —
20.4 - 30.5m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
30.5m
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 18.4m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
16.6 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21⇧
— Menzil —
18.5 - 24.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
20.4 - 31.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18⇧
— Menzil —
24.2 - 34.3m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
31.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
34.3m
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26⇩
— Menzil —
0 - 17.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
15.3 - 18.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇧
— Menzil —
17.2 - 22.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
18.5 - 29.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
22.3 - 32.4m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
29.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
32.4m
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 11.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 13.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
11.4 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
13.4 - 19.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
15.3 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
19.2 - 27.9m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
10
— Menzil —
26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11⇧
— Menzil —
27.9m
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Saug'un geri dönmesi harika ve genel olarak denge durumundan memnunuz. Ancak çift silah (dual wield), yakın mesafe çatışmalarını istediğimizden daha fazla tehdit ediyor; bu yüzden bu spesifik dizilimi kontrol altında tutmak için Akimbo ve Rapid Fire eklentilerine hedefli düzenlemeler getiriyoruz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 11.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 13.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
11.4 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
13.4 - 22.9m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
19.2 - 27.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
23 - 29.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
12
— Menzil —
27.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
12
— Menzil —
29.8m
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
CHF Barrel Eklentisi
Kafa vuruşu çarpanı 1.24'ten 1.3'e yükseltildi
Akimbo Stock:
Hasar menzili cezası %17'den %25'e yükseltildi
Kalçadan ateş dağılımı cezası %12'den %70'e yükseltildi
Görüş tepmesi cezası %15'ten %20'ye yükseltildi
Rapid Fire:
Hasar menzili cezası %10'dan %15'e yükseltildi
Ateş etme hızı iyileştirmesi %10'dan %7'ye düşürüldü
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Yeni görsel geri tepme düzenlemeleriyle gelen gelişmiş kararlılığın yanı sıra, halihazırda güçlü olan kafa vuruşu profilini dengelemeye yardımcı olmak için CHF Barrel geri tepmesine küçük bir düzenleme yapıyoruz. Eklenti Düzenlemeleri
CHF Barrel Eklentisi
Dikey görüş tepmesi ve silah tepmesi cezası %45'ten %50'ye yükseltildi
Yatay görüş tepmesi ve silah tepmesi cezası %20'den %25'e yükseltildi
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇧
— Menzil —
0 - 45.7m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
45.7m
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇧
— Menzil —
0 - 55.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19⇧
— Menzil —
55.9m
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
CHF Barrel Eklentisi
Kafa vuruşu çarpanı 1.3'ten 1.25'e düşürüldü
Yatay görüş tepmesi ve silah tepmesi cezası %20'den %25'e yükseltildi
Yakın Dövüş
Yakın dövüş silahlarının saldırı hızlarını, özellikle de iki vuruşta öldüren silahlarkileri iyileştiriyoruz. Amacımız, tüm yakın dövüş silahlarının benzersiz ve kullanılmaktan keyif alınır hissettirmesi; yakın dövüşe karşı oynamayı sinir bozucu hale getirmeden bu hedefe ulaşmanın yollarını aramaya devam edeceğiz.
Knife
Yakın dövüş savurma süreleri arasındaki zaman %7.5 oranında iyileştirildi
Baseball Bat
Yakın dövüş savurma süreleri arasındaki zaman %14 oranında iyileştirildi
Power Drill
Yakın dövüş savurma süreleri arasındaki zaman %9.5 oranında iyileştirildi
Maksimum menzilin dışındaki takım arkadaşlarının mini haritanın kenarında görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bad Manners mağaza paketindeki “Gentleman’s Handshake” Bitirici Hamlesi önizlendiğinde yanlış animasyonun gösterilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Citadelle des Morts
Oyuncuların haritada aktif olarak koştururken AFK uyarısı almasına neden olabilen bir sorun giderildi.
Dört büyü alındıktan sonra bir kayıt dosyasının yüklenmesinin oyuncuların Final Encounter'a girmesini engellemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir oyuncunun maç sırasında bağlantısının kesilmesi ve bir kadrodayken maça tekrar katılması durumunda kolye (amulet) elde etme ışık demetlerinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
6 Aralık
Control harita havuzuna Hideout eklendi.
10v10 Moshpit ve Hardcore 10v10 Moshpit modlarında Nuketown yerine Nuketown Holiday getirildi.
Citadelle des Morts
5 Aralık
En İyi Oyun'un (Best Play) bazen düşük performans göstermesine ve arayüze sahip olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
AAR Skor Tablosunda "Oyuncu verisi yok" (No player data) ibaresinin ve boş karelerin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
4 Aralık
Bu sırada, yeni Sezon 01 Reloaded İçeriği ve en son dengeleme düzenlemeleri, oynanış iyileştirmeleri, hata düzeltmeleri ve daha fazlası hakkında ayrıntılar için Yama Notlarımıza göz atın.
Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software ekibi burada yanınızda.
Hacienda (6v6)
Black Ops 4'te son görülen ikonik rekabetçi harita geri dönüyor ve Operatörleri kötü şöhretli üzüm bağı malikanesine geri gönderiyor. Aşağıdaki kusursuz avlunun çevredeki manzarasına sahip, açık havalı iki katlı malikanenin içinde savaşın. Aslan heykelini geçerek büyük antreden showroom garajına yönelin ya da çatışmayı dışarıda tutmak için bahçeye çıkın. Malikanenin diğer ucunda, kasanın üzerindeki yerleşik akvaryuma hayran kalın.
Racket (2v2, 6v6)
Luttazzi kara para aklama operasyonunun kalbini çatlatma ve onları gerçekten acıtan yerden vurma vakti. Altın külçelerinin kasasının önüne yerleştirilmiş ortadaki buldozerin izini işaretleyen kırık karolarla dolu bu küçük boyutlu yeraltı banka kasasında mekana baskın düzenleyin. Tahrip edilmiş sanat eserleri ve Luttazzi ailesinin üzeri çizilmiş amblemi, yalnızca açgözlülüğü değil aynı zamanda kötü niyetli bir niyeti de gösterir. Ancak çatışmada bunları bir kenara bırakın — haritanın birçok dar köşesinde ve kapalı alanında ilerlerken duyularınızı keskin tutun ve etrafınızı sürekli kollayın.
Nuketown Holiday (6v6)
Nuketown, tatiller için şenlikli bir makyaj alıyor. Kışlık giysilerinizi giyin ve biraz kartopu kapın!
Ran-Snack (12 Aralık)
Takımları en çok kurabiyeyi toplamaya ve yatırmaya davet eden bu şenlikli sınırlı süreli modda altını tatlılarla takas edin. Dönen kasadan ve düşen Operatörlerden kurabiyeleri kapın ve bunları zulasına geri getirin. Düşmanın kurabiye kutularından kurabiyelerini doğrudan yiyerek onların ilerlemesini engelleyin. Verme sezonunun şerefine, Operatörünüz ayrıca bir hız artışı, daha hızlı şarjör değiştirme ve daha hızlı can yenilenmesi dahil olmak üzere kurabiye yatırmak için bonuslar kazanır. Skor Sınırına ulaşan veya Süre Sınırı sona erdiğinde en iyi skora sahip olan ilk takım kazanır.
Infectious Holiday (12 Aralık)
Hayranların favorisi Infected modunun bu şenlikli versiyonunda zombiler ve düşen Operatörler şenlik kıyafetleri giyerken ölümsüzler bile tatil ruhuna bürünüyor.
Maelstrom - Pompalı Tüfek (Merry Mayhem Etkinlik Ödülü)
Düşmanları bir kurşun dolusuyla bunaltan bu hızlı ateş eden tam otomatik Pompalı Tüfek ile odaları temizleyin. Yeni Racket Strike haritası ve herhangi bir kapalı alan için mükemmel bir silah olan Maelstrom, yakın mesafeye girmeyi gerektirir; ağır geri tepmesi ve geniş kalça atışı dağılımı mesafede hızla etkililiğini yitirir. Mesafeyi önce siz kapatabilirseniz, onlar bittidir.
AMR Mod 4 - Keskin Nişancı Tüfeği (Archie’s Festival Frenzy Etkinlik Ödülü)
Zırh hesaba katılmadan üst gövde genelinde tek vuruşluk bir eliminasyon sağlayan bu güçlü Keskin Nişancı Tüfeği ile düşmanları hızlıca haklayın. Yüksek hasarı, yavaş nişan alma hızı ve ağır geri tepme ile dengelenmiştir, ancak bu dezavantajlar doğru eklentilerle hafifletilebilir. Nasıl özelleştirirseniz özelleştirin, bu şeyin sert vuracağı kesin.
Cleaver - Yakın Dövüş (Etkinlik Ödülü)
Yakın mesafe Cleaver Yakın Dövüş silahıyla çılgına dönün. Ağır ve hafif saldırıların bir karışımıyla doğrayın ve dilimleyin. Hem düşman Operatörler hem de ölümsüzler için eşit derecede yararlı.
3-Round Burst Mod Conversion (Merry Mayhem Etkinlik Ödülü)
XM4 Saldırı Tüfeği'nin birincil ateşleme modunu üç mermilik bir darbeye dönüştürerek cephaneyi koruyun ve sürekli çatışma boyunca daha istikrarlı bir nişan almayı destekleyin.
3-Round Burst Mod Conversion (Archie's Festive Frenzy Etkinlik Ödülü)
Üç mermilik bir birincil ateşleme modu ile seri ateş eden Kompakt 92 SMG'ye biraz kontrol ekleyin. Her bir darbe hızlı bir şekilde bir sonrakine geçer ve en çok ihtiyaç duyulduğunda hasar pompalamaya devam etmenizi sağlar.
Yeni Yetenek - Sezon Başlangıç Penceresi
Shrapnel Radar - Keşif
Merry Mayhem Etkinliği'nin bir parçası olarak açılan ödül
Alan etkili Öldürücüler, Taktiksel Ekipmanlar ve Saha Yükseltmelerinden verilen patlama hasarı, yaralanan hedefi mini haritanızda işaretler.
Yeni Joker - Sezon İçi Açıldı
High Roller
Temel 6v6 Çok Oyunculu maçlarında kullanılmak üzere dördüncü bir Öldürme Serisi kuşan. Assassin, Dispatcher ve Bankroll ile iyi uyum sağlar.
Vulture Aid
Black Ops II'den bu yana ilk kez mevcut olan bir Perk-A-Cola makinesinin canavarca kuş heykelini bulduğunuzda bir kutu Vulture Aid İksiri tüketin ve düşmanlardan düşen ganimet çeşitliliğinde bir artış keşfedeceksiniz. Ek ganimetler, Esans Şişeleri ve küçük Cephane düşüşleri biçimini alır. Bu yalnızca Vulture Aid aktif olan oyuncu için kullanılabilir (ve görülebilir). Ardından Eklentilerin eklendiğinden emin olarak Yeteneğin tam gücünün kilidini açın!
Vulture Aid, daha önce erişilebilen sekiz Zombiler Yeteneği ile birlikte Citadelle des Morts'ta mevcuttur. Bu sekiz Yetenekten bazılarına yalnızca Der Wunderfizz makinesi aracılığıyla erişilebildiğini unutmayın.
Vulture Aid, Der Wunderfizz makinesi aracılığıyla Liberty Falls ve Terminus haritalarında mevcuttur.
Vulture Aid: Büyük Eklentiler
Fetid Upgr-aid
Ölüm üzerine zombiler, Saha Yükseltmenizi şarj eden bir gaz bulutu oluşturma şansına sahiptir.
Light Mend
Kurşunlar Hafif (yani elementel) hasar verir. Her kurşun, normal veya Özel bir düşmanın canını, yakınlardaki yaralı müttefiklere hareket eden bir iyileştirme glifine dönüştürme şansına sahiptir.
Bu Cephane Modu, bir Cephanelik Makinesinde seçilmesi koşuluyla, daha önce erişilebilen Cephane Modları ile birlikte her üç Zombiler haritasında da kullanılabilir.
Merry Mayhem Etkinliğinin bir parçası olarak açılan ödül.
Light Mend: Büyük Eklentiler
Antibiotic
İyileştirme glifi artık ona dokunan düşmanlara zarar verir, ancak ömrü azalır.
Big Game
Tesla Storm
10 saniye boyunca şimşek diğer oyunculara bağlanır, normal düşmanları sersemletir ve hasar verir.
Bu Saha Yükseltmesi, teçhizatınızın bir parçası olarak seçilmesi veya oyun sırasında menü aracılığıyla değiştirilmesi koşuluyla, daha önce erişilebilen Saha Yükseltmeleri ile birlikte her üç Zombiler haritasında da kullanılabilir.
Merry Mayhem Etkinliğinin bir parçası olarak açılan ödül.
Tesla Storm: Büyük Eklentiler
Transformer
Alanın hasarı, bağlı olan müttefiklerin sayısı kadar artırılır.
Shockwave
Etkinleştirildiğinde, yakındaki tüm düşmanları sersemletin ve hasar verin.
Power Keg (Nadir): Tam Güç Güçlendirmesi doğurur.
GobbleGum Mania Etkinliğinin bir parçası olarak açılan ödül.
Time Out (Ultra): Üç dakika sürer. Tüm Normal ve Özel düşmanları temizleyin ve Raundu bitirin. Bu süre zarfında normal doğma devam etmeyecektir.
GobbleGum Mania Etkinliğinin bir parçası olarak açılan ödül.
Holiday Cheer (Tuhaf): Zombiler şenlikli süslemelere sahip.
