Yükleniyor...
Yükleniyor...

22 Mayıs 2026
22 Mayıs
14 Mayıs
11 Mayıs
1 Mayıs
Sezon 03 Reloaded Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
Endgame
21 Nisan
14 Nisan
10 Nisan
9 Nisan
Sezon 03 Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
Endgame
22 Mayıs 2026
BO7
Yama Notları
Sezon 03
22 Mayıs
Kısıtlama Güncellemeleri
MPC-25
Namlular
K&S Compensator
K&S Brake-2B
Namlu Altı
Flowguard Foregrip
Ateşleme Modları
Recoil Sync Unit
5.56x30mm FMJ
14 Mayıs
Pes etme (Forfeit) yeniden etkinleştirildi.
Oyuncuların zaman ayarlı pes etme oylaması ile amaçlanan SR kayıplarından kaçınmasına izin veren bir sorun giderildi.
Safeguard
Safeguard En İyi Oyun (Best Play) sırasında bazı bilgilerin eksik olması sorunu giderildi.
Özel Maç
Harita seçilirken uyumsuz modlar artık gizlenmeyecek.
Uyumsuz bir harita ve mod seçildiğinde bir uyarı mesajı eklendi.
11 Mayıs
Summit
Oyuncuların amaçlanan oyun alanından çıkmasına izin veren birden fazla konum düzeltildi.
Gridlock
Maple'daki molozların çarpışmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Totenreich
Pençe makinesinin bazı yapılandırmalarının tamamlanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların oyun alanından çıkmasına izin veren bir sorun giderildi.
Yan görev sırasında silah sallanmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Yüzüstü veya çömelmiş pozisyondayken Tyr’s Head'den fırlatıldığında yaşanan görsel bir sorun giderildi.
Özel turların daha sık tetiklenmesini sağlayan bir açık kapatıldı.
Final Karşılaşması bitiş sinematik sahnesi sırasında havada süzülen bir kaskın ve Jotunn Star efektlerinin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yüklenirken donmuş bir tırmanıcının (ascender) üzerindeki buzun görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
1 Mayıs
Bu ayar 30 Mayıs'ta Sezon 03 Reloaded ile canlı ortama alındı ancak Yama Notlarında atlanmıştı. Görünürlüğünü garanti etmek için buraya ekliyoruz.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Strider 300 Ayarlamaları
Ashwood Survival
Şerif Ofisi'nde zombilerin oyuncuya doğru yol bulmasını (pathing) engelleyen bir sorun giderildi.
Paradox Junction
Oyuncuların hiç nota basmadıkları takdirde piyano ile tekrar etkileşime girmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Tahliye (Exfil) konumlarının bir maç boyunca yenilenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir Restore Token kullandıktan ve yeni bir Operatör ile bir maça girdikten sonra Savaş Derecesinin (Combat Rating) 0'a sıfırlanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
29 Nisan
JSOC ile The Guild arasındaki süregelen savaş, güç dengesi değiştikçe kızışıyor. Karma'dan aldığı rehberlikle uzman sızmacı Cole “Javelin” Donovan, C-Link cihazını kullanarak The Guild'in sistemine başarıyla sızdı ve JSOC'nin The Guild'in kendi savunmalarını onlara karşı kullanmasını sağladı. Zafere doğru ilerlemek ve baskıcı holdingi parça pinçik etmek için bu yeni avantajı kullanacaklar mı? Yoksa düşmanları karşı saldırı için zamanında yeniden mi toparlanacak?
Sezon 03 Reloaded; Heat Wave Havoc ve Free Run gibi yeni deneyimlerin yanı sıra ek haritalar, oyun modları, sıradaki Tur Tabanlı Zombies Haritası Totenreich ve Sezon İçi Etkinlikler ile Haftalık Mücadeleler boyunca kazanılan ek Silahlar, Blueprint'ler, Operatör Kaplamaları ve daha fazlasıyla tüm modlarda yeni içeriklerle ortalığı kasıp kavuruyor.
Önceki
Sonraki
Önceki
Sonraki
Şarj edilebilir enerji silahı. Rakiplerin içinden geçen yüksek hasarlı, yavaş hareket eden bir mermi ateşler. Mermi hızını artırmak için şarj edin.
Hedefinize ateş etmeden önce silahı şarj ettikçe hızı artıran, yavaş hareket eden bir mermi ateşleyen bu Özel Silah ile düşmanlara yüksek hasar verin.
Yakın dövüş silahı. Yüksek hasar, orta menzil ve orta saldırı hızı.
Kesme ve yukarıdan aşağıya saldırı kombinasyonlarıyla düşmanlara yakından saldırın. Maksimum hasar vermek için mükemmel anı bekleyip bırakarak silahı yukarıda tutmak için ağır saldırı tuşuna basın.
Önceki
Sonraki
The Guild, yarışmacılara engelleri aşarken zamana karşı yarışarak kendilerini kanıtlama fırsatı sunan yeni bir Project Synapse antrenman programı için erken gönüllüler arıyor.
Yarış başladığında, giderek zorlaşan 10 bölgede ilerlemek için parkuru takip edin, çeşitli mücadelelerde yeteneklerinizi test edin. Zorlu Duvar Zıplamaları (Wall Jumps) gerçekleştirin, alçak duvarların altından kayarak geçin, dönen platformların üzerinden atlayın ve parkur hızlandıkça ilerleyeceği yolu açmak için hedefleri vurmak üzere çeşitli silahlar kullanın.
İlerleyen bölgeler, Grappling Hook ve Wingsuit eklenmesiyle sizi daha da zorlayacak ve yarışmacıların muharebe manevralarının her yönüyle test edilmesini sağlayacak. Maç başına on yarışmacı ile öne geçmek için ivmenizi korumanız gerekecek.
Ödüller
“Scaled” Amblemini ve 1.000 Deneyim Puanını (XP) kazanmak için Freerun: Ascent parkurunu üç kez tamamlayın.
“Upswing” Silah Süsünü (Charm) ve 2.500 Deneyim Puanını (XP) kazanmak için Freerun: Ascent'teki tüm Şifreleri (Ciphers) toplayın.
“Innovate” Evrensel Silah Kaplamasını (Camo) ve 5.000 Deneyim Puanını (XP) kazanmak için Freerun: Ascent parkurunu 10'dan az hatayla 14 dakikadan kısa sürede tamamlayın.
Operatörler, her seviye savaş verimliliğini artıran ek yetenekler sağlayan beş farklı Isı Seviyesinde (Heat Level) ilerler. Düşmanları ortaya çıkarma, düşman radarlarını bozma, takım arkadaşlarını güçlendirme, düşmanları zayıflatma, hedefleri ele geçirme ve savunma gibi destek eylemleri ve diğer ölümcül olmayan eylemler yoluyla ısı üretin.
Isı üretmek ve Isı Seviyenize bağlı olarak şu Operatör bonuslarını kazanmak için takımınızı destekleyin:
Düşük Isı (Low Heat): Daha hızlı Saha Yükseltmesi dolumu.
Orta Isı (Medium Heat): Daha hızlı hareket, koşudan ateşe geçiş (sprint-to-fire) hızı ve havada hareketlilik.
Sıcak (Hot): Daha hızlı silah doldurma, nişan alma (ADS) hızı ve değiştirme hızı.
Ekstra Sıcak (Extra Hot): Düşmanları ortadan kaldırdıktan sonra ekipman yenilenmesi.
Ekstra Ekstra Sıcak (Extra Extra Hot): Kafa vuruşları için artırılmış hasar ve skor.
Takımların müttefiklerini savaşta tutarken düşmanı dondurmak için rekabet ettiği bir 6v6 yeniden doğuş modu. Puan almak için düşmanları dondurun, takım arkadaşlarını geri getirmek için onları buzdan kurtarın ve bonus için tüm düşman takımını dondurun. Yakınlık sohbeti (Proximity chat) etkinleştirilmiştir.
Bir takım tüm düşman takımını dondurmayı başarırsa, tüm Operatörleri donmuş durumlarından kurtaran ve tüm düşmanları donduran takıma büyük bir skor bonusu veren bir Tam Donma (Total Freeze) gerçekleşecektir. Tarafınıza bir Tam Donma uygulanmasını önlemek için donmuş takım arkadaşlarının konumunu mini haritanızdan takip edin. Skor sınırına ulaşan ilk takım kazanır.
“Eidskallen'e hoş geldiniz – Karşılama komitesi için kusura bakmayın.” — İkizlerZaman döngüsü kırıldı ve Paradox Junction'daki Dark Heart’ın yenilgisinin ardından İkizler, ekibi yeni bir varış noktasına taşıyor: Geç Bronz Çağı'ndan beri yerleşim bulunan, rüzgarlı ve fırtınalı bir kıyıdaki İskandinav balıkçı köyü Eidskallen.
Play
Totenreich Ana Görevi, harita Sezon 03 Reloaded ile çıktığında erişilebilir hale gelir. Şunları kazanmak için Ana Görevi tamamlayın:
“Ambition” Richtofen Operatör Görünümü, Kartvizit ve 10.000 Deneyim Puanı (XP).
Başka bir Kartvizit ve 5.000 Deneyim Puanı (XP) için Totenreich Ustalık Mücadelesini tamamlayın.
Üçüncü bir Kartvizit ve 10.000 Deneyim Puanı (XP) daha kazanmak için gerekli İstihbaratı (Ses Kayıtları, Belgeler ve Eserler) elde edin.
Bu harita için Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) gelmeden önce Ana Görevi tamamlayan oyuncular ayrıca benzersiz bir Kartvizit varyantı kazanacak.
Bu geniş kapsamlı Yakın Dövüş Mucize Silahı, en soğuk kalpli düşmanların bile üstesinden gelebilir ve yıkıcı saldırılar üretmek üzere onların ruhlarını çalar. Adadaki mitleri ve “eski yolları” bilenlerin Group 935’in açgözlü ellerinden şans eseri sakladığı İskandinav kökenli bir eser olan Jotunn Star, ışık ve ölümcül ateş saçar.
Efsaneler, bazıların Draugr olarak bilinen, istilacıları acımasız silahlı çatışmaya davet eden kıyamet kopmuş ölümsüz bir Viking savaşçı ruhundan bahseder. Group 935’in varlığı ve saf vahşeti, Eidskallen'ın korunmasına yardım etmek için soğuk denizlerden yükselen doğaüstü bir sapmayı uyandırmış gibi görünüyor.
Kendinizi ateşle donatın, hızınızı artırın ve çok yaklaşan tüm düşmanları yakın.
Sürü üzerinize geldiğinde veya işin merkezine dalmanız gerektiğinde Wild Fire sizi güvende tutabilir. Bu Saha Yükseltmesini etkinleştirmek, bulunduğunuz yerden ısı darbeleri yayarak kullanıcıya yakın düşmanları da sararken, siz de hızınızda küçük bir artışın tadını çıkarırsınız.
Büyük Eklentiler
Fireball! Wild Fire etkinken, saldırılarınızla birlikte ateş topları fırlatılır.
Firestorm: Etkinleştirildiğinde, düşmanları içine çeken ve kül eden bir ateş hortumu konuşlandırın.
Free Radical: Wild Fire etkinken, saldırının etkileri ara sıra yere ateş birikintileri düşürür.
Flashover: İlk etkinleştirilmeden başlayarak, her üçüncü Wild Fire darbesi daha geniş bir yarıçapta önemli ölçüde daha fazla hasar verir.
Küçük Eklentiler
Endgame, sınırlı bir süre için oynaması ücretsiz bir oyun modu olarak mevcut kalmaya devam edecek. Ekiplerin patronlarla ve tekrarlanabilir meydan okumalarla karşılaşırken giderek zorlaşan çatışma bölgeleriyle yüzleştiği ve bu sırada Operatörlerini geliştirdiği bu kooperatif PvE modunda Avalon içindeki zorluklarla yüzleşmek için ana Call of Duty menüsünden, Call of Duty: Warzone ve Black Ops 7 içinden moda erişin.
İçerideki muhbirimiz bir bağlantı kurdu. Guild ağını sızdırın ve ağı yok edebilecek bir virüs geliştirmek için yeterli Teşhis Verisi toplayın.
Act II, sistemi sadece öğrenmek değil kırmaktır. Operation Poison Pill'in ardından JSOC artık Javelin ile bağlantılıyken, ekip The Guild’in bir ayna C‑Link ağı kurma girişimini doğrular. Karma’nın hedefi net: ağı kapatacak kadar güçlü bir virüs inşa etmek... ancak bunu yapmak öncelikle ağın gerçek yapısını haritalandırmayı gerektirir.
Gelecekteki adımlarda onlara yardımcı olacak Operatörünüz için güçlü yükseltmeler de dahil olmak üzere tamamlanan her hedef için yeni ödüller kazanın.
Son adımda, yeni Virus Injection Glitch'e erişim kazanın ve Glitch Patronu ile mücadele edin. Operasyon ödülleri arasında aşağıda detaylandırıldığı gibi yeni bir Silah Taslağı, Amblem, Çift XP Jetonu, Geri Yükleme Jetonu (Restore Token), Yükleme Ekranı ve daha fazlası yer alıyor.
Operation Poison Pill, Zone I veya üstünde tamamlanması gereken hedeflerle başlarken, Operation Broken Mirror'ın 1. Adımdan itibaren Zone III veya üstü gereksinimiyle başladığını unutmayın, bu nedenle bu Operasyona başlamadan önce Operatörünüzün göreve hazır olduğundan emin olun!
Adımlarda ilerledikçe çeşitli değerli ödüller kazanın ve güçlenin. Virus Injection Glitch'in konumunu keşfedin ve Kabus Zorluğunda (Nightmare Difficulty) düşman dalgaları ile Glitch Patronu ile mücadele edin.
Act II Görünüm Tamamlama Camoları:
“Braincase” Silah Camosunu almak için 1 adet “Aftershock” Operatör Görünümü kazanın.
“Neon Gallows” Animasyonlu Silah Camosunu almak için tüm 3 “Aftershock” Operatör Görünümünü kazanın.
