Call Of Duty Black Ops 7 Beta Yama Notları | CoD Hub TR
YAMA RAPORU · 9 Ekim 2025
Call Of Duty Black Ops 7 Beta Yama Notları
Değişiklikler
ADJUSTEDRyden 45K
Addressed an issue with ADS firing motion when using the Ryden 45k with the Skeletonized Grip.
NERFDravec 45
The Dravec 45 is designed to be a low recoil, mid-range capable SMG. It was too versatile in its current state, so we’re adjusting several traits across its damage output, handling, and mobility. With these Fire Rate and headshot damage changes, we are targeting the base TTK and potential spikes in that TTK with headshots. The damage range adjustments help to emphasize that the weapon’s strength lies in the mid ranges, as opposed to stretching its Max Damage Range. The handling and mobility changes are to further solidify the tradeoffs that the Dravec 45 makes in exchange for its stability. It’s important to us that weapons preserve the characteristics that make them feel unique as we tune them, which is why we are opting not to make changes to the recoil on the Dravec 45 for now. Dravec 45 Damage Adjustments Fire Rate reduced from 667 RPM to 652 RPM. Headshot multiplier reduced from 1.3x to 1.25x. Aim Down Sight time increased from 220ms to 230ms. Sprint to Fire time increased from…
NERFM10 Breacher
The M10 Breacher is receiving some minor changes to help with fluidity when firing after rechambering, and to pull back a bit on its mobility when charging. We are keeping an eye on its power, but as a general goal we want shotguns to be more in the mix when it comes to weapon balance in Black Ops 7. The charging mechanic will offer us some extra knobs that we can use to push the effectiveness of the M10 Breacher at range in a controlled manner. Slightly reduced rechamber interrupt time to better match animation and improve fluidity of consecutive shots. Walking Speed (includes while charging in Hip) reduced by 0.15m/s. ADS Movement Speed reduced by 0.05m/s. Addressed an issue that caused the charge state on M10 Breacher to become stuck after a melee attack or equipment usage.
NERFM8A1
The balance of the M8A1 will live and die by how easily it’s able to land its one-burst kill. We think it’s pretty close to where it needs to be, but it still has just a bit too much consistency. We’re making some small nerfs to its recoil, but we’re being conservative because we don’t want to push the weapon too far back the other way into inconsistency. In addition, we’re further pulling back on some handling and mobility stats. Our goal is for players to face a choice between building the M8A1 for maximum one-burst consistency or building it for aggressive play. Slightly increased View Kick strength and deviation. Aim Down Sight time increased from 300ms to 310ms. Sprint to Fire time increased from 210ms to 220ms. Tactical Sprint to Fire time increased from 320ms to 330ms. Movement Speed reduced by 0.15m/s. ADS Movement Speed reduced by 0.1m/s. Sprinting Speed reduced by 0.1m/s. Crouch Movement Speed reduced by 0.1m/s.
ADJUSTEDVS Recon
We’ve seen feedback about the continuation of “scope wobble” (AKA scope motion while rechambering) from Black Ops 6 to Black Ops 7. We will be greatly toning this down so it’s more an aid to understanding when a rechamber finishes, rather than a frustration when lining up follow-up shots. The full fix will require a more involved update at launch, but we wanted to adjust what we could now to move things in the right direction. Significantly improved Rechamber Stability. Permanently opened several doors throughout The Forge and Cortex. (See the mini-maps below for specific callouts.) Increased the time that automatic doors remain open before closing from 2 seconds to 4 seconds. Increased the range at which doors will open automatically when approaching. Increased visible range of the minimap by 15%. Increased allowable angle for side Wall Jump to reduce accidental forward Wall Jumps. Adjusted spawn logic for enemy player influence on nearby spawns. Increased Weapon XP earn rates for…
Black Ops 7 Betası'nın bitmesine sadece birkaç saat kala, bazı büyük çıkarımlarımız hakkında herkesi bilgilendirmek istedik.
İlk olarak, Treyarch ve Black Ops 7 ekibindeki herkes adına: oynadığınız için teşekkür ederiz. Call of Duty topluluğu eşsizdir ve geçen hafta boyunca sizinle birlikte BO7 oynamak son derece eğlenceliydi. Bu Beta, bir Call of Duty Betası'nda ilk kez Zombies modunun ilk çıkışını gerçekleştirmek ve oyuncu geri bildirimlerini hızla test edip uygulamak dahil olmak üzere yeni şeyler yapma fırsatı bize sundu.
Çıkış tarihine gözümüzü dikmişken, paylaşmak istediğimiz bazı önemli planlarımız var:
Eşleştirme Güncellemesi
Betadan sonra herkesin aklındaki en büyük sorunun “Black Ops 7'de eşleştirme nasıl çalışacak?” olduğunu biliyoruz.
Çıkışta, minimum beceri değerlendirmesine sahip Açık Eşleştirme, Black Ops 7 Çok Oyunculu modu için varsayılan olacak. Basitçe söylemek gerekirse, Betadaki Açık Moshpit'in eşleştirme deneyimini hayal edin, ancak bu deneyim ilk gün Black Ops 7'deki standart olacak.
Ekibimiz, oyunculara daha çeşitlendirilmiş bir deneyim sunma konusunda kararlı ve Beta, bu yaklaşımı test etmek için harika bir fırsat olduğunu kanıtladı. Çıkış yaklaşırken daha fazla detay paylaşacağız!
Kalıcı Lobi'ler
Topluluğun lobi dağılması hakkındaki tartışmalarını ve diyaloglarını duyduk ve Betanın başlarında belirttiğimiz gibi, maçtan maça oyuncuları daha sık bir arada tutmaya odaklandık. Bugün, Black Ops 7 için çıkışta kalıcı lobilerimizin olacağını duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Oyuncular için bu deneyimi iyileştirmeye kararlıyız ve yakında daha fazla detay paylaşacağız.
Nişan Destek (Aim Assist)
Dönel nişan destek (rotational aim assist) hakkındaki tartışmaları ve nişan desteğin Black Ops 7'deki girdiler arasında nasıl ayarlanacağına dair topluluk sorularını da gördük. Çıkışta tüm girdi cihazlarında adil ve rekabetçi bir denge sağlamak önceliklerimiz arasında yer alıyor ve çıkıştan önce kumanda üzerindeki nişan desteğe gelecek değişiklikler hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız.
RICOCHET Anti-Cheat™
#TeamRICOCHET, Beta boyunca kaydettikleri ilerlemeyi ayrıntılı olarak paylaşıyor. Black Ops 7 Betası'nın 1. gününde, maçların %97.5'i tamamen hilecilerden arınmıştı. 5. güne gelindiğinde bu oran, maçların %98.8'inin hilecilerden arınmış olmasıyla arttı.
Ekip, Black Ops 7'nin çıkışı için tüm tespit paketimizi nasıl devreye sokacağımız dahil olmak üzere paylaşılacak daha fazla Beta sonucu ve önemli dersler barındırıyor.
