Call Of Duty Black Ops 7 Season 01 Yama Notları | CoD Hub TR
YAMA RAPORU · 28 Ocak 2026
Call Of Duty Black Ops 7 Season 01 Yama Notları
Değişiklikler
ADJUSTEDWarden 308
We are reducing the Fire Rate on the Warden 308 to make it less effective to spray and pray for one shot kills in close quarters where recoil isn’t a factor. In mid-range engagements the new Fire Rate should still be more than enough for effective follow up shots. Fire Rate reduced from 600RPM to 480RPM.
BUFFMaddox RFB
The Maddox RFB has been very strong because of its quick TTK in close quarters and controllable recoil that lets it stretch its effectiveness out to long ranges. We’d like to keep the close-range damage high, as that was core to the weapon’s identity in Black Ops 4. It has received significant range and recoil nerfs to reduce its versatility. Maddox RFB Damage Adjustments All movement speeds reduced by 0.05m/s. 13" MFS Echo-Fire Barrel Adjustments Maddox RFB - 13" MFS Echo-Fire Barrel Damage Adjustments Additional 13" MFS Echo-Fire Barrel Adjustments We couldn’t be more excited to have the Maddox RFB back in Black Ops, and we knew from the beginning that the Echo-Fire Barrel would make for a perfect Prestige Attachment. Unfortunately there was an issue with the headshot multiplier on the attachment at Season 01 launch, which made the Echo-Fire Barrel less powerful than intended. That has been corrected now, and we’ve also improved recoil and range based on early feedback. Maddox…
ADJUSTEDM15 Mod 0
The M15 MOD 0 continues to be stronger than we’d like in its versatility, mainly when it comes to the mid-range. The most significant changes here are to the Max Damage Range and the damage in the Mid Damage range, which removes the ability to reduce TTK with a single headshot mixed in. The weapon will continue to be effective at these ranges thanks to its low recoil, but there is a smaller window now where that ease of control also pairs with a better TTK than other ARs. M15 MOD 0 Damage Adjustments Additional M15 MOD 0 Adjustments Slide to Fire Time increased from 420ms to 430ms. All Hip Spread values increased by 0.1 degrees. All movement speeds reduced by 0.05m/s. Headshot multiplier improved from 1.55x to 1.6x. Damage Range improvement decreased from 20% to 18.5%.
ADJUSTEDAK-27
The Battle-Scar Conversion for the AK-27 was designed as a slow-firing, heavy-hitting hybrid between an Assault Rifle and Marksman Rifle. The reliance on headshots for a competitive TTK made it too punishing at its original Fire Rate, and the penalties pushing it towards Marksman Rifle mobility and handling were steep as well. We’ve improved all these attributes to bring it back closer to an Assault Rifle, but still with a uniquely slow Fire Rate that requires good accuracy and rewards headshots. Fire Rate penalty reduced from 100% to 70%. Aim Down Sight Time penalty reduced from 60ms to 30ms. Sprint To Fire Time penalty reduced from 60ms to 30ms. Addressed an issue where the Comb attachments used by the Battle-Scar Conversion could remain on the weapon after removing the Conversion attachment. Movement Speed improvement decreased by 0.05m/s. Movement Speed improvement decreased by 0.05m/s. Hipfire Movement Speed improvement decreased by 0.075m/s. Sprint Speed improvement decreased by…
ADJUSTEDX9 Maverick
14.6" MFS Pulse Load+ Barrel Adjustment Damage Range penalty reduced from 25% to 13%. Aim Down Sight Time improvement increased from 20ms to 30ms. Sprint To Fire Time improvement increased from 15ms to 25ms. Movement Speed improvement increased by 0.03m/s. The X9 Maverick continues to be one of the top performing weapons in the game. We’re adjusting the Burst Fire Delay slightly to make the weapon a bit less forgiving when playing aggressively and missing part of the burst. As we’ve mentioned previously, we want to make sure burst weapons are well represented in the Black Ops 7 meta, and we expect the X9 Maverick to still be very effective after this change. Burst Fire Delay increased from 120ms to 150ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. Removed unintended Sprint Speed improvement. Hipfire Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. ADS Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. ADS Movement Speed improvement increased by 0.025m/s.
ADJUSTEDDS20 Mirage
DS20 Mirage Damage Adjustments Burst Fire Delay improved from 350ms to 300ms. Swap Time to and from Prestige launcher improved from 550ms to 420ms. The DS20 Mirage is receiving a small increase to its Minimum Damage which improves its headshot potential and makes it the most deadly Assault Rifle at long range. We have also made improvements to both the default integrated launcher and the Prestige Attachment launcher. Our goal with the launcher is to have a second built in weapon that offers a change of pace and is somewhat effective without being frustrating to enemies. It’s now easier to hit enemies with the projectile, both due to improved speed and improved splash damage capabilities. DS20 Mirage Damage Adjustments Integrated Launcher and Mirage Tandem Launcher Adjustments Explosion damage increased from 25 to 34. Explosion radius increased from 1.2m to 1.6m. We are adjusting a handful of attachments on SMGs to offer some new build options for improving recoil and range. We have…
BUFFSturmwolf 45
The Sturmwolf 45 is designed around low recoil and favorable headshot damage compared to the other SMGs. We want it to be a bit more effective than where it’s currently sitting, but wary of making it too versatile by pairing the recoil with range, mobility, or handling improvements. We’re opting to double down on the headshot characteristics across the base weapon, the Damage Barrel, and the Prestige Attachment. The Prestige magazine will also have less recoil than it’s first iteration. Sturmwolf 45 Damage Adjustments Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.26x. Headshot multiplier increased from 1.25x to 1.35x. Vertical Recoil penalty reduced from 45% to 30%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. MFS Tigris .40 Cal Mag Adjustments Sturmwolf 45 MFS Tigris .40 Cal Mag Damage Adjustments Additional Sturmwolf 45 + MFS Tigris .40 Cal Mag Adjustments Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.26x. Vertical Recoil penalty reduced from 80% to 65%. Horizontal Recoil…
ADJUSTEDKogot-7
This is a minor adjustment, but prevents the Kogot-7 from further reducing its TTK at long range with headshots. Based on feedback we are making some small improvements to Hip Spread when using Akimbo on the Kogot-7, especially when stacking with other Hip Spread attachments. Hip Spread improvement increased from 25% to 30%. Hip Spread penalty reduced from 40% to 30%. Vertical and Horizontal Recoil penalty increased from 15% to 30%. Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed. Now also improves Damage Range by 14%.
ADJUSTEDRyden 45K
Adjusted Gun Kick and View Kick to reduce harshness of recoil pattern. Vertical Recoil Control improvement increased from 13% to 18%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 16% to 21%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 15% to 18%. Vertical Recoil Control improvement increased from 15% to 18%. Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed. Now also improves Damage Range by 12%. 11" Rauch 6L-R Barrel Bullet Velocity improvement increased from 25% to 27%. 10.5" Greaves Whiptail Barrel Bullet Velocity improvement decreased from 12.5% to 13.5%. ADS Movement Speed improvement increased by 0.075m/s. Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. Hipfire Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. Crouch Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. Sprint Speed improvement decreased by 0.025m/s. ADS Movement Speed improvement increased by 0.075m/s.
ADJUSTEDRazor 9mm
12" MFS Sidewinder Barrel Adjustments Horizontal and Vertical Recoil improvement increased from 10% to 25%. Recoil Stabilization improvement increased from 15% to 25%. Aim Down Sight Time penalty increased from 15ms to 20ms. Sprint to Fire Time penalty increased from 15ms to 20ms. Vertical Recoil Control improvement increased from 17% to 21%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 16% to 20%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 15% to 18%. Vertical Recoil Control improvement increased from 15% to 18%. Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed. Now also improves Damage Range by 13%. Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. ADS Movement Speed improvement increased by 0.06m/s. Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. Sprint Speed improvement decreased by 0.05m/s. ADS Movement Speed improvement increased by 0.06m/s.
NERFDravec 45
The Dravec 45 is receiving a substantial range reduction across the board. The combination of great range and extremely low recoil continued to make this weapon too versatile, even with slower mobility and handling. We still want to keep the recoil for the same reason we’ve mentioned in the past, which is keeping each weapon in a class feeling unique. By reducing the range, the base Dravec 45 trades away more power for its consistency. Dravec 45 Damage Adjustments Aim Down Sight Time increased from 230ms to 235ms. Our current approach to the Dravec 45 is to avoid buffs and elevate the other SMGs. The changes we are making here are to keep the functionality of the Control Stock and High-Velocity Ammo consistent with the rest of the class. Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed. Now also improves Damage Range by 5%. 19" EAM Horizon Barrel Damage Range improvement decreased from 30% to 27%. Damage Range improvement decreased from 15% to 13.5%.…
ADJUSTEDCarbon 57
The Carbon 57 is on the low end of SMG usage, so we’re making some sizeable changes. In a lot of ways, the Carbon 57 will now fill the space previously occupied by the Dravec 45 as a mid-to-long range SMG with some Assault Rifle DNA. It has higher recoil, though, which gives us a valuable tuning knob to help keep the weapon in check without losing its core identity (high ammo, mid-rangey, and slower AR hybrid). Carbon 57 Damage Adjustments Aim Down Sight Time increased from 240ms to 245ms. Sprint to Fire Time increased from 170ms to 180ms. Tactical Sprint to Fire Time increased from 290ms to 300ms. Slide to Fire Time increased from 360ms to 380ms. Dive to Fire Time increased from 440ms to 460ms. Addressed an issue that caused ironsights to be misaligned in ADS. Vertical Recoil Control improvement increased from 15% to 19%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 15% to 19%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 15% to 17% Vertical Recoil Control improvement…
ADJUSTEDMPC-25
Aside from a slight recoil improvement, we are pre-emptively making some adjustments to a couple of hip spread attachments for the upcoming release of the new ContraBloom Laser. The Prestige barrel also receives some nice range improvements to further counteract the loss of raw TTK. Reduced random deviation in Gun Kick and View Kick. Sprint Fire Hip Spread improvement reduced from 25% to 15%. 8.6" MFS Stratus-X Barrel Adjustments MPC-25 + 8.6" MFS Stratus-X Barrel Damage Adjustments VAS Tactical Scale Stock Adjustment Sprint Fire Hip Spread improvement reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil Control improvement increased from 10% to 14%. Vertical Recoil Control improvement increased from 14% to 17%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 17% to 20% .M Horizontal Recoil Control improvement increased from 8% to 10%. Vertical Recoil Control improvement increased from 8% to 10%. Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed. Now also…
BUFFSokol 545
Some recoil changes come to the Sokol 545, both to give the weapon a small lift in general and especially help the slower fire mode feel significantly more accurate than the faster one. Reduced recoil of default fire mode. Reduced View Kick strength and deviation experienced later into the recoil pattern of the fast fire mode.
BUFFM8A1
The Prestige Attachment for the M8A1 revolves around Tac Stance, and we have a couple of changes to improve that build path. MFS Striker Tactical Stock Adjustments Tac Stance Spread improvement increased from 63% to 66%. Flinch penalty reduced from 40% to 18%. 2mw Adaptive Tactical Laser Adjustment Tactical Stance Aim Walking Speed improvement increased from 0.4m/s to 0.9m/s. The M8A1 is receiving attachment changes like the SMGs so that players have more opportunities to build it towards stability. Vertical Recoil Control improvement increased from 15% to 19%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 11% to 16%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 15% to 18%. Vertical Recoil Control improvement increased from 15% to 18%. Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed.
ADJUSTEDXR-3 Ion
Improved shot queuing window to prevent accidental follow-up bursts. We’ve seen feedback about the XR-3 Ion feeling weak, difficult to use, and certainly behind the other sniper rifles. We have a few improvements to help with usability, while keeping the weapon focused on being a slower but high-power option. In addition to the base buffs, we are also making changes to the Prestige Attachment and Quick Charge attachment that should make them more impactful and transformative. The Prestige Attachment now has a smaller charge time penalty and lets you stack near perfect Hip Spread, but managing movement is required for maximum precision. Meanwhile, Quick Charge will now provide a path that substantially reduces the charge time, but at the cost of more stability and bullet velocity. Received Flinch reduced from .85N to 0.75N. Bullet Velocity improved from 900m/s to 1200m/s. Aim Down Sight Speed improved from 650ms to 600ms. Improved stability when jumping and landing. Charge Time penalty…
BUFFVelox 5.7
The Prestige barrel on the Velox 5.7 is all about close quarters agility and aggressive movement. There was an issue with the Swap Speed improvement that we’ve fixed. We’re also juicing up some of the accuracy and weapon motion improvements, since it goes up against Damage Range in its node (which is especially valuable for pistols). 4" MFS Celeste Barrel Adjustments Now also improves regular Hip Spread by 15%. Jumping and Landing stability improvement increased from 40% to 60%. Addressed an issue that prevented the Swap Speed benefits from applying.
ADJUSTEDCODA 9
The new Adaptive Discharge Mod and the Prestige attachment for the Coda 9 interact in a way that is detrimental to its ADS fire. We always try to design new attachments to be compatible with a weapon’s Prestige attachment and ideally have them synergize, too. In this case, we’ve looked at some options to make these two attachments work together, but due to the implementation we would have to compromise the current design or tuning of one of the two. And since we like how the two currently sit on their own, we’ve decided to just block players from equipping both and accidentally bricking the weapon. If we end up making changes to either of these attachments down the line, we’ll take the opportunity to reevaluate. The Coda 9 Adaptive Discharge Mod and MFS DeltaCell Bulk Mag can no longer be equipped together.
ADJUSTEDNX Ravager
Addressed an issue that caused the NX Ravager from having a slightly slower velocity and greater arc than intended.
ADJUSTEDBallistic Knife
Getting swapped off the Ballistic Knife after firing the last blade felt bad. It will now stay in the player’s hand so they can go for a melee attack or retrieve a blade. The Ballistic Knife will no longer automatically stow itself when it runs out of ammo. Control Stock now correctly displays its Cons on ARs and Shotguns. Updated several attachment descriptions. Added collision to areas where players could get out of the map. Added collision to an area where players could get out of the map. (Added Jan. 9) Added collision to an area where players could get out of the map. (Added Jan. 9) Flagship has been temporarily removed from the map pool due to a stability issue. (Added Jan. 9) Closed an exploit where Bankroll could grant all Perks when using the Specialist Wildcard. (Added Jan. 9) Addressed an issue preventing XP Progression on the Stim Shot Overclock. Stim Shot will now also gain progress when healing at least 10HP. Addressed an issue where the Rocket Pods would appear to be…
ADJUSTEDAkita
Addressed an issue causing pellets to travel about half a meter farther than intended. Now has a 10% damage penalty. (Multiplayer only) Reduced healing rate of Stim Shot from 160 HP/sec to 80 HP/sec. Added various stability fixes. Addressed an issue causing the Jäger 45 to fire slower than intended when Pack-a-Punched. Addressed an issue that prevented the Rocket Trap on Astra Malorum from counting toward the “Get Kills with Traps” Daily Challenge. Addressed an issue that prevented Astra Malorum Calling Card Challenges from appearing in the Reward Feed. Addressed an issue that prevented Survival Challenges from progressing when playing on Solo. Addressed an issue that prevented the Prestige 4 Calling Card Challenge "Megaton" from progressing properly. Addressed an issue that could prevent the Prestige 8 Calling Card Challenge “Voidweaver” from progressing. Addressed an issue that prevented the Prestige 10 Calling Card Challenge “Double Bubble” from progressing properly. Dead Ops…
ADJUSTEDMXR-17
While the Prestige Attachment on the MXR-17 is quite strong and we’re adding some additional View Kick, the main intent of this change is to smooth out the way that View Kick is felt by the player. We like the unique gameplay this attachment brings in its current state. MFS Semi-Auto Fast Mag Adjustments View Kick strength increased, but view now climbs and resets more smoothly. Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. ADS Movement Speed penalty increased by 0.05m/s.
ADJUSTEDRK-9
Vertical Recoil Control improvement increased from 12% to 15%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 12% to 15%. Horizontal Recoil Control improvement increased from 15% to 17%. Vertical Recoil Control improvement increased from 15% to 17%. Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed. Now also improves Damage Range by 11%. Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s. Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. Ammo count increased from 40 to 42. Ammo Count increased from 55 to 57. Ammo Count Increased from 25 to 27. Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. Hipfire Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. Crouch Movement Speed improvement increased by 0.025m/s. ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
ADJUSTEDM10 Breacher
M10 Breacher Dragon's Breath Damage Adjustments Damage Range | Pellets Per Shot: 8 Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
ADJUSTEDEcho 12
Echo 12 Dragon's Breath Damage Adjustments Damage Range | Pellets Per Shot: 8 Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8: Damage Range | Pellets Per Shot: 8:
ADJUSTEDMK.78
Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed. 17" Bowen Moon Barrel Damage Range improvement increased from 25% to 30%. 18.5" Titan Hybrid Barrel Damage Range improvement increased from 12.5% to 15%. ADS Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. Sprint Speed improvement decreased by 0.025m/s. ADS Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s.
ADJUSTEDXM325
Aim Down Sight Speed penalty removed. Aim Walking Movement Speed penalty removed. Damage Range improvement decreased from 30% to 25%. 20" Rist-76 Nova Barrel Damage Range improvement decreased from 15% to 12.5%. Hipfire Movement Speed improvement increased by 0.05m/s. ADS Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. ADS Movement Speed improvement decreased by 0.025m/s. Addressed various issues with attachment names, descriptions, and pros/cons. Addressed several issues causing weapon reload prompts to not show up at the correct time for multiple weapons and magazines. ENDGAME / CO-OP CAMPAIGN Colossus of Avalon and Toxic Tyrant World Events added to Endgame. Exotic Skills are powerful additions acquired by completing World Events via a special Exotic Skill Case, which randomly awards you one of the following Exotic Skills. You can equip and upgrade one Exotic Skill from the following : Two new Exotic Weapons added: Killswitch: Full-auto assault rifle modified for raw power and…
ADJUSTEDM34 Novaline
The M34 Novaline is intended to be a powerful mid-to-long range weapon. We’re adding a bit of flinch and recoil to give some more room for counterplay, since the weapon lethality is very high. We are also adjusting the Fire Rate on the semi-auto fire mode, because it was outclassing the 2-round burst mode in an unintended way. Received Flinch increased from .5N to 0.55N. Slightly increased View Kick. Fire Rate reduced from 324RPM to 240RPM. Vertical and Horizontal Recoil reduced by 25%. Sniper Rifles are sitting close to where we’d like them at the moment, but there are a handful of attachments that are making them frustrating to play against. The Strelok Laser in particular is too strong, so we’re setting it back to the value it had in Black Ops 6. We are also reducing some of the flinch improvements on attachments for the VS Recon and Shadow SK, which are too powerful when stacked. This should give more opportunity for counterplay against these weapons, while keeping their handling…
ADJUSTEDVS Recon
In addition to the changes we’ve already mentioned, the Light Bolt has been improved substantially to make it a more viable choice. VS Recon Damage Adjustments Upper Arm multipliers reduced from 1.02x to 1x. Lower Arm multipliers reduced from 1x to 0.98x. 19.3" Tack Driver Barrel Upper Arm multipliers increased from 1.02x to 1.03x. Lower Arm multipliers reduced from 1.02x to 0.99x. Hand and Upper Leg multipliers reduced from 1x to 0.96x. Lower Leg multipliers now 0.94x. Foot multipliers now 0.75x. Flinch Resistance improvement decreased from 35% to 20%. Flinch Resistance improvement decreased from 65% to 45%. Flinch Resistance improvement decreased from 30% to 17%. Hip to ADS spread transition increased from 55% of ADS time to 90% of ADS time. Fire Rate improvement increased from 7% to 29%.
NERFShadow SK
The Shadow SK was a little too versatile when built for Hip Spread with its Prestige Attachment. The goal of the attachment is to see how far we can push a “no scope” build as an alternate playstyle, but by improving Hip Spread so much it indirectly makes the Hip to ADS transition too strong as well. We are pulling back on the Hip Spread improvements across a couple of attachments to limit things, and also reducing Fire Rate to make missing shots more impactful. For now we are keeping Sprint to Fire improvements the same to keep the core gameplay intent. VS Recon Damage Adjustments Lower Torso and Lower Arm multipliers reduced from 0.98x to 0.94x. Hand and Upper Leg multipliers reduced from 0.9x to 0.87x. Fire Rate decreased from 100RPM to 86RPM. Hip Spread improvement decreased from 25% to 15%. 19.6" EMT3 Fluted Barrel Upper Arm multipliers reduced from 1.04x to 1.03x. Hand and Upper Leg multipliers reduced from 0.98x to 0.94x. Flinch Resistance improvement decreased from 35% to 17%.…
BUFFPeacekeeper Mk1
Now correctly improves ADS Crouch Movement Speed by the same amount as regular ADS Movement Speed. Movement Speed improvement increased by 0.13m/s.
İstenmeyen bir Akita silah teçhizatına izin veren Silah Teçhizatı kodlarıyla ilgili bir sorun giderildi.
Zero Hour blueprint (taslağı) kuşanıldığında MPC-25 Contrabloom Lazer ile ilgili görsel bir sorun giderildi.
ÇOK OYUNCULU
Yetenekler
Gearhead
Gearhead'in saha geliştirmelerinin dolum oranını artırmasına neden olan bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
ENDGAME
Meydan Okumalar
Hafta Haftalık Meydan Okuması olan “Aktif Kamuflaj Yeteneğiniz Aktifken 5 kez düşman öldürün” görevinin ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
22 Ocak
GLOBAL
Silahlar
NX Ravager için kalçada ateş etme nişangahının nişan alma (ADS) sırasında görünmeye devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Arayüz
Maç Sonu Raporu'nda daha uzun açıklamalara sahip ödüller için ekstra satırlar eklendi.
ÇOK OYUNCULU
Modlar
Hardcore modlarında Şişe Kapaklarının (Bottle Caps) düşmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Face Off modlarında Şişe Kapaklarının (Bottle Caps) düşmemesine neden olan bir sorun giderildi. (20 Oca. Eklendi)
Skor Serileri
Genel
Bazı Skor Serisi silahlarının öldürme başına amaçlandığından daha fazla skor vermesine neden olan bir sorun giderildi.
War Machine
Cephane sayısı 30'dan 24'e düşürüldü.
Kendi kendine verilen hasar artırıldı.
Meydan Okumalar
Prestige 8 Kartvizit Meydan Okuması “One Man Army”nin ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
(20 Oca. Eklendi)
20 Ocak
ÇOK OYUNCULU
Haritalar
Aşağıdaki haritalar için istenmeyen görüş hatlarına yol açan bazı noktalardaki çarpışmalar düzeltildi. (15 Oca. Eklendi)
Colossus
Meltdown
Standoff
Silah Atölyesi
Silah atölyesi önizlemesinde silahları döndürmeyle ilgili bir sorun giderildi.
Özel maçlarda Silah Teçhizatı İçe Aktar ile ilgili bir sorun giderildi.
Teçhizatlar arasında geçiş yaparken silah ve ekipman önizlemelerinin güncellenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncular artık bir kategoride hiçbir eklenti kilidi açılmamış olsa bile silah atölyesinde eklentileri görüntüleyebilir.
Arayüz
Radyasyon Ölçer kadranının büyük radyasyon değişikliklerinde yavaşça ayarlanmasına neden olan bir sorun giderildi. (15 Oca. Eklendi)
Kararlılık
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
ZOMBIES
GobbleGums
Arsenal Accelerator GobbleGum'ın oyuncunun Saha Geliştirmesini daha hızlı doldurmamasına neden olan bir sorun giderildi. (15 Oca. Eklendi)
GobbleGum'ları esansa dönüştürürken bir istismar (exploit) kapatıldı. (15 Oca. Eklendi)
ENDGAME
Oynanış
Oyuncuların Güç Zırhı (Power Armor) kullanırken araçlara binebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların birden fazla egzotik beceriye sahip olabilmesini sağlayan bir istismar (exploit) kapatıldı. (15 Oca. Eklendi)
13 Ocak
GLOBAL
Silah Ayarlamaları: MP & ZM
Bugünkü silah güncellemesi, erken geri bildirimlere dayanarak Maddox RFB ayarlamalarını, Sturmwolf 45 ve AK-27 Battle-Scar Conversion geliştirmelerini ile M15 MOD 0 ve Dravec 45 ayarlamalarını içerir. Tüm silahlar için cazip bir seçenek sunmaya devam ettiğinden emin olacağımız Prestige Eklentilerinde de birkaç değişiklik yapılmıştır.