Öncelikli olarak Jingle Hells Sınırlı Süreli Etkinliğinde ve potansiyel olarak oyun oynayarak GobbleGum kazandığınız her an açılır. Ayrıca başarılı bir Tahliyeden rastgele açılır. Edinildikten sonra, Holiday Cheer GobbleGum'ları saklanabilir (süresi dolmaz) ve mevcut üç haritanın herhangi birinde kullanılabilir. Tatil Sezonundan sonra bile bunların kazanılması beklenmelidir.
Sezon 01 Reloaded Lansmanında geliyor, Zombiler Eğitim Kursu, yeni veya sıradan bir oyuncuysanız temelleri öğrenmenize veya daha deneyimli bir oyuncuysanız bilginizi tazelemenize olanak tanır.
En sevdiğiniz silahı cilalayın ve sert Cephanelik Makinesi Eğitim Çavuşunun, haritaya serpiştirilmiş farklı "İstasyon" bayraklarından oluşan bir diziye doğru manevra yaparken size sert sevgi gösterdiği Liberty Falls'a bırakın. Bu oyun modunun nasıl oynayacağınızdan emin değilseniz, aşağıdaki istasyonları ziyaret edin ve oyunun farklı bir yönünü öğrenin (ve gerçekleştirin).
Zombileri Öldürme: Zombileri nasıl öldüreceğinizi ve kaynakları nasıl yenileyeceğinizi öğrenin.
Harita İlerlemesi: Dünyada nasıl gezineceğinizi ve raundlarda nasıl ilerleyeceğinizi öğrenin.
Oyuncuları Güçlendirme: Yetenekler ve Zırh ile gücünüzü ve hayatta kalma yeteneğinizi güçlendirin.
Silahları Güçlendirme: Silah yükseltmeleri ile öldürücülüğünüzü artırın.
Yeni Silahlar Edinme: Yeni silahlar edinme yöntemlerini keşfedin.
Old Values
New Values
Old Values:
1
New Values:
0.6
Old Values:
2
New Values:
0.8
Old Values:
3
New Values:
1.0
Old Values:
4
New Values:
1.2
Old Values:
5
New Values:
1.4
Old Values:
6
New Values:
1.6
Old Values:
7
New Values:
1.8
Old Values:
8
New Values:
1.9
Old Values:
9
New Values:
2.0
Old Values:
10
New Values:
2.1
Old Values:
11
New Values:
2.2
Old Values:
12
New Values:
2.4
Old Values:
13
New Values:
2.6
Old Values:
14
New Values:
2.8
Old Values:
15
New Values:
3.0
Old Values:
16
New Values:
3.25
Old Values:
17
New Values:
3.5
Old Values:
18
New Values:
3.7
Old Values:
19
New Values:
3.9
Old Values:
20
New Values:
4.0
New
Hacienda (6v6)
Racket (2v2, 6v6)
Nuketown Holiday (6v6)
Adjustments
Lowtown
Oyuncuların amaçlanan oyun alanının dışına çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
Protocol
Arama ve Yok Etme A bomba bölgesi konumu ayarlandı.
Adjustments
Hardpoint
Bir Hardpoint konumu çekişmeliyken bölge işaretçilerinin bazen kaybolmasına neden olan bir sorun çözüldü.
CDL Modları (CDL Hardpoint, CDL Search and Destroy, CDL Control)
Dinamik Harita Öğeleri, CDL oyun modlarında artık varsayılan olarak devre dışı bırakılmıştır.
Gizli yollar (Skyline kitaplık, Hacienda panik odası) varsayılan olarak açık olacaktır.
Sezon 1 Reloaded'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra büyük bir silah dengeleme yaması yayınlayacağız. Bu yama, topluluktan gördüğümüz bazı yaygın geri bildirimleri ele alacak. Ayrıntılı notlar daha sonra gelecek olmak üzere, üst düzey değişikliklerden sadece birkaçı şunlardır:
Calling Card Challenges
Gerekli 10 Öldürmeden herhangi biri bir Scorestreak Silahı (Archangel Launcher veya Hand Cannon) ile elde edildiyse “Merciless Killer” Mücadelesinin ilerlemesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Daily Challenges
Çeşitli Çok Oyunculu Günlük Mücadeleleri tamamlamak için gereken ilerleme miktarı azaltıldı.
Camo Challenges
Roketatar Altın ve Karanlık Omurga Kamuflajı Mücadeleleri, düşman Scorestreak'lerini yok etmeye ek olarak bir maçta düşman Ekipmanlarını ve Saha Yükseltmelerini yok ettiğinde de ilerleme ödüllendirir.
Bir maçın son öldürmelerinin Kamuflaj Mücadelelerine tutarlı bir şekilde dahil edilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
New
Güncellenmiş Kısıtlamalar
En son CDL pro GA'ları ile eşleşmek üzere Ranked Play'de artık şu öğeler kısıtlanmıştır:
Saldırı Tüfekleri:
Krig
Model L
XM4
Hafif Makineli Tüfekler (SMG)
Saug
Keskin Nişancı Tüfekleri
General Updates
Orta ve yüksek Runtlarda Mangler doğma sayısı azaltıldı.
Oyundaki aktif Mangler'lar için, 100. Runt'ta sınır kaldırılana kadar artış gösteren bir maksimum sınır uygulandı.
Mangler'ın kol topu sağlığı azaltıldı.
Doğma sayısı azaltılarak ve Özel Runtlar için doğma gecikme oranı ayarlanarak Özel Runtların süresi önemli ölçüde kısaltıldı.
31-91 Runtları arasında Parazit hasarı ölçeklendirildi.
150-400. Runtlarda temel zombiler için hasar ölçeklendirmesi biraz artırıldı.
Bir kayıt yüklendikten sonra zombilerin normal şekilde doğmasını engelleyecek bir sorun giderildi.
Jugger-Nog
Reactive Armor eklentisinin Brainrot ile büyülenmiş zombileri sersemletmesine neden olan bir sorun giderildi.
Perk makinesindeki aydınlatma iyileştirildi.
Der Wunderfizz Machine
Der Wunderfizz, bir sonraki Runt'a ilerlemeye gerek kalmadan 25. Runt'tan sonra bir kayıt yüklenirken artık haritada görünecek.
Tesla Storm
Neşeli Kaos Etkinliği'nin (Merry Mayhem Event) bir parçası olarak açılan ödül.
Dark Flare
Dark Flare'in tamamen şarj olmadan etkinleştirilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Quick Revive
Dying Wish'in zırh azaltmasını hesaba katmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Aether Shroud
Oyuncuların Burst Dash eklentisi ile kapıları ve bariyerleri açmadan geçmesine izin veren bir açığı kapattı.
Power Keg
GobbleGum Mania Etkinliği'nin (GobbleGum Mania Event) bir parçası olarak açılan ödül.
Time Out
GobbleGum Mania Etkinliği'nin (GobbleGum Mania Event) bir parçası olarak açılan ödül.
Free Fire
Alt Namlu Bomba Atarların ve PaP'li GS45 Tabancalarının sınırsız cephaneye sahip olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncunun aktif bir Sentry Turret'a sahipken GobbleGum'ları kullanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Calling Card Challenges
Aşağıdaki Zombies Çağırma Kartı Mücadelelerinin doğru şekilde takip edilmesini engelleyen sorunlar düzeltildi:
“Endless Barrage” Prestige 1 Mücadelesi
“Madness” Kariyer Mücadelesi
“Kunoichi” Dark Ops Mücadelesi
“Sticks n’ Stones” Dark Ops Mücadelesi
“Splash Damage” Trophy Hunter Mücadelesi
“Liberated” Dark Ops Mücadelesi
“Gumption” Kitted Out Mücadelesi
Çalma listelerinin bazen kilitli görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yönlendirilmiş Mod ödüllerinin altındaki metin, standart moddan ek olarak neyin ödüllendirileceğini doğru bir şekilde yansıtacak şekilde “Standart Modun tamamlanması karşılığında Nazarlık (Charm) ödülü de verilecektir” olarak güncellendi.
Mağazada GobbleGum paketleri arasında gezinirken bazen önceki GobbleGum adının gösterilmesine neden olan bir sorun giderildi.- Bölünmüş ekranda (splitscreen), önceki maçtan kalan GobbleGum arayüzünün yeni maçın başında kalmasına ve oyuncunun hangi Sakızlara sahip olduğunu görmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bölünmüş ekranda Skor Tablosunun eksik olması sorunu giderildi.
Krig C için ping simgesi güncellendi.
Bazı metin tutarsızlıkları giderildi.
25 Kasım
Haritalar
21 Kasım
Kim sıradaki? Hit List Etkinliği sırasında lüks ama biraz yozlaşmış yaşam tarzınızı sürdürün. Size taviz vermeyen bir görev teklif ediliyor: Ya öldür ya öl. Hit List Sınırlı Etkinliği, oyunculara tek bir hedefe sahip bir sözleşme tahtası sunuyor – hepsini ortadan kaldırın. Listenin tamamını çizin ve kiralık özel ganimetler kazanın.
Hızlı Oyuna (Quickplay) 10v10 Moshpit eklendi
Hardcore Hızlı Oyuna Hardcore 10v10 Moshpit eklendi
10v10 harita havuzuna Hideout, Extraction ve Protocol eklendi
Bir maçtan sonra SR'nin bazen yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Maksimum seviyedeyken oyuncuların bir maç sona erdiğinde bazen arayüz olmadan takılıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Rekabetçi Oyun (Ranked Play)
2021'den beri üzerinde çalıştığımız nihai Rekabetçi Oyun (Ranked Play) deneyimi, beklenenden bir gün erken, bugün Sezon 01 ile geliyor: Rekabetçi Oyun, Çok Oyunculu modda en az 50 galibiyet elde eden tüm oyuncular için bugün ilerleyen saatlerde yayında olacak.
Rekabetçi Oyun'u her zamankinden daha erken yayınlamaktan heyecan duyuyoruz ve bu başarıyla birlikte, @CODLeague Sezonunun 6 Aralık'taki başlangıcından önce Rekabetçi Kurallar Seti yerine otururken geri bildirim ve kullanım için daha geniş bir silah seçeneğinin sunulacağı ve üçüncü bir Control haritasının rotasyona katılacağı özel bir değerlendirme dönemi geliyor.
Herkesin profesyoneller gibi oynayabilmesi için Rekabetçi Oyun kısıtlamaları, önümüzdeki birkaç hafta içinde Rekabetçi Kurallar Setini yansıtacak şekilde güncellenecektir.
Bu sırada, Treyarch, CDL ve CDL Pro oyuncularımız 2025 Sezonu kurallar setini değerlendirip resmileştirirken Rekabetçi Oyun'da daha geniş bir Saldırı Tüfeği ve Hafif Makineli Tüfek (SMG) yelpazesi mevcut olacak.
CDL Rekabetçi Ayarları v1.0'a göre şu anda resmi bir Control CDL harita seçimi olmayan üçüncü bir Control haritası da Rekabetçi Oyun'da mevcut olacak: Rewind. Harita havuzuna yapılan eklemeleri test ederken Rewind şu anda resmi bir Control CDL harita seçimi değildir. Ancak harita havuzuna yapılan eklemeleri test ederken Rekabetçi Oyun'da oynanabilir olacaktır.
CDL ve Rekabetçi Oyun haritaları, rekabetçi ayarlamalar yapıldıkça ve Sezon 1'de yayınlanacak rekabetçi hayran favorisi Hacienda dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere yeni Black Ops 6 haritaları yayınlandıkça gelecekte değişebilir.
Rekabetçi Ayarlara ek olarak, Black Ops 6 Rekabetçi Sezonu boyunca Pro GA'lerini yakından takip etmeyi amaçlıyoruz ve gerektiğinde ayarlamalarımız veya eksikliklerimizle ilgili güncellemeleri paylaşacağız.
En son Rekabetçi Oyun kısıtlamaları ve ayarlarından haberdar olmak için en son detaylar için @Treyarch ve @CODUpdates adreslerini takip edin ve Yama Notları sayfalarımızı yer imlerine ekleyin.
Rekabetçi Oyun çıkış dönemi boyunca, Sıra Eşleştirme kısıtlamaları esnetilecek ve nüfusun geri kalanından daha hızlı bir şekilde daha yüksek Rıteklere tırmanan oyuncuların maç bulmasına izin verilecektir.
Sıra eşleştirmesi, yüksek Rütbeli oyuncuları becerilerine uygun maçlara yerleştirmeye devam edecektir. Daha fazla oyuncu daha yüksek Rütbelere ulaştıkça eşleştirme parametrelerimizi sıkılaştırmaya başlayacağız.
Dört kişilik Tam Gruplar, bireysel Rütbelerine bakılmaksızın artık Rekabetçi Oyun'da birlikte oynayabilir. Ancak Beceri Eşleştirmesi, Gruptaki en yüksek Rütbeye dayalı olacaktır. Parti Beceri Kısıtlamaları, iki veya üç oyuncudan oluşan partiler için geçerliliğini korumaktadır.
Rekabetçi Oyun Eşleştirmesi hakkında daha fazla bilgi için yaklaşan Rekabetçi Oyun Eşleştirme Teknik İncelemesine (White Paper) göz atın.