Operation Broken Mirror Ödülleri
“Adrenal Drive” Silah Tılsımı ve 1.000 XP
Geri Yükleme Jetonu ve 1.000 XP
1 Saatlik Çift Oyuncu XP Jetonu ve 1.000 XP
“Meltdown” Amblemi ve 2.500 XP
1 Saatlik Çift Savaş Bileti XP Jetonu ve 2.500 XP
“Toxic Drip” Büyük Etiket ve 2.500 XP
1 Saatlik Çift Silah XP Jetonu ve 5.000 XP
“Hype Dose” Yükleme Ekranı ve 5.000 XP
“Tiny Hello” İfadesi ve 5.000 XP
Thermal Spike - Düşmanları kül eden güçlü bir alev patlaması yayın. Alevler kısa bir süre boyunca bölgede kalmaya devam eder.
Conductive Shot (Egzotik Beceri) - Herhangi bir silahla ateş ederken bazen düşmana yapışabilen ve sınırlı bir süre boyunca hasar tikleri verebilen bir şok tabancası ateşlenir.
Yükseltme: Etkinleştirme başına ateşlenen şok tabancası miktarını artırın
Son Yükseltme: Daha uzun süre ve artık şok tabancaları tüm düşmanlara yapışabilir
Wingman Unit (Kabus Becerisi) - Kısa süre içinde birden fazla öldürme yapmak, yakınlardaki düşmanlara ateş ederken sizi takip eden bir Drone ortaya çıkarır.
Yükseltme: Drone'un ateş hızını ve süresini artırır.
Son Yükseltme: Drone vuruşlarının Şarapnel (Shrapnel) etkisini tetikleme şansı vardır.
İki yeni Egzotik Silah eklendi:
Pulsebreach: Maksimum yıkıcı güç için modifiye edilmiş Burst Nişancı Tüfeği. Şarapnel Mermilerine (Shrapnel Rounds) yatkınlığı var.
Reboot: Çok yönlülük ve güç için artırılmış yarı otomatik tabanca. Şok Mermilerine (Shock Rounds) yatkınlığı var.
Bölge için Guild Strike patronu alt edildikten sonra Kabus Bölgelerinde (Nightmare Zones) ortaya çıkan yeni bir patronla yüzleşin! Mega Abomination'ı yenmek garantili bir Egzotik Silah Kasası düşüşü sağlar, bu nedenle hayatta kalırsanız bu karşılaşma zamanınıza fazlasıyla değecektir...
Previous
Next
Yarı insan. Yarı makine. Tamamen Operatör. RoboCop, Sezon 03’ün Orta Sezonunda gelen RoboCop Etkinlik Bileti ile adalet dağıtıyor.
Zirveye ulaşabilir misin? Yeni Çok Oyunculu Freerun oyun modunda Guild eğitim kulesine olabildiğince hızlı tırman ve yeni yüksekliklere ulaş
Askeri Takdir Ayı (Military Appreciation Month) onuruna, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) gazilerin bir sonraki bölümlerinde yönlerini bulmalarına yardımcı olmak için C.O.D.E. Navigator Challenge Etkinliğini sunuyor. Sınırlı süreli etkinlik ödülleri için giriş yapın.
Sezonun son haftasında mutlaka sahip olunması gereken ödülleri kazanmak için Dereceli Seri Etkinliği geri dönüyor!
Sezon 03 Reloaded'da gelen içeriğin tam bir dökümü için Call of Duty Blog'una göz atmayı unutmayın. Sezon 03 Reloaded Yama Notlarımız için aşağıya bakın ve buradaki diğer güncellemeler için bizi takip etmeye devam edin.
Oyuncuları daha iyi korumak ve tüm platformlarda adil maçlar sağlamak için hile koruma sistemlerimizi güçlendirmeye devam ediyoruz. Bu değişiklikler Sezon 04'e kadar geçerli olmayacaktır, bu noktadan sonra aşağıdakileri bekleyebilirsiniz:
Yeni Güvenlik Gereksinimi: Microsoft Azure Attestation (MAA)
PC Oyuncuları İçin Bunun Anlamı
Sistemleri uyumlu olmayan oyuncular, Başarısız Doğrulama Durumu (Failed Attestation Status) uygulandığını belirten bir mesaj görecek ve eşleşme ayarlanacaktır.
Doğrulaması başarısız olan diğer kişileri birlikte oynamaya çalışanlar, bir veya daha fazla parti üyesinin güvenli doğrulama gereksinimlerini karşılamaması nedeniyle Başarısız Doğrulama Durumu uygulandığını belirten bir mesaj görecek.
Tamamen Uyumlu Olmak İçin Sisteminizin Sahip Olması Gerekenler:
TPM (Trusted Platform Module) etkinleştirilmiş olmalı
Güvenli Önyükleme (Secure Boot) etkinleştirilmiş olmalı
Bunlar, sisteminizin güvenilir bir durumda çalıştığını doğrulamaya yardımcı olan Windows güvenlik özellikleridir. Ayarlarınızı güncellemek için yardıma ihtiyacınız varsa, Oyuncu Desteği sayfamızı okuyun.
Doğrulama Başarısız Olursa
Sınırlı bir eşleştirme havuzuna yerleştirilecekseniz şunlar gerçekleşecektir:
Sistemleri gereksinimlerimizi karşılayan oyuncularla eşleşemeyeceksiniz
Konsol oyuncularıyla eşleşemeyeceksiniz
Oynatma Listesi Etkisi
Bu uygulama, şu hariç tüm oynatma listeleri için geçerli olacaktır (MAA gerekmez):
Nuketown 24/7
Battle Royale Casual
Bu Neden Önemli?
Bu güncellemeler şunlar için tasarlanmıştır:
Microsoft Azure Attestation kullanmanın güvenlik avantajlarını tam olarak hayata geçirmek
Yüksek riskli oyuncuları genel oyuncu havuzundan çıkarmak
21 yeni Prestige Master Unvanı ve Meydan Okuması eklendi.
Tüm yeni Prestige Master Unvan Meydan Okumaları, Prestige Master Seviye 100'e ulaşmış oyuncular için kullanılabilir olacak.
Çok Oyunculu:
Tryhard - En Yüksek Skor ve Hedef Skoru, en yüksek Eleme/Ölüm Oranı ile bir Maç kazan ve En İyi Oyunda görün.
Bully - Tek bir yaşamda Düşmanınızı (Nemesis) 3 kez 5 defa öldürün.
Godslayer - Ölmeden 50 düşman öldürün.
Doomsday Architect - 10 Nuke kazanın.
The Quadfather - 5 Quad Feed Madalyası kazanın (Ölüm Akışında kesintisiz 4 Öldürme).
Zombiler:
Sezon 3 Reloaded Moshpit (6v6)
Haritalar
Beacon
Plaza
Gridlock
Onsen
Summit
Hacienda
Modlar
Team Deathmatch
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:X9 Maverick Javelin Assembly ile ilgili pek çok geri bildirim ve soru gördük. Bu eklentinin amaçlanan mermi ayarları olmadan canlı ortama gelmesine neden olan bir sorun vardı ve sonuç olarak mızrak saplama davranışı da amaçlandığı gibi çalışmıyordu. Sezon 03 Reloaded ile birlikte mızrak biraz daha yüksek hıza, daha az düşüşe ve birden fazla oyuncuyu vurmada daha iyi etkililiğe sahip olacak. Ayrıca bu eklentinin temel eğlencesi olması amaçlandığı gibi, düşman cesetlerini hayal edilebilecek her yüzeye fırlatacak ve saplayacak. Bununla birlikte, erken geri bildirimlere ve güncellemeden sonra gelebilecek yeni geri bildirimlere dayanarak ek oynanış ayarlamaları yapabiliriz.
X9 Maverick Javelin Assembly Eklenti Ayarları
Mermi hızı 142m/s değerinden 152m/s değerine yükseltildi.
Mermi üzerindeki yerçekimi etkisi önemli ölçüde azaltıldı.
Bir oyuncuya çarptıktan sonraki mermi hızı düşüşü önemli ölçüde azaltıldı.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Carbon 57, Sezon 03 Reloaded ile yeni bir Fabricator Mag eklentisi alıyor ve hem bu şarjörün hem de Prestige şarjörünün farklı ve cazip dizilim yolları sunmasını istiyoruz. Prestige şarjörünü orta menzilli dizilimlere uyacak şekilde yeniden işlemeye ve çıkış sonrası şarjörün agresif oyunu desteklemesinin önünü açmaya karar verdik.
VST Eklenti Ayarları
MFS Renown Plus Şarjörü (Prestige Eklentisi)
Hasar Menzili değerini artık %20 oranında azaltmıyor.
Artık hareketliliği artırmıyor.
Artık Hasar Menzili değerini %20 oranında artırıyor.
Artık Geri Tepme Kontrolü (Recoil Control) ve Mermi Sapması değerlerini %10 oranında artırıyor.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Strider 300 Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Warden 308 Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
1911, piyasaya çıkışından bu yana diğer tabancaların gölgede kalmasına neden oldu. Özellikle oyuncuların bu silahla menzilleri, muadillerine kıyasla çok daha etkili bir şekilde uzatabildiğini görüyoruz. Silahı diğer tabancalarla daha uyumlu hale getirmek ve yakında gelecek olan Warden 308 Badlands Pistol Kit için bazı tasarım alanları açmak adına ciddi menzil azaltmaları yapıyoruz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 11.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 10.2m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
11.5 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42
— Menzil —
10.3 - 15.2m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
23 - 32.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
15.3 - 24.1m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
32.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
24.1m
1911 Ayarları
Lockshot
Kilitlerme süresi 0.65s değerine düşürüldü ve artık temel sürüm ile her iki Overclock arasında tutarlı hale getirildi.
'Quick-Lock' Overclock kaldırıldı.
Yeni 'Long-Shot' Overclock eklendi: Lockshot kilitleme menzili 145 fitten 230 fite çıkarıldı.
Kilitleme animasyonu güncellendi; kırmızı elmaslar artık daha hızlı görünüyor.
Ion Core
Oyuncuların Ion Core'a yakın dövüş (melee) saldıramamasına neden olan bir sorun giderildi.
Ion Core'un Tech Mask yeteneği kuşanmış oyunculara amaçlandığından daha fazla hasar vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Paradox Junction
Future Nuketown'daki kilitli Sarı Ev Mutfak içerisindeyken oyuncuların ışınlanmamasıyla ilgili bir istismar kapatıldı.
Time Knots'un Dark Flare Saha Yükseltmesi ile hasar almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Lockshot Destek Öğesinin yalnızca Patronun bağışık bir kısmına kilitlenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Solo maçlarda Temporal Conduit'in widget üzerinde uyarı belirmeden yarı yarıya ödeme seçeneğine sahip olmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Fire Sale Güçlendirmesinin (Power-Up) aktifken ve farklı bir zaman dilimine seyahat ederken çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Patronu yenip oynamaya devam et seçeneğini seçtikten sonra izleyici (spectating) oyuncuların yeniden doğmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendikten sonra duvardaki müzik notalarının görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Survival
Ashwood
Melee Macchiato ile Ol' Tessie'ye yakın dövüş (melee) saldırısı yapıldığında parçalanma animasyonunun tetiklenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Arsenal Makinesinin harita elektriği kapalıyken aktif görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Directed
Paradox Junction
Bir oyuncu maçın ortasında bir adıma katılırsa ekrandaki hedefin sürekli yanıp sönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu, Tortured Zombie'nin ortaya çıkmasını beklerken tebeşiri aldığında hedefi kaldıran bir sorun giderildi.
“Oyuncak Zilleri Alın” adımı sırasında Gözlük ve Kulaklık edinmek için gereken gerekli yetenekleri almalarını oyunculara bildirmek için bir adım eklendi.
Ray Gun MKII nişangahları Pack-a-Punch Makinesi ile yükseltildikten sonra kırmızı olacak. Nişangah, Pack-a-Punch seviye 4'e yükseltildikten sonra mor olacak.
Bu değişiklik Blueprint varyantları için geçerli değildir.
Pack-a-Punch Makinesi aracılığıyla yükseltilmiş olan NX Ravager'dan gelen patlayıcı hasarın, silah için herhangi bir meydan okumada ilerleme kaydetmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Cryo Freeze
Thermal Shock Minor Augment hasar yüzdesi %20'den %50'ye çıkarıldı.
Cold Company Major Augment tetiklenme (proc) şansı %20'den %35'e çıkarıldı.
Cold Company Major Augment tetiklenme yarıçapı 80'den 85 birime çıkarıldı.
Mule Kick
Pack Mule Major Augment'in belirli silahlar için uygulanmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Jugger-Nog
Retaliation Minor Augment, oyuncu bir sağlık eşiğinin altında olduğunda etkinleşmek yerine, oyuncu vurulduğunda artık geçici bir hasar meraklısı (buff) sağlar.
Shake it Off Minor Augment tetiklenme (proc) şansı %5'ten %15'e çıkarıldı.
Deadshot Daiquiri
Dead Heat Major Augment etkinleştirme menzili 64'ten 112 birime çıkarıldı.
Dead Point Major Augment etkinleştirme menzili 64'ten 112 birime çıkarıldı.
Dead Again Major Augment, Akimbo eklentisi kullanılırken her iki silaha da bir mermi iade eder.
Maç yüklenirken ekran siyahken GobbleGums'ın tüketilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli GobbleGums'ın aktif olduğu süreyi göstermemesine neden olan bir sorun giderildi. Etkilenenler şunlardı:
Idle Eyes
Die Pitched
Indiegestion
Newtonian Negation
Rainburps
Aether Shroud
Afterimage Major Augment çekim yarıçapı 250'den 300 birime çıkarıldı.- Afterimage tuzağı artık süresinin sonunda patlayarak yakındaki Normal Zombie'lere hasar verir ve onları yere serer.
Instant Reload Küçük Eklentisi artık yedek cephaneden harcamadan bir silahın şarjörünü doldurur.
Instant Reload artık bir silahın şarjör kapasitesinden daha fazlasını doldurabilir; bu durumda ek cephane, silahın yedek cephanesine eklenir.
Void Sheath Büyük Eklentisi, başka bir içerik (ör. Melee Macchiato: Expresso) tarafından halihazırda artırılmıyorsa, oyuncunun yakın dövüş saldırı hızını geçici olarak artırır.
