Call Of Duty Black Ops 7 Yama Öncesi Sezonu Yama Notları | CoD Hub TR
YAMA RAPORU · 26 Kasım 2025
Call Of Duty Black Ops 7 Yama Öncesi Sezonu Yama Notları
Değişiklikler
ADJUSTEDMK.78
Aim Down Sight time improved from 460 ms to 440 ms. We saw some frustrations with the overheating on the MK.78 Prestige attachment. We have updated the overheat tuning so that the weapon fires longer before overheating and cools down faster. The penalty is longer if you do overheat, though. Heat Accumulation reduced, increasing bullets to overheat from 43 to 55. Heat Dissipation Time improved (heat falls quicker when not firing). Overheat Penalty increased from 1.2 s to 1.9 s.
BUFFXM325
Aim Down Sight time improved from 400 ms to 390 ms.
NERFX9 Maverick
The X9 Maverick has been a very strong AR in the opening days of Black Ops 7. We’re very happy to have a burst weapon in the mix, so the changes here are fairly light. We are adjusting the max damage and body multipliers so that hitting at least one shot to the head, neck, upper torso, or upper arms is required for the one-burst at shorter ranges. We are also dropping the handling from above average for the class to about average, since the weapon has quite a bit of power and versatility. X9 Maverick Damage Adjustments Neck, Upper Torso, and Upper Arms now have a 1.05x multiplier (was 1x). Sprint to Fire time increased from 180ms to 200ms. Tactical Sprint to Fire time increased from 290ms to 310ms. Slide to Fire time increased from 390ms to 420ms. ADS Movement Speed reduced from 3.2m/s to 3.1m/s.
NERFWarden 308
The Warden 308 is also losing one-shot potential to the Upper Arms. We don’t want to touch the Upper Torso one-shot, as it’s important to this weapon’s viability. Given how quick it fires, though, we think it’s fair to require good centering. Upper Arm multipliers removed. Sprint to Fire time increased from 220ms to 240ms. Tactical Sprint to Fire time increased from 350ms to 370ms. Aim Down Sight time increased from 320ms to 365ms. Movement Speed reduced from 4.6m/s to 4.5m/s. ADS Movement Speed reduced from 2.9m/s to 2.8m/s. Received Flinch increased from 0.5N to 0.55N. No longer improves Lower Arm multipliers.
NERFM15 Mod 0
Assault Rifles are receiving a small flinch nerf so that they flinch harder than SMGs. This is not a huge adjustment, as we also don’t want to introduce lucky headshots into our full-auto gunfights. This flinch increase is small enough that it may affect players aiming for headshots and not well centered, but still not force most torso shots into headshots unintentionally. M15 MOD 0 Damage Adjustments Sprint to Fire time increased from 190ms to 210ms. Tactical Sprint to Fire time increased from 300ms to 320ms. Movement Speed reduced from 4.9m/s to 4.7m/s. Crouch Movement Speed reduced from 2.8m/s to 2.6m/s. Sprinting Movement Speed reduced from 7.0m/s to 6.9m/s. ADS Movement Speed reduced from 3.2m/s to 3m/s. Increased first shot recoil. Slightly increased View Kick strength. The M15 MOD 0 is getting a new Mid Damage Range. This will make it more difficult to achieve a 4-shot kill with headshots beyond close range. M15 MOD 0 Damage Adjustments Bullet Velocity improvement reduced from…
NERFAK-27
The AK-27 was another AR that was more versatile than we’d like. Our intent for this one is to have a quicker TTK for the class, but with the tradeoff of high horizontal recoil as well as slower handling and mobility for an Assault Rifle. We’re pushing the handling and mobility penalties further, and introducing a bit more initial vertical recoil before it clamps (which is a unique characteristic of this weapon that we want to keep). The damage and range adjustments reduce some of the mid-range headshot potential, and then introduce additional damage falloff at long range so that the AK-27 is weaker against Marksman Rifles, LMGs, and Snipers at a distance. Sprint to Fire time increased from 230ms to 250ms. Tactical Sprint to Fire time increased from 340ms to 360ms. Slide to Fire time increased from 430ms to 450ms. Movement Speed reduced from 4.6m/s to 4.5m/s. Crouch Movement Speed reduced from 2.6m/s to 2.5m/s. ADS Movement Speed reduced from 3.0m/s to 2.9m/s. Increased first shot…
NERFMXR-17
Slide to Fire time increased from 420ms to 430ms. ADS Movement Speed reduced from 3.1m/s to 3.0m/s. Vertical Recoil Control improvement reduced from 15% to 13%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. 18" Rapid Sterling Barrel Bullet Velocity improvement reduced from 45% to 40%. Movement Speed improvement reduced from 0.8m/s to 0.5m/s. Sprint Speed improvement reduced from 0.4/s to 0.2m/s. Bullet Velocity improvement reduced from 23% to 20%. 3mW Motion Strike Laser Damage Range improvement reduced from 20% to 16%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%.
NERFM34 Novaline
Sprint to Fire time increased from 230 ms to 250 ms. Tactical Sprint to Fire time increased from 360 ms to 380 ms. Slide to Fire time increased from 430 ms to 460 ms. Dive to Fire time increased from 510 ms to 540 ms. Movement Speed reduced from 4.5 m/s to 4.4 m/s. Aim Down Sight time increased from 330 ms to 350 ms. Received Flinch increased from 0.45 N to 0.5 N.
ADJUSTEDDS20 Mirage
Sprint to Fire time increased from 210ms to 220ms. Tactical Sprint to Fire time increased from 320ms to 330ms. ADS Movement Speed reduced from 3.1m/s to 3.0m/s. SMGs are receiving a similar list of buffs across the board. Baseline, they are all receiving an improvement to their final damage range to add a handful of meters to some of their mid-range power. In addition, multiple attachments are receiving substantial improvements to their damage range traits. Our goal here is to help SMGs to contend with ARs more effectively out into medium ranges, but also require some build investment to do so especially well. We still want players to make some choices between creating ultra-fast SMG builds and those that have higher range capabilities, but Gunfighter shouldn’t feel like a requirement. Similarly, the Rear Grip attachments that improve recoil are seeing a buff. There’s a tough handling tradeoff when taking recoil in that node, so we felt there was room to push these further. A few of…
ADJUSTEDRyden 45K
Ryden 45K Damage Adjustments Aim Down Sight Speed improved from 210ms to 200ms. Slightly reduced Gun Kick deviation. Slightly reduced View Kick strength and deviation. Damage Range improvement increased from 23% to 32%. 10.5” Greaves Whiptail Barrel Damage Range improvement increased from 11.5% to 19%. Horizontal Recoil improvement increased from 8% to 16%. Vertical Recoil improvement increased from 8% to 13%. First Shot Recoil improvement increased from 60% to 63%. Damage Range improvement increased from 11% to 19%. Ryden 45K Damage Adjustments Hipfire Spread increased by 0.25 degrees. Sprint, Jump, Slide, and Dive Hipfire Spreads increased by 0.5 degrees. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Damage Range improvement increased from 20% to 23%. 10.5" Greaves Whiptail Barrel Damage Range improvement increased from 10% to 12%. Horizontal Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 13% to 8%. Movement Speed…
BUFFRK-9
Damage Range improvement increased from 17% to 27%. 9.9” Bowen Cerium Barrel Damage Range improvement increased from 8.5% to 17%. Horizontal Recoil improvement increased from 8% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 8% to 12%. First Shot Recoil improvement increased from 60% to 62%. Damage Range improvement increased from 8.5% to 17%
ADJUSTEDRazor 9mm
Razor 9mm Damage Adjustments Slightly reduced Gun Kick strength and deviation. Slightly reduced View Kick strength and deviation. Damage Range improvement increased from 25% to 33%. Damage Range improvement increased from 12.5% to 21%. Horizontal Recoil improvement increased from 9% to 16%. Vertical Recoil improvement increased from 8% to 17%. Damage Range improvement increased from 12% to 20%. Razor 9mm Damage Adjustments Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Damage Range improvement increased from 23% to 25%. Bullet Velocity improvement increased from 10% to 12%. Damage Range improvement increased from 11% to 13%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 13% to 8%. Movement Speed improvement reduced from 0.7m/s to 0.4m/s. Sprint Speed improvement reduced from 0.45/s to 0.2m/s. Damage Range improvement reduced from 20% to 12%.
ADJUSTEDDravec 45
Dravec 45 Damage Adjustments The Dravec 45 was a high performer in the Black Ops 7 Beta. As we mentioned in the Beta patch notes, low recoil is core to this weapon’s identity and something we want to maintain. The range adjustments for the Dravec 45 are heavier than on the other SMGs, and it’s receiving some hip fire spread nerfs. The damage and headshot changes are minor, and create a path toward reducing long-range TTK with multiple headshots without affecting the Max Damage Range. The goal is for the Dravec 45 to be an accurate weapon that can consistently hit targets at longer ranges, but sacrifice some of the speed and power of other weapons in the class. Dravec 45 Damage Adjustments Headshot multiplier increased from 1.25x to 1.28x. Hipfire Spread increased by 1.45 degrees. Sprint and Jump Hipfire Spread increased by 0.5 degrees. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. 19" EAM Horizon Barrel Damage Range improvement increased from 25% to 30%. Bullet Velocity…
BUFFCarbon 57
Carbon 57 Damage Adjustments Slightly reduced View Kick strength and deviation. Damage Range improvement increased from 30% to 35%. 11” Greaves Repose Barrel Damage Range improvement increased from 15% to 21%. Horizontal Recoil improvement increased from 8% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 8% to 15%. Damage Range improvement increased from 13.5% to 21%.