İşte Team Ricochet'deki ortaklarımızdan Sezon 01 Çıkış Yama Notlarında daha önce paylaşılan bir mesaj:
Treyarch, Rekabetçi Oyun için yıkıcı davranışlarla mücadele etmek üzere aşağıdakiler dahil birkaç güncelleme sundu:
Hesap yükseltmeyle mücadele etmek için gelişmiş AFK algılamaları
VPN istismarını azaltmak için oyuncuların kendi bölgelerinde maç oynamasını gerektirecek ping eşiklerinin ayarlanması
Black Ops 6'da Rekabetçi Oyun'un kilidini açmak için oyuncuların eşleşmeli 50 çok oyunculu maçı kazanması gerekecektir:
Bu, oyuncuların moda girmeden önce Çok Oyunculu konusunda deneyimli olmalarını sağlar ve #TeamRICOCHET'e bir hesap Rekabetçi Oyun'a girmeden önce inceleyebileceği geçmiş bir maç geçmişi verir
#TeamRICOCHET ayrıca soruşturma sürecinin bir parçası olarak en iyi oyuncuların tekrarını izlemek için Tekrar İnceleme Aracını (Replay Investigation Tool) kullanır
#TeamRICOCHET tarafından etkililik açısından test edilmek üzere veri toplamak için başlangıçta lansmanda konuşlandırılan algılama sistemleri, Sezon 01 ile başlayarak hesapları eylem için işaretlemeye yardımcı olmak üzere etkinleştirilecektir.
Yukarıda listelenen güvenlik sistemi güncellemeleri, sezon ortasında yayınlanan Call of Duty®: Warzone™'daki Rekabetçi Oyun için de aktif olacaktır.
Call of Duty League (CDL) ile benzer ayarlar, haritalar ve modlarla rekabetçi 4v4 maçlarında profesyoneller gibi oynayın.
Mod
Haritalar
Mod:
Haritalar:
Protocol
Rewind
Vault
Skyline
Red Card
Mod:
Haritalar:
Protocol
Rewind
Vault
Mod:
Haritalar:
Protocol
Rewind
Vault
Skyline
Red Card
Yukarıda belirtildiği gibi, Rewind, CDL Rekabetçi Ayarları v1.0'a göre şu anda resmi bir Control CDL harita seçimi değildir. Ancak harita havuzuna yapılan eklemeleri test ederken Rekabetçi Oyun'da oynanabilir olacaktır.
Silah Kategorisi
Kısıtlama Detayları
Silah Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Silah Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Silah Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
9MM PM
Grekhova
GS45
Silah Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Hardpoint ve Control'de Kısıtlı
LW3A1 Frostline
LR 7.62
Tüm Modlar
SVD
Silah Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Silah Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Silah Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Silah Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Eklenti Kategorisi
Kısıtlama Detayları
Eklenti Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Termal Optikler
Tümü
Gece Görüş Optikleri
Tümü
Yalnızca Tabancalar
Kepler Pistol Scope
Eklenti Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Eklenti Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Susturuculu Namlular
Tümü
Kafa Vuruşu Çarpanı Namluları
Tümü
Eklenti Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Eklenti Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Eklenti Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Eklenti Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Seri Ateş
Tümü
FMJ Mermiler
Tümü
Eklenti Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Teçhizat Kategorisi
Kısıtlama Detayları
Teçhizat Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Öldürücüler
Impact Grenade
C4
Molotov
Blast Trap
Drill Charge
Combat Axe
Thermo Grenades
Taktikseller
Hardpoint ve Control'de Kısıtlı
Teçhizat Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Spring Mine
Scrambler
Signal Lure
War Cry
Tac Insert
Acoustic Amp
Morphine Injector
Neurogas
Sleeper Agent
Teçhizat Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Hardpoint ve Control'de Kısıtlı
RC-XD, çıkıştan kısa bir süre sonra tüm Rekabetçi Oyun modlarında geçici olarak mevcut olacaktır. RC-XD için sonraki adımlar, yalnızca Search and Destroy modunda etkinleştirmeye hazırlanırken tüm modlarda geçici bir kısıtlamayla sonuçlanacaktır. Detaylar ve zamanlama için @CODUpdates ve @Treyarch adreslerini takip edin.
Tüm Modlar
Scout Pulse
Sam Turret
UAV
CUAV
Archangel Launcher
Care Package
Napalm Strike
LDBR
Sentry Turret
Watchdog Helo
Teçhizat Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:- Combat Specialties
All
Enforcer
Assassin
Bruiser
Bankroll
Recon
Scavenger
Ghost
Engineer
Tracker
Loadout Kategorisi:
Kısıtlama Detayları:
Tactical Expert
Overkill
Danger Close
Prepper
Dereceli Oyun'da (Ranked Play) oluşturduğunuz herhangi bir Genel Silah Dizilimi, Black Ops 6'daki diğer tüm Silah Dizilimleri gibi Çok Oyunculu (Multiplayer), Zombies ve Call of Duty: Warzone üzerindeki teçhizatlarda kolayca kullanılabilir. Buna karşın, Dereceli Oyun dışında oluşturduğunuz dizilimleri de Dereceli'ye getirebilirsiniz (kısıtlamalar dahilinde).
Rütbe Dağılımı: Dereceli Oyun'un önceki sürümlerinde görülen 1-50 Rütbe ve Yetenek Kümesi sistemi, Black Ops 6 Dereceli Oyun'da en önemli hususa odaklanmak için birleştirilmiştir: Yetenek. Black Ops 6'da rütbeniz, önceden Yetenek Kümeniz ve Seviyeniz olan şeyi temsil eder.
Deneyimi basitleştirmek ve yeteneğe odaklanmak için önceki Dereceli Oyun sürümlerindeki Aşamalı Rütbe ve Zafer Yıldızları sistemi kaldırılmıştır.
Tüm oyuncular ilk Rekabetçi Sezonlarına Bronze I Rütbesinde ve 0 SR ile başlar.
Oyuncular maç kazanarak SR kazanır ve maç kaybettiklerinde SR kaybeder.
Hem bireysel hem de takım performansı, maç başına ne kadar SR kazanacağınızı veya kaybedeceğinizi etkiler.
Hedef için oynayın, iletişim kurun ve başarılı olmak için ekibinize yardım edin.
Daha yüksek rütbelerde, tüm kazanan oyun tarzlarının daha tutarlı bir şekilde ödüllendirilmesi için takım performansının kazanılan veya kaybedilen SR üzerinde daha büyük bir etkisi vardır.
Oyuncular, SR dönüm noktalarına ulaşarak sekiz rütbe boyunca ilerler:
Bronze – Başlangıç Rütbesi
Nerede oynarsanız oynayın, yeteneğinizi sergilemek için kazanabileceğiniz ve kuşanabileceğiniz, yalnızca Dereceli Oyun'da özel olarak kazanılan çeşitli değerli ödüller vardır.
Oyuncular çeşitli şekillerde ödüller kazanabilir:
Zafer Mücadeleleri: Çıkışta mevcuttur ve herhangi bir Sezonda kazanılabilir.
Rütbe Operatör Görünümleri: Çıkışta mevcuttur ve herhangi bir sezonda kazanılabilir.
Gold - Iridescent Rütbe Operatör Görünümleri hemen verilir.
Top 250 ile ilgili ödüller Sezon sonunda verilir.
Sezon Ödülleri: Bir Sezonun başında mevcuttur ve yalnızca o Sezonda kullanılabilir.
Sezon Zafer Mücadeleleri ve Gold - Iridescent Rütbe Ödülleri hemen verilir.
Top 250 Rütbe Ödülleri Sezon sonunda verilir.
Sezon Ödülleri, Sezon sonrasında değişen "Esnek" (Flex) Ödül öğelerini içerir.
Çıkışta ve Black Ops 6 rekabetçi sezonları boyunca mevcut olan ödülleri kazanmak için Dereceli Oyun kariyeriniz boyunca zafer dönüm noktalarına ulaşın.
Zafer Gereksinimleri
Ödül Detayları
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Amblem: Ranked Play Competitor
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Operatör Görünümü: Blacvk Ops Ranked Competitor (Home & Away)
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Silah Taslağı: Pro Issue Frag Skin
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Silah Ekranı (Gunscreen): Ranked Play Win Tacker
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Yükleme Ekranı: Ranked Play Locker
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kaplama (Camo): SR Collector
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Tılsım (Charm): 100 Ranked Wins
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Sprey: 250 Ranked Wins
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Büyük Çıkartma: 500 Ranked Wins
Zafer Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Silah Taslağı: 1000 Win Knife Skin
Hareketli Amblem: 1000 Ranked Wins
Rütbenizi ve yeteneğinizi sergilemek üzere İç Saha ve Deplasman (Home & Away) setinden oluşan Dereceli Oyun Operatör Görünümleri kazanmak için Gold veya daha yüksek bir rütbeye ulaşın.
Önceki Dereceli Oyun sürümlerinden farklı olarak, Gold - Iridescent Operatör Görünümleri artık ilk kez bir Rütbe dönüm noktasına ulaşıldığında hemen verilir.
Top 250 Yarışmacı ve Top 250 Şampiyon görünümleri, Top 250 sıralamasına aktif olarak tırmananları ve yerini koruyanları ödüllendirmek için Dereceli Oyun Sezonunun sonunda verilir.
Sezon 01 Gereksinimleri
Ödül Detayları
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Silah Taslağı: Pro Issue Knife Blueprint
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Büyük Çıkartma: 100 Wins Large Decal
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kartvizit: Silver Season 01
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kartvizit: Gold Season 01
Büyük Çıkartma: Gold Season 01
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kartvizit: Platinum Season 01
Büyük Çıkartma: Platinum Season 01
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kartvizit: Diamond Season 01
Büyük Çıkartma: Diamond Season 01
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kartvizit: Crimson Season 01
Büyük Çıkartma: Crimson Season 01
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kartvizit: Iridescent Season 01
Büyük Çıkartma: Iridescent Season 01
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kartvizit: Top 250 Season 01
Büyük Çıkartma: Top 250 Season 01
Sezon 01 Gereksinimleri:
Ödül Detayları:
Kartvizit: Top 250 #1 Overall Season 01
Harita ve Mod Vetosu: Her Dereceli maçtan önce, Lobi'de 3 harita ve mod kombinasyonu sunulur ve Dereceli Oyun takımları sunulan seçeneklerden birini veto etmek için bağımsız olarak oy kullanabilir.
Her iki takım da veto seçimini yaptıktan sonra kalan seçenek seçilir.
Her iki takım da aynı seçeneği veto ederse, maçın haritası/modu, veto edilmeyen iki seçenek arasından rastgele seçilecektir.
Cezalar ve Uzaklaştırmalar: Maçlardan ayrılan veya oyundan çıkan oyuncular, geçici uzaklaştırmaların yanı sıra SR cezaları alacaktır ve tekrarlayan suçlular için cezalar kademeli olarak artacaktır.
SR Muafiyeti: Oyuncular aşağıdaki durumlarda herhangi bir SR kaybetmeyecektir.
Eşleşen bir oyuncu maç sırasında bağlantıyı kesmiş veya oyundan ayrılmışsa.
Oyuncular dezavantajlarının üstesinden gelebilirse SR kazanmak hala mümkündür, ancak sayısal bir dezavantajla kaybedilen maç, ayrılan oyuncunun partisindekiler dışındaki oyuncular için SR kaybıyla sonuçlanmaz.
Pes Etme (Forfeit): Oyuncular maçları erken bitirmek için oylama yapabilecek.
Oylamanın kabul edilmesi ve maçın bitmesi için tüm takım arkadaşlarının Pes Etme yönünde oy kullanması gerekir.
Pes edilen maçlar standart bir mağlubiyet olarak sayılır ve ek SR cezaları veya uzaklaştırmalarıyla sonuçlanmaz.
Pes Etme, her modda belirlenen bir noktada Seçenekler Menüsü'nde kullanılabilir hale gelir:
Hardpoint: Kazanan Takım 100 Puana ulaştığında
Control: 1. Raundun ardından
Search & Destroy: 3. Raundun ardından### Ek Sosyal Özellikler
Ateş Serileri (Hot Streaks)
19 Kasım
Aşağıdakileri gerçekleştirmek için gereken minimum koşu süresi kısaltıldı: sürünerek nişan alma (dive-to-prone) veya kayma.
Kısa süre içinde birkaç eylem gerçekleştirildiğinde koşmanın engellenmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Bu değişiklikler hem Black Ops 6 hem de Warzone için geçerlidir ve oyuncuların sürünerek nişan almaya veya kaymaya çalışıp bunun yerine çömeldiği durumların daha az yaşandığı, daha duyarlı hareketler sağlamalıdır. Omnimovement ile daha akıcı alanlar belirlemeye ve bunları değerlendirmeye devam edeceğiz.
Terminus
Zombilerin süresiz olarak doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Liberty Falls
Ana Görev Son Karşılaşması başlatılırken oyuncuların Chopper Gunner'dan çıkarılmaması sorunu giderildi.
MWII ve MWIII kamuflajlarının Black Ops 6 silahlarına uygulanabilmesine neden olan istemsiz bir hata giderildi. Önceki oyunlardaki kamuflajlar, Black Ops 6 silahları ve eklentileri için tasarlanmamıştır ve görsel tutarsızlıklar nedeniyle desteklenmemektedir.
Teçhizat oluştururken bazı Yetenek (Perk) çantalarının görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
16 Kasım
Babylon
Oyuncuların amaçlanan oyun alanının dışına çıkabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Extraction
Oyuncuların amaçlanan oyun alanının dışına çıkabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Zombies'de mermi doldurma ve oyuncu hareketleriyle ilgili birden fazla sorun tespit ettik. Taktiksel Koşu sırasında oyuncunun mermi dolduramamasına yönelik bir düzeltme yayına alınırken, koşarken mermi doldurma sırasındaki hız düşüşü halen incelenmektedir.
Kazimir kaplamalarının bir maçta görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir Kazimir'in başlangıç teçhizatında kuşanılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
15 Kasım
Steam'de BlackCell içeriğinin satın alım sonrasında doğru şekilde verilmemesi sorunu giderildi.
