Yükleniyor...
Yükleniyor...

26 Kasım 2025
Treyarch tarafından
26 Kasım
25 Kasım
24 Kasım
21 Kasım
19 Kasım
18 Kasım
16 Kasım
14 Kasım
Çıkışa Hoş Geldiniz
Genel
Çok Oyunculu
Zombiler
İletişim ve Bilinen Sorunlar
26 Kasım 2025
Treyarch tarafından
BO7
Yama Notları
26 Kasım
Meydan Okumalar
Kartvizit meydan okuma bilgilerini gizleyen üst üste binen arayüz öğeleriyle ilgili birden fazla sorun giderildi.
İlerleme
İlerleme Genel Bakış menüsünden Prestij'e girmeye çalışırken oyuncuların Ana Menü'ye döndürülmesine neden olan bir sorun giderildi.
Üretim Masası
Üretim Masası ile etkileşime girerken oluşabilecek bir çökme sorunu giderildi.
Arayüz (UI)
Der Wunderfizz'den bir Perk-a-Cola satın alındığında HUD'nin yenilenmesine neden olan bir sorun giderildi.
25 Kasım
Şimdiye kadarki Endgame tepkisinden son derece memnunuz ve yeni oyuncuların keşfetmek, görevleri tamamlamak ve Genesis Ustalık Kamuflajı'na doğru yolculuğa başlamak için Avalon'a konuşlanmasını izlemekten keyif aldık. Geri bildirimleri de aldık: Savaş Derecenizi korumaya yardımcı olmak için bağlantı kopması / çökme korumalarına ihtiyaç duyuluyor.
Bu nedenle, artık Avalon'a konuşlandığınızda maçın başında Savaş Derecenizin anlık görüntüsü alınacak. Savaş Derecenizi yükseltmek için ilerleme kaydedin ve tahliye olun; savaşta düşersiniz veya kaçamazsanız her şeyi kaybedersiniz. Ancak, bir bağlantı kopması yaşanması durumunda, artık sonraki maçınıza önceki maçınıza girdiğiniz Savaş Derecesiyle başlayarak CR 60'a ulaşma yolunuza devam edebileceksiniz.
Ek ve daha güçlü bağlantı kopması koruması biçimlerini araştırıyoruz ve gelecekte daha fazlasını paylaşmayı dört gözle bekliyoruz. O zamana kadar Savaş Derecenizi yükseltmeye devam edin ve Sezon 01 ile gelecek Dünya Etkinliklerine hazırlanın.
24 Kasım
Yapışkan El Bombaları kullanmanın “25 Zombiyi Ekipmanla Öldür” Günlük Meydan Okumasına sayılmadığı bir sorun giderildi.
“5 Özel Zombiyi Etkisiz Hale Getir” Günlük Meydan Okuması kaldırıldı.
Meydan Okumalar
Mavi Boğa Gözü Nişangahı'nın kilidi açılırken EAM XL Reflex'in yanlış metin göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Teçhizatlar / Silahlar
Oyuncular aynı türden özelleştirilmiş bir silahı aldıklarında hataya neden olan bir sorun giderildi.
Silah Atölyesi'nde toplam şarjör sayısının yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı Silah Kamuflajı kilit açılımlarının Maç Sonu Raporu'nda düzgün görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
21 Kasım
Beta ile Çıkış arasında Nişan Destek değişikliklerimizle kasıtlı olarak büyük bir hamle yaptık. Verileri ve oyuncu geri bildirimlerini toplamak için zamanımız olduğuna göre, hedeflerimize ulaşmak ve geniş yelpazedeki geri eleştirileri ele almak için oyunun tüm yönlerinde yaptığımız gibi ufak bir ayarlama yapıyoruz.
Black Ops 7, maksimum Dönüşsel Nişan Destek (Rotational Aim Assist) gücüne ulaşmak için yeni bir sağ çubukla nişan alma gereksinimiyle piyasaya sürüldü. Sağ çubuk kullanılmadığında veya bir hedefi etkili bir şekilde takip etmediğinde, oyuncular artık minimum düzeyde Dönüşsel Nişan Destek gücü hissederler. Çıkışta, minimum Dönüşsel Nişan Destek Beta'ya göre %35 oranında azaltılmıştı. Bu yeni mekanik ve diğer Nişan Destek menzil değişikliklerimizdeki amacımız, tüm oyuncular ve girdiler için en rekabetçi deneyimi sunmaktır. Bu, denge hedefimizi biraz aştı, bu nedenle minimum Dönüşsel Nişan Destek üzerinde küçük bir ayar yapıyoruz.
Nişan Destek, oyun hissinin en ayrılmaz bileşenlerinden biridir, bu nedenle hem oynaması harika hissettiren hem de denge hedeflerimize ulaşan bir ayara karar vermemiz çok önemlidir. Her zaman olduğu gibi, oyun verilerini ve oyuncu geri bildirimlerini yakından incelemeye devam edeceğiz.
Çıkışta gördüğümüz yaygın geri bildirimlerin bazılarını ele almayı amaçlayan erken bir silah dengelemesi yayınlıyoruz. Geri bildirimlerin ana alanı, özellikle Saldırı Tüfekleri ile ilgili olarak Hafif Makineli Tüfek (SMG) dengesi olmuştur. Bugüne kadarki değişikliklerimizin çoğu, en yüksek performans gösteren Saldırı Tüfekleri'nin çok yönlülüğünü azaltmayı ve Hafif Makineli Tüfekler'in orta menzil performansını iyileştirmeyi amaçlıyor. Daha fazla ayrıntıyı aşağıda bulabilirsiniz. Hafif Makineli Tüfekler dışında, bir avuç başka bireysel silah ve prestij eklentisi ayarlamamız var. Genel olarak şimdiye kadar gördüğümüz sınıf çeşitliliğini gerçekten çok seviyoruz.
Bu, Black Ops 7'nin açılış haftalarındaki silah dengelemesinin sadece başlangıcıdır. İlk sezonumuza girerken silahlarda, prestij eklentilerinde ve genel eklenti portföyünde işleri ince ayarlamaya devam edeceğiz.
Silah Sınıfı Ayarlaması
Alınan Sarsıntı (Flinch) .15N'den .18N'e çıkarıldı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Saldırı Tüfekleri, Hafif Makineli Tüfekler'den daha sert sarsılmaları için küçük bir sarsıntı zayıflatması alıyor. Tam otomatik çatışmalarımıza şanslı kafa vuruşları sokmak istemediğimiz için bu çok büyük bir ayarlama değil. Bu sarsıntı artışı, kafa vuruşlarını hedefleyen ve iyi merkezlenmemiş oyuncuları etkileyecek kadar küçük, ancak yine de çoğu gövde vuruşunu istem dışı kafa vuruşlarına zorlamayacak kadar dengelidir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21 ⇩
— Menzil —
0 - 38.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
28m - 46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19 ⇩
— Menzil —
38.2m - 46.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17 ⇩
— Menzil —
46.4m
Ek Güncellemeler
Koşudan ateşe geçiş süresi 190ms'den 210ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 300ms'den 320ms'ye çıkarıldı.
Hareket Hızı 4.9m/s'den 4.7m/s'ye düşürüldü.
Çömelme Hareket Hızı 2.8m/s'den 2.6m/s'ye düşürüldü.
Koşma Hareket Hızı 7.0m/s'den 6.9m/s'ye düşürüldü.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 3.2m/s'den 3m/s'ye düşürüldü.
İlk atış geri tepmesi artırıldı.