BUFFMPC-25
Slide to Fire time improved from 290ms to 270ms. Dive to Fire time improved from 370ms to 350ms. Aim Down Sight time improved from 190ms to 180ms. Slightly reduced Gun Kick deviation. Slightly reduced View Kick strength. 14.5” VAS Ashe Barrel Damage Range improvement increased from 20% to 30%. Damage Range improvement increased from 10% to 20%. Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 17%. Vertical Recoil improvement increased from 5% to 14%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 60%. Damage Range improvement increased from 10% to 20%. The Warden 308 and M34 Novaline are both very high-power, precision weapons that we see doing very well so far in Black Ops 7. Our sentiment here is the same as the X9 Maverick, in that we are excited to have Marksman Rifles in the mix and want to keep it that way. For now we want to make sure there’s some counterplay to these weapons, and that playing aggressively with them requires attachment investment. Upping the flinch they…
ADJUSTEDJäger 45
We have redesigned the Prestige barrel to have a slower rate of fire, but much higher base damage and range. The new tuning draws inspiration from the Skullsplitter Barrel for the 9mm PM in Black Ops 6, which brought unique gameplay to the pistol class that we also want to have available early on in Black Ops 7. Jager 45 9.6" MFS Vital Ace Barrel Damage Adjustments This Weapon Attachment no longer has a Medium Damage range. Additional Jäger 45 9.6" MFS Vital Ace Barrel Adjustments Headshot multiplier reduced from 3.25x to 1.8x. Fire Rate reduced from 375 RPM to 200 RPM. Sprint to Fire penalty reduced from 22% to 11%. Aim Down Sight Speed penalty reduced from 13% to 10%. Slightly reduced Gun Kick. Tac Stance Spread increased by 22%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 20% to 15%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. 8.7" EAM Voyager Barrel Damage Range improvement reduced from 40% to 30%. Bullet Velocity improvement reduced from 50% to 45%. 7.1"…
ADJUSTEDVelox 5.7
The pistols in Black Ops 7 are intentionally stronger than last year. We want them to feel more viable to main in a match, but with some limitations. The Velox 5.7 one-burst in close range was too strong, so it will now require at least one headshot mixed in. Velox 5.7 Damage Adjustments Increased viewable minimap area an additional 10% on top of previous 15% increase. Increased Drone Pod charge time from 2.5 to 3 minutes. Reduced Drone Pod active drone duration from 10 to 8 seconds. Reduced Drone Pod damage from 60 to 50 damage. Increased ammo for the Hand Cannon Akimbo Overlock from 5 to 7 rounds per gun; reduced hipfire spread by 44%. Reduced ammo for the Hand Cannon Extended Mag Overclock from 12 to 10 rounds. Increased missile count for the LDBR Second Strike Overclock from 9 to 13 missiles per target. Adjusted FFA spawn influencer size for all maps to address bad spawn issues. Changed the following camo challenge requirement: “Kill enemies affected by your Tactical Equipment” to…
NERFPeacekeeper Mk1
Tac Stance Spread increased by 10%. Damage Range improvement reduced from 30% to 28%. 21" DF-3 Merge Barrel Damage Range improvement reduced from 15% to 14%. Horizontal Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 15% to 10%. Movement Speed improvement reduced from 0.9m/s to 0.5m/s. Sprint Speed improvement reduced from 0.5/s to 0.25m/s. Tac Stance Spread improvement reduced from 60% to 50%. Damage Range improvement reduced from 17% to 14%. We’ve pulled back the range on SMGs across the board and moved some of it back into Barrel attachments. We want SMGs to have a well-defined role as close-quarters weapons with damage upside, and the choice to build further into that or try to make them more effective at a distance. Jump ADS Speed Penalty increased from 30% to 40%. Jump Sprint to Fire Penalty increased from 35% to 45%. Addressed issues with the ADS firing motion on SMGs when modifying the Recoil Stabilization stat. Tac Stance…
ADJUSTEDM10 Breacher
M10 Breacher Damage Adjustments Damage Range | Pellets Per Shot: 8 Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Time to fully charge increased from 0.5s to 0.6s. Sprint Hipfire Spread increased by 4 degrees. Tac Stance Spread increased by 10%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Damage Range improvement reduced from 9% to 6%. Sprint Speed improvement reduced from 0.4/s to 0.25m/s. M10 Breacher Dragon's Breath Damage Adjustments Damage Range | Pellets Per Shot: 8 Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: M10 Breacher 12 Gauge Slugs Damage Adjustments Additional 12 Gauge Slugs Adjustments Headshot damage scaling increased from 1.6 to 1.7. Neck damage scaling increased from 1.1 to 1.45. Upper Torso and Upper Arm damage scaling decreased from 1.1 to 1. Lower Torso,…
ADJUSTEDEcho 12
Echo 12 Damage Adjustments Damage Range | Pellets Per Shot: 8 Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Sprint Hipfire Spread increased by 1.9 degrees. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Headshot Multiplier increased from 1.05x to 1.1x. Neck Multiplier increased from 1x to 1.1x. Upper Torso and Upper Arm Multipliers increased from 1x to 1.1x. Lower Leg and Foot Multipliers increased from 0.8x to 1x. No longer affects Bullet Velocity. No longer affects ADS Spread. Sprint To Fire Speed penalty increased from 25ms to 31ms. Aim Down Sight Speed penalty increased from 25ms to 35ms. Sprint To Fire Speed improvement increased from 15ms to 25ms. Aim Down Sight Speed improvement increased from 15ms to 30ms. ADS Spread improvement reduced from 40% to 20%. Movement Speed improvement reduced from 0.7m/s to 0.4m/s. Sprint Speed improvement reduced from 0.4/s to 0.2m/s. 3mW…
NERFAkita
Detailed weapon stats do not currently display Base and Pellet Damage, so we are also providing the current damage values for our third launch shotgun, the Akita. Damage Range | Pellets Per Shot: 6 Damage Range | Pellets Per Shot: 6: Damage Range | Pellets Per Shot: 6: Damage Range | Pellets Per Shot: 6: Damage Range | Pellets Per Shot: 6: Akita Dragon's Breath Damage Adjustments Damage Range | Pellets Per Shot: 6 Damage Range | Pellets Per Shot: 6: Damage Range | Pellets Per Shot: 6: Damage Range | Pellets Per Shot: 6: Damage Range | Pellets Per Shot: 6: Jump ADS Speed Penalty increased from 30% to 35%. Jump Sprint to Fire Penalty increased from 35% to 40%. Tac Stance Aim Down Sight Speed improvement reduced from 25% to 20%. Light Machine Gun Adjustments
NERFMK.78
Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Bullet Velocity improvement reduced from 35% to 30%. 18.5" Titan Hybrid Barrel Bullet Velocity improvement reduced from 18% to 15%. Damage Range improvement reduced from 15% to 12%. Now penalizes Sprint To Fire Speed by 20ms. Now penalizes Aim Down Sight Speed by 20ms. Starting ammo reduced from 450 to 300 rounds. Max stock ammo reduced from 600 to 450 rounds. Sprint To Fire Speed penalty increased from 20ms to 30ms. Aim Down Sight Speed penalty increased from 20ms to 30ms. Horizontal Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Movement Speed improvement reduced from 0.7m/s to 0.5m/s. Sprint Speed improvement reduced from 0.4/s to 0.2m/s. 3mW Motion Strike Laser Damage Range improvement reduced from 15% to 12%. Jump ADS Speed Penalty increased from 30% to 40%. Jump Sprint to Fire Penalty increased from 35% to 45%. Tac Stance Aim Down Sight Speed improvement reduced from 25% to 20%.
NERFM8A1
Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Movement Speed improvement reduced from 0.9m/s to 0.6m/s. Sprint Speed improvement reduced from 0.45/s to 0.2m/s. 3mW Motion Strike Laser Damage Range improvement reduced from 20% to 10%.
ADJUSTEDVS Recon
Further improved Rechamber Stability from where it was changed to during Beta. Damage Range improvement reduced from 25% to 23%. Damage Range improvement reduced from 13% to 11%. 19.3" Tack Driver Barrel Vertical Recoil Control penalty reduced from 50% to 40%. Aim Down Sight Speed penalty reduced from 120ms to 100ms. Headshot multiplier now 3x. Neck multiplier now 2x. Upper and Lower Arm multipliers now 1.02x. All other multipliers are 1x. Now penalizes Sprint To Fire Speed by 20ms. Now penalizes Aim Down Sight Speed by 20ms. Sprint To Fire Speed penalty increased from 20ms to 30ms. Aim Down Sight Speed penalty increased from 20ms to 30ms. Sprint To Fire Speed improvement increased from 15ms to 20ms. Aim Down Sight Speed improvement increased from 10ms to 15ms. Horizontal Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Movement Speed improvement reduced from 0.6m/s to 0.4m/s. Sprint Speed improvement reduced from 0.5/s to 0.25m/s. 3mW Motion Strike Laser Damage Range improvement…
ADJUSTEDXR-3 Ion
21" LTI Infinity Barrel Damage Range improvement reduced from 30% to 25%. Damage Range improvement reduced from 15% to 12%. Vertical Recoil Control penalty reduced from 50% to 40%. Headshot multiplier now 3x. Neck multiplier now 2x. Upper Torso and Upper Arm multipliers now 1.2x. Feet multipliers now 0.7x. All other multipliers are 1x. Now penalizes Sprint To Fire Speed by 20ms. Now penalizes Aim Down Sight Speed by 20ms. Sprint To Fire Speed penalty increased from 20ms to 30ms. Aim Down Sight Speed penalty increased from 20ms to 30ms. Sprint To Fire Speed improvement increased from 10ms to 15ms. Aim Down Sight Speed improvement increased from 10ms to 15ms. Horizontal Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Movement Speed improvement reduced from 0.7m/s to 0.4m/s. Sprint Speed improvement reduced from 0.6/s to 0.3m/s. 2mw Adaptive Tactical Laser Tac Stance Aim Down Sight Speed improvement increased from 25% to 28%. 3mW Motion Strike Laser Damage Range improvement reduced…
ADJUSTEDCODA 9
Vertical Recoil Control improvement reduced from 20% to 15%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. 6.3" Greaves Halberd Barrel Damage Range improvement reduced from 35% to 25%. Bullet Velocity improvement reduced from 40% to 30%. 5" LTI Epsilon-1 Barrel Bullet Velocity improvement reduced from 20% to 15%. Damage Range improvement reduced from 18% to 12%. Now penalizes Sprint To Fire Speed by 15ms. Now penalizes Aim Down Sight Speed by 15ms. Horizontal Recoil Control improvement reduced from 10% to 5%. First Shot Recoil Control improvement reduced from 60% to 50%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Damage Range improvement reduced from 15% to 12%. Now reduces Damage Range by 10%. Vertical Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Horizontal Recoil Control improvement reduced from 10% to 8%. Reduced turn sway and idle motion. Enabled Idle Sway Delay system so that ADS starts perfectly centered.
Kartvizit meydan okuma bilgilerini gizleyen üst üste binen arayüz öğeleriyle ilgili birden fazla sorun giderildi.
İlerleme
İlerleme Genel Bakış menüsünden Prestij'e girmeye çalışırken oyuncuların Ana Menü'ye döndürülmesine neden olan bir sorun giderildi.
ÇOK OYUNCULU
Arayüz (UI)
Maç Sonu Raporu'nda Stamin-Up kilidini açmak için bir yer tutucu kullanılan bir sorun giderildi.
ZOMBİLER
Kararlılık
Üretim Masası
Üretim Masası ile etkileşime girerken oluşabilecek bir çökme sorunu giderildi.
Arayüz (UI)
Der Wunderfizz'den bir Perk-a-Cola satın alındığında HUD'nin yenilenmesine neden olan bir sorun giderildi.
25 Kasım
CO-OP KAMPANYA / ENDGAME
Bağlantı Kopması Koruması
Şimdiye kadarki Endgame tepkisinden son derece memnunuz ve yeni oyuncuların keşfetmek, görevleri tamamlamak ve Genesis Ustalık Kamuflajı'na doğru yolculuğa başlamak için Avalon'a konuşlanmasını izlemekten keyif aldık. Geri bildirimleri de aldık: Savaş Derecenizi korumaya yardımcı olmak için bağlantı kopması / çökme korumalarına ihtiyaç duyuluyor.
Bu nedenle, artık Avalon'a konuşlandığınızda maçın başında Savaş Derecenizin anlık görüntüsü alınacak. Savaş Derecenizi yükseltmek için ilerleme kaydedin ve tahliye olun; savaşta düşersiniz veya kaçamazsanız her şeyi kaybedersiniz. Ancak, bir bağlantı kopması yaşanması durumunda, artık sonraki maçınıza önceki maçınıza girdiğiniz Savaş Derecesiyle başlayarak CR 60'a ulaşma yolunuza devam edebileceksiniz.
Ek ve daha güçlü bağlantı kopması koruması biçimlerini araştırıyoruz ve gelecekte daha fazlasını paylaşmayı dört gözle bekliyoruz. O zamana kadar Savaş Derecenizi yükseltmeye devam edin ve Sezon 01 ile gelecek Dünya Etkinliklerine hazırlanın.
Endgame'e yeni bir Bağlantı Kopması Koruması mekaniği eklendi.
Endgame'de Avalon'a konuşlanan oyuncuların ilk Savaş Derecelerinin anlık görüntüsü maçın başında alınacak. Bağlantısı kopan oyuncular, bir sonraki maçlarına bu önceki Savaş Derecesiyle başlayabilecekler.
24 Kasım
GENEL
Arayüz (UI)
Silah Prestij istemi artık oyuncunun bir silaha Prestij basmak için tuşu basılı tutması gerektiğini belirtiyor.
ÇOK OYUNCULU
Meydan Okumalar
Kaydıktan veya dalış yaptıktan sonra “Low Blow” ve “Dive Shot” Madalyaları kazanmak için tanınan süre uzatıldı.
Arayüz (UI)
Skor Serileri
Legion Skor Serisi üzerindeki Overclock'ların sıra dışı listelendiği bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
ZOMBİlER
Meydan Okumalar
Yapışkan El Bombaları kullanmanın “25 Zombiyi Ekipmanla Öldür” Günlük Meydan Okumasına sayılmadığı bir sorun giderildi.
“5 Özel Zombiyi Etkisiz Hale Getir” Günlük Meydan Okuması kaldırıldı.
