Call Of Duty Black Ops 6 Season 05 Yama Notları | CoD Hub TR
YAMA RAPORU · 3 Eylül 2025
Call Of Duty Black Ops 6 Season 05 Yama Notları
Değişiklikler
ADJUSTEDAK-74
The AK-74 is meant to fit a high damage, slower handling and mobility role in the AR class. Over the course of the Black Ops 6 seasons, this position has become less unique, and we’ve seen the weapon fall to the lower end of ARs in our data. We are giving the AK-74 a new, more powerful Max Damage Range up close. Our goal is to set it apart from the other ARs with similar damage profiles and emphasize the original design intent of this weapon. Note: This weapon previously only had Maximum and Minimum Damage Ranges. Burst fire Marksman Rifles are receiving a small damage multiplier improvement to the upper body. This change will improve their ability to achieve a one-burst kill at mid to long ranges. Marksman Rifles should have an edge on ARs at these ranges, and this adjustment will help solidify that role.
ADJUSTEDSWAT 5.56
Neck, Upper Torso, and Upper Arm multipliers increased from 1x to 1.05x.
ADJUSTEDAEK-973
Neck, Upper Torso, and Upper Arm multipliers increased from 1x to 1.05x. We are making improvements to several handling traits across the Sniper Rifle class. These changes differ from weapon to weapon, with the goal of reinforcing the strengths of each one while still pushing the overall power of the class.
BUFFLW3A1 Frostline
Aim Down Sight Speed improved from 535ms to 520ms. Sprint to Fire Speed improved from 290ms to 260ms. Tactical Sprint to Fire Speed improved from 430ms to 350ms.
ADJUSTEDSVD
Tactical Sprint to Fire Speed improved from 450ms to 400ms. SVD Full Auto Mod Damage Adjustments Now compatible with Stock attachments. View Kick and Gun Kick reduced. Idle Sway now reduced by 25% (previously no reduction). Received Flinch now reduced by 25% (previously no reduction).
BUFFLR 7.62
Besides handling improvements, the LR 7.62 is receiving additional improvements to Flinch and Idle Sway that support its design as a heavier, more stable weapon. Aim Down Sight Speed improved from 600ms to 580ms. Sprint to Fire Speed improved from 320ms to 290ms. Tactical Sprint to Fire Speed improved from 460ms to 380ms. Flinch Resistance improved from 0.85N to 0.7N. Movement while ADS no longer causes additional Idle Sway on this weapon.
BUFFAMR Mod 4
Tactical Sprint to Fire Speed improved from 460ms to 420ms.
ADJUSTEDHDR
Aim Down Sight Speed improved from 510ms to 500ms. Tactical Sprint to Fire Speed improved from 375ms to 340ms. Flinch Resistance improved from 0.85N to 0.8N. Step into the Casino Luttazzi, where luxury meets chaos. Inspired by the “High Rollers” Campaign mission from Black Ops 6 and the “Casino” Multiplayer map from Black Ops 4, Jackpot sets the stage for incredible action as Operators battle over the casino floor, the dazzling Stage, and the outer Terrace and Gazebo, dripping with opulence at every turn. Score points by looting gold bars from designated piles around the map and from fallen enemies who drop their acquired gold when eliminated. Combat Bow (Event Reward) New Lethal Scorestreak available for 500 score. Addressed an issue where the Scorestreak destroyed state would remain on the Scorestreak selector when a Scorestreak has been destroyed and another is earned. Addressed an issue where a player who has not unlocked Ranked Play joins a party of a player that has unlocked…
ADJUSTEDGOBLIN MK 2
Goblin Mk2 Damage Adjustments All the primary shotguns are receiving improvements to their Mid and Minimum Damage Ranges to help with their consistency beyond very close quarters encounters. These changes are also paired with some ADS Spread improvements. The spread changes seem small, but little adjustments here can have a surprisingly large impact on accuracy, especially when paired with a choke attachment. The Olympia’s performance in Season 04 Reloaded is an example of the power level we do not want to maintain with shotguns in BO6, but we feel that there is an appropriate level in between for the class to sit.
BUFFMARINE SP
Marine SP Damage Adjustments ADS Spread improved from 3.1° to 3°.
BUFFASG-89
ADS Spread improved from 3.285° to 3.27°.
BUFFMaelstrom
ADS Spread improved from 3.45° to 3.35° The Feng 82 has continued to see lower usage when compared to the other LMGs. A slower rate of fire can make full-auto weapons less forgiving, but typically we balance that with an exceptional TTK and good performance at range. In the case of the Feng 82, the range at which that exceptional TTK was available was very short, especially for the LMG class. This change almost doubles the range where headshots matter most.
BUFFFeng 82
Feng 82 Damage Adjustments The range improvements to the semi-auto Marksman Rifles focus on the Max Damage Range where the TTK outshines full-auto weapons. These ranges have been increased to ensure that these weapons are significantly advantaged in most of the engagements found on core 6v6 maps.
ADJUSTEDTsarkov 7.62
Tsarkov 7.62 Damage Adjustments
BUFFTR2
Tsarkov 7.62 Damage Adjustments We heard a lot of feedback on the recent SVD Full Auto Mod and how it felt lost between a Sniper and a more traditional rifle. We’ve made several changes that move this more firmly towards the Marksman and Assault Rifle categories, including reduced recoil, sway, and flinch. We’ve also improved the range, which is an important part of the Sniper DNA that we want this attachment to retain. Lastly, we unlocked the Stock node with the Full Auto Mod, so that players can further improve the Received Flinch and mobility of the weapon. We have been seeing your feedback about wanting fewer restrictions with post-launch attachments, and it’s something that we are being mindful of as we look at the rest of the Black Ops 6 content and beyond.
BUFF9MM PM
9mm PM Damage Adjustments Fire Rate improved from 375rpm to 400rpm.
ADJUSTEDStryder .22
As mentioned in the opening note, the Olympia is receiving some significant nerfs to reduce its effectiveness at longer ranges. These come in the form of actual range reductions, as well as almost a 25% increase to ADS Spread. Players will find that they may need to rely on both shots to take down targets at medium range. On the flip side, the Short Barrel is seeing improvements to its range and handling. This attachment was outshined by the default barrel, but with the changes to the base configuration and these improvements we hope to make it a viable, aggressive alternative.
ADJUSTEDOlympia
ADS Spread increased from 2.2° to 2.7°. Olympia Short Barrel Damage Adjustments Sprint to Fire improvement increased from 25ms to 40ms. Aim Down Sight Speed improvement increased from 50ms to 70ms. New 6v6 map set in 1992 Kuwait. World Motor Dynasty - W.M.D. Reimagined 6v6 map set in 1992 Avalon. New Strike map set in 1992 Avalon. Addressed an issue in Search & Destroy where players would occasionally not spawn in the subsequent round when joining a match in progress. Addressed an issue where Objective Kills were not properly tracking in Hardpoint and Hardcore Hardpoint modes. Addressed an issue with the Shadow Perk when throwing Equipment while near an enemy Shock Charge. Addressed an issue where the Archangel could navigate outside of the intended playspace. Fixed a bug where players were able to redirect to the Prestige Menu from the After-Action-Report. Fixed an issue in Ranked Play, when switching between certain classes, the primary and secondary weapon icons silhouettes would…
Call of Duty®: Black Ops 6'ya yarın, 4 Eylül'de gelen sezon ortası güncellemesiyle aksiyon asla durmuyor; yeni bir Çok Oyunculu haritası, yeni ve geri dönen modlar, yeni silahlar, etkinlikler, Zombies modunda Reckoning Yönlendirilmiş Modu (Directed Mode) ve çok daha fazlası sizlerle.