Frenzied Guard
Fists of Frenzy Büyük Eklentisi ile alınan öldürmeler artık Frenzied Guard süresini uzatır.
Toxic Growth
Crafting Table'da Ion Core'un yanlış simgenin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Lockshot açıklaması, Çok Oyunculu detaylarını içermeyecek şekilde güncellendi.
Çeşitli altyazı sorunları giderildi.
Çeşitli seslendirme (VO) repliklerinin çalmama sorunu çözüldü.
Conductive Shot (Egzotik Beceri) - Herhangi bir silah ateşlenirken, bazen düşmana yapışabilen ve sınırlı bir süre boyunca zaman aşımı hasarı verebilen bir şok tabancası ateşlenir.
Yükseltme: Aktivasyon başına ateşlenen şok tabancası miktarını artırır.
Son Yükseltme: Daha uzun süre ve artık şok tabancaları tüm düşmanlara yapışabilir.
Wingman Unit (Kabus Becerisi) - Kısa süre içinde birden fazla öldürme yapmak, yakınlardaki düşmanları vuran ve sizi takip eden bir Drone çağırır.
Yükseltme: Drone'un ateş hızını ve süresini artırır.
Son Yükseltme: Drone atışlarının Şarapnel (Shrapnel) etkisini tetikleme şansı vardır.
İki yeni Egzotik Silah eklendi:
Pulsebreach: Maksimum yıkıcı güç için modifiye edilmiş Seri atışlı Nişancı Tüfeği. Şarapnel Mermilerine (Shrapnel Rounds) yatkınlığı vardır.
Reboot: Çok yönlülük ve güç için artırılmış yarı otomatik tabanca. Şok Mermilerine (Shock Rounds) yatkınlığı vardır.
Operation Broken Mirror'ın eklenmesiyle birden fazla boss can barı ile ortaya çıktığı tespit edilen yeni bir sorunu önlemek için O.S.C.A.R. Guild Strike boss'u artık yeniden doğmayacak.
Oyuncuların kaçış VTOL aracının yan kapılarından düşebileceği bir sorun giderildi.
Ramage becerisi hasar artışının bazen tetiklenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı Ölüm Efektlerinin (Death Effect) çalmayı durdurmaması sorunu giderildi.
Zero Waste Mermi moduna sahip Echo 12 pompalı tüfeğin seri atış yapılmasına izin veren bir sorun giderildi.
"Longshot" Egzotik Fayda Bonusu için yanlış bir açıklama düzeltildi.
Egzotik Fayda Bonusu açıklamalarındaki ek imla hataları düzeltildi.
Kazanma koşullarını doğru şekilde yansıtmak için Supply Chain görevinin talimatları güncellendi.
21 Nisan
Bugün, yeni Sezon 03 silahı ve eklenti içeriği hakkındaki erken geri bildirimleri ele alan küçük ama etkili bir düzenleme listemiz var.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
MK35 ISR, kullanım kolaylığı ve ham güç pahasına düşük geri tepme ile ilgilidir. Tarihsel olarak bu arketip kağıt üstündeki istatistiklerinden daha iyi performans gösterme eğilimindedir, ancak ISR söz konusu olduğunda BO7'de bir kenarının eksik olduğu hissiyle aynı fikirdeyiz. Kafa vuruşları daha önemli olacak ve geri tepme profiliyle güzel bir uyum sağlıyorlar. Ayrıca kaldırdığımız bazı istenmeyen koşudan ateşe geçiş cezaları da vardı. Bu departmanda hala üstün olmasa da, artık bir Saldırı Tüfeği için beklenen değerlere daha yakın.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24 ⇧
— Menzil —
0 - 41.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
41.9m
MK35 ISR Ayarları
Kafa vuruşu çarpanı 1.15x'ten 1.16x'e çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 253ms'den 240ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 374ms'den 350ms'ye iyileştirildi.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
VST, geri tepme yelpazesinin diğer ucundadır. Geri tepme, bu silahın dengesi ve ultra hızlı, yakın mesafe öldürme süresi (TTK) için çok önemlidir. Silahın biraz daha erişilebilir olmasını istiyoruz, bu yüzden dikey tırmanışı kontrol etmeye yardımcı olmak için bazı küçük taban değişiklikleri ve daha anlamlı namlu eklentisi değişiklikleri yaptık. Bununla birlikte, bu silahın menzilini uzatmak için yine de geri tepme eklentileri istiflemek ve/veya bir Prestige Eklenti dizilimi denemek isteyeceksiniz.
VST Ayarları
VST Eklenti Ayarları
Hawker Series 45 (Compensator)
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %20'den %28'e çıkarıldı.
Hawker Stabilizer MK.II (Muzzle Brake)
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %8'den %13'e çıkarıldı.
Redwell Shade-X Suppressor (Recoil Suppressor)
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %11'den %15'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlar:
Carbon 57 Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Yeni Strider 300 hakkındaki tüm geri bildirimleri için keskin nişancı topluluğumuza özel olarak teşekkür ederiz. Sezon 03 Reloaded'da gelecek bir ADS animasyonu güncellememiz var. Bu arada, BO7'deki en hızlı sürgülü tüfek olarak benzersiz bir konuma sahip olduğundan emin olmak için başka birkaç değişikliğimiz var.
Ateş Etme Süresi (yani bir atış yapmak ile yeniden namluya mermi sürmeye başlamak arasındaki süre) büyük ölçüde azaltıldı ve nişan alma (ADS) süresi de fark edilir şekilde iyileştirildi. Her şeyi dengede tutmak için kabza ADS iyileştirmesinin bir kısmını Fast Mag ve Handling Laser'a yeniden dağıttık. Sadece Quickdraw Grip kuşanıyorsanız silah yine net bir şekilde artı yönlü olacaktır, ancak son derece hızlı bir ADS elde etmek tüm düğümlerde tam olarak bağlanmayı gerektirecektir. Bu daha hızlı zamanlamalara karşı bir takas olarak Alınan Sarsıntıyı (Received Flinch) da artırdık.
Son olarak, tek atış potansiyelini değiştirmeyen ancak Üst Gövde veya Kollara vururken isabetleri iyileştirecek bazı hasar ve vuruş bölgesi çarpanı değişiklikleri yaptık.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
102
— Menzil —
0 - 66m
Yama Sonrası:
— Hasar —
112 ⇧
— Menzil —
0 - 66m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
90
— Menzil —
66m
Yama Sonrası:
— Hasar —
98 ⇧
— Menzil —
66m
Strider 300 Ayarları
Ateş Etme Süresi 280ms'den 170ms'ye düşürüldü.
Gövde, Alt Kol, El ve Üst Bacak çarpanları 0.9'dan 0.82'ye düşürüldü.
Alınan Sarsıntı (Received Flinch) .75'ten .85'e çıkarıldı.
Nişan Alma (ADS) Süresi 480ms'den 440ms'ye düşürüldü.
Strider 300 Eklenti Ayarları
19" Trigon Heavy Barrel (Damage Barrel)
El ve Üst Bacak çarpanları 0.9x'ten 0.82x'e düşürüldü.
Alt Bacak ve Ayak çarpanları 0.7x'ten 0.64x'e düşürüldü.
Carnation Fast Mag (6 Round Fast Mag)
Nişan alma (ADS) süresi iyileştirmesi 10ms'den 15ms'ye çıkarıldı.
Hatch Quick Grip (Quickdraw Grip)
Nişan alma (ADS) süresi iyileştirmesi 65ms'den 50ms'ye düşürüldü.
Redwell Gorgon Grip (Mobile Quickdraw Grip)
Nişan alma (ADS) süresi iyileştirmesi 35ms'den 30ms'ye düşürüldü.
Silah:
Ayarlar:
Yeni 12-Gauge Masterkey, Nişan Alma (ADS) Yayılımında bir iyileştirme alıyor ve artık kuşanıldığında temel Shadow SK'ye daha büyük geri tepme iyileştirmeleri sağlayacak. Bu eklentinin amacı, bir keskin nişancı üzerinde hem yakın hem de uzun menzil yetenekleri elde etmek için bir tempo değişikliği sağlamaktır (alışılmış yol tamamen hızlı nişan almadır).
Shadow SK 12-Gauge Masterkey (Namlu Altı Pompalı Tüfek) Ayarları
ADS Yayılımı 3.2 dereceden 2.9 dereceye iyileştirildi.
Dikey Geri Tepme iyileştirmesi %10'dan %25'e çıkarıldı (temel silah).
Artık Yatay Geri Tepmeyi de %25 iyileştiriyor (temel silah).
Artık bazı görsel geri tepmeleri de iyileştiriyor (temel silah).
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
1911 Ayarları
1911 Akimbo'nun Fast Hands'ten amaçlanan faydayı sağlamasını engelleyen bir sorun giderildi.
1911 üzerinde Bowen Scout Scope kullanılırken atış hareketi azaltıldı.
1911 Eklenti Ayarları
Ion Core
Cihaz sağlığı 900'den 550'ye düşürüldü.
EMP bombasının Ion Core'a karşı verdiği hasar artırıldı (artık 6 bomba yerine 4 bombada yok ediliyor);
Yerleşim daha esnek ve artık sabit bir mesafeye kilitli değil.
Deadeye Drone
Extended Mag Overclock kullanılırken Deadeye Drone'un yok edilemediği bir sorun giderildi.
MPC-25 teçhizatlardan serbest bırakıldı.
RC-XD'nin bazı teçhizatlardan kaldırılmadığı bir sorun giderildi.
Shadow SK 12-Gauge Masterkey eklentisinin öldürmelerden “No Scope” madalyası vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Keep Out madalyası için gereken öldürme sayısı 3'ten 2'ye düşürüldü.
14 Nisan
Plaza
İstenmeyen görüş hatlarına izin veren bazı çarpışmalar giderildi.
Abyss
Taktiksel Yerleştirmenin (Tactical Insertion) oyuncuları oynanış alanının dışında doğurmasına neden olan bir sorun giderildi.
Overload
Cihaz tutulurken süre artık durmayacak.
Oyuncular artık cihazı manuel olarak bırakamayacak.- Eğitim Kursu
Oyuncuların eğitim kursuna yüklenememesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Ion Core'un Overclock seviye Deneyim Puanını (XP) doğru şekilde takip etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların EMP Systems çağrıdıktan sonra ölebilmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Birden fazla maçtan sonra özel maç kararlılığıyla ilgili bir sorun giderildi.
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
Cursed Public maçlarına gelen harika tepkiler bizi mutlu etti; bu modu aktif tutuyor ve üzerinde iyileştirmeler yapmaya devam ediyoruz. Bugünkü güncelleme, oyuncuların hangi Kalıntıların (Relics) aktif olduğunu göremediği bir sorunu çözüyor ve gelecekte daha fazla düzeltme yolda.
Şu anda Kalıntılar, oyuncunun seçimlerinden birine dayalı olarak rastgele seçiliyor, yani her maçta ne alacağınızdan asla tam olarak emin olamazsınız. Ekip, gelecekteki bir güncellemede bunu ele almanın daha iyi yollarını araştırıyor, bu yüzden o zamana kadar kaotikliğin tadını çıkarın!
Cursed
Genel maçlar sırasında duraklatma menüsünde Kalıntıların gösterilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Cursed Standard veya Cursed Survival oynatma listelerinden biri vurgulandığında oyuncuların Squad Fill özelliğini açma yeteneğini kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
10 Nisan
Cliff Town
İstenmeyen görüş hatlarına yol açan bazı çarpışmalar (collision) yumuşatıldı.
Beacon
Oyuncuların oyun alanından çıkmasına izin veren bir açık kapatıldı.
9 Nisan
Torque
Oyuncuların oyun alanının dışında doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Demolition bomba bölgesi A'yı bir duvarın içinden etkisiz hale getirebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Deadeye Drone
Deadeye Drone'un beklendiği gibi hasar almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Extended Mag Overclock kullanılırken Eliminasyon Puanı 100'den 35'e düşürüldü.
Dead Ops Arcade 4
Oyuncuların helikopteri yalnızca ileri ve geri hareket ettirebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Zombie Battle
Equivalent Exchange Eklentisi (Augment) devre dışı bırakıldı.
Lost Outpost Etkinliği
Güçlendirmelerden (power-ups) daha iyi ayırt edilebilmeleri için Beacon üzerindeki parıltı yeşilden maviye ayarlandı.
Beacon'ların oyun alanının dışına düşebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mule Kick
Mule Kick aktifse Mystery Box, Wall Buys, Chompy ile etkileşime girerken veya bir silahı yere bırakırken Pack-a-Punch Seviyesi ve Nadirliğinin silinebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mule Kick silahlarının nadirliklerini ve Pack-a-Punch'ı kaybedebilmesine ve kayıtlı bir oyun yüklenirken kaybolabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
MK35-ISR
Bloodstone kamuflajının doğru şekilde takip edilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Haftalık Mücadeleler (Weekly Challenges)
"Pack-A-Punched Yakın Dövüş Silahlarını Kullanarak 150 Düşman Alt Et" şeklindeki 1. Hafta Haftalık Mücadelesinin düzgün şekilde takip edilmesini engelleyen bir sorun giderildi. (2 Nisan'da yayınlandı.)
"15 Öldürme Serisi Kullan" şeklindeki 1. Hafta Haftalık Mücadelesinin düzgün şekilde takip edilmesini engelleyen bir sorun giderildi. (2 Nisan'da yayınlandı.)
Endgame Geri Yükleme Jetonlarının (Restore Tokens) kaybedilen ilerlemeyi geri yüklemesini engelleyen bir sorun giderildi. (2 Nisan'da yayınlandı.)
Yetenek Ağacı (Skill Tree) ve Savaş Derecesi Seviyelerinin (Combat Rating Levels) uyuşmazlık gösterebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
31 Mart
Black Ops 7 genelinde yeni haritalar, modlar, silahlar, etkinlikler ve daha fazlasını getiren devasa içerik güncellemesi Sezon 03 ile bahisleri yükseltin. Çok Oyunculu Haritası Beacon'daki dondurucu rüzgarlara meydan okuyun ve bir denizaltının dar alanlarında Abyss'te savaşın; Zombies'deki Ashwood Survival Haritasında turları zorlayın. Artı, Endgame sınırlı bir süre için oynaması ücretsiz hale geliyor ve daha da fazla yeni içerik sizi bekliyor! 2 Nisan Perşembe günü Sezon 03 başladığında harekete geçmeye hazır olmak için bu ve çok daha fazlası hakkındaki tüm ayrıntıları öğrenin.