Dead Ops Arcade 4
Oyuncuların Papaback Patron Dövüşü sırasında kaydedip çıkarak istenmeden Başarım kazanabileceği bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
CO-OP / ENDGAME
Kampanya
Exposure görevindeki Kinetik Sıçrama eğitim bölümünde artık yetenek bekleme süresi yok.
Arayüz (UI)
Meydan Okumalar
Mavi Boğa Gözü Nişangahı'nın kilidi açılırken EAM XL Reflex'in yanlış metin göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Teçhizatlar / Silahlar
Oyuncular aynı türden özelleştirilmiş bir silahı aldıklarında hataya neden olan bir sorun giderildi.
Silah Atölyesi'nde toplam şarjör sayısının yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı Silah Kamuflajı kilit açılımlarının Maç Sonu Raporu'nda düzgün görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
21 Kasım
GENEL
Nişan Destek (Aim Assist)
Beta ile Çıkış arasında Nişan Destek değişikliklerimizle kasıtlı olarak büyük bir hamle yaptık. Verileri ve oyuncu geri bildirimlerini toplamak için zamanımız olduğuna göre, hedeflerimize ulaşmak ve geniş yelpazedeki geri eleştirileri ele almak için oyunun tüm yönlerinde yaptığımız gibi ufak bir ayarlama yapıyoruz.
Black Ops 7, maksimum Dönüşsel Nişan Destek (Rotational Aim Assist) gücüne ulaşmak için yeni bir sağ çubukla nişan alma gereksinimiyle piyasaya sürüldü. Sağ çubuk kullanılmadığında veya bir hedefi etkili bir şekilde takip etmediğinde, oyuncular artık minimum düzeyde Dönüşsel Nişan Destek gücü hissederler. Çıkışta, minimum Dönüşsel Nişan Destek Beta'ya göre %35 oranında azaltılmıştı. Bu yeni mekanik ve diğer Nişan Destek menzil değişikliklerimizdeki amacımız, tüm oyuncular ve girdiler için en rekabetçi deneyimi sunmaktır. Bu, denge hedefimizi biraz aştı, bu nedenle minimum Dönüşsel Nişan Destek üzerinde küçük bir ayar yapıyoruz.
Nişan Destek, oyun hissinin en ayrılmaz bileşenlerinden biridir, bu nedenle hem oynaması harika hissettiren hem de denge hedeflerimize ulaşan bir ayara karar vermemiz çok önemlidir. Her zaman olduğu gibi, oyun verilerini ve oyuncu geri bildirimlerini yakından incelemeye devam edeceğiz.
Minimum Dönüşsel Nişan Destek cezası %35'ten %25'e düşürüldü.
Silahlar
Çıkışta gördüğümüz yaygın geri bildirimlerin bazılarını ele almayı amaçlayan erken bir silah dengelemesi yayınlıyoruz. Geri bildirimlerin ana alanı, özellikle Saldırı Tüfekleri ile ilgili olarak Hafif Makineli Tüfek (SMG) dengesi olmuştur. Bugüne kadarki değişikliklerimizin çoğu, en yüksek performans gösteren Saldırı Tüfekleri'nin çok yönlülüğünü azaltmayı ve Hafif Makineli Tüfekler'in orta menzil performansını iyileştirmeyi amaçlıyor. Daha fazla ayrıntıyı aşağıda bulabilirsiniz. Hafif Makineli Tüfekler dışında, bir avuç başka bireysel silah ve prestij eklentisi ayarlamamız var. Genel olarak şimdiye kadar gördüğümüz sınıf çeşitliliğini gerçekten çok seviyoruz.
Bu, Black Ops 7'nin açılış haftalarındaki silah dengelemesinin sadece başlangıcıdır. İlk sezonumuza girerken silahlarda, prestij eklentilerinde ve genel eklenti portföyünde işleri ince ayarlamaya devam edeceğiz.
Saldırı Tüfekleri
Silah Sınıfı Ayarlaması
Alınan Sarsıntı (Flinch) .15N'den .18N'e çıkarıldı.
Saldırı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
M15 MOD 0
Ayarlamalar:
Saldırı Tüfekleri, Hafif Makineli Tüfekler'den daha sert sarsılmaları için küçük bir sarsıntı zayıflatması alıyor. Tam otomatik çatışmalarımıza şanslı kafa vuruşları sokmak istemediğimiz için bu çok büyük bir ayarlama değil. Bu sarsıntı artışı, kafa vuruşlarını hedefleyen ve iyi merkezlenmemiş oyuncuları etkileyecek kadar küçük, ancak yine de çoğu gövde vuruşunu istem dışı kafa vuruşlarına zorlamayacak kadar dengelidir.
M15 MOD 0 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21 ⇩
— Menzil —
0 - 38.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
28m - 46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19 ⇩
— Menzil —
38.2m - 46.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
ℹ️
46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17 ⇩
— Menzil —
ℹ️
46.4m
Ek Güncellemeler
Koşudan ateşe geçiş süresi 190ms'den 210ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 300ms'den 320ms'ye çıkarıldı.
Hareket Hızı 4.9m/s'den 4.7m/s'ye düşürüldü.
Çömelme Hareket Hızı 2.8m/s'den 2.6m/s'ye düşürüldü.
Koşma Hareket Hızı 7.0m/s'den 6.9m/s'ye düşürüldü.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 3.2m/s'den 3m/s'ye düşürüldü.
İlk atış geri tepmesi artırıldı.
Görüş tepmesi (View Kick) gücü biraz artırıldı.
Silah:
AK-27
Ayarlamalar:
AK-27, istediğimizden daha çok yönlü olan başka bir Saldırı Tüfeğiydi. Bunun için amacımız, sınıf için daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) sunmak, ancak karşılığında yüksek yatay geri tepmenin yanı sıra bir Saldırı Tüfeği için daha yavaş kullanım ve hareketlilik dezavantajları getirmektir. Kullanım ve hareketlilik cezalarını daha da ileri taşıyor ve kelepçelenmeden önce biraz daha başlangıç dikey geri tepmesi (bu silaha kilitli tutmak istediğimiz benzersiz bir özelliktir) ekliyoruz. Hasar ve menzil ayarlamaları, orta menzilli kafa vuruşu potansiyelini azaltıyor ve ardından uzun mesafede AK-27'nin Nişancı Tüfekleri, Ağır Makineli Tüfekler ve Keskin Nişancı Tüfekleri karşısında daha zayıf olması için ek hasar düşüşü getiriyor.
AK-27 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 21m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
21.1 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22 ⇩
— Menzil —
21.1 - 50.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
ℹ️
40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇩
— Menzil —
ℹ️
50.8m
Ek Ayarlamalar
Koşudan ateşe geçiş süresi 230ms'den 250ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 340ms'den 360ms'ye çıkarıldı.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 430ms'den 450ms'ye çıkarıldı.
Hareket Hızı 4.6m/s'den 4.5m/s'ye düşürüldü.
Çömelme Hareket Hızı 2.6m/s'den 2.5m/s'ye düşürüldü.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 3.0m/s'den 2.9m/s'ye düşürüldü.
İlk atış geri tepmesi artırıldı.
Maksimum Dikey Geri Tepme tırmanışı biraz artırıldı.
Silah:
MXR-17
Ayarlamalar:
Ek Ayarlamalar
Kaymadan ateşe geçiş süresi 420ms'den 430ms'ye çıkarıldı.
Nişan alırken hareket hızı (ADS Movement Speed) 3.1m/s'den 3.0m/s'ye düşürüldü.
Silah:
X9 Maverick
Ayarlamalar:
X9 Maverick, Black Ops 7'nin ilk günlerinde çok güçlü bir Saldırı Tüfeği olmuştur. Karışımda burst (mermi aralıklı) atış yapan bir silah olmasından çok memnunuz, bu nedenle buradaki değişiklikler oldukça hafif. Daha kısa mesafelerde tek burst ile indirmek için başa, boyuna, üst gövdeye veya üst kollara en az bir mermi isabet etmesini zorunlu kılacak şekilde maksimum hasar ve gövde çarpanlarını ayarlıyoruz. Silah oldukça fazla güç ve çok yönlülüğe sahip olduğundan, kullanımı sınıf için ortalamanın üzerinden ortalama seviyeye düşürüyoruz.
X9 Maverick Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 16.51m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33 ⇩
— Menzil —
0 - 16.51m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
16.52 - 28.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
16.52 - 28.6m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
28.7 - 42.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
28.7 - 42.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
ℹ️
42.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
ℹ️
42.5m
Ek Ayarlamalar- Boyun, Üst Gövde ve Üst Kolların çarpanı artık 1.05x (eskiden 1x).
Koşudan ateşe geçiş süresi 180ms'den 200ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 290ms'den 310ms'ye çıkarıldı.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 390ms'den 420ms'ye çıkarıldı.
ADS Hareket Hızı 3.2m/s'den 3.1m/s'ye düşürüldü.
Silah:
DS20 Mirage
Düzenlemeler:
Ek Düzenlemeler
Koşudan ateşe geçiş süresi 210ms'den 220ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 320ms'den 330ms'ye çıkarıldı.
ADS Hareket Hızı 3.1m/s'den 3.0m/s'ye düşürüldü.
Hafif Makineli Tüfekler (SMG)
Hafif Makineli Tüfekler (SMG) genel olarak benzer bir güçlendirme listesi alıyor. Temel düzeyde, orta mesafe güçlerine birkaç metre daha eklemek amacıyla hepsi son hasar menzillerinde bir iyileştirme alıyor. Buna ek olarak, birden fazla eklenti hasar menzili özelliklerinde önemli iyileştirmeler alıyor. Buradaki amacımız Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) orta mesafelerde Saldırı Tüfekleri (AR) ile daha etkili bir şekilde rekabet etmesine yardımcı olmak, ancak bunu özellikle iyi yapabilmek için bazı teçhizat yatırımları gerektirmektir. Oyuncuların ultra hızlı Hafif Makineli Tüfek (SMG) dizilimleri ile daha yüksek menzil kapasitesine sahip olanlar arasında bazı seçimler yapmasını yine de istiyoruz, ancak Gunfighter bir zorunluluk gibi hissettirməməli.
Benzer şekilde, geri tepmeyi iyileştiren Arka Kabza eklentileri de bir güçlendirme alıyor. Bu noktada geri tepmeyi göze alırken zorlu bir kullanım ödünleşmesi var, bu yüzden bunları daha da ileri taşıyacak alan olduğunu düşündük. Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) birkaçı ayrıca geri tepme konusunda ek temel iyileştirmeler alıyor.
Genel olarak bunun, Hafif Makineli Tüfeklere (SMG) Black Ops 7'de daha sağlam bir zemin kazandıracağını düşünüyoruz. Harita havuzumuzda hem Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) hem de Saldırı Tüfeklerinin (AR) oynayacak bir rolü olmasını sağlamak için ince ayar yapmaya devam edeceğiz.
Silah Sınıfı Düzenlemesi
Alınan Sarsılma (Flinch) 0.17N'den 0.12N'ye düşürüldü.
Hafif Makineli Tüfek (SMG) Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Ryden 45K
Düzenlemeler:
Ryden 45K Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 10.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 10.4m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.5 - 17m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.5 - 17m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.1 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.1 - 34.3m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>34.3m
Ek Düzenlemeler
Nişan Alma (ADS) Hızı 210ms'den 200ms'ye iyileştirildi.
Silah Tepmesi (Gun Kick) sapması hafifçe azaltıldı.
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması hafifçe azaltıldı.
Eklenti Düzenlemeleri
12” Vienna Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %23'ten %32'ye çıkarıldı.
10.5” Greaves Whiptail Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %11.5'ten %19'a çıkarıldı.
Skeletonized Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %16'ya çıkarıldı.
Bounty Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %13'e çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %60'tan %63'e çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Hasar Menzili iyileştirmesi %11'den %19'a çıkarıldı.
Silah:
RK-9
Düzenlemeler:
RK-9 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 9.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 9.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
9.2 - 20.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
9.2 - 20.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
20.2 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
20.2 - 27.9m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
>26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
>27.9m
Eklenti Düzenlemeleri
13.6” Mercurial Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %17'den %27'ye çıkarıldı.
