Call Of Duty Bo6 Warzone Season 04 Reloaded Yama Notları | CoD Hub TR
YAMA RAPORU · 1 Temmuz 2025
Call Of Duty Bo6 Warzone Season 04 Reloaded Yama Notları
Değişiklikler
BUFFM4
Minimum Damage increased from 55 to 67 Maximum Damage Range increased from 25.4m to 38.1m Leg Multiplier increased from 0.9x to 1x Removed Medium Damage Range 2
NERFMCW
Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.27x Upper Torso and Lower Torso multipliers decreased from 1.1x to 1x
ADJUSTEDTR2
Bullet Velocity decreased from 1020m/s to 950m/s. Aim Down Sight speeds reduced from 300ms to 350ms. Sprint to Fire speed slowed from 205ms to 235ms. Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 30% to 35%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 40% to 50%. Idle Sway improvement increased from 20% to 30%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from…
ADJUSTEDAMES 85
Maximum Damage Range increased from 31.7m to 35.5m. Medium Damage Range 1 increased from 40.6m to 45.7m. Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.3x. The AMES 85 has some of the best in class handling but has struggled to carve out its role. We have extended its damage ranges and improved its headshot potential to align it closer with other ARs in the class while preserving its handling to offer a unique playstyle. Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 7% to 10%. Horizontal Recoil improvement increased from 7% to 10%. Bullet Velocity improvement increased from 35% to 40%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 25%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 60% to 70%. Idle Sway improvement increased from…
ADJUSTEDM13B
Bullet Velocity increased from 600m/s to 700m/s Headshot multiplier decreased from 1.4x to 1.05x Upper Torso multiplier decreased from 1.2x to 0.97x Lower Torso and Leg multipliers decreased from 1x to 0.92x Aim Down Sight Movement Speed increased from 2.9m/s to 3.2m/s Aim Down Sight Speed reduced from 230ms to 260ms
ADJUSTEDGPR 91
Maximum Damage Range increased from 33m to 38m. Medium Damage Range 1 increased from 45.7m to 49.5m. Lower Torso multiplier increased from 0.8x to 0.85x. Aim Down Sight speed improved from 240ms to 230ms. The GPR 91 is a good sniper support option, but its punishing lower torso penalty has held it back. We have increased the lower torso multiplier and pushed out its damage ranges to make it more competitive against other options in the class. Horizontal Recoil penalty reduced from 30% to 25%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 40% to 45%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 55% to 65%. Idle Sway improvement increased from 35% to 45%. Sprint Speed…
ADJUSTEDKILO 141
Bullet Velocity improved from 870m/s to 905m/s. The Kilo has been a reliable pick but struggled against other ARs at mid-long ranges. We are increasing its bullet velocity to improve hit consistency at longer ranges. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 13% to 16%. Horizontal Recoil improvement increased from 13% to 16%. Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 11% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 24% to 30%. First Shot Recoil improvement increased from 45% to 50%. Idle Sway improvement increased from 57% to 63%. Idle Sway improvement increased from 32% to 42%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%. Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 33% to 38%. Slide Hip Fire Spread…
ADJUSTEDKRIG C
Lower Torso, Arms, and Legs multipliers decreased from 1x to 0.95x. Recoil during sustained fire has been increased. Magazine size has been reduced from 70 to 60. The KRIG-C was outperforming at range due to its ease of use and having one of the best extended mags in class. To balance this, we have increased its recoil during sustained fire, decreased its Extended Mag II size, and added additional penalties when landing shots outside the upper torso or head. Now, to land long-range shots with the KRIG-C, you will have to control the recoil and be more precise with your aiming. It is still a strong choice, just one that rewards accuracy to achieve its full potential. Arms multiplier decreased from 1.05x to 1x Aim Down Sight Movement Speed decreased from 3.3m/s to 3m/s Sprint to Fire Speed increased from 200ms to 215ms Bullet Velocity decreased from 870m/s to 850m/s Flinch Resistance reduced by 20% Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Horizontal Recoil penalty increased from…
ADJUSTEDDM-10
Arm multipliers decreased from 1x to 0.8x. Lower Torso and Leg multipliers decreased from 0.9x to 0.8x. Bullet Velocity reduced from 920m/s to 850m/s. Aim Down Sight speed reduced from 330ms to 360ms. Since Season 3 we have refined the Marksman Rifle class to give each weapon a distinct role. The DM-10 has excelled, but its strength in certain scenarios has outpaced the rest. In this update we are reducing its velocity while slowing its ADS time and adding harsher penalties when not hitting the upper torso or head. The DM-10 will remain strong in skilled hands but requires more precise shots to achieve its strength now. We will monitor how it goes and adjust accordingly. Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Horizontal Recoil penalty reduced from 30% to 25%. Vertical Recoil improvement increased from 8% to 11%. Horizontal Recoil improvement increased from 8% to 11%. Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to…