Genel
Temel Koşudan Koşuya Ateş Etme Süresi (Gung Ho yeteneğiyle kullanılır) artık tüm silahlar için temel Koşudan Ateş Etme Süresi ile eşleşiyor.
Saldırı Tüfekleri
Saldırı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Maddox RFB
Ayarlamalar:
Maddox RFB, yakın mesafedeki hızlı öldürme süresi (TTK) ve etkililiğini uzun mesafelere taşımasını sağlayan kontrol edilebilir geri tepmesi nedeniyle çok güçlüydü. Black Ops 4'teki silah kimliğinin temelini oluşturduğu için yakın mesafe hasarını yüksek tutmak istiyoruz. Çok yönlülüğünü azaltmak için önemli menzil ve geri tepme zayıflatmaları aldı.
Maddox RFB
Maddox RFB Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 12.7m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
19.2 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
12.8 - 27.9m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
ℹ️
33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
ℹ️
27.9m
Ek Maddox RFB Ayarlamaları
Geri tepme artırıldı.
Tüm hareket hızları 0.05m/s azaltıldı.
13" MFS Echo-Fire Namlu Ayarlamaları
Maddox RFB - 13" MFS Echo-Fire Namlu Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 20.3m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
30 - 36.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
20.3 - 34.3m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
ℹ️
36.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
ℹ️
34.3m
Ek 13" MFS Echo-Fire Namlu Ayarlamaları
Geri tepme artırıldı.
Silah:
M15 MOD 0
Ayarlamalar:
M15 MOD 0, özellikle orta mesafe söz konusu olduğunda, çok yönlülük açısından istediğimizden daha güçlü olmaya devam ediyor. Burada yapılan en önemli değişiklikler Maksimum Hasar Menzili ve Orta Hasar menzilindeki hasar üzerinedir; bu, araya tek bir kafa vuruşu karıştırarak öldürme süresini (TTK) kısaltma yeteneğini ortadan kaldırır. Silah, düşük geri tepmesi sayesinde bu mesafelerde etkili olmaya devam edecektir, ancak bu kontrol kolaylığının diğer Saldırı Tüfeklerine kıyasla daha iyi bir öldürme süresi (TTK) ile eşleştiği pencere artık daha dar.
M15 MOD 0 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 30.5m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
38.2 - 46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇩
— Menzil —
30.5 - 46.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
ℹ️
46.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
ℹ️
46.4m
Ek M15 MOD 0 Ayarlamaları
Kayarak ateşe geçiş süresi 420ms'den 430ms'ye çıkarıldı.
Tüm Kalçadan Dağılım değerleri 0.1 derece artırıldı.
AK-27 için tasarlanan Battle-Scar Conversion; Saldırı Tüfeği ve Nişancı Tüfeği arasında yavaş ateş eden, ağır vuran bir melez olarak tasarlandı. Rekabetçi bir öldürme süresi (TTK) için kafa vuruşlarına olan bağımlılık, orijinal Atış Hızında onu çok cezalandırıcı hale getiriyordu ve Nişancı Tüfeği hareketliliğine ve kullanımına iten cezalar da oldukça büyüktü. Onu tekrar bir Saldırı Tüfeğine daha yakın hale getirmek için tüm bu nitelikleri geliştirdik, ancak yine de iyi bir doğruluk gerektiren ve kafa vuruşlarını ödüllendiren benzersiz bir şekilde yavaş bir Atış Hızına sahip.
AK-27 Battle-Scar Conversion Ayarlamaları
Atış Hızı cezası %100'den %70'e düşürüldü.
Hareket cezaları kaldırıldı.
Nişan Alama Süresi (ADS) cezası 60ms'den 30ms'ye düşürüldü.
Koşudan Ateş Etme Süresi cezası 60ms'den 30ms'ye düşürüldü.
Conversion eklentisi kaldırıldıktan sonra Battle-Scar Conversion tarafından kullanılan Comb eklentilerinin silah üzerinde kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Silah:
X9 Maverick
Ayarlamalar:
14.6" MFS Pulse Load+ Namlu Ayarlaması
Hasar Menzili cezası %25'ten %13'e düşürüldü.
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
Koşudan Ateş Etme Süresi iyileştirmesi 15ms'den 25ms'ye çıkarıldı.
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.03m/s artırıldı.
Silah:
DS20 Mirage
Ayarlamalar:
DS20 Mirage Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 22.9m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
20.4 - 44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
23 - 44.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
ℹ️
44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
ℹ️
44.5m
Mirage Tandem Roketatar Ayarlamaları
Burst (Tゥr atış) Ateş Gecikmesi 350ms'den 300ms'ye iyileştirildi.
Prestige roketatara geçiş ve roketatardan çıkış süresi 550ms'den 420ms'ye iyileştirildi.
SMG'ler
Hafif Makineli Tüfek (SMG) Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Sturmwolf 45
Ayarlamalar:
Sturmwolf 45, diğer SMG'lere kıyasla düşük geri tepme ve avantajlı kafa vuruşu hasarı etrafında tasarlanmıştır. Şu an bulunduğu konumdan biraz daha etkili olmasını istiyoruz, ancak geri tepmeyi menzil, hareketlilik veya kullanım iyileştirmeleriyle eşleştirerek onu çok yönlü hale getirmekten kaçınıyoruz. Temel silah, Hasar Namlusu ve Prestige Eklentisi genelinde kafa vuruşu özelliklerinin üzerine gitmeyi tercih ediyoruz. Prestige şarjörü de ilk versiyonuna göre daha az geri tepmeye sahip olacak.
Geri Tepme Sapması cezası %50'den %35'e düşürüldü.
Silah:
Kogot-7
Düzenlemeler:
Bu küçük bir düzenlemedir, ancak Kogot-7'nin uzun mesafede kafa vuruşlarıyla öldürme süresini (TTK) daha fazla kısaltmasını engeller.
Kogot-7 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 12.7m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
12.8 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
12.8 - 20.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
20.4 - 25.4mm
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
20.4 - 25.4mm
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
14
— Menzil —
>25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13 ⇩
— Menzil —
>25.4m
Silah:
Ryden 45K
Düzenlemeler:
Ryden 45K Düzenlemesi
Geri tepme düzeninin sertliğini azaltmak için Silah Tepmesi (Gun Kick) ve Görüş Tepmesi (View Kick) ayarlandı.
Silah:
Razor 9mm
Düzenlemeler:
12" MFS Sidewinder Lüle Düzenlemeleri
Yatay ve Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %25'e çıkarıldı.
Geri Tepme Stabilizasyonu iyileştirmesi %15'ten %25'e çıkarıldı.
Nişan Alma (ADS) Süresi cezası 15ms'den 20ms'ye çıkarıldı.
Koşudan Ateşe Geçiş Süresi cezası 15ms'den 20ms'ye çıkarıldı.
Silah:
Dravec 45
Düzenlemeler:
Dravec 45, genel olarak hatırı sayılır bir menzil düşüşü alıyor. Harika menzilin ve aşırı düşük geri tepmenin kombinasyonu, daha yavaş hareket kabiliyeti ve kullanım hissine sahip olsa bile bu silahı fazlasıyla çok yönlü kılıyordu. Geçmişte de belirttiğimiz gibi, her silahın kendi sınıfında benzersiz hissetmesini sağlamak adına geri tepmeyi aynı tutmak istiyoruz. Menzili azaltarak taban Dravec 45, tutarlılığı karşılığında daha fazla gücünden vazgeçiyor.
Dravec 45 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 13.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 11.4m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
13.4 - 23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
11.5 - 19.7m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
23.6 - 36.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
19.8 - 27.3m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>32.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>27.3m
Ek Dravec 45 Düzenlemeleri
Nişan Alma (ADS) Süresi 230ms'den 235ms'ye çıkarıldı.
Silah:
Carbon 57
Düzenlemeler:
Carbon 57, Hafif Makineli Tüfek (SMG) kullanım oranlarında alt sıralarda yer alıyor, bu yüzden bazı önemli değişiklikler yapıyoruz. Carbon 57, birçok açıdan artık daha önce Dravec 45'in doldurduğu, biraz Saldırı Tüfeği (AR) DNA'sına sahip orta-uzun menzilli Hafif Makineli Tüfek (SMG) boşluğunu dolduracak. Ancak daha yüksek bir geri tepmeye sahip; bu da bize, silahın temel kimliğini (yüksek mermi kapasitesi, orta menzilli ve daha yavaş bir AR melezi) kaybetmeden kontrolde tutmamızı sağlayan değerli bir ayar düğmesi veriyor.
Carbon 57 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 14.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23 ⇧
— Menzil —
0 - 14m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
14.6 - 22.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19 ⇧
— Menzil —
14.1 - 24.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
22.2 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16 ⇧
— Menzil —
24.2 - 35.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14 ⇧
— Menzil —
>35.6m
Ek Carbon 57 Düzenlemeleri
Nişan Alma (ADS) Süresi 240ms'den 245ms'ye çıkarıldı.
Koşudan Ateşe Geçiş Süresi 170ms'den 180ms'ye çıkarıldı.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Süresi 290ms'den 300ms'ye çıkarıldı.
Kaymadan Ateşe Geçiş Süresi 360ms'den 380ms'ye çıkarıldı.
Dalgıç Duruşundan Ateşe Geçiş Süresi 440ms'den 460ms'ye çıkarıldı.
Nişan alırken (ADS) demir nişangahların hizasının bozulmasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah:
MPC-25
Düzenlemeler:
Hafif bir geri tepme iyileştirmesinin yanı sıra, yakında çıkacak olan yeni ContraBloom Lazer'in geleceği göz önünde bulundurularak, kalçadan ateş (hip spread) eklentilerinde önleyici bazı düzenlemeler yapıyoruz. Prestige lülesi de ham öldürme süresi (TTK) kayıplarını telafi etmek için bazı güzel menzil iyileştirmeleri alıyor.
MPC-25 Düzenlemesi
Silah Tepmesi (Gun Kick) ve Görüş Tepmesindeki (View Kick) rastgele sapmalar azaltıldı.
Kühn Ported Comp Düzenlemesi
Koşarken Ateş Etme Kalçadan Ateş (Sprint Fire Hip Spread) iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
8.6" MFS Stratus-X Lüle Düzenlemeleri
MPC-25 + 8.6" MFS Stratus-X Lüle Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
0 - 7.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
0 - 10.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
7.7 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
10.3 - 15.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
12.8 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
15.3 - 29.2m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
14
— Menzil —
>25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14
— Menzil —
>29.2m
VAS Tactical Scale Dipçik Düzenlemesi
Koşarken Ateş Etme Kalçadan Ateş (Sprint Fire Hip Spread) iyileştirmesi %15'ten %10'a düşürüldü.
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
Ağır Makineli Tüfek (LMG) Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Sokol 545
Düzenlemeler:
Sokol 545'e, hem silaha genel olarak küçük bir katkı sağlamak hem de özellikle daha yavaş ateş modunun daha hızlı olana göre belirgin şekilde daha isabetli hissettirmesine yardımcı olmak amacıyla bazı geri tepme değişiklikleri getiriliyor.
Sokol 545 Düzenlemeleri
Varsayılan ateş modunun geri tepmesi azaltıldı.
Hızlı ateş modunun geri tepme düzeninin ilerleyen aşamalarında yaşanan Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması azaltıldı.
Nişancı Tüfekleri
Nişancı Tüfeği Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
M8A1
Düzenlemeler:
M8A1 için Prestige Eklentisi Taktik Duruş (Tac Stance) etrafında şekilleniyor ve bu dizilimi iyileştirmek için birkaç değişikliğimiz var.
MFS Striker Taktiksel Dipçik Düzenlemeleri
Taktiksel Duruş Nişan Yürüme Hızı iyileştirmesi 0.4m/s'den 0.9m/s'ye çıkarıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri
Keskin Nişancı Tüfeği Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
XR-3 Ion
Düzenlemeler:
XR-3 Ion Düzenlemeleri
Yanlışlıkla peş peşe burst (mermi kombosu) atılmasını önlemek için atış kuyruğa alma penceresi iyileştirildi.
Tabancalar
Tabanca Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Velox 5.7
Düzenlemeler:
Velox 5.7 üzerindeki Prestige lülesi tamamen yakın mesafe çevikliği ve agresif hareket üzerine kuruludur. Değiştirme Hızı (Swap Speed) iyileştirmesiyle ilgili giderdiğimiz bir sorun vardı. Ayrıca isabetlilik ve silah hareketi iyileştirmelerinin bir kısmını güçlendiriyoruz, çünkü bu eklenti kendi düğümünde Hasar Menzili ile rekabet ediyor (ki bu tabancalar için özellikle değerlidir).
4" MFS Celeste Lüle Düzenlemeleri
Artık normal Kalçadan Ateş (Hip Spread) oranını da %15 iyileştiriyor.
Zıplama ve İniş stabilitesi iyileştirmesi %40'tan %60'a çıkarıldı.
Değiştirme Hızı (Swap Speed) avantajlarının uygulanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Silah:
CODA 9
Düzenlemeler:
Yeni Adaptive Discharge Mod ve Coda 9'un Prestige eklentisi, ADS ateşine zarar verecek şekilde bir etkileşime giriyor. Yeni eklentileri her zaman bir silahın Prestige eklentisiyle uyumlu olacak ve ideal olarak sinerji yaratacak şekilde tasarlamaya çalışırız. Bu durumda, bu iki eklentinin birlikte çalışmasını sağlamak için bazı seçenekleri değerlendirdik, ancak uygulama nedeniyle ikisinden birinin mevcut tasarımından veya ayarından ödün vermemiz gerekecekti. Ve ikisinin şu anki duruşunu beğendiğimiz için, oyuncuların ikisini aynı anda kuşanıp silahı kazara bozmasını engellemeye karar verdik. İlerleyen süreçte bu eklentilerden herhangi birinde değişiklik yaparsak, durumu yeniden değerlendirme fırsatı bulacağız.
Genel Düzenlemeler
Coda 9 Adaptive Discharge Mod ve MFS DeltaCell Bulk Şarjör artık aynı anda kuşanılmaz.
Roketatarlar
Roketatar Düzenlemeleri
Weapon
Adjustments
Weapon:
A.R.C. M1
Adjustments:
General Adjustments
Aşırı ısınma soğuma süresi sırasında mermiler artık sıraya alınmıyor; böylece kazara ateş edilmesinin önüne geçildi.
Special Weapons
Special Weapon Adjustments
Weapon
Adjustments
Weapon:
NX Ravager
Adjustments:
General Adjustments
NX Ravager'ın amaçlandığından biraz daha yavaş bir mermi hızına ve daha büyük bir yay çizmesine neden olan bir sorun giderildi.
Melees
Melee Adjustments
Weapon
Adjustments
Weapon:
Ballistic Knife
Adjustments:
Son bıçağı ateşledikten sonra Ballistic Knife'tan vazgeçmek kötü hissettiriyordu. Artık oyuncunun elinde kalacak, böylece yakın dövüş saldırısı yapabilir veya bir bıçağı geri alabilirler.
General Adjustments
Ballistic Knife, cephanesi bittiğinde artık kendini otomatik olarak kılıfına sokmayacak.
Miscellaneous Weapon Updates
Control Stock, Saldırı Tüfekleri (AR) ve Pompalı Tüfeklerdeki Dezavantajlarını artık doğru şekilde gösteriyor.
Birkaç eklenti açıklaması güncellendi.
MULTIPLAYER
Maps
Fringe
Oyuncuların harita dışına çıkabildiği alanlara çarpışma eklendi.
Yakei
Oyuncuların harita dışına çıkabildiği bir alana çarpışma eklendi. (9 Oca eklendi)
Meltdown
Oyuncuların harita dışına çıkabildiği bir alana çarpışma eklendi. (9 Oca eklendi)
Flagship
Flagship, bir kararlılık sorunu nedeniyle geçici olarak harita havuzundan kaldırıldı. (9 Oca eklendi)
Perks
Bankroll
Specialist Joker Kartı (Wildcard) kullanılırken Bankroll'un tüm yetenekleri vermesine olanak tanıyan bir açık kapatıldı. (9 Oca eklendi)
Equipment
Stim Shot
Stim Shot Hız Aşırtması'ndaki (Overclock) XP İlerlemesini engelleyen bir soruna çözüm getirildi. Stim Shot artık en az 10 Can (HP) iyileştirdiğinde de ilerleme kaydedecek.
Scorestreaks
Dreadnought
Roket Pod'larının yeniden doldurulmuş gibi görünmesine rağmen oyuncunun bunları ateşleyememesine neden olan bir sorun giderildi.
Audio
The Ghouls modundaki Spiker seslendirmelerinin sıklığı azaltıldı.
Stability
Rhino Öldürme Serisi (Scorestreak) kullanılırken yaşanan kararlılık sorunları giderildi. (9 Oca eklendi)
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
ZOMBIES
Augment'ler ile ilgili çeşitli sorunların düzeltmeleri şu anda gelecek bir güncelleme için geliştirme aşamasındadır. Bu takip edilen sorunların durumunu Trello panomuzdan takip edebilirsiniz.
Weapons
Sokol 545
Sokol 545'in azaltılmış kafa vuruşu hasarı vermesine neden olan bir sorun giderildi.
UI
Oyuncu NX Ravager'ın kilidini çoktan açmış olmasına rağmen Savaş Sonu Raporu'nun (After Action Report) bu silah için bir Cephanelik (Armory) kilidi açılımı gösterebilmesi sorunu giderildi.
Stability
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
ENDGAME
Weapons
NX Ravager
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra NX Ravager'ın amaçlandığından daha az cephaneye sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Gameplay
Bir gruptayken Faulkner alt edildikten sonra grup üyelerinin Endgame sinematiğinden erken çıkarılmasına ve teçhizatlarını (Loadout) kaybetmelerine neden olan bir sorun giderildi.
Yakın dövüş silahı tutarken bir Rhino veya Güç Zırhı (Power Armor) çağrıldığında oyuncunun Egzozitik (Exotic) silahını ve yakın dövüş silahı nadirliğini kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
İkmal Sandıklarının (Supply Crates) birden fazla kez açılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
8 Ocak
SEZON 01 RELOADED'A HOŞ GELDİNİZ
Sezon ortası güncellememiz; temalı LTM'leri içeren Fallout ile nükleer bir iş birliği, Endgame'de yeni Deathclaw Avı (Deathclaw Hunt) Sınırlı Süreli Dünya Etkinliği ve doğrudan Çorak Topraklar'dan (Wasteland) epik ödüller getiren Quantum Exchange Etkinliği dahil olmak üzere Çok Oyunculu (Multiplayer), Zombies ve Endgame genelinde daha fazla harita, mod, meydan okuma, teçhizat (Loadout) ögesi ve ek içerik getiriyor. Tüm istihbaratı buradan edinin ve Sezon 01 Reloaded yarın, 8 Ocak'ta başladığında oyuna atlayın.
*/ -->
Oyna
Yeni ve Geri Dönen Haritalar
Önceki
Sonraki
Yeni ve Geri Dönen Haritalar
Yakei (6v6/2v2)
Operatörleri şehrin neon ışıklı sokaklarının üzerine çıkaran bu yeni küçük boyutlu haritada Japonya'nın çatılarında gezinin. Kaçan düşmanların peşinden atlamak için Duvar Zıplamaları (Wall Jumps) dahil olmak üzere bakım geçidi üzerinden ve bir dizi kanal, havalandırma, elektrik ekipmanı ve diğer çatı özellikleri aracılığıyla düşman hedeflerini takip edin.
Meltdown (6v6)
Harita tasarımındaki bu Black Ops 2 başyapıtı, Sezon Ortası güncellemesinde Meltdown'un Black Ops 7 Çok Oyunculu moduna gelmesiyle harika bir yeniden yapım olarak geri dönüyor. Güncellenmiş görseller, dinamik aydınlatma ve haritanın popülerliğini pekiştiren aynı yoğun anlık çatışmaları içeren klasik haritada düşman takımına nükleer saldırı düzenleyin.
Fringe (6v6)
Black Ops 6 Sezon 04'te tantılan haritanın yeniden tasarlanan versiyonuna dayanan Fringe geri dönüyor ve oyunculara yeni Duvar Zıplaması (Wall Jump) fırsatlarıyla idilik Rolling Hills damıtımevini yeniden ziyaret etme şansı veriyor.
Yeni Harita Varyantı
Vault Town (6v6)
Fallout'un retro-apokaliptik ortamını ikonik çıkmaza getiren bu Nuketown harita varyantında geleceğin banliyölerine dalın. Vault-Tec Corporation sponsorluğundaki Vault Town, Çorak Topraklar boyunca normalde solunacak tüm tehlikeli parçacıkları ortadan kaldıran özel hava temizleyicilerine sahiptir ve sakinlerin klasik banliyö yaşamının meyvelerinin tadını çıkarmasına olanak tanır.
Yeni Çok Oyunculu Modlar
S.P.E.C.I.A.L. Mayhem
Radyasyonlu atmosferi Çok Oyunculu moduna inerken, her haritayı toksik parçacıklarla kaplarken ve oyuncular hayati güçlendirmeler sağlayan S.P.E.C.I.A.L. bonusları içeren bir Takım Ölüm Maçı (Team Deathmatch), Hakimiyet (Domination) ve Nokta (Hardpoint) 6v6 karma modunda çatışırken Çorak Topraklar'a meydan okuyun. Olumsuz reaksiyonlardan kaçınmak için radyasyon seviyenizi kontrol altında tutun. Neyse ki HUD, maruz kalma seviyenizi her zaman gösteren kullanışlı bir Geiger sayacına sahiptir.
Zorlu Çorak Topraklar'da hayatta kalma şansınızı artırmak için çeşitli güçlendirmeler edinin. Bu güçlendirmeler ortadan kaldırılan Operatörlerin düştükleri yerde bırakılır, dahil olanlar:
Pumpkin Pie: Artık radyasyonlu Operatörlerin bile arada bir yemek yemesi gerekir, artırılmış can (health).
Nuka-Cola Cranberry: Çorak Topraklar'ın en popüler meşrubatıyla susuzluğunuzu giderin, skor çarpanı.
Jet: Yüksek derecede bağımlılık yapıcı, artırılmış genel hız.
Psycho: Yoğun öfke nöbetlerine yatkın kullanıcılar, iyileştirilmiş kalçadan ateş etme (hip fire) hassasiyeti ve kafa vuruşu hasarı.
RadAway: Mevcut radyasyon seviyenizi düşün, Çorak Topraklar'ın radyasyonlu havasının etkilerini frenlemek için esansiyel bir öge. Radyasyon seviyeleri ayrıca düşmanları alt ettikten sonra düşer ve hedefle meşgul olunurken daha da hafifletilir.
Luck Bobblehead: Düşmüş düşmanlardan daha iyi güçlendirmeler ve RadAway bulma şansını artırır. Büyük bir avantaj için erkenden bir tane kapın. NOT: Fallout Etkinlik Spas'indeki iki ücretsiz Operatör Kostümü ödülü dahil olmak üzere herhangi bir Fallout temalı Operatör Kostümü giyen tüm oyuncular, maça bu güçlendirme otomatik olarak etkin şekilde başlayacaktır.
The Ghouls
Sığınak Sakinlerinin (Vault Dwellers) radyasyonlu bir ortamda Yetenekler (Perks) ve RadAway için hurda toplamak zorunda olduğu Infected modunun 24 oyunculu bir Çorak Topraklar versiyonunda, Sığınak Sakinleri feral Ghoul salatırından kurtulmak için savaşırken radyasyonlu dehşetler yüzeyi kasıp kavuruyor. Ortadan kaldırılan Sığınak Sakinleri acımasız Ghoul'lar olarak geri döner. Kazanmak için herkesi enfekte edin veya süreye meydan okuyun.