Yeni Harita
Jackpot
Lüksün kaotik bir ortamla buluştuğu Casino Luttazzi'ye adım atın. Black Ops 6'nın “High Rollers” Sefer (Campaign) görevinden ve Black Ops 4'ün “Casino” Çok Oyunculu haritasından ilham alan Jackpot; operatörlerin casino zemininde, göz kamaştırıcı Sahnede ve her köşesi zarafet saçan dış Teras ve Çardak'ta (Gazebo) mücadele edeceği inanılmaz bir aksiyona zemin hazırlıyor.
Yeni ve Geri Dönen Modlar
Önceki
Sonraki
Ransack
Takımların en asil metalini yağmalayıp zulalayarak zenginleşmeye çalıştığı bu geri dönen modda her şeyinizi ortaya koyun. Haritadaki belirlenmiş yığınlardan ve ortadan kaldırıldıklarında topladıkları altını düşüren düşmanlardan altın külçeleri yağmalayarak puan kazanın.
Blueprint Gunfight (Sezon İçi)
Çeşitli özel Silah Taslaklarını (Weapon Blueprint) kullanarak düşman ikilileriyle karşılaşın ve Gunfight maçlarınıza biraz tarz katın. Her rauntta, dört oyuncunun tümüne önceden belirlenmiş aynı sınıf verilir. Yeniden doğuş (respawn) yoktur; bu yüzden akıllıca oynayın, takım arkadaşınızla iletişim kurun ve 6 galibiyete ulaşarak maçı koparmak için raunt raunt mücadele edin.
Cranked Demolition (Sezon İçi)
Takımların bir Cranked zamanlayıcısını yönetirken iki bomba bölgesine saldırıp savunma arasında mekik dokuduğu bu bomba tabanlı modda patlayıcı enerjiyi zirveye çıkarın. Hız yetenekleri (Perk) kazanmak ve Operatörünüzde bir bomba geri sayımı başlatmak için bomba kurun, imha edin veya düşmanları ortadan kaldırın. Bomba zamanlayıcısını yenilemek ve takımınız için iki kat puan kazanmak amacıyla art arda düşmanları alt edin ve hedef odaklı oynayın.
Yeni Silah
Gravemark .357 Revolver (Tabanca, Etkinlik Ödülü)
Tek hareketli (single-action) revolver. Düşük mermi kapasitesi ve kademeli şarjör doldurma ile dengelenen yüksek güç ve hatırı sayılır menzil.
Modern süslemeleri bir kenara bırakıp köklü bir öldürücülük sunan yıkıcı bir silah olan güçlü Gravemark .357 Revolver ile düşmanları yere serin. Her mermi silindirin yataklarına elle doldurulmalıdır, bu yüzden attığınız mermilerin hesabını verin, mermi doldurma zamanı geldiğinde siper alın veya Birincil Silahınıza (Primary Weapon) geçiş yapın.
Yeni Öldürme Serisi
Combat Bow (Etkinlik Ödülü)
Hızlı bir şekilde ateşlenen ve isabet ettiği yerde bir alev tabakası bırakan beş adet patlayıcı uçlu ok sunan Combat Bow ile rekabeti kızıştırın. Kalçadan veya nişan alarak ateş edin, okun yanan kalıntıları içinde anlık bir alan kontrolü sağlarken doğrudan vuruşla düşmanları ortadan kaldırın.
Tür: Öldürücü (Lethal)
Skor: 500
Ayrıca Zombies modunda da mevcut! Ayrıntılar için Üretim Masasına (Crafting Table) göz atın.
Yeni Silah Eklentisi
PPSh-41 Helical Magazine (Etkinlik Ödülü)
PPSh-41'e devasa miktarda mermi kapasitesi sağlayan PPSh-41 Helical Magazine ile şarjör değiştirmeye elveda deyin. Aralıksız ateş etmek bir aşırı ısınma göstergesini doldurur, bu nedenle silahınızı hazır tutmak için kurşun yağmuruna ara sıra kısa molalar verin.
Reckoning Yönlendirilmiş Modu (Directed Mode)
Reckoning için Yönlendirilmiş Modun (Directed Mode) sezon ortasında gelmesiyle birlikte oyuncular, tehlikeli bir çöküşün eşiğinde olan Janus Kuleleri'ne baskın düzenlerken Ana Görevi takip ederken maksimum 15 raunt sınırı ile ek rehberlikten yararlanabilirler.
Team Cranked Geri Dönüyor
Sezon ortasında Team Cranked geri dönerken gücünüzü artırın ve saatin ticking (işlemesini) sağlamak için zombi üstüne zombi katledin!
Bu heyecan verici oyun modunda, ilk ölümsüz düşman ortadan kaldırıldıktan sonra Cranked Zamanlayıcısı tüm takım için etkinleştirilir. Aktif hale geldikten sonra, arka arkaya düşmanları alt ederek zamanlayıcının işlemeye devam etmesini sağlamak için birlikte çalışmalısınız; saniyeler sıfıra inerse oyun biter.
Liderlik Tablosu Etkinlikleri: No Cranked, No Glory & Undead Ascension
Sezon ortasında gelen iki yeni Zombies Liderlik Tablosu Etkinliği'ni kaçırmayın. Sıralamada yükselin ve No Cranked, No Glory ile başlayıp sezon ortasının ilerleyen zamanlarında gelecek olan Undead Ascension ile devam eden ödülleri kazanın.
Yeni Etkinlik: Nuketown Block Party (MP, ZM)
Bu zamansız klasik haritayı onurlandıran temalı ödüllerle dolu bu sezon ortası etkinliğiyle Nuketown'ı patlayıcı bir şekilde kutlayın.
Bu etkinlik hakkındaki tüm ayrıntıları Call of Duty Blog'unda bulabilirsiniz.
GENEL
Arayüz (UI)
Son Kullanılan Camo Takibi
Artık Lobi Mücadele panelinde ve Oyun İçi Seçenekler Menüsü üzerinden görüntülenen Camo Takipçisi, varsa "Son Kullanılan" Silahınız için sonraki Camo'yu otomatik olarak gösterecektir. "Son Kullanılan" şu şekilde belirlenir:
Lobi İçinde: Favori Teçhizatınıza (Loadout) kuşanılmış olan Birincil Silah
Oyun İçi Seçenekler Menüsü Üzerinden: Şu anda elinizde tuttuğunuz Silah
Mevcut Silah için halihazırda mevcut olan tüm Camo'ları kazandıysanız, bu otomatik olarak gösterilmeyecektir. Ek olarak, Sonraki Camo'sunu takip ettiğiniz herhangi bir Silah, Camo Takipçisi'nde otomatik olarak gösterilen "Son Kullanılan" Silahın öncesinde görünecektir.
Silahlar
Saldırı Tüfekleri (Assault Rifles)
Saldırı Tüfeği Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
AK-74
Ayarlar:
AK-74, AR sınıfında yüksek hasar, daha yavaş kullanım (handling) ve hareketlilik rolüne uyacak şekilde tasarlanmıştır. Black Ops 6 sezonları boyunca bu konum daha az benzersiz hale geldi ve verilerimizde silahın AR'ların alt ucuna düştüğünü gördük. AK-74'e yakın mesafede yeni, daha güçlü bir Maksimum Hasar Menzili veriyoruz. Amacımız onu benzer hasar profillerine sahip diğer AR'lardan ayırmak ve bu silahın orijinal tasarım amacını vurgulamaktır.