9.9” Bowen Cerium Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %8.5'ten %17'ye çıkarıldı.
Vega Precision Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %12'ye çıkarıldı.
Nanopulse Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %12'ye çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %60'tan %62'ye çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Hasar Menzili iyileştirmesi %8.5'ten %17'ye çıkarıldı
Silah:
Razor 9mm
Düzenlemeler:
Razor 9mm Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 12.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 12.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
12.2 - 18.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
12.2 - 18.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
18.4 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
18.4 - 30.5m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
>27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
>30.5m
Ek Düzenlemeler
Silah Tepmesi (Gun Kick) gücü ve sapması hafifçe azaltıldı.
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması hafifçe azaltıldı.
Eklenti Düzenlemeleri
13” RL-Genesys Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %25'ten %33'e çıkarıldı.
9.5” Synthesis Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %12.5'ten %21'e çıkarıldı.
EAM Pushback Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %9'dan %16'ya çıkarıldı.
Vice Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %17'ye çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Hasar Menzili iyileştirmesi %12'den %20'ye çıkarıldı.
Silah:
Dravec 45
Düzenlemeler:
Dravec 45 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 13.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 13.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
13.4 - 23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
13.4 - 23.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
23.6 - 32.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
23.6 - 36.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>32.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>36.8m
Silah:
Carbon 57
Düzenlemeler:
Carbon 57 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 14.6m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
14.6 - 22.1mm
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
14.6 - 22.1mm
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
22.2 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
22.2 - 33m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>33m
Ek Düzenlemeler
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması hafifçe azaltıldı.
Eklenti Düzenlemeleri
14” Rockleigh Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
11” Greaves Repose Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %21'e çıkarıldı.
Dulcet Control Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %15'e çıkarıldı.
Goliath Steady Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %15'e çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Hasar Menzili iyileştirmesi %13.5'ten %21'e çıkarıldı.
Silah:
MPC-25
Düzenlemeler:
MPC-25 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 9.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 9.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
9.2 - 13.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
9.2 - 13.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
13.6 - 23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
13.6 - 26m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>26m
Ek Düzenlemeler
Kaymadan ateşe geçiş süresi 290ms'den 270ms'ye iyileştirildi.
Düşerek (Dive) ateşe geçiş süresi 370ms'den 350ms'ye iyileştirildi.
Nişan Alma (ADS) süresi 190ms'den 180ms'ye iyileştirildi.
Silah Tepmesi (Gun Kick) sapması hafifçe azaltıldı.
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü hafifçe azaltıldı.
Eklenti Düzenlemeleri
14.5” VAS Ashe Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %20'den %30'a çıkarıldı.
10.4” Hydra Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Vassal Stability Kabza
Yatay Geri Tepme iyileştirmesi %5'ten %17'ye çıkarıldı.
Magnate Kabza
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %5'ten %14'e çıkarıldı.
İlk Atış Geri Tepmesi iyileştirmesi %40'tan %60'a çıkarıldı.
EMT3 Agile Lazer
Hasar Menzili iyileştirmesi %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Nişancı Tüfekleri
The Warden 308 ve M34 Novaline, şu ana kadar Black Ops 7'de çok iyi işler yaptığını gördüğümüz oldukça yüksek güçlü, hassas silahlardır. Buradaki düşüncemiz X9 Maverick ile aynı; Nişancı Tüfeklerinin oyunda yer almasından heyecan duyuyoruz ve bunun böyle kalmasını istiyoruz. Şimdilik bu silahların bazı karşı hamlelere (counterplay) sahip olmasını ve bunlarla agresif bir şekilde oynamanın eklenti yatırımı gerektirmesini istiyoruz. Aldıkları sarsıntıyı (flinch) artırmak ve kullanım ile hareketliliği vurmak, bunun için benimsediğimiz yaklaşımdır.
Nişancı Tüfeği Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Warden 308
Ajendeler:
The Warden 308, Üst Kollara yapılan vuruşlarda tek atış potansiyelini de kaybediyor. Bu silahın kullanılabilirliği açısından önemli olduğu için Üst Gövde tek atışına dokunmak istemiyoruz. Ancak ne kadar hızlı ateş ettiği göz önüne alındığında, iyi nişan almanın gerekli olmasını adil buluyoruz.
Ek Ajendeler
Üst Kol çarpanları kaldırıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 220ms değerinden 240ms değerine çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 350ms değerinden 370ms değerine çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) süresi 320ms değerinden 365ms değerine çıkarıldı.
Hareket Hızı 4.6m/s değerinden 4.5m/s değerine düşürüldü.
ADS Hareket Hızı 2.9m/s değerinden 2.8m/s değerine düşürüldü.
Alınan Sarsıntı 0.5N değerinden 0.55N değerine çıkarıldı.
Eklenti Güncellemeleri
16.2” Artemis-01 Namlu
Artık Alt Kol çarpanlarını iyileştirmiyor.
Silah:
M34 Novaline
Ajendeler:
Ek Ajendeler
Koşudan ateşe geçiş süresi 230 ms değerinden 250 ms değerine çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 360 ms değerinden 380 ms değerine çıkarıldı.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 430 ms değerinden 460 ms değerine çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş süresi 510 ms değerinden 540 ms değerine çıkarıldı.
Hareket Hızı 4.5 m/s değerinden 4.4 m/s değerine düşürüldü.
Nişan alma (ADS) süresi 330 ms değerinden 350 ms değerine çıkarıldı.
Alınan Sarsıntı 0.45 N değerinden 0.5 N değerine çıkarıldı.
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
Ağır Makineli Tüfek (LMG) Ajendeleri
Silah
Ajendeler
Silah:
MK7.8
Ajendeler:
Ek Ajendeler
Nişan alma (ADS) süresi 460 ms değerinden 440 ms değerine iyileştirildi.
Eklenti Güncellemeleri
MFS Heatshield Belt Fed
MK.78 Prestige eklentisinin aşırı ısınmasıyla ilgili bazı olumsuz geri dönüşler aldık. Aşırı ısınma ayarlarını, silah aşırı ısınmadan önce daha uzun süre ateş edecek ve daha hızlı soğuyacak şekilde güncelledik. Ancak aşırı ısınma durumundaki ceza süresi daha uzun.
Isı Birikimi azaltıldı, aşırı ısınma için gereken mermi sayısı 43 değerinden 55 değerine çıkarıldı.
Isı Dağılım Süresi iyileştirildi (ateş edilmediğinde ısı daha hızlı düşer).
Aşırı Isınma Cezası 1.2 s değerinden 1.9 s değerine çıkarıldı.
Silah:
XM325
Ajendeler:
Ek Ajendeler
Nişan alma (ADS) süresi 400 ms değerinden 390 ms değerine iyileştirildi.
Tabancalar
Tabanca Ajendeleri
Silah
Ajendeler
Silah:
Jager 45
Ajendeler:
Prestige namlusunu daha düşük bir ateş hızına, ancak çok daha yüksek taban hasarına ve menzile sahip olacak şekilde yeniden tasarladık. Yeni ayar, Black Ops 6'daki 9mm PM için tasarlanan ve Black Ops 7'de de erken aşamada erişilebilir olmasını istediğimiz tabanca sınıfına benzersiz bir oynanış getiren Skullsplitter Namlu'dan ilham alıyor.
Jager 45 9.6" MFS Vital Ace Namlu Hasar Ajendeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60 ⇧
— Menzil —
0 - 36.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
14.7 - 26.7mm
Yama Sonrası:
Bu Silah Eklentisi artık Orta Hasar menziline sahip değil.
Ateş Hızı 375 RPM değerinden 200 RPM değerine düşürüldü.
Koşudan ateşe geçiş cezası %22 değerinden %11 değerine düşürüldü.
Nişan Alma (ADS) Hızı cezası %13 değerinden %10 değerine düşürüldü.
Silah Tepmesi hafifçe azaltıldı.
Silah:
Velox 5.7
Ajendeler:
Black Ops 7'deki tabancalar kasıtlı olarak geçen yıla göre daha güçlü. Bir maçta ana silah olarak kullanılabilmelerini ancak bazı sınırlamalara sahip olmalarını istiyoruz. Velox 5.7'nin yakın mesafedeki tek mermi burst atışı çok güçlüydü, bu nedenle artık araya en az bir kafa vuruşu katılması gerekecek.
Velox 5.7 Hasar Ajendeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 6.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33 ⇩
— Menzil —
0 - 6.4m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
6.5 - 19.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
6.5 - 19.7m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
19.8 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
19.8 - 25.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>25.4m
ÇOK OYUNCULU
ARAYÜZ
Önceki %15'lik artışa ek olarak görüntülenebilir minimap alanı %10 daha artırıldı.
Saha Yükseltmeleri
Drone Pod
Drone Pod şarj süresi 2.5 dakikadan 3 dakikaya çıkarıldı.
Drone Pod aktif drone süresi 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
Drone Pod hasarı 60 değerinden 50 hasara düşürüldü.
Öldürme Serileri (Killstreaks)
Hand Cannon
Hand Cannon Akimbo Overlock için mermi kapasitesi silahtan başına 5'ten 7 mermiye çıkarıldı; kalçasından ateş etme dağılımı %44 oranında azaltıldı.
Hand Cannon Extended Mag Overclock için mermi kapasitesi 12'den 10 mermiye düşürüldü.
LDBR
LDBR Second Strike Overclock için hedef başına füze sayısı 9'dan 13 füzeye çıkarıldı.
Modlar
Kötü doğuş sorunlarını çözmek için tüm haritalarda FFA doğuş etkileyici boyutu ayarlandı.
Meydan Okumalar
Aşağıdaki kamuflaj meydan okuması gereksinimi değiştirildi:
“Taktik Ekipmanınızdan etkilenen düşmanları öldürün” ifadesi “Taktik veya öldürücü olmayan Öldürme Serinizden etkilenen düşmanları öldürün” olarak değiştirildi.
İğne Drone (Needle Drone) veya Yapışkan El Bombası (Sticky Grenade) Öldürücü Ekipmanı ile 2 veya daha fazla öldürme yapıldığında Patlamış Mısır Madalyası'nın (Popcorn Medal) verilmemesine neden olan bir hata giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
ZOMBİLER
Haritalar
Ashes of the Damned
Ashes of the Damned Boss dövüşünün zorluğu düşürüldü.
Hoard Husk, toplandıktan bir dakika sonra yenilenecek ve %25 daha fazla sağlık verecek.
Füzelerin etkililiği azaltıldı ve Beam Attack şarj olurken artık ateş etmeyecekler.
Beam Attack için Şarj Süresi sabitlendi ve 100. turdan önce artık her kesintiye uğradığında kısaltılmayacak.
Ol' Tessie'ye binen yolculara verilen hasar azaltıldı ve onarım bekleme süresi kaldırıldı.
Boss'un bağışıklık aşamasında Ol' Tessie'ye çarpma bekleme süresi artırıldı.
Zursa artık Solo modda 100. turdan önce doğmayacak ve hızı düşürüldü.
Oynanış
Vandorn Farm'daki bir ışık armatürünün üzerine çıkılmasına olanak tanıyan bir hata kapatıldı.
Oyuncuların Ol' Tessie ile zombi yolunu kapatmasına izin veren bir hata kapatıldı.
Arayüz
Ol’ Tessie'ye girerken HUD'un yenilenmesine veya boss'un sağlık çubuğu olmadan doğmasına neden olabilecek nadir bir sorun giderildi.
Meydan Okumalar
DS20 Mirage için Pathfinder Kamuflajının kilidini açmak için gereken Dead Wire Mermi öldürme sayısı 5'ten 300'e çıkarıldı.
Aşağıdaki kamuflaj meydan okuması gereksinimi değiştirildi:
“Saha Yükseltmesi kullandıktan hemen sonra Öldürme Alın” ifadesi "Saha Yükseltmesi aktifken Öldürme Alın” olarak değiştirildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
CO-OP KAMPANYA / ENDGAME
Genel
Endgame, Call of Duty: Black Ops 7 sahibimiz olan tüm oyuncular için artık erişilebilir.
