01 Temmuz 2025
by Treyarch
-
18 Haziran
-
12 Haziran
-
06 Haziran
-
02 Haziran
-
Sezon 04 Genel Bakış
-
Çok Oyunculu
-
Zombies
01 Temmuz 2025
by Treyarch
BO6
Yama Notları
Sezon 04
08 Temmuz
-
Bazı spreylerde kilit açma gereksinimlerinin eksik olması sorunu giderildi.
-
Bir maç sırasında Olympia Special silahı düzenlenirken “Uyumsuz Eklentiler” metninin görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
- “Commando” Varsayılan Sınıfının fazladan bir öldürücü ekipmana sahip olmaması sorunu giderildi.
- RC-XD
- Bir RC-XD kullanılırken oyuncuların konumunun açığa çıkması sorunu giderildi.
- Party Ops
- Bölge İşaretlerinin bazen yanlış görüntülenmesi sorunu giderildi.
- Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
- Grief
- Bir ele geçirme bölgesindeyken hedef işaretinin doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu giderildi.
- Abomination Challenge
- Mo'nun bir Tuzakla öldürülmesinin Abomination Challenge Tamamlama Çağrı Kartını ve Hidden Power GobbleGum'ı vermemesi sorunu giderildi.
- Bazı oyuncuların Cephanelik (Arsenal) makinesiyle etkileşime girmesini engelleyen bir sorun giderildi.
01 Temmuz
Firar başarılı oldu ve Stitch nihayet özgür. Eski düşmanı Russell Adler ile güçlerini birleştiren ikili, önlerindeki hedefe odaklanmaya devam ediyor: Pantheon köstebeklerinin gerçek kimliklerini bir kez ve for all ortaya çıkarmak.
Yarın, 02 Temmuz'da Call of Duty®: Black Ops 6'ya gelen sezon ortası güncellemesiyle yeni içerikler gelirken kovalamaca devam ediyor; yeni haritalar, modlar, silahlar, etkinlikler ve daha fazlası ekleniyor. Tüm detayları aşağıda bulabilirsiniz!
*/ -->
Oyna
-
Fringe (6v6)
-
İlk olarak Call of Duty: Black Ops 3'te görülen Fringe, Sezon 04 Reloaded için yeniden tasarlanmış bir halle geri dönüyor. Büyük açılış töreni sırasında Rolling Hills damıtımevine konuşlanın.
-
Eclipse (6v6, 2v2)
-
Salonları ve dans pistini neon ışıkların aydınlettiği Avalon'daki bu yeraltı gece kulübünde ritme ayak uydurarak savaşın.
- CODtoons Moshpit'te Nuketown, Babylon, Skyline, Stakeout ve Grind'in hücre gölgeli varyantlarını oynayın; Party Ops ise (Stakeout hariç) aynı kadroya ev sahipliği yapıyor.
-
Oyuncuları en yüksek puanla rastgele seçilmiş bir mini oyun setini tamamlamaya zorlayan bu Herkes Tek (Free for All) parti modunda bütün gece parti yapın!
-
Zaman akıp gidiyor, her mini oyun kısa bir süre içinde gerçekleşiyor. Puan sınırı yok ve Skor Serileri devre dışı. Maçlar Babylon, Grind, Nuketown ve Skyline haritalarında geçiyor ve en yüksek puanı alan ilk üç Operatör yarışmayı kazanıyor. Başarı, her maçın başında mini oyunların türü ve sırası rastgele belirlendiği için her yeni zorluka anında uyum sağlamak anlamına geliyor.
-
Mini oyunlar, klasik Parti Modlarının özet versiyonlarının yanı sıra, Operatörleri belirlenen dans bölgelerinde çılgınlar gibi dans etmeye zorlayan Dance Off gibi çılgın mücadeleleri ve sezonun ilerleyen zamanlarında müzik durduğunda son bir konuma daralan birden fazla ele geçirme noktası içeren Musical Zones'u içeriyor. Acele etseniz iyi olur!
Önceki
Sonraki
-
Olympia - Özel (Etkinlik Ödülü)
-
Çifte namlulu pompalı tüfek. Çok yüksek hasar ve saygıdeğer menzil sunar ancak sık sık yeniden doldurma gerektirir.
-
Kazma (Pickaxe) - Yakın Dövüş Silahı (Etkinlik Ödülü)
-
Tek vuruşta öldürür. Orta saldırı hızı. Kısa menzil.
-
SVD Full Auto Mod (Etkinlik Ödülü)
-
SVD'yi yüksek atış hızı, geliştirilmiş kullanım ve yaylıma sahip tam otomatik bir silaha dönüştürür. Daha güçlü dikey geri tepme ve yeniden dengelenmiş hasar profili, etkileyici ateş gücü sunmaya devam ederken yeni ateş türünü tamamlar. Dipçik, Alt Namlu, Namlu ve Şarjör Eklentilerini engeller.
-
TR2 CQB Auto Conversion (Etkinlik Ödülü)
-
TR2'yi, sürekli ateşte giderek yavaşlayan hızlı bir atış hızına sahip tamamen otomatik bir silahlı dönüştürür. Hasar menzili pahasına kullanımı iyileştirir. Yeni bir varsayılan Namlu ve Şarjör takar ve özel bir uzatılmış Şarjörünün kilidini açar. Namlu Eklentilerini engeller.
-
Aether Kilisesi'nin kapılarını açarak Mo'yu çağırın. Ardından Mo'yu alt edin. Mo, Abomination türünde yüksek değerli bir hedef (HVT) olarak bazı benzersiz yeteneklere sahiptir. Üzerinde art arda kullanılan bir silaha karşı önce direnç, ardından bağışıklık kazanacaktır. Mo'nun şarj saldırısında ayrıca bir sır saklıdır.
-
Mevcut: Akış Modu (Flow Mode), Hücre Gölgeli Harita
-
Kısıtlı: Görevler, Gizli Görevler (Easter Eggs), Çıkış Stratejisi (Exit Strategy GobbleGum)
-
Mevcut Haritalar: Liberty Falls
-
Ölümsüz akınına karşı üstünlük kurmaya çalışırken çeşitli Atıştırmalıklar (Snacks) ve düşman tabanlı modifiyerlerle karşılaşın:
-
Runtlar daha hızlı döner (Cranked veya Rampage Inducer düşman doğma oranlarını bekleyin)
-
Liberty Falls'a şu ek düşmanlar eklenmiştir:
-
Amalgamlar
-
Başlangıç Odası, tüm kapıları kilitleyerek sizi haritanın başlangıç alanına hapseder. Bölgedeki mevcut kaynaklarla idare etmek zorundasınız. Ödüller için gereken Runt Dönüm Noktası (Round Milestone) için her haritayı kontrol edin.
-
Kısıtlı: Kapı Satın Alımları, Çıkarma (Exfil), Çıkış Stratejisi (Exit Strategy GobbleGum)
-
Mevcut Haritalar: Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil
-
Orijinal Black Ops Zombies haritası “Moon” içerisindeki ilk odadan ilham alan Başlangıç Odası, tam bir RBZ deneyiminin karmaşıklıklarını azaltırken çatışmayı ve dehşeti artırır. Esasen haritanın ilk alanı içinde giderek şiddetlenen ölümsüz dalgalarına karşı savaşmaya mahkumsunuz. Raptor One yere indirildi. Tüm kapılar mühürlendi ve açılamaz. Ulaşabileceğiniz en yüksek runda kadar hayatta kalın ve ölümü göze alın!
-
Klasik Özellikler: Klasik Runt Temelli Zombies (Round-Based Zombies) temel kuralları geçerlidir:
-
Zombilere karşı bir ila dört oyuncudan oluşan ekipler için mevcuttur
-
Tüm oyuncular elendiğinde maç sona erer
-
- Puan toplayın. Liderlik Tablosunda yükselin. Rekabeti alt edin. King of the Dead Liderlik Tablosu Etkinliği sırasında, Zombi Eleminasyonlarınız sadece uzun ömürlülüğünüzden daha fazlasını ifade eder: King of the Dead Liderlik Tablosuna yerleşmek için bir Zombies maçı oynayın ve ardından Liderlik Tablosunda yükselmek ve konumunuzu iyileştirmek için Eleminasyonlar yaparak Liderlik Tablosu Puanları kazanın. Özel, Elit ve Patron düşmanlar daha fazla Puan kazandırır, bu nedenle gözünüzü alt edebileceğiniz en büyük hedeflere dikmek isteyeceksiniz.