AK-74 Hasar Ayarları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29 ⇧
— Menzil —
0 - 11.4m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Yok —
Not: Bu silahın daha önceden yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar Menzilleri bulunuyordu.
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
11.5 - 40.6m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>40.6m
Nişancı Tüfekleri (Marksman Rifles)
Burst (üçlü atış) ateş eden Nişancı Tüfekleri, üst gövdeye yönelik küçük bir hasar çarpanı iyileştirmesi alıyor. Bu değişiklik, orta ve uzun mesafelerde tek burst ile öldürme gerçekleştirme yeteneklerini artıracaktır. Nişancı Tüfekleri bu mesafelerde AR'lara karşı bir avantaja sahip olmalıdır ve bu ayar bu rolü pekiştirmeye yardımcı olacaktır.
Nişancı Tüfeği Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
SWAT 5.56
Ayarlar:
Ayarlar
Boyun, Üst Gövde ve Üst Kol çarpanları 1x'ten 1.05x'e çıkarıldı.
Silah:
AEK-973
Ayarlar:
Ayarlar
Boyun, Üst Gövde ve Üst Kol çarpanları 1x'ten 1.05x'e çıkarıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri (Sniper Rifles)
Keskin Nişancı Tüfeği sınıfındaki çeşitli kullanım (handling) özelliklerinde iyileştirmeler yapıyoruz. Bu değişiklikler silahtan silaha değişmekte olup amaç, sınıfın genel gücünü artırırken her birinin güçlü yönlerini pekiştirmektir.
Keskin Nişancı Tüfeği Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
LW3A1 Frostline
Ayarlar:
Ayarlar
Nişama Alma (ADS) Hızı 535ms'den 520ms'ye iyileştirildi.
Koşudan Ateşe Geçiş (Sprint to Fire) Hızı 290ms'den 260ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 430ms'den 350ms'ye iyileştirildi.
Silah:
SVD
Ayarlar:
Ayarlar
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 450ms'den 400ms'ye iyileştirildi.
Silah:
LR 7.62
Ayarlar:
Kullanım iyileştirmelerinin yanı sıra LR 7.62, daha ağır, daha stabil bir silah tasarımını destekleyen Flinch ve Boşta Sallantı (Idle Sway) konusunda ek iyileştirmeler alıyor.
Ayarlar
Nişan Alma (ADS) Hızı 600ms'den 580ms'ye iyileştirildi.
Koşudan Ateşe Geçiş (Sprint to Fire) Hızı 320ms'den 290ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 460ms'den 380ms'ye iyileştirildi.
Lüksün kaotik bir ortamla buluştuğu Casino Luttazzi'ye adım atın. Black Ops 6'nın “High Rollers” Sefer (Campaign) görevinden ve Black Ops 4'ün “Casino” Çok Oyunculu haritasından ilham alan Jackpot; operatörlerin casino zemininde, göz kamaştırıcı Sahnede ve her köşesi zarafet saçan dış Teras ve Çardak'ta (Gazebo) mücadele edeceği inanılmaz bir aksiyona zemin hazırlıyor.
Modlar
Ransack
Haritadaki belirlenmiş yığınlardan ve ortadan kaldırıldıklarında topladıkları altını düşüren düşmanlardan altın külçeleri yağmalayarak puan kazanın.
Öldürme Serileri (Killstreaks)
Combat Bow (Etkinlik Ödülü)
500 skora ulaşıldığında kullanılabilen yeni Öldürücü (Lethal) Öldürme Serisi.
Arayüz (UI)
Bir Öldürme Serisi yok edildiğinde ve diğeri kazanıldığında, Öldürme Serisi yok edildi durumunun Öldürme Serisi seçicide kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Dereceli Oyunu (Ranked Play) açmamış bir oyuncunun, Dereceli'yi açmış bir oyuncunun partisine katılmasına vesile olan bir sorun giderildi.
Yardım Paketi'nden (Care Package) 4. alternatif Öldürme Serisi elde edildiğinde oyuncuların Hardcore Öldürme Serisi bileşeninde hiçbir belirti gözlemleyemeyeceği bir hata giderildi.
Kararlılık (Stability)
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
ZOMBIES
Etkinlikler
Liderlik Tablosu Etkinlikleri
Sezon ortasında gelen iki yeni Zombies Liderlik Tablosu Etkinliği'ni arayın. Sıralamada yükselin ve No Cranked, No Glory ile başlayıp sezon ortasının ilerleyen zamanlarında gelecek olan Undead Ascension ile devam eden ödülleri kazanın.
Haritalar
Reckoning
Reckoning'deki Wonder Weapon Yükseltme Görevi sırasında belirli bir konumdan çıkan zombileri oyuncuların öldürmesine olanak tanıyan bir istismar (exploit) giderildi.
Reckoning'de oyuncular şok şarjı aktivasyonu sırasında Janitor'ın Kovasına melee (yakın dövüş) saldırısı yaptığında kovanın amaçlandığından daha fazla hareket ettirilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Reckoning'de S.A.M. boss dövüşü sırasında Weapon Carousel Grief sonrasında oyuncuların Destek Öğe (Support Item) tutarken silahsız kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Reckoning'de uyumlu Wonder Weapon'ın paraşütle atlanırken veya Anti-Grav Personel Fırlatıcısı alınırken şarjlı VFX'ini kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.- Reckoning'deki Wonder Weapon Yükseltme Görevi sırasında Maintenance Klaus'u savunurken zombilerin doğmayabileceği bir sorun giderildi.
Reckoning'de kaydedilmiş bir dosya yüklendikten sonra T2 Teleportation Lab'in karanlık olması sorunu giderildi.
Reckoning'de kaydedilmiş bir dosya yüklendikten sonra bir ışınlayıcının parlayan kırmızı görsel efektini (FX) kaybetmesi sorunu giderildi.
Reckoning'deki Fowler-Mangler adımı için oyuncuların Genome Sequencer ile birden fazla kez etkileşime girebilmesi sorunu giderildi.
Citadelle des Morts
Citadelle Des Morts'ta oyuncuların bir araca zıpladığında hasar alabilmesi sorunu giderildi.
Citadelle Des Morts'ta zombilerin doğup kapalı bir kapıdan geçebilmesi sorunu giderildi.
The Tomb
The Tomb'da Aether Shroud'un Burst Dash eklentisiyle oyuncuların sınır dışına çıkması sorunu giderildi.
Genel
Liderlik tablosu etkinlikleri için Ana Görev tamamlama ödül puanlarını tekrarlamak amacıyla Kaydet ve Çık (Save and Quit) özelliğinin kullanılabilen bir hata giderildi.
Modlar
Reckoning: Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode)
Reckoning için Yönlendirilmiş Mod'un sezon ortasında gelmesiyle birlikte oyuncular, tehlikeli bir çöküşün eşiğindeki Janus Towers'a girerken Ana Görev'i takip ederken 15'lik maksimum raunt sınırı ve ek rehberlikten yararlanabilirler.
Takım Çılgını (Team Cranked)
Takım Çılgını geri dönerken saatin işlemeye devam etmesini sağlamak için güçlenin ve zombi üstüne zombi katledin! İlk ölümsüz düşman ortadan kaldırıldıktan sonra Çılgın Zamanlayıcı (Cranked Timer) tüm takım için etkinleştirilir. Etkinleştiğinde, art arda düşman alt ederek zamanlayıcının işlemeye devam etmesini sağlamak için birlikte çalışmalısınız; saniyeler sıfıra inerse oyun biter.