Oyuncuların Savaş Bileti'ni incelerken takılı kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Savaş Bileti Jetonlarının bazen düzgün bir şekilde verilmemesi sorunu giderildi.
Savaş Bileti Tanıtım Videosu sırasında Gölgelendirici Ön Yüklemesi (Shader Pre-Loading) devre dışı bırakıldı.
PlayStation 5 Pro Güncellemeleri
Black Ops 6 ve Warzone, PlayStation 5 Pro için optimize edilmiştir:
Çıkış Özellikleri
Sony'nin PlayStation Spectral Super Resolution teknolojisini kullanan Black Ops 6, 4K ve 60 Hz'de çalışırken daha yüksek bir görüntü kalitesini destekler.
Yeni PlayStation 5 Pro kalite ayarları: daha yüksek kalitede gölgeler, ortam oklüzyonu (ambient occlusion), yansımalar ve ekran alanı küresel aydınlatması (Screen Space Global Illumination - Kalite Moduna özeldir).
Oyuncular ayrıca daha yüksek performans için 120 Hz'de oynamayı seçebilir; PS5 Pro'da 120 Hz modu, 60 FPS'de çalışan PlayStation 5 ile aynı görüntü kalitesine sahiptir.
Sezon 01 ile Birlikte
Uyumlu ekran cihazlarında en yüksek görüntü kalitesi modumuzun genellikle 60 Hz'i aşmasını sağlayan yeni değişken yenileme hızı modu (120 Hz VRR).
Hideout
Oyuncuların amaçlanan oyun alanının dışına çıkabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Payback
Oyuncuların amaçlanan oyun alanının dışına çıkabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Napalm Saldırısı (Napalm Strike) kullanılırken kararlılık iyileştirildi.
UAV kullanılırken kararlılık iyileştirildi.
Ekipman kaplamalarının sahip olunmasına rağmen bazen kilitli olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Black Ops 6 arayüzünde eski XP jetonlarının yanlışlıkla etkinleştirilmesine izin veren bir hata düzeltildi.
13 Kasım
Call of Duty: Black Ops 6'nın Sezon 01'i pek yakında! Yarın, Sevati “Sev” Dumas kalan Pantheon farelerini alt etmek için bir anlaşma yaptığında ortalığı kasıp kavurma şansını elde edeceksiniz.
Pantheon, Avalon'un suç yeraltı dünyasına sızdı. Anlaşma yapma ve ellerinizi kirletme vakti.
#BlackOps6 Sezon 01 Sinematiğini izleyin ve 14 Kasım için hazırlıklarınızı yapın. pic.twitter.com/RZQwy9gXwQ — Treyarch (@Treyarch) November 8, 2024
O zamana kadarki süreçte Yeni Sezon 01 İçeriği ve en son dengeleme ayarları, oynanış geliştirmeleri, hata düzeltmeleri ve daha fazlası hakkında ayrıntılar için Yama Notlarımıza göz atın.
Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software ekibi tam burada yanınızda.
Önceki
Sonraki
Sezon Çıkışı
Hideout (6v6)
Hedef tahtası atışı, engelli parkur ve Luttazzi suç ailesine karşı bir sonraki misyonu planlamaya yardımcı olmak için kasa ve güvenlik odasının gerçeğe yakın bir kopyasını içeren kapsamlı bir eğitim sahasına sahip bu orta büyüklükteki Çok Oyunculu haritada muharebe becerilerinizi keskinleştirin.
Heirloom (6v6, 2v2)
Diğer Rogue Black Ops ekibi gerçek görevi gerçekleştirirken dikkat dağıtmak için Luttazzi ailesinin sanat eserlerinin özel gösterimine baskın yapın.
Extraction (6v6)
Luttazzilere düzenlenen saldırı ters gittiğinde, bir Crimson One pusu sonrasında ortalık tamamen karışır.
Sezon Çıkışı
Ransack
Ransack, 6v6 haritalarındaki operasyon bölgesine dağılmış kasalardan altın çubukları yağmalamanızı sağlar. Toplandıktan sonra ganimetinizi ekibinizin zulasına geri getirerek güvence altına alın.
Sezon İçi
Prop Hunt
Hayranların favorisi Black Ops parti modu geri döndüğü için kötü şöhretli bir saklambaç oyununa hazırlanın! Bir Eşya (Prop) veya Avcı (Hunter) olarak Çok Oyunculu haritaya inin.
Önceki
Sonraki
Sezon Çıkışı
Krig C – Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
Birden fazla menzilde iyi performans gösteren, sert vuran ve çok yönlü bir Saldırı Tüfeği için Krig C'den başkasına bakmayın.
Saug – Hafif Makineli Tüfek (SMG) - Savaş Bileti (Savaş Bileti)
Küçük alanlara sızmak ve buraları temizlemek için mükemmel olan bu seri ateşli Hafif Makineli Tüfek ile düşmanlarınıza bir mermi dolusu yağdırın.
Sezon İçi
Sirin 9mm – Özel Silah (Özel Etkinlik Ödülü)
Orta menzile kadar hedefinize odaklanmanıza yardımcı olmak için yavaş ve istikrarlı bir ateş hızına sahip tam otomatik ateş sunan bu katlanabilir Özel kategori silahla oyununuzu bir üst seviyeye taşıyın.
Sezon Çıkışı
12 Gauge Dragon’s Breath (Savaş Bileti)
Düşmanlara yapışan ve zamanla yakan magnezyum kıvılcımlarından oluşan yangın mermileriyle Pompalı Tüfek atışlarınıza biraz sıcaklık katın.
Sezon İçi
Buffer Weight Stock (Etkinlik Ödülü)
Daha ağır olan Buffer Weight Stock, XM4 Saldırı Tüfeği, XMG Ağır Makineli Tüfek ve DM-10 Nişancı Tüfeği için cıvata taşıyıcı grubu tarafından karşılanan ek direnç sayesinde önemli ölçüde daha akıcı bir hareket sağlar.
XM4 Burst Fire Conversion (Etkinlik Ödülü)
Mermi depolamaya yardımcı olmak ve hedefte kalmak için XM4 Saldırı Tüfeğinin birincil ateşleme modunu üçlü mermi atışına dönüştürün.
Sezon Başlangıç Penceresinde bir Etkinlik Ödülü olarak sunulan bu orta seviye Öldürme Serisi, oyuncuların sınırlı bir süre boyunca devasa güçlü bir tabanca kuşanmasını sağlar.
Hand Cannon aynı zamanda Zombies modunda Destek altında Üretim Masası'ndan da elde edilebilir.
Goliath (BlackCell, Rogue Black Ops, Çıkış)
Ateşin ergimiş adamı Goliath olarak ateşli savaş ustalığınızı sağlamlaştırın! Bu Operatöre ait tüm biyografik bilgiler gizlenmiştir.
Sevati “Sev” Dumas (Savaş Bileti, Rogue Black Ops, Çıkış)
Harekâtın sona ermesinin ardından Rogue Team'in ana oyuncularından biri olan Sev, güvenilmez Fransız Sendikası ile anlaşma yapmaya hazır ve bunu kanıtlamak için rakip Luttazzi ailesini alt etmeye hazırlanıyor.
The Replacer (Paket, Rogue Black Ops, Sezon İçi)
Büyüklüğün yerini hiçbir şey tutamaz. The Replacer, fırtınalar estiren Black Ops 6 devralma turunu tamamladı ve oyunda görünmek için biraz zaman ayırdı; çıkıştan kısa bir süre sonra Mağaza Paketi olarak edinilebilir.
Competitor CDL İç Saha ve Deplasman Operatörleri
2025 Call of Duty League® sezonuna zamanında yetişen iki yeni Operatör, CDL Mağaza Paketi içinde (bir Silah Kaplaması dahil pek çok içerikle birlikte) yerini alıyor. Mevcut ilk paket; “2025 CDL Home” “Competitor” Operatörünü (Rogue Black Ops) ve “2025 CDL Away” “Competitor” Operatörünü (Crimson One) içerir.
Önceki
Sonraki
Liberty Falls ve Terminus
Liberty Falls ile Terminus'taki Ana Görevlerin hedeflerini tamamlamak için rehberli bir deneyimle Zombies hikayesine tanık olmak isteyen oyuncular için Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) çıkışta erişilebilir durumdadır.
Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode), ekranda listelenen hedeflerle Ana Görevi tamamlama konusunda doğrudan yardım sunar.
Bu modda tüm Yan Görevler, S.A.M. Denemeleri ve Rampage Inducer devre dışıdır.
Raundlar, Ana Görev ilerlemesindeki belirli adımlara göre sınırlandırılmıştır ve maksimum sınır 15. Raund'dur.
Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) yayına girmeden önce Liberty Falls veya Terminus için Ana Görevleri tamamlayarak benzersiz Çağrı Kartı (Calling Card) ödülleri kazanma şansı, Sezon 01 başladığında sona erecektir.
Team Ricochet ortaklarımızdan gelen bir mesaj:
Treyarch, Dereceli Oyun (Ranked Play) için aksiyonu bölücü davranışlarla mücadele etmek üzere çeşitli güncellemeler sundu, bunlara dahil olanlar:
Hesap yükseltmeyle (boosting) mücadele etmek için geliştirilmiş AFK tespitleri
VPN istismarını azaltmak için oyuncuların kendi bölgelerindeki maçları oynamasını zorunlu kılacak şekilde ping eşiklerinin ayarlanması
Black Ops 6'da Dereceli Oyun'un (Ranked Play) kilidini açmak için oyuncuların eşleşmeli 50 çok oyunculu maçı kazanması gerekecek:
Bu, oyuncuların moda girmeden önce çok oyunculu deneyime sahip olmasını sağlar ve #TeamRICOCHET ekibine, bir hesap Dereceli Oyun'a (Ranked Play) girmeden önce inceleyebileceği geçmiş bir maç geçmişi sunar
#TeamRICOCHET ayrıca soruşturma sürecinin bir parçası olarak en iyi oyuncuların tekrarını (replay) izlemek için Tekrar İnceleme Aracı'nı (Replay Investigation Tool) kullanır
#TeamRICOCHET tarafından etkinlikleri test etmek amacıyla veri toplamak için başlangıçta çıkışta devreye sokulan tespit sistemleri, Sezon 01 ile başlayarak hesapları işlem için işaretlemeye yardımcı olmak üzere etkinleştirilecektir.
Yukarıda listelenen güvenlik sistemi güncellemeleri, sezon ortasında çıkış yapacak olan Call of Duty®: Warzone™ içerisindeki Dereceli Oyun (Ranked Play) için de aktif olacaktır.
Etkinlik sonrası içerikler açılmaya hazır olduğunda Cephanelik (Armory), S01 Reloaded ile Black Ops 6'da yayına girecek.
Warzone'da Cephanelik (Armory), Sezon 01 çıkışında Oyuncu Seviyesi 24'te açılabilir olacak. Daha fazla ayrıntı için buradaki Warzone Sezon 01 yama notlarına göz atın.
Bir dizi dil yerelleştirmesi için metinler güncellendi.
Nadiren oyundan çökmelere yol açan çeşitli sorunlar giderildi.
Oyuncuları oyunu yeniden başlatmaya zorlayan bir bellek hatası giderildi.
Su efektleriyle ilgili görsel kalite sorunları giderildi.
Yüksek Kontrast ayarının varsayılan olarak açık olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyunculara bir görevde ilerlerken yanlışlıkla sınır dışı (out-of-bounds) uyarısının gösterilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Gladney'in vakitsiz vefatı nedeniyle oyuncuların bir görevi tamamlamasını engelleyen bir sorun giderildi.
Lowtown
Bazı oyuncular için suyun titremesine neden olan bir sorun giderildi.
Protocol
Bazı oyuncular için suyun titremesine neden olan bir sorun giderildi.
Yukarıdaki topçu ateşinden görüş açısını engellemek için A Ara Koru & Yok Et (S&D) bomba alanı ayarlandı.
Red Card
Oyuncuların amaçlanan oyun alanının dışına çıkabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Vault
Başlangıç doğma alanından görüş açısını azaltmak için A Ara Koru & Yok Et (S&D) bomba alanı ayarlandı.
Düşmanların yakınında doğma olasılığını azaltmak için çeşitli haritalarda doğma mantığı güncellemeleri yapıldı.
Maç başlangıcında karşı rakip takıma hasar verilmesini önlemek için Subsonic haritasındaki başlangıç doğma noktaları ayarlandı.
Çeşitli haritalarda Hardpoint bölgelerinin amaçlanan sınırların dışında ele geçirilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Sonraki Hardpoint kilit simgesinde yanlış simgelerin görünebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ara Koru & Yok Et (S&D) modundaki bombanın imha edilmiş bir araç üzerine düşmesi durumunda alınamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Gunfight modunda “Süre azalıyor” repliğinin çok sık çalınmasına neden olan bir sorun giderildi.
Temel harita havuzuna Nuketown, Extraction ve Hideout eklendi.
Yüzleşme (Face Off) harita havuzuna Heirloom eklendi.
Sezon öncesi dönem boyunca istikrarlı ve sağlıklı bir silah kullanımı çeşitliliği gördük. Çoğu silah, her iki alanda da baskınlık kuran hiçbir silah olmaksızın, hem performans hem de seçilme oranında oldukça yakın duruyor. Bu nedenle Sezon 01'in ilk ayar turu, mevcut silah dengesi durumunda büyük değişiklikler getirmeyecek ve bunun yerine listenin alt sıralarındaki bazı silahları yukarı taşımaya odaklanacaktır. Ayrıca Hardcore modundaki Saldırı Tüfeği hasarına ilişkin geri bildirimleri ele alıyor ve pompalı tüfek mermi çekirdeği (slug) eklentisine yönelik ayarlamalarımızı tamamlıyoruz.