The Guild'e karşı sonraki hamlelerinde Karma, Cole “Javelin” Donovan'ı gönderir. Arktik Çemberi üzerinde bir The Guild tesisine doğru uluslararası hava sahasından dalış yapan Javelin, düşman tehditlerini ustaca etkisiz hale getirir... Victoria Atwood, kendi otonom Rhino'ları eşliğinde sahneye çıkana kadar. Ne var ki Javelin, Karma'nın yardımıyla C-Link'i kullanarak The Guild'in sistemine sızmış ve ölümcül teknolojilerini kendi ellerine alarak hedefini çoktan tamamlamıştır.
*/ -->
Oyna (Play)
Önceki (Previous)
Sonraki (Next)
Beacon (6v6)
Karla kaplı uzak bir The Guild tesisi olan Beacon'ın donmuş arazisine konuşlanın.
Abyss (6v6/2v2)
Motor Bölmesinden Torpido Yuvasına kadar bir denizaltının dar alanlarında savaşın, rakiplerinizi alt etmek için tam yeterli alana sahip dar koridorlarda mermi alışverişi yapın.
Plaza (6v6)
İlk kez Black Ops 2'de tanıtılan Plaza, 2012'den bu yana ilk kez muhteşem bir şekilde yeniden uyarlandı. Duvar Zıplaması (Wall Jumping) ve Black Ops 7'nin benzersiz cephaneliğinin eklenmesiyle bu, daha önce hiç deneyimlemediğiniz bir Plaza.
Gridlock (6v6)
İlk olarak Black Ops 4'te tanıtılan yeniden uyarlanmış Gridlock'ta trafik durma noktasına geliyor. Patlayıcı bir soygun, bir Japon şehri üzerinde otoyolu enkaz haline getirdi. Devrilmiş araçların arasında ve saldırının kalıntılarının çeşitli dükkanlara ve Gezinti Yolu'na (Promenade) saçıldığı enkazın ortasında savaşın.
Önceki (Previous)
Sonraki (Next)
MK35 ISR (Saldırı Tüfeği, Savaş Bileti)
Tam otomatik saldırı tüfeği. Mükemmel isabetlilik için düşük geri tepme, orta düzey hasar ve kullanım.
Sınıfındaki en düşük geri tepmeye sahip bu Saldırı Tüfeği ile isabetli atışlar yaparak düşmanları eleyin. Yüksek ateş hızıyla kombinlenen silah, hedefte kalırken seri atışlar yapar..
VST (Hafif Makineli Tüfek (SMG), Savaş Bileti)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. İyi kullanım ile mükemmel hareketlilik için hafif yapı. Çoklu kalibreleri destekler.
Bu hafif Hafif Makineli Tüfek (SMG), Operatörlerin ayakları üzerinde hızlı kalmasını sağlar; yakın mesafeli vur-kaç taktikleri için mükemmeldir. Mermi dağılımı açısından VST; etkileyici kullanım ve hareketlilik özelliklerinin yanı sıra sınıfındaki en yüksek isabetliliği sunar.
Strider 300 (Keskin Nişancı Tüfeği, Etkinlik)
Sürgülü (bolt-action) keskin nişancı tüfeği. Yavaş mermi değiştirme ve orta düzey kararlılık ile hızlı kullanım. Nişan alırken (ADS) sabitlemek için nefesinizi tutun.
VAS Convergence Foregrip (Savaş Bileti)
Daha pürüzsüz ve öngörülebilir bir geri tepme deseni için mermi sapmasını ve geri tepme stabilizasyonunu iyileştiren namlu altı tutamağı.
Shadow SK 12-Gauge Masterkey (Haftalık Mücadele Ödülü)
Yakın mesafe öldürücülüğüyle 12 kalibre mermileri hızlı bir şekilde ateşlemek için yarı otomatik namlu altı pompalı tüfek. Temel silahın kullanımını olumsuz etkiler, ancak dikey geri tepme kontrolünü ve sarsıntı direncini (flinch resistance) iyileştirir.
X9 Maverick Javelin Assembly (Haftalık Mücadele Ödülü)
Düşmanları delip geçebilen ve saplanabilen ölümcül bir mızrak mermisini yüksek hızlarda fırlatır.
Demolition (Çıkış)
Bu patlayıcı geri dönen modda, saldırı takımı her iki bomba bölgesini patlatmak zorundayken savunma takımı onları durdurmaya çalışır; maç boyunca her iki taraf da yeniden doğar.
Aim High (Sezon İçi)
İlk kez Black Ops 6'da tanıtılan Aim High, her beceri seviyesinden keskin nişancılar için mükemmel bir kafa vuruşu eğitmeni olarak geri dönüyor. Kafa vuruşlarının düşmanları anında ortadan kaldırdığı, vücudun diğer herhangi bir yerine yapılan atışların ise minimum hasar verdiği çeşitli oyun modlarında yarışın. Teçhizatlarınızı (Loadouts) hassasiyet için donatın.
Snipers Only (Sezon İçi)
Odak noktasını ellerinizdeki tüfekte tutmak için Ekipmanların, İkincil Silahların, Saha Yükseltmelerinin (Field Upgrades) ve Öldürme Serilerinin (Scorestreaks) tamamen kısıtlandığı saf bir keskin nişancılık deneyimi olan Snipers Only ile meydan okumayı bir üst seviyeye taşıyın.
Ion Core (Haftalık Mücadele Ödülü)
Geniş bir alandaki düşmanlara hasar veren güçlü bir radyoaktif cihaz. Radyasyon darbeleri duvarların içinden geçer, küçük yarıçaptan büyük yarıçapa doğru genişleyerek dağılır ve yeniden dolar.
Overclock Yetenekleri
Plutonium Core: Daha uzun süresi ek bir radyasyon darbesi sağlar.
Chemical Catalyst: Radyasyon darbeleri arasında daha kısa bekleme süresi.
Zombies Destek Eşyası Maliyeti: 1500 Salvage
İkinci sezonuyla devam eden Çok Oyunculu Dereceli Oyun, oyunculara Call of Duty® League™ tarafından kullanılan aynı ayarları, haritaları, modları ve silah kısıtlamalarını sunarak nihai rekabetçi deneyimi yaşatır.
Rank Kıyafetleri ve Galibiyet Mücadelesi ödülleri de dahil olmak üzere Black Ops 7 Çok Oyunculu Dereceli Oyun'un ömrü boyunca kariyer ödülleri kazanın. Her sezon, aşağıdaki Sezon 03 ödülleri dahil olmak üzere yalnızca o sezonun süresi boyunca kazanılabilen kendi sezonluk ödülleriyle birlikte gelir:Sezon boyunca sunulan ödüllere ve bu sezon Dereceli Oyun Etkinliği sırasında sunulan ek ödüllere (Silah Kamuflajları dahil) ek olarak, aşağıdaki Silah Taslağı, Büyük Çıkartma, Silah Kamuflajları ve Kartvizitler yalnızca Sezon 03 süresince kullanılabilir:
10 Maç Kazan: Pro Re-Issue M15 Mod 0 Saldırı Tüfeği Taslağı
100 Maç Kazan: “Ranked Season 03 — 100 Wins” Büyük Çıkartması
Gümüş Kademeye Ulaş: “Ranked Season 03 — Silver” Kartviziti
Altın Kademeye Ulaş: “Ranked Season 03 — Gold” Kartviziti ve Silah Kamuflajı
Platin Kademeye Ulaş: “Ranked Season 03 — Platinum” Kartviziti ve Silah Kamuflajı
Elmas Kademeye Ulaş: “Ranked Season 03 — Diamond” Kartviziti ve Silah Kamuflajı
Kızıl Kademeye Ulaş: “Ranked Season 03 — Crimson” Kartviziti ve Silah Kamuflajı
Yanardöner Kademeye Ulaş: “Ranked Season 03 — Iridescent” Hareketli Kartviziti ve Silah Kamuflajı
Cehenneme sürüklenmiş İç Savaş dönemi kasabası: Hayatta Kalma moduna özel dokunuşlarıyla orijinal olarak Ashes of the Damned'ın ana sahasında yer alan Ashwood Hayatta Kalma Haritası sayesinde bir süreliğine buraya dalın.
Aşağıdaki ödülleri kazanma girişiminde bulunabildiğiniz kadar uzun süre hayatta kalın:
“Klaus Der Toten” Hareketli Amblemi ve 1.000 XP (10. Ruhu tamamla)
“Abomination Carcass” Silah Tılsımı ve 2.500 XP (25. Ruhu tamamla)
“Hidden Power” GobbleGum ve 5.000 XP (50. Ruhu tamamla)
Oyuncuların kendi acımasız hortumlarıyla savaşırken aynı alanı paylaştığı bu kaotik herkes tek modunda üç oyuncuya kadar karşı karşıya gelin. Mevcut her Tur Temelli Haritanın Başlangıç Odası alanlarında üstün zombi öldürme becerilerinizle rakiplerinizden daha uzun süre hayatta kalın ya da denerken ölün. Arkadaşlarınızla mı oynamak istiyorsunuz? Sadece ekibe katılsın ve Takım Doldurma özelliğini kapatın.
Oyuncular birbirlerine hasar veremez veya Ekipman, Öldürme Serileri ya da Saha Yükseltmeleri ile birbirlerini etkileyemez. Kapı Satın Alımları, Çıkış ve GobbleGum'lar kısıtlıdır. Ayakta kalan son oyuncu kazanır; 5. Turdan sonra Tuhaf bir GobbleGum, 10. Tur ve sonrasında iki Tuhaf kazanma şansı ve 15. Tur+ için garantili iki Tuhaf kazanır. Paradox Junction, Astra Malorum ve Ashes of the Damned haritalarında kullanılabilir.
Gardiyan ekibi cehennemi bir dokunuşla tanıdık bir yere hapsederken Paradox Junction'da ekstra rehberlik alın. Sezon 03, ekrandaki görev adımlarını ve Ana Görev üstlenildiğinde 15'lik maksimum tur sınırını sunarak haritaya Yönlendirilmiş Mod'u getiriyor.
Tüm kapıların kilitli olduğu ve haritanın başlangıç alanında gezindiğiniz gerçeküstü, kaçınılmaz bir alanda savaşın. Burada kaçış yok, bu yüzden her şeyinizi verin ve savaşarak düşun. Paradox Junction, Sezon 03'te aşağıdaki harita içerikleriyle moda katılıyor:
Standart Hayatta Kalma ve Başlangıç Odası deneyimlerine ek olarak oyuncular, daha zorlu bir deneyim için Ashwood Hayatta Kalma haritasında Lanetli modu deneyebilirler.
Hayatta kalın ve aşağıdaki ödülleri kazanmak için Kalıntılar uygulayın:
“Time Out” GobbleGum ve 10.000 XP (Kademe 1 Kalıntılar ile 25. Turu tamamla).
“Perkaholic” GobbleGum ve 20.000 XP (Kademe 2 Kalıntılar ile 50. Tura ulaş)
“Mannequin Turret” Silah Tılsımı ve 30.000 XP (Kademe 3 Kalıntılar ile 75. Tura ulaş)
Sezon 03, ana Call of Duty menüsünden, Call of Duty: Warzone ve Black Ops 7 içinden erişilebilen, sınırlı bir süre için oynaması ücretsiz bir oyun modu olarak Endgame'in başlangıcını işaret ediyor. Ekibinizi davet edin ve diğer oyuncuları aksiyona dahil edin. İş birliğine dayalı bir PvE modu olan Endgame, hem yeni gelenler hem de geri dönen Black Ops emektarları için mükemmel bir giriştir.
Sezon 03'ten başlayarak Endgame Teçhizatları her Operatöre ayrı ayrı atanacak, böylece her ayrı Endgame Operatörünün Silahlar, Saha Edinimleri ve Ekipman dahil kendi Teçhizatı olacak. Bir Öldürme Serisi veya Kendi Kendine Diriltme ile çıkış yapan Operatörler de bu öğeleri sonraki görev için saklayacak. Oyuncular artık her Operatör için benzersiz bir Egzotik Silah bulup kuşanabildikleri ve her savaşçı için benzersiz yapılar üretebildikleri için bu değişiklik daha fazla özelleştirme seçeneği sunar.
Savaş Derecesini Sıfırla: Oyuncular yeni bir Operatör Yapısı ile taze bir başlangıç yapmak isterlerse isteğe bağlı olarak bir Operatörün Savaş Derecesini 0'a sıfırlayabilirler. Silahlar, Ekipman ve nadirlik korunduğu için bu durum Operatörün Teçhizatını etkilemeyecektir. Savaş Derecesini sıfırlamanın ayrıca Egzotik ve Kabus yeteneklerini de sileceğini unutmayın.
Yetenek Yolunu Sıfırla: Tüm Güç Yükseltmelerini ve Yeteneklerini açarak bir Operatörün Savaş Derecesini tamamen ilerlettiğinizde, Yetenek Yollarınızdan birini sıfırlamayı seçebilirsiniz. Bir Yetenek Yolunu sıfırlamak, ilgili tüm Yetenekleri kaldırır ve kaybolan gücü yansıtmak için Operatörün Savaş Derecesini 16 azaltır.
Endgame'i zaten deneyimlemiş oyuncular için mevcut Teçhizatınız otomatik olarak aktif Operatörünüze atanacaktır. Diğer tüm Operatörler varsayılan bir Teçhizatla başlayacaktır.
Endgame içeriği Glitch'ler, Lonca Saldırıları ve Kabus Zorluğu bölgeleriyle daha tehlikeli hale geldikçe, oyuncuların Yeteneklerden ve Güç Yükseltmelerinden ne kadar Savaş Derecesi (CR) kaybedebileceğini sınırlandırmak için kaybetme kuralları güncellendi.