Destek
Combat Bow (Etkinlik Ödülü)
Etkinlik Ödülü ile kilidi açıldıktan sonra Üretim Masası'nda (Crafting Table) kullanılabilir. Hızlıca ateş eden ve çarpışma noktasında bir alev alanı bırakan beş patlayıcı uçlu ok sağlayan Combat Bow ile rekabeti kızıştırın. Kalçadan veya nişan alarak ateş edin, okun yanan kalıntıları içinde anlık bir alan kontrolü sağlarken doğrudan bir vuruşla düşmanları ortadan kaldırın.
Reckoning'de Tower 3'e ışınlandıktan sonra ARC-XD Destek Öğesinin etkin kalması sorunu giderildi.
Reckoning'de ARC-XD Destek Öğesinin Uber Klaus düşmanlarıyla temas halinde patlamaması sorunu giderildi.
Mutant Injection'ın bir duvara çok yakın dururken kullanılamaması veya iptal edilememesi sorunu giderildi.
Point of Power tuzağından çıkarken veya tuzak devre dışı kaldıktan sonra Free Fire GobbleGum etkinken oyuncuların mermi kaybetmesi sorunu giderildi.
Güçlendirmeler (Power-Up)
Başka bir Fire Sale etkinken, bir Fire Sale'in sonunda satın alındığında Gizemli Kutunun (Mystery Box) kaybolması sorunu giderildi.
Ganimetler
Exfil radyosu aktifken S.A.M. Deneme ödülünün görünmemesi sorunu giderildi.
Düşmanlar
Shattered Veil'de ARC-XD Destek Öğesinin Z-Rex'i anında ortadan kaldırması sorunu giderildi.
Reckoning'de göz yok edildiğinde S.A.M.'in lazer saldırısını sonlandırmaması sorunu giderildi.
Reckoning'de zombilerin Anti-Grav Personel Fırlatıcı'dan fırlatılmasıyla ilgili görsel bir sorun giderildi.
Mücadeleler
Liderlik tablosu etkinlikleri için Ana Görev tamamlama ödül puanlarını tekrarlamak amacıyla Kaydet/Yükle (Save/Load) özelliğinin kullanılabildiği bir hata giderildi.
Dragon's Breath eklentisi ile yapılan elemelerin Günlük ve Kamuflaj mücadelelerine sayılmaması sorunu giderildi.
Arayüz (UI)
İlgili bir çökmeyi araştırırken Arachnophobia erişilebilirlik ayarı geçici olarak devre dışı bırakıldı ve düzeltme yayınlandığında yeniden etkinleştirilecek.
Reckoning'de dost olmasına rağmen Maintenance Klaus'un haritada kırmızı bir düşman simgesi göstermesi sorunu giderildi.
Reckoning'de Tower 3'e ışınlandıktan sonra silah nadirliğinin HUD'da doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Oyuncular artık Reckoning'deki bir Boss Dövüşünden sonra sinematikleri atlayabilirler.
Ses
Reckoning'de bir oyuncu Parçacık Hızlandırıcı'ya (Particle Accelerator) atladığında sesin tüm oyuncular tarafından duyulabilmesi sorunu giderildi.
Reckoning'de şarj edilmiş bir Gorgofex'in sesinin tüm oyuncular tarafından duyulabilmesi sorunu giderildi.
Çeşitli seslendirme sorunları giderildi.
Kararlılık
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
13 Ağustos
ÇOK OYUNCULU
Silah Atölyesi (Gunsmith)
Bazı menülerde Quick Equip'in düzgün çalışmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Bazı Namlu (Barrel) ve Dipçik (Stock) eklentilerinin bir maça yüklenirken kuşanılmış halde kalmaması sorunu giderildi.
Kararlılık
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
ZOMBİLER
Haritalar
Reckoning
Geneticist, The Cyst tarafından yutulursa Anahtar Kartı (Key Card) düşürmesini engelleyen bir sorun giderildi.
ARC-XD darbesi tarafından boss düşmanlarına verilebilecek hasar azaltıldı.
Gorgofex'in kopyalanmasına izin veren bir sorun giderildi.
Gorgofex yükseltme görevi sırasında kapatıldıktan sonra Aether Asansörünün (Aether Elevator) işlevsel kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
Tower 3'e girdikten sonra bir kaydı yüklemenin oyuncunun asansörü kullanmasını engelleyebileceği bir sorun giderildi.
Gorgofex
Silah mermisinin sıçrama hasarından etkilenen düşmanların bazen silahın Art Etkisinden (After Effect) etkilenmemesi sorunu giderildi.
Gorgofex C
Silahın Art Etkisinden etkilenen düşmanların Ceset Patlaması (Corpse Blast) patlama sekansının sekans ortasında takılabilmesi sorunu giderildi.
Uber Klaus
Kalkanların Aether Shroud Void Sheath Eklentisi tarafından verilen hasarı azaltmaması sorunu giderildi.
Kararlılık
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
5 Ağustos
Sezon 05'e Hoş Geldiniz
Rogue Black Ops ekibi CIA ile yeniden göreve çağrıldı ve son Pantheon köstebeklerini avlıyor. Patlayıcı yeni ve yeniden hayal edilmiş Çok Oyunculu haritalarda görev yaparken düşmanı ne pahasına olursa olsun durdurun. Black Ops 6 Zombies'in destansı finalinde Janus Towers'a girin, yeni silahlar ve teçhizatlar kuşanıp çok daha fazlasını yapın. Sezon 05 yarın, 7 Ağustos'ta PT saatiyle 09:00'da başlıyor.
*/ -->
Oynat
Sezon 05 Call of Duty: Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software sizin için her şeyi düşündü.
Yeni Çok Oyunculu Haritalar
Önceki
Sonraki
Runway (6v6)
Bir Pantheon köstebeği Arzak Bölge Havalimanı üzerinden kaçmaya çalışıyor. Rogue Black Ops ekibi son hedeflerinden birini takip ederken ortalık cehenneme dönüyor. Enkazlar ve bagajlar pisti doldurmuş, alevler terminalin kenarlarını yalıyor ve hava trafik kontrol kulesindeki yangından siyah dumanlar yükseliyor.
Exchange (6v6, 2v2)
Rogue Black Ops, canlı bir Avalon pazarında anlaşma yapmaya çalışan bir köstebeğin peşine düşüyor. Bu partiyi bastırın ve çatısı mitolojik bir deniz tanrısının mermer heykeliyle süslenmiş Deli merkezli bu küçük boyutlu üç koridorlu haritada kaosa yol açın.
World Motor Dynasty (W.M.D.) (6v6)
Orijinal Call of Duty: Black Ops'ta ilk kez tanıtılan bir Nova 6 işleme laboratuvarı olarak ortaya çıkışından bu yana W.M.D., Avalon'da lüks bir İtalyan otomobil üreticisi olarak yeniden tasarlanmış bir formda geri dönüyor. Orijinal haritanın karını Autofiorno tesisinin etrafındaki bulutlu bir günle değiştirin, daha büyük operasyon bölgesinde gezinmenize yardımcı olması için önceki haritadaki anılarınızı kullanın.
Yeni Çok Oyunculu Modlar
Önceki
Sonraki
Aim High
Kafa vuruşlarının anında eleme sağladığı ve tüm vücut zırhının boyun altındaki her yerde verilen hasarı en aza indirdiği Team Deathmatch, Domination, Hardpoint ve Kill Confirmed dahil olmak üzere çeşitli oyun modlarında hayatta kalmak için yüksek nişan alın. Ek bir bonus olarak, bu kafa vuruşu eğitimi, Silah Kamuflajlarının kilidini açarken yeteneklerinizi bileyecektir.