ADJUSTEDAK-74
Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 30% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 5% to 8%. Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 8%. Bullet Velocity improvement increased from 40% to 45%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 25%. First Shot Recoil improvement increased from 30% to 37%. First Shot Recoil improvement increased from 60% to 63%. Idle Sway improvement increased from 45% to 55%. Idle Sway improvement increased from 25% to 35%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Slide Hip Fire Spread…
ADJUSTEDAS VAL
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 60% to 70%. Dive to Fire improvement increased from 60% to 70%. Slide to Fire improvement increased from 60% to 70%. Dive to Fire improvement increased from 60% to 70%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 40%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 40%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 60%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 55% to 65%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.04m/s.
ADJUSTEDCR-56 Amax
Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 11% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 22% to 30%. First Shot Recoil improvement increased from 45% to 50%. Idle Sway improvement increased from 60% to 70%. Idle Sway improvement increased from 35% to 45%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%. Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 45%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 57% to 62%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed…
ADJUSTEDCypher 091
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 40% to 45%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 26%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 43%. Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Sprint to Fire improvement increased from 90ms to 100ms. Sprint to Fire improvement increased from 40ms to 50ms. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Sprint to Fire improvement increased from 60ms to 70ms. Jump Hip Fire Spread…
BUFFFFAR 1
Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%. Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%.
ADJUSTEDGOBLIN MK 2
Vertical Recoil penalty reduced from 30% to 20%. Horizontal Recoil penalty reduced from 30% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 35% to 40%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 10% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 55% to 65%. Idle Sway improvement increased from 35% to 45%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 55% to 65%. Idle Sway…
ADJUSTEDMODEL L
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil Penalty reduced from 45% to 40%. Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 40%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 35%. Dive Hip Fire Spread…
ADJUSTEDXM4
Vertical Recoil improvement increased from 15% to 18%. Horizontal Recoil improvement increased from 15% to 18%. Bullet Velocity improvement increased from 40% to 45%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 10% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 20% to 22%. Vertical Recoil improvement increased from 25% to 30%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Hip Fire Spread improvement increased from 23% to 33%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 55% to 65%.…
ADJUSTEDM13C
Bullet Velocity increased from 390m/s to 650m/s Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.15x Upper Torso multiplier decreased from 1.15x to 1x Aim Down Sight Movement Speed increased from 3.2m/s to 3.3m/s Aim Down Sight Speed improved from 247ms to 240ms Sprint to Fire Speed improved from 210ms to 200ms
ADJUSTEDC9
Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%. Idle Sway improvement increased from 60% to 70%. Idle Sway improvement increased from 40% to 50%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Tactical Stance Spread improvement increased from 60% to 75%. Tactical Stance ADS Movement Speed improved by 0.25m/s. Tactical Stance ADS Speed improvement increased from 29% to 59%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 45% to 55%. Idle Sway…
ADJUSTEDJACKAL PDW
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 10% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 18%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 45% to 55%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.04m/s. Flinch Received improvement increased from 20% to 25%.