Hatırlatma: Mümkün olduğunda yama sonrası hasar değişikliklerini belirlemek için yeni bir Silah Hasarı Ayarları tablosu kullanıyoruz. Açıklamaya mı ihtiyacınız var? Buraya tıklayın!
Nişan alma hissiyatını ve merkezlemeyi (özellikle optiklerle) iyileştirmek için hareket ederken ve duruş değiştirirken silah hareketi ayarlandı.
Nefesini Tut (Hold Breath) odak durumu, eğer geçerliyse artık ateş ederken de korunmaya devam edecek.
Silah İncelemesi (Weapon Inspect) yapılırken Silah alan derinliği ayarları iyileştirildi.
Hardcore modlarında tek mermiyle öldürmelerini sağlamak için bazı Saldırı Tüfeklerimizin hasar değerlerini artırıyoruz. Kafa vuruşu çarpanı değişiklikleri, kafa vuruşuyla öldürmek için gereken mermi sayısını aynı tuttu veya hatta bazı Min Hasar Menzillerinde bunları iyileştirdi.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇧
— Menzil —
0 - 16.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
16.6 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇧
— Menzil —
16.6 - 40.6m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
>40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19⇧
— Menzil —
>40.6m
Ek Ayarlar
Kafa vuruşu çarpanı 1.3 değerinden 1.15 değerine düşürüldü
Eklenti Ayarları
CHF Namlu Eklentisi
Kafa vuruşu çarpanı 1.42 değerinden 1.25 değerine düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇧
— Menzil —
0 - 50.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19⇧
— Menzil —
>50.8m
Ek Ayarlar
Kafa vuruşu çarpanı 1.25 değerinden 1.12 değerine düşürüldü
Eklenti Ayarları
CHF Namlu Eklentisi
Kafa vuruşu çarpanı 1.4 değerinden 1.25 değerine düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
Hardcore ayarlarına ek olarak, sınıf içerisindeki rolünü sağlamlaştırmak için GPR 91'in bazı kullanım sürelerini daha da iyileştiriyoruz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇧
— Menzil —
0 - 19.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
19.1 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇧
— Menzil —
19.1 - 45.7m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19⇧
— Menzil —
>45.7m
Ek Ayarlar
Kafa vuruşu çarpanı 1.3 değerinden 1.15 değerine düşürüldü
Koşudan ateşe geçiş süresi 165ms değerinden 160ms değerine iyileştirildi
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 275ms değerinden 270ms değerine iyileştirildi
Kaymadan ateşe geçiş süresi 0.37s değerinden 0.33s değerine iyileştirildi
Dalarak yere yatmaktan ateşe geçiş süresi 0.45s değerinden 0.42s değerine iyileştirildi
Eklenti Ayarları
Silah:
Ayarlar:
GPR 91 gibi, en hızlı yarı otomatik ana silah olarak parlamasına yardımcı olmak için Goblin Mk2'ye küçük, başlangıç niteliğinde bazı ayarlar yapıyoruz.
Ayarlar
Tüm hareket hızları 0.01m/s oranında iyileştirildi (Evet, her küçük detay önemlidir)
Koşudan ateşe geçiş süresi 180ms değerinden 175ms değerine iyileştirildi - Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 290ms seviyesinden 285ms seviyesine iyileştirildi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Kompakt 92 artık Maksimum Hasar Menzilindeyken Hardcore modlarında tek kafa vuruşuyla öldürebilir. Minimum Hasar Menzilindeki öldürme mermisi sayısı değişmemiştir, ancak kafa vuruşları artık o menzilde çok daha etkili olacaktır.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 11.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 11.4m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
11.4 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
11.4 - 15.2m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
15.3 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
15.3 - 26.7m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
10⇩
— Menzil —
26.7m
Ek Düzenlemeler
Strelok Lazer Eklentisi Düzenlemeleri
Slug Eklentisi Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
92
— Menzil —
0 - 9.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
102⇧
— Menzil —
0 - 2m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
84
— Menzil —
9.8 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
96⇧
— Menzil —
2.1 - 12.7m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
15.3 - 18.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
70⇧
— Menzil —
12.8 - 25.4m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 3
Yama Öncesi:
— Hasar —
49
— Menzil —
18.3 - 20.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50⇧
— Menzil —
25.5 - 33m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
20.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
33m⇧
Ek 12 Calibre Slug Düzenlemeleri
Kafa vuruşu çarpanı 1'den 1.5'e çıkarıldı
Üst Gövde ve Üst Kol çarpanları 1'den 1.1'e çıkarıldı
Artık kalçadan ateş etme dağılımını %15 artırıyor
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
92
— Menzil —
0 - 3.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
102⇧
— Menzil —
0 - 1.3m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
84
— Menzil —
3.9 - 5.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
70⇩
— Menzil —
1.4 - 15.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
49
— Menzil —
5.4 - 12.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50⇧
— Menzil —
15.3 - 21.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 3
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
12.2 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40⇧
— Menzil —
21.7 - 29.2m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇧
— Menzil —
29.2m⇧
Ek 12 Calibre Slug Düzenlemeleri
Kafa vuruşu çarpanı 1'den 1.5'e çıkarıldı
Üst Gövde ve Üst Kol çarpanları 1'den 1.1'e çıkarıldı
Artık kalçadan ateş etme dağılımını %20 artırıyor
Burst (üçlü atış) tüfeklerindeki idare istatistiklerini, amaçlanan rollerine daha iyi uyum sağlayacak şekilde düzenliyoruz. Swat 5.56, her burst atışı içinde daha yavaş bir atış hızına ve daha fazla geri tepmeye sahip; bu da onu orta menzilli çatışmalar için daha uygun hale getiriyor. Öte yandan AEK-973 daha iyi kararlılığa ve hassasiyete sahip, ancak daha uzun bir burst gecikmesi, agresif oynarken onu daha riskli bir seçim haline getiriyor. Ayrıca, almamak için çok güçlü olan AEK-973 Seri Ateş (Rapid Fire) eklentisinin gücünü önemli ölçüde azaltıyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Nişan Alma Hızı 340ms seviyesinden 315ms seviyesine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş süresi 215ms seviyesinden 205ms seviyesine iyileştirildi
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 325ms seviyesinden 315ms seviyesine iyileştirildi
Eklenti Düzenlemeleri
Seri Ateş (Rapid Fire) Eklentisi:
Geri tepme şahlanması cezası %25'ten %30'a çıkarıldı
Dikey geri tepme cezası %25'ten %30'a çıkarıldı
Yatay geri tepme cezası %25'ten %30'a çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Koşudan ateşe geçiş süresi 205ms seviyesinden 215ms seviyesine çıkarıldı
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 315ms seviyesinden 325ms seviyesine çıkarıldı
Eklenti Düzenlemeleri
Seri Ateş (Rapid Fire) Eklentisi:
Atış Hızı avantajı %10'dan %5'e düşürüldü
Burst Ateş Gecikmesi 115ms seviyesinden 295ms seviyesine çıkarıldı
Geri tepme şahlanması cezası %25'ten %50'ye çıkarıldı
Dikey geri tepme cezası %20'den %50'ye çıkarıldı
Yatay geri tepme cezası %25'ten %50'ye çıkarıldı
Keskin Nişancı Tüfekleri hakkındaki geri bildirimleri takip ediyoruz ve daha fazla dizilim çeşitliliğini teşvik etmek ve tam bir eklenti setine erişmeden önceki keskin nişancılık deneyimini iyileştirmek için bazı değişiklikler yapıyoruz. Tüm Keskin Nişancı Tüfeklerinde temel sarsıntıyı (flinch) düşürüyor ve dipçik eklentilerinin sağladığı Sarsıntı Direncini (Flinch Resistance) azaltıyoruz. Ortaya çıkan alınan sarsıntı değerleri, dipçikler kuşanıldıktan sonra başlangıçta çok daha düşük ve genel olarak sadece biraz daha düşük oluyor. Bu seçenekleri daha değerli kılmak için ayrıca dipçik eklentilerindeki Nişan Alırken Yürüme Hareketi Hızı bonuslarını artırıyoruz.
Son olarak, tüm Keskin Nişancı Tüfeklerinde varsayılan olarak Nişan Alma (ADS) Boşta Salınım (Idle Sway) gecikmesini iyileştiriyoruz; bu da ortalama olarak nişan alırken (ADS) nişan noktanızdan daha az sapma olacağı anlamına geliyor. Amacımız, hepimizin sevdiği çeşitli keskin nişancılık oyun tarzlarını, yaşayabilir birkaç silah dizilimi aracılığıyla desteklemektir. Black Ops 6'da tüm keskin nişancılık oyun tarzlarının eğlenceli ve ödüllendirici olmasını sağlamak için silah ve eklenti verilerini ve geri bildirimlerinizi izlemeye devam edeceğiz.
Keskin Nişancı Tüfeği Sınıfı Düzenlemeleri
Tüm keskin nişancı tüfekleri artık Nişan Almanın (ADS) başında 1 saniyelik %50 Boşta Salınım ölçeklemesine sahip
Tüm keskin nişancı tüfeklerinin temel Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) %17 oranında iyileştirildi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
LW3A1 Frostline'ın LR 7.62'nin gerisinde kaldığını görüyoruz ve daha sınırlı tek atışta öldürme bölgelerine rağmen onu daha cazip bir seçenek haline getirmek için idare istatistiklerini ve Boşta Salınımını güçlendiriyoruz.
Genel Düzenlemeler
Nişan Alma Hızı 550ms seviyesinden 535ms seviyesine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş süresi 300ms seviyesinden 290ms seviyesine iyileştirildi
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 450ms seviyesinden 430ms seviyesine iyileştirildi
ADS Boşta Salınım yaklaşık %10 oranında azaltıldı (iyileştirildi)
Eklenti Düzenlemeleri
Sızmacı Dipçiği (Infiltrator Stock) Eklentisi
Nişan Alırken Yürüme Hareketi Hızı iyileştirmesi 0.48m/s'den 0.58m/s'ye çıkarıldı
Ağır Dipçik (Heavy Stock) Eklentisi
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) %60'tan %53'e düşürüldü
CHF Namlu (CHF Barrel) Eklentisi
Geri tepme şahlanması cezası %75'ten %50'ye iyileştirildi
Dikey geri tepme cezası %65'ten %50'ye iyileştirildi
Savaş Dipçiği (Combat Stock) Eklentisi
Nişan Alırken Yürüme Hareketi Hızı iyileştirmesi 0.25m/s'den 0.33m/s'ye çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Yeni bir atış sıraya alınabilmesi için ateş etme sonrasında bir gecikme eklendi. Bu, atış hızını değiştirmez, ancak tetiğe arka arkaya basıldığında yanlışlıkla fazladan istenmeyen atışlar yapılmasını önler.
Koşudan ateşe geçiş süresi 310ms seviyesinden 300ms seviyesine iyileştirildi
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 460ms seviyesinden 450ms seviyesine iyileştirildi
Eklenti Düzenlemeleri
Sızmacı Dipçiği (Infiltrator Stock) Eklentisi
Nişan Alırken Yürüme Hareketi Hızı iyileştirmesi 0.5m/s'den 0.56m/s'ye çıkarıldı
Ağır Dipçik (Heavy Stock) Eklentisi
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) %50'den %42.5'e düşürüldü
CHF Namlu (CHF Barrel) Eklentisi
Geri tepme şahlanması cezası %75'ten %50'ye iyileştirildi
Dikey geri tepme cezası %65'ten %50'ye iyileştirildi
Savaş Dipçiği (Combat Stock) Eklentisi
Nişan Alırken Yürüme Hareketi Hızı iyileştirmesi 0.27m/s'den 0.3m/s'ye çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
Sızmacı Dipçiği (Infiltrator Stock) Eklentisi
Nişan Alırken Yürüme Hareketi Hızı iyileştirmesi 0.43m/s'den 0.51m/s'ye çıkarıldı
Ağır Dipçik (Heavy Stock) Eklentisi
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) %55'ten %48'e düşürüldü
CHF Namlu (CHF Barrel) Eklentisi
Geri tepme şahlanması cezası %75'ten %50'ye iyileştirildi
Dikey geri tepme cezası %65'ten %50'ye iyileştirildi
Savaş Dipçiği (Combat Stock) Eklentisi
Nişan Alırken Yürüme Hareketi Hızı iyileştirmesi 0.2m/s'den 0.25m/s'ye çıkarıldı
Silah açıklamalarında çeşitli güncellemeler yapıldı.
Etiketlerin (Stickers) bazen yanlış yuvaya takılmasına veya Büyük Çıkartma (Large Decal) olarak yanlış şekilde kuşanılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Perk Greed Wildcard'ı kuşanılmış durumdayken bonus yetenek (perk) yuvasını düzenlemeye çalışırken oyuncular artık Perk 1 sekmesi yerine doğrudan Perk Greed sekmesine gidecek.
Ninja ayak sesi ses seviyesinde hafif bir azalma yapıldı.
Ek olarak varsayılan ayak sesi ses seviyesinde hafif bir azalma yaptık.
Gearhead'in düşman Yardım Paketlerine (Care Packages) tuzak kurmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Ekipmanların Scavenger yeteneği ile yenilenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncunun Prestij Usta (Prestige Master) sürecindeki ilerlemesini ve Seviye 1000 ödülleri için gizli sansürler dahil tüm Prestij Usta ödüllerini gösteren Prestij Usta Merkezi eklendi.
Prestij Duvar Kağıdı ödüllerinin düzgün bir şekilde önizlemesinin yapılmadığı bir sorun giderildi.