Snipers Only (Sezon İçi)
Sabit nişan (Hardscope)? Seri nişan (Quickscope)? Şanslı atış mı? Snipers Only oynatma listesinde seçiminizi yapın. Oyun modundan bağımsız olarak, tüm Operatörler bir Keskin Nişancı Tüfeği (Sniper Rifle) ve yalnızca bir Keskin Nişancı Tüfeği ile doğar. Ekipmanlar, İkincil Silahlar, Saha Yükseltmeleri, Skor Serileri (Scorestreaks) ve Özel Yakın Dövüş Silahınız kısıtlanmıştır. Yine de yeteneklerinizi seçebilirsiniz, bu yüzden akıllıca seçim yapın ve nişancılık becerilerinizi mükemmelliğe geliştirin.
Cranked Moshpit (Sezon İçi)
Eleme yapmanın size hız yetenekleri kazandırdığı ve Operatörünüzde bir bomba geri sayımını tetiklediği bu Moshpit'te adrenalini artırın. Bomba zamanlayıcısını yenilemek ve takımınız için iki kat puan kazanmak için art arda eleme yapın. Eğer vurulursanız, süreci baştan başlatın ve ivmenizi korumak için katletmeye devam edin.
Yeni Silahlar
Önceki
Sonraki
PML 5.5 - LMG (Savaş Bileti)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Düşük hareket kabiliyeti ve ağır geri tepme ile dengelenen hızlı ateş hızı ve yüksek öldürücülük.
Rakip bir Operatör PML 5.56'da tetiği basılı tuttuğunda bunu, uzun süren bir şarjör değiştirme ile bir miktar hafifletilen, esas olarak hasar ve devasa mermi rezervleri sayesinde bileceksiniz.
ABR A1 - Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
Üçlü mermi patlamalı saldırı tüfeği. İyi kullanım ve güç. Orta düzeyde geri tepme ve menzil. Tam otoyola yapılandırılabilir.
İkonik Saldırı Tüfeği geri döndü! Benzer bir silahın Black Ops serisinin hayranların favorisi olan bir zımba teli olmasıyla ABR A1, düşmanları sıkı üçlü mermi patlamalarıyla aralarında neredeyse otomatik denilebilecek kadar kısa bir duraklamayla düşürebilen yüksek hasar çıktısını birleştirir.
Boks Eldivenleri - Yakın Dövüş (Sezon İçi, Etkinlik Ödülü)
Orta hasar. Hızlı saldırı hızı. Uzun menzil.
Boks Eldivenlerini takın ve hızlı bir jab ve aparkat seliyle düşmanları nakavt edin.
Yeni Eklentiler
9mm PM Skull Splitter (İki Eklenti, Savaş Bileti)
9mm PM Skull Splitter Namlu ile favori tabancanıza bir nişancı tüfeğinin gücünü ve hassasiyetini getirin. Namlu, özellikle kafaya verilen hasarı büyük ölçüde artırırken ateş hızını düşürür. Operatöre kullanım pahasına bu silah için ek mermi sağlayan uzatılmış bir şarjörle eşleştirin.
Diğer şarjörleri utandıran bu SMG eklentisiyle kendi ritminize göre ateş edin. Yakın ve orta mesafelerde mermi püskürtmekte mükemmel olan bu yüksek mermi kapasiteli şarjörde ısıyı yönetin.
Yeni Zombies Haritası: Reckoning
*/ -->
Oynat
Bir zamanlar sakin bir yerleşim yeri olan Liberty Falls'un üzerinde yükselen Project Janus Karargahı —yerel halk tarafından Janus Towers olarak bilinen üç bina— artık çökmek üzere.
Yeni Düşmanlar
Uber Klaus + Uber Klaus Core
Project Janus'un gizli Araştırma ve Geliştirme programının, ilk başta düşünülenden çok daha gelişmiş olduğu ve Klaus Montaj Laboratuvarı'nda ilk beklentilerden çok daha fazla robot geliştirdiği anlaşılıyor. Bu tehditlerin en büyüğü; sertleştirilmiş, hantal bir dış iskeletle kaplı, yeni programlanmış tehditlere karşı yöneltilen kibirli bir tavra, ölümcül verimliliğe ve süper güce sahip katil bir otomat olan Uber Klaus.
Düşmanı etkisiz hale getirme taktikleri şu noktada bilinmiyor ancak çatışmanın, Uber Klaus formunun ağır kalkanını devre dışı bırakmaya odaklanması ve yakın dövüş saldırılarından kaçınılması muhtemel. Dış iskelet kırıldığında, Uber Klaus Çekirdeği dışarı fırlayacak ve ikinci ölümcül formunu ortaya çıkaracak.
Uber Klaus Çekirdeği çevikliğini artırarak savunmasından ödün verir ve roket motorlu süzülme botları sayesinde daha az hantal bir hareket kabiliyeti ile uçma yetenekleri kazanır. Kol montajlı, enerji tabanlı roketatarları kullanmaya devam ederken savunma kalkanı da gelen saldırılarınızı engelleyebilir.
Kommando Klaus
Tuhaf bir kırmızı sisin ardından gelen bu otomatik düşmanların üst işlevleri devre dışı bırakılmış ve kendi kendine imha etme dizileri etkinleştirilmiş.
Yeni Harika Silah: Gorgofex
En son istihbaratlar, Janus Towers'ın Gorgofex olarak bilinen yeni ve grotesk derecede güçlü bir Harika Silahı saklıyor olabileceğini neredeyse kesinleştiriyor. Mikrofiş üzerinde keşfedilen kısmen yanmış deney notları, “biyo-eterik” bir silahın varlığına işaret ediyor.
Yakın mesafede hassas darbe hasarı ve yerçekimine meydan okuyan bir bozulma yaratmak için mantar, çiçek ve böcek özelliklerini birleştiren silahın üzerindeki parlayan zarlar, yüzeyin altında hareket ve dolaşım ipuçları gösteriyor. Silah, içinden enerji "pompalayan" atan kalp benzeri merkezi bir organla birlikte sanki nabız gibi atıyor ve nefes alıyor gibi görünüyor. Karanlık Aether ve diğer bilinmeyen enerjilerin doygunluğu nedeniyle, silahın hafif psişik titreşimler yaydığı söyleniyor.
Yeni Saha Yükseltmesi: Mister Peeks (Sezon İçi)
Ölümcül ve dikkat dağıtıcı tavşan çılgın bir disko ritmi eşliğinde figürler sergileyip ölümsüzlerin kafalarını ezerken kaos yaratmak için Mister Peeks'i gerçekliğimize çağırın.
Mister Peeks ellerinize ulaştığında, bu tüylü yardımcınızı çatışmanın ortasına fırlatın; kendisi neşeyle normal ve Özel düşmanların ilgisini çeker ve dolaşım yarı çapındaki tüm ölümsüzlere saldışarak düşmanları parlak konfeti yağmuru içinde patlayana kadar hırpalar.
Mister Peeks: Büyük Eklentiler
Dans Partisi
Mister Peeks, kalabalığı hatırı sayılır ölçüde azaltmak için bir Aether Darbesi patlatmadan önce, etraftaki zombileri kendine çekerek partinin neşesi haline gelir.
Arkana Öfke
Mister Peeks elementlerin ustası olur; normal hasarını rastgele bir Mühimmat Modu ile (o Mühimmat Modundan bir Eklenti ile) güçlendirir.