ADJUSTEDKOMPAKT 92
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 5% to 10%. Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 10%. Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 18%. Horizontal Recoil improvement increased from 25% to 30%. Idle Sway improvement increased from 55% to 70%. Idle Sway improvement increased from 35% to 55%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 20%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by…
ADJUSTEDKSV
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 10%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 55% to 60%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%. Idle Sway improvement increased from 55% to 65%. Idle Sway improvement increased from 35% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 53% to 57%. Dive to Fire improvement increased from 53% to 57%. Slide to Fire improvement increased from 53% to 57%. Dive to Fire improvement increased from 53% to 57%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 50% to 55%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement…
ADJUSTEDLadra
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 10%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
ADJUSTEDLC10
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 25% to 28%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%. Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%. Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%. Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway Delay increased by 100ms. Flinch Received improvement increased from 30% to 35%.
ADJUSTEDMaelstrom
Vertical Recoil improvement increased from 15% to 18%. Horizontal Recoil improvement increased from 15% to 18%. Bullet Velocity improvement increased from 13% to 15%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 35%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 40%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
ADJUSTEDPP-919
Vertical Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 17%. Horizontal Recoil improvement increased from 15% to 17%. Range improvement increased from 35% to 45%. Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%. Range improvement increased from 20% to 30%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 30% to 35%. Horizontal Recoil improvement increased from 20% to 30%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%. First Shot Recoil improvement increased from 65% to 70%. Slide to Fire improvement increased from 53% to 57%. Dive to Fire improvement increased from 53% to 57%. Slide to Fire improvement increased from 53% to 57%. Dive to Fire improvement increased from 53% to 57%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%. Idle Sway Delay increased by…
ADJUSTEDPPSh-41
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 16%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 16%. Bullet Velocity improvement increased from 50% to 55%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Sprint Speed improvement increased by 0.13m/s. Tactical Sprint Speed improvement increased by 0.05m/s. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.17m/s. Slide to Fire improvement increased from 30% to 35%. Dive to Fire improvement increased from 30% to 35%. ADS Movement Speed improvement increased by 0.08m/s. Movement Speed improvement increased by 0.17m/s. ADS…
ADJUSTEDSAUG
Vertical Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Horizontal Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 26%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 43%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
ADJUSTEDTANTO .22
Vertical Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Horizontal Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 45% to 50%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 26%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 43%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 23%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
NERFAMR9
JAK Ettin Double Barrel Kit Minimum Damage decreased from 22 to 21 Medium 1 Damage Range decreased from 27m to 23m Leg Multipliers increased from 0.8x to 0.9x 25% Damage Range Penalty Removed
ADJUSTEDStriker
Headshot multiplier increased from 1.3x to 1.4x Upper Torso multiplier increased from 1.1x to 1.3x Lower Torso multiplier decreased from 1.1 to 1.04x Medium Damage Range 2 Removed
ADJUSTEDBas-P
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.15x Lower Torso and Leg multipliers decreased from 1x to 0.85x Aim Down Sight Movement Speed increased from 3.4m/s to 3.6m/s Medium Damage Range 2 Removed Medium Damage Range 3 Removed
BUFFLachmann Shroud
Maximum Damage Range increased from 10.1m to 11.7m Medium Damage Range 1 increased from17.8m to 19.8m
ADJUSTEDVaznev-9k
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.1x Upper Torso and Lower Torso multipliers decreased from 1.05x to 1x Aim Down Sight Movement Speed increased from 3.3m/s to 3.6m/s Medium Damage Range 2 Removed Medium Damage Range 3 Removed
NERFVEL 46
Vel 46 Damage Adjustments Upper Torso multiplier decreased from 1.1x to 1x Lower Torso multiplier decreased form 1.1 to 0.9x Medium Damage Range 2 Removed
ADJUSTEDASG-89
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 10%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 10% to 13%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Idle Sway improvement increased from 40% to 50%. Idle Sway improvement increased from 20% to 30%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 35%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 40%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement…
ADJUSTEDMARINE SP
Vertical Recoil improvement increased from 30% to 45%. Now reduces Flinch received by 80%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 26%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 43%. Now improves ADS Movement Speed by 0.25 m/s. Sprint to Fire improvement increased from 35ms to 40ms. Now improves ADS Movement Speed by 0.25 m/s. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 40%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 45%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 55% to 65%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.05m/s.