Görüş tepmesi (View Kick) gücü biraz artırıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
AK-27, istediğimizden daha çok yönlü olan başka bir Saldırı Tüfeğiydi. Bunun için amacımız, sınıf için daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) sunmak, ancak karşılığında yüksek yatay geri tepmenin yanı sıra bir Saldırı Tüfeği için daha yavaş kullanım ve hareketlilik dezavantajları getirmektir. Kullanım ve hareketlilik cezalarını daha da ileri taşıyor ve kelepçelenmeden önce biraz daha başlangıç dikey geri tepmesi (bu silaha kilitli tutmak istediğimiz benzersiz bir özelliktir) ekliyoruz. Hasar ve menzil ayarlamaları, orta menzilli kafa vuruşu potansiyelini azaltıyor ve ardından uzun mesafede AK-27'nin Nişancı Tüfekleri, Ağır Makineli Tüfekler ve Keskin Nişancı Tüfekleri karşısında daha zayıf olması için ek hasar düşüşü getiriyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 21m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
21.1 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22 ⇩
— Menzil —
21.1 - 50.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇩
— Menzil —
50.8m
Ek Ayarlamalar
Koşudan ateşe geçiş süresi 230ms'den 250ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 340ms'den 360ms'ye çıkarıldı.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 430ms'den 450ms'ye çıkarıldı.
Hareket Hızı 4.6m/s'den 4.5m/s'ye düşürüldü.
Çömelme Hareket Hızı 2.6m/s'den 2.5m/s'ye düşürüldü.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 3.0m/s'den 2.9m/s'ye düşürüldü.
İlk atış geri tepmesi artırıldı.
Maksimum Dikey Geri Tepme tırmanışı biraz artırıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Ek Ayarlamalar
Kaymadan ateşe geçiş süresi 420ms'den 430ms'ye çıkarıldı.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 3.1m/s'den 3.0m/s'ye düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
X9 Maverick, Black Ops 7'nin ilk günlerinde çok güçlü bir Saldırı Tüfeği olmuştur. Karışımda burst (mermi aralıklı) atış yapan bir silah olmasından çok memnunuz, bu nedenle buradaki değişiklikler oldukça hafif. Daha kısa mesafelerde tek burst ile indirmek için başa, boyuna, üst gövdeye veya üst kollara en az bir mermi isabet etmesini zorunlu kılacak şekilde maksimum hasar ve gövde çarpanlarını ayarlıyoruz. Silah oldukça fazla güç ve çok yönlülüğe sahip olduğundan, kullanımı sınıf için ortalamanın üzerinden ortalama seviyeye düşürüyoruz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 16.51m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33 ⇩
— Menzil —
0 - 16.51m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
16.52 - 28.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
16.52 - 28.6m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
28.7 - 42.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
28.7 - 42.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
42.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
42.5m
Ek Ayarlamalar- Boyun, Üst Gövde ve Üst Kolların çarpanı artık 1.05x (eskiden 1x).
Koşudan ateşe geçiş süresi 180ms'den 200ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 290ms'den 310ms'ye çıkarıldı.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 390ms'den 420ms'ye çıkarıldı.
ADS Hareket Hızı 3.2m/s'den 3.1m/s'ye düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Ek Düzenlemeler
Koşudan ateşe geçiş süresi 210ms'den 220ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 320ms'den 330ms'ye çıkarıldı.
ADS Hareket Hızı 3.1m/s'den 3.0m/s'ye düşürüldü.
Hafif Makineli Tüfekler (SMG) genel olarak benzer bir güçlendirme listesi alıyor. Temel düzeyde, orta mesafe güçlerine birkaç metre daha eklemek amacıyla hepsi son hasar menzillerinde bir iyileştirme alıyor. Buna ek olarak, birden fazla eklenti hasar menzili özelliklerinde önemli iyileştirmeler alıyor. Buradaki amacımız Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) orta mesafelerde Saldırı Tüfekleri (AR) ile daha etkili bir şekilde rekabet etmesine yardımcı olmak, ancak bunu özellikle iyi yapabilmek için bazı teçhizat yatırımları gerektirmektir. Oyuncuların ultra hızlı Hafif Makineli Tüfek (SMG) dizilimleri ile daha yüksek menzil kapasitesine sahip olanlar arasında bazı seçimler yapmasını yine de istiyoruz, ancak Gunfighter bir zorunluluk gibi hissettirməməli.
Benzer şekilde, geri tepmeyi iyileştiren Arka Kabza eklentileri de bir güçlendirme alıyor. Bu noktada geri tepmeyi göze alırken zorlu bir kullanım ödünleşmesi var, bu yüzden bunları daha da ileri taşıyacak alan olduğunu düşündük. Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) birkaçı ayrıca geri tepme konusunda ek temel iyileştirmeler alıyor.
Genel olarak bunun, Hafif Makineli Tüfeklere (SMG) Black Ops 7'de daha sağlam bir zemin kazandıracağını düşünüyoruz. Harita havuzumuzda hem Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) hem de Saldırı Tüfeklerinin (AR) oynayacak bir rolü olmasını sağlamak için ince ayar yapmaya devam edeceğiz.
Silah Sınıfı Düzenlemesi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 10.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 10.4m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.5 - 17m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.5 - 17m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.1 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.1 - 34.3m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>34.3m
Ek Düzenlemeler
Nişan Alma (ADS) Hızı 210ms'den 200ms'ye iyileştirildi.
Silah Tepmesi (Gun Kick) sapması hafifçe azaltıldı.
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması hafifçe azaltıldı.
Eklenti Düzenlemeleri
12” Vienna Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %23'ten %32'ye çıkarıldı.
10.5” Greaves Whiptail Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %11.5'ten %19'a çıkarıldı.
Skeletonized Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %16'ya çıkarıldı.
Bounty Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %13'e çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %60'tan %63'e çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 9.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 9.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
9.2 - 20.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
9.2 - 20.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
20.2 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
20.2 - 27.9m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
>26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
>27.9m
Eklenti Düzenlemeleri
13.6” Mercurial Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %17'den %27'ye çıkarıldı.
9.9” Bowen Cerium Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %8.5'ten %17'ye çıkarıldı.
Vega Precision Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %12'ye çıkarıldı.
Nanopulse Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %12'ye çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %60'tan %62'ye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 12.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 12.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
12.2 - 18.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
12.2 - 18.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
18.4 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
18.4 - 30.5m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
>27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
>30.5m
Ek Düzenlemeler
Silah Tepmesi (Gun Kick) gücü ve sapması hafifçe azaltıldı.
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması hafifçe azaltıldı.
Eklenti Düzenlemeleri
13” RL-Genesys Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %25'ten %33'e çıkarıldı.
9.5” Synthesis Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %12.5'ten %21'e çıkarıldı.
EAM Pushback Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %9'dan %16'ya çıkarıldı.
Vice Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %17'ye çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 13.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 13.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
13.4 - 23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
13.4 - 23.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
23.6 - 32.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
23.6 - 36.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>32.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>36.8m
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 14.6m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
14.6 - 22.1mm
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
14.6 - 22.1mm
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
22.2 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
22.2 - 33m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>33m
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
14” Rockleigh Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
11” Greaves Repose Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %21'e çıkarıldı.
Dulcet Control Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %15'e çıkarıldı.
Goliath Steady Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %15'e çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 9.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 9.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
9.2 - 13.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
9.2 - 13.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
13.6 - 23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
13.6 - 26m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>26m
Ek Düzenlemeler
Kaymadan ateşe geçiş süresi 290ms'den 270ms'ye iyileştirildi.
Düşerek (Dive) ateşe geçiş süresi 370ms'den 350ms'ye iyileştirildi.
Nişan Alma (ADS) süresi 190ms'den 180ms'ye iyileştirildi.
Silah Tepmesi (Gun Kick) sapması hafifçe azaltıldı.
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü hafifçe azaltıldı.
Eklenti Düzenlemeleri
14.5” VAS Ashe Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %20'den %30'a çıkarıldı.
10.4” Hydra Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Vassal Stability Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5'ten %17'ye çıkarıldı.
Magnate Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5'ten %14'e çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %40'tan %60'a çıkarıldı.
The Warden 308 ve M34 Novaline, şu ana kadar Black Ops 7'de çok iyi işler yaptığını gördüğümüz oldukça yüksek güçlü, hassas silahlardır. Buradaki düşüncemiz X9 Maverick ile aynı; Nişancı Tüfeklerinin oyunda yer almasından heyecan duyuyoruz ve bunun böyle kalmasını istiyoruz. Şimdilik bu silahların bazı karşı hamlelere (counterplay) sahip olmasını ve bunlarla agresif bir şekilde oynamanın eklenti yatırımı gerektirmesini istiyoruz. Aldıkları sarsıntıyı (flinch) artırmak ve kullanım ile hareketliliği vurmak, bunun için benimsediğimiz yaklaşımdır.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Adjustments:
The Warden 308 is also losing one-shot potential to the Upper Arms. We don’t want to touch the Upper Torso one-shot, as it’s important to this weapon’s viability. Given how quick it fires, though, we think it’s fair to require good centering.