Zirve Avcısı
Mister Peeks tüm saldırılarını patronlar dışındaki en güçlü yakındaki düşmana odaklar. Örneğin; Uber Klaus, artırılmış hasarla birlikte sıradan düşmanlara tercih edilerek hedef alınır.
Mister Peeks: Küçük Eklentiler
Sosyal Kelebek
Mister Peeks'in ilgi yarıçapını artırır.
Peeks'in İyiliği
Mister Peeks, Gizemli Kutu konumlarının yakınında bulunduğunda harikadır. Etkinleştirme sırasında birinin yanındaysanız ücretsiz bir kutu çevirme hakkı kazanın!
Parti Hayvanı
Mister Peeks'in dans süresini artırır.
KÜRESEL
RICOCHET Anti-Cheat
RICOCHET Anti-Cheat, gelişmek üzere tasarlanmıştır. Hem Çok Oyunculu hem de Call of Duty: Warzone genelinde devreye soktuğumuz yeni güvenlik önlemleriyle hilecilerle mücadelemizi hızlandırıyoruz.
Bu güncellemeler, Sezon 05'te geleceğimiz için önemli bir temel oluşturan değişiklikleri içeriyor. Bu sezonla birlikte Call of Duty, iki Windows güvenlik özelliğinin aşamalı olarak kullanıma sunulduğunu görecek: TPM 2.0 ve Secure Boot. TPM 2.0 (Güvenilir Platform Modülü), CPU'lar veya anakartlar üzerine inşa edilmiş endüstri standardı, donanım tabanlı bir güvenlik özelliğidir. Kurcalanmış bilgisayarların oyunumuza bağlanmasını engellemeye yardımcı olarak hile yapmayı zorlaştırır.
Secure Boot, bir bilgisayarın Windows başladığında yalnızca güvenilir yazılımları yükleyebilmesini sağlar. Bu özellikler hep birlikte, oyuncuların oyuna güvenli, hile içermeyen bir temelden başlamasını sağlamamıza yardımcı olur.
Mevcut sistemlerimiz, devam eden iyileştirmelerimiz ve hile satıcılarına karşı yasal işlemlerimizle birleştirilen bu önlemler, herkes için daha güvenli ve keyifli bir deneyim sunmamıza olanak tanıyor.
RICOCHET Anti-Cheat hakkında daha fazla bilgi için son İlerleme Raporumuza göz atın.
Silahlar (Çok Oyunculu ve Zombiler)
Silah Seviyesi Azami Seviye Göstergesi
Artık hem mevcut Silah Seviyeniz hem de Silahın Azami Silah Seviyesi, daha önce yalnızca mevcut Silah Seviyenizin gösterildiği birçok konumda birlikte görüntülenecek. Bu, oyuncuların Azami Silah Seviyesine ulaşmadan önce kaç Silah Seviyesi kaldığını görmesini kolaylaştıracak.
Eklentiler
LC10 ve FFAR 1'de bazı oyuncular için Monolitik Susturucu'nun kilitli kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah Ayarlamaları
Sezon 05 güncellememizle birlikte, genel kullanımı arzu ettiğimizden daha düşük olan bazı silahları hedef alıyoruz. Birincil silahlar için bunlar temel olarak pompalı tüfekler ve yarı otomatik tüfekler ile Feng 82'dir. Bu silahların tümü, daha fazla çatışma senaryosunda etkili kalmalarına yardımcı olacak menzil iyileştirmeleri aldı.
Ayrıca tüm el tabancalarında da iyileştirmeler yapıyoruz. Güçlü özel silahların, 9mm PM için yeni Skull Splitter Namlunun ve yakında gelecek olan Gravemark .357'nin tanıtılmasıyla birlikte diğer yan silahların da yeniden ele alınması gerekiyordu. Bununla birlikte, yan silahların birincil silahlarla karşılaştırıldığında çok yönlülük veya güç açısından sınırlı olması tasarım amacımız olmaya devam ediyor.
Bu doğrultuda, bu güncellemede Olympia'nın etkinliğini azaltıyoruz. Zaferle geri dönmesinden memnuniyet duyuyoruz ancak önceki durumunda hem ÇOK yönlü hem de güçlüydü. Daha fazla ayrıntı aşağıda bulunabilir.
Her zaman devam eden geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz.
Saldırı Tüfekleri
Saldırı Tüfeği Ayarlamaları
Silah:
Goblin Mk2
Ayarlamalar:
Goblin Mk2 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 33m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
25.5 - 44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
33.1 - 48.3m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
ℹ️
44.5 m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
ℹ️
48.3 m
Pompalı Tüfekler
Tüm birincil pompalı tüfekler, çok yakın mesafeli çatışmaların ötesinde tutarlılıklarına yardımcı olmak için Orta ve Minimum Hasar Menzillerinde iyileştirmeler alıyor. Bu değişiklikler ayrıca bazı ADS Saçılımı iyileştirmeleriyle de eşleştirildi. Saçılım değişiklikleri küçük görünüyor ancak buradaki ufak ayarlamalar, özellikle bir choke eklentisiyle eşleştirildiğinde doğruluk üzerinde şaşırtıcı derecede büyük bir etkiye sahip olabilir.
Olympia'nın Season 04 Reloaded'daki performansı, BO6'daki pompalı tüfeklerle sürdürmek istemediğimiz güç seviyesine bir örnektir, ancak sınıfın oturması için arada uygun bir seviye olduğunu düşünüyoruz.
Pompalı Tüfek Ayarlamaları
Silah:
Marine SP
Ayarlamalar:
Marine SP Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 3.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 3.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
3.4 - 5.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
3.4 - 6.6m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
5.4 - 9.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
6.7 - 11.4m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
9.8 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
11.5 - 26.7m ⇧
Ek Ayarlamalar
ADS Saçılımı 3.1°den 3°ye iyileştirildi.
Silah:
ASG-89
Ayarlamalar:
ASG-89 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 2.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 2.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
2.9 - 4.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
2.9 - 6.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
4.9 - 9.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
6.2 - 10.4m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
9.2 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
10.5 - 27.9m ⇧
Ek Ayarlamalar
ADS Saçılımı 3.285°den 3.27°ye iyileştirildi.
Silah:
Maelstrom
Ayarlamalar:
Maelstrom Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
1.1 - 5.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
1.1 - 7.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
5.8 - 9.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
7.3 - 11m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
9.6 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
11.1 - 30.7m ⇧
Ek Ayarlamalar
ADS Saçılımı 3.45°den 3.35°ye iyileştirildi
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
Feng 82, diğer Ağır Makineli Tüfekler ile karşılaştırıldığında daha düşük kullanım görmeye devam etti. Daha yavaş bir ateş hızı, tam otomatik silahları daha affedilmez hale getirebilir, ancak bunu tipik olarak olağanüstü bir TTK ve menzilde iyi bir performansla dengeleriz. Feng 82 söz konusu olduğunda, bu olağanüstü TTK'nin mevcut olduğu menzil, özellikle Ağır Makineli Tüfek sınıfı için çok kısaydı. Bu değişiklik, kafa vuruşlarının en çok önem kazandığı menzili neredeyse iki katına çıkarıyor.
Ağır Makineli Tüfek Ayarlamaları
Silah:
Feng 82
Ayarlamalar:
Feng 82 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 17.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 30.5m ⇧
Hasar Menzili: Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
17.9 - 41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
30.6 - 41.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
>41.9m
Nişancı Tüfekleri
Yarı otomatik Nişancı Tüfeklerindeki menzil iyileştirmeleri, öldürme süresinin (TTK) tam otomatik silahlardan üstün olduğu Maksimum Hasar Menzili üzerine odaklanıyor. Bu menziller, temel 6v6 haritalarındaki çatışmaların çoğunda bu silahların belirgin bir avantaja sahip olmasını sağlamak için artırıldı.