Geleceğe Bakış
Betanın amacı, test etmek, oyuncu verilerini toplamak ve hepinizden gerçek zamanlı olarak geri bildirim almaktır. Geçtiğimiz haftadan sindirmemiz gereken tonlarca bilgi var ve çıkış için önemli iyileştirmeleri ve güncellemeleri uygulamak adına çalışmalar çoktan başladı. Önümüzdeki haftalarda onaylanan güncellemeleri derleyeceğiz ve yakında neyin değişeceği hakkında daha fazla şey paylaşacağız.
Bu arada, tüm Beta ödüllerinin kilidini açmayı henüz bitirmediyseniz, zaman tükeniyor! Black Ops 7 Betası bugün en geç PT saatiyle 9:00'da sona erecek, ardından Black Ops 6 ve Call of Duty: Warzone Sezon 06 çıkış yapacak. Oyuna atlayın!
14 Kasım'da neler geleceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için gelecek bilgileri ve Geliştirici Sohbetlerini (Dev Talks) takip edin. Beta deneyimlerini bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz; bu, oyuncularımız olan sizler için inanılmaz bir çıkışa katkıda bulunacağını bildiğimiz gerçekten etkili değişiklikler yapmamızda paha biçilmez oldu.
Treyarch
October 8
Black Ops 7 Betası'nda 7. Gün!
Oyuna atlamak, Seviye 30'a ulaşmak, bu son Beta ödüllerinin kilidini açmak ve Black Ops 6 Sezon 06'ya geçmeden önce BO7'de pratik yapmak için 24 saatten az bir süre kaldı. Sezon 06'da neler bekleyebileceğinize dair S06 yama notlarını bugün öğleden sonra (Pasifik Saati ile) takip edin ve sosyal medyada @Treyarch hesabını etiketleyerek ve #BO7Beta etiketini kullanarak Black Ops 7 Beta geri bildirimlerinizi paylaşmayı unutmayın!
Ekip, Beta boyunca aldığımız tüm katkılardan -özellikle Cumartesi günü Açık Moshpit canlıya geçtiğinden beri- ilham aldı ve önümüzdeki günlerde herkesle paylaşacak bazı güncellemelerimiz olacak.
Açık Beta'nın son 24 saati için sunulanlar şunlar:
Oynatma Listeleri (Playlists)
Açık Moshpit*
Moshpit
Açık Hardcore Moshpit*
Açık Search and Destroy*
Açık oynatma listeleri Betada yenidir ve becerinin minimum düzeyde değerlendirildiği klasik eşleştirmeye sahiptir.
Haritalar
Çok Oyunculu (Multiplayer)
Toshin
The Forge
Cortex
Exposure
Imprint
Blackheart
Zombies
Vandorn Farm (Survival)
Modlar
Çok Oyunculu (Multiplayer)
Team Deathmatch
Hardcore Team Deathmatch
Domination
Hardcore Team Deathmatch
Hardpoint
Kill Confirmed
Overload
Search and Destroy
Training Course
Zombies
Survival
Training Course
October 7
Black Ops 7 Betası'nın 6. Gününe Hoş Geldiniz!
Açık Search and Destroy Geri Dönüyor
Bugün, S&D oynatma listelerinin iki versiyonu arasında veri toplamaya devam etmek için Açık Search and Destroy modunu geri getiriyoruz. Açık Search and Destroy, Betanın geri kalanı boyunca aktif olacak!
Bugün Açık Beta'da oynanabilecek her şeyin bir listesi:
Oynatma Listeleri (Playlists)
Açık Moshpit*
Moshpit
Açık Hardcore Moshpit*
Açık Search and Destroy*
Açık oynatma listeleri Betada yenidir ve becerinin minimum düzeyde değerlendirildiği klasik eşleştirmeye sahiptir.
Haritalar
Çok Oyunculu (Multiplayer)
Toshin
The Forge
Cortex
Exposure
Imprint
Blackheart
Zombies
Vandorn Farm (Survival)
Modlar
Çok Oyunculu (Multiplayer)
Team Deathmatch
Hardcore Team Deathmatch
Domination
Hardcore Team Deathmatch
Hardpoint
Kill Confirmed
Overload
Search and Destroy
Training Course
Zombies
Survival
Training Course
October 6
Şimdiye kadar Black Ops 7 Betası'na gelen tepkileri görmek harikaydı! İster Çok Oyunculu modunda Nuke'ler çağırıyor olun ister Zombies Survival modunda yüksek rauntları hedefliyor olun, atlanacak çok şey var ve herkesle birlikte oynarken çok eğlendik. Treyarch'daki herkes adına, şimdiye kadarki geri bildirimleriniz için gerçekten minnettarız... laf açılmışken, biraz daha fazlasını isteyebileceğinizi duduk, bu yüzden Black Ops 7 Betası'nı 9 Ekim Perşembe günü PT saatiyle sabah 9'a kadar uzatıyoruz!
Bundan sonra, serideki en sevdiğimiz zamanlardan birine geçiş yapacağız. The Haunting, Black Ops 6 ve Call of Duty: Warzone Sezon 06 ile geri dönecek ve biz (tüm stüdyo ortaklarımız dahil) köşeyi dönünce Cadılar Bayramı eğlencesiyle buluşacağız. Sezon 06, 9 Ekim'de Beta sona erdikten kısa bir süre sonra çıkış yapacak - daha fazla bilgi için bu hafta gelecek bloglara ve yama notlarına göz atın.
Beta sona erdiğinde, tüm dikkatimizi 14 Kasım'daki destansı Black Ops 7 çıkışına ve bugüne kadarki en büyük Sezon 1'imize vereceğiz. Oyuncu verilerini ve geri bildirimlerini oyuna nasıl entegre etmeyi planladığımız hakkında önümüzdeki haftalarda daha fazla bilgi paylaşacağız. Bu arada, altıncı Beta MP haritamız Toshin ile bugün tüm gözler Açık Beta'da. Ayrıca herkesin seviye 30'a ulaşmasına, tüm silahları ve ekipmanları denemesine ve yol boyunca bolca eklenti ve Overclock kilidi açmasına yardımcı olmak için 2XP + 2X Silah XP'sini Betanın geri kalanı boyunca uzattık!
Bugün aktif olan içerikler şunlar:
Oynatma Listeleri (Playlists)
Açık Moshpit*
Moshpit
Açık Hardcore Moshpit*
Search & Destroy
Açık oynatma listeleri Betada yenidir ve becerinin minimum düzeyde değerlendirildiği klasik eşleştirmeye sahiptir.
Haritalar
Çok Oyunculu (Multiplayer)
Toshin (YENİ)
The Forge
Cortex
Exposure
Imprint
Blackheart
Zombies
Vandorn Farm (Survival)
Modlar
Çok Oyunculu (Multiplayer)
Team Deathmatch
Hardcore Team Deathmatch
Domination
Hardcore Team Deathmatch
Hardpoint
Kill Confirmed
Overload
Search and Destroy
Training Course
Zombies
Survival
Training Course
Çift XP (Double XP), herkesin seviye atlamasını ve oyun içi ödüllerini toplamasını istediğimiz için uzatma süresi de dahil olmak üzere Beta süresince aktif kalmaya devam edecek.