BUFFReclaimer 18
Reclaimer 18 Damage Adjustments Maximum Damage Range (per pellet) Medium Damage Range 1 (per pellet) Medium Damage Range 2 (per pellet) Minimum Damage Range (per pellet) Aim Down Sight Move Speed increased from 3m/s to 3.2m/s
BUFFKV Broadside
Maximum Damage Range increased from 26.6m to 40.6m Bullet Velocity increased 790m/s to 820m/s Aim Down Sight Move Speed increased from 2.5 m/s to 3m/s Magazine Size increased from 40 to 45 Medium Damage Range 1 Removed Medium Damage Range 2 Removed
ADJUSTEDFeng 82
Aim Down Sight Speed improved from 370ms to 350ms Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 5% to 8%. Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 8%. Bullet Velocity improvement increased from 25% to 30%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 30% to 35%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.08m/s.
ADJUSTEDGPMG-7
Lower Torso and Leg Multiplier 0.9x to 1x Aim Down Sight Speed improved from 400ms to 360ms Vertical Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Horizontal Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 5% to 8%. Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 8%. Bullet Velocity improvement increased from 25% to 30%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 30% to 35%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 40%…
ADJUSTEDPU-21
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.9x to 1x Aim Down Sight Speed improved from 400ms to 370ms Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 5% to 8%. Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 8%. Bullet Velocity improvement increased from 25% to 30%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 18% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 30% to 35%. Idle Sway improvement increased from 45% to 55%. Idle Sway improvement increased from 25% to 35%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 60% to 65%. Idle Sway Delay increased by…
ADJUSTEDXMG
Headshot multiplier increased from 1.18x to 1.22x Upper Torso multiplier increased from 1.01x to 1.1x Aim Down Sight Speed improved from 420ms to 380ms Sprint to Fire Speed improved from 260ms to 250ms Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 8% to 11%. Horizontal Recoil improvement increased from 8% to 11%. Bullet Velocity improvement increased from 30% to 35%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 25%. First Shot Recoil improvement increased from 30% to 35%. Idle Sway improvement increased from 50% to 60%. Idle Sway improvement increased from 30% to 40%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%.…
BUFFBruen Mk9
JAK Shadow Titan Kit Maximum Damage Range increased from 17.9m to 20m Lower Torso and Leg multipliers increased from 1x to 1.1x Aim Down Sight Speed improved from 300ms to 280ms Aim Down Sight Movement Speed increased from 2.8m/s to 3m/s Removed 10% velocity penalty
ADJUSTEDAEK-973
Maximum Damage Range increased from 36.8m to 43.1m Medium Damage Range 1 increased from 45.7m to 53.3m Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.25x Aim Down Sight Speed improved from 325ms to 245ms Aim Down Sight Movement Speed increased from 3.0m/s to 3.2 m/s Sprint to Fire Speed improved from 215ms to 200ms View Kick Recoil Reduced by 15% Extended Mag Attachment increased from 50 to 60 rounds Vertical Recoil penalty reduced from 60% to 55%. Horizontal Recoil penalty reduced from 60% to 55%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 30% to 35%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 40% to 50%. Idle Sway improvement increased from 20% to 30%. Slide…
ADJUSTEDEssex Model 07
Vertical Recoil improvement increased from 15% to 18%. Horizontal Recoil improvement increased from 15% to 18%. Bullet Velocity improvement increased from 35% to 40%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 20% to 22%. Idle Sway improvement increased from 40% to 50%. Idle Sway improvement increased from 20% to 30%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%. Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 60% to 70%. Idle Sway Delay increased by 100ms. Flinch Received improvement increased from 30% to 35%.