Sığınak Sakinleri: Sürüyle yüzleşmeye yardımcı olmak için tam bir Teçhizat (Loadout) ögesi ve üç Öldürme Serisi —LDBR, H.A.R.P. ve War Machine— ile konuşlanın. Sığınak Sakinleri maç boyunca daha yüksek seviyelerde radyasyon zehirlenmesine maruz kalır. Ortadan kaldırılan Ghoul'lar tarafından düşürülen RadAway paketlerinin yanı sıra Max Ammo, Full Power ve Insta-Kill gibi diğer güçlendirmeleri kaparak seviyenizi düşürün.
Ard arda yeterli Oyuncu Ghoul elemesi zincirleme yapan Sığınak Sakinleri ilave geliştirmeler kazanacaktır; birinci öldürmede artırılmış hareket ve koşudan ateşe geçiş (sprint to fire) hızı, ikincisinde iyileştirilmiş kalçadan ateş etme hassasiyeti, üçüncüde artırılmış ADS ve silah değiştirme hızı, dördüncüde artırılmış mermi doldurma hızı ve beşinci öldürmeden sonra çift puan ve kafa vuruşu hasarı dahildir. NOT: Fallout Etkinlik Sapas'indeki iki ücretsiz Operatör Kostümü ödülü dahil olmak üzere herhangi bir Fallout temalı Operatör Kostümü giyen tüm oyuncular, maça otomatik olarak etkin bir güçlendirmeyle başlayacaktır.
Glowing Ghouls: Enfeksiyon zamanlayıcısı başladığında, rastgele seçilen bir Sığınak Sakini ilk Ghoul olacak; radyasyonla yeşil parlayan düşmanın toksik bir varyantı olup, maçta tek Ghoul olmaktan çıkana kadar artırılmış candan ve düşmanları anında öldürme yeteneğinden yararlanır. Ölüm üzerine Glowing Ghoul patlar ve patlama yarıçapında yakalanan Sığınak Sakinlerinin radyasyon seviyelerini artırır. Bir oyuncu Ghoul olarak her doğduğunda, Standart Ghoul yerine rastgele bir ihtimalle Glowing Ghoul olarak doğma şansı vardır.
Standard Ghouls: Ghoul'lar elleriyle saldırır ve ayrıca Recon Savaş Uzmanlığına (Combat Specialty) sahip Ninja ve Tracker Yetenekleri (Perks) ile donatılmıştır. Yeterli Sığınak Sakini elemesini zincirleme yapan Ghoul'lar, onları daha da büyük bir tehdit haline dönüştürerek güçlü Deathclaw Öldürme Serisini (Scorestreak) etkinleştirebilir.
Takeover (In-Season)
Nokta (Hardpoint) ve Hakimiyet (Domination) unsurlarını yepyeni bir rekabetçi deneyimde birleştiren bu yeni dinamik hedef modunda üç tarafsız bölge seti için savaşın. Takımlar, bir bölgeyi ele geçirdikten sonra o bölgeyi maçtan devre dışı bırakan puanlar kazanır. Her üç bölge de ele geçirildikten sonra, kısa bir soğuma süresinin ardından yeni bir üçlü bölgeye geçiş yaparlar. En yüksek puanı elde etmek ve maçı kazanmak için hedeflerin sonraki her değişiminde çabalarınızı iki katına çıkarın.
New Weapons
Önceki
Sonraki
Sturmwolf 45 (SMG, Etkinlik Ödülü)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Çok düşük geri tepme ve iyi kafa vuruşu hasarı. Daha düşük kullanım, hareketlilik ve menzil.
Kontrolü kolay ve tanınabilir bir geri tepme düzenine sahip hızlı, güvenilir bir SMG için Sturmwolf 45'ten başka yere bakmayın.
Sürgülü Keskin Nişancı Tüfeği. Hızlı kullanım ve hareketlilik. Daha yüksek geri tepme ve sarsıntı (flinch). Sabitlemek için nişan alırken (ADS) nefesini tut.
Sağlam hareketlilik ve kullanımla bu silah, atışlarını sıraya koyabilen ve hedefi vurabilen Operatörün elinde kesinlikle ölümcüldür.
Yeni Silah Eklentileri
Coda 9 Adaptive Discharge Mod (Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
Kalçadan ateş edildiğinde iyileştirilmiş yayılıma sahip daha hızlı bir ateş oranı ve nişan alırken (ADS) daha yüksek hasar ve menzile sahip daha yavaş bir ateş oranı sağlar. Geri tepme kontrolünü iyileştirir, ancak kullanım ve hareketliliğe zarar verir.
M8A1 Autostrike-X8 Conversion (Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
M8A1'i hızlı bir ateş oranına ve kontrol edilebilir geri tepmeye sahip tam otomatik bir silaha dönüştürün. Kafa vuruşu hasarını ve kullanımı iyileştirir ancak menzilli ateş gücüne, nişan alma hareket hızına ve yayılıma zarar verir.
MPC-25 ContraBloom Laser (Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
Neredeyse tüm kalça yayılımını ortadan kaldırır ve ateşleme tepmesini (bloom) direnç gösterir. Önemli bir hasar menzili cezasıyla nişan alma (ADS) dışı hareketliliği iyileştirir. Artırılmış nişan alma boşta sallanması (idle sway) ile Crossbar ADS sağlar. Alt namlu Eklentilerini ve Optikleri engeller.
Geri Dönen Black Ops 6 Teçhizat İçeriği
Çeşitli geri dönen Ekipmanlar, Saha Yükseltmeleri (Field Upgrades) ve Öldürme Serileri (Scorestreaks) Black Ops 7'ye doğru yol alırken devasa bir ek teçhizat (Loadout) seçeneği düşüşüne hazır olun. Hız Aşırtmalar (Overclocks) aşağıdaki ögelerin bir bileşeni değildir, ancak savaş alanındaki etkinlikleri su götürmez bir gerçektir:
Tactical
Shock Charge
Yüzeylere yapışan ve düşmanları sersemleten ve hasar veren bir darbe yayan konuşlandırılabilir bir elektrik tuzak.
Lethals
Impact Grenade
Hızlı, kontrollü elemeler için çarpma anında anında patlayan hassas bir el bombası.- Thermo Grenade
Kısa bir gecikmenin ardından patlayan ve hedefleri güçlü bir patlama ile saran uçucu bir yakıt-hava karışımı konuşlandırır.
Saha Yükseltmeleri
Morphine Injector
Öldürücü hasara karşı geçici bir koruma sağlayarak Son Direniş durumunu tetikler. Takım arkadaşlarınız sizi diriltebilir veya bir düşmanı ortadan kaldırarak kendinizi tekrar diriltebilirsiniz.
Tactical Insertion
Baskıyı sürdürmek veya savaşa hızlıca geri dönmek için ideal olan, seçtiğiniz bir noktayı bir sonraki yeniden doğma konumunuz olarak işaretler.
Skor Serileri
Archangel Launcher
Uzaktan hassas vuruşlar yapmanızı sağlayan, uzaktan kumandalı roketler fırlatan omuzdan ateşlemeli bir roketatar. Her şarjörde iki roket ateşler.
Combat Bow
Çarpma anında patlayan ve geride tehlikeli ateş bölgeleri bırakan patlayıcı oklarla donatılmış hafif bir yay.
Death Machine
Aşırı ateş hızına, geniş cephane rezervlerine ve yıkıcı delme gücüne sahip ağır bir makineli tüfek.
Dreadnought
Geniş alanda yıkım yaratmak için birden fazla top, roket podu ve Daisy Cutter faydalı yüküyle donatılmış ağır silahlı bir savaş gemisi.
Grim Reaper
Kaset tipi şarjör başına dört roket ateşleyebilen ve kesintisiz ateş için hızlı yeniden doldurma kapasitesine sahip yarı otomatik bir roketatar.
SAM Turret
Düşman hava Skor Serilerini hedef alan ve imha eden otomatik bir füze sistemi konuşlandırır.
Strategic Bomber
Belirlenen bir hedef bölge üzerine devasa bir halı bombalaması gerçekleştiren gizli bir uçak.
War Machine
Yüksek hacimli patlayıcı ateş gücü için büyük boyutlu bir şarjörden çarpma anında patlayan mermiler ateşleyen seri atışlı bir el bombası atar.
Astra Malorum: Directed Mode
Ekibin Ashes of the Damned boyunca yaşadığı ürkütücü maceranın ardından yolculukları, Satürn'ün halkaları boyunca yer alan şifreli bir gözlemevine çıkıyor. Kozmik boşluk içindeki yeni tehlikelerle yüzleşirken, Warden’ın iradesine bağlı antik bir Karanlık Aether sakini olan ikinci bir Shadowsmith'i bulmaları gerekiyor.
Astra Malorum'daki maceralarınızda size yardımcı olmak için Sezon Ortası güncellemesi, haritaya Directed Mode getirerek Ana Görev ile mücadelenizde ekstra rehberlik ve 15 raundluk bir maksimum raund sınırı sunuyor.
Survival Map: Zarya Cosmodrome
Tuhaf bir diyarda mahsur kalan Sovyet fırlatma üssü karanlığın güçleri tarafından istila edildi. Hortlağa yenik mi düşeceksiniz, yoksa zaferle şeref mi kazanacaksınız? Her şey size bağlı.
Ashes of the Damned'dan izole bir konuma dayanan bu Survival haritasında Exfil yapana veya yere serilene kadar dişinizle tırnağınızla savaşın. Ne kadar çok raund hayatta kalırsanız, o kadar çok ödül kazanabilirsiniz:
“Cymballistic” Animasyonlu Amblem ve 1.000 XP (10. Raund'a ulaşın)
“Zursa Minor” Talisman ve 2.500 XP (25. Raund'a ulaşın)
“Wonderbar!” Ultra GobbleGum ve 5.000 XP (50. Raund'a ulaşın)
Yeni Zombies LTM: Project RADS
Bu Fallout temalı LTM'de Vahşi Ghoullar (Feral Ghouls) ve Deathclawlar Ashes of the Damned ile Astra Malorum'u istila ediyor ve geçen her raund ile ekip üyelerini artan radyasyon seviyelerine maruz bırakıyor.
Bu modda, iyileşme ve Esans kazanmanın olağan yolları, ekibin zinde kalmasına, rad seviyelerini kontrol altında tutmasına ve hayati kaynaklar kazanmasına yardımcı olan, düşen düşmanların bıraktığı ganimet sistemiyle değiştirilmiştir. Bu moddaki ganimet düşüşleri şunları içerir:
Yemek Öğeleri: Burnunuzu tıkıyıp sağlığınızı yenilemek için biraz yiyecek atıştırın. Ancak dikkat edin, bazı atıştırmalıklar radyasyonludur! Onları yemek radyasyon seviyenizi artıracaktır.
Şişe Kapakları: Düşmanları ortadan kaldırarak Esans kazanmak yerine oyuncular, harita öğelerini satın almak için kaynak elde etmek amacıyla düşen Şişe Kapaklarını toplar.
RadX: Mevcut radyasyon seviyenizi düşürmek için bundan bir yudum alın.
RadAway: Tüm oyunculardaki tüm radyasyonu temizleyin. Sürdüğü sürenin tadını çıkarın.
Ekip üyeleri radyasyon seviyelerini uygun şekilde yönetemezlerse olumsuz etkilerle karşılaşacaklar. Mevcut maruz kalma durumunuzu takip etmek için Geiger sayacınızı kontrol edin. Düşük maruziyette herhangi bir olumsuz etki görülmez; artan seviyeler ise önce hareket hızınızı, ardından silah hasarınızı düşürür, bunu Saha Yükseltmesi dolumunuzun dondurulması ve yavaş ama istikrarlı bir sağlık kaybı takip eder. Durumun gerçekten kötüleşmesine izin verirseniz yeteneklerinize (Perk) elveda deyin.
Dahası, ürkmüş Sığınak Sakinlerinin (Vault Dwellers) boş söylentileri olmalarına rağmen, Radyasyonlu bir Deathclaw hakkında söylentiler gelmeye devam ediyor. Ödüller ve XP ödemesi kazanmak için her iki haritada da daha yüksek raundlara ulaşın. İyi avlar.
Yeni Sınırlı Süreli Endgame Dünya Etkinliği
Deathclaw Hunt
Önerilen CR: 45+
Bu Sınırlı Süreli Dünya Etkinliğinde, bir bomba patlaması Avalon'un bir kısmını Fallout esintili bir çorak araziye dönüştürür. Zehirli havaya göğüs germek ve Vahşi Ghoullar (Feral Ghouls) orduları tarafından korunan vahşi Deathclawlarla yüzleşmek için cesaretiniz varsa patlama bölgesine girin.
Not: Fallout: Deathclaw Hunt, Sezon 01 Yeniden Yükleme lansmanında Endgame'de mevcut olan tek Dünya Etkinliği olacaktır. Wraith Wing, Colossus of Avalon ve Toxic Tyrant sezon ilerleyen zamanlarında ortaya çıkacaktır.
Yeni Endgame Yetenek Yolu (Skill Track)
Phantom
Görünmeden vurun ve hızla ortadan kaybolun, tehlikenin yanından süzülüp geçin ve gölgelerden kritik vuruşlar indirin.
Ambush: Arkadan gelen vuruşlar daha fazla hasar verir. Düşman tam sağlığaysa, kritik vuruşlar iki kat hasar verir.
Fast Melee: Daha hızlı yakın dövüş hızı.
Trap Avoidance: Tuzakların ve Mayınların sizi fark etmesi daha uzun sürer. Tamamen yükseltildiğinde fark edilemez.
Silent Movement: Hareketi sessizleştirir ve düşmanın tespit mesafesini azaltır. Cihazlarla etkileşime girerken daha hızlı dolum.
Elusive Target: Size ateş eden düşmanların isabetliliğini azaltır.
Decoy: Önemli ölçüde hasar almak, düşmanların kafasını karıştıran bir Echo Unit konuşlandırır.
Yeni Endgame Dünya Etkinliği
Wraith Wing (Sezon İçi)
Önerilen CR: 45+
Savaş alanına ölümcül takviyeler getirmek için klonlama yeteneklerine sahip The Guild tarafından üretilen gelişmiş bir VTOL modeli olan Wraith Wing'in gelişimini işaret eden bu yeni Dünya Etkinliği tetiklendiğinde Roketatarınızı ve iri bir Ağır Makineli Tüfek'i (LMG) kapın. Havacılık savaşına hazırlıklı gelin ve açığa çıkan uçağı devre dışı bırakmak ve çabalarınızın karşılığını almak için JSOC Operatörü arkadaşlarınızla birlikte çalışın.
GENEL
RICOCHET ANTI-CHEAT
#TeamRICOCHET kısa süre önce PC'nizin güvenlik gereksinimlerimizi karşılayıp karşılamadığını doğrulamanın hızlı bir yolunu sağlayan bir araç olan Secure Attestation Wizard'ı piyasaya sürdü. Bu sihirbaz, her şeyin doğru şekilde yapılandırılıp yapılandırılmadığını onaylamanıza yardımcı olacak ve herhangi bir ayarın yapılması gerekiyorsa rehberlik sunacaktır.
Daha ayrıntılı talimatlar isteyen oyuncular için ekip ayrıca TPM 2.0 ve Secure Boot kurulum kılavuzları ile eğitim videoları hazırladı.
Bu özellikleri nasıl etkinleştireceğiniz hakkında daha fazla bilgiyi adım adım kılavuzumuzda okuyun.
Silahlar
NOT: Maddox'taki ayarlamalar da dahil olmak üzere silah dengelemeleri, Season 01 Reloaded'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra gelecektir.
Hatalar
Gung Ho yeteneği kullanılırken akimbo silahların koşarken ateş etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
ENDGAME
Silahlar
Maddox RFB, Kogot-7 ve NX Ravager artık ganimet ödülü olarak görünebilir.
Hatalar
Universal bölümünden bir Silah Kaplaması (Weapon Camo) seçmenin bir hataya yol açabilmesi sorunu giderildi.
Lobide grafik bozulmalarının görülebilmesi sorunu giderildi.
Oyuncuların kaçış VTOL'ünün altında sıkışıp kalabilmesi sorunu giderildi.
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
ÇOK OYUNCULU (MULTIPLAYER)
Haritalar
Season 01 Haritaları
Yakei, Meltdown, Fringe ve Vault Town harita havuzlarına eklendi.
Den
Terasın altındaki bir delik kapatıldı.
İstenmeyen siper sağlayan bir delik kapatıldı.
Saksıların çarpışma yüzeyi pürüzsüzleştirildi.
Taş duvar üzerindeki sınır dışı bir konum engellendi.
Toshin
Sınır dışı bir Duvara Zıplama (Wall Jump) noktası engellendi.
Scar
Oyuncuların içeriyi görmesini sağlayan bir duvar deliği kapatıldı.
Birden fazla sınır dışı Duvara Zıplama (Wall Jump) noktası engellendi.
Kulübenin çatı katına sınır dışı erişim engellendi.
Kaza alanı ile sokak arasındaki taş duvar üzerinde sınır dışı bir alan engellendi.
Kaza alanının altındaki kayaya çarpışma eklendi.
Genel Oynatma Listesi Güncellemeleri
Yeni Öne Çıkan Oynatma Listeleri eklendi:
Season 1 Reloaded Moshpit (YENİ)
S.P.E.C.I.A.L. Mayhem (YENİ)
The Ghouls (YENİ)
Vault Town 24/7 (YENİ)
Modlar
Skirmish (20v20)
Görev: Tide
Geçişi iyileştirmek için daha fazla araç konumu, yeni tırmandırıcılar ve zipline'lar eklendi.
Yeni geçiş sistemleri ve araçların eklenmesinin ardından hedef konumları ayarlandı.
İkmal sandıklarının üst üste yığılabilmesi sorunu giderildi.
Hedeflerle ilgili çeşitli oynanış ve arayüz (UI) sorunları giderildi.
Yetenekler (Perks)
Vigilance
Serbest-Her-Koyun-Kendi-Bacağından (Free-for-All) modunda Vigilance yeteneğinin kullanıcıları düşman Counter UAV mini harita karıştırmasına karşı korumadığı bir sorun giderildi.
Ekipmanlar
Frag
Ultralight Metal Overclock kullanılırken pişirme sırasında yay göstergesinin görünmemesi sorunu giderildi.
Point Turret
Point Turret'ın araçlar üzerine atıldığında düzgün bir şekilde yönlenmemesi sorunu giderildi.
Needle Drone
Oyuncunun kamerasının, Needle Drone'u yönetmekten dönerken ani bir şekilde dönmesi sorunu giderildi.
Hunter Bot
Hareketli bir platformun havada asılı dururken çarpması durumunda Hunter Bot'un imha edilmemesi sorunu giderildi.
Geri Dönen Ekipmanlar
Shock Charge, Impact Grenade ve Thermo Grenade Ekipmanlara eklendi.
Saha Yükseltmeleri
Geri Dönen Saha Yükseltmeleri
Morphine Injector ve Tactical Insertion Saha Yükseltmelerine eklendi.
Skor Serileri
RC-XD
RC-XD'nin merdivenlere ve diğer dar alanlara konuşlandırıldığında bazen anında patlaması sorunu giderildi.
RC-XD düşman hedef göstergelerinin kırmızı yerine beyaz görünebilmesi sorunu giderildi.
Care Package
Jackpot Jinx Overclock yeniden yönlendirme simgesinin görünürlüğü iyileştirildi.
Gravemaker
Gravemaker dürbünüyle işaretlenen oyuncuların menzil dışına çıktıklarında işaretlerinin kalkmaması sorunu giderildi.
D.A.W.G.
Fate haritasındaki geçiş iyileştirildi.
Rhino
İkinci bir Rhino çağırarak oyuncuların Rhino'yu kullanırken hasar almasını engelleyebilecek bir açık kapatıldı.
HKDs
Başka bir oyuncu daha önce çağırmışsa oyuncuların HKD çağırmasını engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Legion
Legion dronlarının oyun alanından düzgün bir şekilde çıkamaması sorunu giderildi.
Geri Dönen Skor Serileri
SAM Turret, Archangel Launcher, Combat Bow, Death Machine, Grim Reaper, Strategic Bomber, War Machine ve Dreadnought Skor Serilerine eklendi.
Mücadeleler
Hafta Çok Oyunculu Haftalık Mücadelesi “Hedef Modlarında 30 Hedef Katliamı Gerçekleştir” (Get 30 Objective Kılld in Objective Modes), mücadelenin düzgün bir şekilde ilerlemesini engelleyen önceki bir sorun nedeniyle tüm oyuncular için otomatik olarak tamamlandı (7 Ocak'ta güncellendi).
Arayüz (UI)
Çeşitli Silah Deposu (Armory) gezinme sorunları giderildi.
Eksik Mücadele açıklamalarının bulunduğu çeşitli durumlar giderildi.
Kartvizitlerin (Calling Cards) “Takip Edilen ve Neredeyse Tamamlanan” sayfasında boş görünmesine neden olabilecek bir durum giderildi.
Kilidi açılmış Silah Kaplamalarının (Weapon Camos) kilitli görünebildiği çeşitli durumlar giderildi.
Pinpoint Grenade bilgileri, bir mini harita sinyali tetiklediğini gösterecek şekilde güncellendi.
Ses
Counter UAV sesinin tonu (pitch) düşürüldü.
Kararlılık
Hellstorm Skor Serisi kullanılırken yaşanan kararlılık sorunları giderildi.
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
ZOMBIES
Haritalar
Zarya Cosmodrome
Survival Haritası seçimine eklendi.
Astra Malorum
T.E.D.D. Görevleri, bir kayıt dosyası yüklendikten sonra Astra Malorum'da düzgün bir şekilde ortaya çıkıyor.
Oyuncuların Astra Malorum'daki boss dövüşü sırasında sıkışıp kalabileceği Mars'taki uzatılmış bir çarpışma ayarlandı.
Defense Towers'ın birden fazla oyuncu tarafından aynı anda etkinleştirilerek görsel sorunlara ve bosa aşırı hasar verilmesine neden olabileceği bir sorun giderildi.
Mars'taki son Mister Peeks kulaklığının konumu ana haritada yeni bir konuma taşındı.
T.E.D.D. Görevi "İşaretli konumdayken Zombileri ortadan kaldır" ifadesinin doğru şekilde takip edilmemesi sorunu giderildi.
T.E.D.D. Görev Makinesinin çevreyle iç içe geçmesi (clip) sorunu giderildi.- Crash Site haritasındaki merdivenlerde bazı T.E.D.D. Görevleri sırasında şeritlerin (chevron) eksik görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir kayıt dosyasını yüklerken bazen takılıp kalmasına yol açan Abyssal Rim içindeki bir doğma noktası ayarlandı.
Museum Infinitum'da zombilerin kapalı bir kapının dışında doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Museum Infinitum'daki Exfil bölgesi ayarlandı.
Museum Infinitum'daki duvarın küçük bir bölümüyle oyuncu çarpışması (collision) ayarlandı.
Pack-a-Punch Makinesi ile olan çarpışma ayarlandı.
Museum Infinitum'daki vitrinler üzerindeki çarpışma ayarlandı.
Observatory Dome'daki Ana Görev için maça sonradan katılan bir oyuncunun platformun aşağı indiğini görememesine neden olan bir sorun giderildi.
Heykelin konumunu değiştirmesini önlemek için Ana Görev kitaplarından birinin konumu ayarlandı.
Ana Görev için kullanılan Perfusion Makinesinin zombi çarpışmasına sahip olmaması sorunu giderildi.
Cryo Chamber anahtarını almak için kullanılan platformun bir kayıt dosyası yüklendikten sonra yukarı kalkık durmasına neden olan bir sorun giderildi.
Haritanın başındaki göktaşlarının bir kayıt dosyası yüklendikten sonra tekrar düşmesine neden olan bir sorun giderildi.
Özel Tur sırasında göktaşlarının haritanın içine girmesine (clip) neden olan sorunlar giderildi.
Wonder Weapon Görevi için lamba üzerindeki ışığın bir kayıt dosyası yüklendiğinde kapanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ana Görevin çeşitli kısımlarına kontrol cihazı titreşimi eklendi.
Ashes of the Damned
Veytharion Boss Dövüşünün başında oyuncuların hareket edememesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Veytharion Boss Dövüşü sırasında füze uyarılarının kaybolmaması sorunu giderildi.
Oyuncular Ol' Tessie'yi Abomination Carcass ile yükseltmediyse, enerji Vault of Flesh'e teslim edildikten sonra Aether Barrel'ın düşmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Blackwater Lake'te oyuncuların ulaşabileceği istenmeyen bir alan düzeltildi.