Additional Adjustments
Upper Arm multipliers removed.
Sprint to Fire time increased from 220ms to 240ms.
Tactical Sprint to Fire time increased from 350ms to 370ms.
Aim Down Sight time increased from 320ms to 365ms.
Movement Speed reduced from 4.6m/s to 4.5m/s.
ADS Movement Speed reduced from 2.9m/s to 2.8m/s.
Received Flinch increased from 0.5N to 0.55N.
Attachment Updates
Weapon:
Adjustments:
Additional Adjustments
Sprint to Fire time increased from 230 ms to 250 ms.
Tactical Sprint to Fire time increased from 360 ms to 380 ms.
Slide to Fire time increased from 430 ms to 460 ms.
Dive to Fire time increased from 510 ms to 540 ms.
Movement Speed reduced from 4.5 m/s to 4.4 m/s.
Aim Down Sight time increased from 330 ms to 350 ms.
Received Flinch increased from 0.45 N to 0.5 N.
Silah
Ayarlar
Weapon:
Adjustments:
Additional Adjustments
Attachment Updates
MFS Heatshield Belt Fed
We saw some frustrations with the overheating on the MK.78 Prestige attachment. We have updated the overheat tuning so that the weapon fires longer before overheating and cools down faster. The penalty is longer if you do overheat, though.
Heat Accumulation reduced, increasing bullets to overheat from 43 to 55.
Heat Dissipation Time improved (heat falls quicker when not firing).
Overheat Penalty increased from 1.2 s to 1.9 s.
Weapon:
Adjustments:
Additional Adjustments
Silah
Ayarlar
Weapon:
Adjustments:
We have redesigned the Prestige barrel to have a slower rate of fire, but much higher base damage and range. The new tuning draws inspiration from the Skullsplitter Barrel for the 9mm PM in Black Ops 6, which brought unique gameplay to the pistol class that we also want to have available early on in Black Ops 7.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Damage Range:
Maksimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 14.6m
Post-Patch:
— Hasar —
60 ⇧
— Menzil —
0 - 36.8m
Damage Range:
Orta Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
29
— Menzil —
14.7 - 26.7mm
Post-Patch:
This Weapon Attachment no longer has a Medium Damage range.
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Hasar —
23
— Menzil —
>26.7m
Post-Patch:
— Hasar —
40
— Menzil —
>36.8m
Additional Jäger 45 9.6" MFS Vital Ace Barrel Adjustments
Headshot multiplier reduced from 3.25x to 1.8x.
Fire Rate reduced from 375 RPM to 200 RPM.
Sprint to Fire penalty reduced from 22% to 11%.
Aim Down Sight Speed penalty reduced from 13% to 10%.
Slightly reduced Gun Kick.
Weapon:
Adjustments:
The pistols in Black Ops 7 are intentionally stronger than last year. We want them to feel more viable to main in a match, but with some limitations. The Velox 5.7 one-burst in close range was too strong, so it will now require at least one headshot mixed in.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Damage Range:
Maksimum Hasar Menzili
Pre-Patch:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 6.4m
Post-Patch:
— Hasar —
33 ⇩
— Menzil —
0 - 6.4m
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 1
Pre-Patch:
— Hasar —
30
— Menzil —
6.5 - 19.7m
Post-Patch:
— Hasar —
30
— Menzil —
6.5 - 19.7m
Damage Range:
Orta Hasar Menzili 2
Pre-Patch:
— Hasar —
20
— Menzil —
19.8 - 25.4m
Post-Patch:
— Hasar —
20
— Menzil —
19.8 - 25.4m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Hasar —
19
— Menzil —
>25.4m
Post-Patch:
— Hasar —
19
— Menzil —
>25.4m
Drone Pod
Increased Drone Pod charge time from 2.5 to 3 minutes.
Reduced Drone Pod active drone duration from 10 to 8 seconds.
Reduced Drone Pod damage from 60 to 50 damage.
Hand Cannon
Increased ammo for the Hand Cannon Akimbo Overlock from 5 to 7 rounds per gun; reduced hipfire spread by 44%.
Reduced ammo for the Hand Cannon Extended Mag Overclock from 12 to 10 rounds.
LDBR
Increased missile count for the LDBR Second Strike Overclock from 9 to 13 missiles per target.
Changed the following camo challenge requirement:
“Kill enemies affected by your Tactical Equipment” to “Kill enemies affected by your Tactical or non-lethal Scorestreak”.
Fixed an issue where the Popcorn Medal wasn’t being awarded when getting 2 or more kills with the Needle Drone or Sticky Grenade Lethal Equipment.
Ashes of the Damned
Reduced difficulty for the Boss fight in Ashes of the Damned.
Hoard Husk will regenerate after a minute of collection and give 25% more health.
Missiles have reduced effectiveness and will no longer fire while a Beam Attack is charging.
Charge Time for the Beam Attack will be fixed and will no longer be reduced each time it is interrupted, before round 100.
Reduced damage to passengers riding in Ol' Tessie and removed repair cooldown.
Increased cooldown on the boss ramming Ol' Tessie in its immune phase.
Zursa will no longer spawn in Solo before round 100 and has reduced speed.
Closed an exploit that allowed players to stand on a light fixture at Vandorn Farm.
Closed an exploit that allowed players to block zombie pathing with Ol' Tessie.
Increased the amount of Dead Wire Ammo kills required to unlock the Pathfinder Camo for the DS20 Mirage from 5 to 300.
Changed the following camo challenge requirement:
“Get Kills shortly after using a Field Upgrade” to "Get Kills while a Field Upgrade is active”.
19 Kasım
Addressed some locations where players could get to unintended locations in the playspace on the following maps:
Scar
Flagship
Colossus
Hijacked
Toshin
Addressed an issue where some Overclocks were listed in the wrong order.
Addressed an issue where some Operators were listed as inactive.
Addressed an issue that prevented progress from being registered during a Jump Pad- related T.E.D.D. Task.
Addressed an issue that could cause players to receive the Action Hero Calling Card before it was earned.
Addressed a timing-specific issue that caused players to become stuck in the lobby after the party host navigated to certain menus before loading a match.
Addressed an issue that caused specific Blueprints to revert to the base weapon when used in a loadout.
Addressed an issue that caused menu overlap for vehicle controls after having opened the Tac-Map.
Addressed an issue where some Mastery Camo Challenge requirements were three times larger than intended.
Addressed an issue that prevented progress for the Mutilate Camo challenge.
Aligned damage for all Ray Gun tiers.
Addressed an issue where the Death Machine could deal more damage than intended.
Addressed an issue where exfilling with players outside of your squad while missing teammates could remove the remaining players in the squad from the match.
Addressed an issue that could prevent players from picking up a keycard during the Escalation mission
18 Kasım
Addressed an issue that could prevent players from loading into Zombies matches.
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
Addressed an issue that could lead to players becoming stuck on a persistent black screen when loading into Endgame.
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
16 Kasım
14 Kasım
Search & Destroy
Son Raundda hasar vermeyen oyuncuların Maç Bonusu kazanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Skirmish
Seviye XP kazanım oranlarında belirgin artış.
13 Kasım'da yayına alındı
Silah XP kazanım oranlarında belirgin artış.
13 Kasım'da yayına alındı
Free For All
Silah XP kazanım oranları artırıldı.
Madalyalar
Duvar Zıplaması sonrasında Jump Shot madalyası kazanma süresi uzatıldı.
Günlük Mücadeleler
Yeni bir Prestige seviyesine girildiğinde Günlük Mücadelelerin sıfırlanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Haritalar ve Oyun Modları
S&D modunda hayatta kalan son oyuncu anons edildiğinde ortaya çıkan bir kararlılık sorunu giderildi.
MP Eğitim Parkuru'ndaki (MP Training Course) kararlılık sorunları giderildi.