ADJUSTEDSWAT 5.56
Vertical Recoil penalty reduced from 50% to 45%. Horizontal Recoil penalty reduced from 50% to 45%. Vertical Recoil improvement increased from 5% to 7%. Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 7%. Bullet Velocity improvement increased from 30% to 35%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 11% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 40% to 50%. Idle Sway improvement increased from 20% to 30%. Sprint Speed improvement increased by 0.13m/s. Tactical Sprint Speed improvement increased by 0.08m/s. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 50%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 40%. Slide Hip Fire Spread improvement…
ADJUSTEDTsarkov 7.62
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 10%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 25% to 30%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Idle Sway improvement increased from 45% to 55%. Idle Sway improvement increased from 25% to 35%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking…
ADJUSTEDMCW 6.8
MCW 6.8 Full-Auto Conversion Minimum Damage decreased from 44 to 41 Maximum Damage Range increased from 35.5m to 43.1m Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.3x Lower Torso and Leg multipliers increased from 1x to 1.1x Aim Down Sight Movement Speed increased from 2.3m/s to 3m/s Magazine Size increased from 30 to 40 rounds Medium Damage Range 1 Removed With this update, we're focusing on the Sniper class by bringing several options and transforming the Victus XMR (MWII) into an infinite-range, one-shot headshot weapon. These changes are designed to give each sniper a distinct role and support a variety of playstyles. We'll be keeping a close eye on performance and community feedback to maintain balance and keep the class engaging.
ADJUSTEDAMR Mod 4
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 20% to 25%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 25%. First Shot Recoil improvement increased from 30% to 35%. Flinch Received penalty reduced 17% to 13%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Flinch Received penalty reduced 8% to 3%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness…
ADJUSTEDHDR
Vertical Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 25%. First Shot Recoil improvement increased from 30% to 35%. Bullet Velocity improvement increased from 25% to 30%. Flinch Received penalty reduced 20% to 15%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Flinch Received penalty reduced 10% to 5%. Slide to Fire improvement increased from 55% to 60%. Dive to Fire improvement increased from 55% to 60%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 40%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 50%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 52% to 57%. Aim Walking Steadiness improvement increased. Idle Sway Delay increased by 100ms. ADS Movement Speed improvement increased by 0.08m/s. Flinch Received improvement increased from 25% to 28%.
ADJUSTEDLR 7.62
Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Bullet Velocity improvement increased from 25% to 30%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 25% to 30%. Idle Sway improvement increased from 45% to 55%. Idle Sway improvement increased from 25% to 35%. Flinch Received penalty reduced 20% to 15%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Flinch Received penalty reduced 10% to 5%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness improvement…
ADJUSTEDLW3A1 Frostline
Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 20%. Horizontal Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Bullet Velocity improvement increased from 20% to 25%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 25% to 30%. Sprint Speed improvement increased by 0.18m/s. Tactical Sprint Speed improvement increased by 0.08m/s. Flinch Received penalty reduced 20% to 15%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Flinch Received penalty reduced 10% to 5%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness improvement…
ADJUSTEDSVD
Vertical Recoil penalty reduced from 25% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 25% to 15%. Vertical Recoil improvement increased from 12% to 15%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 20% to 25%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 11% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 25%. First Shot Recoil improvement increased from 30% to 35%. Flinch Received penalty reduced 20% to 15%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Flinch Received penalty reduced 10% to 5%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 40%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased. Idle Sway Delay increased by 100ms.…
BUFFKATT-AMR
Bullet Velocity increased from 620m/s to 650m/s Aim Down Sight Speed improved from 630ms to 620ms
BUFFMORS
Lower Torso multiplier increased from 1.2x to 1.3x Medium Damage Range 1 removed
ADJUSTEDFJX Imperium
FJX Imperium Damage Adjustments
BUFFMCPR-300
Leg multipliers increased from 0.7x to 1.05x Aim Down Sight Speed improved from 600ms to 570ms
ADJUSTEDVictus XMR
Victus XMR Damage Adjustments Now has infinite 1 shot headshot potential Bullet Velocity decreased from 800m/s to 610m/s Aim Down Sight Speed improved from 625ms to 615ms Medium Damage Range 1 removed Decreased flinch resistance by 20%
ADJUSTED9MM PM
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 7% to 10%. Horizontal Recoil improvement increased from 7% to 10%. Bullet Velocity improvement increased from 40% to 45%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 10% to 12%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 25%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 40%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 50% to 55%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 40% to 50%. Idle Sway Delay increased by 100ms.