- Animasyon dünyasının en büyük iki aptalı kanepeden kalkıp savaşa katılıyor. Etkinlik canlıyken Çok Oyunculu, Zombies veya Call of Duty: Warzone'da XP kazanarak yeni Olympia Special ve Kazma yakın dövüş silahı gibi ücretsiz ödüller kazanın.
- Özellikle takım arkadaşları yüzüstü (prone) yatarken, oyuncuların birbirleriyle çarpıştıklarında sıkışmalarına neden olabilecek oyuncu çarpışmasında ek iyileştirmeler.
Sezon 04 Reloaded'daki odak noktamız eklenti ayarlamalarıdır. Eklenti dengesi söz konusu olduğunda amacımız, her eklentinin her silah için kullanılabilir olması değildir. Bununla birlikte, her eklentinin Black Ops 6'daki birçok yapı (build) ve oyun tarzı arasında bir yere sahip olmasını istiyoruz. Bu değişiklikler iki ana kategoriye ayrılıyor:
-
Kullanımı daha düşük olan eklentiler için portföy genelinde iyileştirmeler.
-
Yeni yapıları (builds) etkinleştirmek için hedefe yönelik, silah spesifik değişiklikler.
Tüm silahlar genelinde güçlendirmeler alan eklentiler listesinde Kısa Namlulu (Short Barrel), Hafif Tutamaç (Lightweight Foregrip), Hassasiyet Tutamaç (Precision Foregrip), Hızlı Hareket Lazeri (Fast Motion Laser), Hedef Lazeri (Target Laser) ve Savaş Dipçiği (Combat Stock) yer alıyor. Hedeflenen bir değişikliğe örnek olarak, Taktik Lazeri önemli ölçüde iyileştirilen C9 verilebilir.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Namlu (Gain-Twist Barrel)
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.- Kısa Namlu (Short Barrel)
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş (Sprint to Fire) iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
-
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %20'den %22'ye çıkarıldı.
-
Portlu Kompresör (Ported Compensator)
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Seri Ateş (Rapid Fire)
-
Atış hızı iyileştirmesi %5'ten %9'a çıkarıldı.
-
Dikey geri tepme cezası %25'ten %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %30'dan %20'ye düşürüldü.
-
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %5'ten %8'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %5'ten %8'e çıkarıldı.
-
Yivli Namlu (Gain-Twist Barrel)
-
Mermi hızı iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Seri Ateş (Rapid Fire)
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %7'den %10'a çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %7'den %10'a çıkarıldı.
-
Yivli Namlu (Gain-Twist Barrel)
-
Mermi hızı iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
-
Kısa Namlu (Short Barrel)
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Seri Ateş (Rapid Fire)
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yivli Namlu (Gain-Twist Barrel)
-
Mermi hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
-
Kısa Namlu (Short Barrel)
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Seri Ateş (Rapid Fire)
-
Yatay geri tepme cezası %30'dan %25'e düşürüldü.
-
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yivli Namlu (Gain-Twist Barrel)
-
Mermi hızı iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
-
Kısa Namlu (Short Barrel)
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş (Sprint to Fire) iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Seri Ateş (Rapid Fire)
-
Dikey geri tepme cezası %30'dan %20'ye düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %30'dan %20'ye düşürüldü.
-
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yivli Namlu (Gain-Twist Barrel)
-
Mermi hızı iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
-
Kısa Namlu (Short Barrel)
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Seri Ateş (Rapid Fire)
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20'den %23'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Hafif Tutamak (Lightweight Foregrip)
-
Nişangah salınımı (Idle Sway) iyileştirmesi %50'den %60'a çıkarıldı.
-
Hassas Tutamak (Precision Foregrip)
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Seri Ateş (Rapid Fire)
-
Dikey geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.- Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %30'a çıkarıldı.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Yatay Geri Tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %13'ten %16'ya çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %13'ten %16'ya çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %11'den %12'ye çıkarıldı.
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Yatay Geri Tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %11'den %12'ye çıkarıldı.
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Yatay Geri Tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %11'den %12'ye çıkarıldı.
-
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %20'den %10'a düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %15'e düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %11'e çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %11'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %17'ye çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %15'ten %17'ye çıkarıldı.
-
Long Barrel
-
Menzil iyileştirmesi %35'ten %45'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
-
Ported Compensator
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
-
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %5'ten %10'a çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %5'ten %10'a çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %16'ya çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %16'ya çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %10'a düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %25'ten %15'e düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
-
Short Barrel
-
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
-
Ported Compensator
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %25'ten %28'e çıkarıldı.
-
Lightweight Foregrip
-
Boşta sallanma iyileştirmesi %50'den %60'a çıkarıldı.
-
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustemnts
-
Heavy Barrel
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %30'dan %45'e çıkarıldı.
-
Artık alınan sarsıntıyı %80 oranında azaltıyor.
-
Quick Load Barrel
-
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %26'ya çıkarıldı.
-
Zıplayarak ADS Hızı iyileştirmesi %15'ten %43'e çıkarıldı.
-
Artık ADS Hareket Hızını 0.25 m/s iyileştiriyor.
-
Combat Barrel
-
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 35ms'den 40ms'ye çıkarıldı.
-
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjusments
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %10'a düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %20'den %10'a düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %18 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %15 oranından %18 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %13 oranından %15 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Zıplayarak Koşudan Ateşe Geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
-
Zıplayarak ADS Hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Lightweight Foregrip
-
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8 oranından %11 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8 oranından %11 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %15 oranından %10 oranına düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %15 oranından %10 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %8 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %50 oranından %45 oranına düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %50 oranından %45 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %7 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5 oranından %7 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %20 oranından %10 oranına düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %20 oranından %10 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey Geri Tepme cezası %60 oranından %55 oranına düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme cezası %60 oranından %55 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi Hızı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.- Short Barrel
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %30 oranından %25 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %8 oranından %11 oranına çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %8 oranından %11 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
- Essex Model 07 ile nişan alırken (ADS) hizalama bozukluğuna neden olan bir sorun giderildi.
Eklenti Düzenlemeleri
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %18 oranına çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %18 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %35 oranından %40 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
-
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %20 oranından %22 oranına çıkarıldı.
-
Lightweight Handguard
-
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Short Barrel
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
-
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Ported Compensator
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %25 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %25 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %12 oranından %15 oranına çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzenlemeler:
Ek Düzenlemeler
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Zıplarken koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına çıkarıldı.
-
Zıplarken nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Ported Compensator
-
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %20 oranından %15 oranına düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10 oranından %13 oranına çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı iyileştirmesi %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %7'den %10'a çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %7'den %10'a çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %5'ten %7'ye çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %5'ten %7'ye çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
-
Rapid Fire
-
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Yatay geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
-
Recoil Springs
-
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
-
Gain-Twist Barrel
-
Mermi hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %40'tan %45'e çıkarıldı.
-
Short Barrel
-
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
- Lightweight Foregrip
- Boşta sallanma (Idle Sway) iyileştirmesi %60'tan %65'e çıkarıldı.
Silah:
Düzeltmeler:
Genel Düzeltmeler
- Nail Gun mermi kapasitesi 15'ten 20'ye çıkarıldı.
- Demolition modunda, bombayı çözerken kayma hareketi yapıldığında amaçlanmayan mesafelerden bombanın çözülmesine olanak tanıyan bir sorun giderildi.
-
Essex Model 07 üzerine Optiklerin düzgün şekilde takılmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
-
G-Grip Namlu Altı (Underbarrel) kuşanıldığında bazı Namlu Altı Eklentilerinin uyumsuz olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Namlu Altı Matkap Şarjörü (Underbarrel Drill Charge) roketatar mermilerinin döngüsel ses çıkarmasına neden olan bir sorun giderildi.
- Death Machine için mermi başına hasar 20'den 30'a çıkarıldı.