Açık Beta'nın tadını çıkarın, geri bildirimlerinizi iletmeye devam edin ve çevrim içi görüşmek üzere!
October 5
Call of Duty Black Ops 7 Açık Beta yayında. Erken Erişim'den beri bizimle birlikteyseniz, harika vakit geçirdiğinizi umuyoruz. Çok Oyunculu veya Zombies Survival moduna ilk kez adım atıyorsanız, burada olmanızdan heyecan duyuyoruz - ve sizden haber almayı dört gözle bekliyoruz.
Deneyimlerinizi paylaşmak, Black Ops 7'yi olabilecek en iyi hale getirmek için çok önemlidir ve Erken Erişim geri bildirimlerine dayanarak gerçek zamanlı değişiklikler yapmak için çok çalıştık. Geri bildirimleri vermeye devam edin.
Bugün, oyun içinde kilidi açılacak daha fazla Silah, Yetenek (Perk), Saha Yükseltmesi (Field Upgrade), Öldürme Serisi (Killstreak), Beta Ödülü ve daha fazlasıyla Beta seviye sınırını 20'den 30'a yükseltmekten heyecan duyuyoruz. Ayrıca, eşleştirme yapılırken beceri değerlendirmesinin büyük ölçüde azaltıldığı Açık oynatma listeleri için daha fazla seçenek ekliyoruz. Bu oynatma listeleri daha çeşitlendirilmiş maç deneyimleri ve sonuçları sağlar. Sorup duranlarınız için Search and Destroy bugün geliyor ve Hardcore geri döndü.
Çok Oyunculu (Multiplayer)
Bugün ilerleyen saatlerde bir oynatma listesi güncellemesiyle Açık Beta'ya gelecek olanlar şunlar:
Modlar
Moshpit
Açık Moshpit ( YENİ EKLENDİ )
Açık Hardcore Moshpit (YENİ) - Team Deathmatch ve Domination içeren, Hardcore kurallarının etkin olduğu, becerinin minimum düzeyde değerlendirildiği klasik eşleştirme.
Açık Search & Destroy (YENİ) - Search & Destroy içeren, becerinin minimum düzeyde değerlendirildiği klasik eşleştirme.
Haritalar
The Forge
Cortex
Exposure
Imprint
Blackheart (YENİ)
Zombies
Topluluğun Beta sırasında Vandorn Farm'a dalmasını izlemek inanılmaz derecede ödüllendirici oldu. Geri bildirimlerinize dayanarak Zombies Survival modunu Açık Beta'nın geri kalanı için uzatacağız. Bugün Betaya ilk kez katılanlarınız için, ayı severek evcilleştirme girişiminde bulunmanızı kesinlikle önermiyoruz.
İlerleme (Progression)
Beta seviye sınırı bugün 20'den 30'a yükseliyor. Çok Oyunculu ve Zombies modlarında kilidi açılabilir olacak içerikler şunlar:
Mermiler Gölge (Shadow) hasarı verir. Her merminin, normal veya özel bir düşman üzerinde bir karadelik oluşturma şansı vardır; bu karadelik bazılarını bir şekilde ışınlarken diğerlerini havadan aşağı düşürür.
Zeminle temas ettiğinde patlar ve geride kalan bir hallüsinojenik gaz bulutu bırakır.
Mangler Cannon (Zombies, Destek)
Bir Mangler'ın tüm balistik gücü parmaklarınızın ucunda.- Level 25: İlerleme Kilidi Açılır (Teğmen II)
Razor 9mm (Birincil Silah, SMG)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Aşırı yüksek ateş hızına sahip ancak menzili sınırlı ve kullanımı daha yavaş.
Engineer (Yetenek, Keşif)
Duvarların arkasındaki düşman Ekipmanlarını ve Öldürme Serilerini, mini haritada ise Öldürme Serilerini görürsünüz. Hedef bilgilerini görmek için üzerlerine nişan alın.
Level 26: İlerleme Kilidi Açılır (Üsteğmen I)
Needle Drone (Öldürücü Ekipman)
Çarpma anında patlayan küçük uçan dron. Otomatik veya manuel kontrol arasında geçiş yapar.
Hunter’s Instinct (Yetenek, İnfazcı)
Bir düşmanı öldürmek, mini haritanızda en yakın sonraki düşmanın yönünü işaretler.
Perk Greed (Joker)
Ekstra bir Yetenek kuşan.
Level 27: İlerleme Kilidi Açılır (Üsteğmen II)
Beta Ödülü
“Beta Conqueror” Kartviziti
Vendetta (Yetenek, Keşif)
Yeniden Doğduğunuzda, katilinizin son bilinen konumunu kısa bir süre için işaretleyin. O düşmanı öldürerek bonus skor kazanın.
Brain Rot (Zombies, Cephane Modu)
Mermiler Zehir hasarı verir. Her merminin, normal bir düşmanı veya Özel bir düşmanı geçici olarak bir müttefike dönüştürme şansı vardır.
Level 28: İlerleme Kilidi Açılır (Üsteğmen III)
Echo 12 (Birincil Silah, Pompalı Tüfek)
Namlu değiştiren çift namlulu pompalı tüfek. Arka arkaya atışlarla harika menzil ve yüksek hasar potansiyeli sunar.
Squad Link (Saha Yükseltmesi)
Menzil içindeki müttefik Operatörlerin ve araç gereçlerin skorunu artıran ve etkinliğini iyileştiren yerleştirilebilir cihaz.
Ninja (Yetenek, Keşif)
Daha sessiz hareket edin.
Level 29: İlerleme Kilidi Açılır (Yüzbaşı I)
Looper (Yetenek, İnfazcı)
Aynı yaşamda Öldürme Serilerini yeniden kazanma yeteneği kazanın.
Aether Shroud (Zombies, Saha Yükseltmesi)
Karanlık Aether'e (Dark Aether) geçiş yapın ve düşman tespitinden geçici olarak gizlenin.
Level 30: İlerleme Kilidi Açılır (Yüzbaşı II)
Beta Ödülü
“Beta Legend” Silah Kaplaması – M15 Mod 0
RHINO (Öldürme Serisi)
Ölümcül bir makineli tüfekle donatılmış zırhlı bir robot askeri uzaktan kontrol edin.
Resmi Black Ops 7 Trello Panomuzu takip etmeyi unutmayın. Geri bildirimlerinizle birlikte @Treyarch etiketini kullanın ve en son bilgiler için @CODUpdates hesabını takip edin.
Lobi'de görüşürüz!