Bir oyuncu veya ekip ortadan kaldırılırsa, kazanılan Yetenekler ve Güç Yükseltmelerinden kaybedilen toplam Savaş Derecesi 15 CR ile sınırlıdır.
Kabus Yetenekleri ve Egzotik Yetenekler hala tamamen kaybolur ve oyuncunun Teçhizatı sıfırlanır. Bu Yetenekler toplam Savaş Derecesine katkıda bulunduğundan, kaldırılmaları da CR'yi buna göre azaltacaktır.
Sezon 03 çıtayı yükseltiyor ve Operation Poison Pill ile işleri başlatarak Endgame'e Operasyonları getiriyor. Operasyonlar, birden fazla maçta temizlenmek üzere tasarlanmış bir dizi katı hedef üzerinde çalışır. Tamamladığınız her hedef için ödüller kazanın ve önümüzdeki dövüş için Operatörünüzü sistemli bir şekilde güçlendirin. İşi bitirmek ve yeni Link Forger Glitch Fracture'a doğrudan erişimin kilidini açmak için son hedefe ulaşın. Operasyon ödülleri arasında yeni bir Silah Taslağı, Amblem, Çift XP Jetonu, Yükleme Ekranı ve aşağıda açıklanan yeni Restore Token tüketilebilir öğesi de dahil olmak üzere diğer ödüller yer alır.
Değerli ödüller kazanmak, güçlenmek ve sizin ve ekibinizin bir Kabus Zorluğu arenasındaki amansız düşman dalgalarıyla savaşacağı Link Forger Glitch Fracture'ın yerini keşfetmek için Operasyon adımlarını tamamlayın.
Operation Poison Pill için yeni olan, Glitch Kaplamalarını kazanmak için tamamlama Kamuflajlarıdır. Benzersiz “Override” Operatör Kaplamalarını elde etmek için Grimm, Mason veya Anderson ile Link Forger Glitch Patronunu alt edin.
Kaplama Tamamlama Kamuflajları:
“Blighted” Silah Kamuflajını elde etmek için 1 “Override” Kaplaması kazan.
“Virulent” Hareketli Silah Kamuflajını elde etmek için tüm 3 “Override” Kaplamasını kazan.
“Poison Pill” Silah Tılsımı ve 1.000 XP
Restore Token ve 1.000 XP
1 Saatlik Çift Oyuncu XP Jetonu ve 1.000 XP
“Node Husk” Amblemi ve 2.500 XP
1 Saatlik Çift Savaş Bileti XP Jetonu ve 2.500 XP
“Toxic Entry” Büyük Çıkartması ve 2.500 XP
1 Saatlik Çift Silah XP Jetonu ve 5.000 XP
“Thorned Muzzle” Yükleme Ekranı ve 5.000 XP
“Looking Good!” İfadesi ve 5.000 XP
Operatör yere mi serildi? Elinizde bir Restore Token ile oyuncular, Operatörünüzün Yetenekleri ve mevcut Teçhizatınız dahil tüm kaybedilen ilerlemeyi geri yüklemek için tüketilebilir öğeyi etkinleştirmeyi seçebilir. Operasyon, Restore Token kazanmanın tek yolu değildir; bu son derece değerli öğeyi edinmek için daha fazla fırsata göz kulak olun.
İki yeni Egzotik Silah eklendi:
Collateral: Yaygın ölümcüllük için sektirme mermileriyle geliştirilmiş tam otomatik saldırı tüfeği. Yangın Mermilerine yatkınlık.
Continuum: Saldırganlık ve güç için modifiye edilmiş sürgü hareketli keskin nişancı tüfeği. Gravitasyon Mermilerine yatkınlık.
Saldırı dronlarından havadan üstünlük, dönüştürülmüş düşmanlar aracılığıyla takviyeler ve yeni Savaş Grubu Yetenek Yolundaki diğer güçlü Yetenekler elde edin ve yeni Aether Blade ve Thermal Spike yetenekleriyle düşman kuvvetlerini ortadan kaldırın.
Savaş alanındaki etkilerini artırarak güçlü müttefikler çağırın ve savaşın gidişatını değiştirin.
Plague: Edilen düşmanlar patlayabilir ve yakınlardaki düşmanları müttefiklere dönüştürebilir.
Wirehand: Elelemelerin bir saldırı dronu çıkarma şansı vardır.
Smuggler: Kullanılan Ekipmanları ve Öldürme Serilerini anında yenileme şansı.
Bloodrunner: Art arda hızlı öldürmeler için hasar bonusu kazanın — ivme durursa biter.
Healthhounds: Çağırılan müttefiklerden gelen hasar ve elemeler sağlığın bir kısmını yeniler.
Steelhand (Özel Yetenek): Toplanan zırh otomatik olarak kuşanılır.
Hedefleri avlayan Aether ile aşılanmış fırlatma bıçağı. Şarjının bir kısmını geri kazanmak için tek atışta beşini vurun.
The Lost Outpost (END, MP, ZM)
Tüm modlarda oynanabilen The Lost Outpost Etkinliğinde avlanın ve toplayın.
Silah Kamuflajları, “Southpaw” Samuels Operatör Kaplaması, bir Amblem, Silah Tılsımı, Kartvizit, Yükleme Ekranı, çeşitli tüketilebilir Çift XP Jetonları ve yeni Strider 300 Keskin Nişancı Tüfeği ile Efsanevi “Vandal” Akita Pompalı Tüfek Silah Taslağı dahil olmak üzere yol boyunca aşama ödülleri kazanarak elimine edilen Operatörlerin düşürdüğü İşaretçileri toplayın.
Yeni Teçhizat öğelerinin, Kamuflaj ödüllerinin ve XP'nin kilidini açmak için sezonun her hafta mücadelelerini tamamlayın. Mevcut ödülleri ve bunların kilidini açmak için gereken mücadeleleri görmek için Sezon 03'ün başında Haftalık Mücadele menüsünü kontrol edin. Yeni Eklentiler ve yeni Ion Core Öldürme Serisi, 1911 Tabancası, “Cinerator” EGRT-17 Saldırı Tüfeği Silah Taslağı ve daha fazlası gibi ağır vuruşlar dahil haftalık ödülün kilidini açmak için desteklenen dört modun herhangi birinde veya tümünde altı mücadeleyi tamamlayın.
Hareketli Kamuflaj Aşamaları
“Death Roll” Evrensel Hareketli Kamuflajının kilidini açmak için herhangi dört Haftalık Ödül kazanın.
“Ascendance” Evrensel Hareketli Kamuflajının kilidini açmak için Sezon 03 boyunca tüm Haftalık Ödülleri kazanın.
Sezon 01 ve 02'de Haftalık Mücadeleler aracılığıyla kilidini açmadığınız herhangi bir Eklenti, Silah veya Öldürme Serisi, Sezon 03 sırasında Cephanelik Mücadeleleri aracılığıyla kilidini açmak için Cephanelikte mevcut olacaktır.
Sezon 03 Reloaded'a ilk bakış ve yeni Tur Temelli Zombi haritası Totenreich dahil olmak üzere bu sezon sunulan her şeyin ayrıntılı bir genel bakışı için Call of Duty Blog adresine göz atın.Sezon 03 Yama Notları'nı aşağıda bulabilirsiniz; güncellemeler canlıya alındıkça buradan paylaşmaya devam edeceğiz.
Amacını daha iyi yansıtması için “Hareket Azaltma Ön Ayarı”nın adı değiştirildi.
Ön ayar, bazı oyuncuların hareket hastalığı belirtilerini azaltmaya yardımcı olduğu görülen bir ayar olan Nokta Izgarası katmanını (Standart, %60 opaklık, Normal) içerecek şekilde güncellendi.
Daha fazla özelleştirme için ilgili ek ayarlar yapılabilir.
Sake
Bazı çarpışma sorunları giderildi.
Belirli grafik bozulması durumları giderildi.
Den
Bazı çarpışma sorunları giderildi.
Overload
Takımlardan birinde Overload cihazı olduğunda raunt süresi artık duracak.
Zaman Sınırı (Time To Beat) uzatma kuralları varsayılan olarak etkinleştirildi.
İkinci raunt berabere biterse, Ani Ölüm yerine raunt sona erecek ve Uzatma rauntlarına geçilecek.
İlk Uzatma rauntunda Overload cihazını ilk teslim eden ve skor yapan takım zaman sınırını belirleyecek ve raunt sona erecek.
İkinci Uzatma rauntunda, diğer takımın kazanmak için ilk rauntta belirlenen süre içinde skor yapan ilk taraf olması gerekir.
İlk Uzatma rauntunda skor yapan takım ikinci Uzatma rauntunda tekrar skor yaparsa, o takım kazanır ve maç sona erer.
Safeguard
Sezon 03, lansmandan bu yana daha düşük kullanım oranına sahip olan bazı silahları güçlendirmeyi amaçlayan önemli silah değişiklikleri getiriyor. Göreceğiniz bazı yaygın geliştirmeler, daha yavaş ateş eden silahlar için daha fazla Üst Gövde çarpanının eklenmesi ve birçok burst (ateş etme modu) silahlarda Rapid Fire özelliğinin yeniden dengeleyilmesidir. Birkaç iyileştirme de son zamanlarda çıkan yeni eklentileri hedefliyor.
Diğer yandan Swordfish A1 zayıflatılıyor. Yeni meta yarışmacılarına yer açmak için ayar alan silahlar arasında M15 MOD 0, Dravec 45 ve Kogot-7 de yer alıyor.
SALDIRI TÜFEKLERİ
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
M15 MOD 0, orta ve uzun mesafelerde hissedilecek geri tepme değişiklikleri alıyor. Bu hâlâ çok yönlü bir tüfek olacak ancak artık bazı dizilimler geri tepmeye yardımcı olması için ek bir eklenti isteyebilir. M15 MOD 0 Ayarları
Görüş Tepmesi (View Kick) gücü ve sapması artırıldı.
Silah Tepmesi (Gun Kick) gücü ve sapması artırıldı.
Silah:
Ayarlar:
AK-27, Black Ops 7'nin ilk dönemlerinde çok güçlüydü ancak bir süre ve yapılan ayarlardan sonra istediğimizin de altına düştü. Hâlâ sağlam bir öldürme süresine (TTK) sahip, bu yüzden başlangıç olarak bazı menzil ve kullanım özelliklerini geri getiriyoruz. Battle Scar Conversion eklentisi de daha yavaş ateş hızına biraz daha avantaj sağlamak için yeni vuruş bölgesi çarpanları alıyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 22.9m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
21.1 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
23 - 50.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
50.8m
AK-27 Ayarları
Battle Scar Conversion Ayarları
Silah:
Ayarlar:
MXR-17, rekabetçi olmak için büyük ölçüde kafadan vuruşlara bağlı olan bir risk-ödül silahıdır. Oyuncuların bu daha hızlı öldürme süresine (TTK) ulaşmasına yardımcı olacak Boyun ve Üst Gövde çarpanları ekliyoruz.
Ayrı bir husus olarak, ANVL Conversion eklentisi yönetilmesini çok daha affedici hale getiren ateşleme mekaniklerinde genel bir güçlendirme alıyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32 ⇩
— Menzil —
0 - 33m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
33.1 - 52.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
33.1 - 52.1m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
52.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
52.1m
MXR-17 Ayarları
ANVL Conversion Ayarları
Son (en yavaş) Ateş Hızı 333RPM'den 400RPM'e iyileştirildi.
Son Ateş Hızına ulaşmak için gereken mermi sayısı 18'den 25'e çıkarıldı.
Ateş Hızının başlangıç değerine tamamen sıfırlanması için geçen süre 370ms'den 240ms'ye iyileştirildi.
Silah:
Ayarlar:
Girişte de belirttiğimiz gibi, birçok burst silah Rapid Fire eklentilerinde ayarlar alıyor. X9 Maverick söz konusu olduğunda eklenti artık burst içindeki ateş hızına ek olarak burst'ler arasındaki süreyi de kısaltacak. Bu, eklentiyi yakın ve orta mesafelerde daha affedici bir deneyim isteyen oyuncular için çok iyi hale getiriyor. Bunu biraz daha menzil, hız ve hafif geri tepme cezalarıyla dengeliyoruz. Bu Rapid Fire özelliğinin etkililiğini uzun mesafelere uzatmak eklenti yatırımı gerektirecektir.
X9 Maverick Eklenti Ayarları
Bolt Carrier Group (Rapid Fire)
Artık Burst Ateş Gecikmesini de %6 oranında iyileştiriyor.
Hasar Menzili azalması %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Mermi Hızı azalması %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Geri tepme cezaları artırıldı.
Silah:
Ayarlar:
DS20 Mirage Ayarları
Silah:
Ayarlar:
Peacekeeper MK1, yüksek geri tepmesiyle dengelenen agresif bir hasar ve kullanım profiline sahiptir. Yanlardan yana yaşanan sıçramanın önemli ölçüde azalması, bu silahın daha tutarlı hissettirmesini ve sağlam bir Saldırı Tüfeği gibi hissettirmesini sağlayacak.
HAFİF MAKİNELİ TÜFEKLER (SMG)
Black Ops 7'nin ilk sezonlarında hiçbir zaman üst düzey silahlara tam olarak girememiş birkaç Hafif Makineli Tüfek (SMG) var. Sezon 03'te bunlara daha sert bir baskı uyguluyoruz. Değişiklikler çoğunlukla hasar menzilleri ve geri tepmenin yanı sıra kullanım ve hatta hasarla ilgilidir.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Kogot-7, Sezon 01'de piyasaya sürüldüğünden beri metanın zirvesinde yer alıyor. Uzun Namlunun (Long Barrel) ve geri tepme eklentilerinin çoğunun etkililiğini azaltıyoruz; bu da şu anda ulaşabildiği aynı doğruluk seviyesine ulaşmasını daha zor hale getirecek.
Kogot-7 Ayarları
13.5" Canis-05 Barrel (Long Barrel)
Hasar Menzili iyileştirmesi %28'den %23'e düşürüldü.
VAS Drift Lock Foregrip (Recoil Control Foregrip)
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %30'dan %24'e düşürüldü.