Ol' Tessie'nin içindeyken oyuncuları takip eden Klaus'un oynanabilir alanın dışına çıkabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Death Whistle adımı tamamlandıktan sonra Klaus'un arkasında durmanın istenmeyen bir güvenli alan oluşturması sorunu giderildi.
Klaus'un Death Whistle'ı almamasıyla ilgili nadir bir sorun giderildi.
Exit 115'teki bir çöp konteynerinin çarpışması ayarlandı.
Modlar
Directed
Ashes of the Damned Directed'da Seal of Sorrow anahtarları üzerindeki Hedef İşaretçisinin bazen yanlış bir konumda görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ashes of the Damned Directed'da Ol' Tessie ile anılar toplanırken hedef metninin güncellenmemesi sorunu giderildi.
Ashes of the Damned Directed'da Stabilizatör Çipi üzerindeki hedef işaretçisi güncellemesinin gecikmeli olarak gerçekleşmesi sorunu giderildi.
Survival
Survival modunda T.E.D.D. Görevinin çıkış sıklığı azaltıldı.
Genel Oynatma Listesi Güncellemeleri
Yeni Oynatma Listeleri eklendi:
Survival: Zarya Cosmodrome (YENİ)
Directed: Astra Malorum (YENİ)
Project RADS (YENİ)
Silahlar
Ray Gun Mark II
Ray Gun Mark II için kalçadan ateş etme dağılımı (hip fire spread) kaldırıldı.
LGM-1
LGM-1'in maksimum mermi kapasitesinin bir kayıt dosyası yüklendikten sonra azalmasına neden olan bir sorun giderildi.
LGM-1 ile ateş edip hemen ardından Disciple Injection kullanıldığında silahın mermisinin yenilenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
LGM-1'in zombileri ortadan kaldırmasını engelleyebilecek nadir bir sorun giderildi.
NX Ravager
NX Ravager yerde bir ganimet eşyası olduğunda konumu ayarlandı.
NX Ravager'ın Astra Malorum'daki görev öğelerini tetiklemek için kullanılamamasına neden olan bir sorun giderildi.
AAROW 109
Pack-a-Punched versiyonundaki AAROW 109 tarafından hasar verildiğinde oyunculara uygulanan hasara üst sınır (cap) getirildi.
Ballistic Knife
Ballistic Knife ganimet kartının silahın nadirlik seviyesiyle eşleşmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Ballistic Knife için Pack-a-Punch adı Aralez K9S olarak güncellendi.
Genel
Astra Malorum'da termal dürbünün birden fazla düşmanla çalışmaması sorunu giderildi.
Bazı silahların Pack-a-Punch seviyelerinin ganimet kartında görünmemesi sorunu giderildi.
Perk-a-Cola'lar
Mule Kick
Mule Kick ile bazı silahların çoğaltılabilmesine (duplication) neden olan bir sorun giderildi.
Quick Revive
Quick Revive'ın Eşdeğer Değişimi (Equivalent Exchange) Eklentisinin Sentry Gun ve Molotof hasarından tetiklenmemesi sorunu giderildi.
Double Tap
Akimbo eklentisi ve Double Tap Double Play İkincil Eklentisi kullanılırken oyuncuların sol tabancalarından mermi kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
GobbleGum'lar
Free Fire etkinleştirildikten hemen sonra GobbleGum paketlerini değiştiren oyuncuların sınırsız mermiye sahip olmasını sağlayan bir açık (exploit) kapatıldı.
Ekipman
Point Turret
Point Turret ile alınan leşlerin Astra Malorum'daki Phonographs Paskalya Yumurtası ilerlemesine sayılmaması sorunu giderildi.
Cymbal Monkey
Cymbal Monkey ile ortadan kaldırmalar yapıldığında görünen skor etkinliği metni ayarlandı.
LT53 Kazimir
LT53 Kazimir'in Molotof gibi etki alanına sahip ekipmanların üzerine yerleştirilememesi sorunu giderildi.
Hunter Bot
Hunter Bot başlangıç mermisi 1 olarak ayarlandı.
Geri Dönen Ekipmanlar
Şok Bombası (Shock Charge), Darbe Bombası (Impact Grenade) ve Termo El Bombası (Thermo Grenade) Zombiler moduna Ekipman olarak eklendi.
Saha Yükseltmeleri (Field Upgrades)
Yakın dövüş kritik vuruşları artık Saha Yükseltmesi dolumuna katkıda bulunuyor.
Aether Shroud
Oyuncuların, Aether Shroud'un bir veya iki tam şarjı varken "Saha Yükseltmesi Hazır Değil" mesajı görebilmelerine neden olan bir sorun giderildi.
Astra Malorum'daki boss dövüşü sırasında bir takım arkadaşı Grup Örtüsü (Group Shroud) Eklentisini kullanarak Aether Shroud'u etkinleştirdiğinde oyuncuların bir Aether Shroud şarjını kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Astra Malorum'da haritanın altına inmek için Patlama Atılımı (Burst Dash) Eklentisi ile Aether Shroud kullanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Tesla Storm
Tesla Storm Aşırı Yüklenmiş (Overclocked) İkincil Eklentisini etkinleştiren oyuncu maçtan ayrıldıktan sonra diğer oyuncuların sürekli olarak hız artışı (speed boost) almasına neden olan bir sorun giderildi.
Toxic Growth
Beyin Çürümesi (Brain-Rot) zombilerinin Toxic Growth Saha Yükseltmesi tarafından yavaşlatılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Dark Flare
Dark Flare artık Aether Kristallerini kıracak.
Frost Blast
Frost Blast Donma Noktası (Flash Freeze) Ana Eklentisinin açıklama metnindeki bir yazım hatası giderildi.
Destek (Support)
Disciple Injection
Astra Malorum'daki boss dövüşü sırasında Disciple Injection aktifken Savunma Kuleleri için Etkinleştir (Activate) isteminin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Disciple Injection kullanan oyuncuların takım arkadaşlarının yeniden canlandırma simgesini görememesi sorunu giderildi.
Disciple Injection için bazı kontrollerin HUD üzerinde doğru şekilde sıralanmaması sorunu giderildi.
Disciple Injection aktifken oyuncunun adı ve Öz (Essence) arayüzünün (UI) üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.
ARC-XD'nin Zarya Cosmodrome'daki Alev Hendeği (Flame Trench) bölgesinde istenmeyen konumlara ulaşabilmesi sorunu giderildi.
D.A.W.G.
D.A.W.G.'nin O.S.C.A.R. Dronelarını hedef almama sorunu giderildi.
Geri Dönen Destekler
Savaş Yayı (Combat Bow), Ölüm Makinesi (Death Machine), Azrail (Grim Reaper) ve Savaş Makinesi (War Machine) Zombiler moduna Destek Silahları olarak eklendi.
Ganimet (Loot)
Ashes of the Damned'da Overgrown Hoard Husk ganimetinin aralarındaki mesafe ayarlanarak üst üste binen toplama istemleri azaltıldı.
Chompy'nin Exfil sırasında aktif kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
Ashes of the Damned'da oyuncunun maçtan ayrılıp tekrar katılması durumunda Bullseye Paskalya Yumurtasından ödüllerin birden fazla kez kazanılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ashes of the Damned'da Claw Talisman'ın hasar bonusunu Zursa'lara uygulamaması sorunu giderildi.
Düşmanlar
O.S.C.A.R.
Bir kayıt dosyası yüklendikten sonra O.S.C.A.R.'ın canının yenilenmesine neden olan bir sorun giderildi.
O.S.C.A.R. Dronelarının belirli konumlarda takılıp kalabilmesi sorunu giderildi.
Sersemletme bombalarının (stun grenades) O.S.C.A.R Dronelarının olduğu yerde takılıp kalmasına neden olması sorunu giderildi.
O.S.C.A.R.'ın Wonder Weapon Görevinin birden fazla adımını denerken maçtaki tüm oyuncuları hedef almama sorunu giderildi.
Özel Tur sırasında bir göktaşı çarptığında O.S.C.A.R.'ın takılıp kalabilmesi sorunu giderildi.
Observatory Dome'daki ölüm sahneleri sırasında O.S.C.A.R.'ın bir duvarın içine girmesine (clip) neden olan bir sorun giderildi.
Ravagers
Time Out GobbleGum aktifken Astra Malorum'daki Özel Tur sırasında Ravager'ların hâlâ doğmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ravager'ların ganimet tüketmeye çalışırken boştay kalabilmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
HVT Uber Klaus ile ilgili çeşitli kararlılık (stability) sorunları giderildi.
HVT Uber Klaus'un bir Exfil'in başında anında öldürülebilmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
HVT Uber Klaus'un bir kayıt dosyası yüklendikten sonra oyuncunun önünde belirmesine ve saldırmasına neden olan bir sorun giderildi.
HVT Uber Klaus'un doğarken Ol' Tessie içinde sıkışıp kalmasına neden olan nadir bir sorun giderildi.
Genel
Exfil HVT'nin, oyuncu bir Exfil bölgesinin sınırına yakın durduğunda oyuncuyu gözden kaçırmasına neden olan bir sorun giderildi.
Astra Malorum'daki The Luminarium'da bulunan Stellar Dissector tuzağı yakınında zombilerin engelden atlama (vaulting) animasyonunda döngüye girmesi sorunu giderildi.
Astra Malorum'daki son karşılaşmanın bazı aşamalarında boss'un bazen doğru yöne bakmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Meydan Okumalar (Challenges)
Hafta Zombiler Haftalık Meydan Okuması “100.000 Öz Harca” artık beklendiği gibi ilerleme kaydediyor.
“Megaton” ve “Pyrologist” Prestige Meydan Okumaları artık beklendiği gibi ilerlemeyi takip ediyor.
Arayüz (UI)
Ayarlar > Arayüz (Interface) > Oynanış HUD (Gameplay HUD) > Zombi Can Barı bölümüne “Yalnızca Özel ve Elitler” can barı seçeneği eklendi.
Astra Malorum'da Harmonic Component yerine diğer öğeler toplanırken Eksik Bileşenler (Missing Components) sayacının artmasına neden olan bir sorun giderildi.
HUD'a Ebedi Perkler (Eternal Perks) için bir gösterge eklendi.
Öğe toplarken tuş istemlerinin çok büyük görünmesine neden olan bazı durumlar düzeltildi.
Astra Malorum'daki Mars Işınlayıcısı metin istemi daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.
Tac-Map üzerinden yerleştirilen pinlerin haritanın üzerinde süzülen asteroitler üzerinde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Astra Malorum'daki Ana Görev için Machina Astralis'teki bilgisayar ekranında bulunan bir yazım hatası giderildi.
Nikolai'nin görevini yapan bir oyuncu izlenirken seyirci arayüzünün (spectator UI) eksik olması sorunu giderildi.
Yeniden canlandırılırken Squad widget'ının gizlenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
GobbleGum dönüştürme işleminde dolgu daairesinin yanlış hizalanması sorunu giderildi.
Grafikler
Belirli silah modelleri yüklenirken yanlış bir silahın görünmesine neden olan bir sorun giderildi. Bu durum bazen Gizemli Kutu'da (Mystery Box) yanlış silah modellerinin görünmesine yol açıyordu.
Tutulduğunda GobbleGum modelinin görünmez olmasına neden olan nadir bir sorun giderildi.
Astra Malorum'daki küçük görsel hatalar giderildi.
Ses
Astra Malorum'daki boss dövüşü sırasında oyuncular yere serildiğinde (downed) seslendirmelerin daha az tekrarlanması için ayarlandı.
Astra Malorum'daki Ana Görev sırasında O.S.C.A.R. seslendirmelerinin daha rahat duyulması sağlandı.
Astra Malorum'daki Exfil sırasında O.S.C.A.R. seslendirmelerinin istenmeden çalması sorunu giderildi.
Birden fazla Operatör seslendirmesiyle ilgili sorunlar giderildi.
Oyuncuların Scar'da amaçlanan oynanabilir alanın dışına çıkabileceği bir konum düzeltildi.
Modlar
Holiday Havoc
Holiday Havoc, Öne Çıkanlar'a (Featured) eklendi (PT saatiyle 10.00).
Snowfight
Snowfight, Parti Oyunları'na (Party Games) eklendi (PT saatiyle 10.00).- Private Match
Sticks and Stones
Özel Maç'a Sticks and Stones eklendi.
Search and Destroy
Bir oyuncunun raundun başında takım değiştirmesi durumunda raundun yalnızca süre sınırı dolduğunda bitmesine neden olan bir sorun giderildi.
Silahlar
Akita ScorchLink Akimbo için orijinal hasar cezasını kısmen geri getiren bir ayarlama daha yapıyoruz. Özellikle bu kadar sık ve kullanıma sunulduktan çok kısa süre sonra bu tür agresif bir yaklaşım sergilemeyi tercih etmesek de, ikili Akita'ların çıkış zamanlaması ve genel doğası sıra dışı bir durum oluşturdu; bu nedenle tatil dönemine girerken hızlandırılmış bir değişiklik setinin en iyi hareket tarzı olduğuna karar verdik.
Pompalı Tüfek Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Akita
Ayarlamalar:
Genel Ayarlamalar
Saçmaların amaçlandığından yaklaşık yarım metre daha uzağa gitmesine neden olan bir sorun giderildi.
Akita ScorchLink Akimbo
Artık %10 hasar cezasına sahip. (Sadece Çok Oyunculu)
Jäger 45'e Pack-a-Punched uygulandığında amaçlandığından daha yavaş ateş etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Meydan Okumalar
Astra Malorum
Astra Malorum üzerindeki Roket Kapanı'nın "Kapanlar ile Leş Al" Günlük Meydan Okuması'na sayılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Astra Malorum Kartvizit Meydan Okumaları'nın Ödül Akışı'nda görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Survival
Survival Meydan Okumaları'nın Solo oynarken ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Prestige
Prestige 4 Kartvizit Meydan Okuması "Megaton"un düzgün bir şekilde ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Prestige 8 Kartvizit Meydan Okuması “Voidweaver”ın ilerlemesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Prestige 10 Kartvizit Meydan Okuması “Double Bubble”ın düzgün bir şekilde ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Dead Ops Arcade 4
Oyuncunun elinde varsa, bir kontrolcü ile Saha Yükseltmesi etkinleştirmenin aynı zamanda Hız Sancısı'nı ve Bombayı da etkinleştirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yok Ediciler'in bazen oyuncuya hasar vermemesi sorunu giderildi.
Çift Seviye XP, Dead Ops Arcade 4'te aktif olduğunda artık doğru şekilde uygulanıyor.
12 Aralık tarihinde aşağıdaki sorunlar giderildi:
Oyuncuların motosikletten düşürülmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Hardcore modunda bazı alanların amaçlandığından daha erken 20 dakikalık otomatik ilerleme zamanlayıcılarına sahip olması sorunu giderildi.
Oyuncuların, bir kayıt dosyasının yüklendiği aynı rauntta kaydetme ve çıkış yapabilmesi sorunu giderildi.
Kaderlerin doğru şekilde kaydedilmemesi sorunu giderildi.
Oyuncuların bazen beklenenden daha uzaktan vurulmasına neden olan bir sorun giderildi.
Mushroom MotorX'in amaçlandığından daha sık gerçekleşmesine neden olan bir sorun giderildi.
The House of Snibblesnap'teki bazı zombilerin oyuncuya saldırmaması sorunu giderildi.
CO-OP KAMPANYA / OYUN SONU
SİLAHLAR
Akita
Akita ScorchLink Akimbo
Hasar Menzili cezası %60'tan %40'a düşürülerek zayıflatma öncesi seviyelere geri getirildi.
12 Aralık
GENEL
Meydan Okumalar
Yeni hesapların ilk Günlük Meydan Okumalar'ı almasını engelleyen bir sorun giderildi
Silahlar
Silah Ayarlama
Sezon 01 değişiklikleri burada; bunlar Akita, keskin nişancı tüfekleri, Nişancı Tüfekleri, SMG eklentileri ve daha fazlasındaki ayarlamaları içeriyor. En iyi performans gösteren silahlarımızda tonlarca sınıf çeşitliliği görmeye devam ediyoruz ve bu çeşitliliği Black Ops 7 sezonları boyunca taşımaya odaklanacağız. Ayrıca, özellikle SMG'lerle karşılaştırıldığında Saldırı Tüfekleri'nin kullanım oranlarını izlemeye devam ediyoruz. Verilerimiz, kullanım oranı AR'lerin lehine ağır bassa da, SMG'lerin kullanımı kontrol eden diğer birkaç metrikte daha iyi performans gösterdiğini gösteriyor. Bu nedenle, SMG güçlendirmelerine karşı hala ölçülü bir yaklaşım benimsiyoruz ancak metanın gelişmeye devam etmesini ve daha fazla SMG oyununa olanak tanımasını sağlamak için yakından takip edeceğiz. Silahlar hakkındaki sürekli geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz.
Saldırı Tüfekleri
Saldırı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Maddox RFB
Ayarlamalar:
Maddox RFB'yi Black Ops'ta geri getirmekten heyecan duyuyoruz ve Echo-Fire Lüle'nin mükemmel bir Prestij Eklentisi olacağını başından beri biliyorduk. Ne yazık ki Sezon 01 lansmanında eklentideki kafa vuruşu çarpanıyla ilgili bir sorun vardı; bu da Echo-Fire Lüle'yi amaçlandığından daha zayıf hale getiriyordu. Bu durum artık düzeltildi ve ayrıca erken geri bildirimlere dayanarak geri tepmeyi ve menzili iyileştirdik.
13" MFS Echo-Fire Lüle
Maddox RFB - 13" MFS Echo-Fire Lüle Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 19m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 22.9m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
19.1m - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
30m - 36.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
ℹ️
33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
ℹ️
36.8m
Ek 13" MFS Echo-Fire Lüle Ayarlamaları
Görüş Tepmesi Azaltıldı
13" MFS Echo-Fire Lüle üzerindeki amaçlanan kafa vuruşu çarpanıyla ilgili bir sorun giderildi. Bu eklenti artık kafa vuruşu çarpanını %30 oranında iyileştiriyor.
13" MFS Echo-Fire Lüle'nin suda daha fazla hasar vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Silah:
MXR-17
Ayarlamalar:
MXR-17 üzerindeki Prestij Eklentisi oldukça güçlü olduğundan ve biraz ek Görüş Tepmesi ekliyor olsak da, bu değişikliğin asıl amacı Görüş Tepmesi'nin oyuncu tarafından hissedilme biçimini pürüzsüzleştirmektir. Bu eklentinin mevcut haliyle getirdiği benzersiz oynanışı seviyoruz.
MFS Yarı Otomatik Hızlı Şarjör Ayarlamaları
Görüş Tepmesi gücü artırıldı, ancak görüş artık daha akıcı bir şekilde yükseliyor ve sıfırlanıyor.
Silah:
X9 Maverick
Ayarlamalar:
X9 Maverick, oyundaki en iyi performans gösteren silahlardan biri olmaya devam ediyor. Agresif oynarken ve atış partisinin bir kısmını kaçırırken silahı biraz daha affetmez hale getirmek için Seri Ateş Gecikmesi'ni hafifçe ayarlıyoruz. Daha önce belirttiğimiz gibi, seri atış yapan silahların Black Ops 7 metasında iyi temsil edilmesini sağlamak istiyoruz ve bu değişiklikten sonra bile X9 Maverick'in çok etkili olmasını bekliyoruz.
Genel Ayarlamalar
Seri Ateş Gecikmesi 120ms'den 150ms'ye çıkarıldı.
Silah:
DS20 Mirage
Ayarlamalar:
DS20 Mirage, Minimum Hasarında küçük bir artış alıyor; bu da kafa vuruşu potansiyelini iyileştiriyor ve onu uzun mesafede en ölümcül Saldırı Tüfeği yapıyor. Ayrıca hem varsayılan entegre roketatar hem de Prestij Eklentisi roketatarında iyileştirmeler yaptık. Roketatardaki amacımız, tempoyu değiştiren ve düşmanları sinir bozucu hale gelmeden bir dereceye kadar etkili olan ikinci bir dahili silah sunmaktır. Hem gelişmiş hız hem de gelişmiş sıçrama hasarı yetenekleri sayesinde düşmanlara mermiyle vurmak artık daha kolay.
DS20 Mirage Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 20.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
20.4 - 44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
20.4 - 44.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
ℹ️
44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22 ⇧
— Menzil —
ℹ️
44.5m
Entegre Roketatar ve Mirage Tandem Roketatar Ayarlamaları
Patlama hasarı 25'ten 34'e çıkarıldı.
Patlama yarıçapı 1.2m'den 1.6m'ye çıkarıldı.
Mermi Hızı artırıldı.
Hafif Makineli Tüfekler (SMG)
Geri tepmeyi ve menzili iyileştirmek için bazı yeni dizilim seçenekleri sunmak amacıyla Hafif Makineli Tüfekler (SMG) üzerindeki bir avuç eklentiyi ayarlıyoruz. Oyuncuların geri tepmede ustalaştıkça Hafif Makineli Tüfekler (SMG) ile daha fazla başarı bulmaya başladığını gördük, bu yüzden bunu hafifletmek için birkaç yol daha vermek istiyoruz. En önemlisi, Hafif Makineli Tüfekler (SMG) için Kontrol Dökümü eklentisindeki dezavantajları kaldıyoruz; bu da onu çok daha geçerli bir seçim haline getirecek. Ayrıca orta mesafe performansına katkıda bulunmaya yardımcı olmak için Yüksek Hızlı Mühimmat eklentisine bir menzil iyileştirmesi ekliyoruz. Yukarıda belirttiğimiz gibi, Black Ops 7'de çok sınırlı bir role sahip olmaya devam ederlerse Hafif Makineli Tüfekler (SMG) üzerinde daha sert değişiklikler yapacağız.
Hafif Makineli Tüfek (SMG) Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Kogot-7
Ayarlamalar:
Geri bildirimlere dayanarak, özellikle diğer Kalça Dağılımı eklentileriyle birlikte kullanılırken Kogot-7'de Akimbo kullanırken Kalça Dağılımı'nda bazı küçük iyileştirmeler yapıyoruz.
Dikey ve Yatay Geri Tepme cezası %15'ten %30'a çıkarıldı.
EMT3 Radix Döküm
Nişan alma (ADS) Hızı cezası kaldırıldı.
Nişan Alırken Yürüme Hareket Hızı cezası kaldırıldı.
9x21mm Aşırı Basınçlı
Artık Hasar Menzili'ni de %14 oranında iyileştiriyor.
Silah:
Ryden 45K
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Bounty Kavrama
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %13'ten %18'e çıkarıldı.
İskeletleştirilmiş Kavrama
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %16'dan %21'e çıkarıldı.
VAS Interlock Döküm
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) Hızı cezası kaldırıldı.
Nişan Alırken Yürüme Hareket Hızı cezası kaldırıldı.
.45 Kal Aşırı Basınçlı
Artık Hasar Menzili'ni de %12 oranında iyileştiriyor.
Silah:
RK-9
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Nanopulse Kavrama
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %12'den %15'e çıkarıldı.
Vega Precision Kavrama
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %12'den %15'e çıkarıldı.
VAS Conduit Döküm
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %17'ye çıkarıldı.
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %17'ye çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) Hızı cezası kaldırıldı.
Nişan Alırken Yürüme Hareket Hızı cezası kaldırıldı.
9mm Parabellum Aşırı Basınçlı
Artık Hasar Menzili'ni de %11 oranında iyileştiriyor.
Silah:
Razor 9mm
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Vice Kavrama
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %17'den %21'e çıkarıldı.
EAM Pushback Kavrama
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %16'dan %20'ye çıkarıldı.
RWL Kararlılık Pedi
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) Hızı cezası kaldırıldı.
Nişan Alırken Yürüme Hareket Hızı cezası kaldırıldı.
9mm Parabellum Aşırı Basınçlı
Artık Hasar Menzili'ni de %13 oranında iyileştiriyor.
Silah:### Dravec 45
Ayarlamalar:
Dravec 45 ile ilgili mevcut yaklaşımımız, bu silaha güçlendirme (buff) getirmek yerine diğer Hafif Makineli Tüfekleri (SMG) öne çıkarmaktır. Burada yaptığımız değişiklikler, Kontrol Dipçiği (Control Stock) ve Yüksek Hızlı Mühimmatın işlevselliğini sınıfın geri kalanıyla tutarlı tutmaktır.