4 Ekim
Bugünün ilerleyen saatlerinde, bazı önemli Çok Oyunculu oynatma listesi değişiklikleriyle birlikte Black Ops 7 Erken Erişim Betası için heyecan Verici bir 3. Gün bizleri bekliyor. Hadi başlayalım!
ÇOK OYUNCULU
Çöpçü Havuzu ve Açık Moshpit
Betadaki her şey gibi bizim de ortak amacımız, Black Ops 7'yi mümkün olan en iyi deneyim haline getirmek için kritik oyun içi verileri ve geri bildirimleri toplamak.
Eşleştirme hakkındaki topluluk tartışmalarıyla ilgileniyoruz ve oynatma listesi planlarımızda bazı güncellemeler yapacağız.
Bugün iki oynatma listemiz mevcut olacak: Moshpit ve yeni bir seçenek olan Açık Moshpit.
Açık Moshpit'te, daha varied maç deneyimleri ve sonuçları sunmak amacıyla eşleştirme yapılırken beceri faktörü büyük ölçüde azaltılır. Bu oynatma listesi, mevcut Çok Oyunculu eşleştirme sistemine kıyasla oyuncuları beceri farkları çok daha çeşitli olan oyuncularla eşleştirecek ve onlara karşı rakip olarak yerleştirecektir.
Her iki oynatma listesindeki haritalar ve modlar aynıdır:
Haritalar
Imprint
Cortex
Exposure
The Forge
Modlar
Team Deathmatch
Domination
Hardpoint
Kill Confirmed
Overload
Betanın geri kalanında test etmeye devam edeceğiz, o yüzden hemen katılın ve ne düşündüğünüzü bize bildirin!
Geleceğe Bakış
Çıkış için ek Yetenek değişiklikleri (yuva atamaları dahil) planladığımızı kısa süre önce onaylamıştık. Bu güncellemeler Betada yer almayacak olsa da geri bildirimlerinizi duyduk ve çıkış yolunda bunlar hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız.
Ayrıca, Duvara Zıplama (Wall Jumping) sırasında şarjör doldurmanın çıkışta varsayılan davranış haline getirileceğini de onaylayabiliriz. Şimdi bugünkü güncellemede neler olduğuna bir göz atalım.
Yama Notları Önizlemesi
Silah Dengelemeleri
Topluluğun nihayet Black Ops 7'yi deneyimleyebilmesinden ötürü çok heyecanlıyız ve silahlar ile öldürme süresi (TTK) hakkındaki geri bildirimleri yakından takip ediyoruz. Bugüne yaptığımız değişiklikler ağırlıklı olarak Dravec 45 ve M8A1'i hedef alıyor. Şu anda TTK verilerimizde bu silahların diğerlerinin oldukça ilerisinde olduğunu görüyoruz ve ayrıca çok yüksek kullanım oranlarına sahipler; bu da şu anda Betadaki çatışma temposuna büyük ölçüde katkıda bulundukları anlamına geliyor. Aşağıda özetlenen değişikliklerin amacı, bu silahların ortalama performansını şu anda mevcut olan diğer silahların seviyesine yaklaştırmaktır.
Black Ops 7 ile amacımız, silah TTK'sinin Black Ops 6 ile aynı aralıkta kalmasıdır. Oyuncu sağlığı ve silah hasar profillerinin yanı al, geri tepme (gerçek ve görsel), hareket, ortalama çatışma mesafesi ve daha pek çok faktör TTK'de rol oynar. Beta süresi boyunca tüm bu faktörlerin genel TTK'ye nasıl birleştiğini ve katkıda bulunduğunu değerlendireceğiz. Beta sırasında başka ayarlamalar yapabilecek olsak da genel TTK değişikliklerinde çıkış için tüm silah portföyünü göz önünde bulundurmamız çok önemli olacaktır.
Oynadığınız ve geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Çevrim içi görüşmek üzere.
Hafif Makineli Tüfekler (SMG)
Hafif Makineli Tüfek (SMG) Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ryden 45K
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
Ryden 45k, İskeletleştirilmiş Kabza (Skeletonized Grip) ile kullanılırken nişan alma (ADS) ateşleme hareketiyle ilgili bir sorun giderildi.
Silah:
Dravec 45
Ayarlamalar:
Dravec 45, düşük geri tepmeli, orta menzilli çatışmalara uygun bir SMG olarak tasarlandı. Mevcut haliyle çok yönlülüğü fazlaydı; bu nedenle hasar çıktısı, kullanımı ve hareketliliği genelinde çeşitli özellikleri ayarlıyoruz. Bu Ateş Hızı ve kafa vuruşu hasarı değişiklikleriyle, kafa vuruşlarındaki taban TTK'yi ve olası TTK sıçramalarını hedefliyoruz. Hasar menzili ayarlamaları, silahın gücünün Maksimum Hasar Menzilini zorlamak yerine orta menzillerde yattığını vurgulamaya yardımcı olur. Kullanım ve hareketlilik değişiklikleri ise Dravec 45'in kararlılığı karşılığında yaptığı fedakarlıkları daha da pekiştirmektir. Silahları dengelerken onları benzersiz kılan özellikleri korumaları bizim için önemli; bu yüzden şimdilik Dravec 45'in geri tepmesinde herhangi bir değişiklik yapmamayı tercih ediyoruz.
Nişan alma (ADS) süresi 220ms'den 230ms'ye çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 160ms'den 170ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 280ms'den 290ms'ye çıkarıldı.
Hareket Hızı 0.05m/s azaltıldı.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 0.03m/s azaltıldı.
Koşma Hızı 0.05m/s azaltıldı.
Çömelme Hareket Hızı 0.03m/s azaltıldı.
Pompalı Tüfekler
Pompalı Tüfek Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
M10 Breacher
Ayarlamalar:
M10 Breacher, namlu değiştirdikten sonra ateş ederken akıcılığı artırmak ve şarj halindeyken hareketliliğini biraz geri çekmek için küçük değişiklikler alıyor. Gücünü yakından takip ediyoruz, ancak genel bir hedef olarak pompalı tüfeklerin Black Ops 7'deki silah dengesinde daha fazla yer almasını istiyoruz. Şarj mekaniği, M10 Breacher'ın menzildeki etkinliğini kontrollü bir şekilde artırmak için kullanabileceğimiz bazı ekstra ayarlara sahip olmamızı sağlayacak.
Ayarlamalar
Animasyonla daha iyi uyum sağlamak ve ardışık atışların akıcılığını iyileştirmek için namlu değiştirme kesinti süresi biraz azaltıldı.
Yürüme Hızı (kalçadan ateş ederken şarj dahil) 0.15m/s azaltıldı.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 0.05m/s azaltıldı.