Prestij ödülleri artık Prestij ekranlarına göz atılırken isimleri, açıklamaları ve diğer bilgileri görüntüliyor.
Nuketown ve Özel Maç kayıtları eklendi.
Maçlar izlenirken yaşanan çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
Ustalık Rozeti Merkezi'ne Ustalık Rozeti Kategorisi Oyuncu Kartı ödül önizlemeleri eklendi.
Oyuncular "Geri" seçeneğini kullandıklarında Oyuncu Kartı menüsünden tamamen çıkmayacak, bunun yerine bir önceki Oyuncu Kartı Meydan Okuması ekranına dönecekler.
Oyuncuların kilidini açmadıkları Operatörleri kuşanmalarını sağlayan bir açık kapatıldı.
AAR'nin Skor Tablosu sekmesine girerken kapanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Kazanılmış ve kazanılmamış madalyaların Koleksiyonlar'da doğru görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı oyuncular için eklenti kaplaması seçme seçeneğinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Terminus
Apocalypse Protocol Ana Görev aşamasında oyuncu bomba imhasını durdurursa, imha ilerlemesinin bazen kaydedilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Ana Görev tamamlandıktan sonra bir Kazimir'e girmenin oyuncuyu boss arenasız ışınlamasına ve yere sermesine neden olan bir sorun giderildi.
Pack-a-Punch makinesinin kilidi açıldıktan sonra kaydedilmiş bir oyuna yükleme yapmanın bazı kapıların tutarsız çarpışmalara sahip olmasına neden olabileceği bir sorun giderildi.
Ana Görev sırasında her iki Düğüm Bağlantısı'nın (Node Connector) aynı anda bağlanmasının üst üste binen sesli diyaloglara neden olacağı bir sorun giderildi.
Deniz Kenarı Yolu'ndaki (Seaside Path) Cephanelik (Ammo Cache) konumu değiştirildi.
Liberty Falls
Kolu koparılan ilk Mangler'ın, yalnızca doğan ilk Mangler yerine her zaman bir Mangler Topu (Mangler Cannon) düşürmesi için güncellendi.
Zombies modundaki Saldırı Tüfekleri (Assault Rifles) üzerinde yapılan son değişiklikler, küresel bir silah dengeleme geçişinin istenmeyen bir yan etkisiydi. Zombies dengelemesini nasıl etkilediğini incelemeden çok oyunculu moddaki tüm silah dengelemelerini doğrudan devralmak niyetinde değiliz.
Bu güncellemeyle bunu düzelttik ve aynı zamanda Zombies modundaki Saldırı Tüfekleri'nin (AR) hasar performansını artırmak için bir düzenleme yaptık. Tüm Saldırı Tüfekleri'nin (AR) Pack-a-Punched taban hasarı ve genel kritik hasarı artırıldı. Birkaç yerde "azaltıldı" kelimesini görseniz bile, bu silahların genel performansı hala artmış durumdadır!
Ek olarak, HE-1 Roketatar (Launcher), zombi ordularını durdurmada daha faydalı olması için bir güçlendirme (buff) aldı. Pack-a-Punched olduğunda, artık daha fazla yedek mermiye ve daha yüksek genel hasara sahip daha büyük bir patlama yarıçapına sahip olacak.
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Düzeltmeleri
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Düzeltmeleri:
Taban Pack-a-Punch Hasarı ve Kritik Hasar Çarpanı
Yama Öncesi:
— Mermi Hasarı —
23
— Kritik Çarpanı —
4.23x
— Kritik Hasar —
97
Yama Sonrası:
— Mermi Hasarı —
26⇧
— Kritik Çarpanı —
4.51x⇧
— Kritik Hasar —
117⇧
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Düzeltmeleri
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Düzeltmeleri:
Taban Pack-a-Punch Hasarı ve Kritik Hasar Çarpanı
Yama Öncesi:
— Mermi Hasarı —
27
— Kritik Çarpanı —
4.85x
— Kritik Hasar —
130
Yama Sonrası:
— Mermi Hasarı —
31.6⇧
— Kritik Çarpanı —
4.85x
— Kritik Hasar —
153⇧
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Düzeltmeleri
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Düzeltmeleri:
Taban Pack-a-Punch Hasarı ve Kritik Hasar Çarpanı
Yama Öncesi:
— Mermi Hasarı —
20
— Kritik Çarpanı —
5.55x
— Kritik Hasar —
111
Yama Sonrası:
— Mermi Hasarı —
23 ⇧
— Kritik Çarpanı —
5.35x⇩
— Kritik Hasar —
123⇧
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Düzeltmeleri
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Düzeltmeleri:
Taban Pack-a-Punch Hasarı ve Kritik Hasar Çarpanı
Yama Öncesi:
— Mermi Hasarı —
27
— Kritik Çarpanı — 4.25 x
— Kritik Hasar —
114
Yama Sonrası:
— Mermi Hasarı — 30.5⇧
— Kritik Çarpanı —
4.65x⇧
— Kritik Hasar —
141⇧
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Düzeltmeleri
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Düzeltmeleri:
Taban Pack-a-Punch Hasarı ve Kritik Hasar Çarpanı
Yama Öncesi:
— Mermi Hasarı —
23
— Kritik Çarpanı — 4.65 x
— Kritik Hasar —
106
Yama Sonrası:
— Mermi Hasarı —
25⇧
— Kritik Çarpanı —
4.65x
— Kritik Hasar —
116⇧
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Düzeltmeleri
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Düzeltmeleri:
Taban Pack-a-Punch Hasarı ve Kritik Hasar Çarpanı
Yama Öncesi:
— Mermi Hasarı —
23
— Kritik Çarpanı — 4.6 x
— Kritik Hasar —
105
Yama Sonrası:
— Mermi Hasarı —
34.5⇧
— Kritik Çarpanı —
3.75x⇩
— Kritik Hasar —
129⇧
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Mermi Düzeltmeleri
Yedek Cephane 5'ten 11'e çıkarıldı
Patlama Yarıçapı Düzeltmeleri.
İç Patlama Yarıçapı .4 metreden 3.25 metreye çıkarıldı
Orta Patlama Yarıçapı 1.6 metreden 4.1 metreye çıkarıldı
Dış Patlama Yarıçapı 3.26 metreden 5 metreye çıkarıldı
Patlama Hasarı Düzeltmeleri.
İç Patlama Hasarı 1045'ten 800'e düşürüldü
Orta Patlama Hasarı 475'ten 600'e çıkarıldı
Kamuflajların Zombi Dizilimlerine (Zombie Builds) uygulanmaması sorunu giderildi.
Oyuncuların 3 silaha sahip olmasını sağlayan bir açık kapatıldı.
Duvar Alımı (Wallbuy) nadirliğinin bir kayıp yüklendiğinde sıfırlanması sorunu giderildi.
Ray Gun ile kritik bir noktaya vuruş yapıldığında sarı hasar sayıları görünmesi sorunu giderildi.
Quick Revive
Dying Wish Eklentisi (Augment)
Dying Wish'in, düşme hasarından korunulurken yüksek yüksekliklerden dalış yapıldığında aktifleşmesine neden olan bir sorun giderildi.
Elemental Pop
Elemental Pop'un normal Cephane Modu (Ammo Mod) aktivasyonlarını engellemesi sorunu giderildi.
Jugger-nog
Turtle Shell Eklentisi (Augment)
Turtle Shell artık bir Amalgam tarafından yakalandığında hasar azaltması uygulayacak.
PHD Flopper
Hasar türünü doğru bir şekilde yansıtmak amacıyla Energy Mine tanımı artık Elektrik hasarı verdiğini söylemeyecek şekilde güncellendi.
Dark Flare hasarı, temel zombi maksimum sağlığının tık başına %20'sinden %40'ına çıkarıldı.
Bir kayıt yüklendiğinde Saha Yükseltmelerindeki ekstra şarjın kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Destek (Support)
Mutant Enjeksiyonu'nun suya yakınken erken bitmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Oyuncunun Mutant Enjeksiyonu kullanırken bir Sentry Taretini (Sentry Turret) almasına izin veren bir sorun giderildi.
LDBR'den kaynaklanan kendi kendine hasar azaltıldı.
Brain Rot tarafından cezbedilen zombilerin oyuncunun bir tahliyeyi (exfil) tamamlamasını engelleyebileceği bir sorun giderildi.
Bir kayıt yüklemenin, aktifse rampage inducer özelliğini devre dışı bırakacağı bir sorun giderildi.
Oyuncu oyunu bitirmek için maçtan ayrılırsa zombilerin bitiş kamerasında bağırsak fırlatması sorunu giderildi.
Terminus
Nadir durumlarda tüm zombiler öldürüldükten sonra raundun bitmemesi sorunu giderildi.
Amalgam'ın, oyuncu yavaşlamış durumdayken onu yakalayabilmesi sorunu giderildi.
Amalgam'ın oyuncuları duvarların içine çekerek sıkışmalarına neden olabilmesi sorunu giderildi.
Patient 13'ün geri tepme (knockback) vuruşuna maruz kalırken dalış yapmanın oyuncuyu amaçlandığından daha uzağa itebilmesi sorunu giderildi.
Oyuncunun hasar almamasını gerektiren S.A.M. Denemeleri, bir zamanlayıcı yerine bir ilerleme çubuğu gösterecek şekilde güncellendi.
Terminus.
Oyuncuların Tekne Yarışı (Boat Race) ödül sekansı sırasında Ekipman, Öldürme Serileri (Scorestreaks) kullanabilmesi ve silah ateşleyebilmesi sorunu giderildi.
Duvar Alımlarının (Wall Buys) Prestige 8 Meydan Okuması olan Value Town'da ilerleme kaydetmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Efsanevi GobbleGums'ın Ultra GobbleGums yerine Ultra Prestige 8 Meydan Okuması olan Full Power'da ilerleme kaydetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Son karşılaşma başlamadan önce kaydet ve çık yapılarak Liberated Meydan Okumasının tamamlanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Devam eden bir maça katılarak Social Distancing ve Invincible Meydan Okumalarının tamamlanmasını sağlayacak bir sorun giderildi.
Kaydedilmiş bir oyuna yükleme yapıldığında ve bir Öldürme Serisi (Scorestreak) kullanıldığında Harbinger of Doom Meydan Okumasını tamamlayacak bir sorun giderildi.
Prestige 5 Meydan Okuması Fire & Forget'in, Lethal madalyası yerine Bombardıman Uçağı (Bombing Run) madalyası gerektirdiğinden bahsetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncunun Outrageous Meydan Okumasını 15. raunt yerine ancak 16. rauntta tamamlayabilmesi sorunu giderildi.
Aktif bir maç sırasında bir oyuncunun AFK olup olmadığını belirlemek için algılama mantığımız güncellendi.
Bu, Zombies modundaki yanlış pozitif AFK atılmalarının miktarını azaltacaktır.
ZM'ye AFK Atılma Uyarısı Arayüzü eklendi
Okunabilirliği artırmak için tüm GobbleGums üzerindeki görseller güncellendi.
Central Command HUD ön ayarı ile Tekne Arayüzünün Harita ile üst üste bimesine neden olan bir sorun giderildi.
Central Command HUD ön ayarı ile Terminus Ana Görevi sırasındaki Düğüm Bağlantısı Bırakma (Drop Node Connecter) komutunun Harita ile üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.- Bir kayıt dosyası yüklendiğinde Round numarasının başlangıçta yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
AAR üzerindeki Silah İstatistiklerinin, oyuncuların başladığı teçhizatı değil de bitirdiği teçhizatı göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Taktik Harita'da (Tac Map) işaretlendiğinde bazı öğelerin yanlış metin göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Yakın Dövüş Silahı açıklamalarından Çok Oyunculu (Multiplayer) bilgileri kaldırıldı.
Yeni bir kişisel en yüksek round'a ulaşıldığında AAR'ye En Yüksek Round simgesi eklendi.
PS4'te, daha yüksek round'larda bazı efektlerin işlenmeyi durdurmasına neden olan bir sorun giderildi.
Mutant Injection'a ait bazı efektlerin Koşarken (Sprinting) çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Brutus'a ait karakter efektlerinin Mutant Injection sırasında mevcut olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Liberty Falls
Hasar görmüş bazı araçların duman efektlerine sahip olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Bölünmüş ekranda (splitscreen) oynadıktan sonra tek oyunculu bir maç başlatmaya çalışırken oyunun çökmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazen oyuncunun "Olayın bilinmeyen bir nedenle kaydedilmesi başarısız oldu. Daha sonra tekrar deneyin." hatasıyla Kaydet ve Çık (Save & Quit) yapamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Çok sayıda kararlılık düzeltmesi eklendi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Zombies güncellemeleri için @Treyarch adresini takip edin ve Black Ops 6 Trello Panosu'nu ziyaret edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Kampanya ve Warzone™ hakkındaki düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II güncellemeleri için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü içerik için Call of Duty® blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/or yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Yama Notu Kaynakları
İster seriye yeni olun ister uzun süredir hayranı olun, seçtiğiniz silahın ne kadar hasar verdiğini anlamak Call of Duty oynanışının temel bir unsurudur. Geçmişte yama notlarımız, çeşitli mesafelerdeki hasar değerlerini tanımlamak için bazı oyuncularda hafif bir kafa karışıklığı yaratabilecek bazı terimler kullanıyordu.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01'de bu kafa karışıklığını iki şekilde önlemeyi amaçlıyoruz:
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01 yama notları için yeni bir Silah Hasarı Ayarlama tablosu oluşturmak.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01 için ileriye dönük Silah Hasar Menzili tanımlarını belirlemek.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01'de yeni olarak, bir silahın bir yamadan diğerine geçirdiği değişiklikleri vurgulamak için yeni bir tablo sunuyoruz. Bilgileri olabildiğince ayrıntılı ve merkezi tutma çabamızın bir parçası olarak bunu mevcut tablolarımızın içine yerleştirilmiş halde bulacaksınız.