-
Özel Maç (Private Match) modları listesinde bazı modların iki kez görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Arayüz (Interface) ayarlarındaki Güvenli Alan'ın (Safe Area) seçilebilir olmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
- Ladra SMG test edilirken hedef mankenin doğru hasar menzili konumlarına hareket etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
-
The Tomb'daki Deadshot Daiquiri Makinesi yakınındaki harita geometrisiyle ilgili bir sorun giderildi.
-
Tahliye (Exfil) çağrma etkileşim süresi kısaltıldı.
-
Terminus'ta tırmanıcısı (ascender) kullandıktan sonra oyuncuların ilerlemesinin engellenebileceği bir sorun giderildi.
-
Terminus'ta bir kontrol panelinin çok parlak ışık yaymasına neden olan bir sorun giderildi.
Sezon 04 Reloaded için daha fazla Grief güncellemesiyle geri döndük! Önceki değişikliklerden bu yana modu takip ediyor, geri bildirimlerinizi inceliyor ve hep birlikte maçlar atıyoruz; bu güncellemede vardığımız nokta şu şekilde...
Oyuncular Arası Etkileşimler: Diğer oyuncuları yavaşlatmanın ve itmenin, ayrıca canlandırmaları (revive) kesintiye uğratmanın Grief deneyiminin temelini oluşturduğuna inanıyoruz. Ancak, diğer oyuncuların can yenilenmesini (health regen) kesintiye uğratmanın, oyuncuların yakın dövüş (melee) teçhizatlarına aşırı odaklanmasına neden olduğuna inanıyoruz. Sezon 04 Reloaded ile başlayarak, bu oyunculara arası etkileşimler artık diğer oyuncunun can yenilenmesini kesintiye uğratmayacak.
GobbleGum Güncellemeleri: Verileri yakından takip ederek, Grief'te takım arkadaşınızı canlandırma unsurundan yeteneği çıkaran GobbleGums'ları sınırlandırıyoruz: bunların arasında Near Death Experience, Phoenix Up ve Nowhere But There yer alıyor.
Yeni Ödüller: Oyuncuları bir maçı tamamlamaya teşvik etmek için küçük bir ek motivasyon olarak Grief, artık İlginç (Whimsical) GobbleGums kazanmak için yeni bir yol sunacak. Zafer ve Yenilgi ilan edildiğinde kazanan takım iki rastgele Whimsical, diğer takım ise bir rastgele Whimsical alacak.
Grief Düzeltmeleri: Daha önce hiçbir Grief'in göz ardı edilememesi gerektiğine inandığımızı belirtmiştik ve bu güncellemede her Yakalama Bölgesinin (Capture Zone) önemli olmasını sağlamak adına genel çapta değişiklikler yaptık. Ek olarak, bir Yakalama Bölgesi tamamlandıktan sonra zombiler, sürekli bir tehdit oluşturduklarından emin olmak için alana daha hızlı girmeye başlayacak. Her zaman olduğu gibi, bu değişikliklerin modu nasıl etkilediğini takip edeceğiz. Oynadığınız için teşekkürler, geri bildirimlerinizi paylaşmaya devam edin!
-
Oyuncular arası etkileşimler artık oyuncu can yenilenmesini kesintiye uğratmıyor.
-
Near Death Experience, Phoenix Up ve Nowhere But There GobbleGum'ları artık Grief'te kısıtlandı.
-
Maç sonunda oyuncular için yeni ödüller: Kazananlar için 2 Whimsical GobbleGum, kaybedenler için 1 Whimsical.
-
Bir Yakalama Bölgesi (Capture Zone) tamamlandıktan sonra zombiler artık daha hızlı doğmaya başlıyor.
-
Grief Düzeltmeleri:
-
Ammo Drain
-
Silah cephanesi tükendikten sonra artık oyuncunun Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) doluluğunu da tüketecek.
-
Süresi 60 saniyeye uzatıldı.
-
- Alt Namlu Delme Şarjörü'nden (Underbarrel Drill Charge) çıkan roketatar mermilerinin sesin döngüye girmesine yol açabilmesi sorunu giderildi.
-
PHD Flopper için PHD Slider ve Tribologist eklentileri kullanılırken üçüncü şahıs bakış açısındaki ses efektleriyle (SFX) ilgili bir sorun giderildi.
-
Quick Revive yeteneğinin kanama çubuğu üzerinde doğru konumda yer almaması sorunu giderildi.
-
Citadelle des Morts haritasında oyuncunun kuşanmış olduğu Büyü (Incantation) bittiğinde Taktiksel Slot'taki simgenin kaybolması sorunu giderildi.
-
Şok Bombaları (Shock Charges) ile ilgili bir açık giderildi.
-
Tekli Güçlendirme GobbleGum'larının ortaya çıkış konumu hesaplanırken aktivasyon zamanına öncelik verilecek şekilde ayarlandı. Güçlendirmenin ortaya çıkması için geçerli bir konum bulunamazsa hemen etkinleşmeye geri dönecektir.
-
Birden fazla Güçlendirme arka arkaya hızlıca alındığında güçlendirme simgesinin başlıkla üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Aetherella Heykeli için oyun içi Intel Bildirimi'nin göründüğü ancak menüde kilidinin açılmadığı bir sorun giderildi.
-
Gizemli Kutu'dan (Mystery Box) çıkan silah üzerinde silah arayüzü simgesinin görünmeyebilmesi sorunu giderildi.
-
Void Cannon'un maç bildirimlerinde yanlış bir isim göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Düşük sağlık uyarı göstergesinin erken tetiklenmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Shattered Veil haritasındaki Servis Tüneli'nde (Service Tunnel) uzaktan bakıldığında grafik bozulmalarının görülebilmesi sorunu giderildi.
- Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
18 Haziran
- Oyuncuların Kalıcı Kilit Açma Jetonu (Permanent Unlock Token) kullanırken bir hata mesajı görebilmesi sorunu giderildi.
- "Storm Rage" Silah Taslağı yer ganimeti olarak elde edildiğinde görsel efektlerinin (VFX) oyuncu ve takım arkadaşları için kalıcı olabilmesi sorunu giderildi.
- Oyuncuların teçhizat (loadout) değiştirirken bir hata ile karşılaşabilmesi sorunu giderildi.
12 Haziran
- Essex Model 07
- Seri Ateş Modu'nun (Rapid Fire Mod) amaçlandığı gibi çalışmaması sorunu giderildi.
- Woods için olan “Numbers Woods” Operatör Dış Görünümü'nün lobide parlak kırmızı görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Liberty Falls
- Şok Bombaları (Shock Charges) ile ilgili bir açık giderildi.
Grief
Bugün, maç sürelerini kısaltmayı ve her oyunun yoğunluğunu artırmayı amaçlayan yeni bir Grief dengeleme değişiklikleri dalgasını yayınladık. Bu değişikliklerin en büyüğü, zombilerin tehdit seviyesini artırıyor; böylece temel zombilerimiz bile erken aşamalarda tehlikeli hissettiriyor ve turlar arttıkça daha da ölümcül hale geliyor. Oyunun temposu arttıkça, hata yapmanın tehlikesi de artmalıdır! Bu yeni hasar değerleriyle birlikte; yeteneklerini ve zırh alımlarını ihmal etmeyen oyuncuların yere serilmesi için 4 vuruş hedefliyoruz.
Ayrıca oyuncuların bir maçı amaçlanan sınırının ötesine uzatma yeteneğini sınırlayacak değişiklikler de uyguladık. Bugünkü güncelleme, makinenin bekleme süresini (cooldown) 5 dakikaya çıkararak GobbleGum kullanılabilirliğini kısıtlıyor; oyuncu verilerine bağlı olarak gelecekte GobbleGum kullanımı üzerinde ek ayarlamalar planlanabilir. Hurda (Salvage) düşüşleri de toplama başına 100'den 50'ye düşürüldü, Helikopter Topçusu (Chopper Gunner) ve Mutant İğnesi (Mutant Injection) Özel ve Elit düşmanlardan artık düşmeyecek ve Kendi Kendini Diriltme (Self-Revive) üretimi artık oyuncu başına 1 ile sınırlandırıldı. Tüm bunlar herkes için çok daha yoğun seanslar... ve ideal olarak daha az saatler süren maçlarle sonuçlanmalı! 😅
Sizin gibi biz de maçlarımızdaki AFK oyunculardan rahatsız olduk ve onları artık oyundan daha erken atacağız. Test aşamasında olan başka güncellemelerimiz de var ve ekip, tüm Grief modlarını daha etki yaratıcı hale getirmek için çalışmaya devam ediyor. O zamana kadar, oyuna atlayın ve birkaç maç yaptıktan sonra bu değişikliklerin nasıl hissettirdiğini bize bildirin.