Eklenti Ayarları
Endurance LD-6 Dipçik
Nişan alma (ADS) hızı cezası kaldırıldı.
Nişan alırken yürüme hareket hızı cezası kaldırıldı.
.45 Kalibre Aşırı Basınçlı
Artık ayrıca hasar menzilini %5 oranında artırıyor.
Silah:
Carbon 57
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarları
Goliath Sabit Kabza
Dikey geri tepme kontrolü iyileştirmesi %15'ten %19'a çıkarıldı.
Dulcet Kontrol Kabza
Yatay geri tepme kontrolü iyileştirmesi %15'ten %19'a çıkarıldı.
Ağır Bağlantı Pedi
Yatay geri tepme kontrolü iyileştirmesi %15'ten %17'ye çıkarıldı
Dikey geri tepme kontrolü iyileştirmesi %15'ten %17'ye çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı cezası kaldırıldı.
Nişan alırken yürüme hareket hızı cezası kaldırıldı.
5.56x30mm Aşırı Basınçlı
Artık ayrıca hasar menzilini %10 oranında artırıyor.
Silah:
MPC-25
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarları
K&S Komandatör
Dikey geri tepme kontrolü iyileştirmesi %10'dan %14'e çıkarıldı.
Magnate Kabza
Dikey geri tepme kontrolü iyileştirmesi %14'ten %17'ye çıkarıldı.
Vassal Stabilite Kabza
Yatay geri tepme kontrolü iyileştirmesi %17'den %20'ye çıkarıldı.M
Medusa Dipçik
Yatay geri tepme kontrolü iyileştirmesi %8'den %10'a çıkarıldı.
Dikey geri tepme kontrolü iyileştirmesi %8'den %10'a çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası kaldırıldı.
Nişan alırken yürüme hareket hızı cezası kaldırıldı.
5.56x30mm Aşırı Basınçlı
Artık ayrıca hasar menzilini %10 oranında artırıyor.
Pompalı Tüfekler
Varsayılan mühimmattan daha iyi ayırt edilebilmesi için tüm Pompalı Tüfeklerdeki Ejderha Nefesi (Dragon’s Breath) üzerinde bazı ayarlamalar yapıyoruz. Her Ejderha Nefesi uygulaması, daha kısa bir süre boyunca daha az hasar verecek; bu da aynı saniye başına hasarı (DPS) daha kısa bir süreye yayacak. M10 Breacher ve Echo 12 söz konusu olduğunda, daha fazla hasar tüm menzillerde yeni Taban Hasar değerine kaydırılıyor. Sonuç olarak Ejderha Nefesi, daha az saçma (pellet) isabet etse bile menzilde daha tutarlı hissettirmeli ve hasarı için Zamanla Verilen Hasar'a (DoT) daha az güvenmelidir. Ancak yakın mesafe gücü daha düşük olacak; bu da varsayılan mühimmatı bu çatışmalar için daha iyi bir seçenek haline getiriyor.
Silah Sınıfı Eklenti Ayarları
Ejderha Nefesi
Ejderha Nefesi yanması, 1.25 saniyede 30 hasar yerine, artık 0.5 saniyede 12 hasar veriyor. Yanma hâlâ 2.5 saniyeye kadar süreyi uzatabilir.
Pompalı Tüfek Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
M10 Breacher
Ayarlamalar:
12 Calibre Ejderha Nefesi
M10 Breacher Ejderha Nefesi Hasar Ayarları
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 25
— Menzil —
0 - 2.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 35 ⇧
Saçma: 18 ⇩
— Menzil —
0 - 2.3m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 14
— Menzil —
2.4 - 7.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 25 ⇧
Saçma: 13 ⇩
— Menzil —
2.4 - 7.2m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 7
— Menzil —
7.3 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 20 ⇧
Saçma: 7
— Menzil —
7.3 - 16.5m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 2
— Menzil —
16.6 - 35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 20 ⇧
Saçma: 2
— Menzil —
16.6 - 35.6m
Silah:
Echo 12
Ayarlamalar:
12 Calibre Ejderha Nefesi
Echo 12 Ejderha Nefesi Hasar Ayarları
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 20
Saçma: 12
— Menzil —
0 - 2.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 30 ⇧
Saçma: 12
— Menzil —
0 - 2.5m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 15
Saçma: 9
— Menzil —
2.6 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 20 ⇧
Saçma: 9
— Menzil —
2.6 - 12.7m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 7
Saçma: 3
— Menzil —
12.8 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 20 ⇧
Saçma: 3
— Menzil —
12.8 - 22.9m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 1
Saçma: 2
— Menzil —
23 - 39.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 16 ⇧
Saçma: 2
— Menzil —
23 - 39.4m
Silah:
Akita
Ayarlamalar:
Muhtemelen artık Akita'ya ve ne kadar güçlü olduğuna oldukça aşinasınızdır. Menzilini kısaltan, orta mesafe hasarının bir kısmını azaltan ve ona daha fazla geri tepme veren kapsamlı bir dengeleme aşamasından geçiyor. Özellikle Ejderha Nefesi olmasından çok daha ölümcüldü ve hasarı düşürüldü. Artık menzili ve tutarlılığı uzatma amaçlı amaçlanan rolünü yerine getirmeli, ancak yakın mesafe saniye başına hasarından (DPS) ödün vermelidir.
Akita üzerinde Akimbo olmasının şeytanca olacağını en başından beri biliyorduk, bu yüzden bunu kesinlikle yapmalıydık. Çift elli Akitalar, ultra agresif olmak ve yakın mesafe çatışmalarına tamamen odaklanmak isteyen oyuncular için bariz bir seçim olmalıdır. Temel silah hasarı zayıflatmalarıyla eşleştirildiğinde bu oynanışı pekiştirmeye yardımcı olmak, ancak yakın mesafenin ötesindeki etkinliğini sınırlamak için Akimbo'da bazı ayarlamalar yapıyoruz. Uzun vadede çok baskın olmadığından emin olmak için elbette bunu yakından takip edeceğiz.
Akita Hasar Ayarları
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 33
Saçma: 8
— Menzil —
0 - 2.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 33
Saçma: 8
— Menzil —
0 - 2m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 17
Saçma: 7
— Menzil —
2.6 - 6.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 17
Saçma: 6 ⇩
— Menzil —
2.1 - 5.1m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 14
Saçma: 5
— Menzil —
6.5 - 12.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 14
Saçma: 4 ⇩
— Menzil —
5.2 - 10.2m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 12
Saçma: 3
— Menzil —
12.2 - 23.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 12
Saçma: 3
— Menzil —
10.3 - 22.9m ⇩
Genel Ayarlamalar
Nişangah Tepmesi (View Kick) gücü artırıldı.
Akita ScorchLink Akimbo
Temel Akita hasar azaltımının bir sonucu olarak hasar cezası kaldırıldı.
Hasar menzili cezası %40'tan %60'a çıkarıldı.
Aşırı ısınmaya neden olan atış sayısı 15'ten 13'e düşürüldü.
12 Calibre Ejderha Nefesi
Akita Ejderha Nefesi Hasar Ayarları
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 10
Saçma: 12
— Menzil —
0 - 1.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 7 ⇩
Saçma: 7 ⇩
— Menzil —
0 - 1.3m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 9
Saçma: 10
— Menzil —
1.4 - 10.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 7 ⇩
Saçma: 5 ⇩
— Menzil —
1.4 - 10.8m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 5
Saçma: 6
— Menzil —
10.9 - 17.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 7 ⇧
Saçma: 4 ⇩
— Menzil —
10.9 - 17.8m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 4
Saçma: 4
— Menzil —
17.9 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 7 ⇧
Saçma: 3 ⇩
— Menzil —
17.9 - 27.9m
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
Halihazırda düşük hareketlilik ve kullanım kolaylığı ile mücadele eden bir sınıf için aşırı hissettirdiği için Ağır Makineli Tüfeklerin Kontrol Dipçiğindeki cezaları da kaldırdık.
Ağır Makineli Tüfek Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
MK7.8
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarları
Şok Kalkanı Dipçiği
Nişan alma (ADS) hızı cezası kaldırıldı.
Nişan alırken yürüme hareket hızı cezası kaldırıldı.
Silah:
XM325
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarları
RX-7 Şok Dipçiği
Nişan alma (ADS) hızı cezası kaldırıldı.
Nişan alırken yürüme hareket hızı cezası kaldırıldı.
Nişancı Tüfekleri
Nişancı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
M8A1
Ayarlamalar:
Oyuncuların onu kararlılığa yönelik inşa etmek için daha fazla fırsata sahip olması amacıyla M8A1'e de Hafif Makineli Tüfekler gibi eklenti değişiklikleri geliyor.
Eklenti Güncellemeleri
G7-Launch Kabza
Dikey geri tepme kontrolü iyileştirmesi %15'ten %19'a çıkarıldı.
Schmidt Trapper Kabza
Yatay geri tepme kontrolü iyileştirmesi %11'den %16'ya çıkarıldı.
K&S Impact Dipçik
Yatay geri tepme kontrolü iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Dikey geri tepme kontrolü iyileştirmesi %15'ten %18'e çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı cezası kaldırıldı.
Nişan alırken yürüme hareket hızı cezası kaldırıldı.
Silah:
Warden 308
Ayarlamalar:
Geri tepmenin bir faktör olmadığı yakın mesafelerde tek atışta öldürmek için rastgele ateş etmeyi daha az etkili hale getirmek üzere Warden 308'in Ateş Hızını düşürüyoruz. Orta mesafe çatışmalarında yeni Ateş Hızı, etkili takip atışları için fazlasıyla yeterli olmalıdır.
Genel Ayarlamalar
Ateş Hızı 600RPM'den 480RPM'e düşürüldü.
Silah:
M34 Novaline
Ayarlamalar:
M34 Novaline'in güçlü bir orta-uzun mesafe silahı olması amaçlanmıştır. Silahın öldürücülüğü çok yüksek olduğundan, karşı hamle için biraz daha alan tanımak adına bir miktar sarsıntı (flinch) ve geri tepme ekliyoruz. Ayrıca yarı otomatik ateş modunun Ateş Hızını da ayarlıyoruz, çünkü istenmeyen bir şekilde 2'li mermi aralıklı atış modunu gölgede bırakıyordu.
Genel Ayarlamalar
Alınan Sarsıntı .5N'den 0.55N'e çıkarıldı.
Nişangah Tepmesi hafifçe artırıldı.
Eklenti Ayarları
Yarı Otomatik Seçmeli Ateş
Ateş Hızı 324RPM'den 240RPM'e düşürüldü.- Dikey ve Yatay Geri Tepme %25 oranında azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri
Keskin Nişancı Tüfekleri şu anda olmasını istediğimiz noktaya oldukça yakın, ancak bunlara karşı oynamayı sinir bozucu hale getiren bir avuç eklenti bulunuyor. Özellikle Strelok Lazer çok güçlü, bu yüzden onu Black Ops 6'daki değerine geri getiriyoruz. Ayrıca VS Recon ve Shadow SK üzerindeki bazı sarsılma (flinch) direnci geliştirmelerini azaltıyoruz; bu eklentiler üst üste takıldığında aşırı güçlü hale geliyorlar. Bu durum, bu silâhların kullanım potansiyelini değiştirmeden onlara karşı daha fazla karşı oyun (counterplay) fırsatı tanımalıdır.
VS Recon ve Shadow SK üzerindeki zayıf çapraz delme (collateral) potansiyeli hakkında geri bildirimler aldık, bu nedenle temel silâhın tek atış potansiyelini etkilemeden daha fazla delme hasarına izin vermek için taban hasarı ve vuruş bölgesi çarpanlarını güncelliyoruz.
Son olarak, aşağıda daha fazla ayrıntısı bulabileceğiniz üzere XR-3 Ion üzerinde geliştirmeler yapıyoruz.
Keskin Nişancı Tüfeği Ayarlamaları
Silâh
Ayarlamalar
Silâh:
VS Recon
Ayarlamalar:
Bahsettiğimiz bu değişikliklerin yanı sıra, Light Bolt daha geçerli bir seçenek haline gelmesi için büyük ölçüde geliştirildi.
VS Recon Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
104
— Menzil —
0 - 61m
Yama Sonrası:
— Hasar —
112 ⇧
— Menzil —
0 - 61m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
61.1 - 86.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
106 ⇧
— Menzil —
61.1 - 86.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
95
— Menzil —
>86.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
98 ⇧
— Menzil —
>86.4m
Genel Ayarlamalar
Üst Kol çarpanları 1.02x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Alt Kol çarpanları 1x değerinden 0.98x değerine düşürüldü.
Eklenti Güncellemeleri .
19.3" Tack Driver Namlu
Üst Kol çarpanları 1.02x değerinden 1.03x değerine yükseltildi.
Alt Kol çarpanları 1.02x değerinden 0.99x değerine düşürüldü.
El ve Üst Bacak çarpanları 1x değerinden 0.96x değerine düşürüldü.
Kalçadan ateşe geçişten nişan almaya (ADS) geçiş yayılımı, nişan alma (ADS) süresinin %55'inden nişan alma (ADS) süresinin %90'ına çıkarıldı.
Light Bolt
Atış Hızı iyileştirmesi %7 değerinden %29 değerine yükseltildi.
Silâh:
Shadow SK
Ayarlamalar:
Shadow SK, Prestige Eklentisi ile Kalçadan Yayılım (Hip Spread) odaklı dizildiğinde biraz fazla çok yönlüydü. Bu eklentinin amacı, alternatif bir oyun tarzı olarak "dürbünsüz" bir dizilimin sınırlarını ne kadar zorlayabileceğimizi görmektir, ancak Kalçadan Yayılımı (Hip Spread) bu kadar çok iyileştirmek dolaylı olarak kalçadan nişan almaya (ADS) geçişi de çok güçlü hale getiriyor. Durumu sınırlamak için birkaç eklentideki Kalçadan Yayılım (Hip Spread) iyileştirmelerini geri çekiyor ve ayrıca kaçırılan atışların etkisini artırmak için Atış Hızını düşürüyoruz. Şimdilik, çekirdek oynanış amacını korumak için koşudan ateşe geçiş (Sprint to Fire) iyileştirmelerini aynı tutuyoruz.
VS Recon Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
104
— Menzil —
0 - 51m
Yama Sonrası:
— Hasar —
112 ⇧
— Menzil —
0 - 51m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
51.1 - 76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
106 ⇧
— Menzil —
51.1 - 76.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
98
— Menzil —
>76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
98
— Menzil —
>76.2m
Genel Ayarlamalar
Alt Gövde ve Alt Kol çarpanları 0.98x değerinden 0.94x değerine düşürüldü.
El ve Üst Bacak çarpanları 0.9x değerinden 0.87x değerine düşürüldü.
Atış Hızı 100RPM değerinden 86RPM değerine düşürüldü.
Kalçadan ateşe geçişten nişan almaya (ADS) geçiş yayılımı, nişan alma (ADS) süresinin %55'inden nişan alma (ADS) süresinin %90'ına çıkarıldı.
Silâh:
XR-3 Ion
Ayarlamalar:
XR-3 Ion'un zayıf, kullanımı zor ve kesinlikle diğer keskin nişancı tüfeklerinin gerisinde kaldığı yönünde geri bildirimler aldık. Silâhı yavaş ama yüksek güçlü bir seçenek olma odaklı tutarken kullanılabilirliğine yardımcı olacak birkaç iyileştirme yapıyoruz. Temel güçlendirmelerin yanı sıra, Prestige Eklentisi ve Hızlı Dolum (Quick Charge) eklentisinde de bunları daha etkili ve dönüştürücü hale getirecek değişiklikler yapıyoruz. Prestige Eklentisi artık daha küçük bir dolum süresi cezasına sahip ve kusursuza yakın bir Kalçadan Yayılımı (Hip Spread) üst üste koymanıza olanak tanıyor, ancak maksimum hassasiyet için hareketi yönetmek gerekiyor. Bu sırada Hızlı Dolum (Quick Charge), dolum süresini büyük ölçüde azaltan bir yol sunacak, ancak daha fazla stabilite ve mermi hızı (bullet velocity) pahasına olacak.
Genel Ayarlamalar
Alınan Sarsılma (Flinch) .85N değerinden 0.75N değerine düşürüldü.
Mermi Hızı (Bullet Velocity) 900m/s değerinden 1200m/s değerine yükseltildi.
Nişan Alma (ADS) Hızı 650ms değerinden 600ms değerine yükseltildi.
Boşta Sallanma (Idle Sway) azaltıldı.
Zıplarken ve yere inerken stabilite iyileştirildi.
Eklenti Ayarlamaları
MFS 3x3 Kompanzatör
Dolum Süresi cezası %200 değerinden %100 değerine düşürüldü.
Dikey ve Yatay Geri Tepme cezaları %20 değerinden %100 değerine yükseltildi.
Mermi Hızı (Bullet Velocity) cezası %15 değerinden %40 değerine yükseltildi.
Roketatarlar
Roketatar Ayarlamaları
Silâh
Ayarlamalar
Silâh:
A.R.C. M1
Ayarlamalar:
A.R.C. M1 ile amacımız, tipik roketatarlardan farklı hissedilen ve ayrıca bazı personel karşıtı yeteneklere de sahip olan bir araç karşıtı silâh sunmaktı. Bazı teknoloji geliştirmeleri sayesinde, öngördüğümüz hissi elde etmek için enerji atışının hızını artırabiliyoruz; yani bir mermiden ziyade daha çok bir ışın gibi hissettirmesini sağladık. Aynı nedenden ötürü onu Trophy Sistemlerine karşı bağışık hale getiriyoruz.
Genel Ayarlamalar
"Mermi" hızı iki katına çıkarıldı.
Artık Trophy Sistemi tarafından engellenmiyor.
Yakın Dövüş
Roketatar Ayarlamaları
Silâh
Ayarlamalar
Silâh:
Ballistic Knife
Ayarlamalar:
Ballistic Knife'ı geçmiş sürümlere benzer değerlerle piyasaya sürmüştük. Klasik bir silâhı geri getirdiğimizde, oyuncuların beklentilerini ve orijinal(ler)e olan aşinalıklarını göz önünde bulundurmaya çalışıyoruz. Artık onu oyuncuların ellerinde gördüğümüze ve Black Ops 7'nin temposunu göz önüne aldığımıza göre, geçmişteki ayarlardan sapmanın daha iyi bir yol olduğunu düşünüyoruz. Mermi hızındaki (projectile speed) iyileştirmeler, daha düz bir mermi yayı ve atış öncesi gecikmenin (pre-fire delay) kaldırılması (not: kısa bir koşudan ateşe geçiş gecikmesi hâlâ mevcuttur), Ballistic Knife'ın oyunun hareket ekosistemi içinde çok daha kullanılabilir hissettirmesini sağlayacaktır.
Genel Ayarlamalar
Atış öncesi gecikme kaldırıldı.
Mermi hızı (projectile speed) artırıldı.
Merminin dikey yayı azaltıldı.
ÇOK OYUNCULU
Haritalar
Blackheart harita havuzuna geri eklendi.
Sleighjacked Özel Maça eklendi.
Modlar
Hardpoint Sahip Olundu puan etkinliğinin skoru 10 değerinden 15 değerine yükseltildi
Doğuş (Spawn) Güncellemeleri
Sahip olunan Domination bölgelerinin gücü azaltıldı
Düşmana yakın doğuşları azaltmak için görüş mesafesi kontrol mesafesi artırıldı
Tüm haritalarda düşman etkileyici (influencer) gücü ayarlandı
Sharpshooter modundaki doğuş mantığı ayarlandı
Overload modunda, EMP'yi taşıyorken Ana silâhların kullanılmasına izin veren bir sorun giderildi.
Ekipmanlar
Daha tutarlı patlama zamanlaması için Cluster Grenade mini el bombası patlamaları için fünye süresi penceresi daraltıldı.
Temel mermi sayısına 1 adet Hunter Bot eklendi. Oyuncular artık varsayılan olarak 2 adet Hunter Bot Tacticals ile ve Tac Expert Wildcard kuşanılmış halde 3 adet ile başlar.
Saha Yükseltmeleri
Trophy Sistemi artık Combat Axes'leri görmezden geliyor
Black Hat dolum süresi 2 dakikadan 1.5 dakikaya düşürüldü
Öldürme Serileri (Killstreaks)
UAV
UAV süresi 30 saniyeden 25 saniyeye düşürüldü
Counter UAV
Counter UAV süresi 30 saniyeden 25 saniyeye düşürüldü
Skewer
High Efficiency Fuel Overclock kuşanıldığında Skewer hızı artırıldı
Sentry Turret
Daha iyi kapsama alanı için Sentry Turret hedef alma açıları artırıldı
Daha iyi düşman hedefleme süresi için hedef edinme süresi kısaltıldı
HARP'ın A.R.C. M1'e karşı dayanıklılığı yok etmek için gereken 2 vuruştan 3 vuruşa çıkarıldı
EMP
EMP Systems puan gereksinimi 1450'den 1300'e düşürüldü
Dispatched Overclock ile EMP Systems indirim bonusu 150 puandan 100 puana düşürüldü
Meydan Okumalar
Roketatar Arclight Kamuflaj Meydan Okuması "10 İkili Öldürme (Double Kill) veya daha iyisini elde et" iken "Ölmeden 2 Öldürme al, bunu 10 kez yap" olarak değiştirildi.
“Fully Loaded” Prestige 8 Çağrı Kartı Meydan Okuması, “Overkill Wildcard kuşanılmış halde: aynı yaşamda her iki kuşanılmış Ana Silâh ile bir İkili Öldürme (Double Kill) al” iken “Overkill Wildcard kuşanılmış halde: aynı yaşamda iki farklı Ana Silâh ile bir İkili Öldürme (Double Kill) al” olarak değiştirildi.
Hunter Bot Ustalık Rozeti'nin Öldürme Serisi (Killstreak) imhalarını takip etmesini engelleyen bir sorun giderildi. Oyuncular, henüz bu Yetenek Savaş Uzmanlığı'nı kuşanma yeteneğinin kilidini açmadıysalar yanlışlıkla bir Savaş Uzmanlığı Günlük Meydan Okuması almayacaklar.
Hardened Çağrı Kartı Meydan Okuması "Saving Ammo"nun bir Çapraz Madalya (Collateral Medal) alınmadan tamamlanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Arayüz (UI)
Killcam ve En İyi Oyun (Best Play) ekranına Silâh Eklentisi bilgisi eklendi.
Haftalık Meydan Okumalar menüsünün diğer arayüz öğeleri tarafından üst üste bindirilebildiği bir sorun giderildi.
Haftalık Meydan Okuma zamanlayıcısının yanlış olmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Grafikler
VTOL kaza sekansı iyileştirildi.
Ses
Vigilance Yeteneği (Perk) kullanılırken CUAV ses karışıklığı kaldırıldı.
ZOMBIES
Haritalar
Astra Malorum
Teleskop, tur başına 3 kez kullanılacak şekilde ayarlandı. Teleskop kullanım süresi 15 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.- Herhangi bir kod girilmeden arka arkaya çıkış yapılması durumunda, birden fazla Ana Görev makinesinin bekleme süresine (cooldown) girmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Önceden tamamlanmış kayıtlı bir oyun yüklendikten sonra final karşılaşmasının yeniden başlatılabilmesine yol açan bir sorun giderildi.
Machina Astralis içerisindeki Mars veya Satürn'ü döndürürken bunların görsel olarak yanlış eksen etrafında dönmesine neden olabilen bir sorun giderildi.
Final karşılaşması sırasında, aşama geçişi esnasında boss'un haritanın altına düşebileceği nadir bir sorun giderildi.
ARC-XD'nin zombiler tarafından ulaşılamadığı bir nokta kapatıldı.
Haritadan atlamanın Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) bekleme sürelerini sıfırladığı bir açık kapatıldı.
Modlar
Cursed
Puanların çok hızlı kazanılmasının oyunu çökertmesine yol açabilen bir sorun giderildi.