Kıyaslama (Benchmark) aracındaki kararlılık sorunları giderildi.
Öldürücüler (Lethal)
Nokta Tareti (Point Turret) ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Yetenekler (Perk)
Vendetta yeteneği ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Tracker yeteneği ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Bazı oyuncuların Zombies maçlarına yüklenmesini "sunucuyla bağlantı kesildi" (lost connection to host/server) veya "bağlantı zaman aşımına uğradı" (connection timed out) hata mesajıyla engelleyen bir sorun giderildi.
13 Kasım'da yayına alındı
Çeşitli çökme ve kararlılık düzeltmeleri.
Oyun içi sesli sohbet kullanılırken kararlılık iyileştirildi.
Çeşitli çökme ve kararlılık düzeltmeleri.
12 Kasım
Şimdiye kadar yaptığımız en büyük Black Ops oyunu olan Black Ops 7 bu hafta çıkıyor! Oyunun bölgesinde ne zaman erişilebilir olacağını kontrol et ve çıkış gününde daha hızlı giriş yapmak için şimdiden ön yükleme yap.
Beta sürecinden bu yana planlarımızı bir dizi Geliştirici Sohbeti (Dev Talks) üzerinden paylaşıyoruz ve karşınıza "Çıkışa Doğru" (Road to Launch) adını verdiğimiz yeni bir sohbetle çıkıyoruz.
*/ -->
Oyna
En son Geliştirici Sohbetimizde şunlar var…
✅ İlk gün yama notu öne çıkanları
✅ Yeni silah düzenlemeleri
✅ Harita ayarlamaları
✅ Skor serisi düzenleme güncellemeleri
✅ Silah XP kazanım oranı detayları
✅ MP ve Zombies oynanış güncellemeleri
✅ Hata düzeltmeleri, oynanış iyileştirmeleri ve daha fazlası
Tüm detayları aşağıda bulabilirsin!
Black Ops 7 Betası sonrasında Nişan Destek (Aim Assist) ayarlarında yapacağımız planları tartışmıştık ve bugün, çıkışta Multiplayer moduna gelecekteki değişiklikleri paylaşıyoruz. Bu değişiklikler Sezon 01 ile birlikte Warzone'a da eklenecek. Bu ayarlamalardaki amacımız, girdi tercihinden bağımsız olarak tüm oyuncular için daha dengeli ve rekabetçi bir deneyim yaratmaktır. Ayrıca bu değişikliklerin Call of Duty kontrolcü oynanışının temel hissiyatını koruması da bizim için önem taşıyor.
Benzer beceri seviyesine sahip kontrolcü ve klavye/fare (KBM) oyuncuları arasındaki çatışmaları incelediğimizde, yakın mesafelerde kontrolcünün, uzun mesafelerde ise KBM'nin kazanma ihtimalinin biraz daha yüksek olduğunu gördük. Veri toplamanın yanı sıra, Dönel Nişan Desteği'nin (Rotational Aim Assist) etkinliği hakkındaki topluluk tartışmalarını da takip ettik. Veriler ve geri bildirimler doğrultusunda, çıkış ayarlamalarımız kısa ve uzun mesafede Dönel Nişan Desteği'nin gücüne ve Dönel Nişan Desteği'ni tamamen etkinleştirme gereksinimlerine odaklanmaktadır.
Bu değişiklikler hakkındaki geri bildirimlerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz ve Black Ops 7'de adil ve rekabetçi bir oyun alanı yaratma çabamızı sürdürmek için daha fazla veri topluyor olacağız.
Black Ops 6'da, yakın mesafedeki Dönel Nişan Desteği gücünü kısa bir mesafe boyunca kademeli olacak şekilde güncellemiştik. Black Ops 7'de ise tam Dönel Nişan Desteği gücüne ulaşılmadan önceki mesafeyi artırıyoruz.
Ek olarak, çok uzun mesafelerde Dönel Nişan Desteği gücünü hafifçe artırdık.
Dönel Nişan Desteği'ne yeni bir sağ çubukla nişan alma gereksinimi de eklendi. Daha önceleri, nişan alma yönünden veya hangi çubuğun kontrol edildiğinden bağımsız olarak tam Dönel Nişan Desteği gücüne ulaşılabiliyordu. Bu güncelleme ile birlikte, Dönel Nişan Desteği'nin tam gücüyle devreye girmesi için oyuncunun sağ çubuk hareketinin bir düşman hedefi takip ediyor olması gerekiyor. Koşullar sağlanmazsa, Dönel Nişan Desteği gücü azaltılacaktır. Örneğin, bir çatışma sırasında yalnızca sol çubuk kontrol ediliyorsa, Dönel Nişan Desteği gücü düşürülecektir.
Daha akıcı, hızlı ve tutarlı tırmanışlar için mantling ayarlandı.
Oyuncuların amaçlanandan daha yavaş hareket ederken dalış (dive) yapabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Slayt ivmesi, hızı ve süresi hafifçe azaltıldı.
Silah XP kazanım oranları artırıldı.
Silahlar Betadakine göre daha hızlı seviye atlayacak ve Black Ops 6'dakine kıyasla kabaca %25 daha hızlı bir şekilde maksimum seviyeye ulaşacak.
Tüm Öldürücü (Lethal), Taktiksel (Tactical), Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) ve Skor Serisi türleri sık ve başarılı bir şekilde kullanıldığında oyuncuların Overclock'ları adil ve tutarlı bir oranda kazanmasını sağlamak adına, öğe başına tutarsız Overclock kazanım oranları düzeltildi.
Günlük Mücadele Bonus XP ödülü 3.000 XP'den 5.000 XP'ye yükseltildi.
Günde (mod başına) bir Günlük Mücadeleyi Yeniden Zar Atarak Değiştirme (Re-Roll) yeteneği eklendi.
Yeniden zarı atılan Mücadele farklı bir Mücadele ile değiştirilecek; böylece oyuncuların o gün tamamlamak istemedikleri bir mücadeleyi, oyun tarzlarına daha uygun bir seçenekle (isterseler) değiştirmelerine olanak tanınacak.
Black Ops 7 yakında geliyor ve Betada yer alan silahlarımız için çıkışta yapılacak epey dengeleme değişikliği bulunuyor. Geçtiğimiz yıl olduğu gibi, Black Ops 7'de yaptığımız her silah ve eklenti değişikliğinin ayrıntılı bir listesini yayınlamaya ve bu değişikliklerin ardındaki nedenlere dair içgörüler sunmaya kararlıyız. Bugün SMG'lerin ve M15 MOD 0 saldırı tüfeğinin hasar menzili değişikliklerini, pompalı tüfek hasarında kapsamlı bir yeniliği ve numerosos eklenti ayarlamalarını önizleyeceğiz.
Eklenti değişikliklerine gelecek olursak; Hasar Menzili (Damage Range), Mermi Hızı (Bullet Velocity), Geri Tepme Kontrolü (Recoil Control) ve çeşitli hareket hızlarını iyileştiren bazı parçalarda hafif bir geri adım attığımızı fark edeceksiniz. Artık bu nitelikler daha fazla düğüm (node) üzerinden geliştirilebildiğinden, bunları üst üste bindirdiğimizde (stacking) ne kadar aşırı seviyelere ulaşabileceklerini yakından takip ediyoruz. Bu değişikliklerden sonra bile bir niteliğe tamamen odaklanmak, Black Ops 6'da mümkün olanlardan daha büyük iyileştirmelerle sonuçlanacaktır. Ayrıca bazı silahlar belirli alanlarda diğerlerine göre daha büyük uç noktalara ulaşabilecektir. Çeşitlilik bizim için temel bir hedef olduğundan, Black Ops 7 sezonları boyunca daha sık eklenti dengelemeleri bekleyebilirsiniz.