M10 Breacher üzerindeki şarj durumunun yakın dövüş saldırısı veya ekipman kullanımı sonrasında takılı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Nişancı Tüfekleri
Nişancı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
M8A1
Ayarlamalar:
M8A1'in dengesi, tek atışlık burst (seri atış) vuruşunu ne kadar kolay indirebileceğine bağlıdır. Olması gereken yere oldukça yakın olduğunu düşünüyoruz, ancak hâlâ biraz fazla tutarlılığa sahip. Geri tepmesinde ufak nerfler yapıyoruz ancak silahı diğer tarafa, yani tutarsızlığa doğru fazla itmek istemediğimiz için temkinli davranıyoruz. Buna ek olarak, bazı kullanım ve hareketlilik istatistiklerini de daha fazla geri çekiyoruz. Amacımız, oyuncuların M8A1'i maksimum tek atışlık burst tutarlılığı için mi yoksa agresif oyun için mi tasarlayacakları arasında bir seçim yapmasıyla karşılaşmasını sağlamaktır.
Ayarlamalar
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması biraz artırıldı.
Nişan alma (ADS) süresi 300ms'den 310ms'ye çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 210ms'den 220ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 320ms'den 330ms'ye çıkarıldı.
Hareket Hızı 0.15m/s azaltıldı.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 0.1m/s azaltıldı.
Koşma Hızı 0.1m/s azaltıldı.
Çömelme Hareket Hızı 0.1m/s azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri
Keskin Nişancı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
VS Recon
Ayarlamalar:
Black Ops 6'dan Black Ops 7'ye "dürbün sarsıntısı"nın (diğer adıyla namlu değiştirirken dürbün hareketi) devam etmesi hakkında geri bildirimler aldık. Bunu büyük ölçüde azaltacağız; böylece takip eden atışları hizalarken bir hayal kırıklığı yaratmaktan ziyade, bir namlu değiştirmenin ne zaman bittiğini anlamaya yardımcı olan bir unsur haline gelecek. Tam düzeltme, lansmanda daha kapsamlı bir güncelleme gerektirecektir, ancak işleri doğru yöne taşımak için şimdilik elimizden geleni ayarlamak istedik.
Ayarlamalar
Namlu Değiştirme Kararlılığı (Rechamber Stability) belirgin şekilde iyileştirildi.
Haritalar
The Forge ve Cortex boyunca yer alan birkaç kapı kalıcı olarak açıldı. (Belirli konumlar için aşağıdaki mini haritalara bakın.)
Otomatik kapıların kapanmadan önce açık kaldığı süre 2 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
Yaklaşıldığında kapıların otomatik olarak açılacağı menzil artırıldı.
Arayüz (UI)
Mini haritanın görünür menzili %15 oranında artırıldı.
Hareket
Kazara öne doğru yapılan Duvara Zıplamaları azaltmak için yan Duvara Zıplama izin verilen açısı artırıldı.
Doğma Noktaları (Spawns)
Düşman oyuncunun yakındaki doğma noktaları üzerindeki etkisi için doğma mantığı ayarlandı.
İlerleme
Hem Çok Oyunculu hem de Zombies için Silah XP kazanma oranları artırıldı.
Skewer Öldürme Serisi için Hız Aşırtma (Overclock) kazanma oranı artırıldı.
Drone Pod Saha Yükseltmesi için Hız Aşırtma (Overclock) kazanma oranı artırıldı.
Kararlılık
Eğitim Parkuru (Training Course) ile ilgili sunucu kararlılığı sorunları giderildi.
Taretlerle ilgili bir kararlılık sorunu giderildi.
Overload oynarken oluşan olası sunucu kararlılığı sorunları giderildi.
Gravemaker ile ilgili sunucu kararlılığı sorunları giderildi.
Skewer ile ilgili sunucu kararlılığı sorunları giderildi.
Vigilance Yeteneği ile ilgili sunucu kararlılığı sorunları giderildi.
Zombies
Rampage Inducer'ın 55. Turdan sonra oynanışı etkilemesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Eğitim Parkuru'nda (Training Course) oyuncuların Eğitim İstasyonu 2'yi (Training Station 2) yeniden denemelerini engelleyebilecek bir sorun giderildi.- Toxic Growth ile ilgili bir kararlılık sorunu giderildi.
Exfil ile ilgili bazı kararlılık sorunları giderildi.
Bir maçtan ayrılırken oluşan bazı kararlılık sorunları giderildi.
Bilinen Sorunlar
Oyuncular, Zombies Survival ve Training Course oynatma listelerinde geçici olarak bir Exfil'i tamamlayamıyor. Tek başına oynayan oyuncular, maçlarını seçici olarak sonlandırmak için Kaydet ve Çık (Save and Quit) yapmaya devam edebilir.
3 Ekim
Geri bildirimlerinizi bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz; Beta için şimdiye kadar harika bir başlangıç yaptık ve daha yeni başlıyoruz! Ekip, son 24 saatte oyunculardan gelen geri bildirimlere dayanarak Beta üzerinde yapılacak düzenlemeler için şimdiden çalışıyor ve Zombies moduna Survival'ın eklenmesi, yeni 6v6 haritamız Imprint ve yeni rekabetçi çok oyunculu modumuz Overload ile 2. Gün başlamak üzere!
Erken Erişim Betası'nın 2. gününde bugün saat 10:00 PT'de gelecek içerikler şunlar:
Haritalar
Çok Oyunculu (Multiplayer)
YENİ: Imprint
Cortex
Exposure
The Forge
Zombies
YENİ: Vandorn Farm (Survival)
Modlar
Çok Oyunculu (Multiplayer)
YENİ: Overload
Team Deathmatch
Hardcore Team Deathmatch
Domination
Hardcore Domination
Hardpoint
Kill Confirmed
Training Course
Zombies
YENİ: Survival
YENİ: Training Course
Geri Bildirime Dayalı Yaklaşek Değişiklikler
Öldürme Süresi (TTK)
Öldürme süresi (TTK) ve genel silah dengesi, Betanın ilk gününden itibaren oyun içi verileri değerlendirmemizle birlikte yakından takip ettiğimiz bir konu oldu. Betaya Black Ops 6 aralığında bir öldürme süresi (TTK) ile başlasakisotopes de, bazı oyuncuların bunun istenenden biraz daha hızlı hissedilebileceğinin farkındayız. Sonuç olarak, öldürme süresini (TTK) ayarlamak ve Betada mevcut tüm silahların hem kendi sınıfları içinde hem de Black Ops 7'deki amaçlanan rolleri dahilinde rekabetçi olmasını sağlamak için önümüzdeki günlerde bir silah dengeleme güncellemesi yayınlayacağız.
30 silahtan oluşan çıkış kadromuzun olabildiğince dengeli ve kullanımı eğlenceli olmasını sağlamak amacıyla geri bildirim ve veri toplamaya devam ederken, bu değişiklikleri ellerinize ulaştırmak için sabırsızlanıyoruz.
Kapılar
Hiçbir Black Ops 7 Çok Oyunculu (Multiplayer) haritasında manuel kapı bulunmasa da çıkışta yer alan 16 adet 6v6 haritamızdan yalnızca beşinde otomatik kapılar yer alacak. Bununla birlikte, topluluğun Beta haritalarımızdaki kapılar hakkındaki tartışmalarını yakından takip ediyor ve çıkış ile çıkış sonrası harita portföyümüzü değerlendiriyoruz.