Vitalize Handstop (Steady Sway Handstop)
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %20'den %17'ye düşürüldü.
EAM Steady-90 Grip (Mobile Recoil Foregrip)
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %20'den %15'e düşürüldü.
EMT3 Vulpine Grip (Stabilization Grip)
Silah:
Ayarlar:
Ryden 45K, Black Ops 7'deki varsayılan SMG olmasına rağmen düşük kullanım oranına sahip. Bunun çoğunlukla geri tepmeden kaynaklandığını düşünüyoruz, bu yüzden sahip olduğu S eğrisi desenini yumuşatıyoruz. Ayrıca sağlam bir öldürme süresine (TTK) sahip olan Maksimum Hasar Menziline de güzel bir güçlendirme alıyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 10.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 12.4m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
10.5 - 17m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
12.5 - 18m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.1 - 34.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
18.1 - 34.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
34.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
34.3m
Ryden 45K Ayarları
Nişan alma (ADS) süresi 200ms'den 195ms'ye iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş süresi 140ms'den 130ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 260ms'den 250ms'ye iyileştirildi.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 340ms'den 330ms'ye iyileştirildi.
Dalgıç atlayışından ateşe geçiş süresi 420ms'den 410ms'ye iyileştirildi.
Yatay geri tepmenin sertliği azaltıldı.
Silah:
Ayarlar:
Verilerimiz, RK-9'u kullanan oyuncuların silahla çok iyi iş çıkardığını ancak çok fazla kişinin bunu yapmadığını gösteriyor. Silahın kullanım durumundaki performansı göz önüne alındığında, şu an için yaptığımız tek şey bazı hasar menzili ve kullanım iyileştirmeleridir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 9.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 9.7m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
9.2 - 20.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
9.8 - 22.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
20.2 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil — 22.3 - 30.5m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
>26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
>30.5m
RK-9 Düzenlemeleri
Nişan alma (ADS) Süresi 200ms değerinden 190ms değerine iyileştirildi.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 320ms değerinden 310ms değerine iyileştirildi.
Dalıştan ateşe geçiş süresi 400ms değerinden 390ms değerine iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Razor 9mm, orta-uzun mesafe hasar düşüşüne yardımcı olmak amacıyla birtakım değişiklikler alıyor. Atış hızı yüksek olsa da yakın mesafe gücü diğer Hafif Makineli Tüfek (SMG)'lere kıyasla çok daha yüksek değil; dolayısıyla halihazırda sahip olduğu kullanım kolaylığı, hasar düşüşü ve geri tepme dezavantajlarına ihtiyaç duymuyor. Wildfire Conversion, bu yakın mesafe ve yüksek güç rolünü doldurmak için güçlendiriliyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 12.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
0 - 13.3m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
12.2 - 18.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇧
— Menzil —
13.4 - 20.3m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
18.4 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14 ⇧
— Menzil —
20.4 - 30.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
12 ⇧
— Menzil —
>30.5m
Razor 9mm Düzenlemeleri
Nişan alma (ADS) Süresi 220ms değerinden 210ms değerine iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş süresi 160ms değerinden 150ms değerine iyileştirildi.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 280ms değerinden 270ms değerine iyileştirildi.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 360ms değerinden 350ms değerine iyileştirildi.
Dalıştan ateşe geçiş süresi 440ms değerinden 430ms değerine iyileştirildi.
Görüş tepmesi (View Kick) gücü azaltıldı.
Silah tepmesi (Gun Kick) gücü azaltıldı.
Razor 9mm Wildfire Conversion
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
0 - 12.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16 ⇧
— Menzil —
0 - 13.3m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
12.2 - 18.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14 ⇧
— Menzil —
13.4 - 20.3m ⇧
Hasار Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
11
— Menzil —
18.4 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11
— Menzil —
20.4 - 30.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
10
— Menzil —
>30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
10
— Menzil —
>30.5m
Razor 9mm Wildfire Conversion Ek Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Dravec 45, orta mesafe performansını hedefleyen bir çift değişiklik alıyor. Geri tepme şiddeti çok fazla değişmese de yönü artık çok daha yatay olacak.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 11.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 11.4m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
11.5 - 19.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
11.5 - 17.8m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
19.8 - 27.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
19.8 - 27.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
>27.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
>27.3m
Dravec 45 Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Carbon 57, son elden geçirme işleminden sonra daha iyi durumda, ancak yine de sıralamalarda biraz daha yukarı çıkmasını istiyoruz. Maksimum Hasar Menzili içinde gelişmiş bir kafa vuruşu potansiyelinin yanı sıra kullanım kolaylığı iyileştirmeleri alıyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 14m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24 ⇧
— Menzil —
0 - 15m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
14.1 - 24.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
15.1 - 25.4m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
24.2 - 35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
24.2 - 35.6m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
14
— Menzil —
>35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14
— Menzil —
>35.6m
Carbon 57 Düzenlemeleri
Nişan alma (ADS) Süresi 245ms değerinden 240ms değerine iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş süresi 180ms değerinden 170ms değerine iyileştirildi.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 300ms değerinden 290ms değerine iyileştirildi.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 380ms değerinden 370ms değerine iyileştirildi.
Dalıştan ateşe geçiş süresi 460ms değerinden 450ms değerine iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
MPC-25'in kullanım kolaylığı ve öldürme süresi (TTK) harika durumda, bu yüzden burada iyileştirmeleri abartmak istemiyoruz. Şimdilik sadece diğer Hafif Makineli Tüfek (SMG)'lerin yörüngesine uyum sağlaması için küçük menzil ve geri tepme iyileştirmelerine yer veriyoruz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 9.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 10.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
9.2 - 13.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
10.3 - 15.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
13.6 - 26m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
13.6 - 26m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>26m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>26m
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
0 - 13.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
0 - 15.7m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
13.3 - 18.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
15.8 - 20.8m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
18.4 - 32.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
20.9 - 33.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
14
— Menzil —
>32.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14
— Menzil —
>33.8m
POMPALI TÜFEKLER
Black Ops 7'deki mevcut durumlarıyla pompalı tüfeklerin yakın mesafe performansından genel olarak memnunuz. Her zamanki gibi bu performans büyük ölçüde haritaya bağlıdır. Öldürme süresi (TTK)'nin daha yavaş olduğu uzak mesafelere ufak bir katkı sağlamak amacıyla çoğu pompalı tüfek için bazı menzil düzenlemelerimiz var. Ayrıca birkaç hedef odaklı eklenti güncellememiz de bulunuyor.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
SG12 üzerindeki Prestige Eklenti'nin gücünü azaltıyoruz, çünkü temel silaha yapılan önceki zayıflatma turundan sonra bile harika kullanım kolaylığı, dağılım ve saniye başına hasar (DPS) kombinasyonu hala çok güçlüydü.
MFS Pulse Fire Taclight (Prestige Eklenti) Düzenlemesi
Atış Hızı düşürüldü.
Artık biraz daha fazla Taktiksel Duruş Dağılımına (Tactical Stance Spread) sahip.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 60
Saçma: 20
— Menzil —
0 - 3.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 60
Saçma: 20
— Menzil —
0 - 3.3m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 40
Saçma: 20
— Menzil —
3.4 - 8.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 40
Saçma: 20
— Menzil —
3.4 - 8.4m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 15
Saçma: 17
— Menzil —
8.5 - 16.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 15
Saçma: 17
— Menzil —
8.5 - 16.5m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 10
Saçma: 10
— Menzil —
16.6 - 30.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 10
Saçma: 10
— Menzil —
16.6 - 32.5m ⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Bahsi geçen menzil değişikliklerinin yanı sıra, Echo 12 üzerindeki yeni Backlash Launcher kitinde oyuncuların yüksek hasarlı atışlarının zamanlamasını ayarlamasına ve isabet ettirmesine yardımcı olacak iyileştirmeler yapıyoruz. Bu tür bir dönüşümün aşırı güçlü olmasını bilerek istemediğimizi belirtmek gerekir; zira bu durum oldukça sinir bozucu lobilere yol açabilirdi. Bu kit sadece benzersiz bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor, ancak ideal olarak bir ölçüde etkili olabilecek bir deneyim hedefleniyor.
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 60
Saçma: 11
— Menzil —
0 - 3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Temel: 60
Saçma: 11
— Menzil —
0 - 3m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Temel: 40
Saçma: 11
— Menzil —
3.1 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 40
Saçma: 11
— Menzil —
3.1 - 12.7m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 15
Saçma: 11
— Menzil —
12.8 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 15
Saçma: 11
— Menzil —
12.8 - 25.4m ⇧
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 16
Saçma: 6
— Menzil —
23 - 35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 16
Saçma: 6
— Menzil —
25.5 - 38.1m ⇧
Backlash Launcher Düzenlemeleri
Sekme sonrası patlama gecikmesi 200ms değerinden 150ms değerine düşürüldü.
İç patlama yarıçapı 40 değerinden 55 değerine çıkarıldı.
Orta patlama yarıçapı 80 değerinden 95 değerine çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 33
Saçma: 8
— Menzil —
0 - 2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 33
Saçma: 8
— Menzil —
0 - 2m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 17
Saçma: 6
— Menzil —
2.1 - 5.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 17
Saçma: 6
— Menzil —
2.1 - 5.1m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 14
Saçma: 4
— Menzil —
5.2 - 10.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 14
Saçma: 4
— Menzil —
5.2 - 11.4m ⇧
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 6:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 12
Saçma: 3
— Menzil —
10.3 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 12
Saçma: 3
— Menzil —
11.5 - 24.1m ⇧
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Atış hızı daha düşük olan diğer birçok silah gibi, Sokol 545 modeline bir Gövde Çarpanı eklemek, silahı tamamen yeni bir öldürme süresi (TTK) kademesine yükseltmeden güç seviyesini biraz yukarı taşımamıza olanak tanıyor. Bunu, daha düşük atış hızına sahip olan varsayılan atış modunda tutuyoruz.
Sokol 545 Düzenlemeleri
Varsayılan atış modu artık 1.1x Gövde Çarpanına sahip (daha hızlı olan alternatif atışa veya MFS 48-Dread Burst Mod Prestige Eki'ne uygulanmaz).
Ateş ederken nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %20 oranından %17.5 oranına düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
MK.78 Düzenlemeleri
NİŞANCI TÜFEKLERİ
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Swordfish A1, son birkaç haftadır aşırı derecede yüksek bir performans sergiliyordu. Bu silah, tek vuruşluk seride öldürmenin tutarlılığına bağlı olarak yaşayan ve ölen burst (kurşun yağmuru) silahlarının tasarım zorluğunun iyi bir örneğidir. Swordfish A1 tasarımı gereği tutarlı olması amaçlanmıştır ancak doğrudan muadili olan M8A1 modelinden daha yavaş ve daha metodiktir. Şu anda tek vuruşta öldürme potansiyeli dezavantajlarından çok daha ağır basıyor, bu nedenle hasar ve isabet bölgesi çarpanlarını yeniden düzenliyoruz. Artık öldürmek için 4 mermi gerekecek, ancak bu durum Üst Gövde veya daha yüksek bölgelere atışlar yapılarak iyileştirilebilir. Bazı kullanım ve eklenti zayıflatmalarıyla eşleştirilen bu değişiklik, geri tepmeyi ve burst atış gecikmesini olduğu gibi tutmamıza olanak tanıyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
0 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31 ⇩
— Menzil —
0 - 38.1m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27 ⇩
— Menzil —
38.1m
Swordfish A1 Düzenlemeleri
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x değerinden 1.3x değerine yükseltildi.
Artık 1.2x Boyun ve Üst Gövde çarpanlarına sahip.
Nişan alma (ADS) süresi 330ms değerinden 340ms değerine çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 230ms değerinden 240ms değerine çıkarıldı.
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 360ms değerinden 370ms değerine çıkarıldı.
Kaymadan ateşe geçiş süresi 430ms değerinden 440ms değerine çıkarıldı.
Dalgıç dalışından ateşe geçiş süresi 510ms değerinden 520ms değerine çıkarıldı.
Swordfish A1 Eklenti Düzenlemeleri
MFS Penta Burst Mod (Prestige Eki)
Dikey ve yatay geri tepme cezaları %30 oranından %35 oranına çıkarıldı.
Modus-R Namlu Altı (Mobil Geri Tepme Tutamağı)
Koşma hareket hızındaki iyileştirme hafifçe azaltıldı.
Adept Skiff Dipçik (Hareketlilik Dipçiği)
Hareket hızındaki iyileştirme 0.1m/s azaltıldı.
Çömelme hareket hızındaki iyileştirme 0.2m/s azaltıldı.
Koşma hareket hızındaki iyileştirme hafifçe azaltıldı.
Bosun Light Dipçik (Nişan Alma Hareket Dipçiği)
Silah:
Düzenlemeler:
M8A1 üzerindeki Seri Ateş, X9 Maverick modeline benzer bir değişiklik alarak öldürme süresini (TTK) iyileştirmede daha etkili hale geliyor ancak menzilde daha büyük dezavantajlar getiriyor.
M8A1 Eklenti Düzenlemeleri
Bolt Carrier Group (Seri Ateş)
Artık Burst Ateş Gecikmesini de %6 oranında iyileştiriyor.
Hasar menzili cezası %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Mermi hızı cezası %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
M34 Novaline, Swordfish ile zıt bir sorun yaşıyor; daha uzun burst gecikmesini ve daha yavaş kullanımı telafi etmek için tek vuruş potansiyelinde daha fazla tutarlılığa ihtiyaç duyuyor. Burada yardımcı olmak için hem baz silahta hem de Seri Ateş eklentisinde burst içindeki atış hızını ayarlıyoruz.
M34 Novaline Düzenlemeleri
M34 Novaline Eklenti Düzenlemeleri
Bolt Carrier Group (Seri Ateş)
Burst içindeki atış hızı iyileştirmesi %10 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Hasar menzili cezası %10 oranından %25 oranına çıkarıldı.
Mermi hızı cezası %10 oranından %30 oranına çıkarıldı.
ROKETATARLAR
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
A.R.C. M1 Saldırı Gövdesi, genel hissiyatına yardımcı olmak için birkaç düzenleme alıyor.