Son bir not olarak; çoğu silah sınıfında nişan alma (ADS) ve koşudan ateşe geçiş (Sprint to Fire) zıplama cezaları hafifçe artırıldı. Bu ayarlamaların iki nedeni var: Birincisi, bir çatışma sırasında Duvar Zıplaması için dengeleme faktörünün bir parçası olması ve özellikle artık Duvar Zıplaması sırasında nişan alma (ADS) taban çizgisi haline geldiğinden dolayı büyük önem taşımasıdır. İkinci neden ise Black Ops 7'de, bazı Prestige Eklentilerindeki belirgin iyileştirmeler de dahil olmak üzere, bu cezaları eklentiler aracılığıyla azaltmak için daha fazla fırsat bulunmasıdır. Bu durum, oyuncuların savaş hareketlerinde uzmanlaşmasına (tech into) olanak tanıyacak ve bazı silahların bu alanda parlamasını sağlayacaktır. Pack-a-Punch değişiklikleri dahil olmak üzere daha spesifik Zombies silah ayarlamaları için aşağıdaki Zombies bölümüne göz atabilirsin.
Genel Güncellemeler
Zıplama Anında Nişan Alma (Jump ADS) Hız Cezası %30'dan %40'a çıkarıldı.
Zıplama Sırasında Koşudan Ateşe Geçiş (Jump Sprint to Fire) Cezası %35'ten %45'e çıkarıldı.
Eklenti Güncellemeleri
Tactical Laser
Tac Stance Nişan Alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %20'ye düşürüldü.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
M15 MOD 0 yeni bir Orta Hasar Menzili (Mid Damage Range) alıyor. Bu durum, yakın mesafenin ötesinde kafa vuruşlarıyla 4 mermide öldürme elde etmeyi daha zor hale getirecektir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili (Maximum Damage Range)
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 27.9m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili (Medium Damage Range)
Yama Öncesi:
— Hasar —
— Menzil —
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
28m - 46.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili (Minimum Damage Range)
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
>46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
>46.4m
Eklenti Güncellemeleri
20" Delta-F2 Barrel
Mermi Hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %40'tan %37'ye düşürüldü.
16.5" Fusion Barrel
Mermi Hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %22'den %20'ye düşürüldü.
Hasar Menzili (Damage Range) iyileştirmesi %20'den %18'e düşürüldü.
Caravan-H2 Grip
Dikey Geri Tepme Kontrolü (Vertical Recoil Control) iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Telescopic Stock
Hareket Hızı (Movement Speed) iyileştirmesi 0.9m/s'den 0.6m/s'ye düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Eklenti Güncellemeleri
K&S Compensator
Dikey Geri Tepme Kontrolü (Vertical Recoil Control) iyileştirmesi %15'ten %13'e düşürüldü.
Redwell 7.62 Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü (Vertical Recoil Control) iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
18" Rapid Sterling Barrel
Mermi Hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %45'ten %40'a düşürüldü.
Greaves Covenant Stock
Hareket Hızı (Movement Speed) iyileştirmesi 0.8m/s'den 0.5m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı (Sprint Speed) iyileştirmesi 0.4/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Ek Ayarlamalar
Eklenti Güncellemeleri
23.5" Longbow Barrel
Hasar Menzili (Damage Range) iyileştirmesi %30'dan %28'e düşürüldü.
21" DF-3 Merge Barrel
Hasar Menzili (Damage Range) iyileştirmesi %15'ten %14'e düşürüldü.
Accordance Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü (Horizontal Recoil Control) iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Kinetix-Mk 1 Grip
Dikey Geri Tepme Kontrolü (Vertical Recoil Control) iyileştirmesi %15'ten %10'a düşürüldü.
Swift-B Guard Stock
Genel Ayarlamalar
Zıplama sırasında nişan alma (ADS) hızı cezası %30'dan %40'a çıkarıldı.
Zıplama sırasında koşudan ateşe geçiş cezası %35'ten %45'e çıkarıldı.
Geri Tepme Sabitleme istatistiği değiştirildiğinde Hafif Makineli Tüfeklerdeki (SMG) nişan alma (ADS) ile ateş etme hareketiyle ilgili sorunlar giderildi.
Taktik Duruşta Nişan Alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 11.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 10.4m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
11.8 - 17.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.5 - 17m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.9 - 30.5mm
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.1 - 29.2m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>29.2m
Genel Ayarlamalar
Kalçadan ateş etme dağılımı 0.25 derece artırıldı.
Koşma, zıplama, kayma ve dalma sırasında kalçadan ateş etme dağılımı 0.5 derece artırıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Hawker Stabilizer MK.II
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
12" Vienna Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %20'den %23'e çıkarıldı.
10.5" Greaves Whiptail Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
Skeletonized Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Bounty Grip
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 13.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 12.1m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
13.4 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
12.2 - 18.3m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
19.2 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
18.4 - 27.9m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
>29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
>27.9m
Ek Ayarlamalar
Hawker Stabilizer MK.II
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
13" RL-Genesys Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %23'ten %25'e çıkarıldı.
9.5" Synthesis Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
Hasar Menzili iyileştirmesi %11'den %13'e çıkarıldı.
Vice Grip
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %13'ten %8'e düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Dravec 45, Black Ops 7 Beta'sında yüksek performans gösteren bir silahsı. Beta yama notlarında da belirttiğimiz gibi, düşük geri tepme bu silahın kimliğinin temelini oluşturuyor ve bunu korumak istiyoruz. Dravec 45 için yapılan menzil ayarlamaları diğer Hafif Makineli Tüfeklere (SMG) göre daha sert ve silaha bazı kalçadan ateş etme dağılımı zayıflatmaları getiriliyor. Hasar ve kafa vuruşu değişiklikleri ufak çaplı olup, Maksimum Hasar Menzili'ni etkilemeden birden fazla kafa vuruşuyla uzun mesafeli öldürme süresini (TTK) azaltmaya yönelik bir yol oluşturuyor. Buradaki amaç, Dravec 45'in daha uzun mesafelerde hedefleri tutarlı bir şekilde vuran isabetli bir silah olması, ancak bu sınıftaki diğer silahların hızından ve gücünden biraz ödün vermesidir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26 ⇩
— Menzil —
0 - 13.3m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
14.7 - 27.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
13.4 - 23.5m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
27.3 - 34.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
23.6 - 32.5m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>34.9
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>32.5
Genel Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.25x'ten 1.28x'e çıkarıldı.
Kalçadan ateş etme dağılımı 1.45 derece artırıldı.
Koşma ve zıplama sırasında kalçadan ateş etme dağılımı 0.5 derece artırıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Hawker Stabilizer MK.II
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
19" EAM Horizon Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
18" Jetstream Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
14" Verse Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %15'ten %17'ye çıkarıldı.
Hasar Menzili iyileştirmesi %12'den %15'e çıkarıldı.
Pompalı Tüfekler hasar mekaniklerinde önemli bir yenilenmeden geçiyor. Artık iki hasar değerine sahipler: saçma hasarı ve taban hasarı. Saçma hasarı, daha önce pompalı tüfeklerin çalışım şekliyle uyumlu olarak hedefe isabet eden her saçma için ayrı ayrı uygulanır. Taban hasarı ise isabet eden saçma sayısından bağımsız olarak, düşmana isabet eden her atış başına bir kez uygulanır. Bu iki ayrı hasar değerine sahip olmak, pompalı tüfeklerin farklı mesafelerdeki tutarlılığı üzerinde bize çok daha fazla kontrol imkanı tanıyor. Bu sayede taban hasarını kullanarak taban bir hasar seviyesi belirleyebilir ve aşırı sivrilikleri önlemek için saçma hasarını daha düşük tutabiliriz. Böylece, daha önce hasar veren saçma sayısını dörtsen sınırladığımız uygulamanın aksine, artık tüm saçmaların hasar vermesine izin veriyoruz. Bu yeni hasar paradigmasını incelerken pompalı tüfeklerin performansını yakından takip edeceğiz; bu da pompalı tüfeklerin kullanımını harika hissettirirken kurbanlar için yaşanan hayal kırıklıklarını en aza indirmeye yardımcı olacak.
Hasar değişikliklerine ek olarak, slug mermilerde de bazı iyileştirmeler yaptık. Slug mermilerin, yakın mesafenin ötesinde pompalı tüfekler için daha fazla kullanım alanı açan geçerli bir oyun stili olmasını istiyoruz. Son olarak, Gung Ho yeteneği ile koşarken kalçadan ateş etme dağılımını artırdık. Bu da agresif oyun stiline göre dizilim yaparken anlamlı bir orta mesafe ödünleşimi olmasını sağlamak için yakından takip ettiğimiz konulardan biri.