Bu yeni tablo üç sütun (Hasar Menzili, Yama Öncesi ve Yama Sonrası) ve belirli bir silah için geçerli her Hasar Menzilini hesaba katmak üzere en fazla beş satırdan oluşacaktır. Her Yama Öncesi/Yama Sonrası hücresinde, ilgili Hasar ve Menzil (metre cinsinden) değerleri bulunacaktır.
Daha kolay anlaşılması için, oyun içinde gördüğünüze benzer şekilde "olumlu" (⇧) ve "olumsuz" (⇩) ayarlamaları bir okla belirteceğiz.
Beta sırasında yaptığımız C9 Ayarlamasının bir örneği aşağıdadır.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
C9'un, sağlam bir atış hızına sahip, çok yönlü bir Hafif Makineli Tüfek (SMG) olarak iyi bir konumda olduğunu düşünüyoruz. Diğer Hafif Makineli Tüfeklere (SMG) kıyasla daha yüksek yatay geri tepmeye sahip, bu nedenle orta hasar düşüş menziline bir güçlendirme verdik.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 12.70m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 12.70m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
12.71 - 15.88m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
12.71 - 15.88m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
15.89m - 25.40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
15.89m - 27.31m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
25.41m+
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
27.32m+⇧
Yeni Silah Hasarı Ayarları tablomuzun neye benzediğine dair görsel bir örneğe sahip olduğuna göre, teknik detaylara geçelim.
Black Ops 6 ve Warzone: Sezon 01'de tüm silahlar eşit yaratılmamıştır, ancak hepsi hedefiniz size ne kadar yakınsa ona o kadar çok hasar vereceğiniz temel ilkesine uyar. Aşağıdaki dinamik menzilleri kullanarak, Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Warzone'da hasarın nasıl çalıştığını belirleriz:
Maksimum Hasar Menzili
Bu menzil, bir silahın belirli bir mesafeye kadar tek bir atışta verebileceği maksimum potansiyel hasarı özetler.
Bu menzil her zaman 0 metrede başlar ve bir oyuncu, hasarın "düşmeye" başladığı Maksimum Hasar Menzilimizin dışına çıkana kadar dışa doğru uzanır.
Orta ve Minimum Hasar Menzilleri
Maksimum Hasar Menzili biter bitmez devreye giren Orta ve Minimum Hasar Menzillerini, hasarın mesafe arttıkça güç açısından nasıl "düşeceğini" belirlemek için kullanırız.
Tüm silahların eşit yaratılmadığını söylediğimizi hatırlıyor musunuz? Bazı silahların üç adede kadar Orta Hasar Menzili olabilirken bazılarının hiç olmayabilir.
Bir silahın yalnızca bir Orta Hasar Menziline sahip olduğu durumlarda, bu Orta Hasar menzilini olduğu gibi etiketleyeceğiz.
Bir silahın Orta Hasar Menzili yoksa, Orta Hasar Menzili satırlarını atlayacağız.
Orta Hasar Menzilleri
Maksimum Hasar Menzili biter bitmez devreye giren Orta Hasar Menzillerini, hasarın mesafe arttıkça nasıl "düşeceğini" belirlemek için kullanırız.
Hatırlatma: Orta Hasar Menzillerine sahip bir silah minimum bir ve maksimum üç Orta Hasar Menziline sahip olabilir.
Gelecekteki tüm Hasar Menzili Ayarlama tablolarında, geçerli olduğunda bu Orta Hasar Menzillerini 1, 2 ve 3 olarak belirleyeceğiz; Bir (1) oyuncuya en yakın olanı ve Üç (3) Orta Hasar Menzilleri içinde en uzakta olanı temsil edecektir.
Son Bir Şey: Gelecekteki Sezonlarımız boyunca ilerledikçe Treyarch ve Raven ekipleri, sırasıyla Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Warzone için mümkün olan en iyi deneyimleri sunmak amacıyla geri bildirimlere ve verilere dayanarak silahları ayarlayacaktır. Bu ayarlamalar, paylaşılan Black Ops 6 silahlarının oyunlar arasında farklı Hasar Menzili değerlerine sahip olmasını içerebilir.
Başa Dön
Squid Game Moshpit (YENİ)
Oyuncuların Squid Game temalı üç önemli özelliğe erişim kazanmasıyla birlikte Takım Ölüm Maçı, Hakimiyet (Domination) ve Tepe Noktası (Hardpoint) içeren Squid Game Moshpit'i ateşleyin:
Red Light, Green Light Öldürme Serisi (Scorestreak): Dövüş sizin için çok mu kaotikleşiyor? Tüm düşman oyunculara hareket etmeyi bırakmalarını veya eleme riskiyle karşı karşıya kalmalarını emreden “Red Light” komutunu veren bu Öldürme Serisi (Scorestreak) ile düşmanı olduğu yerde durdurun.
Piggy Bank: Elenen oyuncuların, alındığında küçük bir skor artışı sağlayan bir Piggy Bank düşürme şansı vardır. Daha büyük bir kazanç için Mega Piggy Bank'e dikkat edin. Her eleme, Mega Piggy Bank'e ek skor ekler, bu yüzden düştüğünde içindeki tüm biriken skoru elde etmek için onun için savaşın.
Roulette Handgun: Yüksek risk, yüksek ödülün özü. Roulette Handgun haritanın ortasında doğar; taşırken kalıcı bir İHA (UAV) etkisini etkinleştirmek ve düşmanlara karşı tek vuruşta elemeler elde etmek için onu kapın, Öldürme Serileri (Scorestreaks) daha hızlı elde etmenize yardımcı olmak için normal skordan ikiden fazla kazanın. İşin püf noktası mi? Konumunuz herkesin görebileceği şekilde işaretlenecek ve her atışın silahı patlatarak sizi de beraberinde götürme şansı var.
Prop Hunt
Prop ıslıklarında uzamsal ses iyileştirildi.
Avcı takımına tur değiştirirken Prop arayüzünün (UI) kalabileceği bir sorun giderildi.
Propların yerinde kilitliyken kapıların açılmasını engelleyebileceği bir sorun giderildi.
Sentry Turret
Sentry Turret ateş oranı artırıldı.
Sentry Turret HP'si artırıldı.
Skor gereksinimi 1000'den 950'ye düşürüldü.
Hellstorm
Skor gereksinimi 1050'den 1000'e düşürüldü.
Watchdog Helo
Watchdog Helo'nun hasarı biraz artırıldı.
Yeni bir hedef edindiğinde Watchdog Helo doğruluğu artırıldı.
Skor gereksinimi 1100'den 1050'ye düşürüldü.
Strategic Bomber
Skor gereksinimi 1300'den 1100'e düşürüldü.
A.G.R. MK 1
Azami hız artırıldı.
İvmelenme artırıldı.
A.G.R. MK 1'in amaçlandığından daha az HP ile konuşlandığı bir sorun giderildi.
Dreadnought
Dreadnought HP'si biraz artırıldı.
Skor gereksinimi 1800'den 1700'e düşürüldü.
Şarj etmek için gereken öldürme sayısı 40'tan 25'e düşürüldü.
Bekleme süresi 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
Tetiklemeler arasındaki azalan bekleme süresini hesaba katmak için pasif etkileri etkinleştirme şansı biraz düşürüldü.
Durendal
Özel saldırı hasarı artırıldı.
Elektrik Işını (Electric Beam) özel saldırı hasarı vuruş başına temel zombi sağlığının %40'ından %65'ine çıkarıldı.
Yetenek artık şarj olduğunda daha sık tetiklenir (procs).
Bekleme süresi 25 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
Tetiklemeler arasındaki azalan bekleme süresini hesaba katmak için pasif etkileri etkinleştirme şansı biraz düşürüldü.
Durendal'ın şarj edilmiş saldırısının diğer oyuncular tarafından görünmeyeceği bir sorun giderildi.
Caliburn
Kılıç tetiklendiğinde Napalm Burst Eklentilerini etkinleştirecek şekilde ayarlandı, Balmung ve Durendal'a benzer şekilde.
Solais
Zırh yenileme yeteneğinin etkinliği biraz azaltıldı.
Kılıç savurması için savurma kesinti süresi biraz artırıldı.
Zırh yenileme yüzdesi savurma başına %5'ten %4'e düşürüldü.- Main Quest
Oyuncuların düştüğü yere bağlı olarak bazen Lightning Rod'u alamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Yakınlarda oyuncu yoksa Lightning Rod zombisi artık Zindana (Dungeon) geri dönecek.
Main Quest boss savaşı sırasında bir turda ilerlemek için Time Out GobbleGum etkinleştirildiğinde, elenen oyuncuların başlangıç alanında yeniden doğmasına ve yere serilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncular artık boss savaşı arenasında yeniden doğacak.
Main Quest boss savaşına girerken Özel Tur (Special Round) efektlerinin devre dışı kalmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Main Quest boss'una karşı daha isabetli olması için Deadshot ADS yerleşimi ayarlandı.
Krafft'ın, Zindanda (Dungeon) kendisiyle etkileşime geçilmeden önce oyuncuyla konuşabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Krafft ile konuşulmadan önce Solo bir maçta kaydetme ve çıkış yapmanın, kayıt yüklendikten sonra Main Quest ilerlemesini engellemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir oyuncu devam eden maça katıldıktan sonra Light Ritual aynalarıyla etkileşime yazılamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Mystic Orb için Light Challenge'daki ışık taneciklerinin görsel olarak donmasına ancak yine de tamamlama olarak sayılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Knight’s Ceremony sonrasında devam eden maça katılan oyuncular için Mystic Orb'un görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Knight’s Ceremony sonrasında Mystic Orb'u alıp Solo bir maçta kaydetme ve çıkış yapıldığında Main Quest ilerlemesinin kaydedilmemesine neden olan bir sorun giderildi. Kaydedilmiş bir Solo maça yükleme yapıldığında Durendal kılıcının havada süzülmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yakın dövüş silahlarının Pack-a-Punch konteynerindeki kilitlerden birini açamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Sanctuary süreli meydan okuması başarısız olduğunda oyuncuların hiç hasar almamasına ve hareket edememesine neden olan bir açık kapatıldı.
Belirli bir etkileşim dizisinin boş hedef metnine yol açabileceği bazı durumlar giderildi.
Blood Aetherium Crystal'ın oynanamaz bir alanda sıkışıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Görsel efektlerin amaçlanmayan konumlarda belirmesiyle ilgili bazı sorunlar giderildi.
Mystic Orb modeli güncellendi.
Terminus
Time Out GobbleGum ile Main Quest boss savaşı sırasında bir turda ilerletilerek yeniden doğan oyuncuların boss'un sağlık çubuğunu görememesine neden olan bir sorun giderildi.
Workshop Lockdown Main Quest aşamasının, başladıktan sonra bir Shock Charge yerleştirilerek erken bitmesine neden olan bir sorun giderildi.
Hız Artışı (Speed Boost) seçeneği artık Boat Race Yan Görevi (Side Quest) sırasında düzgün bir şekilde çalışıyor.
Eğitim Kursu (Training Course)
"Getting New Weapons" istasyonunun ilerlemesini engelleyecek bir sorun giderildi.
Bu Meydan Okuma, “Anywhere But Here!” GobbleGum ile ışınlanmadan gelen öldürmeleri sayacak şekilde güncellendi.
Bu Meydan Okuma, “Nowhere But There!” GobbleGum'larını da içerecek şekilde güncellendi.
Aşağıdaki meydan okumaların düzgün bir şekilde takip edilmesini engelleyen sorunlar giderildi:
Trophy Hunter: “Madness”
Prestige 6: “Gullible”
Prestige 7: “Old Faithful”
Prestige 10: “Stupify”
Raund Zaman Sınırı 4 dakikadan 3 dakikaya düşürüldü
Prop Hunt Özel Maç'ta (Private Match) etkinleştirildi
Smell of Death
Ölüm üzerine zombiler, içinde dururken sizi gizleyen bir gaz bulutu oluşturma şansına sahiptir.
Parting Gift
Vulture Aid cephane düşüşleri, Mucize Silahlara daha fazla cephane verir.
Vulture Aid: Küçük Eklentiler
Condor’s Reach
Daha uzaktaki ganimetleri otomatik topla.
Carrion Luggage
Kritik öldürmeler ekstra Hurda düşürme şansına sahiptir.
Picky Eater
Ölüm üzerine zombiler, mevcut ekipmanınızı düşürme konusunda daha yüksek bir şansa sahiptir.
Light Mend, Elit düşmanlarda etkinleşebilir ve üç iyileştirme glifi daha düşürebilir.
Dual Action
Bir iyileştirme glifini tüketmek, geçici olarak daha hızlı iyileşmenizi sağlayacaktır.
Light Mend: Küçük Eklentiler
Longer Life
İyileştirme glifinin ömrü artırılır.
Extra Strength
İyileştirme glifi tüketildiğinde daha fazla can yeniler.
Express Remedy
Glifin bir müttefike hareket edeceği menzili artırın.
Static Discharge
Etkinleştirildiğinde, etrafınızda ölümcül bir elektrik dalgalanması yaratın.
Tesla Storm: Küçük Eklentiler
Power Grid
Elektrik bağının müttefiklere bağlanabileceği menzili artırın.
Overclocked
Tesla Storm sırasında hareket hızınız artırılır.