Teçhizatlar (Loadouts)
Bir maça yüklendikten sonra silahlardaki bazı eklentilerin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
19 Kasım
GLOBAL
Günlük Meydan Okumalar
Yeni bir Prestige seviyesine girildiğinde Günlük Meydan Okumaların sıfırlanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Bu durum ilk olarak 14 Kasım'da belirtilmişti ancak sorun devam ediyordu. Artık çözüldü.
ÇOK OYUNCULU
Meydan Okumalar
Kamuflaj Meydan Okumaları
XR-3 ION
Tüm XR-3 ION Askeri Kamuflajları, Tek Atışta Öldürmeler yerine Kafa Vuruşları gerektirecek şekilde güncellendi.
Bu değişiklik, XR-3 ION'un burst yapısı nedeniyle Tek Atışta öldürme elde etmenin zor olması sebebiyle yapıldı.
Haritalar
Aşağıdaki haritalarda oyuncuların oyun alanında istenmeyen konumlara ulaşabildiği bazı noktalar giderildi:
Scar
Flagship
Colossus
Hijacked
Toshin
Arayüz
Bazı Overclock'ların yanlış sırada listelenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı Operatörlerin etkin değil olarak listelenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
ZOMBİLER
Oynanış
Bir Jump Pad ile ilgili T.E.D.D. Görevi sırasında ilerlemenin kaydedilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların Action Hero Kartvizitini (Calling Card) kazanılmadan önce almasına neden olabilecek bir sorun giderildi.
Arayüz
Parti liderinin bir maça yüklenmeden önce belirli menülere gitmesinin ardından oyuncuların lobide takılı kalmasına neden olan zamana bağlı bir sorun giderildi.
Teçhizatta kullanıldığında belirli Blueprint'lerin temel silaha dönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Tak-Harita (Tac-Map) açıldıktan sonra araç kontrolleri için menülerin üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.
Meydan Okumalar
Bazı Ustalık Kamuflajı Meydan Okuması gereksinimlerinin amaçlandığından üç kat daha fazla olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Mutilate Kamuflaj meydan okumasında ilerlemeyi engelleyen bir sorun giderildi.
Dead Ops Arcade
Tüm Ray Gun kademeleri için hasar eşitlendi.
Death Machine'in amaçlandığından daha fazla hasar vermesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
CO-OP KAMPANYA
Genel Güncellemeler
Takım arkadaşlarınız eksikken kadronuzun dışındaki oyuncularla maçtan çıkış yapmanın (exfil), kadrodaki kalan oyuncuları maçtan çıkarmasına neden olabilecek bir sorun giderildi.
Escalation görevi sırasında oyuncuların anahtar kartı almasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
18 Kasım
ÇOK OYUNCULU
Meydan Okumalar
Dark Ops
‘Trip Cap’ Dark Ops meydan okumasının amaçlandığından daha erken verilmesine izin veren bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
ZOMBİLER
Oynanış
Oyuncuların sağlıklarını amaçlanan toplam sağlığın ve aşırı iyileştirme (overhealing) kapasitesinin çok üzerine çıkarmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
Eklentiler (Augments)
Quick Revive
'Equivalent Exchange' Eklentisinin, yeterli hasar verdikten sonra yere serilen oyuncuları diriltmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Saha Yükseltmeleri
Aether Shroud'un artık izinin amaçlandığından daha uzun süre kalmasına izin veren bir sorun giderildi.
Kararlılık
Oyuncuların Zombiler maçlarına yüklenmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
CO-OP KAMPANYA
Oynanış
Oyuncular etkinlik alanından ayrıldığında bazı etkinliklerin ilerlemelerini kaybetmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Kararlılık
Endgame'e yüklenirken oyuncuların kalıcı bir siyah ekranda takılı kalmasına yol açabilecek bir sorun giderildi.
Çeşitli çökme ve kararlılık güncellemeleri.
16 Kasım
ÇOK OYUNCULU
Oynatma Listeleri (Playlists)
Hızlı Oynat (Quick Play) filtresinde seçilen Oyun Modlarının, bir oyuncu Maç Raporu menülerini kapatıp eşleştirmeye devam ettiğinde bazen ters dönebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Özel Teçhizatlar (Custom Loadouts)
Oyun dili olarak İspanyolca seçildiğinde oyuncuların Özel Teçhizat 6-10'u kolayca oluşturmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Kararlılık- Çeşitli çökme ve kararlılık düzeltmeleri.
ZOMBIES
Oynanış
Ashes of the Damned
Ashes of the Damned haritasında, oyuncuların düşman hedefi olmaktan kaçınmasını sağlayan birçok hata giderildi.
Kararlılık
Çeşitli çökme ve kararlılık düzeltmeleri.
14 Kasım
MULTIPLAYER
XP Kazanım Oranları
Search & Destroy
Son Raundda hasar vermeyen oyuncuların Maç Bonusu kazanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Skirmish
Seviye XP kazanım oranlarında belirgin artış.
13 Kasım'da yayına alındı
Silah XP kazanım oranlarında belirgin artış.
13 Kasım'da yayına alındı
Free For All
Silah XP kazanım oranları artırıldı.
13 Kasım'da yayına alındı
Kill Order
Seviye XP kazanım oranlarında hafif artış.
13 Kasım'da yayına alındı
Kill Confirmed
Seviye XP kazanım oranlarında hafif artış.
13 Kasım'da yayına alındı
Overload
Silah XP kazanım oranları artırıldı.
13 Kasım'da yayına alındı
Mücadeleler
Madalyalar
Duvar Zıplaması sonrasında Jump Shot madalyası kazanma süresi uzatıldı.
Günlük Mücadeleler
Yeni bir Prestige seviyesine girildiğinde Günlük Mücadelelerin sıfırlanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Kararlılık
Haritalar ve Oyun Modları
S&D modunda hayatta kalan son oyuncu anons edildiğinde ortaya çıkan bir kararlılık sorunu giderildi.
MP Eğitim Parkuru'ndaki (MP Training Course) kararlılık sorunları giderildi.
Kıyaslama (Benchmark) aracındaki kararlılık sorunları giderildi.
Öldürücüler (Lethal)
Nokta Tareti (Point Turret) ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Yetenekler (Perk)
Vendetta yeteneği ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Tracker yeteneği ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Skor Serileri (Scorestreak)
DAWG ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Skewer ile ilgili kararlılık sorunları giderildi.
Ek çökme ve kararlılık düzeltmeleri.
ZOMBIES
Düşmanlar
Düşmanların oyuncuları görmezden gelmeye başlamasına neden olabilecek nadir bir sorun giderildi.
Kararlılık
Bazı oyuncuların Zombies maçlarına yüklenmesini "sunucuyla bağlantı kesildi" (lost connection to host/server) veya "bağlantı zaman aşımına uğradı" (connection timed out) hata mesajıyla engelleyen bir sorun giderildi.
13 Kasım'da yayına alındı
Çeşitli çökme ve kararlılık düzeltmeleri.
Co-Op Kampanya
Kararlılık
Oyun içi sesli sohbet kullanılırken kararlılık iyileştirildi.
Çeşitli çökme ve kararlılık düzeltmeleri.
12 Kasım
Çıkış Haftasına Hoş Geldiniz
Şimdiye kadar yaptığımız en büyük Black Ops oyunu olan Black Ops 7 bu hafta çıkıyor! Oyunun bölgesinde ne zaman erişilebilir olacağını kontrol et ve çıkış gününde daha hızlı giriş yapmak için şimdiden ön yükleme yap.
Beta sürecinden bu yana planlarımızı bir dizi Geliştirici Sohbeti (Dev Talks) üzerinden paylaşıyoruz ve karşınıza "Çıkışa Doğru" (Road to Launch) adını verdiğimiz yeni bir sohbetle çıkıyoruz.
*/ -->
Oyna
En son Geliştirici Sohbetimizde şunlar var…
✅ İlk gün yama notu öne çıkanları
✅ Yeni silah düzenlemeleri
✅ Harita ayarlamaları
✅ Skor serisi düzenleme güncellemeleri
✅ Silah XP kazanım oranı detayları
✅ MP ve Zombies oynanış güncellemeleri
✅ Hata düzeltmeleri, oynanış iyileştirmeleri ve daha fazlası
Tüm detayları aşağıda bulabilirsin!
GENEL (GLOBAL)
Nişan Destek (Aim Assist)
Black Ops 7 Betası sonrasında Nişan Destek (Aim Assist) ayarlarında yapacağımız planları tartışmıştık ve bugün, çıkışta Multiplayer moduna gelecekteki değişiklikleri paylaşıyoruz. Bu değişiklikler Sezon 01 ile birlikte Warzone'a da eklenecek. Bu ayarlamalardaki amacımız, girdi tercihinden bağımsız olarak tüm oyuncular için daha dengeli ve rekabetçi bir deneyim yaratmaktır. Ayrıca bu değişikliklerin Call of Duty kontrolcü oynanışının temel hissiyatını koruması da bizim için önem taşıyor.
Benzer beceri seviyesine sahip kontrolcü ve klavye/fare (KBM) oyuncuları arasındaki çatışmaları incelediğimizde, yakın mesafelerde kontrolcünün, uzun mesafelerde ise KBM'nin kazanma ihtimalinin biraz daha yüksek olduğunu gördük. Veri toplamanın yanı sıra, Dönel Nişan Desteği'nin (Rotational Aim Assist) etkinliği hakkındaki topluluk tartışmalarını da takip ettik. Veriler ve geri bildirimler doğrultusunda, çıkış ayarlamalarımız kısa ve uzun mesafede Dönel Nişan Desteği'nin gücüne ve Dönel Nişan Desteği'ni tamamen etkinleştirme gereksinimlerine odaklanmaktadır.
Bu değişiklikler hakkındaki geri bildirimlerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz ve Black Ops 7'de adil ve rekabetçi bir oyun alanı yaratma çabamızı sürdürmek için daha fazla veri topluyor olacağız.
Black Ops 6'da, yakın mesafedeki Dönel Nişan Desteği gücünü kısa bir mesafe boyunca kademeli olacak şekilde güncellemiştik. Black Ops 7'de ise tam Dönel Nişan Desteği gücüne ulaşılmadan önceki mesafeyi artırıyoruz.
Ek olarak, çok uzun mesafelerde Dönel Nişan Desteği gücünü hafifçe artırdık.
Dönel Nişan Desteği'ne yeni bir sağ çubukla nişan alma gereksinimi de eklendi. Daha önceleri, nişan alma yönünden veya hangi çubuğun kontrol edildiğinden bağımsız olarak tam Dönel Nişan Desteği gücüne ulaşılabiliyordu. Bu güncelleme ile birlikte, Dönel Nişan Desteği'nin tam gücüyle devreye girmesi için oyuncunun sağ çubuk hareketinin bir düşman hedefi takip ediyor olması gerekiyor. Koşullar sağlanmazsa, Dönel Nişan Desteği gücü azaltılacaktır. Örneğin, bir çatışma sırasında yalnızca sol çubuk kontrol ediliyorsa, Dönel Nişan Desteği gücü düşürülecektir.
Hareket Güncellemeleri
Daha akıcı, hızlı ve tutarlı tırmanışlar için mantling ayarlandı.
Oyuncuların amaçlanandan daha yavaş hareket ederken dalış (dive) yapabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Slayt ivmesi, hızı ve süresi hafifçe azaltıldı.
XP Kazanım Oranları
Silah XP kazanım oranları artırıldı.
Silahlar Betadakine göre daha hızlı seviye atlayacak ve Black Ops 6'dakine kıyasla kabaca %25 daha hızlı bir şekilde maksimum seviyeye ulaşacak.
Tüm Öldürücü (Lethal), Taktiksel (Tactical), Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) ve Skor Serisi türleri sık ve başarılı bir şekilde kullanıldığında oyuncuların Overclock'ları adil ve tutarlı bir oranda kazanmasını sağlamak adına, öğe başına tutarsız Overclock kazanım oranları düzeltildi.