Not: Bilmeyenler için, Ele Geçirme Bölgesi'ndeki (Capture Zone) her zafer o takıma 2.000 Esans kazandırır, o yüzden harekete geçin!
-
Oyunculara yönelik düşman tabanlı yakın dövüş hasarı artık Standart Zombiler modlarına göre daha hızlı artıyor.
-
- Turdan başlayarak düşmanlar Grief modunda artırılmış yakın dövüş hasarı verecek (1.5x).
-
Düşman yakın dövüş hasarı, 20. turdan sonra maksimum bir çarpana (4x) ulaşana kadar artmaya devam edecek.
-
GobbleGum makinesi bekleme süresi 5 dakikaya çıkarıldı.
-
Hurda toplama değeri 100'den 50'ye düşürüldü.
-
Kendi Kendini Diriltme üretim sınırı oyuncu başına 1 olarak düşürüldü.
-
Helikopter Topçusu ve Mutant İğnesi Destek eşyaları artık Özel veya Elit düşmanlardan düşmeyecek.
-
AFK oyuncular artık 60 saniyelik hareketsizlik sonrasında atılıyor.
- AS VAL
- Oyuncuların AS VAL için Namlu eklentilerini görüntülemesini engelleyen bir sorun giderildi.
- Başka bir oyuncu Mutant İğnesi etkinleştirdiğinde oyuncunun Ekipman ve Saha Yükseltmesi HUD öğelerinin grileşmiş olarak görünebilmesi sorunu giderildi.
- Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
06 Haziran
-
“Rapid Fire” Ateş Modu eklentisinin hasarı, AK-74 Saldırı Tüfeği'nin hasarıyla eşleşecek şekilde uygun şekilde ayarlandı.
-
FFAR 1 Silah Taslakları artık uygun sayıda eklentiye sahip.
-
Alt namlu roketatarları artık “Combo Bash” FFAR 1 Silah Taslağı üzerine düzgün bir şekilde kuşanılabilir.
-
Hudson, Mace ve R0-Z3 artık Operatör Seçim ekranında düzgün bir şekilde önizlenebiliyor.
-
Oyuncuların kilidi açılmamış Silah Kamuflajlarını kuşanmasına izin veren bir açık kapatıldı.
-
Özelleştirme menüsünde LC10 “Storm Rage” Silah Taslağı için Mastercraft Simgelerinin görüntülenmemesi sorunu giderildi.
- Oyuncuların bir Çok Oyunculu maça sıraya gerdiklerinde eşleşen oyuncuların isimlerinin yanında seviyeleri yerine bir simge görmelerine neden olan bir sorun giderildi.
Doğrudan Grief moduna dalan herkese teşekkürler! Videolarınızı izlemek, gönderilerinizi okumak ve sizinle birlikte oynamak harikaydı. Modu daha da iyi hale getirmek için hızlı hareket etmeye odaklandık ve oyuncu verilerine dayanarak bugün ve gelecek güncellemeler için birkaç değişiklik belirledik.
İlk olarak: yakın dövüş spam'i. Yakın dövüş saldırılarının düşman oyuncularla başa çıkmak için bir mekanik olarak geçerli kalmasını istiyoruz ancak bu meta olmamalıdır. Düşman oyuncu yakın dövüş saldırıları tarafından vurulduğunda oluşan sarsıntı miktarını azaltarak ve aynı silahtan gelen yakın dövüş saldırılarının, önceki sersemletme ve yavaşlatma etkileri bitene kadar yeni bir sersemletme ve yavaşlatma uygulamamasını sağlayarak bunu çözmek için ilk adımlarımızı atıyoruz.
İkinci olarak: maçların uzunluğu. Hedeflediğimiz üst sınır yaklaşık 30 dakikadır ancak bazı maçların bir saati (veya ikiyi!) çok aştığını görüyoruz, bu yüzden bazı güncellemelerimiz var. Bugün, Aether Shroud ve Healing Aura'yı doldurmak için gereken öldürme sayısını artırdık; böylece takımınız zor durumdayken hapishaneden kaçış seçenekleri olarak daha az güvenilir olacaklar ve sonraki turları daha ölümcül hale getirmek için test aşamasında başka değişikliklerimiz de var. Ayrıca Destek birikimini önlemek için oyundaki Hurda miktarını azaltmayı ve GobbleGum spam'ini önlemenin yanı sıra üretilebilir Kendi Kendini Diriltme sayısını daha da sınırlandırmanın yollarını planlıyoruz.
Üçüncü olarak: tüm Grief modlarının etki yaratıcı hissettirmesini istiyoruz. Weapon Carousel'den korktuğunuz tek şey olmaması için "Grief" hissini artırmanın en iyi yolları üzerinde çalışıyoruz ve daha fazla oyuncuyu bu bölgeleri ele geçirmek için teşvik ediyoruz. Bu değişiklikleri gelecekteki bir güncellemede bulabilirsiniz.
Oynadığınız için tekrar teşekkürler ve bu yeni değişikliklerin oyunda nasıl hissettirdiğini bize bildirin.
-
Düşman oyuncu yakın dövüş saldırıları tarafından vurulduğunda oluşan sarsıntı efekti belirgin şekilde azaltıldı.
-
Aynı silahtan gelen arka arkaya yakın dövüş saldırıları, önceki sersemletme ve yavaşlatma bitene kadar yeni bir sersemletme ve yavaşlatma uygulamaz.
-
Aether Shroud ve Healing Aura Saha Yükseltmelerinin dolması artık daha uzun sürüyor.
-
Healing Aura için 240 öldürme.
-
Aether Shroud için 180 öldürme.
-
Oyuncuların Silah Ruleti'nden (Weapon Roulette) sonra silahlarını kullanma yeteneğini ara sıra kaybedebilmesi sorunu giderildi.
-
Silah Ruleti artık oyunculara uygun silahlar veriyor.
-
Mucize Silahların (Wonder Weapons) kasıtsız olarak maçlara sokulabilmesi sorunu giderildi.
-
02 Haziran
-
Model L "Drain Hazard" Taslağı'nın Namlu Eklentisi kategorisi için Mastercraft arayüz öğelerinin eksik olması sorunu giderildi.
-
LC10 "Storm Rage" Taslağı'nın Namlu Eklentisi kategorisi için Mastercraft arayüz öğelerinin eksik olması sorunu giderildi.
-
Kompakt 92 "Printed End" Taslağı'nın Dipçik Eklentisi kategorisi için Mastercraft arayüz öğelerinin eksik olması sorunu giderildi.
- Teçhizat menülerinde seçilen mağaza içeriğini gösteren bir özellik testi, Sezon 04 güncellemesinde yanlışlıkla yayınlandı. Bu özellik artık canlı oyundan kaldırıldı.
-
Dereceli Oyun için aşağıdaki değişiklikler 30/5 tarihinde yapıldı.
-
Rekabetçi Haritalar ve Modlar, CDL Rekabetçi Ayarlarını takip edecek şekilde düzeltildi.
-
Oylama ile Pes Etme (Vote to Forfeit) yeniden etkinleştirildi.
-
Canlı Pingleme (Live Pings) devre dışı bırakıldı.
- Crimson One için Rastgele Operatör tarafından tutulan silahın hizasının bozulmasına neden olan bir sorun giderildi.
- Aktif bir GobbleGum paketinde Anywhere But Here veya Nowhere But There kuşanıldığında oyuncuların yükseklik çıkıcıları (ascenders), zip hatları ve diğer hızlı seyahat mekaniklerini kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi. (30/5 tarihinde eklendi)
-
- Tura ulaşıldığında “Hunker Down” Mücadelesinin tamamlanmaması sorunu giderildi.