Nişancı Tüfeği Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Tsarkov 7.62
Düzenlemeler:
Tsarkov 7.62 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
75
— Menzil —
0 - 35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
75
— Menzil —
0 - 43.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
35.7 - 71.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
43.3 - 71.1m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
47
— Menzil —
>71.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
47
— Menzil —
>71.1m
Silah:
DM-10
Düzenlemeler:
DM-10 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
65
— Menzil —
0 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
65
— Menzil —
0 - 38.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
25.5 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42
— Menzil —
38.2 - 55.9m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
50.9 - 69.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
56 - 69.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
>69.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
>69.9m
Silah:
TR2
Düzenlemeler:
Tsarkov 7.62 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 35.6m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
29.3 - 47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
35.7 - 50.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
>47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
>47m
Keskin Nişancı Tüfekleri
Yakın zamanda çıkan SVD Full Auto Mod hakkında ve bunun bir Keskin Nişancı ile daha geleneksel bir tüfek arasında nasıl arada kaldığına dair çok fazla geri bildirim aldık. Azaltılmış geri tepme, savrulma ve sarsıntı (flinch) dahil olmak üzere, bunu Nişancı ve Saldırı Tüfeği kategorilerine daha yakın hale getirecek birkaç değişiklik yaptık. Ayrıca bu eklentinin korumasını istediğimiz Keskin Nişancı DNA'sının önemli bir parçası olan menzili de iyileştirdik.
Son olarak, oyuncuların silahın Alınan Sarsıntısını (Received Flinch) ve hareket kabiliyetini daha da artırabilmesi için Full Auto Mod ile Dipçik (Stock) düğümünün kilidini açtık. Çıkış sonrası eklentilerde daha az kısıtlama istenmesiyle ilgili geri bildirimlerinizi alıyoruz ve Black Ops 6'nın geri kalan içeriğine ve ötesine bakarken bunu dikkate alıyoruz.
Alınan Sarsıntı (Received Flinch) artık %25 oranında azaltıldı (önceden azaltma yoktu).
Tabancalar
Tabanca Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
9mm PM
Düzenlemeler:
9mm PM Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
0 - 10.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37
— Menzil —
0 - 10.8m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
10.3 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
10.9 - 20.9m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
>20.9m
Ek Düzenlemeler
Ateş Hızı 375 rpm değerinden 400 rpm değerine yükseltildi.
Silah:
Grekhova
Düzenlemeler:
Grekhova Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 7.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 8.3m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
7.7 - 17.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
8.4 - 17.8m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.2 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.9 - 21.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>21.6m
Silah:
GS45
Düzenlemeler:
GS45 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
52
— Menzil —
0 - 6.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
52
— Menzil —
0 - 7.6m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
43
— Menzil —
6.5 - 22.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
43
— Menzil —
7.6 - 22.9m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
>22.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
>22.9m
Silah:
Stryder .22
Düzenlemeler:
GS45 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 9.5m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
8.9 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
9.6 - 19.7m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>19.7m
Özel (Special)
Giriş notunda da belirtildiği gibi Olympia, daha uzun mesafelerdeki etkililiğini azaltmak için bazı önemli zayıflatmalar (nerf) alıyor. Bunlar, gerçek menzil düşüşlerinin yanı sıra ADS Dağılımında (ADS Spread) yaklaşık %25'lik bir artış şeklinde kendini gösteriyor. Oyuncular, orta mesafedeki hedefleri alt etmek için her iki atışa da güvenmeleri gerekebileceğini fark edecekler.
Madalyonun diğer yüzünde ise Kısa Namlu (Short Barrel), menzil ve kullanım açısından iyileştirmeler görüyor. Bu eklenti varsayılan namlunun gölgesinde kalmıştı, ancak temel konfigürasyondaki değişiklikler ve bu iyileştirmelerle onu uygulanabilir, agresif bir alternatif haline getirmeyi umuyoruz.
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 25ms'den 40ms'ye çıkarıldı.
Nişan Alış Hızı iyileştirmesi 50ms'den 70ms'ye çıkarıldı.
ÇOK OYUNCULU (MULTIPLAYER)
Haritalar
Runway (Yeni)
1992 Kuveyt'te geçen yeni 6v6 haritası.
World Motor Dynasty - W.M.D.
1992 Avalon'da geçen yeniden tasarlanmış 6v6 haritası.
Exchange (Yeni)
1992 Avalon'da geçen yeni Strike haritası.
Modlar
Devam eden bir maça katılırken oyuncuların sonraki rauntta bazen doğmamasıyla ilgili Arama ve Yok Etme (Search & Destroy) modundaki bir sorun giderildi.
Hardpoint ve Hardcore Hardpoint modlarında Hedef Skorlarının (Objective Kills) düzgün bir şekilde takibinin yapılmadığı bir sorun giderildi.
Yetenekler (Perks)
Düşman Şok Bombası'nın (Shock Charge) yakınındayken Ekipman fırlatıldığında ortaya çıkan Gölge Yeteneği (Shadow Perk) ile ilgili bir sorun giderildi.
Skor Serileri (Scorestreaks)
Archangel'ın hedeflenen oynanabilir alanın dışına çıkabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Kullanıcı Arayüzü (UI)
Oyuncuların Maç Sonu Raporu'ndan (After-Action-Report) Prestige Menüsüne yönlendirilebilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Dereceli Oyun'da (Ranked Play), belirli sınıflar arasında geçiş yaparken birincil ve ikincil silah simgesi siluetlerinin kırmızı veya yeşil renkte yanıp sönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yeniden doğduktan sonra Skor Serisi (Scorestreak) penceresinin yanlış bir şekilde turuncu renkte parlamasına ve "Kullanıma Hazır" (Ready for Use) göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Kullanıcıların ana Prestige menüsünde Prestige atılamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Kullanıcının, Görev Takipçisi Penceresi'ndeki (Challenge Tracker Widget) takip edilen görevler nedeniyle döngüsel bir menü hatasıyla karşılaşmasına neden olan bir sorun giderildi.
Kullanıcının camo (kaplama) görevleri tamamlanmış olan silahların iğnesini kaldıramadığı ve bu "kalıcı olarak iğnelenmiş" silahlar için diğer oyun modlarına ait camo görevlerini gördüğü bir sorun giderildi.
Yeni bir özel teçhizat (loadout) favori olarak ayarlandığında silah önizlemesinin Silahlar sekmesinde görüntülenememesine neden olan bir sorun giderildi.
Alan Derinliği (Depth of Field) ayarı açık olan kullanıcıların Kazananlar Çemberi'nde (Winner's Circle) operatörlerin A-Pozu verdiğini görmesine neden olan bir sorun giderildi.
Dereceli Oyun (Ranked Play)
Talep edilecek yeni ödüllerle Sezon 05'te rekabetin peşine düş'in.
Sezon 05 Derece Sıfırlaması
Dereceli Oyun'daki mücadelelerine Sezon 04'ten devam eden yarışmacılar, hesaplarının önceki notlarda belirtildiği gibi sıfırlanmış olabileceğini fark edeceklerdir.