Günlük Mücadele Bonus XP ödülü 3.000 XP'den 5.000 XP'ye yükseltildi.
Mücadeleler
Günde (mod başına) bir Günlük Mücadeleyi Yeniden Zar Atarak Değiştirme (Re-Roll) yeteneği eklendi.
Yeniden zarı atılan Mücadele farklı bir Mücadele ile değiştirilecek; böylece oyuncuların o gün tamamlamak istemedikleri bir mücadeleyi, oyun tarzlarına daha uygun bir seçenekle (isterseler) değiştirmelerine olanak tanınacak.
Madalyalar ve Skor Etkinlikleri
Betada yer almayan geri dönen madalyaların yanı sıra çok sayıda yeni Multiplayer ve Zombies Madalyası eklendi. Multiplayer ve Zombies Madalyalarının tam listesini Kariyer > İstatistikler (Career > Stats) menüsündeki "Madalya Koleksiyonu"ndan (Medal Collection) inceleyebilirsin.
Silahlar: Multiplayer ve Zombies
Black Ops 7 yakında geliyor ve Betada yer alan silahlarımız için çıkışta yapılacak epey dengeleme değişikliği bulunuyor. Geçtiğimiz yıl olduğu gibi, Black Ops 7'de yaptığımız her silah ve eklenti değişikliğinin ayrıntılı bir listesini yayınlamaya ve bu değişikliklerin ardındaki nedenlere dair içgörüler sunmaya kararlıyız. Bugün SMG'lerin ve M15 MOD 0 saldırı tüfeğinin hasar menzili değişikliklerini, pompalı tüfek hasarında kapsamlı bir yeniliği ve numerosos eklenti ayarlamalarını önizleyeceğiz.
Eklenti değişikliklerine gelecek olursak; Hasar Menzili (Damage Range), Mermi Hızı (Bullet Velocity), Geri Tepme Kontrolü (Recoil Control) ve çeşitli hareket hızlarını iyileştiren bazı parçalarda hafif bir geri adım attığımızı fark edeceksiniz. Artık bu nitelikler daha fazla düğüm (node) üzerinden geliştirilebildiğinden, bunları üst üste bindirdiğimizde (stacking) ne kadar aşırı seviyelere ulaşabileceklerini yakından takip ediyoruz. Bu değişikliklerden sonra bile bir niteliğe tamamen odaklanmak, Black Ops 6'da mümkün olanlardan daha büyük iyileştirmelerle sonuçlanacaktır. Ayrıca bazı silahlar belirli alanlarda diğerlerine göre daha büyük uç noktalara ulaşabilecektir. Çeşitlilik bizim için temel bir hedef olduğundan, Black Ops 7 sezonları boyunca daha sık eklenti dengelemeleri bekleyebilirsiniz.
Son bir not olarak; çoğu silah sınıfında nişan alma (ADS) ve koşudan ateşe geçiş (Sprint to Fire) zıplama cezaları hafifçe artırıldı. Bu ayarlamaların iki nedeni var: Birincisi, bir çatışma sırasında Duvar Zıplaması için dengeleme faktörünün bir parçası olması ve özellikle artık Duvar Zıplaması sırasında nişan alma (ADS) taban çizgisi haline geldiğinden dolayı büyük önem taşımasıdır. İkinci neden ise Black Ops 7'de, bazı Prestige Eklentilerindeki belirgin iyileştirmeler de dahil olmak üzere, bu cezaları eklentiler aracılığıyla azaltmak için daha fazla fırsat bulunmasıdır. Bu durum, oyuncuların savaş hareketlerinde uzmanlaşmasına (tech into) olanak tanıyacak ve bazı silahların bu alanda parlamasını sağlayacaktır.
Pack-a-Punch değişiklikleri dahil olmak üzere daha spesifik Zombies silah ayarlamaları için aşağıdaki Zombies bölümüne göz atabilirsin.
Saldırı Tüfekleri (Assault Rifles)
Genel Güncellemeler
Zıplama Anında Nişan Alma (Jump ADS) Hız Cezası %30'dan %40'a çıkarıldı.
Zıplama Sırasında Koşudan Ateşe Geçiş (Jump Sprint to Fire) Cezası %35'ten %45'e çıkarıldı.
Eklenti Güncellemeleri
Tactical Laser
Tac Stance Nişan Alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %20'ye düşürüldü.
Saldırı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
M15 MOD 0
Ayarlamalar:
M15 MOD 0 yeni bir Orta Hasar Menzili (Mid Damage Range) alıyor. Bu durum, yakın mesafenin ötesinde kafa vuruşlarıyla 4 mermide öldürme elde etmeyi daha zor hale getirecektir.
M15 MOD 0 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili (Maximum Damage Range)
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 27.9m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili (Medium Damage Range)
Yama Öncesi:
— Hasar —
— Menzil —
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
28m - 46.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili (Minimum Damage Range)
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
>46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
>46.4m
Eklenti Güncellemeleri
20" Delta-F2 Barrel
Mermi Hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %40'tan %37'ye düşürüldü.
16.5" Fusion Barrel
Mermi Hızı (Bullet Velocity) iyileştirmesi %22'den %20'ye düşürüldü.
Hasar Menzili (Damage Range) iyileştirmesi %20'den %18'e düşürüldü.
Hasar Menzili (Damage Range) iyileştirmesi %17'den %14'e düşürüldü.
Hafif Makineli Tüfekler (SMG)Genel olarak Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) menzilini azalttık ve bir kısmını Namlu eklentilerine geri verdik. Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG), hasar avantajıyla yakın mesafe silahları olarak net bir role sahip olmasını ve oyuncuların bu konuya daha fazla odaklanmayı ya da onları mesafede daha etkili hale getirmeyi seçebilmesini istiyoruz.
Genel Ayarlamalar
Zıplama sırasında nişan alma (ADS) hızı cezası %30'dan %40'a çıkarıldı.
Zıplama sırasında koşudan ateşe geçiş cezası %35'ten %45'e çıkarıldı.
Geri Tepme Sabitleme istatistiği değiştirildiğinde Hafif Makineli Tüfeklerdeki (SMG) nişan alma (ADS) ile ateş etme hareketiyle ilgili sorunlar giderildi.
Taktik Duruşta Nişan Alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
Hafif Makineli Tüfek (SMG) Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ryden 45K
Ayarlamalar:
Ryden 45K Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 11.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 10.4m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
11.8 - 17.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.5 - 17m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.9 - 30.5mm
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.1 - 29.2m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>29.2m
Genel Ayarlamalar
Kalçadan ateş etme dağılımı 0.25 derece artırıldı.
Koşma, zıplama, kayma ve dalma sırasında kalçadan ateş etme dağılımı 0.5 derece artırıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Hawker Stabilizer MK.II
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
12" Vienna Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %20'den %23'e çıkarıldı.
10.5" Greaves Whiptail Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
Skeletonized Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Bounty Grip
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %13'ten %8'e düşürüldü.
Collapsible Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.45/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
EMT3 Agile Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %22'den %11'e düşürüldü.
Silah:
Razor 9mm
Ayarlamalar:
Razor 9mm Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 13.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 12.1m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
13.4 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
12.2 - 18.3m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
19.2 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
18.4 - 27.9m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
>29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
>27.9m
Ek Ayarlamalar
Hawker Stabilizer MK.II
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
13" RL-Genesys Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %23'ten %25'e çıkarıldı.
9.5" Synthesis Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %10'dan %12'ye çıkarıldı.
Hasar Menzili iyileştirmesi %11'den %13'e çıkarıldı.
Vice Grip
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %13'ten %8'e düşürüldü.
Serpent Pad
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.45/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
EMT3 Agile Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %20'den %12'ye düşürüldü.
Silah:
Dravec 45
Ayarlamalar:
Dravec 45, Black Ops 7 Beta'sında yüksek performans gösteren bir silahsı. Beta yama notlarında da belirttiğimiz gibi, düşük geri tepme bu silahın kimliğinin temelini oluşturuyor ve bunu korumak istiyoruz. Dravec 45 için yapılan menzil ayarlamaları diğer Hafif Makineli Tüfeklere (SMG) göre daha sert ve silaha bazı kalçadan ateş etme dağılımı zayıflatmaları getiriliyor. Hasar ve kafa vuruşu değişiklikleri ufak çaplı olup, Maksimum Hasar Menzili'ni etkilemeden birden fazla kafa vuruşuyla uzun mesafeli öldürme süresini (TTK) azaltmaya yönelik bir yol oluşturuyor. Buradaki amaç, Dravec 45'in daha uzun mesafelerde hedefleri tutarlı bir şekilde vuran isabetli bir silah olması, ancak bu sınıftaki diğer silahların hızından ve gücünden biraz ödün vermesidir.
Dravec 45 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26 ⇩
— Menzil —
0 - 13.3m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
14.7 - 27.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
13.4 - 23.5m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
27.3 - 34.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
23.6 - 32.5m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>34.9
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>32.5
Genel Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.25x'ten 1.28x'e çıkarıldı.
Kalçadan ateş etme dağılımı 1.45 derece artırıldı.
Koşma ve zıplama sırasında kalçadan ateş etme dağılımı 0.5 derece artırıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Hawker Stabilizer MK.II
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
19" EAM Horizon Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
18" Jetstream Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
14" Verse Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %15'ten %17'ye çıkarıldı.
Hasar Menzili iyileştirmesi %12'den %15'e çıkarıldı.
Vantix-8 Grip
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %13'ten %8'e düşürüldü.
EAM Heritage Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.5m/s'ye düşürüldü.
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.5/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
Pompalı Tüfekler (Shotguns)
Pompalı Tüfekler hasar mekaniklerinde önemli bir yenilenmeden geçiyor. Artık iki hasar değerine sahipler: saçma hasarı ve taban hasarı. Saçma hasarı, daha önce pompalı tüfeklerin çalışım şekliyle uyumlu olarak hedefe isabet eden her saçma için ayrı ayrı uygulanır. Taban hasarı ise isabet eden saçma sayısından bağımsız olarak, düşmana isabet eden her atış başına bir kez uygulanır. Bu iki ayrı hasar değerine sahip olmak, pompalı tüfeklerin farklı mesafelerdeki tutarlılığı üzerinde bize çok daha fazla kontrol imkanı tanıyor. Bu sayede taban hasarını kullanarak taban bir hasar seviyesi belirleyebilir ve aşırı sivrilikleri önlemek için saçma hasarını daha düşük tutabiliriz. Böylece, daha önce hasar veren saçma sayısını dörtsen sınırladığımız uygulamanın aksine, artık tüm saçmaların hasar vermesine izin veriyoruz. Bu yeni hasar paradigmasını incelerken pompalı tüfeklerin performansını yakından takip edeceğiz; bu da pompalı tüfeklerin kullanımını harika hissettirirken kurbanlar için yaşanan hayal kırıklıklarını en aza indirmeye yardımcı olacak.
Hasar değişikliklerine ek olarak, slug mermilerde de bazı iyileştirmeler yaptık. Slug mermilerin, yakın mesafenin ötesinde pompalı tüfekler için daha fazla kullanım alanı açan geçerli bir oyun stili olmasını istiyoruz. Son olarak, Gung Ho yeteneği ile koşarken kalçadan ateş etme dağılımını artırdık. Bu da agresif oyun stiline göre dizilim yaparken anlamlı bir orta mesafe ödünleşimi olmasını sağlamak için yakından takip ettiğimiz konulardan biri.
Genel Ayarlamalar
Zıplama sırasında nişan alma (ADS) hızı cezası %30'dan %40'a çıkarıldı.
Zıplama sırasında koşudan ateşe geçiş cezası %35'ten %45'e çıkarıldı.
Slug Mermilerde namlu alevi azaltıldı.
Alt Bacak ve Ayak çarpanları 0.8x'ten 1x'e çıkarıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Tactical Laser
Taktik Duruşta Nişan Alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %20'ye düşürüldü.