- Grief modunda bir mücadele tamamlandıktan sonra beyaz ekranın solmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
- Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
28 Mayıs
Düşmanlarını Yakın Tut…
Vikhor “Stitch” Kuzmin’in terör saltanatına son verme şansına bir kez daha sahip olmasına rağmen Adler, Black Ops Cold War'un zirvesinde karşılaştıktan sonra ezeli düşmanını bağışlamıştı. Kuzmin daha sonra yakalanmış ve işe yarayabileceği zamana kadar İzlanda'daki bir CIA gizli üssünde kilit altında tutulmuştu. Merhum CIA Ajanı Jason Hudson tarafından ortaya çıkarılan olaylar ve kanıtların ardından o gün geldi ve beklenmedik bir ortaklıkla Adler ve ekibi, Pantheon köstebeklerini bulmak için gereken kod adlarını bulmasında kendisine yardım etmesini istemek üzere Stitch'i tutsaklığından kurtardı.
Başarılı olmak için ikisi, yeni bir hedefin peşinde geçmişlerini geride bırakmalıdır. Tüm platformlarda 29 Mayıs sabah saat 09:00 PT'de yayınlanacak bu dolu dolu içerik çıktığında aksiyona dahil olun.
*/ -->
Oyna
Call of Duty: Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software tam burada aradıklarınızı sunuyor.
Önceki
Sonraki
Shutdown (6v6)- Stitch, Adler ve ekibi serbest bırakmadan önce, ilk olarak İzlanda'nın engebeli volkanik arazisi üzerine kurulmuş hidroelektrik santraline giderek bir gizli üs hapishanesinin elektriğini kesmeleri gerekiyor. Artık harabeye dönmüş Turbine binasının içinde ve çevresinde savaşın ya da Transformers yakınındaki tesisin güney ucundaki suları kucaklayan Göl'e, Sluice üzerinden dalış yapın. Uzaktaki düşmanları hedef almak için kırmızı konteynerin üzerine zıplayın veya Atrium ile Parking'e ulaşmak için kıyıya geri yüzün.
Fugitive (6v6)
- Stitch'in, Adler onu acil bir operasyon için beklenmedik bir müttefik olarak getirene kadar hapsedildiği yer olan İzlanda'nın uzak bir bölgesindeki gizli bir CIA gizli üssüne konuşlanın. Elektrikler kesikken Adler ve ekibi, hapisten içeri sızmak, tırmanmak, zip line kullanmak ve donmuş üste savaşarak ilerlemek için ellerine geçen bu fırsatı değerlendiriyor.
Blitz (6v6, 2v2)
- Pantheon takviye birlikleri hapishaneye doğru hızla ilerlerken trafik durma noktasına geliyor ancak Rogue ekibi tarafından püskürtülüyorlar. Yoldan ayrılın ve Cliffside'ın engebeli arazisinde hedefler arayın ya da iç kesimlere ilerleyerek Waterfall'da düşmanlara pusu kurun.
Team Elimination
- Kill Confirmed modunun bu varyasyonunda, hayatta kalan son takım olmak için mücadele eden iki takıma her raunt için sınırlı sayıda can verilir. Oyuncular öldüklerinde, öldürmeyi onaylamak için düşman tarafından veya karşı takımı engellemek için bir takım arkadaşı tarafından alınabilecek bir künye düşürür. Raundu kazanmak için diğer takımdan daha uzun süre hayatta kalın veya süre bittiğinde en çok kalan cana sahip olun.
Önceki
Sonraki
LC10 - Hafif Makineli Tüfek (SMG) (Savaş Bileti)
-
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Mükemmel isabetlilik ve menzil, orta düzeyde atış hızı. Sınıfı için ortalama hareketlilik ve çok yavaş kullanım.
-
Call of Duty: Black Ops Cold War'daki ilk çıkışının ardından geri dönen LC10 SMG; iyi isabetlilik ve menzil, orta düzey hasar ve çatışmaya hızlıca geri dönmenizi sağlayacak hızlı bir şarjör değiştirme hızıyla birlikte mermileri hızla püskürtür.
FFAR 1 - Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
-
Tam otomatik saldırı tüfeği. Çok yüksek atış hızı ve mükemmel yakın çeyrek çatışma (CQB) gücü, ancak daha yavaş kullanım ve hareketlilik.
-
SMG silah sınıfıyla rekabet eden baş döndürücü bir atış hızına sahip olan bu bullpup Saldırı Tüfeği, hedefleri hızla indirmek için tasarlanmıştır. Biraz öngörülemeyen geri tepme, uzak hedeflerle mücadele ederken burst atışları destekler, ancak bir kez kilitlendiğinizde onlar için her şey biter demektir.
Essex Model 07 - Nişancı Tüfeği (Sezon İçi, Etkinlik Ödülü)
-
Lever-action nişancı tüfeği. Yüksek hasar potansiyeli. Daha yavaş atış hızı ve kullanım ile dengelenmiştir.
-
Bu lever-action taktiksel tüfek ile ağır kritik nokta hasarı verin. Kasabanın yeni şerifi için ideal bir araç olan bu klasik silah, tepeye vurduktan sonra hızla yeniden merkeze gelen atışlarla akıcı bir kullanım sunar. Silahın hareketini daha da özelleştirmek, ADS hızını, koşudan ateşe geçiş hızını ve diğer hareket yeteneklerini geliştirmek için çeşitli Kollar (Levers) arasından seçim yapın.
G-Grip (Savaş Bileti)
-
Gelişmiş atış kararlılığı, yatay geri tepme kontrolü ve kalçadan ateş etme (hipfire) ile nişan alma (ADS) arasında geçiş yaparken daraltılmış yayılma için entegre lazere sahip dikey ön kabza. Işın: Mavi. Lazer eklentilerini engeller.
-
SMG'ler (PP-19 hariç) ve Saldırı Tüfekleri için kullanılabilir.
Stryder .22 3-Round Burst Mod (Çıkış, Etkinlik Ödülü)
- Stryder .22'yi 3'lü burst atış yapacak şekilde dönüştürün. Atış hızını büyük ölçüde artırır ve yönetilebilir silah tepmesini korur, ancak etkili menzil dışında silahın hasar profilini değiştirir.
SVD Full Auto Mod (Sezon İçi, Etkinlik Ödülü)
- SVD'yi yarı otomatikten tam otomatik işlevselliğe dönüştürerek hasar çıktınızın hızını artırır ve geri tepme ile kullanımı büyük ölçüde iyileştirir.
TR2 CQB Auto Conversion
- TR2 Nişancı Tüfeği'ni tabanca kalibresinde mermiler ateşleyecek şekilde değiştirin; bunun sonucunda, bir SMG'nin atış hızlarıyla rekabet eden kompakt bir gövdeye ve tam otomatik yeteneklere sahip bir Nişancı Tüfeği elde edin!
Grim Reaper (Sezon İçi)
-
Tek dolumda dört adede kadar roket ateşleyebilen güçlü yarı otomatik roketatar.
-
Düşmanlara ağır hasar verebilen, dört tüplü yüklü bir Roketatar olan Grim Reaper'ı kuşan. İster Operatörleri hedef alın ister düşman Öldürme Serilerine kilitlenin, Grim Reaper'ın mühimmatı devasa bir patlama yaratır. Hak etkisiz hale getirilirse silah kaybedilir, bu yüzden doğru ana saklayın ve ortalığı kasıp kavurmak için gereken korumaya sahip olduğunuzdan emin olmak için destek getirin.
Black Ops 2'den beri görülmeyen Grief, Zombies moduna geri dönüyor! Hayranların favorisi olan bu mod, iki dörder kişilik takımı birbirine karşı pit eder ve her iki taraf da diğerinden daha uzun süre hayatta kalmak için yarışır. S.A.M. ve Direktör Richtofen arasında savaş hatları çizilirken, her takım bir maçın başında bu rakiplerden birine destek sözü verir ve sonrasındaki kaos boyunca onlardan biri tarafından operatör telsiz desteği alır.
-
İki takımın birbirini alt etmek ve daha uzun süre hayatta kalmak için mücadele ettiği 4v4 rekabetçi mod. Düşmanlara zayıflatma (debuff) uygulamak için bölgeleri ele geçirin. Diğer oyunculara karşı hasar yok. Her üçüncü rauntta yeniden doğma.