Genel Ayarlamalar
Zıplama sırasında nişan alma (ADS) hızı cezası %30'dan %40'a çıkarıldı.
Zıplama sırasında koşudan ateşe geçiş cezası %35'ten %45'e çıkarıldı.
Slug Mermilerde namlu alevi azaltıldı.
Alt Bacak ve Ayak çarpanları 0.8x'ten 1x'e çıkarıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Tactical Laser
Taktik Duruşta Nişan Alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %20'ye düşürüldü.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 60
— Menzil —
0 - 3.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 60
Saçma: 20
— Menzil —
0 - 3.3m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 34
— Menzil —
3.4 - 8.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 40
Saçma: 20
— Menzil —
3.4 - 8.4m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 25
— Menzil —
8.5 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 15
Saçma: 17
— Menzil —
8.5 - 16.5m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 17
— Menzil —
16.5 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 10
— Menzil —
16.6 - 30.5m
Genel Ayarlamalar
Tam olarak şarj olma süresi 0.5s'den 0.6s'ye çıkarıldı.
Koşarken kalçadan ateş etme dağılımı 4 derece artırıldı.
Taktik Duruş Dağılımı %10 artırıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Breacher Onyx Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
17.4" Redwell-5K Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %9'dan %6'ya düşürüldü.
LW Skeleton Stock
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.4/s'den 0.25m/s'ye düşürüldü.
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 25
— Menzil —
0 - 3.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 25
— Menzil —
0 - 2.3m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 18
— Menzil —
3.7 - 9.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 14
— Menzil —
2.4 - 7.2m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 12
— Menzil —
9.9 - 19.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 7
— Menzil —
7.3 - 16.5m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 8
— Menzil —
19.9 - 32.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 2
— Menzil —
16.6 - 35.6m ⇧
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
130 ⇧
— Menzil —
0 - 2mDamage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
96
— Range —
2.1 - 25.4m
Post-Patch:
— Damage —
100 ⇧
— Range —
2.1 - 25.4m
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
70
— Range —
25.5 - 45.7m
Post-Patch:
— Damage —
70
— Range —
25.5 - 45.7m
Damage Range:
Medium Damage Range 3
Pre-Patch:
— Damage —
50
— Range —
45.8 - 61m
Post-Patch:
— Damage —
60 ⇧
— Range —
45.8 - 61m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
45
— Range —
>61m
Post-Patch:
— Damage —
46 ⇧
— Range —
>61m
Additional 12 Gauge Slugs Adjustments
kafa vuruşu çarpanı 1.6'dan 1.7'ye çıkarıldı.
Boyun hasarı ölçeklendirmesi 1.1'den 1.45'e çıkarıldı.
Üst Gövde ve Üst Kol hasarı ölçeklendirmesi 1.1'den 1'e düşürüldü.
Alt Gövde, Alt Kol ve El hasarı ölçeklendirmesi 1'den 0.8'e düşürüldü.
Bacak ve Ayak hasarı ölçeklendirmesi 1'den 0.6'ya düşürüldü.
Mermi hızı artık 120m/s ile başlıyor, ancak doldurma sırasında 1200m/s'ye kadar artıyor.
Tam doldurmadan elde edilen Kalça Atışı Yayılımı iyileştirmesi %50'den %90'a çıkarıldı.
Weapon:
Adjustments:
Damage Range | Pellets Per Shot: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 32
— Range —
0 - 3m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 60
Pellet: 11
— Range —
0 - 3m
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 22
— Range —
3.1 - 10.2m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 40
Pellet: 11
— Range —
3.1 - 10.2m
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 17
— Range —
10.3 - 20.8m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 15
Pellet: 11
— Range —
10.3 - 20.8m
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 11
— Range —
20.9 - 35.6m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 16
Pellet: 6
— Range —
20.9 - 35.6m
General Adjustments
Attachment Adjustments
Twin Dampener
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
17.3” Nero-Twin Barrel
kafa vuruşu çarpanı 1.05x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Boyun Çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Üst Gövde ve Üst Kol Çarpanları 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Alt Bacak ve Ayak Çarpanları 0.8x'ten 1x'e çıkarıldı.
Artık Mermi Hızını etkilemiyor.
Artık ADS Yayılımını etkilemiyor.
Damage Range | Pellets Per Shot: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 18
— Range —
0 - 3.3m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 20
Pellet: 12
— Range —
0 - 2.5m ⇩
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 12
— Range —
3.4 - 10.2m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 15
Pellet: 9
— Range —
2.6 - 12.7m ⇧
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 8
— Range —
10.3 - 21.6m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 7
Pellet: 3
— Range —
12.8 - 22.9m ⇧
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 5
— Range —
21.7 - 37.5m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 1
Pellet: 2
— Range —
23 - 39.4m ⇧
Damage Range
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
102
— Range —
0 - 2m
Post-Patch:
— Damage —
100 ⇩
— Range —
0 - 2m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
96
— Range —
2.1 - 25.4m
Post-Patch:
— Damage —
96
— Range —
2.1 - 16.5m ⇩
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
70
— Range —
25.5 - 45.7m
Post-Patch:
— Damage —
46 ⇩
— Range —
16.6 - 55.9m ⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 3
Pre-Patch:
— Damage —
50
— Range —
45.8 - 61m
Post-Patch:
— Damage —
42 ⇩
— Range —
56 - 67.3m ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
45
— Range —
>61m
Post-Patch:
— Damage —
30 ⇩
— Range —
>67.3m
Additional 12 Gauge Slugs Adjustments
kafa vuruşu çarpanı 1.6'dan 2.2'ye çıkarıldı.
Boyun hasarı ölçeklendirmesi 1.1'den 1.5'e çıkarıldı.
Üst Gövde ve Üst Kol hasarı ölçeklendirmesi 1.1'den 1.05'e düşürüldü.
Bacak ve Ayak hasarı ölçeklendirmesi 1'den 0.8'e düşürüldü.
Weapon:
Adjustments:
Detaylı silah istatistiklerinde şu anda Temel ve Saçma Hasarı görünmediği için üçüncü çıkış pompalı tüfeğimiz Akita'nın mevcut hasar değerlerini de sağlıyoruz.
Damage Range | Pellets Per Shot: 6
Çıkışta
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Maximum Damage Range
At Launch:
— Damage —
Base: 33
Pellet: 8
— Range —
0 - 2.5m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Medium Damage Range 1
At Launch:
— Damage —
Base: 17
Pellet: 7
— Range —
2.6 - 6.4m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Medium Damage Range 2
At Launch:
— Damage —
Base: 14
Pellet: 5
— Range —
6.5 - 12.1m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Minimum Damage Range
At Launch:
— Damage —
Base: 12
Pellet: 3
— Range —
12.2 - 23.5m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6
Çıkışta
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Maximum Damage Range
At Launch:
— Damage —
Base: 10
Pellet: 12
— Range —
0 - 1.3m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Medium Damage Range 1
At Launch:
— Damage —
Base: 9
Pellet: 10
— Range —
1.4 - 10.8m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Medium Damage Range 2
At Launch:
— Damage —
Base: 5
Pellet: 6
— Range —
10.9 - 17.8m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Minimum Damage Range
At Launch:
— Damage —
Base: 4
Pellet: 4
— Range —
17.9 - 27.9m
General Adjustments
Zıplarken nişan alma (ADS) Hızı Cezası %30'dan %35'e çıkarıldı.
Zıplarken Koşudan Ateşe Geçiş Cezası %35'ten %40'a çıkarıldı.
Attachment Adjustments
Silah
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Attachment Updates
Bowen Modulator 7.62
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
20" Mach-78 Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %35'ten %30'a düşürüldü.
18.5" Titan Hybrid Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %18'den %15'e düşürüldü.
hasar menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
Gravepack Extended Belt
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 20ms cezalandırıyor.
General Adjustments
Zıplarken nişan alma (ADS) Hızı Cezası %30'dan %40'a çıkarıldı.
Zıplarken Koşudan Ateşe Geçiş Cezası %35'ten %45'e çıkarıldı.