Pompalı Tüfek (Shotgun) Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
M10 Breacher
Ayarlamalar:
M10 Breacher Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 60
— Menzil —
0 - 3.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 60
Saçma: 20
— Menzil —
0 - 3.3m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 34
— Menzil —
3.4 - 8.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 40
Saçma: 20
— Menzil —
3.4 - 8.4m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 25
— Menzil —
8.5 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 15
Saçma: 17
— Menzil —
8.5 - 16.5m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 17
— Menzil —
16.5 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 10
— Menzil —
16.6 - 30.5m
Genel Ayarlamalar
Tam olarak şarj olma süresi 0.5s'den 0.6s'ye çıkarıldı.
Koşarken kalçadan ateş etme dağılımı 4 derece artırıldı.
Taktik Duruş Dağılımı %10 artırıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Breacher Onyx Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
17.4" Redwell-5K Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %9'dan %6'ya düşürüldü.
LW Skeleton Stock
Koşma Hızı iyileştirmesi 0.4/s'den 0.25m/s'ye düşürüldü.
M10 Breacher Dragon's Breath Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 25
— Menzil —
0 - 3.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 25
— Menzil —
0 - 2.3m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 18
— Menzil —
3.7 - 9.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 14
— Menzil —
2.4 - 7.2m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 12
— Menzil —
9.9 - 19.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 7
— Menzil —
7.3 - 16.5m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: -
Saçma: 8
— Menzil —
19.9 - 32.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 2
— Menzil —
16.6 - 35.6m ⇧
M10 Breacher 12 Gauge Slugs Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
130 ⇧
— Menzil —
0 - 2mDamage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
96
— Range —
2.1 - 25.4m
Post-Patch:
— Damage —
100 ⇧
— Range —
2.1 - 25.4m
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
70
— Range —
25.5 - 45.7m
Post-Patch:
— Damage —
70
— Range —
25.5 - 45.7m
Damage Range:
Medium Damage Range 3
Pre-Patch:
— Damage —
50
— Range —
45.8 - 61m
Post-Patch:
— Damage —
60 ⇧
— Range —
45.8 - 61m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
45
— Range —
>61m
Post-Patch:
— Damage —
46 ⇧
— Range —
>61m
Additional 12 Gauge Slugs Adjustments
kafa vuruşu çarpanı 1.6'dan 1.7'ye çıkarıldı.
Boyun hasarı ölçeklendirmesi 1.1'den 1.45'e çıkarıldı.
Üst Gövde ve Üst Kol hasarı ölçeklendirmesi 1.1'den 1'e düşürüldü.
Alt Gövde, Alt Kol ve El hasarı ölçeklendirmesi 1'den 0.8'e düşürüldü.
Bacak ve Ayak hasarı ölçeklendirmesi 1'den 0.6'ya düşürüldü.
Mermi hızı artık 120m/s ile başlıyor, ancak doldurma sırasında 1200m/s'ye kadar artıyor.
Tam doldurmadan elde edilen Kalça Atışı Yayılımı iyileştirmesi %50'den %90'a çıkarıldı.
Weapon:
Echo 12
Adjustments:
Echo 12 Damage Adjustments
Damage Range | Pellets Per Shot: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 32
— Range —
0 - 3m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 60
Pellet: 11
— Range —
0 - 3m
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 22
— Range —
3.1 - 10.2m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 40
Pellet: 11
— Range —
3.1 - 10.2m
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 17
— Range —
10.3 - 20.8m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 15
Pellet: 11
— Range —
10.3 - 20.8m
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 11
— Range —
20.9 - 35.6m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 16
Pellet: 6
— Range —
20.9 - 35.6m
General Adjustments
Koşu Kalça Atışı Yayılımı 1.9 derece artırıldı.
Attachment Adjustments
Twin Dampener
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
17.3” Nero-Twin Barrel
kafa vuruşu çarpanı 1.05x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Boyun Çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Üst Gövde ve Üst Kol Çarpanları 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Alt Bacak ve Ayak Çarpanları 0.8x'ten 1x'e çıkarıldı.
Artık Mermi Hızını etkilemiyor.
Artık ADS Yayılımını etkilemiyor.
Greaves Fortrex Drum
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 25ms'den 31ms'ye çıkarıldı.
nişan alma (ADS) Hızı cezası 25ms'den 35ms'ye çıkarıldı.
VAS BravoTap Drum
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı iyileştirmesi 15ms'den 25ms'ye çıkarıldı.
nişan alma (ADS) Hızı iyileştirmesi 15ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.4/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
hasar menzili iyileştirmesi %4'ten %5'e çıkarıldı.
Echo 12 Dragon's Breath Damage Adjustments
Damage Range | Pellets Per Shot: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 18
— Range —
0 - 3.3m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 20
Pellet: 12
— Range —
0 - 2.5m ⇩
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 12
— Range —
3.4 - 10.2m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 15
Pellet: 9
— Range —
2.6 - 12.7m ⇧
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 8
— Range —
10.3 - 21.6m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 7
Pellet: 3
— Range —
12.8 - 22.9m ⇧
Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
Base: -
Pellet: 5
— Range —
21.7 - 37.5m
Post-Patch:
— Damage —
Base: 1
Pellet: 2
— Range —
23 - 39.4m ⇧
Echo 12 12 Gauge Slugs Damage Adjustments
Damage Range
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
102
— Range —
0 - 2m
Post-Patch:
— Damage —
100 ⇩
— Range —
0 - 2m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
96
— Range —
2.1 - 25.4m
Post-Patch:
— Damage —
96
— Range —
2.1 - 16.5m ⇩
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
70
— Range —
25.5 - 45.7m
Post-Patch:
— Damage —
46 ⇩
— Range —
16.6 - 55.9m ⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 3
Pre-Patch:
— Damage —
50
— Range —
45.8 - 61m
Post-Patch:
— Damage —
42 ⇩
— Range —
56 - 67.3m ⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
45
— Range —
>61m
Post-Patch:
— Damage —
30 ⇩
— Range —
>67.3m
Additional 12 Gauge Slugs Adjustments
kafa vuruşu çarpanı 1.6'dan 2.2'ye çıkarıldı.
Boyun hasarı ölçeklendirmesi 1.1'den 1.5'e çıkarıldı.
Üst Gövde ve Üst Kol hasarı ölçeklendirmesi 1.1'den 1.05'e düşürüldü.
Bacak ve Ayak hasarı ölçeklendirmesi 1'den 0.8'e düşürüldü.
Weapon:
Akita
Adjustments:
Detaylı silah istatistiklerinde şu anda Temel ve Saçma Hasarı görünmediği için üçüncü çıkış pompalı tüfeğimiz Akita'nın mevcut hasar değerlerini de sağlıyoruz.
Akita Damage Adjustments
Damage Range | Pellets Per Shot: 6
Çıkışta
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Maximum Damage Range
At Launch:
— Damage —
Base: 33
Pellet: 8
— Range —
0 - 2.5m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Medium Damage Range 1
At Launch:
— Damage —
Base: 17
Pellet: 7
— Range —
2.6 - 6.4m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Medium Damage Range 2
At Launch:
— Damage —
Base: 14
Pellet: 5
— Range —
6.5 - 12.1m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Minimum Damage Range
At Launch:
— Damage —
Base: 12
Pellet: 3
— Range —
12.2 - 23.5m
Akita Dragon's Breath Damage Adjustments
Damage Range | Pellets Per Shot: 6
Çıkışta
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Maximum Damage Range
At Launch:
— Damage —
Base: 10
Pellet: 12
— Range —
0 - 1.3m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Medium Damage Range 1
At Launch:
— Damage —
Base: 9
Pellet: 10
— Range —
1.4 - 10.8m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Medium Damage Range 2
At Launch:
— Damage —
Base: 5
Pellet: 6
— Range —
10.9 - 17.8m
Damage Range | Pellets Per Shot: 6:
Minimum Damage Range
At Launch:
— Damage —
Base: 4
Pellet: 4
— Range —
17.9 - 27.9m
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
General Adjustments
Zıplarken nişan alma (ADS) Hızı Cezası %30'dan %35'e çıkarıldı.
Zıplarken Koşudan Ateşe Geçiş Cezası %35'ten %40'a çıkarıldı.
Attachment Adjustments
Tactical Laser
Taktik Duruş nişan alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %20'ye düşürüldü.
Light Machine Gun Adjustments
Silah
Adjustments
Weapon:
MK.78
Adjustments:
Attachment Updates
Bowen Modulator 7.62
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
20" Mach-78 Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %35'ten %30'a düşürüldü.
18.5" Titan Hybrid Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %18'den %15'e düşürüldü.
hasar menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
Gravepack Extended Belt
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 20ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) Hızını 20ms cezalandırıyor.
Payload Belt Extension
Başlangıç cephanesi 450'den 300 mermiye düşürüldü.
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
nişan alma (ADS) Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
LTI Precision Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Charon Light Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.5m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.4/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
hasar menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
Nişancı Tüfekleri
General Adjustments
Zıplarken nişan alma (ADS) Hızı Cezası %30'dan %40'a çıkarıldı.
Zıplarken Koşudan Ateşe Geçiş Cezası %35'ten %45'e çıkarıldı.
Attachment Adjustments
Tactical Laser
Taktik Duruş nişan alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %20'ye düşürüldü.
Marksman Rifle Adjustments
Silah
Adjustments
Weapon:
M8A1
Adjustments:
Attachment Updates
RL-5.56 Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
VAS Barrage-01 Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.9m/s'den 0.6m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.45/s'den 0.2m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
hasar menzili iyileştirmesi %20'den %10'a düşürüldü.
Keskin Nişancı Tüfekleri
Sniper Rifle Adjustments
Silah
Adjustments
Weapon:
VS Recon
Adjustments:
General Adjustments
Beta sırasında değiştirildiği duruma kıyasla Sürgü Sıçrama Kararlılığı daha da iyileştirildi.
Attachment Updates .
24.9" Domain Barrel
hasar menzili iyileştirmesi %25'ten %23'e düşürüldü.
21" Engage-R Barrel
hasar menzili iyileştirmesi %13'ten %11'e düşürüldü.
19.3" Tack Driver Barrel
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %40'a düşürüldü.
nişan alma (ADS) Hızı cezası 120ms'den 100ms'ye düşürüldü.
kafa vuruşu çarpanı artık 3x.
Boyun çarpanı artık 2x.
Üst ve Alt Kol çarpanları artık 1.02x.
Diğer tüm çarpanlar 1x.
Wyvern Extend-Z Mag
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 20ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) Hızını 20ms cezalandırıyor.
VS-R Extended II
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
nişan alma (ADS) Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
DashLine Speed Mag
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı iyileştirmesi 15ms'den 20ms'ye çıkarıldı.- Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
VS Poise Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Contra Light Pad
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.6m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.5/s'den 0.25m/s'ye düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
Silah:
XR-3 Ion
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
21" LTI Infinity Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %30'dan %25'e düşürüldü.
17" XR-Adapt Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
19" Revolution Barrel
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %40'a düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı artık 3x.
Boyun çarpanı artık 2x.
Üst Gövde ve Üst Kol çarpanları artık 1.2x.
Ayak çarpanları artık 0.7x.
Diğer tüm çarpanlar 1x.
Overload Capacity Mag
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 20ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) hızını 20ms cezalandırıyor.
Mammoth Stack Extended
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Phantom-V Fast Mag
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
L9 Vertigo Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
LTI Collapsed Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.7m/s'den 0.4m/s'ye düşürüldü.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.6/s'den 0.3m/s'ye düşürüldü.
2mw Adaptive Tactical Laser
Taktik Duruş Nişan Alma (ADS) Hızı iyileştirmesi %25'ten %28'e çıkarıldı.
3mW Motion Strike Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12.5'e düşürüldü.
Quick Charge
Ateş Etme Öncesi Süre iyileştirmesi %10'dan %15'e çıkarıldı.
Artık Patlama Bekleme Süresini de %10 oranında iyileştiriyor.
Tabancalar
Tabanca Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Jager 45
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Taktik Duruş Dağılımı %22 oranında artırıldı.
Eklenti Güncellemeleri .
H-45 Precision Comp
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %20'den %15'e düşürüldü.