-
Mevcut Haritalar: Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil.
-
Kısıtlı: Wonder Weapons, GobbleGums: Exit Strategy, Idle Eyes, Wonderbar!, Time Out ve Flavor Hex (Sezon 04 GobbleGum).
-
Grief'in dönüşü hakkında daha fazla ayrıntı için COD Blog'u ziyaret edin.
Dark Ops Challenges (Çıkış)
- Yeni bir Zombies Dark Ops Challenges takviyesi sayesinde, Sezon 04'ün başlangıcında gizemli yeni bir gizli Çağrı Kartı (Calling Cards) seti ve bol miktarda XP mevcut. Kim bilir... belki Grief için bile bir tane vardır.
Shatter Blast (Çıkış)
-
"Mermiler patlayıcı hasar verir. Her merminin zırhı yok eden bir patlama yaratma şansı vardır."
-
Mühimmatınızı, belirli normal ve Özel ölümsüz düşmanların sertleştirilmiş zırhını patlatacak şekilde modifiye edin. Bu modun ikinci bir faydası da, zırhın paralanıp paralanmadığına bakılmaksızın aynı anda etki alanına sahip bir patlama yarıçapı yaratmasıdır.
-
Eklentiler (Augments)
-
Ana (Major)
-
Big Game
-
Shatter Blast, Elit düşmanlara karşı kullanılabilir. Etkileyici büyüklükte bir patlama bekleyin.
-
Blast Chain
-
Patlama üzerine, art arda üç ek patlama meydana gelir.
-
Çıkışta mevcut; kazanıp kilidini açtıktan ve GobbleGum Teçhizat Paketinize (Loadout Pack) kuştandıktan sonra tüm haritalarda kullanılabilen üç yeni GobbleGum ile dişlerinizi geçirin.
-
Explosive Flourish (Epik): Silahınızı yeniden doldurmak etrafınızda bir patlama yaratır. GobbleGum 2 dakika sürer.
-
Flavor Hex (Efsanevi): Rastgele bir Ultra GobbleGum etkinleştirir.
-
Rainburps (Eğlenceli): Öldürülen zombiler parıltılı gökkuşağı baloncukları geğirir. 3 dakika sürer.
-
Firing Range
-
Arama ve Yok Etme (Search and Destroy) için başlangıç doğma noktaları ayarlandı.
-
Suyun zeminle hizalanması düzeltildi.
-
Nomad
-
Binadaki işleme (rendering) mesafesi düzeltildi.
-
Bir duvardaki eksik geometri düzeltildi.
-
Dealership
-
Ekipmanların düşmesini engellemek için sokak boyunca çarpışma (collision) düzeltildi.
Sezon 04'e burst atışlı nişancı tüfeği ve LMG iyileştirmelerinin yanı sıra çeşitli saldırı tüfeklerinde yapılan ayarlamalarla başlıyoruz. Hem burst silahlar hem de LMG'ler oldukça güçlü olabilir ancak hızlı tempolu oynanışta etkili bir şekilde kullanılmaları zor olabilir. Değişikliklerimiz, bu iki sınıfın bu daha hızlı tempoda zorlandığı alanları hedefliyor. Saldırı tüfeği ayarlamaları daha hedefe yönelik. Genel olarak saldırı tüfeği dengesi ve sınıfın genel metadaki dengesi iyi bir noktada. Buradaki değişiklikler, en yüksek ve en düşük performans gösterenlere yönelik küçük düzeltmeler olarak amaçlanmıştır.
Bu güncelleme ayrıca birden fazla sınıftaki bir avuç eklentide yapılan ayarlamaları da içermektedir. Bu eklenti değişiklikleri, silah sınıfları içindeki bazı farklılıkları ele almak için erken bir adım olarak tasarlanmıştır ve yaklaşan bir güncelleme için daha kapsamlı eklenti dengelemesi planlamaktayız.
Silah (Weapon)
Ayarlamalar (Adjustments)
Silah:
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
-
CHF Barrel
-
Dikey Geri Tepme Cezası %45'ten %40'a düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Marksman Foregrip
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %20'ye çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %25'e çıkarıldı.
-
Heavy Stock
-
Sarsıntı (Flinch) azalışı %50'den %55'e çıkarıldı.
-
Combat Stock
-
Silah:
Ayarlamalar:
AK-74'ün Maksimum Hasar Menziline birkaç metre daha ekleyerek diğer bazı saldırı tüfeklerine daha yakın hale getiriyoruz. Silah, bu daha uzun mesafelerde başa çıkılması gereken daha yüksek bir geri tepmeye zaten sahip.
Hasar Menzili (Damage Range)
Yama Öncesi (Pre-Patch)
Yama Sonrası (Post-Patch)
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 40.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>40.6m ⇧
Eklenti Ayarlamaları
-
CHF Barrel
-
Dikey Geri Tepme Cezası %50'den %35'e düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %10'a düşürüldü.
-
Marksman Foregrip
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %15'ten %25'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Silah:
Ayarlamalar:
GPR 91'in Orta Hasar Menzilini kaldırıyoruz. Bu menzil, Maksimum Hasar Menzili ile aynı taban TTK'ya sahipti ancak daha düşük kafa vuruşu potansiyeline sahipti. GPR 91 artık tüm menzillerde TTK'yı iyileştirmek için yalnızca iki kafa vuruşuna ihtiyaç duyuyor (CHF Barrel ile sadece bir tane).
Hasar Menzili (Damage Range)
Yama Öncesi (Pre-Patch)
Yama Sonrası (Post-Patch)
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 22.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 45.7m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
22.3m - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hiçbiri —
Not: Bu silahın artık yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar menzili olacaktır.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>45.7m
Eklenti Ayarlamaları
-
CHF Barrel
-
Dikey Geri Tepme Cezası %40'tan %35'e düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme Cezası %20'den %15'e düşürüldü.
-
Marksman Foregrip
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %15'ten %25'e çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %20'den %30'a çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
CHF Namlu
-
Dikey Geri Tepme Cezası %55 oranından %45 oranına düşürüldü.
-
Yatay Geri Tepme Cezası %25 oranından %20 oranına düşürüldü.
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
AS VAL, Orta Hasar Menzili içinde küçük bir hasar artışı alacak; bu da (CHF namlusu ile veya namlusu olmadan) daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) elde etmek için gereken kafa vuruşu sayısını azaltacak.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 19.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
19.2m - 43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19 ⇧
— Menzil —
19.2m - 43.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Kilo 141 son derece öngörülebilir ve kontrol edilebilir bir silah olmaya devam ediyor, ancak artık tüm geri tepme düzeni boyunca Görüş Tepmesi'ne karşı koyulması gerekecek.
Genel Ayarlar
- Görüş Tepmesi (View Kick) gücü artırıldı.
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
CR-56 AMAX de bir geri tepme zayıflatması (nerf) alıyor; oyuncular daha uzun mesafelerde etkili kalabilmek için ek geri tepme azaltıcı eklentiler kullanmak isteyebilirler.
Genel Ayarlar
- Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması artırıldı.
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %30 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
- Ağır Dipçik (Heavy Stock)
- Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %15 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) sınıf kimliğini korurken etkililiklerini artırmanın yollarını incelemeye devam ediyoruz. Bu güncelleme, tüm Ağır Makineli Tüfekler (LMG) için geri tepmeyi ve taban hareket hızlarını iyileştirecek. Özellikle, nişan alma (ADS) durumunda ateş ederken hareket hızı çoğu durumda yaklaşık %10 oranında iyileştirildi. Bu değişiklikler, Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) oyunun temposuna daha iyi uyum sağlamasına yardımcı olmayı amaçlıyor, ancak sınıfın daha yüksek geri tepme ve daha düşük hareket kabiliyeti gibi denge ödünleşimlerini ortadan kaldırmayacak.
Tüm Ağır Makineli Tüfekler (LMG) için Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %20 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
-
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
-
Hareket Hızı 4.5m/s değerinden 4.6m/s değerine çıkarıldı.
-
Koşma Hareket Hızı 6.1m/s değerinden 6.2m/s değerine çıkarıldı.
-
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı artırıldı.