İlk 24 saatte gördüğümüz geri bildirimlere dayanarak, yakında gelecek bir güncellemeyle Beta'da şu değişiklikleri yapacağız:
Belirli otomatik kapıların maçın başından itibaren açık kalmaya zorlanması.
Otomatik kapıların kapanmadan önce açık kalma süresinin artırılması.
Otomatik kapının otomatik olarak açılması için bir oyuncunun kapıya olması gereken mesafenin artırılması.
Oyuncular otomatik kapıları açmak için hâlâ ateş edebilir.
Çıkış ve sonrası için değerlendirdiğimiz değişiklikler:
Tüm harita portföyümüzdeki otomatik kapı sayısında olası bir azalmanın değerlendirilmesi. Bazı kapıların kaldırılması mantıklı olabilirken, bazıları istenmeyen görüş hatlarının açılmasıyla ilgili yeni sorunları beraberinde getirebilir. Elimistikçe daha fazla detay paylaşacağız.
Rekabetçi testler için Özel Maçta (Private Match) otomatik kapıları devre dışı bırakma yeteneğinin eklenmesi.
Silah XP'si, Overclock Kazanma Oranları, Doğma Noktaları (Spawns), Hata Düzeltmeleri
Ayrıca Silah XP'si kazanma oranları hakkındaki tartışmaları da gördük ve herkesin Beta sırasında bol miktarda eklentinin kilidini açıp test edebilmesini istiyoruz, böylece değerli geri bildirimler sağlayabilir ve önemli veriler toplayabiliriz, bu yüzden size bu konuda yardımcı olacağız. Aynı şeyi Overclock kazanma oranları için de yapıyoruz, ayrıca doğma (spawn) sistemimizi ayarlıyor ve bazı erken hataları ortadan kaldırıyoruz.
Yarınki güncelleme için planlananlar:
Silah XP'si kazanma oranının artırılması
Çeşitli teçhizat (loadout) öğeleri ve Skor Serileri (Scorestreaks) için Overclock kazanma oranının artırılması
Çeşitli harita ve modlarda daha iyi bir doğma deneyimi için doğma (spawn) mantığında yapılan ayarlamalar
Silahlar dahil çeşitli hata düzeltmeleri
Hafta sonu yama yayına girdiğinde yukarıdaki öğeler hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacağız. Bu arada, bugünkü güncellemede düzeltilenler şunlar:
2. Gün Yama Notları
Arayüz (UI)
Steam'de, oyuncu uzakta (away) olarak ayarlandığında sosyal menülerin kapanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Menü sekmeleri arasında gezzinirken oluşabilecek bir hata giderildi.
Giriş yapmayı geciktirebilecek bir sorun giderildi.
Kararlılık
Oyuncu teçhizatları (loadouts), Tracker Yeteneği (Perk), Drone Pod, Pinpoint Grenade ve Skewer Skor Serisi (Scorestreak) ile ilgili çeşitli sunucu kararlılık sorunları giderildi.
Lobide görüşmek üzere, ölümsüzlere karşı iyi şanslar!
2 Ekim
Call of Duty: Black Ops 7 Betası'na Hoş Geldiniz!
Erken Erişim bugün daha sonra saat 10:00 PT'de başlıyor ve 5 Ekim saat 10:00 PT'ye kadar devam ediyor; Açık Beta ise 5 Ekim saat 10:00 PT'den 8 Ekim saat 10:00 PT'ye kadar sürecek.
Treyarch ekibi, Beta süresince geri bildirimlerinizi duymayı dört gözle bekliyor.
Deneyimlerinizi paylaşmak, Black Ops 7'yi olabilecek en iyi hale getirmek için çok önemlidir ve stüdyo, Call of Duty: NEXT'ten gelen geri bildirimler de dahil olmak üzere son girdilerden bazılarını uygulamak için şimdiden çalışmalara başlamıştır. Beta ayrıca bize 14 Kasım ve sonrasında deneyimi mükemmelleştirmek ve optimize etmek için gereken önemli oyun içi verileri sağlar. Beta boyunca hep birlikte Black Ops 7 oynamak için heyecanlıyız!
Betanın sona ermesinin ardından, geri bildirimlere ve önemli oyun içi verilere dayalı güncelleme ve değişiklikler dahil olmak üzere çıkış yolculuğumuz hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız.
ÇOK OYUNCULU (MULTIPLAYER)
Dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların nihayet Beta'yı ellerine alıp Black Ops 7 Çok Oyunculu (Multiplayer) modunu bizzat deneyimlemeleri için sabırsızlanıyoruz. Ekip, rekabete salıvermek için yeni bir silah cephaneliği, yetenekler (perks), teçhizat ve cihazlarla 2035 yılında geçen eşsiz bir deneyim yarattı ve her oyun testinden yüzümüzde bir gülücükle ayrıldık. Bu tutkunun, Beta boyunca oynayacağınız her maça yansıdığını umuyoruz!
Erken Erişim, üç adet 6v6 harita, dört mod ve herkesi Black Ops 7'nin hareket ve mekaniklerine alıştırmak için Eğitim Parkuru (Training Course) ile başlıyor. Beta devam ettikçe, daha fazla harita, mod, silah, teçhizat ve Skor Serisi (Scorestreak) dahil olmak üzere dalış yapabileceğiniz bol miktarda yeni içerik ekleyeceğiz.
Günde gelecek olanlar şunlar:
Önceki
Sonraki
Haritalar
Cortex
Exposure
The Forge
Modlar
Team Deathmatch
Hardcore Team Deathmatch
Domination
Hardcore Domination
Hardpoint
Kill Confirmed
Training Course
Detaylı harita ve mod rehberleri de dahil olmak üzere Black Ops 7 Beta'ya gelecek yenilikler hakkında daha derinlemesine bilgi için COD Blog'daki “Bilmeniz Gereken Her Şey” Beta Rehberine göz atın.
ZOMBIES
Black Ops 7'deki Survival ile Zombies'i ilk kez bir Call of Duty Betası'na getirmekten dolayı son derece heyecanlıyız! Zamanlama etrafındaki topluluk tartışmalarını gördük ve takvim hakkında bazı sorular olduğunun farkındayız, bu yüzden içeriğe dalmadan önce netlik kazandırmak istiyoruz.
Takvim
Zombies Survival, 3 Ekim Cuma günü saat 10:00 PT'de Erken Erişim'de başlayıp 7 Ekim Salı günü saat 10:00 PT'de sona erecek şekilde dört tam gün boyunca oynanabilir olacak. Bu, Erken Erişim sırasında iki gün ve Açık Beta sırasında iki gün daha demektir, böylece herkes gelecek olanların bir ön izlemesini oynama şansı elde eder.