Her yeni Sezonda, önceki sezonu nerede bitirdiğinize bağlı olarak Dereceniz şu şekilde geri alınabilir:
Bronz veya Gümüş Dereceli oyuncular Sezonluk sıfırlamadan etkilenmezler ve Sezon 04'ü bitirdikleri yerden herhangi bir SR kesintisi olmadan devam edebilirler.
Altın veya Platin Dereceli oyuncular Sezon 05'e sırasıyla Altın veya Platin Aşama I'de başlayacaklar.
Elmas Derece ve üzerindeki oyuncular Sezon 05'e Elmas I olarak başlayacaklar.
Küme Düşme Koruması
Küme Düşme Koruması, Sezon 05'teki herkesin ilk 3 Dereceli Oyun mağlubiyeti için aktif olacak ve oyuncular, Sezon 04'te olduğu gibi Günlük Mağlubiyet Affı (Daily Loss Forgiveness) aracılığıyla günde 1 ücretsiz mağlubiyet bekleyebilirler.
Dereceli Oyun Kilit Açma Gereksinimleri
Uzun bir süre hareketsiz kaldıktan sonra geri dönen yarışmacıların Sezon 05'te Dereceli Oyun için yeniden hak kazanmak üzere 10 Maç kazanması gerekebilir.
Yeni Dereceli Oyun yarışmacılarının önceki sezonlarda olduğu gibi eşleşmeli 50 çok oyunculu maç kazanması gerekecektir.
PC'deki Game Pass Ücretsiz Deneme hesapları Çok Oyunculu Dereceli Oyun'a katılamayacaktır.
NOT: PC'deki Game Pass Ücretsiz Deneme hesapları Black Ops 6'daki Kampanya, Çok Oyunculu ve Zombiler modlarına yine de erişebilecektir. Daha fazla ayrıntı için RICOCHET Anti-Cheat Sezon 05 İlerleme Raporu'nu okuyun.
Dereceli Oyun Sezon 05 Ödülleri
Derece Silah Kamuflajları
Altın ve üzeri her Derecenin, derecenizi sergilemek için kazanabileceğiniz benzersiz bir Derece temalı Silah Kamuflajı vardır.
Altın, Platin, Elmas, Crimson ve Iridescent: İlgili Silah Kamuflajını anında kazanmak için Sezon 05'te herhangi bir zamanda ilgili Derecede (veya üstünde) başlayın veya o dereceye ulaşın.
Top 250: “Top 250” Silah Kamuflajını kazanmak için Sezon 05'i Top 250 içinde bitirin.
Derece Çağrı Kartları
Gümüş ve üzeri her Derecenin benzersiz bir Çağrı Kartı ödülü vardır:
Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Crimson, Iridescent: İlgili Sezon 05 Derece Çağrı Kartını anında kazanmak için Sezon 05'te herhangi bir zamanda ilgili Derecede (veya üstünde) başlayın veya o dereceye ulaşın.
Top 250: Sezon 05'i Top 250 içinde bitirin.
Top 250 Şampiyonu: Sezon 05'i Top 250'de 1 numaralı pozisyonda bitiren tek oyuncuya verilen benzersiz bir Çağrı Kartı.
“Pro Reissue Jackal PDW” Silah Taslağı (Blueprint): Sezon 05'te 10 Dereceli Oyun maçı kazanarak açılır.
100 Sezon 05 Galibiyeti Büyük Çıkartması: Sezon 05'te 100 Dereceli Oyun maçı kazanarak açılır.
Kararlılık (Stability)
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
ZOMBİLER (ZOMBIES)
Yeni Harita
Reckoning
Bir zamanlar sakin bir yerleşim yeri olan Liberty Falls'un üzerinde yükselen Project Janus Karargâhı—yerel halk tarafından Janus Kuleleri olarak bilinen üç yapı—artık çökmek üzere.
Haritalar
Oyuncuların Citadelle des Morts'ta bir tabutun üzerinde dururken hasar almasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Liberty Falls'taki Pump & Pay'de zombilerin çöp konteynerinin yakınında aşağı düşmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Liberty Falls'ta oyuncuların Aether Shroud kullanarak güvenli bir noktaya ulaşabildiği bir açık kapatıldı.
Modlar
Devam eden bir maça katılan oyuncular için Grief ele geçirme bölgesinin görünmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Devam eden bir Grief maçına katılırken oyuncuların doğru miktarda Öz (Essence) ve yedek mermi almamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Grief'te Üretim Masası'nın (Crafting Table) Kendi Kendini Diriltme (Self-Revive) sınırını 1 yerine 3 olarak göstermesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Silah Atlıkarıncası (Weapon Carousel) grief'i sırasında oyuncunun silahı değiştirilirken Dark Flare ışınının aktif kalmaya devam etmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Silahlar
Shatter Blast’ın Blast Chain Eklentisi'nden (Augment) gelen ek patlamanın ilk patlama noktası yerine bir zombi üzerinde patlamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların Gizemli Kutu'da (Mystery Box) arka arkaya aynı silahı alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Akimbo Zombi Dizilimi (Akimbo Zombie Build) ile Duvar Alımı (Wall Buy) satın alırken oyuncuların sol silahta mermi alamamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Shadow Rift'in Liberty Falls'taki tecrit (lockdown) etkinliği sırasında zombileri Kilise'nin dışına ışınlayabilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Yetenekler (Perks)
Oyuncuların PHD Flopper kullanarak Jugger-Nog’un Reaktif Zırh Eklentisi'ni (Reactive Armor Augment) tetikleyebilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Mutant Injection kullandıktan sonra kullanıcının Yetenek (Perk) sırasının korunmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Death Perception’ın Ekstra Değişiklik Eklentisi'nin (Extra Change Augment) belirli makinelerde kullanıldığında ses efektlerinden (SFX) yoksun olmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Melee Macchiato’nun Gizli Etki Eklentisi'nin (Hidden Impact Augment) belirli Destek Öğelerinde mermileri yenilemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Melee Macchiato kullanırken oyuncunun yumruğunun görünmeyebilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Saha Yükseltmeleri (Field Upgrades)
Oyuncuların bir görev adımı sırasında devam eden maçtan ayrılıp tekrar katıldıklarında Saha Yükseltmelerini hızla şarj edebilmeleriyle ilgili bir sorun giderildi.
Frenzied Guard’ın Retribution Eklentisi (Retribution Augment) ile skorlar alındığında Denemelerin (Trials) ilerlemesine neden olan bir sorun giderildi.
Dark Flare aktifken Kan Aetherium Kristali (Blood Aetherium Crystal) alındıktan sonra oyuncunun Pack-a-Punch makinesini etkinleştirememesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Skor Serileri (Scorestreaks)
Bir Destek Öğe (Support Item) kullanılırken AFK zamanlayıcısının aktif olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Chopper Gunner'ın Shattered Veil'de yanlış yöne bakmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
GobbleGums
Free Fire GobbleGum'ın akimbo eklentisine sahip sol eldeki silaha uygulanmamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Düşmanlar
Amalgam Oyun Bitti (Game Over) sahnelerinde oyuncunun kolunun yanlış hizalanmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Kullanıcı Arayüzü (UI)
Kullanıcıların Cephanelikteki (Arsenal) Zombiler Satın Alma menüsünde bir menü hatasıyla karşılaşmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Gobblegum mağazasına erişirken ekranın siyah görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Kararlılık (Stability)
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombiler ile ilgili güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer tüm seriye ait içerikler için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, son geliştirme değişiklikleri ve/veya yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamaları veya güncellemelerine bağlı olarak değiştirilebilir mevcut geliştirme aşamasındaki özelliklere dayanmaktadır.