Attachment Adjustments
Silah
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Attachment Updates
RL-5.56 Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
VAS Barrage-01 Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.9m/s'den 0.6m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.45/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
hasar menzili iyileştirmesi %20'den %10'a düşürüldü.
Silah
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
General Adjustments
Attachment Updates .
24.9" Domain Barrel
hasar menzili iyileştirmesi %25'ten %23'e düşürüldü.
21" Engage-R Barrel
hasar menzili iyileştirmesi %13'ten %11'e düşürüldü.
19.3" Tack Driver Barrel
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %40'a düşürüldü.
nişan alma (ADS) Hızı cezası 120ms'den 100ms'ye düşürüldü.
kafa vuruşu çarpanı artık 3x.
Boyun çarpanı artık 2x.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
21" LTI Infinity Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %30'dan %25'e düşürüldü.
17" XR-Adapt Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
19" Revolution Barrel
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %40'a düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı artık 3x.
Boyun çarpanı artık 2x.
Üst Gövde ve Üst Kol çarpanları artık 1.2x.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Eklenti Güncellemeleri .
H-45 Precision Comp
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %20'den %15'e düşürüldü.
Ported-45 Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
8.7" EAM Voyager Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %40'tan %30'a düşürüldü.
8" Warp-45 Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %50'den %45'e düşürüldü.
7.1" Hawker Ion Barrel
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
H-9mm Precision Comp
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %20'den %15'e düşürüldü.
Hawker-9 Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
6.3" Greaves Halberd Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %35'ten %25'e düşürüldü.
5.6" Banisher Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %40'tan %30'a düşürüldü.
5" LTI Epsilon-1 Barrel
Genel Düzenlemeler
Dönüş sallantısı ve boşta duruş hareketi azaltıldı.
Nişan almanın (ADS) mükemmel bir şekilde ortalanmış olarak başlaması için Boşta Sallantı Gecikmesi (Idle Sway Delay) sistemi etkinleştirildi.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Mermi yörüngesinin sapmasına neden olabilecek bir sorun giderildi. Merminin tamamen düz bir çizgide gitmesi amaçlanmıştır.
Şarj etme durumunun bir yakın dövüş saldırısıyla kesintiye uğratılmasının ardından anında atış yapılmasına yol açabilen bir sorun giderildi.
Mobility Spread Muzzle
Mobility Foregrip
Fast Mags and Flip Mags
Daha küçük şarjör boyutlarını telafi etmek için çoğu Hızlı Şarjörün ve Çevirmeli Şarjörün başlangıç ve maksimum yedek cephanesi artırıldı.
Tactical Spread Stock
Bu dipçik artık Zıplama, Kayma ve Dalış dağılımı dahil olmak üzere tüm Kalçadan Ateş Dağılımı değerlerini iyileştiriyor.
SMG'ler hariç tüm silahlarda Taktik Duruş Dağılımı iyileştirmesi %2 oranında artırıldı, SMG'ler ise %5 oranında iyileştirildi.
Millimeter Scanner
Millimeter Scanner'ın Black Ops'a geri dönmesinden heyecan duyuyoruz. Buradaki kilit nokta, her durum için doğrudan en optimal olmasa da yararlı olduğu tatlı noktayı bulmaktır. Beta sürümünde biraz fazla sınırlıydı, bu nedenle taramaya daha fazla menzil veriyor ve düşmanların taramalarda görünmediği hareket eşiğini artırıyoruz. Yeni hareket eşiği, çömelerek hareket ederken ve ayrıca bazı yavaş silahlarla ADS'de yandn yürürken taramalarda daha fazla oyuncu yakalayacak. Çoğu silah için, eklentilerle hareket hızlarını iyileştirmek sizi yeni eşiğin üzerine geri itecektir. Ve bir hatırlatma olarak, Cold Blooded yeteneği de taramalara doğrudan karşı koyacaktır. Bu, eklenti metası gelişirken gözümüzü üstünde tutacağımız bir başka unsur.
Tarama mesafesi 15m'den 30m'ye çıkarıldı.
Taramalarda görünmek için gereken maksimum hareket hızı 2m/s'den 2.5m/s'ye çıkarıldı.
Exposure
Tüm modlardaki doğma noktaları güncellendi.
Bazı Hardpoint bölge boyutları biraz artırıldı.
Overload bölgeleri haritanın uçlarına doğru biraz daha derine taşındı.
Minimap netliği için Domination A bölgesi ayarlandı.
Yeni Search and Destroy bomba bölgesi konumu.
Imprint
Netlik olması için Inclinator düğme istemi metni güncellendi.
The Forge
Overload
Cihaz sıfırlama zamanlayıcısı 60 saniyeden 15 saniyeye güncellendi.
Oynanış netliği için arayüz (UI) metni ve görsel güncellemeler.
Madalya eklemeleri ve güncellemeleri.
Genel hata düzeltmeleri.
Daha anlamlı seçimler oluşturmak için belirli Yetenekler diğer mevcut Yeteneklerle birleştirildi.
Gearhead, Quartermaster avantajlarını alır.
Assassin, Vendetta avantajlarını alır.
Close Shave, Bruiser avantajlarını alır.
Engineer, Shadow avantajlarını alır.
Tracker, Hunter’s Instinct avantajlarını alır.
Vigilance'a artırılmış minimap görünürlüğü eklendi.
Charge Link ve Blast Link'in asist skor yarıçapı biraz artırıldı.
Tactician Combat Speciality eleme skoru artırıldı.
Needle Drone artık doğrudan vuruşta düşmanları eliyor.
Potansiyel kurbanların daha erken uyarılması için Needle Drone'un HUD uyarı yarıçapı artırıldı.
Etiketlemeyi daha duyarlı ve güvenilir hale getirmek için Sensor Grenade'de iyileştirmeler yapıldı.
EMP Grenade HUD karışıklık efekti süresi kısaltıldı.
Tüm Saha Yükseltmeleri ve dolum süresi hızlandırıcılarında dolum süresi dengesi iyileştirildi.
Drone Pod elemelerinde tam +100 skor vermediği bir sorun giderildi.
Squad Link süresi ve etki alanı azaltıldı ve yerleştirme sınırı 1 olarak ayarlandı.
Trophy Systems artık su altında yerleştirilemez.
Öldürme Serisi kazanma ve hazır olma durumlarının bilgilendirmeleri iyileştirildi.
Öldürme Serisi canı, yok etmek için gereken vuruş sayısı ve skor maliyeti ayarlandı.
Öldürme Serisi canı Overclock açıklamaları daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.
D.A.W.G.'nin ateş etme gecikmesi azaltıldı ve artık takım başına 2 aktif olmasına izin veriliyor.
D.A.W.G. artık harita geçişlerini daha sık kullanabilir.
Sentry Turret namlusunun dönmediği bir sorun giderildi.
Sentry Turret hedef alma mesafesi artırıldı.
Skewer'ın ilk hedef alma gecikmesi azaltıldı.
Vandorn Farm (Survival)
Chompy'nin bir silahı yemediği halde yine de oyuncuyu ödüllendirdiği bir sorun giderildi.
Chompy'den kazanılan Hurda (Salvage) miktarı azaltıldı.
Saw Blade Trap maliyeti 2000 Essence olarak artırıldı ve çekim yarıçapı biraz azaltıldı.
Tuzak kill'leri ganimet düşürmez.
T.E.D.D. Görevleri artık haritada ortaya çıkıyor.
Genel
Tüm mermili silahların etkili delme gücünü ciddi şekilde azaltan bir sorun giderildi. Delme vuruşlarında hasar o kadar şiddetli azalmayacak.
Augment'lerle birleştirildiğinde sürdürülebilir bir ekonomi döngüsü sağlamak için Assault Rifle, SMG, Marksman Rifle ve Shotgun silah sınıflarının Efsanevi (Legendary) ve Pack-a-Punch III hasar çarpanlarında hafif bir artış yapıldı.
Pack-a-Punched SMG'ler artık %50'lik bir kısa menzilli hasar güçlendirmesine sahip.
Silaha Özel
MXR-17
Pack-a-Punched versiyonu için yedek Cephane 550'ye çıkarıldı.