Survival'ı neden daha erken yayınlamıyoruz? Zombies'i bir Betaya ilk kez getirdiğimiz için oyuncuların mümkün olan en kararlı deneyimi yaşamasını istiyoruz. İlk 24 saat, oyuna yeni bir sütun eklemeden önce sorunsuz bir başlangıç yapılmasını sağlamak için oyun kararlılığına öncelik vermekle ilgili olacak ve yarın canlıya geçtiğinde Survival'da kullanmak üzere 1-20 Seviye içeriklerinizin kilidini açmaya bugün erken bir başlangıç yapabileceksiniz.
Oynanış
Siz ve ekibiniz olabildiğiniz kadar uzun süre hayatta kalmak için savaşırken, bol miktarda yeni silaha, teçhizata ve ekipmana ellerinizi sürebileceksiniz. Yeni Wisp Tea Perk-a-Cola, Fire Works Mermi Modu (Ammo Mod) ve Toxic Growth Saha Yükseltmesini (Field Upgrade) test edin ve ölümsüzlerden kaçmak için Duvar Zıplamalarını (Wall Jumps) kullanarak biraz pratik yapın. Ve tabii ki, Beta takvimimizde seviye sınırını daha da yukarı çekerken Zombies'te kullanmak üzere daha da fazla içerik ekleyeceğiz.
Spoiler Yok!
Oyunu yüklemenin ve topluluk olarak oyunun sunduğu her şeyi birlikte keşfetmenin ilk gün deneyimini korumak için Betada Paskalya Yumurtaları (Easter Eggs) veya Yan Görevler (Side Quests) olmayacak ve özel Zombies ekibimiz yalnızca çıkışta mevcut olacak, böylece herkes Ashes of the Damned üzerindeki kişiliklerinin ve etkileşimlerinin amaçlandığı şekilde tadını çıkarabilir. Necrofluid Gauntlet Silahı (Wonder Weapon) da tam çıkış haritası deneyimine özel olsa da Vandorn Farm'daki Gizli Kutudan (Mystery Box) bir Ray Gun veya Ray Gun Mark II çekme şansına sahip olabilirsiniz!
GobbleGums
Bazıları Round Off, Power Vacuum ve Gift Card dahil olmak üzere Black Ops 7'ye yeni eklenenler olan tamamlayıcı GobbleGums, Beta'da kullanılabilir olacak! Maçlarınız sırasında dalın ve onları deneyin. Beta GobbleGums ögeleri Black Ops 6 veya Black Ops 7 envanterlerine aktarılmaz.
Augments
Karakterlerimizin Black Ops 6'daki araştırmaları, Black Ops 7'nin çıkışında tam Zombies deneyimine taşınacak. Ekip şu anda 192 Augment'in tamamındaki tasarımları sonlandırıp uyguladığından, bunlar Beta sırasında değil çıkışta hazır olacak. Black Ops 6'dan mevcut herhangi bir Augment ilerlemesi ve oyunu değiştiren 66 yeni Augment, 14 Kasım'da mevcut olacak.
Tur Sınırı Yok (No Round Cap)
Betada tur sınırı yoktur ve Tek Başına (Solo) oynayanlar için Kaydet ve Çık (Save & Quit) özelliği mevcut olacaktır, böylece Beta sırasında çok yüksek turları deneyebilirsiniz. Bu, çıkıştan önce aksaklıkları giderebilmemiz için Beta'da ortaya çıkabilecek ek kararlılık sorunlarını test etmemize yardımcı olacaktır. Herhangi birinizin 999. Tura ulaşıp ulaşamayacağını görmek için izliyor olacağız!
Zombies Eğitim Parkuru (Training Course)
Zombies'te yeniyseniz, Survival'a dalmadan önce ipuçlarını öğrenebilmeniz için yeni Zombies Eğitim Parkuru'nu da Betaya ekliyoruz. Orada iyi şanslar ve yetişmek için Vandorn Farm rehberini ziyaret ettiğinizden emin olun.
Betada Zombies Survival'da bekleyebileceğiniz her şey hakkında daha derinlemesine bir inceleme için COD Blog'daki “Bilmeniz Gereken Her Şey” Beta Rehberine gidin.
İLERLEME (PROGRESSION)
Erken Erişim Betası sırasında 1. Seviyeden 20. Seviyeye ilerleme yolculuğunuz boyunca Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Zombies Survival'da kilidini açıp konuşlandırabileceğiniz içeriğin tam listesi şöyledir:
Seviye 1: Anında Açılanlar
M15 Mod 0 (Birincil Silah, Saldırı Tüfeği)
Tam otomatik saldırı tüfeği. Gücü, doğruluğu ve kullanımı açısından çok yönlüdür.
Ryden 45K (Birincil Silah, Hafif Makineli Tüfek)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Yakın mesafe (CQB) gücü, kullanımı ve geri tepmesi arasında sağlam bir denge.
Mk. 78 (Birincil Silah, Ağır Makineli Tüfek)
Tam otomatik ağır makineli tüfek. Harika hasar ve yüksek mermi sayısı, daha yavaş hareket kabiliyeti ve kullanım ile sınırlıdır.
VS Recon (Birincil Silah, Keskin Nişancı Tüfeği)
Sürgülü keskin nişancı tüfeği. Hızlı namlu değişimi. Orta düzeyde geri tepme ve kararlılık.
M10 Breacher (Birincil Silah, Pompalı Tüfek)
Pompalı kurulur tüfek. Kalça atışı ve nişan alma (ADS) yayılımını iyileştirmek için isteğe bağlı olarak tetiği basılı tutun.
Jäger 45 (İkincil Silah, Tabanca)
Yarı otomatik tabanca. Çok yüksek ateş hızı ve düşük geri tepmeye sahip güvenilir ikincil silah.
Flatline Mk. II (Yakın Dövüş Silahı)
Yakın dövüş silahı. Yüksek hasar ve orta düzey saldırı hızı.
Seviye 2: İlerleme Açılmaları (Private II)
Beta Ödülleri
“Beta Player” Animasyonlu Amblemi.
Varsayılan Teçhizat (Default Loadout): Shotgunner
Yakın mesafe öldürücülüğüne odaklanan hızlı tempolu bir teçhizat (loadout).
Seviye 3: İlerleme Açılmaları (Private III)
Varsayılan Teçhizat (Default Loadout): Overwatch
Hafif Makineli Tüfek (SMG) yedeği olan Keskin Nişancı Tüfeği Teçhizatı (Loadout).
Seviye 4: İlerleme Açılmaları (Lance Corporal I)
Özel Teçhizatlar (Custom Loadouts)
Silahları, Ekipmanları ve Yetenekleri (Perks) seçmenize olanak tanıyan oyuncu tarafından özelleştirilebilir teçhizatlar (loadouts).