-
Nişan Alarak Ateş Etme Hareket Hızı 2.1m/s değerinden 2.3m/s değerine çıkarıldı.
Eklenti Ayarları
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %45 oranından %50 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
-
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
-
Hareket Hızı 4.3m/s değerinden 4.4m/s değerine çıkarıldı.
-
Koşma Hareket Hızı 6m/s değerinden 6.1m/s değerine çıkarıldı.
-
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı 2.4m/s değerinden 2.5m/s değerine çıkarıldı.
-
Nişan Alarak Ateş Etme Hareket Hızı 1.7m/s değerinden 1.9m/s değerine çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
-
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
-
Hareket Hızı 4.4m/s değerinden 4.5m/s değerine çıkarıldı.
-
Koşma Hareket Hızı 6m/s değerinden 6.1m/s değerine çıkarıldı.
-
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı artırıldı.
-
Nişan Alarak Ateş Etme Hareket Hızı 1.9m/s değerinden 2.1m/s değerine çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
-
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
-
Hareket Hızı hafifçe artırıldı.
-
Koşma Hareket Hızı hafifçe artırıldı.
-
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı hafifçe artırıldı.
-
Nişan Alarak Ateş Etme Hareket Hızı 2.4m/s değerinden 2.5m/s değerine çıkarıldı.
Eklenti Ayarları
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %45 oranından %50 oranına çıkarıldı
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %20 oranından %30 oranına çıkarıldı
Tek vuruşta öldürme potansiyeline sahip üçlü atış (burst) yapan nişancı tüfekleri, dikkatli bir risk ve ödül dengesi gerektirir. Bu silahların nişancı tüfeği kategorisinde yer alması, hareket kabiliyetinin ve kullanımın kontrol altında tutulmasına yardımcı olur. Ancak denge için en iyi araçlarımız, üçlü atışın tutarlılığını kontrol eden geri tepme ve doğrudan oyun tarzının “riski” ile bağlantılı olan atışlar arasındaki sürelerdir.
Üçlü atış yapan tüfeklerin, risk/ödül dengesini altüst etmeden güçlenmek için hala biraz alanı olduğunu düşünüyoruz; bu nedenle SWAT 5.56 ve AEK-973'ün Üçlü Atış Bekleme Süresini (Burst Fire Cooldown) iyileştiriyoruz. Ayrıca Seri Ateş (Rapid Fire) eklentilerini de iyileştiriyoruz, ancak mesafede tek vuruşta öldürme peşindeyken tutarlılıkla uygun bir ödünleşim olduğundan emin olmak istiyoruz.
Silah
Ayarlar
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
Eklenti Ayarları
-
Seri Ateş (Rapid Fire):
-
Üçlü Atış Bekleme Süresi (Burst Fire Cooldown) 0.17s değerinden 0.16s değerine düşürüldü.
-
Dikey Geri Tepme cezası %30 oranından %50 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme cezası %30 oranından %50 oranına çıkarıldı.
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %10 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Muharebe Dipçiği (Combat Stock)
-
Sarsıntı (Flinch) azalması %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Genel Ayarlar
-
Üçlü Atış Bekleme Süresi (Burst Fire Cooldown) 0.325s değerinden 0.29s değerine düşürüldü.
-
Eklenti Ayarları
-
Seri Ateş (Rapid Fire)
-
Üçlü Atış Bekleme Süresi (Burst Fire Cooldown) 0.295s değerinden 0.26s değerine düşürüldü.
-
Dikey Geri Tepme cezası %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
-
Yatay Geri Tepme cezası %50 oranından %60 oranına çıkarıldı.
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Eklenti Ayarları
-
Keskin Nişancı Tutamağı (Marksman Foregrip)
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalması %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalması %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:Bırakma Süresi (diğerine geçerken silahın ekrandan kaybolması için geçen süre) artık diğer Nişancı Tüfeği modelleriyle eşleşecek.
Genel Ayarlar
- Bırakma Süresi 0.5s seviyesinden 0.35s seviyesine iyileştirildi.
Eklenti Ayarları
-
Marksman Foregrip
-
Odaklanmış durumdayken Görüş Tepmesi (View Kick) azalışı %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
-
Odaklanmış durumdayken Silah Tepmesi (Gun Kick) azalışı %15 oranından %25 oranına çıkarıldı.
-
Heavy Stock
-
Sarsıntı (Flinch) azalışı %50 oranından %55 oranına çıkarıldı.
-
Combat Stock
-
Sarsıntı (Flinch) azalışı %25 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Silah
Ayarları
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
- Suya ateş ederken mermi çekirdeği davranışıyla ilgili bir sorun giderildi.
- Napalm Strike sonrasında kalan ateşin sönmesine engel olabilecek bir sorun giderildi.
- Birden fazla Operatör genelinde eksik olan çeşitli seslendirmeler giderildi.
-
Detaylı Ölüm Özeti
-
Nasıl elendiğinize dair daha ayrıntılı bilgi sağlamak için Ölüm Özeti Widget'ının genişletilmiş bir versiyonunu kullanıma sunduk. Saldırgan sayısını ve verilen hasarı göstermenin yanı sıra, widget artık ölümünüze katkıda bulunan önemli koşulları vurguluyor:
-
Canlı İşaretlemeden Etkilendi: Düşmanın sizi işaretleyip işaretlemediğini belirtir.
-
UAV'den Etkilendi: Bir UAV veya HARP tarafından mini haritada açığa çıkarılıp çıkarılmadığınızı belirtir.
-
Susturucusuz Silah Verilen Hasar: Susturucusuz bir silahla ateş etmenin konumunuzu yakındaki düşmanlara açık edip etmediğini belirtir.
-
Takım Arkadaşında Vücut Kalkanı Varken Etkilendi: Konumunuzun, bir düşman tarafından Vücut Kalkanı olarak tutulan takım arkadaşınız tarafından açığa çıkarıldığını belirtir.
-
Uyuyan Ajan'dan Etkilendi: Uyuyan Ajan Saha Yükseltmesi ile takımınıza sızan bir düşman tarafından elendiğinizi belirtir.
-
- Tekrarların yüklenmesiyle ilgili bir sorundan dolayı Tiyatro Modu geçici olarak devre dışı bırakıldı.
Sezon 04'te talep edilecek yeni ödüllerle rekabet devam ederken Dereceli Oyun'da düşmanlarınızı yakın tutun.
-
SMG'ler
-
C9
-
Taktikler
-
Bombalar (Flashbangs)
-
Dereceli Oyun'da Sezon 03'ten itibaren mücadelerine devam eden yarışmacılar, önceki notlarda belirtildiği gibi hesaplarının gerilemiş olabileceğini fark edeceklerdir.
-
Her yeni Sezon, önceki sezonu bitirdiğiniz yere bağlı olarak Rütbenizin aşağıdaki gibi sıfırlanmasına neden olabilir:
-
Bronz veya Gümüş Rütbe oyuncuları Sezonluk gerilemeden etkilenmezler ve SR kesintisi olmaksızın Sezon 03'ü bitirdikleri yerden devam edebilirler.
-
Altın veya Platin Rütbe oyuncuları Sezon 04'e sırasıyla Altın veya Platin Aşama I'de başlayacaklar.
-
Elmas Rütbe ve üzerindeki oyuncular Sezon 04'e Elmas I olarak başlayacaklar.
- Küme Düşme Koruması, Sezon 04'teki ilk 3 Dereceli Oyun mağlubiyetiniz için herkeste aktif olacak ve oyuncular, Sezon 03'te olduğu gibi Günlük Mağlubiyet Affı yoluyla günde 1 ücretsiz mağlubiyet hakkına sahip olacaklar.
-
Uzun süreli bir eylemsizlikin ardından geri dönen yarışmacıların Sezon 04'te Dereceli Oyun için yeniden hak kazanmak üzere 10 Maç kazanması gerekebilir.
-
Yeni Dereceli Oyun yarışmacılarının önceki sezonlarda olduğu gibi eşleşmeli 50 çok oyunculu maç kazanması gerekecektir.
-
Dereceli Oyun Sezon 04 Ödülleri
-
Rütbe Silah Tılsımları:
-
Altın ve üzeri her Rütbenin, rütbenizi sergilemek için kazanabileceğiniz benzersiz bir Rütbe temalı Silah Tılsımı vardır.