Lithium Charged
Tesla Storm süresini artırın.
GobbleGum'lar: Benzersiz güçlendirmeler için GobbleGum'ları nasıl kullanacağınızı öğrenin.
Tahliye: Bir maçtan nasıl çıkılacağını öğrenin.
Tüm Keskin Nişancı Tüfekleri (Tüm Modlar)
Eklentiler:
Tüm Saldırı Tüfeği ve Hafif Makineli Tüfek (SMG) Şarjör Eklentileri
Ekipman:
Sis Bombaları (Tüm Modlar)
Yukarıdaki öğeleri Ranked Play Teçhizatlarında kuşanmış olan oyuncuların bunları kısıtlanmamış öğeler ve Eklentiler ile manuel olarak değiştirmeleri gerekecektir. Oyuncular kısıtlanmış içerik içeren bir Teçhizat seçerse, oyuncu oyunda doğduğunda kısıtlanmış öğeler otomatik olarak kaldırılacaktır.
Hacienda
Rekabetçi demirbaş Hacienda'nın Sezon 01 Reloaded ile geri dönüşüyle birlikte harita, Aralık ayında resmi CDL harita havuzuna eklenmeden önce tüm 3 Ranked modu için Ranked harita havuzuna eklenecektir:
Hacienda Hardpoint
Hacienda Control
Hacienda Search & Destroy
Rewind Control, Hacienda Control'ün eklenmesiyle kaldırılacaktır.
Ranked Play Hata Düzeltmeleri
Oyuncunun Günün İlk Mağlubiyetinden sonra SR Kaybı Affı'nın doğru şekilde uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
CDL Modları Güncellemesi (CDL Hardpoint, CDL Search and Destroy, CDL Control)
Dinamik Harita Öğeleri, CDL oyun modlarında artık varsayılan olarak devre dışı bırakılmıştır.
Gizli yollar (Skyline kitaplık, Hacienda panik odası) varsayılan olarak açık olacaktır.
Nadiren de olsa tüm oyuncuların canlandırma yolu olmadan yere serilmesine ve maç bitmeden önce kan kaybından ölmek zorunda kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ekran bölünmesinde Oyuncu 1'in doğru teçhizatla doğmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Terminus
Terminus Yönlendirilmiş Modunda AFK zamanlayıcısının bulunmadığı bir sorun giderildi.
Bir kayıt yüklenirken ek Amalgam'ların doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir kamera üzerinde Beamsmasher alternatif ateş modunu kullanmanın “Bağışık” (Immune) metnini görüntülemesine neden olan bir sorun giderildi.
Tekne Yarışı sırasında mini haritada bazen yanlış simgelere neden olan bir sorun giderildi.
Liberty Falls
Bir Tahliye denemesi sırasında Tahliye bölgesinin dışında bir Abomination'ın doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Liberty Falls'ta Parazitlerin doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı konumlarda oyuncuya saldıran Haşerelerin (Vermin) çatıda bitmesine neden olan bir sorun giderildi.
Zombilerin Ön Avlu'nun (Forecourt) altına girebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
“Hide & Seek” Fresh Meat Mücadelesi
Daily Challenges
Çeşitli Zombies Günlük Mücadelelerini tamamlamak için gereken ilerleme miktarı azaltıldı.
Madalyalar (Medals)
Maymun İşleri Madalyası'nın (Monkey Business Medal) doğru şekilde takip edilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Smoke
Tüm Modlar
Spy Cam
Stim Shot
Prox Alarm
Decoy
Shock Charge
AGR Mark 1
Interceptors
Strategic Bomber
HARP
Chopper Gunner
Dreadnaught
Nuke
Hand Cannon
Forward Intel
Vigilance
Cold-Blooded
Strategist
Dispatcher
Shadow
Guardian
Gearhead
Silver – 900 SR
Gold – 2.100 SR
Platinum – 3.600 SR
Diamond – 5.400 SR
Crimson – 7.500 SR
Iridescent – 10.000 SR
Top 250 – 10.000+ SR
Rütbe Seviyeleri: Iridescent hariç tüm Rütbelerin 3 Seviyesi vardır - Seviye I, Seviye II ve Seviye III. Her rütbede ilerledikçe daha yüksek seviyelere tırmanın.
Yeteneğinizi Sergileyin: BO6 Dereceli Oyun'da birinin hangi rütbede olduğunu görmek çok kolaydır. Her rütbenin kendine özgü bir simgesi ve renkleri vardır ve mevcut seviyeniz de rütbe simgenizin ortasında belirgin bir şekilde gösterilir.
Sezonluk Gerileme Dağılımı: Sezon Sonu SR Gerilemesi, oyuncuların rütbe yolculuklarının başlarında hissettikleri etkiyi azaltmak için Black Ops 6 Dereceli Oyun'da ayarlandı. Her yeni sezonda rütbeniz, önceki sezonu nerede bitirdiğinize bağlı olarak aşağıdaki gibi sıfırlanabilir:
Bronze veya Silver Rütbesindeki oyuncular sezonluk gerilemeden etkilenmez ve her Sezonu bitirdikleri yerden herhangi bir SR kesintisi olmadan devam edebilirler.
Gold veya Platinum Rütbesindeki oyuncular sonraki Sezona sırasıyla Gold veya Platinum Seviye I'de başlar.
Diamond Rütbesi ve üzerindeki oyuncular sonraki Sezona Diamond I'de başlar.
Top 250 Rütbesi ve Liderlik Tablosu: Top 250 Rütbesi geri dönüyor; her sezonun 1. gününden itibaren Çok Oyunculu Dereceli Oyun lobisinden tüm oyuncuların görüntüleyebileceği oyun içi bir Liderlik Tablosunda dünyadaki en iyi 250 Dereceli Oyun oyuncusunu sıralıyor.
Oyuncular 10.000+ SR'yi aştıklarında Top 250'ye hak kazanacak ve Liderlik Tablosunda görünecektir.
10.000'in üzerinde en yüksek SR'ye sahip ilk 250 oyuncu tabloda kalacak ve Sezonun geri kalanında 1incilik için yarışacaktır.
Profesyoneller gibi oynayın, profesyonellere karşı oynayın: Top 250 Liderlik Tablosu, mevcut CDL Profesyonel oyuncuları ve koçları için CDL Takım Üyeliklerini ve Profillerini gösterecektir. Favori oyuncularınızı ve takımlarınızı takip edin ve Dereceli Oyun rekabetine karşı nasıl bir performans sergilediklerini görün. Black Ops 6'da yeni olarak, favori CDL Sunucularınızdan veya Masat Analistlerinizden herhangi biri Top 250'ye girmeyi başarırsa, onlar da Liderlik Tablosu Profilleri alacaktır.
Nihai Övünme Hakkı: Black Ops 6'daki yeni Rütbe ve Sezon Ödüllerine ek olarak, her Sezonun sonunda 1 numaralı Dereceli Oyun oyuncusu, benzersiz, eşsiz bir Kartvizitin yanı sıra yalnızca bir Sezonu 1. sırada bitiren oyunculara özel olan Top 250 Şampiyon Görünümü'nü alacaktır.
Sezon 01'deki oyuncular, standart bir Rütbe Kartvizitine ek olarak ulaştıkları en yüksek rütbeyi temsil eden Büyük Çıkartmalar kazanacaktır.
Gelecek Sezonlarda farklı "Esnek" Rütbe Ödülü türleri yer alacaktır.
Bir oyuncu günün ilk maçını kaybetmiştir.
Rütbeniz ne olursa olsun, her oyuncunun günün ilk yenilgisi mazur görülecek ve SR düşülmeyecektir. Bu birikmez.
Bir oyuncunun şu anda Küme Düşme Koruması vardır.
Maç İptali: Bir oyuncu maç başlamadan önce oyundan çıkar veya bağlantısı kesilirse, maç iptal edilecek ve sayılmayacaktır. Kalan oyuncular ana menüye döndürülecektir.
Yalnızca Profesyonel Davranış: CDL kuralları gereği Dereceli Oyun'da Takım Arkadaşına Hasar (Friendly Fire) aktiftir. Tekrarlanan Takım Arkadaşına Hasar, oyuncuların oyunlardan atılmasıyla ve ceza ile uzaklaştırma almasıyla sonuçlanacaktır.
Küme Düşme Koruması: Daha yüksek bir Rütbeye ilerledikten sonra oyunculara geçici Küme Düşme Koruması verilir ve yeni rütbedeki ilk üç maç içinde herhangi bir SR kaybetmezler. Bu ilk korumanın ardından, oyuncular küme düşecek kadar SR kaybederlerse, küme düşmek yerine önce mevcut rütbelerinin minimum eşiğine düşürülecektir. Bir sonraki maçlarını kaybetmeleri küme düşmeyle sonuçlanacaktır.
Küme Düşme Koruması, her Dereceli Oyun Sezonunun ilk 3 maçı için de oyuncuya uygulanır.
Parti Yeteneği Kısıtlamaları: Dört kişilik tam partiler artık bireysel rütbelerine bakılmaksızın Dereceli Oyun'da birlikte oynayabilir. Ancak Yetenek Eşleştirmesi, Partideki en yüksek Rütbeye dayalı olacaktır. Parti Yeteneği Kısıtlamaları, iki veya üç oyuncudan oluşan partiler için geçerliliğini korumaktadır:
Bronze - Platinum: Hiçbir kısıtlama olmaksızın parti oluşturabilir
Diamond: 2 Rütbe içindeki oyuncularla parti oluşturabilir
Iridescent (Top 250 dahil) & Crimson: 1 Rütbe içindeki oyuncularla parti oluşturabilir
Kulüpte ve oyun içinde Rütbe Simgenizin arkasında beliren Zafer Serisi Alevleri kazanmak için Ranked Play maçlarını kısa bir süre içinde üst üste 3 kez kazanın.
Alevleri ilerletmek için galibiyet serinizi uzatın. Zafer Serisi Alevleri, kaybettiğinizde veya bir Ranked Play maçı oynamadan 72 saat geçtikten sonra sona erer.
Black Ops 6'ya daha fazla Ateş Serisi seviyesi eklendi; bu yüzden ne kadar yükseğe çıktıklarını keşfetmek için galibiyet serisi yakalayın ve rekabete kızışmanın başladığını gösterin. Ateşli Kalın!
Sosyal Profil
Black Ops 6 ve Warzone genelinde profilinizin görüntülendiği her yerde Ranked Play Rütbenizi belirlemek için Sosyal profilinize Ranked Play simgeleri eklenecektir.
Power Drill – Yakın Dövüş Silahı (Etkinlik Ödülü)
İşi bitirmek için hızlı takip vuruşları sunan yüksek bir saldırı hızıyla, bu iş için Power Drill'den daha iyi bir alet yoktur.
Kompakt 92 Burst Fire Conversion (Etkinlik Ödülü)
Kompakt 92 Hafif Makineli Tüfeğin (SMG) birincil ateşleme modunu olağanüstü hızlı bir üçlü mermi atışına dönüştürün.
Kilidi açıldığında gelecekte sunulacak çeşitli Operatör Görünümlerinin yerini bulmak için Competitor Operatörlerinden birine erişin. Sezon 01 ilerledikçe şunları bekleyebilirsiniz:
Atlanta Faze, Boston Breach, Carolina Royal Ravens, Los Angeles Guerrillas, Los Angeles Thieves, Miami Heretics, Minnesota Rokkr, Cloud9 New York, Vancouver Surge, Optic Texas, Toronto Ultra ve Vegas Falcons için CDL Takım Paketleri.
Mücadele Galibiyetleri, Altın, Platin, Elmas, Crimson, Iridescent, Top 250 ve Mevsimsel Dünya Şampiyonu için Çok Oyunculu Dereceli Oyun sırasında açılan görünümler.
Mücadele Galibiyetleri, Altın, Platin, Elmas, Crimson, Iridescent, Top 250 ve Mevsimsel Dünya Şampiyonu için Warzone Dereceli Oyun sırasında açılan görünümler.
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) %35'ten %23'e düşürüldü
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) %25'ten %12.5'e düşürüldü
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) %30'dan %18'e düşürüldü
Blanchard'ın bazı diyaloglar sırasında mevcut olmaması sorunu çözüldü.
Dış Patlama Hasarı 220'den 400'e çıkarıldı
Merdiven veya tepe yokuşu gibi yüksek veya eğimli bir yüzeye dalış yapmanın yeteneği tetiklememesi sorunu giderildi.
Liberty Falls
Abomination'ın Fuller’s Liberty Lanes içinde doğmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Abomination'ın bir çıkış odasından (spawn closet) ayrılmadan önce bir ışın saldırısı ateşleyebilmesi sorunu giderildi.
33 silah üzerinde Nebula'nın kilidi açıldığında ve Oyuncu Kartı verildiğinde Dark Journey Meydan Okumasının tamamlanmamış olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Skor tablosuna bir zamanlayıcı eklendi.
İstihbarat (Intel) toplandığında bir bildirim eklendi.
Önceki yama notu sürümlerinde bunlar “Yakın-Orta”, “Yakın-Orta”, “Orta”, “Orta-Uzak” veya “Uzak-Orta” olarak belirlenmişti.
Minimum Hasar Menzili
Bu menzil, bir oyuncunun en uzak mesafelerde alabileceği minimum potansiyel hasarı belirler.
Bu menzil her zaman en uzak Orta Hasar Menzili biter bitmez devreye girer ve aksi belirtilmediği sürece süresiz olarak devam eder.
Hatırlatma: Bazı silahların Orta Hasar Menzili olmayabilir ve Maksimum Hasar Menzilinden hemen sonra Minimum Hasar Menziline girebilir.