MXR-17 (Birincil Silah, Saldırı Tüfeği)
Tam otomatik saldırı tüfeği. Mükemmel doğruluk ve menzil, daha yavaş hareket kabiliyeti ve ateş hızı ile dengelenmiştir.- Flak Jacket (Yetenek, Strategist)
Mermiler donma hasarı verir. Her merminin normal veya özel bir düşmanı yavaşlatma ve aldıkları hasarı artırma şansı vardır.
Seviye 7: İlerleme Kilit Açmaları (Corporal I)
M8A1 (Birincil Silah, Nişancı Tüfeği)
Dört mermilik seri atış yapan nişancı tüfeği. Seri atış esnasında aşırı yüksek atış hızı sunar, orta seviyedeki seri atış bekleme süresiyle dengelenmiştir.
Flashbang (Taktiksel Ekipman)
Hedefleri kör eder ve sağırlaştırır.
Lightweight (Yetenek, Enforcer)
Artırılmış hareket hızı. Daha uzağa zıplayın, kayın ve dalış yapın. Kayma ve dalıştan daha hızlı toparlanma.
Seviye 8: İlerleme Kilit Açmaları (Corporal II)
Fast Hands (Yetenek, Strategist)
Silahları daha hızlı yeniden doldurun ve değiştirin. El bombalarını geri fırlatırken fitreleri uzatın.
UAV (Öldürme Serisi)
Mini haritada düşman konumlarını açığa çıkaran UAV keşif gemisi.
Frenzied Guard (Zombies, Saha Yükseltmesi)
Zırhı tamamen onarın ve bölgedeki tüm düşmanların geçici olarak sizi hedef almasını sağlayın. Bu süre zarfında zırh tüm hasarı karşılar ve leşler zırhı onarır.
Seviye 9: İlerleme Kilit Açmaları (Corporal III)
Cold Blooded (Yetenek, Recon)
Yapay zeka hedefleme sistemleri ve termal optikler tarafından tespit edilemez. Oyuncu kontrollü Öldürme Serileri sizi vurgulamaz.
Trophy System (MP, Saha Yükseltmesi)
Alan savunma sistemi, havadaki düşman mermilerini imha eder.
Cymbal Monkey (Zombies, Taktiksel Ekipman)
Patlamadan önce kısa bir süre zombileri kendine çeker.
Seviye 10: İlerleme Kilit Açmaları (Sergeant I)
Dravec 45 (Birincil Silah, SMG)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Oldukça kararlı ve uzun mesafelerde etkili, ancak yakın mesafe gücü daha düşük.
Gung Ho (Yetenek, Enforcer)
Koşarken ateş edin. Yeniden doldurma veya Ekipman kullanımı sırasında gelişmiş hareket hızı.
Tek vuruşta düşmanları öldüren fırlatılabilir balta. Yüzeylerden seker.
Assassin (Yetenek, Enforcer)
Öldürme serisindeki düşmanlar benzersiz bir mini harita işaretçisine sahip olur ve öldürüldüklerinde Ödül Paketleri (Bounty Packs) düşürür. Daha fazla Skor için Paketleri toplayın.
Tam otomatik saldırı tüfeği. Olağanüstü hareketlilik ve idare, ancak yüksek geri tepme ve sınırlı menzil.
Gravemaker (Öldürme Serisi)
Siper arkasındaki hedefleri ortaya çıkarabilen ve ortadan kaldırabilen, taşınabilir, tek vuruşta öldüren bir keskin nişancı tüfeği monte edin.
Charge Link (Yetenek, Strategist)
Daha hızlı Saha Yükseltmesi dolum oranı. Bu avantajı tüm müttefiklerinize sağlayın. Yakındaki müttefikleriniz Saha Yükseltmelerini kullandığında Skor kazanın.
Taret ve havadan karaya füzelerle donatılmış bir VTOL Warship'i kontrol edin.
Gunfighter (Joker)
Birincil silahınız için 3 ekstra eklenti yuvası edinin.
Canlı Sorunlar ve Geri Bildirimler
Bilinen Sorunlar
Aşırı Yüklerin (Overclocks) açılma oranı, çıkıştaki deneyime kıyasla Beta'da tutarsız ve değişken olacaktır. Belirli içerikler için Aşırı Yükler (Overclocks) amaçlandığından daha hızlı veya daha yavaş bir oranda ilerleyebilir ve Beta dönemi boyunca oyuncu verileri, ekibin çıkış için ilerleme oranlarını ayarlamasına yardımcı olacaktır.
Bazı durumlarda oyuncular seviyelerini Seviye 10'da "Max Level" olarak görebilirler. Bu yalnızca bir görsel gösterge sorunudr ve Seviye 11'e ulaşıldığında kendiliğinden düzelir. Bu sorun, Beta süresince yapılacak bir sonraki canlı güncellememiz için düzeltilecektir.
Bazı uç durumlarda oyuncular, süre dolduktan sonraki bir sonraki ölümüne kadar Gravemaker Öldürme Serisini elinde tutabilir. Bu sorun, Beta süresince yapılacak bir sonraki canlı güncellememiz için düzeltilecektir.
Bazı durumlarda bir grubun Oyuncu Bilgileri (Player Info) alınmaya çalışılırken bir hata ön uç UI'ını sıfırlayabilir. Bu sorun, Beta süresince yapılacak bir sonraki canlı güncellememiz için düzeltilecektir.
Yalnızca iki kişiden oluşan bir grupta, grubun lideri olmayan kişi gruptan ayrılamayacaktır. Bunun için bir düzeltme Beta sırasındaki bir güncelleme için araştırılmaktadır.
Beta boyunca canlı sorunları ve hataları takip edeceğiz. En son bilgiler için resmi Black Ops 7 Trello Panomuzu ziyaret ettiğinizden ve @CODUpdates hesabını takip ettiğinizden emin olun.
Sosyal medyada resmi Treyarch kanallarından herhangi birini etiketleyerek geri bildirimlerinizi bizimle paylaşın.
#TEAMRICOCHET
Hatırlatma olarak, PC Oyuncularının Black Ops 7 Beta'yı oynayabilmesi için Secure Boot ve TPM 2.0 özelliklerinin etkin olması gerekmektedir. Bu konuda daha fazla bilgi için Team Ricochet'nin Beta bloguna göz atın veya kaynaklar ile kılavuzlara doğrudan ulaşmak için aşağıya bakın.
Beta boyunca çeşitli içerikler sunmayı dört gözle bekliyoruz ve haritalar ile modlar ekledikçe kararlılığa öncelik vereceğiz.
Oynadığınız için teşekkür ederiz, oyunda görüşmek üzere. İYİ OYUNLAR!
Kaynaklar ve Kılavuzlar
#TeamRICOCHET, Call of Duty'yi hile karşıtı korumalarda yeni bir çağa taşıyor.
PC oyuncuları: #BO7Beta'yı oynamak ve oyunu başlatmak için TPM 2.0 + Secure Boot AÇIK olmalıdır.
İlk günden hazır olmak ve oyun dünyasındaki en sağlam korumalara doğru çıktığımız bu yolculukta bize katılmak için hemen etkinleştirin.