Cursed modu kayıtlı bir oyun yüklendiğinde, Relic'lerin Astra Malorum'daki belirli rauntlarda düzgün bir şekilde ortaya çıkmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Silahlar
X9 Maverick
Pack-a-Punched olduğunda Art Arda Atış Gecikmesi (Burst Fire Delay) yarı yarıya düşürüldü.
Warden 308
Pack-a-Punched olduğunda koşudan ateşe geçiş süresi iyileştirildi.
Pack-a-Punched olduğunda atış öncesi gecikme kaldırıldı.
Pack-a-Punched olduğunda nişan alma (ADS) hızı iyileştirildi.
Shadow SK
MP değişimini dengelemek için Pack-a-Punched olduğunda atış hızı iyileştirildi.
Jäger 45
Bilinen sorun: Jäger 45 şu anda Pack-a-Punched olduğunda beklenenden daha yavaş ateş ediyor. Bu durum kasıtlı değildir ve gelecek bir güncellemede ele alınması planlanmaktadır.
Perk-a-Cola'lar
Mule Kick
BOGO Küçük Eklentisi (Minor Augment) kullanılırken ekipman sınır dışına atıldığında tamamen yenilenmesine neden olan bir açık kapatıldı.
Quick Revive
Equivalent Exchange Büyük Eklentisi'nin (Major Augment) bazen düzgün çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Meydan Okumalar
Bir Dark Ops Meydan Okuması tamamlandıktan sonra Astra Malorum Dark Ops Çağrı Kartı Meydan Okuması kilit açma gereksinimlerinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncunun ilk 10 Rauntta hasar alması durumunda “Perfectionist” Prestige 9 Çağrı Kartı Meydan Okuması'nın takibini engelleyen bir sorun giderildi.
“Finale” Prestige 10 Çağrı Kartı Meydan Okuması'nın, Fireworks Ceza Modu (Ammo Mod) için Starburst Büyük Eklentisi'nin kullanılma gereksinimine doğru şekilde atıfta bulunmadığı bir sorun giderildi.
“Critical Priority” Prestige Master Çağrı Kartı Meydan Okuması'nın 15. Raundun başında verilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Haritada hayatta kalınan toplam raunt sayısını takip ettiğini açıkça belirtmek için “Malefic Meditations” Astra Malorum Çağrı Kartı Meydan Okuması açıklaması güncellendi.
Bazı durumlarda Astra Malorum Çağrı Kartı Meydan Okuması “Weapons Galore”un doğru şekilde takip edilmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
CO-OP KAMPANYA / OYUN SONU
Silahlar
M10 Breacher
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra hasar menzili iyileştirildi.
Echo 12
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra hasar menzili iyileştirildi.
Akita
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra hasar menzili iyileştirildi.
Warden 308
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra kafa vuruşu çarpanı iyileştirildi.
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra boyun ve üst gövde çarpanları iyileştirildi.
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra atış hızı iyileştirildi.
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra görüş tepmesi (View Kick) gücü iyileştirildi.
M34 Novaline
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra kafa vuruşu çarpanı iyileştirildi.
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra boyun ve üst gövde çarpanları iyileştirildi.
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra art arda atış gecikmesi iyileştirildi.
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra görüş tepmesi (View Kick) gücü iyileştirildi.
Shadow SK
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra atış hızı iyileştirildi.
Jager 45
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra hasar menzili iyileştirildi.
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra boyun çarpanları iyileştirildi.
CODA 9
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra hasar menzili iyileştirildi.
İlk Hasar Yükseltmesinden sonra görüş tepmesi (View Kick) gücü iyileştirildi.
Meydan Okumalar
Hafta Haftalık Co-Op ve Oyun Sonu Meydan Okuması “Get a Kill while driving a Vehicle” metni “Get a Kill while in a Vehicle” olarak güncellendi.
10 Aralık
ÇOK OYUNCULU
Haritalar
Oyuncuların aşağıdaki haritalarda amaçlanan oyun alanının dışına çıkabileceği konumlar ele alındı:
Standoff
Fate
Scar
Paranoia
Toshin
Yetenekler
Scout Hybrid Savaş Uzmanlığı (Combat Specialty)
Etkinin amaçlanandan daha uzun süre kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Meydan Okumalar
Full Auto Mayhem
Meydan okumanın tek bir öldürmeden sonra tamamlanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
One Man Army
Meydan okumanın tek bir öldürmeden sonra tamamlanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Arayüz
One in the Chamber'ın Özel Maç'ta (Private Match) bir oyun modu olarak seçilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bazı Skor Serilerinin (Scorestreak), kullanıldıktan sonra Skor Serisi bileşeninde DEP (konuşlandırıldı) durumunu göstermeye devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yükleme ekranı istatistiklerinin Skirmish'te görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Favori bir fraksiyon seçildiğinde yeniden başlatmanın ardından kaydedilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Kararlılık
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
ZOMBILER
Haritalar
Astra Malorum
LGM-1'in şarjöründe sadece mermi olması yerine stok mermiye de sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi. Bu durum, Stock Option GobbleGum veya Frenzied Fire Eklentisi ile eşleştirildiğinde istenmeyen davranışlara yol açıyordu.
Oyunculara bazen Final Karşılaşması başarısız olduğunda Ana Görev tamamlama Çağrı Kartı verilmesine neden olan bir sorun giderildi.
O.S.C.A.R.'ın başlangıç alanında sıkışıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ashes of the Damned
Oyuncuların Ol' Tessie ile zombi yolunu tıkamasına izin veren bir açık kapatıldı.
Modlar
Dead Ops Arcade 4
Ormandaki maksimum mantar tehlikesi miktarı ayarlandı.
Artık Casual üzerinde 4, Standard üzerinde 5 ve Hardcore üzerinde 7.
Düşmanlar
HVT Uber Klaus
Tesla Bobinlerinin (Tesla Coils) artık sabit canı var.
Hasar azaltımı biraz düşürüldü.
Artık sersemletilebilir.
Meydan Okumalar
Bloodstone Kamuflajı
Kilit açma gereksinimi "Hasar almadan art arda 20 veya daha fazla öldürmeyi 30 kez yap" yerine "Hasar almadan art arda 20 veya daha fazla öldürmeyi 5 kez yap" olarak ayarlandı.
Maddox RFB için Pathfinder Kamuflajını engelleyen bir sorun giderildi.
Hafta Meydan Okuması "Tek bir Skor Serisi ile 10 zombi öldür"den "Skor Serileri ile zombileri öldür"e güncellendi.
Kararlılık
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri eklendi.
CO-OP / OYUN SONU
Sezon Egzotik Silahlarının elde edilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Ballistic Shell Büyük Yeteneği'nin (Major Ability) etkinleştirildiğinde bekleme süresine girmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Egzotik Silahların temel Silah Seviyelerini veya Silah Kamuflajı ilerlemesini kaydetmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Özel Yakın Dövüş (Dedicated Melee) silahlarının Mega Punch Egzotik Yeteneği ile düzgün çalışmasını engelleyen bir sorun giderildi.
5 Aralık
GENEL
Arayüz
Oyuncuların Guild Override kamuflajını görüntülemesini ve kuşanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Prestige Meydan Okumalarını fiilen tamamlanmadan önce %100'de gösteren bir sorun giderildi.
ÇOK OYUNCULU
Kararlılık
Çeşitli kararlılık düzeltmeleri.
ZOMBILER
Modlar
Ashes of the Damned Directed
Bir oyuncu Ol’ Tessie'yi Abomination Carcass ile yükseltmeden önce kaydedip çıkarsa, Directed modu kılavuzunun görüntülenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Maç kaydedilip yeniden yüklenirse, Uber Klaus'un Directed Modunda yenildikten sonra tekrar doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu Uber Klaus'u yendikten sonra kaydedip çıkarsa Directed modu kılavuzunun düzgün görüntülenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Ashes of the Damned Cursed
Round Off GobbleGum kullanıldıktan sonra Cursed Modunda eşyaların istem dışı olarak yeniden doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Arayüz
"Astra Malorum Mastery” Çağrı Kartının geliştirici metni görüntülemesine neden olan bir sorun giderildi.
Kararlılık
Tüm Zombi Deneyimleri için kapsamlı bir kararlılık güncellemesi yayınlandı.
3 Aralık
01. SEZONA HOŞ GELDİNİZ
Şimdiye kadarki en büyük 01. Sezon 4 Aralık'ta geliyor; ilk gün dört Çok Oyunculu haritası ve yeni Astra Malorum Zombi haritası dahil olmak üzere çok çeşitli haritalar, modlar, Teçhizat içerikleri ve daha fazlasını getiriyor.
Yakınlaştırmak için Tıklayın veya Dokunun
Sezon Yol Haritası. İçerik o kadar dolu ki, mevcut her şeyi görmek için bu görselin üzerine yakınlaştırılması tasarlandı.
Şimdiye Kadarki Hikaye
The Guild, David Mason'ın elindeki yenilginin küllerinden sıyrılırken, bir zamanlar CEO Emma Kagan'ın güvenilir sağ kolu olan Alden Dorne anını yakalar. Vizyonu acımasızdır: David Mason'ı ne pahasına olursa olsun yakalamak ve yalnızca JSOC'un elitlerinin sahip olduğu son teknoloji sinirsel teknoloji C-Link'e gömülü sırları açığa çıkarmak.
Haftalık Meydan Okumalar
Yeni Teçhizat öğeleri, Kamuflaj ödülleri ve XP'nin kilidini açmak için sezonun her hafta meydan okumalarını tamamlayın. 01. Sezon ile başlayarak, Lobi veya Kariyer Menüsündeki Meydan Okuma Merkezi (Challenge Hub) aracılığıyla erişilebilen Haftalık Meydan Okumalar Menüsü, tüm modlarda Meydan Okumaları tamamlayarak yeni Eklentiler, Skor Serileri, Silahlar ve daha fazlasını kazanma şansı sunar.
Sezonun başında, mevcut ödüllere ve bunlara erişmek için gereken meydan okumalara göz atmak için haftalık Meydan Okuma menüsünü hemen kontrol edin. Haftalık Teçhizat ödülünün kilidini açmak için desteklenen dört modun (Co-op Kampanya/Oyun Sonu, Çok Oyunculu, Zombiler veya Call of Duty: Warzone [Warzone Yama Notları]) herhangi birinde (veya tümünde) altı meydan okumayı tamamlayın. Sonraki oynanış ödülü için sonraki hafta menüyü tekrar kontrol edin.
Meydan Okumaları tamamlamak ayrıca XP kazandırır ve bu, Seviyelerde yükselmek için harika bir yoldur. Bir haftayı kaçırırsanız endişelenmeyin; 01. Sezonun herhangi bir bölümünde Black Ops 7 oynadığınız sürece, önceki tüm Haftalık Meydan Okumalar ve ödüller, sezon sona erene kadar erişilebilir kalmaya devam eder.
Hafta Ödülü: Ballistic Knife: 01. Sezonun ilk haftası için yepyeni bir Yakın Dövüş Silahı ödülünüz: Ballistic Knife'ın kilidini açmak için Haftalık Meydan Okumaları hızla tamamladığınızdan emin olun!
Yeni Silahlar
Önceki
Sonraki
Aşağıdaki silahlar lansmanda mevcut olup, sezon içinde daha fazlası gelecektir.
Kogot-7 - SMG (Savaş Bileti)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Mükemmel hareket kabiliyeti ve hızlı atış hızı, ancak daha kısa menzil yetenekleri ve orta düzeyde geri tepme.
Kogot-7 vuruş gücünden yoksun olduğu yönü hız ve hareket kabiliyetiyle telafi ediyor. Hızlı ateş eden, çabuk idare edilen bu SMG, işin merkezine girmek isteyen Operatörler için mükemmeldir.
Prestige Eklentisi: MFS Kogot-7 Akimbo
Tek veya iki SMG tutma arasında geçiş yapmanızı sağlayan bir Çift Kullanım (Dual Wield) geçiş anahtarı. Hasar menzili ve kalçadan ateş (hipfire) dağılımı hafif bir cezaya uğrar, bu da parmaklarınızın ucundaki ateş gücü seliyle aşılır. Alt namlu Eklentilerini (Underbarrel Attachments) engeller.
Maddox RFB - Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
Tam otomatik saldırı tüfeği. Büyük bir mermi havuzu ile hızlı atış hızı.
Call of Duty: Black Ops 4'ün favorilerinden biri olan Maddox RFB, Black Ops 7'de sahalara geri dönüyor. Silahın yönetilebilir geri tepmesi, hızlı atış hızı ve geniş mermi havuzu onu uzun süreli çatışmalar için ideal kılıyor.
Prestige Eklentisi: 13” MFS Echo-Fire Barrel
Her ikinci mermide atış hızını artıran, hafif bir isabetlilik kaybı pahasına ateş gücünde artış sağlayan bir geri tepmeli ateşleme sistemi.
Ballistic Knife - Yakın Dövüş (Haftalık Meydan Okuma Ödülü: 1. Hafta)
Yaylı bıçak atıcı. Yüksek yakın dövüş hasarı ve mermi olarak geri alınabilir bıçaklar atabilir.
Ballistic Knife geri dönüyor; bıçak suptan fırlatıldığında şaşırtıcı bir hız ve isabetlilikle ölümcül menzilli saldırılar gerçekleştirmenizi sağlayan, temas halinde zırhsız hedefleri ortadan kaldıran temel bir Black Ops silahı.
NX Ravager - Özel Silah (Etkinlik Ödülü: 2. Hafta)
Yüksek hasarlı yay mermileri fırlatır. Çarpışmadan kısa süre sonra patlayan patlayıcı mermiler ateşleyecek şekilde yapılandırılabilir.
Büyük mesafelere doğru isabetle ateş eden bir cihaz içinde hızlı dolan mermilere sahip NX Ravager bileşik yay ile nişan alın.
Yeni Eklentiler
Akita Scorchlink Akimbo (Haftalık Mücadele Ödülü: 2. Hafta)
Neden tek bir tam otomatik Pompalı Tüfek kullanasınız ki, iki tane alabilecekken? Bu eklenti kuşanıldığında; mermi yağmurunu telafi etmek için hasar menzilinde ve kalçadan ateş (hipfire) dağılımında hafif bir düşüş yaşanırken, Kayıştan Beslenen Mermi Kapasitesi ve Aşırı Isınma mekaniğiyle birleştirilmiş çift wield yeteneği elde edersiniz. Diğer Şarjörleri engeller.
Yeni Çok Oyunculu Öldürme Serisi (Killstreak)
Deadeye Drone (Haftalık Mücadele Ödülü: 3. Hafta)
Üzerindeki tüfeğiyle düşmanları taciz etmek ve ortadan kaldırmak için Deadeye Drone ile uzaktan gökyüzüne açılın. Çevrenin üzerinde süzülün ve düşman Operatörlerin konumunu işaretleyen hedef göstergelerini arayın.
Overclock Yetenekleri
Uzatılmış Şarjör: Daha büyük şarjör, daha fazla mermi atılmasını sağlar.
Grenadier: Havadan bombalama için takılı el bombası.
Yeni Çok Oyunculu Haritalar
Aşağıdaki haritalar çıkışta mevcut olacak, sezonda daha fazlası gelecektir.
Önceki
Sonraki
Utopia (6v6)
Eskiden son teknolojiye sahip bir Guild araştırma tesisi olan bu alan, artık Alden Dorne’un komutasındaki Project Synapse'ın sinir merkezi olarak hizmet veriyor. Gökyüzünü delen yükselen yapılar, acımasız bir hırs için yeniden amaca uygun hale getirilmiş unutulmuş bir geleceğin kalıntılarıdır.
Fate (6v6)
David, unutmaya çalıştığı kabusa geri sürükleniyor: Raul Menendez'e duyulan korku ve pişmanlığın fiziksel bir biçim kazandığı parçalanmış bir anı. Menendez'in Nikaragua'daki bileşkesinin tanınmaz hale gelecek şekilde bükülmüş, çarpık bir vizyonuna adım atın: devasa palalar gökyüzünü yarıyor ve gerçekliğin kırılmış parçaları, sanki zamanın kendisi bölünmüş gibi askıda duruyor.
Odysseus (6v6 / 2v2)
Ekip, David'in geçmişine derinlemesine kazınmış tanıdık bir uçak gemisinin yara izleriyle dolu güvertesinde bozuk bir halüsinasyonun içine adım atıyor. Kaosa bürünmüş bir pisti tepeden gören güvertede savaşırken yakın mesafe çatışması (CQC) baskın çıkıyor: patlamanın ortasında kilitlenmiş uçaklar, zamanda askıda kalmış enkaz ve gökyüzüne kanayan kızıl bir sis.
Standoff (6v6)
Black Ops 7 için yeniden düzenlenen Standoff, her zamankinden daha yüksek görsel kalitede geri dönüyor. Call of Duty: Black Ops 2'den gelen ve hem sıradan hem de rekabetçi oyunda devasa bir rol oynayan bu klasik orta boy haritadaki favori noktalarınızı yeniden ziyaret edin.
Parti Oyunları Geri Dönüyor
Prop Hunt
Bu hayranların favorisi Parti Modunda bir nesne (prop) kılılığına bürünerek arama yapan Operatörlerden kaçın ve oyuncuları çevrede tam olarak neyin yanlış olduğunu fark etmeye zorlayın. Nesneler her 30 saniyede bir ıslık çalar, bu yüzden hareket etmeye ve hatta düşman peşinizdeyse şekil değiştirmeye veya bir sahte tuzak (decoy) bırakmaya hazır olun. Takımlar, nesne olarak saklanmaktan yuvarlak süre sınırı dolmadan onları aramaya kadar turlar arasında rol değiştirir.
One in the Chamber
Her Operatör bir tabanca, bir mermi, bir Combat Knife ve üç canla doğar. Başka bir mermi kazanmanın tek yolu başka bir Operatörü ortadan kaldırmaktır. Bu herkesin tekli (free-for-all) modunda, isabet eden her atış bir eleme olarak sayılır, bu yüzden nişanınızı sabit tutun ve düşman ateşiyle karşılaştığınızda dans etmeye başlayın. Yalnızca iki oyuncu kaldığında, bir UAV alanı taramaya başlar ve kalan hedefleri bir çatışmaya zorlar.
Sharpshooter
Her Operatöre aynı rastgele seçilmiş silahın verildiği bu herkesin tekli maçında becerilerinizi teste tabi tutun. Her 45 saniyede bir silah, tüm oyuncular için yeni rastgele bir silahla değişir ve bu döngü maç boyunca devam eder.
Sticks & Stones (2. Hafta)
Bir Crossbow, Ballistic Knife ve Combat Axe ile kuşanan oyuncular, her eleme için puan kazanarak herkesin tekli modunda savaşır. Düşmanı alt etmek için katletmeye devam edin ancak dikkatli olun — Combat Axe kurbanı olanlar tüm puanlarını kaybeder. Arkanızı kollayın ve en yüksek puanlara sahip oyuncuları alt etmek için kendi baltanızı nişan alın.
Gun Game (2. Hafta)
Her Operatörün aynı silahla başladığı bu parti modunda düşmanları ortadan kaldırın ve her silah kademesinden ilk geçen siz olun. Her eleme ile silahınız bir sonraki kademeye yükselir. Düşmanları yakın dövüş saldırısıyla ortadan kaldırmak onları bir önceki kademeye düşürür ve tam tersi de geçerlidir, bu yüzden kimsenin yaklaşmasına izin vermeyin!
Yeni Zombiler Haritası: Astra Malorum
*/ -->
Oyna
Kahramanlar, yolları gizemli bir gözlemevine, yani Satürn'ün parıldayan halkaları içinde sessizce sürüklenen, 20. yüzyılın başlarından kalma koparılmış bir kalıntıya çıkan başka bir Shadowsmith arayışındaki tehlikeli yolculuklarına devam ediyor.
Bir zamanlar insan merakının ve keşfinin bir işaretçisi olan gözlemevi, zaman içinde asılı kalmış hayaletimsi bir anıta dönüşmüştür; paslı kubbeleri ve kırık teleskopları, gezegenin dönen bantlarını sonsuza dek izlemektedir. İçi boş koridorları arasında geçmişin sırları ve arayışlarındaki bir sonraki adım onları bekliyor.
Yeni Düşman: O.S.C.A.R. (Astra Malorum)
Yüzyılın ortalarındaki sinematik hayal gücünün bir kalıntısı olan bu nöbetçi robot, bir şekilde Gözlemevi'nin karanlık salonlarında dolaşan hareketli, takip eden bir tehdit haline geldi. Gözlem Sistemi ve Cellat Hakim Robotu (kısaca O.S.C.A.R.) olarak bilinen bu Elit varlık, tehditleri değerlendirme ve etkisiz hale getirmede ısrarcı görünüyor, bir rahatsızlığın meydana geldiği alanlarda yavaşça havada süzülerek devriye geziyor.
Yeni Mucize Silah (Wonder Weapon): LGM-1 (Astra Malorum)
The Little Green Menace, düşmanları sahip oldukları alt yaşam formları gibi yok eden daire filoları fırlatır. Yıldızları hedefleyin!
Benzersiz hedef tespiti ve imha niteliklerine sahip retro-şık bir eser olan LGM-1, yakındaki hedefleri minyatür (ancak güçlü) lazer ateşiyle saran, kısmen otonom daire benzeri mermiler fırlatır.
Bu küçük bağımsız uzay aracı filosu, en yakın hedeflere öncelik verir ve silah nişan alımına güvenir. Bu uçan diskler daha sonra mühimmat ikmali için LGM-1'e dönmeden önce düşmanları takip eder ve daire çizer.
Yeni Hayatta Kalma Haritası: Exit 115
Reba’s Diner'a hoş geldiniz! Savaşmak için ihtiyacınız olan her şeyle Ashes of the Damned'daki bu izole konumda olabildiğince çok tur hayatta kalın. Ne kadar çok tur hayatta kalırsanız, o kadar çok ödül kazanabilirsiniz:
“Chef’s Special” Hareketli Amblem ve 1.000 XP (10. Tura ulaşın)
“Ravaged” Tılsım (Charm) ve 2.500 XP (25. Tura ulaşın)
“Perkaholic” Ultra GobbleGum ve 5.000 XP (50. Tura ulaşın)
Geri Dönen Perk-A-Cola: Mule Kick
Ekstra bir silah taşımak için için. Bu Araştırmayı başlatmak için toplam 15 Eklenti (Augment) kilidini açın.
Disiplinsiz ölümsüz ordularıyla yüzleşmek için çok az silah getirmekten endişe ediyorsanız, Mule Kick'ten bir yudum alın ve cephanenize ve Ekipman taşıma kapasitenize dair bazı ek geliştirmelerin yanı sıra ek bir Saldırı Silahı taşıma alanı ile silah kapasitenizi artırın.
Büyük Eklentiler (Major Augments)
Pack Mule: Daha fazla yedek cephane taşıyabilirsiniz. Bu, tüm Saldırı Silahlarınız için geçerlidir ve miktar silahın türüne göre değişir. Mucize Silahlar dahildir.
Free Throw: Kullanıldığında Ekipmanı saklama şansı. Combat Axe için geçerli değildir. Bu, Decoy veya Molotov gibi geri alınamayan ekipmanları fırlattığınızda, mermi sayınızın aynı kalma şansı olduğu anlamına gelir.
Ol’ Reliable: Üçüncü Saldırı Silahınız, Mule Kick'i yeniden satın aldığınızda geri kazanılır. Sınırlı miktardaki silahlar için geçerli değildir (belirli Mucize Silahlar gibi). Silahınız artık yere düşmez ve bunun yerine erişemeyeceğiniz bir alemde saklanır… ta ki Mule Kick yeniden kullanılana kadar.
Multi Pack: Bir silahı Pack-a-Punch yapmak, taşıdığınız başka bir silahın aynı PAP seviyesine yükselmesine neden olabilir. Buna özel Yakın Dövüş Silahınız dahildir. Yükseltme gerçekleşmezse, gelecekte gerçekleşme şansı artar.
Küçük Eklentiler (Minor Augments)
Fully Equipped: Daha fazla Ekipman taşıyabilirsiniz. Bu, bir ek Taktiksel ve bir ek Öldürücü taşımanıza olanak tanır.