Ported-45 Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
8.7" EAM Voyager Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %40'tan %30'a düşürüldü.
8" Warp-45 Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %50'den %45'e düşürüldü.
7.1" Hawker Ion Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %25'ten %22'ye düşürüldü.
Hasar Menzili iyileştirmesi %23'ten %15'e düşürüldü.
Warpath Capacity Mag
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 15ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) hızını 15ms cezalandırıyor.
Goliath-X Extended+
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı cezası 20ms'den 25ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Stryder-Snap Speed Clip
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı iyileştirmesi 10ms'den 13ms'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
GL-3N Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Akimbo
Akimbo ile Koşudan Ateşe Geçiş Hızının amaçlanandan daha yavaş olmasına neden olan bir sorun giderildi.
AirGlide Target Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %12'den %13'e çıkarıldı.
Match Grade Trigger
Ateş Hızı iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Silah:
Coda 9
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
H-9mm Precision Comp
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %20'den %15'e düşürüldü.
Hawker-9 Brake
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
6.3" Greaves Halberd Barrel
Hasar Menzili iyileştirmesi %35'ten %25'e düşürüldü.
5.6" Banisher Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %40'tan %30'a düşürüldü.
5" LTI Epsilon-1 Barrel
Mermi Hızı iyileştirmesi %20'den %15'e düşürüldü.
Hasar Menzili iyileştirmesi %18'den %12'ye düşürüldü.
Hellgate Stick Mag
Artık Koşudan Ateşe Geçiş Hızını 15ms cezalandırıyor.
Artık nişan alma (ADS) hızını 15ms cezalandırıyor.
Terra-1X Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %5'e düşürüldü.
Muse Grip
İlk Atış Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %60'tan %50'ye düşürüldü.
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
K-Flash Target Laser
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12'ye düşürüldü.
Bolt Carrier Group
Artık Hasar Menzilini %10 oranında azaltıyor.
Recoil Sync Unit
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Roketetarlar
Genel Düzenlemeler
Dönüş sallantısı ve boşta duruş hareketi azaltıldı.
Nişan almanın (ADS) mükemmel bir şekilde ortalanmış olarak başlaması için Boşta Sallantı Gecikmesi (Idle Sway Delay) sistemi etkinleştirildi.
Roketatar Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
A.R.C. M1
Düzenlemeler:
Genel Düzenlemeler
Mermi yörüngesinin sapmasına neden olabilecek bir sorun giderildi. Merminin tamamen düz bir çizgide gitmesi amaçlanmıştır.
Şarj etme durumunun bir yakın dövüş saldırısıyla kesintiye uğratılmasının ardından anında atış yapılmasına yol açabilen bir sorun giderildi.
Silah Eklentileri: Genel
Mobility Spread Muzzle
Bu namlu ağzı artık Taktik Duruş Dağılımını ve tüm Kalçadan Ateş Dağılımı değerlerini iyileştiriyor. Zıplama, Kayma ve Dalış Dağılımı değerleri %10 oranında iyileştirildi.
Mobility Foregrip
Bu alt namlu eklentisi artık Hareket Hızını iyileştiriyor ve artık Koşu Hızını iyileştirmiyor.
Fast Mags and Flip Mags
Daha küçük şarjör boyutlarını telafi etmek için çoğu Hızlı Şarjörün ve Çevirmeli Şarjörün başlangıç ve maksimum yedek cephanesi artırıldı.
Tactical Spread Stock
Bu dipçik artık Zıplama, Kayma ve Dalış dağılımı dahil olmak üzere tüm Kalçadan Ateş Dağılımı değerlerini iyileştiriyor.
SMG'ler hariç tüm silahlarda Taktik Duruş Dağılımı iyileştirmesi %2 oranında artırıldı, SMG'ler ise %5 oranında iyileştirildi.
Millimeter Scanner
Millimeter Scanner'ın Black Ops'a geri dönmesinden heyecan duyuyoruz. Buradaki kilit nokta, her durum için doğrudan en optimal olmasa da yararlı olduğu tatlı noktayı bulmaktır. Beta sürümünde biraz fazla sınırlıydı, bu nedenle taramaya daha fazla menzil veriyor ve düşmanların taramalarda görünmediği hareket eşiğini artırıyoruz. Yeni hareket eşiği, çömelerek hareket ederken ve ayrıca bazı yavaş silahlarla ADS'de yandn yürürken taramalarda daha fazla oyuncu yakalayacak. Çoğu silah için, eklentilerle hareket hızlarını iyileştirmek sizi yeni eşiğin üzerine geri itecektir. Ve bir hatırlatma olarak, Cold Blooded yeteneği de taramalara doğrudan karşı koyacaktır. Bu, eklenti metası gelişirken gözümüzü üstünde tutacağımız bir başka unsur.
Tarama mesafesi 15m'den 30m'ye çıkarıldı.
Taramalarda görünmek için gereken maksimum hareket hızı 2m/s'den 2.5m/s'ye çıkarıldı.
ÇOK OYUNCU
Haritalar
Exposure
Tüm modlardaki doğma noktaları güncellendi.
Bazı Hardpoint bölge boyutları biraz artırıldı.
Overload bölgeleri haritanın uçlarına doğru biraz daha derine taşındı.
Minimap netliği için Domination A bölgesi ayarlandı.
Yeni Search and Destroy bomba bölgesi konumu.
Imprint
Netlik olması için Inclinator düğme istemi metni güncellendi.
The Forge
Overload için başlangıç hedef cihaz konumları güncellendi.
Cortex
Tüm modlar için doğma noktaları güncellendi ve hedef konumları cilalandı.
Needle Drone artık doğrudan vuruşta düşmanları eliyor.
Potansiyel kurbanların daha erken uyarılması için Needle Drone'un HUD uyarı yarıçapı artırıldı.
Etiketlemeyi daha duyarlı ve güvenilir hale getirmek için Sensor Grenade'de iyileştirmeler yapıldı.
EMP Grenade HUD karışıklık efekti süresi kısaltıldı.
Saha Yükseltmeleri
Tüm Saha Yükseltmeleri ve dolum süresi hızlandırıcılarında dolum süresi dengesi iyileştirildi.
Drone Pod elemelerinde tam +100 skor vermediği bir sorun giderildi.
Squad Link süresi ve etki alanı azaltıldı ve yerleştirme sınırı 1 olarak ayarlandı.
Trophy Systems artık su altında yerleştirilemez.
Öldürme Serileri
Öldürme Serisi kazanma ve hazır olma durumlarının bilgilendirmeleri iyileştirildi.
Öldürme Serisi canı, yok etmek için gereken vuruş sayısı ve skor maliyeti ayarlandı.
Öldürme Serisi canı Overclock açıklamaları daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.
D.A.W.G.'nin ateş etme gecikmesi azaltıldı ve artık takım başına 2 aktif olmasına izin veriliyor.
D.A.W.G. artık harita geçişlerini daha sık kullanabilir.
Sentry Turret namlusunun dönmediği bir sorun giderildi.
Sentry Turret hedef alma mesafesi artırıldı.
Skewer'ın ilk hedef alma gecikmesi azaltıldı.
Animasyonla daha iyi eşleşmesi için Rhino yakın dövüş vuruş süresi gecikmesi azaltıldı.
Rhino üzerindeki EMP efekti süresi kısaltıldı.
Hellstorm misket bombalarının Öldürme Serilerine doğru hasar vermediği bir sorun giderildi.
Oyuncuların Drone Pod'larının düşmanlara ne zaman hasar verdiğini anlamalarına yardımcı olmak için bir “Drone Damaged Enemy” Drone Pod Skor Etkinliği eklendi.
Ses
Beta sürümünde mevcut ezeli düşmanınızı (Nemesis) öldürdüğünüzde veya ezeli düşmanınız tarafından öldürüldüğünüzde çalan gitar riff ses efekti (SFX) kaldırıldı.
ZOMBİLER
Haritalar
Vandorn Farm (Survival)
Chompy'nin bir silahı yemediği halde yine de oyuncuyu ödüllendirdiği bir sorun giderildi.
Chompy'den kazanılan Hurda (Salvage) miktarı azaltıldı.
Saw Blade Trap maliyeti 2000 Essence olarak artırıldı ve çekim yarıçapı biraz azaltıldı.
Tuzak kill'leri ganimet düşürmez.
T.E.D.D. Görevleri artık haritada ortaya çıkıyor.
Silahlar
Genel
Tüm mermili silahların etkili delme gücünü ciddi şekilde azaltan bir sorun giderildi. Delme vuruşlarında hasar o kadar şiddetli azalmayacak.
Augment'lerle birleştirildiğinde sürdürülebilir bir ekonomi döngüsü sağlamak için Assault Rifle, SMG, Marksman Rifle ve Shotgun silah sınıflarının Efsanevi (Legendary) ve Pack-a-Punch III hasar çarpanlarında hafif bir artış yapıldı.
Pack-a-Punched SMG'ler artık %50'lik bir kısa menzilli hasar güçlendirmesine sahip.
Silaha Özel
MXR-17
Pack-a-Punched versiyonu için yedek Cephane 550'ye çıkarıldı.
A.R.C M1
Şarj dolum kazancı 0.5 saniyeye çıkarıldı.
Flatline MK.II
Pack-a-Punched Olmayan Flatline MK.II Değişiklikleri:
Ağır Yakın Dövüş hasarı 375 -> 300 olarak düşürüldü
Kafa ölçeği 2 -> 1.5x olarak düşürüldü
Pack-a-Punched Flatline MK.II Değişiklikleri:
Pack-a-Punch II Hasarı: 2x
Pack-a-Punch III Hasarı: 4x
Dravec 45
Pack-a-Punch varyantı için geri tepme ölçeği %100 oranında düşürüldü.
Düşmanlar
Zombilerin ARC-XD'ye saldırmakta zorlandığı bir sorun giderildi.
Arayüz (UI)
Güncellenen Tahliye'yi (Exfil) daha net açıklamak için Exfil Oy Oku (Exfil Vote) bileşeni güncellendi; bu özellik, her oyuncunun başka bir oyuncu tarafından başlatılan bir Tahliye'ye katılmasını sağlar.
Katılan herkes maçtan ayrılır, katılmayan oyuncular ise daha sonra Tahliye etmeye karar verene kadar — veya ölene kadar — maçta kalır…
Bilinen Sorunlar
Kaplamalar
Doomsteel Mastery Camo kilit açma gereksinimleri, kilidini gerçekten açmak için gereken 10 Elite Zombies Eliminations yerine 30 gösteriyor.
Bu durum lansmandan kısa bir süre sonra çözülecektir.
İLETİŞİM VE CANLI SORUNLAR
Kritik canlı iletişimler için @CODUpdates ve @Treyarch hesaplarını takip ettiğinizden emin olun ve Trello Panomuz üzerinden yayındaki ortak sorunları takip edin.Eğer bir sorunla karşılaşıyorsanız, lütfen yukarıdaki resmi kanalları etiketleyin ve detayları bizimle mümkün olduğunca net bir şekilde paylaşın. Activision ID'nizi, platformunuzu, bölgenizi, sorunu yaşadığınız tarihleri/saatleri ve sorunu yeniden oluşturmak için gereken adımları eklediğinizden emin olun. Hataları bizimle paylaşmaya yönelik ek ipuçları için Black Ops 7 Trello adresindeki Hatalar nasıl bildirilir kısmına göz atın.
Çıkışta herkesle birlikte oyuna dalmak için sabırsızlanıyoruz! Treyarch ve Raven Software'deki herkes adına, Black Ops 6'dan Black Ops 7'ye ve ötesine kadar gösterdiğiniz destek için teşekkür ederiz. Bu hafta Co-Op Kampanya, Çok Oyunculu ve Zombies modlarında çevrim içi görüşmek üzere. İyi eğlenceler!
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 7 Çok Oyunculu ve Zombies güncellemeleri için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 7 Kampanya ve Call of Duty: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Diğer tüm seri içerikleri için Call of Duty® blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/or yukarıdaki özelliklerin bir kısmını veya tamamını kaldırabilecek ya da değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.