-
Altın, Platin, Elmas, Kıpkırmızı (Crimson) ve İridesan (Iridescent): İlgili Silah Tılsımını anında kazanmak için Sezon 04'te herhangi bir zamanda ilgili Rütbede başlayın (veya üstünde olun) ya da o rütbeye ulaşın.
-
İlk 250: “İlk 250” Silah Tılsımını kazanmak için Sezon 04'ü İlk 250'de bitirin.
-
Rütbe Kartvizitleri
-
Gümüş ve üzeri her Rütbenin benzersiz bir Kartvizit ödülü vardır:
-
Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Kıpkırmızı (Crimson), İridesan (Iridescent): İlgili Sezon 04 Rütbe Kartvizitini anında kazanmak için Sezon 04'te herhangi bir zamanda ilgili Rütbede başlayın (veya üstünde olun) ya da o rütbeye ulaşın..
-
Terminus
-
Terminus'taki Tekne Yarışı Yan Görevi sırasında rampaların düzgün bir şekilde aydınlatılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
-
Citadelle des Morts
-
Oyuncuların bir kayıt dosyasını yüklerken Citadelle des Morts'taki Muhafız (The Guardian) dövüşünü tekrarlayabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Muhafız (The Guardian) mağlup edildikten sonra Amulet'in bazen çok yüksekte kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
- Bölünmüş ekranda (splitscreen) oyunu duraklattıktan sonra oyuncuların lobiye geri gönderilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Silah
Ayarları
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
-
Pack-a-Punch hasarı %100 oranında artırıldı.
-
Mühimmat 360'tan 440'a çıkarıldı.
-
Penetrasyon hasarı düşüşü %40 oranında azaltıldı.
Silah:
Ayarları:
Eklenti Ayarları
-
Pack-a-Punch hasarı %50 oranında artırıldı.
-
Pack-a-Punch hasar menzili %100 oranında artırıldı.
-
Mühimmat 320'den 360'a çıkarıldı.
-
Silah ve Görüş tepmesi %20 oranında aşağı ölçeklendirildi.
-
Penetrasyon hasarı düşüşü %40 oranında azaltıldı.
Bu silah, Pack-a-Punched olduğunda bir penetrasyon güçlendirmesi alır ve FMJ eklentisiyle penetrasyonu daha da artırır.
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
Bireysel Tabancaların daha benzersiz hissettirmesine yardımcı olmak için, daha yakın mesafede daha etkili hale getirmek amacıyla bu silahın maksimum hasar menzilini düşürdük; daha uzun mesafelerde düşmanlarla savaşırken ise daha belirgin bir hasar düşüşü yaşanacak.
Silah
Ayarları
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
-
Pack-a-Punch kritik hasarı %50 oranında artırıldı.
-
ADS hızı %50 oranında artırıldı.
-
Silah ve görüş tepmesi %80 oranında düşürüldü.
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
- Pack-a-Punch kritik hasarı %60 oranında artırıldı.
Silah:
Ayarları:
Genel Ayarlar
-
Hasar %40 oranında artırıldı.
-
Kritik Hasar %90 oranında artırıldı.
-
Silah ve Görüş Tepmesi %40 oranında düşürüldü.
- Belden Beslemeli (Belt-Fed) mermi mühimmat toplamalarının, bir Mühimmat Deposu (Ammo Cache) veya Maks Mühimmat Güçlendirmesi ile mühimmatı doldurduktan sonra çalışmaması sorunu giderildi.
-
Belirli Silah Taslakları için Ölüm Efektlerinin (Death FX) düzgün oynatılmaması sorunu giderildi.
-
Özel eklentilere sahip Oyun Biten (Game Over) Taslağının, bir kayıt yüklendikten sonra varsayılan eklentilerine geri dönmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Silah Tamircisi menüsünde Şarjörler ve Şarjör Boyutu detaylarının yanlış bilgi göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Quick Revive
-
Quick Revive'ın ne zaman elde edildiğinden bağımsız olarak neden varsayılan olarak ilk yuvaya gelmediği sorunu giderildi.
-
Elemental Pop
-
Elemental Pop'un Pack-a-Punch GS45 ve D1.3 Sector ile çalışmaması sorunu giderildi.
-
Electric Cherry Eklentisinin Beyin Çürümesi (Brain Rot) zombilerini sersemletmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
C4
-
C4 Minimum Hasarı 70'e çıkarıldı ve Maksimum Hasarı 250'ye çıkarıldı.
-
Frag Mid
-
Frag Mid Hasarı 150'ye çıkarıldı.
-
Semtex
-
Semtex İç Hasarı 250'ye çıkarıldı.
-
Aether Shroud
-
Aether Shroud aktifken zombilerin bazen oyuncuları hedef alması sorunu giderildi.
-
Void Sheath Eklentisi aktifken bir oyuncuyu dirilttikten sonra oyuncunun yakın dövüş silahının kuşanılmış olmayacağı bir sorun giderildi.
-
Dark Flare
-
Citadelle des Morts'ta Kasklı Zombi'nin Dark Flare Saha Yükseltmesine bağışık olması sorunu giderildi.
-
Death Machine
-
Death Machine mühimmatı 350'ye çıkarıldı.
-
Mutant Injection
-
Mutant Injection'ı etkinleştirmek için Üçüncü Şahıs animasyonunun yanlış oynatıldığı bir sorun giderildi.
-
Mutant Injection aktifken başarısız olunursa Tahliye Sinematiklerinin (Exfil Cinematic) düzgün oynatılmaması sorunu giderildi.
-
War Machine
-
War Machine'in yanlış kilit açma gereksinimleri göstermesiyle ilgili bir sorun giderildi.
-
Üretim Masasında (Crafting Table) War Machine için açıklama metninin yanlış olması sorunu giderildi.
-
Mangler Cannon
-
Destek Grubu (Support Group) GobbleGum kullanıldıktan sonra Death Machine veya War Machine'in 1 mühimmat sayısıyla kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların Anywhere but Here GobbleGum'ı etkinleştirdikten hemen sonra Zipline kullanmaları yasmlandı.
-
Güçlendirme GobbleGum'ları (Power-Up GobbleGums), oyun alanı sınırlıysa yedek olarak oyuncunun konumunu kullanır.
-
Time Out GobbleGum'ın, GobbleGum'ı etkinleştiren oyuncu maçtan ayrılırsa zombilerin doğmayı durdurmasına neden olacağı bir sorun giderildi.
- Wunderwaffe DG-2'nin ilk atışta Anında Ölüm (Insta-kill) aktifken zombileri sürüngenlere (crawlers) dönüştürmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
-
Gizemli Kutunun yalnızca küçük bir silah alt kümesi üretebilmesi sorunu giderildi.
-
Gizemli Kutudaki Sezonluk Silahlar için ağırlık artırıldı.
-
Gizemli Kutudan çıkan zombi yapımı bir silahın yere bırakıldığında yanlış nadirlik göstermesi sorunu giderildi.
-
Bazı oyuncuların Tahliye (Exfil) sırasında ekrandaki zamanlayıcıyı görememesi sorunu giderildi.
-
Parçalanmış Örtü Yönlendirilmiş Modu'nda (Shattered Veil Directed Mode) Pack-a-Punch Görevi tamamlanmadan önce Mucize Silah Görevi adımları tamamlandıktan sonra belirli arayüz öğelerinin düzgün bir şekilde temizlenmemesi sorunu giderildi.
-
Der Wunderfizz Makinesi'ndeki Perk maliyetlerinin art arda hızlı bir şekilde satın alınırsa güncellenmemesi sorunu giderildi.
-
Buz Asası'nın (Staff of Ice) Mucize Silah ve Mağaza Taslağı menülerinde yanlış yazılması sorunu giderildi.
-
Çeşitli altyazı yazım hataları giderildi.
-
Bir kullanıcı o tura katılırsa Özel Tur Sisinin kademeli olarak gelmemesi sorunu giderildi.
-
İzleyici oyuncunun, izledikleri oyuncu hızlı seyahat (fast travel) kullanırken siyah bir ekran görmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
Başa Dön
Kaynak