Saldırı Gövdesi Eklenti Düzenlemesi
Nişan alma (ADS) hareket hızı iyileştirmesi 0.5m/s artırıldı.
Dolum süresi 0.5s değerinden 0.45s değerine düşürüldü.
Black Hat
Oyuncunun Black Hat kullanırken manuel olarak kontrol edilen bir Needle Drone kullanması durumunda Taktiksel ekipmanların kullanılamaz hale gelmesine neden olan bir sorun giderildi.
Morphine Injector
Son Direniş (Last Stand) durumundayken suya düşmenin oyuncuların kullanılamaz bir bıçak çıkarmasına neden olduğu bir sorun giderildi.
Paradox Junction
Oynanış
Zaman yolculuğundan sonra oyuncuların çevrede sıkışıp kalmasına neden olan birden fazla sorun giderildi.
Farklı bir zaman dilimine seyahat ettikten sonra oyuncunun oynanamaz bir alanda kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Zaman dilimleri arasında seyahat ederken işaretlerin (ping) temizlenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Maçtaki oyuncular Çıkış Yaptıktan (Exfil) sonra Temporal Conduit ve Der Wunderfizz ile etkileşimi engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncunun el bombalarını kurcalamaya başlayıp zaman yolculuğundan sonra kilitli bir alanda kalması durumunda el bombasından ölmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların çitlerin ve ahşap korkulukların üzerine tırmanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Cursed
Seed Relic Denemesinin oyunculara Lockshot Destek Öğesini vermesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Zursa Saldırısı Easter Egg'inde öldükten sonra oyuncu yeniden doğduğunda Golden Armor'ın yenilenmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Samantha's Drawing Kalıntısı ile oyuncu tarafından iki Wonder Weapon tutuluyorsa istem dışı olarak bir Wonder Weapon değiştirmesiyle ilgili nadir bir sorun giderildi.
Samantha's Drawing Kalıntısı ve Mule Kick'ten Ol' Reliable Eklentisinin oyuncuların 3'ten fazla silah tutmasına izin vermesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Gong Kalıntısı Denemesi sırasında Lightning Rod'un kaldırılmak yerine havada sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Survival
Exit 115'te Exfil tamamlandıktan sonra oyuncunun zombiler tarafından saldırıya uğramasına ve öldürülmesine neden olan bir sorun giderildi.
A.R.C. M1
Şarjör boyutu 36'ya çıkarıldı.
Aşırı ısınmadan önceki atış sayısı artırıldı.
Silah Pack-a-Punch makinesinde Seviye IV'e yükseltildikten sonra A.R.C. M1'in kalçadan ateş etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Cephane Önbelleği
Oyuncunun silahında tam cephane olduğunda Cephane Önbelleği ile etkileşim kurma yeteneği devre dışı bırakıldı.
Mule Kick
Serbest Atış Eklentisinin Stim Shot ve C4 ile çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Elemental Pop
Diğer silah Elemental Pop'u tetikledikten sonra Cephane Modunu Jager 45'ten kaldıran bir sorun giderildi.
Death Perception
Yüksek Kontrast Modu etkinleştirildiğinde menzilin artmasına neden olan bir sorun giderildi.
PhD Flopper
Savaş taklası atarken havada süzülen PhD Slider görsel efektleriyle ilgili bir sorun giderildi.
Energy Mine
Energy Mine öldürmelerinin herhangi bir kritik öldürme mücadelesinde ilerleme kaydetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Aether Shroud
Afterimage Eklentisinden gelen klonun Ray Gun mermilerini bloke etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir köşede dururken oyuncuların Burst Dash Eklentisini kullanmasını bazen engelleyen bir sorun giderildi.
Mister Peeks
Mister Peeks'in zombilere saldırırken yanında bir Güçlendirme götürmesiyle ilgili nadir bir sorun giderildi.
Sentry Turret ömrü 120 saniyeden 150 saniyeye çıkarıldı.
Hand Cannon'un yalnızca Yönlendirilmiş Mod'da yedekte 3 mermiye sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi. Artık tüm 10 mermi şarjörde olmalı.
HKD Skor Etkinliklerinin "Araç Öldürme" olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Rad-Hound
Rad-Hound'lardan gelen Ölüm Patlamaları artık Zırhlı Zombiler üzerinde yere serilmeye neden olmuyor.
Rad-Hound'un koşmak yerine oyuncuya doğru yürümesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Rad-Hound'u severken oluşabilecek bir kamera sorunu giderildi.
Shock Mimic
Shock Mimic'in en yakın oyuncuyu hedef almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Shock Mimic'in Elektrikli Tuzak tarafından vurulduğunda sersemletme animasyonunda sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
O.S.C.A.R
Toxic Growth için Urticant ve Ankle Shredder Eklentileri tarafından hasar görürse O.S.C.A.R.'ın kalıcı olarak düşmanca kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Kazanılması mümkün olmadığından İstatistikler menüsündeki Madalya Koleksiyonundan Prop Hunt Madalyası kaldırıldı.
Eklentiler Shatter Blast Field Upgrade ile donatıldığında Hypergolic Madalyasının kazanılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
"The Bomba" Çağrı Kartındaki metin, harita adı Paradox Junction'ı içerecek şekilde ayarlandı.
"Mysticism" Çağrı Kartına sayılmayan Elit öldürmeleriyle ilgili bir sorun giderildi.
Tüm Wonder Weapon'lar için ganimet öğesi simgesi renkli olacak şekilde güncellendi.
Paradox Junction Görev Ödülleri için metnin "Silah Planı" yerine "Silah" olarak okunmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt yeniden yüklendikten sonra Toggle Enable PAP Camo Ayarının artık çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Çeşitli seslendirme repliklerinin çalınmamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Kadın Operatörlerin ölüm sahneleri sırasında Erkek sesine sahip olmasına neden olabilecek bir sorun giderildi.
Teçhizatlar her Operatöre atanacaktır. Her Operatörün kendi silahları, saha edinmeleri ve ekipmanı olacaktır. Bu değişiklik, oyuncuların artık her Operatör için benzersiz bir Egzojen Silah bulup kuşanabilmesi ve her savaşçıya özel yapılar hazırlayabilmesi sayesinde daha fazla özelleştirme seçeneği sunar.
Savaş Derecesini Sıfırla: Oyuncular yeni bir Operatör Yapısı ile baştan başlamak isterlerse isteğe bağlı olarak bir Operatörün Savaş Derecesini 0'a sıfırlayabilirler. Silahlar, Ekipmanlar ve nadirlik korunduğu için bu durum Operatörün Teçhizatını etkilemeyecektir. Savaş Derecesini sıfırlamanın aynı zamanda Egzojen ve Kabus yeteneklerini de atacağını unutmayın.
Yetenek Yolunu Sıfırla: Tüm Güç Yükseltmelerini ve Yeteneklerini açarak bir Operatörün Savaş Derecesini tamamen ilerlettiğinizde, Yetenek Yollarınızdan birini sıfırlamayı seçebilirsiniz. Bir Yetenek Yolunu sıfırlamak, ilgili tüm yetenekleri kaldırır ve kaybolan gücü yansıtmak için Operatörün Savaş Derecesini 16 azaltır.
Geri Yükleme Jetonları: Envanterinizde bir Geri Yükleme jetonu ile Operatörünüzün Yetenekleri ve mevcut teçhizatınız dahil tüm kayıp ilerlemeyi geri yüklemek için tüketilebilir öğeyi etkinleştirmeyi seçebilirsiniz. Bunu Operation Poison Pill aracılığıyla kazanın, ancak Sezon sırasında bunu elde etmek için başka fırsatlar da olabilir.
Collateral: Full-auto assault rifle enhanced with ricochet rounds for widespread lethality. Affinity for Incendiary Rounds.
Continuum: Bolt-action sniper rifle modified for aggression and potency. Affinity for Graviton Rounds.
Addressed an issue where certain Camos were not being applied to weapons in Endgame.
Addressed an issue where the Wraith Wing VTOL could be destroyed easily near the edge of the map.
Addressed an issue where some enemies could enter the Ballistic Shell.
Addressed an issue where ladders underwater could sometimes send players out of bounds.
Various stability and performance fixes.
Make sure you’re following @CODUpdates , @Treyarch , @RavenSoftware for critical live communications and track common Live Issues on our Trello Boards.
For regular updates about all Call of Duty® related live issues, follow @CODUpdates .
For updates about Call of Duty®: Black Ops 7 Multiplayer and Zombies, follow @Treyarch .
For regular updates about Call of Duty®: Black Ops 7 Campaign and Call of Duty: Warzone™, follow @RavenSoftware .
For all sorts of other franchise content, check out our Call of Duty® blog .
*Game features described above are based on current in-development features that are subject to change based on final development changes and/or game tuning or updates that may remove or modify some or all of the above features.
Back to Top
Gnome Kasklarının maliyetini ortadan kaldıran bir hata giderildi.
Gnome Kaskı yeniden doğuşlarına tur gecikmesi eklendi.
Oyuncu bir Gnome iken duvar zıplaması yapma yeteneği kaldırıldı.
Oxidizer: Wild Fire’ın süresini artırın.
Backdraft: Etkinleştirildiğinde yakındaki zombiler yere serilir ve daha büyük düşmanlar sersemler.
Molten Core: Düşmanlar size ne kadar yaklaşırsa o kadar çok hasar alır.
Heat Surge: Wild Fire etkinken hareket hızınız daha da artar.
“Lethal Injection” Silah Taslağı, “Virus Injection” Animasyonlu Kartvizit ve 7.500 XP
Aether Ruler - Totenreich Ana Görevi'ni Totenreich'in ve önceki Haritaların tüm Zor Kalıntıları (Hard Relics) etkin durumdayken tamamlayın.
Final Boss - 150. Tur veya sonrasında herhangi bir Ana Görevi tamamlayın.
Shaman - 100 Simyacı Madalyası kazanın (İki veya daha fazla elementten etkilenen 5 veya daha fazla zombiyi hızla öldürün).
Invincible - Cursed Tier 3'te solo oynarken hiç hasar almadan arka arkaya 1000 zombi öldürün.
Fresh - Sezonluk Silahlarla 5000 Kritik Öldürme yapın.
Co-Op ve Endgame:
Collector - Root Crasher, Link Forger veya Virus Injection'dan 9 Glitch Operatör Görünümüinın kilidini açın.
Outlaw - Akimbo Silahlarla 30 Elit ortadan kaldırın.
Nightmare - Tek bir maçta 300 Kabus Bölgesi düşmanını ortadan kaldırın.
Field Medic - Endgame'de: 25 takım arkadaşını hayata döndürün.
Drifter - Blood Burner ile 30 kez 10 hızlı Öldürme yapın.
Tüm Modlar:
Master-Of-Arms – 50 Silah üzerinde Silah Prestige Maksimum Seviyesine ulaşın.
Kill Confirmed
Domination
Hardpoint
Rhino
Rhino'yu pilot olarak kullanırken Engineer kullanan oyuncuların duvarların arkasındaki bazı diğer Öldürme Serilerini görememesine neden olan bir sorun giderildi.
Kapı alımları yapılmamış olduğundan, Yeşil Ev'den ışınlanmadan önce oyuncuların piyanoyla etkileşime girmesine izin veren bir sorun giderildi.
Pack-a-Punch Makinesi aşağı inerken oyuncuların makinede sıkışıp kalmasına neden olan nadir bir sorun giderildi.
Wisp Tea'nin Goggles Görev öğesini almasını engelleyen nadir bir sorun giderildi.
Birden fazla çarpışma (collision) sorunu giderildi.
Çok sayıda küçük görsel sorun giderildi.
Astra Malorum
Özel bir Tur sırasında Abyssal Rim'deki göktaşları tarafından vurulduğunda oyuncuların oynanabilir alanın dışında kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Görevde kullanılan platformun üzerinde 100 saniyeden fazla kalan oyunculara hasar vererek çalışan bir istismar kapatıldı.
Ashes of the Damned
Ol' Tessie'nin fiziği ve Shatter Blast Mermi Modu patlamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncu üst çıkış platformunun kenarındaysa ve Klaus Market Square'de zemin seviyesindeyse Klaus'un yere serilen (downed) bir oyuncuyu diriltmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Vault of Flesh içinde Necrofluid Gauntlet belirmeden önce bazen bir RPG'nin kısaca görülmesine neden olan bir sorun giderildi.
Birden fazla çarpışma (collision) sorunu giderildi.
Çok sayıda küçük görsel sorun giderildi.
Silah Görevi (Wonder Weapon Quest) sırasında Çekiç parçası olmadan mankenler üzerinde kullandıktan sonra oyunculara asit edinmelerini söyleyen bir adım eklendi.
Adımları sırasız olarak tamamlarken "Hedef Güncellendi" bildirim sıçramasının görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mankenleri eritme uyarısının asidi olmayan oyuncularda görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendikten sonra, şişe doluyken oyunculara şişeyi asitle yeniden doldurmalarını söyleyen bir sorun giderildi.
Ashes of the Damned
Bir kayıt dosyası yeniden yüklenirken Visions of the Forgotten sırasında Kemikler toplandıktan sonra hedefin güncellenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Cursed
Herkese Açık Cursed Lobileri
Maçlar artık bir lobideki herhangi bir oyuncunun Relic meydan okuma setini yumurtlatma gereksinimlerini karşılayıp karşılamadığını kontrol edecek. Eğer bir oyuncu gereksinimleri karşılıyorsa, tüm oyuncular için ortaya çıkacaktır.
Devam eden bir maça katılırken oyuncuların 0. Aşama lobisinde aktif relicleri değiştirmesine izin veren bir sorun giderildi.
Oyuncular maçlarının herhangi bir noktasında kayıt yaptıysa Dragon Head Relic portalının görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Lockshot Destek Öğesinin düşmanlara kilitlenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Teddy Bear Relic Denemesi sırasında Uber Klaus Core'un ortaya çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
Samantha's Drawing Relic aktifken Max Ammo Güçlendirmesi (Power-Up) alındıktan sonra cephanenin yenilenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Samantha's Drawing Relic'in oyunculara ikinci bir LGM-1 Silah (Wonder Weapon) vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Focusing Stone Relic için şarap şişesini alma etkileşim yarıçapı ayarlandı.