Plate Hunter: Ekstra bir Zırh Plakası taşıyabilirsiniz. Bunun, şu anda giydiğiniz ve sizi koruyan değil, yedek plakalarınıza bir tane eklediğini unutmayın.
BOGO: Üretilen Ekipman, maksimum kapasiteye kadar ek bir Ekipman sağlar. Bu, envanter kapasiteniz varsa bir öğe üretmenizi ve başka birini ücretsiz almanızı sağlar.
Kick Back: Yeteneklerde (Perk) indirim alın. Bu, makinelerden Perk satın almak için geçerlidir ve indirim oldukça büyüktür.
Geri Dönen Mermi Modları (Ammo Mods)
Light Mend
Mermiler Işık (Light) hasarı verir. Her merminin, Normal veya Özel Bir Düşmanın sağlığını yakındaki yaralı müttefiklere hareket eden bir İyileştirme Glifine dönüştürme şansı vardır. Bu Araştırmayı başlatmak için toplam 21 Eklenti kilidini açın. Black Ops 6'da üstlenilen herhangi bir Eklenti Araştırması Black Ops 7'ye aktarılır.
Büyük Eklentiler (Major Augments)
Antibiotic: İyileştirme Glifi ona dokunan düşmanlara zarar verir, ancak bu aynı zamanda ömrünü de kısaltır.
Big Game: Light Mend Elit Düşmanlarda etkinleşebilir, üç İyileştirme Glifi daha düşürür ve daha fazla hasar verir.
Dual Action: Bir İyileştirme Glifini tüketmek, geçici olarak daha hızlı iyileşmenizi sağlayacaktır.
Booster Shot: İyileştirme Glifi artık sağlığı aşırı şarj edebilir.
Küçük Eklentiler (Minor Augments)
Longer Life: İyileştirme Glifi ömrü uzatılır.
Extra Strength: İyileştirme Glifi tüketildiğinde daha fazla sağlık yeniler.
Express Remedy: İyileştirme Glifinin bir müttefike hareket edeceği menzili artırın.
Mitosis: Her aktivasyonun ekstra bir İyileştirme Glifi oluşturma şansı vardır.
Shatter Blast
Mermiler patlayıcı hasar verir. Normal veya Özel Düşmana çarpan her merminin, zırhı yok eden bir patlama yaratma şansı vardır. Bu Araştırmayı başlatmak için toplam 21 Eklenti kilidini açın. Black Ops 6'da üstlenilen herhangi bir Eklenti Araştırması Black Ops 7'ye aktarılır.
Büyük Eklentiler (Major Augments)
Big Game: Shatter Blast Elit Düşmanlarda etkinleşebilir.
Blast Chain: Shatter Blast ek patlamalara sahiptir.
Blast Repair: Shatter Blast düşman zırhını yok ettiğinde, zırhınızın bir kısmı yenilenir.
Blast Shield: Shatter Blast ile birden fazla düşmana zarar vermek, aldığınız hasarı geçici olarak hafifletir.
Küçük Eklentiler (Minor Augments)
Blast Zone: Patlamanın boyutunu artırır.
Blast Boost: Patlama hasarını artırın.
Blast Wave: Normal Düşmanlar patlama tarafından yere serilir.
Blast Through: Shatter Blast içeren silahlar zırh içinden daha fazla hasar verir.
Geri Dönen Saha Yükseltmeleri (Field Upgrades)
Tesla Storm
Siz ve yakındaki müttefikler, düşmanları sersemleten ve hasar veren elektrik alanları üreteceksiniz. Bu Araştırmayı başlatmak için toplam altı Eklenti kilidini açın. Black Ops 6'da üstlenilen herhangi bir Eklenti Araştırması Black Ops 7'ye aktarılır.
Büyük Eklentiler (Major Augments)
Transformer: Alanın hasarı, bağlı olan müttefiklerin sayısı kadar artırılır.
Shockwave: Aktivasyonda, yakınlardaki düşmanları sersemleten ve Elektrik hasarı veren bir patlama salın.
Static Discharge: Aktivasyonda, etrafınızda ölümcül bir elektrik dalgalanması yaratın.
Haywire: Tesla Storm aktifken periyodik olarak düşmanları sersemleten ve hasar veren elektrik yükleri gönderin.
Küçük Eklentiler (Minor Augments)
Power Grid: Elektrik bağının müttefiklere bağlanabileceği menzili artırın.
Overclocked: Tesla Storm sırasında hareket hızınız artar.
Lithium Charged: Tesla Storm süresini artırın.
Amped: Tesla Storm sersemletme ve hasar yarıçapını artırın.
Frost Blast
Aktivasyonda ölümcül Donma (Frost) hasarı veren ve içine giren düşmanları yavaşlatan bir kar fırtınası yaratın. Bu Araştırmayı başlatmak için toplam 9 Eklenti kilidini açın. Black Ops 6'da üstlenilen herhangi bir Eklenti Araştırması Black Ops 7'ye aktarılır.
Büyük Eklentiler (Major Augments)
Ice Slick: Kar fırtınasının içindeki düşmanlar yere serilebilir.
Flash Freeze: Kar fırtınasının içindeki Normal Düşmanlar tamamen donar ve hasar aldıklarında ölürler.
Frost Cast: Kar fırtınası etkinleştirildiğinde ileri doğru hareket eder.
Stone Cold Stronghold: Kar fırtınasının içindeyken gelen hasar hafifletilir.- Küçük Geliştirmeler
Uzatma: Tipi süresini belirgin şekilde artırır.
Donma: Donmuş düşmanlara verilen hasarı artırır.
Ekstra Şarj: Maksimum Şarj sayısını bir artırır.
Derin Soğuk: Düşmanlar tipiden çıktıktan sonra da yavaşlamaya devam eder.
Mister Peeks
Mister Peeks'i gerçekliğimize çağırın. Bu Araştırmaya başlamak için toplam 21 Geliştirme açın. Black Ops 6'da üstlenilen herhangi bir Geliştirme Araştırması, Black Ops 7'ye aktarılır.
Büyük Geliştirmeler
Dans Partisi: Mister Peeks partinin neşesi haline gelir.
Gizemli Öfke: Mister Peeks elementlerin ustası olur.
Zirve Avcısı: Mister Peeks tüm saldırılarını boss'lar dışındaki en yakın en güçlü düşmana odaklar.
Peeks Sağlığı: Mister Peeks'in yanındayken hızla iyileşin.
Küçük Geliştirmeler
Sosyal Kelebek: Mister Peeks'in çekim yarıçapını artırır.
Peeks'in Lütfu: Mister Peeks, Gizemli Kutu (Mystery Box) konumlarının yakınında yanınızda olması iyi bir şeydir.
Parti Hayvanı: Mister Peeks'in dans süresini artırır.
Aşağıdaki iki yeni GobbleGum ile bir dişinizi kırın ve elementleri bir sonraki Zombies karşılaşmanıza, ayrıca bazı akılda kalıcı melodilere taşıyın:
Elemental Exposure (Yeni, Epik GobbleGum)
Tür: Anlık.
Zombies Açıklaması: [3 Dakika Sürer] Silahlarınız her zaman hedefin Element Zayıflığı türünde hasar verir.
DOA 4 Açıklaması: Önümüzdeki on dakika boyunca tüm tehlikelere karşı dokunulmazsınız. Boss Arenasında etkili değildir.
Slaylist (Yeni, Eğlencelik GobbleGum)
Tür: Anlık.
Zombies Açıklaması: Rastgele bir Zombies şarkısı çalar.
Yönlendirilmiş Mod: Ashes of the Damned
Rehberli bir Ana Görev deneyimiyle Ashes of the Damned'a geri dönün. İlerlemeyle birlikte turlar ilerler ve maksimum tur sınırı 15'tir. Sıradan veya yeni oyuncular için önerilir. Şunları elde etmek için tamamlayın:
Maya için "Bushwalker" Görünümü, ayrıca bir Çağrı Kartı ve 5.000 XP.
Tüm gerekli İstihbaratı elde etmek için ayrıca ek bir Çağrı Kartı ve 10.000 XP.
Yeni Endgame Dünya Etkinlikleri
Sezon 01, oyunculara meydan okumak için çok aşamalı yeni Dünya Etkinliklerini oyuna dahil ederken, tehditlerle yüzleşmeniz ve Operatörlerinizin Savaş Derecesini (Combat Rating), Becerilerini ve Yeteneklerini geliştirmeniz gerekecek. En az Savaş Derecesi 45 olmanız, ekibinizi çağırmanız ve en yüksek Nadirliğinizi getirmeniz önerilir.
Colossus of Avalon (Lokalizasyon / Çıkış)
(Not: Bu bölümün orijinal başlığı kalmıştır)
dev bir mekanik aygıt Avalon arazisinin üzerinde yükseliyor ve ardında kanlı bir iz bırakıyor. Bu devi alt etmenin sunacağı ödül ganimetini talep etmek için kendi ekibinizin dışında takviyelere ihtiyacınız olabilir. Donanın, zayıf noktaları için devi inceleyin, çekirdeğini açığa çıkarın ve haklayın! Başarısız olursanız Colossus yörüngeye fırlayacaktır, bu yüzden saldırganlığınızda gecikmeyin.
Toxic Tyrant (Çıkış)
Avalon savaş alanındaki Operatörlere yönelik ikinci büyük tehdit. Avalon'da meydana gelen şiddetli bir nörotoksin salgını. Zaman daralırken, bu dehşetin kaynağını bulmaya odaklanmanız ve bu halüsinojenik biyolojik silahın serbest bıraktığı son, büyük ölçekli tehditle karşılaştığınızda aklınızı tamamen kaybetmemeye çalışmanız gerekecek.
Yeni Endgame Egzotik Becerileri
Oynanışı çeşitli stratejik olarak uygun şekillerde değiştiren sekiz yeni Egzotik Beceri'nin kilidini açın.
Egzotik Beceriler; rastgele olarak aşağıdaki Egzotik Becerilerden birini veren özel bir Egzotik Beceri Kasası aracılığıyla Dünya Etkinliklerini tamamlayarak elde edilen güçlü eklemelerdir. Aşağıdakilerden bir Egzotik Beceri kuşanabilir ve yükseltebilirsiniz:
Mega Punch: Silah dipçiğinizi, düşmanları geri savuran ve daha fazla hasar veren ölümcül bir yumrukla değiştirir.
Conjuration: Düşmanları taciz eden ve hasar veren Toksin Kelebekleri çağırmak için yeterli düşman öldürün.
Echo Shell: Arkadan alınan hasarı belirgin şekilde azaltır.
Celebration: Ekipmandan zarar gören veya etkilenen düşmanların, düşmanları hedef alan Havan Mermilerini tetikleme şansı vardır.
Frost Cloud: Ekipmandan zarar gören veya etkilenen düşmanların, düşmanları yavaşlatan bir Don Bulutu tetikleme şansı vardır.
Resurrection: Ölümcül hasar alındığında, ölmek yerine geçici olarak dokunulmaz olun. Maç başına bir kez kullanılabilir.
Shattered Shield: Zırh Plakaları kırıldığında yakındaki düşmanları sersemletin ve hasar verin.
Graviton Reaction: Yakın dövüş vuruşları almak, düşmanlara zarar veren ve yerini değiştiren Kara Delikler yumurtlatabilir.
Yeni Endgame Egzotik Silahları
Bulunmayı bekleyen iki yeni Egzotik Silah var:
Killswitch: Saf güç ve saldırganlık için modifiye edilmiş tam otomatik saldırı tüfeği. Şarapnel Mermilerine yatkınlığı var.
Swarmforge: Ultra dinamik ve acımasız Yakın Çeyrek Çatışması (CQC) için uyarlanmış tam otomatik hafif makineli tüfek. Foton Mermilerine yatkınlığı var.
Yeni Sezonluk Etkinlikler
Sezon 01, 1. Hafta'da Astra Malorum Zombies Liderlik Tablosu Etkinliği ile başlar, ardından tüm oyuncuların herkese ödüllerin kilidini açmak için topluluk görevlerini tamamlamak üzere birlikte çalışmasını gerektiren 2. Hafta'daki Rall Noktası Topluluk Etkinliği ile devam eder. Yeni Silahlar, Silah Kaplamaları, Camolar, Operatör Görünümleri ve daha fazlası dahil olmak üzere ek ödüller kazanmak için sezon boyunca diğer Etkinliklere katılın.
Rall Noktası Etkinliği'nde birlikte çalışmak topluluğa kalmış durumda. Kendiniz için ödüllerin kilidini açmak üzere Etkinlik boyunca açılan Kişisel Görevleri üstlenin, aynı zamanda tüm oyuncuların birlikte ilerlediği küresel Call of Duty topluluğunun yanında Topluluk Görevlerine katkıda bulunun. Topluluk Dönüm Noktalarına ulaşıldığında, Etkinliğe katılan tüm oyuncular, yepyeni NX Ravager Crossbow Özel Silahı dahil olmak üzere ödülü alacaktır.
GENEL
RICOCHET HİLE KORUMASI
Sezon 01 için, hem Black Ops 7 hem de Warzone'da adil oyunu desteklemek için oluşturulmuş daha güçlü algılama araçları ve yükseltilmiş korumalar sunuyoruz. Buna haksız ilerlemeyi yakalamak için tasarlanmış gelişmiş yükseltme algılamaları, TPM 2.0 ve Güvenli Önyükleme (Secure Boot) gereksinimlerinin Warzone'a genişletilmesi ve sezonun ilerleyen zamanlarında oyuncuların PC'lerinin güvenlik gereksinimlerimizi karşıladığını hızlı bir şekilde doğrulamasına yardımcı olacak yeni bir araç dahildir.
S01'den itibaren Warzone oynamak için TPM 2.0 ve Güvenli Önyükleme gereklidir.
Eğitim videolarımızı izleyin veya Oyuncu Desteği sayfamızda bu özellikleri etkinleştirmeye yönelik adım adım kılavuzumuzu okuyun.
Daha güçlü yükseltme algılamaları: Haksız ilerleme sağlayan hileciler kaldırılıyor.
ÖDÜLLER
E-posta Doğrulama Ödülleri
Hesap güvenliklerini güçlendirmek için e-posta hesaplarını doğrulayan oyuncular, daha önce doğrulamış olsunlar veya ilk kez doğruluyor olsunlar, Sezon 01 canlıya geçtiğinde aşağıdaki ödüllerin kilidini açacaktır:
"Veiled Aurora" Evrensel Silah Camosu
5x 1 saatlik Çift Seviye XP belirteci
5x 1 saatlik Çift Silah XP belirteci
5x 1 saatlik Çift Savaş Bileti XP belirteci
Meydan Okumalar
Ödül Akışında bir Çağrı Kartı seçerken, oyuncuların söz konusu Çağrı Kartının kilidini açan Çağrı Kartı Meydan Okumasına hızlı bir şekilde gitmesini sağlayan "Meydan Okumaya Git" seçeneği eklendi.
Tüm modlar için Camo Hub'da Ustalık Camosu ilerlemesini ve sonraki Ustalık Camosu Meydan Okumasını yanlış bir şekilde görüntüleyen bir sorun giderildi.
Lobi Meydan Okuma Takipçisi bileşenindeki ilerleme çubuğuyla bazı Meydan Okuma miktarlarının çakışmasına neden olan bir sorun giderildi.
Silahlar
Mermi Delme
Sezon 01'de mermi delme konusunda genel değişiklikler yapıyoruz. Bu değişikliklerin amacı, hasarı makul tutarken genel olarak delmeyi artırmaktır. Ek olarak, mermi delme söz konusu olduğunda bir tutarlılık ve öngörülebilirlik seviyesi korumak istiyoruz.
Şimdiye kadar bir silahın delme gücü, belirli bir yüzey tipinden geçebileceği maksimum mesafe tarafından tamamen belirleniyordu. Delme hasarı, maksimum mesafeye ulaşılana kadar yüzeyin kalınlığına bağlı olarak azalırdı. Bu durum, hasarı da etkilemeden mesafeleri ayarlama yeteneğimizi sınırlandırıyordu. Ayrıca bu durum, bir silahın hasarının yalnızca birkaç puanlık değere düşmesi gibi bazı uç senaryolara yol açabilirdi.
Sezon 01'den itibaren delme hasarı ve mesafesi birbirinden ayrıldı. Silahların her yüzey tipi için ateş edebileceği maksimum bir mesafe olmaya devam edecek, ancak artık maruz kaldıkları hasar düşüşü, yüzeyin ne kadar kalın olduğuna bakılmaksızın sabit bir yüzdelik oran olacaktır. Bu, siperin avantajlı hissettirmesini sağlarken delme mesafesini daha da ileri taşımamıza olanak tanır.
Çatışmanın her iki tarafında da delmenin adil hissettirdiğinden emin olmak için geri bildirimleri dikkatle izleyeceğiz ve gerektiğinde belirli yüzey tiplerini ayarlayacağız.
Mermilerin birçok yüzey tipinden geçebileceği mesafeler biraz artırıldı.
Bir yüzeyden başarıyla geçen mermiler, delinen mesafeden bağımsız olarak artık sabit bir yüzde oranında hasar düşüşüne maruz kalır.
FMJ artık delinen mesafeyi artıracak ve delme hasarı düşüşünü azaltacaktır.
FMJ'nin delme hasarını amaçlandığı gibi iyileştirmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Silah Ayarlamaları
Sezon 01'in birkaç haftasını geride bıraktığımızda ve ilk yeni silah ve eklenti partisinden çok sayıda geri bildirim ve veri topladığımızda daha büyük bir silah dengeleme yaması yayınlamayı planlıyoruz. Bu zamanlama, tatil dönemine girerken S01 silah metasının mümkün olan en iyi durumda olmasını sağlamamıza yardımcı olacaktır.
Aşağıdaki eklenti ayarlamaları oldukça odaklıdır ve kapsamlı bir dengeleme geçişi olması amaçlanmamıştır. Oyuna yeni silahlar ekledikçe ve bir sınıf içindeki silahların göreceli dengesi evrildikçe eklenti ayarlarını sıklıkla yeniden gözden geçiriyor ve ince ayar yapıyoruz; burada da durum böyledir.
Saldırı Tüfekleri
Saldırı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
M15 MOD 0
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
16.5" Fusion Namlu
Hasar Menzili iyileştirmesi %20'den %18.5'e düşürüldü.
Silah:
AK-27
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Strider El Tutamağı
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s azaltıldı.
Flowguard Namlu Altı
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s azaltıldı.
Caliban Hafif Dipçik
Kalçadan Ateş Etme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.075m/s azaltıldı.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.075m/s azaltıldı.
Viktor-7R Dipçik
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.06m/s azaltıldı.
Pugil Ağır Dipçik
ADS Hareket Hızı cezası 0.075m/s artırıldı.
Silah:
MXR-17
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Quickstep Namlu Altı
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
EAM Steady-90 Kavrama
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
Winch Dipçik
ADS Hareket Hızı cezası 0.05m/s artırıldı.
Silah:
X9 Maverick
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Quickstep Namlu Altı
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
İstenmeyen Koşu Hızı iyileştirmesi kaldırıldı.
Ethereal Wave Dipçik
Kalçadan Ateş Etme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Strider Overstep Dipçik
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
H01-90 Tam Dipçik
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
Silah:
DS20 Mirage
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Strider El Tutamağı
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.04m/s artırıldı.
Assault Division Dipçik
Kalçadan Ateş Etme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s azaltıldı.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.05m/s azaltıldı.
Weighted Dipçik
ADS Hareket Hızı cezası 0.05m/s artırıldı.
Redwell Carrion Dipçik
ADS Hareket Hızı iyileştirmesi 0.04m/s artırıldı.
Silah:
Peacekeeper Mk1
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Quickstep Namlu Altı
Artık normal ADS Hareket Hızı ile aynı miktarda ADS Çömelme Hareket Hızını doğru bir şekilde iyileştiriyor.- Swift-B Guard Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.13m/s artırıldı.
Hafif Makineli Tüfekler (SMG)
Hafif Makineli Tüfek (SMG) Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Ryden 45K
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
11" Rauch 6L-R Lüle
Mermi Hızı iyileştirmesi %25'ten %27'ye çıkarıldı.
10.5" Greaves Whiptail Lüle
Mermi Hızı iyileştirmesi %12.5'ten %13.5'e çıkarıldı.
EAM Lightpath Tutamaç
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.075m/s artırıldı.
Katlanabilir Dipçik
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
Kalçadan Ateş Etme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
Çömelme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
SKE-02 Dipçik
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.075m/s artırıldı.
Silah:
RK-9
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Quickstep Tutamaç
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Envoy Tutamaç
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Alliance Uzatılmış Şarjör
Mermi sayısı 40'tan 42'ye çıkarıldı.
Ascot Davul Şarjör
Mermi Sayısı 55'ten 57'ye çıkarıldı.
Compact Void Şarjör
Mermi Sayısı 25'ten 27'ye çıkarıldı.
Nightfall Seri Dipçik
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
Kalçadan Ateş Etme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
Çömelme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
VQ-45 Harpy Dipçik
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Silah:
Razor 9mm
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
EAM Lightpath Tutamaç
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.06m/s artırıldı.
EAM Steady-90 Kavrama
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Serpent Yastık
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.05m/s azaltıldı.
Renegade Yastık
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.06m/s artırıldı.
Silah:
Dravec 45
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
19" EAM Horizon Lüle
Hasar Menzili iyileştirmesi %30'dan %27'ye düşürüldü.
14" Verse Lüle
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %13.5'e düşürüldü.
EAM Heritage Dipçik
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.075m/s azaltıldı.
Kalçadan Ateş Etme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.075m/s azaltıldı.
Çömelme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.075m/s azaltıldı.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.075m/s azaltıldı.
Serval Q-Step Dipçik
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Silah:
Carbon 57
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
14" Rockleigh Lüle
Hasar Menzili iyileştirmesi %27'den %30'a çıkarıldı.
11" Greaves Repose Lüle
Hasar Menzili iyileştirmesi %13.5'ten %15'e çıkarıldı.
Quickstep Tutamaç
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.06m/s artırıldı.
Sapper Guard El Desteği
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Graph-Aero Dipçik
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.25m/s artırıldı.
Kalçadan Ateş Etme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.13m/s azaltıldı.
Bowen Resolute Yastık
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.06m/s artırıldı.
Silah:
MPC-25
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
13.1" Razorback Lüle
Mermi Hızı iyileştirmesi %27'den %25'e düşürüldü.
10.4" Hydra Lüle
Mermi Hızı iyileştirmesi %13.5'ten %12.5'e düşürüldü.
Quickstep Tutamaç
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Flowguard Tutamaç
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Viper Wire Dipçik
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
K-1 Pedal Dipçik
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s artırıldı.
Arid Tam Dipçik
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.075m/s artırıldı.
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
Ağır Makineli Tüfek (LMG) Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
MK7.8
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
17" Bowen Moon Lüle
Hasar Menzili iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
18.5" Titan Hibrit Lüle
Hasar Menzili iyileştirmesi %12.5'ten %15'e çıkarıldı.
Quickstep Tutamaç
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Charon Hafif Dipçik
Koşu Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
SwiftGuard Dipçik
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Silah:
XM325
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
24" Fractal-LRB Lüle
Hasar Menzili iyileştirmesi %30'dan %25'e düşürüldü.
20" Rist-76 Nova Lüle
Hasar Menzili iyileştirmesi %15'ten %12.5'e düşürüldü.
VG-0 Hafif Dipçik
Kalçadan Ateş Etme Hareket Hızı iyileştirmesi 0.05m/s artırıldı.
Strider El Desteği
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
2R-Mobility Dipçik
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı iyileştirmesi 0.025m/s azaltıldı.
Çeşitli Silah Güncellemeleri
Eklenti adları, açıklamaları ve artı/eksileriyle ilgili çeşitli sorunlar giderildi.
Birden fazla silah ve şarjör için silah yeniden doldurma uyarılarının doğru zamanda görünmemesine neden olan çeşitli sorunlar giderildi.
ENDGAME / CO-OP KAMPANYA
Dünya Etkinlikleri
Colossus of Avalon ve Toxic Tyrant Dünya Etkinlikleri Endgame'e eklendi.