A.R.C M1
Kritik canlı iletişimler için @CODUpdates ve @Treyarch hesaplarını takip ettiğinizden emin olun ve Trello Panomuz üzerinden yayındaki ortak sorunları takip edin. If you are encountering an issue, please tag the official channels above and share details with us as clearly as possible. Make sure to include your Activision ID, platform, region, and the dates/times that you encountered the issue as well as any steps to reproduce it. For additional tips on sharing bugs with us, check out How to report bugs over at the Black Ops 7 Trello .
We're excited to jump in with everyone at launch! From all of us here at Treyarch and Raven Software, thanks for your support from Black Ops 6 to Black Ops 7 and beyond. We’ll see you online in Co-Op Campaign, Multiplayer, and Zombies this week. GLHF!
For regular updates about all Call of Duty® related live issues, follow @CODUpdates .
For updates about Call of Duty®: Black Ops 7 Multiplayer and Zombies, follow @Treyarch .
For regular updates about Call of Duty®: Black Ops 7 Campaign and Call of Duty: Warzone™, follow @RavenSoftware .
For all sorts of other franchise content, check out our Call of Duty® blog .
*Game features described above are based on current in-development features that are subject to change based on final development changes and/or game tuning or updates that may remove or modify some or all of the above features.
Back to Top
EMT3 Agile Lazer
Hasar Menzili iyileştirmesi %11'den %19'a çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Hasar Menzili iyileştirmesi %8.5'ten %17'ye çıkarıldı
Hasar Menzili iyileştirmesi %12'den %20'ye çıkarıldı.
Hasar Menzili iyileştirmesi %13.5'ten %21'e çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Hasar Menzili iyileştirmesi %10'dan %20'ye çıkarıldı.
13 Kasım'da yayına alındı
Kill Order
Seviye XP kazanım oranlarında hafif artış.
13 Kasım'da yayına alındı
Kill Confirmed
Seviye XP kazanım oranlarında hafif artış.
13 Kasım'da yayına alındı
Overload
Silah XP kazanım oranları artırıldı.
13 Kasım'da yayına alındı
Skor Serileri (Scorestreak)
DAWG ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Skewer ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Ek çökme ve kararlılık düzeltmeleri.
Koşu Hızı (Sprint Speed) iyileştirmesi 0.45/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
Hasar Menzili (Damage Range) iyileştirmesi %23'ten %20'ye düşürüldü.
18" Rift-M7 Barrel
Mermi Hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %23'ten %20'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
Hasar Menzili (Damage Range) iyileştirmesi %20'den %16'ya düşürüldü.
Fissure Grip
Dikey Geri Tepme Kontrolü (Vertical Recoil Control) iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Hareket Hızı (Movement Speed) iyileştirmesi 0.9m/s'den 0.5m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı (Sprint Speed) iyileştirmesi 0.5/s'den 0.25m/s'ye düşürüldü.
Pathfinder-Skel Stock
Tac Stance Yayılımı (Spread) iyileştirmesi %60'tan %50'ye düşürüldü.
EMT3 Agile Laser
Hasar Menzili (Damage Range) iyileştirmesi %17'den %14'e düşürüldü.
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %13'ten %8'e düşürüldü.
Collapsible Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.45/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
EMT3 Agile Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %22'den %11'e düşürüldü.
Serpent Pad
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.45/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
EMT3 Agile Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %20'den %12'ye düşürüldü.
Vantix-8 Grip
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %13'ten %8'e düşürüldü.
EAM Heritage Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.5m/s'ye düşürüldü.
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.5/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
Greaves Fortrex Drum
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 25ms'den 31ms'ye çıkarıldı.
nişan alma (ADS) Hızı cezası 25ms'den 35ms'ye çıkarıldı.
VAS BravoTap Drum
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı iyileştirmesi 15ms'den 25ms'ye çıkarıldı.
nişan alma (ADS) Hızı iyileştirmesi 15ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Echo Modified Choke
ADS Yayılımı iyileştirmesi %40'tan %20'ye düşürüldü.
Greaves Stalker Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.4/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
hasar menzili iyileştirmesi %4'ten %5'e çıkarıldı.
Artık nişan alma (ADS) Hızını 20ms cezalandırıyor.
Payload Belt Extension
Başlangıç cephanesi 450'den 300 mermiye düşürüldü.
Maksimum yedek cephane 600'den 450 mermiye düşürüldü.
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
nişan alma (ADS) Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
LTI Precision Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Charon Light Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.5m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.4/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
hasar menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
Üst ve Alt Kol çarpanları artık 1.02x.
Diğer tüm çarpanlar 1x.
Wyvern Extend-Z Mag
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 20ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) Hızını 20ms cezalandırıyor.
VS-R Extended II
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
nişan alma (ADS) Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
DashLine Speed Mag
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı iyileştirmesi 15ms'den 20ms'ye çıkarıldı.- Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
VS Poise Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Contra Light Pad
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.6m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.5/s'den 0.25m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
Ayak çarpanları artık 0.7x.
Diğer tüm çarpanlar 1x.
Overload Capacity Mag
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 20ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) hızını 20ms cezalandırıyor.
Mammoth Stack Extended
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Phantom-V Fast Mag
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
L9 Vertigo Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
LTI Collapsed Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.6/s'den 0.3m/s'ye düşürüldü.
2mw Adaptive Tactical Laser
Taktik Duruş Nişan Alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %28'e çıkarıldı.
3mW Motion Strike Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12.5'e düşürüldü.
Quick Charge
Ateş Etme Öncesi Süre iyileştirmesi %10'dan %15'e çıkarıldı.
Artık Patlama Bekleme Süresini de %10 oranında iyileştiriyor.
Mermi Hızı iyileştirmesi %25'ten %22'ye düşürüldü.
Hasar Menzili iyileştirmesi %23'ten %15'e düşürüldü.
Warpath Capacity Mag
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 15ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) hızını 15ms cezalandırıyor.
Goliath-X Extended+
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 20ms'den 25ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Stryder-Snap Speed Clip
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı iyileştirmesi 10ms'den 13ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
GL-3N Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Akimbo
Akimbo ile Koşudan Ateşe Geçiş Hızının amaçlanandan daha yavaş olmasına neden olan bir sorun giderildi.
AirGlide Target Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %12'den %13'e çıkarıldı.
Match Grade Trigger
Ateş Hızı iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Mermi Hızı iyileştirmesi %20'den %15'e düşürüldü.
Hasar Menzili iyileştirmesi %18'den %12'ye düşürüldü.
Hellgate Stick Mag
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 15ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) hızını 15ms cezalandırıyor.
Terra-1X Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %5'e düşürüldü.
Muse Grip
İlk Atış Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %60'tan %50'ye düşürüldü.
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
K-Flash Target Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
Bolt Carrier Group
Artık Hasar Menzilini %10 oranında azaltıyor.
Recoil Sync Unit
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Overload için başlangıç hedef cihaz konumları güncellendi.
Cortex
Tüm modlar için doğma noktaları güncellendi ve hedef konumları cilalandı.
Animasyonla daha iyi eşleşmesi için Rhino yakın dövüş vuruş süresi gecikmesi azaltıldı.
Rhino üzerindeki EMP efekti süresi kısaltıldı.
Hellstorm misket bombalarının Öldürme Serilerine doğru hasar vermediği bir sorun giderildi.
Oyuncuların Drone Pod'larının düşmanlara ne zaman hasar verdiğini anlamalarına yardımcı olmak için bir “Drone Damaged Enemy” Drone Pod Skor Etkinliği eklendi.
Şarj dolum kazancı 0.5 saniyeye çıkarıldı.
Flatline MK.II
Pack-a-Punched Olmayan Flatline MK.II Değişiklikleri:
Ağır Yakın Dövüş hasarı 375 -> 300 olarak düşürüldü
Kafa ölçeği 2 -> 1.5x olarak düşürüldü
Pack-a-Punched Flatline MK.II Değişiklikleri:
Pack-a-Punch II Hasarı: 2x
Pack-a-Punch III Hasarı: 4x
Dravec 45
Pack-a-Punch varyantı için geri tepme ölçeği %100 oranında düşürüldü.