Elemental Pop
Imperil Peach Major Augment tetiklenme (proc) şansı %15'ten %50'ye çıkarıldı.
Imperil Peach Major Augment artık gelen hasarı %75 oranında azaltır.
Imperil Peach Major Augment artık turdaki son zombi üzerinde tetiklenemez.
Wisp Tea
Son zombi, Zombie Sitter Minor Augment tarafından çekilirken artık saldırmayacak.
Plant Food Küçük Eklentisi düşmeleri, oyuncunun canı Aşırı Sağlık Üst Sınırı'nın (Health Overcharge Max) altındaysa artık otomatik olarak alınır.
Plant Food düşmeleri, oyuncunun canı halihazırda Aşırı Sağlık Üst Sınırı'ndayken artık alınamaz ve "boşa harcanamaz".
Plant Food düşme şansı %10'dan %20'ye çıkarıldı.
Cordyception Büyük Eklentisi'nin zihin kontrolü süresi 120 sn'den 90 sn'ye düşürüldü.
1mW Instinct Laser Array (Handling Laser)
Nişan alma (ADS) süresi iyileştirmesi 15ms'den 25ms'ye çıkarıldı.
Mission: Trident (20v20)
Eski Arsenal Avalon ilgi noktası, devriye botlarının liman depoları ve çok sayıda orta çağ tahkimatı boyunca su yollarında ve kıyı şeridinde gezinmeye yardımcı olduğu en son operasyon bölgesidir.
Hedef görüş alanında. Göğüs hizasından zırhsız düşmanları tek vuruşta hak edebilen yeni Strider 300 sürgülü Keskin Nişancı Tüfeği ile düşmanları hızla yere serin.
1911 (Tabanca, Haftalık Mücadele Ödülü)
Yarı otomatik tabanca. Düzgün geri tepme kontrolü ve mütevazı mermi kapasitesi ile yakın mesafede yüksek hasar.
İkonik 1911, Black Ops 7 cephaneliğine katılarak etkili hasar menzili ve atış başına verilen hasar göz önüne alındığında silah sınıfındaki diğer tüm seçenekleri geride bırakan, güvenilir ve yüksek güçlü bir Tabanca sunar.
Sezon 03'ü İlk 250 Kademesinde Bitir: “Ranked Season 03 — Top 250” Hareketli Kartviziti ve Hareketli Silah Kamuflajı
Sezon 03'ü İlk 250 #1 Genel Şampiyon olarak bitir: “MP Ranked Season 03 - Top 250 Champion” Kartviziti
“Venomous Override” AAROW 109 Roketatar Silah Taslağı, “Fractal Death” Hareketli Kartviziti ve 7.500 XP
Robot ilk rauntta hedefe başarılı bir şekilde eskort edilirse, ikinci raunttaki süre sınırı zaman sınırı süresine göre ayarlanacak.
Raunt süre sınırı 5 dakikaya çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %8'den %6'ya düşürüldü.
Balter Control Grip (Accuracy Grip)
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %8'den %6'ya düşürüldü.
İlk Atış Geri Tepme Kontrolü İyileştirmesi %60'tan %55'e düşürüldü.
EMT3 Radix Stock (Control Stock)
Dikey ve Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmeleri %15'ten %10'a düşürüldü.
3mW Motion Strike Laser (Stable Range Laser)
Geri Tepme Sabitleme iyileştirmesi %5 oranında azaltıldı.
Buffer Spring (Recoil Springs)
Dikey ve Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmeleri %10'dan %6'ya düşürüldü.
Nişan alma (ADS) hareket hızındaki iyileştirme 0.1m/s azaltıldı.
Q-Stubb Dipçik (Mobil Sarsıntı Dipçiği)
Nişan alma (ADS) hareket hızındaki iyileştirme 0.1m/s azaltıldı.
Bolt Carrier Group (Seri Ateş)
Hasar menzili cezası %8 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Mermi hızı cezası %8 oranından %20 oranına çıkarıldı.
Dikey ve yatay geri tepme cezaları %20 oranından %30 oranına çıkarıldı.
Zombilerin, oyuncu ARC-XD uzaktan kumandasıyla etkileşime girerse ve Trinity Ave'de yaslandığı alanın üzerine tırmanırsa oyuncuya saldırmasını engelleyen bir açığı kapattı.
Oyuncunun silahının korkutma (jump scare) sırasında görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Görevler
Mankenin Sarı Ev'deki üst kattan etkileşime girilebilir olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendiğinde İkizler Tarafından Wonder Weapon Görevi'nden bir seslendirmenin çalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendikten sonra şişenin artık doldurulmamış olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Wonder Weapon Tezgahı işaretlendiğinde Taktik Harita'da (Tac Map) yanlış metnin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
İşkence Görmüş Zombi'nin (Tortured Zombie) ateş hortumunda görünmesini engelleyen nadir bir sorun giderildi.
İşkence Görmüş Zombi'nin Çıkış (Exfil) sırasında aktif olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Şarj edilmiş Wonder Weapon Tezgahı'ndan gelen mavi ışığın aracın çatısından sızmasına neden olan bir sorun giderildi.
Blundergat'ı Wonder Weapon Tezgahı'na yerleştirdikten sonra oyuncuların Yakın Dövüş silahına geçiş yapmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ana Görev sırasında garaj kapısının ARC-XD tarafından imha edilmesinde gecikmeye neden olan bir sorun giderildi.
Ana Görev sırasında oyunların çoğu tamamlandıktan sonra gölgelerin Wonder Weapon Tezgahı olan araç üzerinde titremesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yüklendikten sonra Ana Görev için fidanın görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Temporal Conduit'i kullanmak için İkizler Salıncak Seti viyönetinden sonra oyuncuların bir tur ilerlemesi artık gerekmiyor.
Ana Görev sırasında Tebeşir öğesini aldıktan sonra zombilerin kendilerine saldırmaya başlamasından önce oyuncuların kısa bir süreleri olacak.
Ana Görev sırasında piyano müzik çaldığı sürece oyuncular zombiler tarafından saldırıya uğramayacak.
Ana Görev sırasında piyanodan geri çekilirlerse oyuncuların bir tur ilerlemesi artık gerekmiyor.
Ana Görev sırasında Oyuncak Kutusu kapalı durumdayken üzerine çıkılmasına izin veren bir sorun giderildi.
Oyun başlangıç küresinde Disciple Injection'dan çıkarken Hopscotch oyunu sırasında oyuncuların birinci şahıs görünümünde olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ana Görev sırasında Hopscotch oyunu oynanırken T.E.D.D. Görevlerinin başlatılmasına izin veren bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendikten sonra oyunlar için Ana Görev tebeşir çizimlerinin yerde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yüklendikten sonra benzersiz Ganimet Kisti (Loot Cyst) malzemelerinin ilk konumuna geri dönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Benzersiz Ganimet Kisti (Loot Cyst) beslenerek ortaya çıkan Yüksek Değerli Hedeflerin (High Value Targets) sağlık değerini düşürdü.
Kayıt dosyası yüklendikten sonra Kayıp Anahtar'ın (Lost Key) yerde yeniden doğmasına ve oyuncunun envanterinde olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Kayıp Anahtar'ın (Lost Key) ganimet kartında yanlış görsele sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Temporal Conduit kullanıldıktan birkaç tur sonra bir Paskalya Yumurtası mankeninden görünmez çarpışma, görsel ve ses efektlerinin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Geçmiş Nuketown'da mankene isabet eden her mermi saçması için seslendirmelerin tekrarlanmasına neden olan bir sorun giderildi.- NX Ravager'ın ödülleri elde etmek için mankeni yok etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Golf toplarının Ballistic Knife ile vurulduğunda hareket etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Boss Fight
Boss Fight sırasında otobüs artık orada olmamasına rağmen montaj noktalarının otobüs üzerinde görünmeye devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Boss Fight sırasında Temporal Conduit çarpışmasının mevcut olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncular Boss Fight sonrasında haritada oynamaya devam ettiğinde belirli Easter Egg'lerin tamamlanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu Boss Fight sonrasında haritada oynamaya devam ederse Temporal Conduit'in Özel Raunt'a kadar kullanılabilir olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Boss Fight tamamlanıp haritada oynamaya devam edildikten sonra Mystery Box'ın görünmemesine (ancak aktif kalmasına) neden olan bir sorun giderildi.
Boss Fight tamamlanıp haritada oynamaya devam edildikten sonra Exfil simgesinin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Pack-a-Punch
Exfil aktifken Pack-a-Punch Görev hedeflerinin aktif kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Tac-Map'ten gelen Pack-a-Punch işaretinin, Pack-a-Punch Görevi tamamlanmadan önce haritanın altında görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Pack-a-Punch Görevi sırasında zombilerin Space-Time Knots'tan çıkarken oyun alanından dışarı düşmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Silahı Pack-a-Punch Machine'de yükseltirken Sundergat metninin "Blundergat" olarak okunmasına neden olan bir sorun giderildi.
Wonder Weapon
Bir Field Upgrade kullandıktan sonra yeniden doldururken Blundergat mermilerinin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Loot Cysts
Wisp Tea Perk-a-Cola için wisp'ten gelen öldürmeler artık Loot Cysts'e ruh besleyecek.
Kafa vuruşu öldürmelerinden kafasız Zombilerden gelen öldürmeler artık Loot Cysts'e ruh besleyecek.
Audio
Paradox Junction'daki Dark Heart Boss Fight sırasında hasar evresi geçişi için ses efekti ses düzeyi düşürüldü.
Paradox Junction'daki raunt geçişleri sırasında müzik ayarlandı.
Ana Görev sırasında oyunun başarısızlık sinyaline benzememesi için oyun başlangıç sinyali ayarlandı.
Accessibility
Wonder Weapon Parçası ses ipuçlarını desteklemek için titreşim geri bildirimi eklendi.
Temporal Conduit ile etkileşime girerken kumanda titreşimi eklendi.
General
Çok sayıda küçük görsel sorun giderildi.
Birden çok çarpışma sorunu giderildi.
Astra Malorum
LGM-1'in görsel efektlerinin silah değiştirirken oyuncunun diğer silahında yapışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ana Görev sırasında ilk kez Mars'a seyahat ederken Nikolai Yan Görevini yapan bir oyuncunun kalıcı olarak yavaşlatılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Mega Death Machine'in tüm cephanesi kullanıldıktan sonra tüketilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Birden çok çarpışma sorunu giderildi.
Ashes of the Damned
Eski nesil platformlarda Wonder Weapon Görevi sembollerinin görünürlüğü iyileştirildi.
Öğe için güvenli bir alan oluşturmak üzere Exit 115'te bir arabanın altına bir ARC-XD yerleştirmeye izin veren bir sorun giderildi.
Ana Görev sırasındaki Seal of Sorrow aşamasında Disciple Injection'ın Skeleton Keys taşımanın efektlerini kaldırmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
T.E.D.D.'nin Kafasını toplama bildiriminin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Klaus onları yere sererse Ana Görev zombilerinin şimşek tarafından sersemletilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Exfil ve Serum Denemesi aşamasını aynı anda başlatmasına izin veren bir sorun giderildi.
Mystery Box'ın konum değiştirirken çevreye takılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncular Klaus için Uzaktan Kumandayı tutuyorsa, oyuncuların T.E.D.D. Görevleri ödül sandığından Taktik Ekipman düşürmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Dead Ops Arcade 4
Özellikler
Slayer Mart
Fortune için yeni bir Kader yükseltmesi eklendi: Glitter Bomb. Bir oyuncu envanterinden Nükleer Bomba veya Takviye kullandığında, oyuncunun bulunduğu yerde rastgele bir mücevher belirecektir.
Hata Düzeltmeleri
Ray Gun'ı tutarken bir animasyon sorunu giderildi.
Papa sinematikleri sırasında birinci şahıs kartını alırken oyuncuların ölebileceği bir sorun giderildi.
En büyük metin boyutu ayarı kullanıldığında skorun oyuncunun adını kapatabildiği bir sorun giderildi.
Mücevherlerin harita sınırlarının dışına kolayca savrulabildiği bir sorun giderildi.
Bazı oyuncuların Dead Ops Arcade moduna giremediği bir sorun giderildi.
Yumurtanın oyuncular tarafından yok edilebildiği bir sorun giderildi.
Hardcore modundaki Hazine Sandıklarının amaçlandığı gibi ekstra altın külçesi doğurmadığı bir sorun giderildi.
Fury Output ve Dead Operator'ı birleştirmenin Firepower'ın amaçlanan 260 hasar yerine 248 hasar vermesiyle sonuçlanması sorunu giderildi.
5 dakikalık Jet Gun'ın oyuncu ölümünden sonra süresinin dolmamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Fate of the Divine Chalice'in bekleme süresi 30 saniyeden 40 saniyeye güncellendi.
Coat of Arms öğesinden etkilenen düşmanların amaçlanan 20 saniye yerine yaklaşık 60 saniye boyunca kaplı kalmaya devam ettiği bir sorun giderildi.
Mutant Transformation kullanırken çıkış kapısına zıpladığında auranın kaybolacağı bir sorun giderildi.
Solo maçlarda duraklatma menüsünden zaman aşımı meydana geldiğinde oyunun kaydetmeyeceği ve çıkmayacağı bir sorun giderildi.
Kaydedilmiş bir oyun yüklenirken şelaledeki üç Nükleer Bombanın yeniden doğacağı bir sorun giderildi.
Hellhound ateş hasarının yalnızca Hellhound'u öldüren oyuncuya uygulandığı bir sorun giderildi.
Yere serilen oyuncuların düşmanları bloke edebileceği, bu da kapı eşiklerinde sıkışıp kalmalarına neden olabileceği bir sorun giderildi.
Genel oyun kararlılığını artırmak için çok sayıda komut dosyası hatası giderildi.
Arayüz
Co-op'ta oyuncu HUD görünürlüğü iyileştirildi.
Uber Klaus ve Klaus Core
Tesla Bobini üzerindeki can miktarı azaltıldı.
Kalkan Hasar Azaltmasında Azalma.