Egzotik Beceriler
Egzotik Beceriler, özel bir Egzotik Beceri Kasası aracılığıyla Dünya Etkinlikleri tamamlanarak elde edilen güçlü eklentilerdir; bu kasa size rastgele aşağıdaki Egzotik Becerilerden birini kazandırır. Aşağıdaki Egzotik Becerilerden birini kuşanabilir ve yükseltebilirsiniz:
Mega Punch
Conjuration
Echo Shell
Celebration
Frost Cloud
Resurrection
Shattered Shield
Graviton Reaction
Egzotik Silahlar
İki yeni Egzotik Silah eklendi:
Killswitch: Saf güç ve saldırganlık için modifiye edilmiş tam otomatik saldırı tüfeği. Şarapnel Mermilerine yatkınlığı var.
Swarmforge: Ultra dinamik ve acımasız yakın mesafe çatışmaları (CQC) için uyarlanmış tam otomatik hafif makineli tüfek. Foton Mermilerine yatkınlığı var.
Egzotik Silahlarda bazı eklentilerin eksik olmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Bazı Egzotik Silah efektlerinin doğru şekilde tetiklenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Silahlar
Namlu altı roketatarların hasarı artık silah nadirliği ve karakter hasar yükseltmeleriyle ölçeklenecek.
Oyuncuların teçhizatlarında aynı Silahı iki tane alarak Endgame'e girebilmelerine neden olan bir sorun giderildi.
Sınıf Oluştur kısmına eklenen Optiklerin ve diğer eklentilerin oyun içindeki silahlar üzerinde görünmemesi sorunu giderildi.
Özel Yakın Dövüş silahlarının Hasar Yükseltmeleri almama sorunu giderildi.
Endgame - Genel Güncellemeler
Bir kenardan adım atarken kullanıldığında Kinectic Jump özelliğinin bir şarj harcamaması ve düşme hasarı korumasını tetiklememesi sorunu giderildi.
Bir Görev etkinken tetiklendiyse Kaçış aktivitesinin kalan süreyi 0 olarak göstermesi sorunu giderildi.
Kaçış VTOL aracının çağrıldığında ortaya çıkmadığı bazı nadir durumlar giderildi.
Oyuncuların aralarından seçim yapabilecekleri 3. bir Beceri Yolu alamadığı nadir bir sorun giderildi.
Çeşitli kararlılık ve performans düzeltmeleri.
CO-OP KAMPANYA - Genel Güncellemeler
Kontroller
Kampanya bulmacalarında fare navigasyonu iyileştirildi.
Exposure Görevi
Kinetic Jump için sınırsız kullanım eklendi.
Nikaragua'da birden fazla ölüm için güvenli ileri çekme eklendi.
Escalation Görevi
Patron karşılaşması sırasında Anahtar Kart düşürme mantığı iyileştirildi.
Arayüz
Kampanya Görevleri artık “Görevi Terk Et” ekranında oyuncular için yüzde tamamlanma oranını gösteriyor.
“Görevi Terk Et” ekranında artık görevlerden çıkmak için uzun basma uyarısı bulunuyor.
ÇOK OYUNCULU
Çalma Listesi ve Modlar
Sezon 01, Call of Duty: Black Ops Cold War'dan bu yana ilk kez Sticks & Stones'un geri dönüşü dahil olmak üzere Çok Oyunculu moda birkaç yeni ve geri dönen çalma listesi ve oyun modu getiriyor. Sezon 01'de Çok Oyunculu moda gelen tüm yeni içeriklere dayanarak çalma listesi yapımızda ve arayüzümüzde bazı güncellemeler yapıyoruz.
İlk çalma listesi sekmesi artık S01 haritalarımız olan Utopia, Fate, Odysseus ve Standoff'u içeren Sezon 01 Moshpit gibi çeşitli deneyim stillerini öne çıkaracağımız Öne Çıkanlar çalma listeleri olacak. Burası aynı zamanda becerinin önemli bir husus olduğu Standart Moshpit'i bulabileceğiniz yerdir.
Standart Moshpit'e olan ilginin arttığını görmeye devam ediyoruz, bu nedenle benzer beceri seviyesindeki rakiplerle bir deneyimi tercih eden oyuncular için bunu Öne Çıkanlar sekmesinde sunacağız. Ana sekmenin Öne Çıkanlar olarak değişmesiyle birlikte diğer sekme artık Prop Hunt, Sharpshooter, One in the Chamber ve Sezon 01'in başlangıcında Gunfight'ın yanı sıra 2. Hafta'da Sticks & Stones ve Gun Game'in ilk kez çıkışını içeren Parti Oyunları olacak.
Standart Moshpit'e ek olarak, tüm Çok Oyunculu çalma listeleri, daha varied bir deneyim için becerinin minimum düzeyde dikkate alındığı Açık Eşleştirme özelliğine sahiptir.
Sezon 01 Moshpit (YENİ) ve Hardcore Sezon 01 Moshpit (YENİ)
Haritalar
Utopia
Fate
Standoff
Odysseus
Modlar
Team Deathmatch
Kill Confirmed
Domination
Hardpoint
Overload
Face Off Team Deathmatch (Odysseus)
Face Off Kill Confirmed (Odysseus)
Prop Hunt (YENİ)
Nuketown 2025 24/7
Face Off Moshpit (+ Odysseus)
Skirmish 20v20
Standart Moshpit (+ Utopia, Fate ve Standoff)
Parti Oyunları (YENİ)
Prop Hunt (YENİ)
Sharpshooter (YENİ)
One in the Chamber (YENİ)
Gunfight (+ Odysseus)
MOD GÜNCELLEMELERİ
Overload
Overload moduna Uzatma (Overtime) eklendi.
Maçın ilk yarısının sonunda, EMP cihazını taşıyan bir oyuncu overload yapmak veya öldürülmek için ekstra 30 saniye kazanır. Bu durum maçın sonunda da gerçekleşebilir, ancak yalnızca EMP taşıyıcısı kaybeden takımdaysa ve 1 puan farkla gerideyseniz.
Oyuncular EMP cihazını taşırken zorunlu olarak Tabancalarına geçiş yapar. Eğer oyuncunun İkincil Tabancası yoksa, yedek bir Tabanca sağlanır.
Ani ölüm sırasında oyuncuların yeniden doğmaması sorunu giderildi.
Öldürülen Cihaz Taşıyıcısı ve İstasyon Aşırı Yüklendi skor etkinliklerinin skor akışında düzgün bir şekilde görünmemesi sorunu giderildi.
Skirmish
Mission: Tide'a yeni Yüksek Değerli Hedefler eklendi.
Skirmish'e En İyi Oyun (Best Play) özelliği eklendi.
Mission: Tide'da bazen 1 veya 0 hedef olabilmesi sorunu giderildi.
Yüksek Değerli Hedefler artık eskisinden yaklaşık %25 daha hızlı belirecek.
Mission: Tide'dan Helikopter kaldırıldı.
Mission: Tide'daki kanat kıyafeti yeniden konuşlanma noktaları yükseltildi.
Yakındaki Hedef Widget'ının yanlış bilgi göstermesine neden olan nadir bir hata giderildi.
Skirmish'te CUAV'ların amaçlandığından daha zor yok edilebilmesi sorunu giderildi.
HARİTALAR
Yeni Haritalar
Utopia, Fate ve Standoff tüm 6v6 çalma istatistiklerine eklendi.
Odysseus, Face Off Moshpit'e eklendi.
Exposure
Oyuncuların Güneş Panellerine ve Tuz Depolama konteynerine bağlanan Yükleme doğuş alanından ilerlemesine yardımcı olmak için yeni bir yol ve iç mekan eklendi.
Toshin
Orta Monoray bölümünü üst İstasyon bölümüne bağlayan yeni bir asma monoray eklendi.
Ekipmanlar
Yapışkan El Bombası (Sticky Grenade) ile yapışılı kalmanın düşük performansa yol açabilmesi sorunu giderildi.
Skor Serileri (Scorestreaks)
Scout Pulse Skor Serisi için Aşırı Hızlanma (Overclock) ilerleme hızı önemli ölçüde artırıldı.
Skewer'ın bazı durumlarda çarpışma anında hedefini öldürememesi sorunu giderildi.
D.A.W.G.'nin düzensiz hareketler sergileyebilmesi sorunu giderildi.
Arayüz - İlk Winner’s Circle Emote girdisinin yok sayılmasına neden olan bir sorun giderildi.
“Bait Taken” Madalyası (Hack'lenmiş bir Care Package ile bir düşman öldürüldü) artık Madalya Koleksiyonu'nda görünyor.
Oyuncuların FFA özel maç oyunlarına bot ekleyememesine neden olan bir sorun giderildi.
Metinlerin amaçlanan alanların dışına taşmasıyla ilgili birden fazla durum giderildi.
PC platformlarında oyun oturumları arasında klan etiketlerinin sıfırlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
ZOMBIES
MAPS
New Maps
Astra Malorum
Sezon 01 çıkışında erişilebilir yeni Raund Tabanlı Zombies haritası.
Exit 115 (Survival)
Sezon 01 çıkışında erişilebilir yeni Survival haritası.
Ashes of the Damned
Main Quest
Cursed Modundaki Ashes of the Damned boss savaşı, orijinal ve daha zor olan zorluk derecesine geri döndürüldü.
Veytharion's Sepulcher'daki belirli bir konumda dalış yapılırsa oyuncuların haritanın içine düşmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Veytharion, oyuncular onarırken Ol' Tessie'yi kaldırdığında oyuncuların onarım animasyonunda sıkışıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Savaş sırasında Ol' Tessie'nin Veytharion's Sepulcher dışına ışınlanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Diğer etkinliklerdeki oyuncular, 5 dakikalık bir gecikmenin ardından tüm oyuncuları gerektiren bir Main Quest adımına ışınlanacak.
Vandorn Farm'daki Wonder Weapon Görevi sırasında Aether Generator'dan enerji tamamen çekildikten sonra Trap Switch üzerindeki ışığın sönmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Yemek odası iskeletinin kafatasının sıfırlanmaması sorunu giderildi.
Blackwater Lake'de güvertenin dışında bulunan Film Reel yakınındaki çarpışma ile ilgili, ateş etmeyi zorlaştıran bir sorun giderildi.
Widow's Lantern sporları 999. Raund'da yayılırsa Main Quest'in ilerlememesine neden olan bir sorun giderildi.
General
Vandorn Farm'daki kırmızı bir kamyondaki çarpışma ile ilgili bir sorun giderildi.
Orda Graveyard ve Crashed Rocket konumlarındaki küçük alanlarda oyuncu çarpışmasının bulunmaması sorunu giderildi.
Vandorn Farm'da bir tırmanma (mantle) ipucunun doğru şekilde görünmemesi sorunu giderildi.
Vandorn Farm'daki Farmhouse'un ikinci katındaki bir sömürü (exploit) noktası kapatıldı.
Blackwater Lake'deki kayıkhane merteklerindeki çarpışma sorunu giderildi.
Zarya Cosmodrome'da oyuncuların bir sandığın üzerinde dururken sınır dışı (out of bounds) hasarı almasına neden olan bir sorun giderildi.
Ashwood'da köprüden garaja doğru dalış yapılırken oyuncuların sınır dışı (out of bounds) hasarı alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncular uçuş rotasında ölürse Jump Pad VFX'inin kaybolmaması sorunu giderildi.
Oyuncuların Vandorn Farm'daki çitin bir bölümüne tırmanamaması sorunu giderildi.
Blackwater Lake'deki alet kulübesi yakınında güvenli bir alan yaratan çarpışma sorunu giderildi.
Zaman sınırı 20 saniyeye düşürülerek ve ödül almak için gereken minimum hedef sayısı 1 artırılarak Axe Throwing Yan Görevi'nin zorluğu ayarlandı.
Weapons
AAROW 109'un Pack-a-Punch versiyonu mermi projeksiyonları fırlatacak şekilde güncellendi.
Shock Blade kaplamasıyla donatılmış Flatline MK.II'nin Aether Generator üzerindeki püstüllere iki kat hasar vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Silah Pack-a-Punch Makinesi'nde yükseltildikten sonra ganimet kartında temel silah adının görünmeye devam etmesi sorunu giderildi.
Silah Wall Buy'larının oyuncunun dürbünü aracılığıyla görünür olabilmesi sorunu giderildi. Etkilenen bazı dürbünler şunlardır: Vas Strix 6x Thermal, Bowen x-25 IR, RistRauch 7x, Circuit-Z Rangefinder, Kepler Custom WVT-08.
Belirli silah eklentilerinin bir ışık kaynağının yakınında dururken parlak bir şekilde parlayabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
DS20 Mirage için ateş oranı ayarlandı.
Underbarrel Launcher hasarı artık raundlar yerine silah nadirliği ve Pack-a-Punch yükseltmeleri ile ölçeklenecek.
Mystery Box
Oyuncular kutuya yakın dövüş saldırısı yaptığında Mystery Box'taki öğeler artık yere düşecek. Öğeler herkes tarafından alınabilir.
Modes
Survival
Necrofluid Gauntlet artık Survival modunda Mystery Box'tan elde edilebilir.
T.E.D.D. Görevleri artık Survival modunda etkinleştirildi.
Chompy, Özel Raundlar ve Exfil haricinde artık Survival modunda aktif kalacak.
Cursed
Cursed modunda tuzak kill'lerinden kazanılan Essence miktarı azaltıldı.
Oyuncuların bir Relic portalının kilidini açmak için Time Out GobbleGum kullanmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Bir Relic portalının görünmesini sağlamak için oyuncuların telefondaki etkileşimi spam'lemesine izin veren bir sömürü (exploit) kapatıldı.
Belirli bir Relic için Şarap Şişesinin havada süzülüyormuş gibi görünmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Main Quest'i daha erken bir rauntta tamamladıktan sonra 60. Raund'dan sonra Solo kayıt dosyasını yükleyerek bir Relic'in kilidini açmayı içeren bir sömürü (exploit) kapatıldı.
Cursed için bir çalma listesi görseli eklendi.
Perks
Armor Plates, tam bir plakadan veya daha fazlasından yoksunsa Vulture Aid Armor-matic ile yeleğinize artık otomatik olarak uygulanır.
Ashes of the Damned'daki belirli kapılardan nişan alırken Deadshot Daiquiri'nin bir zombinin kafasına kilitlenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Son direnişten (last stand) tüm Perk'leri geri veren Augment'ler ile ilgili bir sömürü (exploit) kapatıldı.
Yüksek raundlara hızla ulaşmak için Stuntman Minor Augment ile PhD Flopper kullanan bir sömürü (exploit) kapatıldı.
Wisp Tea Fetcher Augment açıklaması güncellendi.
Wisp Tea Mask of Salvation Augment tarafından canlandırıldığında, oyuncular Wisp Tea hariç tüm Perk'lerini artık koruyacak.
Equipment
Oyuncuların bir kayıt dosyasını yükledikten sonra çağrı kutusundan Klaus'u satın alamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Zarya Cosmodrome'da bir duvarın ekipman çarpışmasına sahip olmamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Chompy'nin bazen Sticky Grenade'leri yememesi sorunu giderildi.
Oyuncuların, Veytharion'u yendikten sonra bir Kazimir ile Veytharion’s Sepulcher'a geri ışınlanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Hunter Bot'lar artık Shock Mimic'in EMP patlamasıyla yok edilecek.
Support
Kan kaybederken ve Disciple Injection'ı etkinleştiren başka bir oyuncuyu izlerken oyuncunun sağlığı çubuğunun kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Vault of Flesh'e bir Sentry Turret yerleştirebilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
D.A.W.G.'nin ARC-XD yarışının başlangıcını engelleyebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
ARC-XD yarışının başlangıcında ARC-XD'nin ileri itilebilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Şahıs ve 3. Şahıs arasında geçiş yapılırken Mangler Cannon için VFX'in kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Vehicles
Ol' Tessie'nin, Uber Klaus için yol bulmayı bozmak amacıyla kullanılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Klaus'un, sürücünün kamerasıyla üst üste binmesini önlemek için Ol' Tessie'nin arkasından takip ettiği mesafe ayarlandı.
Oyuncu Ol' Tessie'ye ışınlanır ışınlanmaz dışarı atılırlarsa oyuncuların ölümsüz hale gelebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Otomatik DG-2 Tureti ateşiyle ve mürettebatlıyken zombiler öldürüldüğünde skor etkinliği eşleşecek şekilde ayarlandı.
Uzun silahların Ol' Tessie ile üst üste binmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ol' Tessie HUD'sine el freni eklendi.
Sürücü Kontrolü ayarları kullanılırken Abomination ışını için yanlış buton ipucunun görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Harita sınırlarına yakın bir yerde Ol' Tessie'den çıkmanın bir sömürü (exploit) noktası oluşturabilmesi sorunu giderildi.
Power-Ups
Power-Up'tan gelen zamanlayıcının bazen görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Double Points aktifken oyuncular GobbleGum'ları Essence'e dönüştürdüğünde skor etkinliğinin yanlış olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Loot
Toxic Growth ile gübrelenmiş Aether Plant'lerinden erken raundlarda yüksek değerli öğeler için düşme oranları düşurüldü.
Aether Canister ping'inin oyuncular öğeyi aldıktan sonra kaybolmamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların Abomination Carcass öğesini ping'lemesini engelleyen bir sorun giderildi.
Aether Canister'ın tırmanırken taşınırken oyuncuların içine girmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Oyuncuların Overgrown Hoard Husk'tan iki tane Ray Gun alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
DG-2 Tureti'nin bir kayıt dosyası yüklendikten sonra yeniden doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Enemies
High Contrast Mode açıkken ortadan kaldırıldıktan sonra belirli zombilerin hala canlı görünmeye devam etmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Ashes of the Damned'daki belirli konumlarda boşta duran zombilerle ilgili bir sorun giderildi.
Bir ölüm sahnesinden ölüm sahnesi sırasında zombilerin McDougal's Garage'da çatıya girmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Zombilerin üstüne tırmanmaya çalışırken bir APC'nin içinden geçmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Bir zombinin düşen şapkasına doğrudan ateş edildiğinde kanın görülebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Çıkıntılara tırmanırken zombi animasyonlarının doğru şekilde oynamamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Zombilerin birden fazla konumda bir tırmanma animasyon döngüsünde sıkışıp kalmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Zarya Cosmodrome'da bir duvarın yakınında doğarken Ravager portalı VFX'inin eksik olması sorunu giderildi.
Zombilerin, Disciple Injection kullanan bir oyuncu tarafından fırlatıldığında içinden geçmemesi için Veytharion'un çarpışması düzenlendi.
Veytharion'un orta platformda Ol' Tessie'yi fırlatırken yere çarpmasına neden olan bir sorun giderildi.
Exit 115'teki görev zombilerinin, hayatta kalan son zombiler olmaları durumunda raundu geciktirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Exit 115'teki görev zombilerinin bir Solo kayıt dosyası yüklendikten sonra doğmaması sorunu giderildi.
Exit 115'teki Diner'daki kapılarda Mimic öğelerinin sıkışmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Vandorn Farm Survival'da bir zombinin sınır dışı (out of bounds) kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ölü Ravager'ların hala parlayan gözlere sahip olması sorunu giderildi.
Activities
Zombi imhası gerektiren bir T.E.D.D. Görevinin Zarya Cosmodrome'da doğru şekilde takip edilmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir konumda kalmasını gerektiren bir T.E.D.D. Görevinin Exit 115'teki Service Station Rooftop'ta doğru şekilde takip edilmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
GobbleGums
GobbleGum paketleri değiştirilirken, aşağıdaki koşullardan biri karşılandığında ilk üç sakız değişecektir:
Oyuncu herhangi bir yuvada bir sakız kullanır.
Oyuncu GobbleGum makinesinden bir sakız alır.
Toplam maç süresinin 3 dakikası geçmiştir.
Oyuncu, Özel Raund sırasında Time Out GobbleGum'ı kullandıktan sonraki raunda Özel Raund'un gelmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir GobbleGum'ı Essence'e dönüştürmekten elde edilen ilerlemenin yeni bir GobbleGum içeren yuvaya kaydedilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Challenges
Özel Zombileri öldürmeye yönelik Günlük Görev kaldırıldı.
Sticky Grenade'ler ve Cluster Grenade'ler artık Lethal Equipment gerektiren Görevlere sayılır.
UI
Oyuncular Altyazıları kapattıysa Entity altyazıları artık ekranda görünmeyecek.
Intel Menüsündeki belirli Intel açıklamaları için metin ayarlandı.
"Drop Aether Canister" uyarısı artık altyazılarla üst üste gelmeyecek şekilde ayarlandı.
Soda Fountain GobbleGum aktifken bir Perk satın alındıktan hemen sonra Der Wunderfizz makinesindeki menünün güncellenmemesi sorunu giderildi.
Bir kayıt dosyası yüklendikten sonra Power Doors İkonunun mini haritada tekrar görünmesi sorunu giderildi.
Satın alma işleminden sonra ping'lerin bir Kapı Satın Alımından (Door Buy) kaybolmaması sorunu giderildi.
Bir bitkiye püskürtme yaptıktan hemen sonra Püskürtme uyarısının (Spray prompt) kaybolmaması sorunu giderildi.
Aether Generator üzerindeki püstüller temizlenemediğinde ve bir kayıt dosyası yüklendiğinde hedefin yanlış adımı göstermesi sorunu giderildi.
Oyuncular Zursa Attack veya Dempsey Paskalya Yumurtalarını denerken Görev hedefi HUD'si artık devre dışı bırakılır.
ARC-XD dağıtılır dağıtılmaz patlarsa ARC-XD HUD'sinin ekranda kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
Flavorless GobbleGum'ın simgesinin eksik olması sorunu giderildi.
Cursed modundayken Skor Tablosu menüsünde yanlış çalma listesi türünün görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Wonder Weapon'lar artık Mastery Badge listesinde kilitli görünmüyor.
Cursed modundaki Arsenal Makinesi'nde Ultra Silah Nadirliği için görünen şerit sayısı düzeltildi.- Cursed modundaki belirsiz teçhizat kısıtlamalarıyla ilgili sorunlar giderildi.
Intel toplandıktan sonra XP ödülünün görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Graphics
Ashwood'a doğru araçla giderken yaşanan garaj aydınlatması sorunu giderildi.
Oyuncular Vandorn Farm Ana Görev savunma etkinliğini tamamladığında ortaya çıkan beyaz parlamanın zamanlaması ayarlandı.
Vandorn Farm Survival moduna yükleme yapılırken oyuncuların kısa süreliğine Janus Towers Plaza'yı görmesine neden olan bir sorun giderildi.
Audio
Cephane düşüşleri artık alındığında ses efekti (FX) oynatıyor.
The Freezer Key artık alındığında ses efekti (FX) oynatıyor.
Oyuncular bir Eternal Perk kazandığında çalacak bir Spiker Seslendirmesi (VO) eklendi.
Zombi ses efektlerinin (FX) bir süre boyunca kaybolabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Çeşitli Operator seslendirme (VO) replikleri düzeltildi.
Stability
DG-2 Turret kullanarak bir Hoard Husk yok edilirken yaşanan bir performans sorunu giderildi.
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
Dead Ops Arcade 4
New Modes & Playlist Updates
Tam Liderlik Tablosu sıfırlaması.
Hardcore Oynatma Listesi eklendi.
Normal Oynatma Listesine Birinci Şahıs Modu (First-Person Mode) eklendi.
Gameplay Improvements
Daha doğal, yakınlık tabanlı bir davranış için düşman hedeflemesi iyileştirildi.
Düşman yakın dövüş davranışı ayarlandı.
Sürüngen zombiler (Crawler), uzuvları koptuktan 8 saniye sonra yok oluyor.
Patron canı yeniden dengeye oturtuldu.
Namlu hasar değerleri güncellendi.
Direk tehlikesinin öldürücülüğü ayarlandı.
Abomination düşmanının haritanın dışında doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Güçlendirici (boost) kullanılırken oyuncu çarpışması iyileştirildi.
SlayerMart & Items
Çeşitli SlayerMart hata düzeltmeleri.
Çeşitli SlayerMart fiyat ayarlamaları.
Belirli sakızlara ve mağaza eşyalarına bekleme süreleri ve kısıtlamalar eklendi.
Fates & GobbleGums
Fate of Firepower ayar güncellemeleri.
Divine Shield Fate hata düzeltmeleri.
Fate yükseltmeleri artık satın alınan geçici Fate'lere uygulanmıyor.