ADJUSTEDGrekhova
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 30% to 35%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 20% to 25%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 35% to 40%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 25% to 35%. Idle Sway Delay increased by 100ms.
ADJUSTEDGS45
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 5% to 7%. Horizontal Recoil improvement increased from 5% to 7%. Bullet Velocity improvement increased from 35% to 40%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 20% to 25%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 35%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 40% to 45%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 30% to 35%. Idle Sway Delay increased by 100ms.
ADJUSTEDStryder .22
Vertical Recoil penalty reduced from 20% to 15%. Horizontal Recoil penalty reduced from 15% to 10%. Vertical Recoil improvement increased from 10% to 13%. Horizontal Recoil improvement increased from 10% to 13%. Bullet Velocity improvement increased from 40% to 45%. Jump Sprint to Fire improvement increased from 7% to 12%. Jump ADS Speed improvement increased from 15% to 20%. Vertical Recoil improvement increased from 15% to 20%. First Shot Recoil improvement increased from 40% to 45%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Slide to Fire improvement increased from 50% to 55%. Dive to Fire improvement increased from 50% to 55%. Jump Hip Fire Spread improvement increased from 25% to 30%. Slide Hip Fire Spread improvement increased from 30% to 35%. Dive Hip Fire Spread improvement increased from 45% to 50%. Aim Walking Steadiness improvement increased from 35% to 45%. Idle Sway Delay increased by 100ms.
BUFFSirin 9mm
Idle Sway improvement increased from 60% to 65%.
ADJUSTEDNail Gun
Increased Nail Gun ammo count from 15 to 20. Helicopter Icons Quality of Life Enemy helicopters will now display an icon even when flying at extreme altitudes directly above the player. Previously, these icons would disappear if the helicopter was too high, despite being overhead. Advanced Splash Settings Quality of Life Added new accessibility options for in-game Splash Notifications, allowing players to customize their experience based on personal preference or need. Players can now adjust: Position: Center or Right Visibility: On or Off These settings can be found under: Settings > Interface > Gameplay HUD > Edit Splash Notifications
Call of Duty: Warzone Sezon 04 Yeniden Yüklendi Yama Notları
1 Temmuz 2025
yazan Raven Software
WZ
Yama Notları
Sezon 04
1 Temmuz 2025
yazan Raven Software
Çok Oyunculu modda yeniden tasarlanan Fringe ve yeni Eclipse Strike haritasına atlayın, Liberty Falls ile Rebirth Island'ın yeni sürümleri de dahil olmak üzere her üç moddaki yeni cel-shaded oynatma listeleri ve etkinlikler boyunca CODtoons'u kutlayın. 2 Temmuz'da yayınlanacak sezon ortası güncellemesi için konuşlanmaya hazır olmak üzere tüm ayrıntıları buradan öğrenin!
Downtown, Train Station, Airport için yükselen gaz son çember konumları güncellendi.
Downtown oynanabilir alanı güncellendi.
Charge Jump aktifken oyuncular slide cancel yapabilir.
Konum olarak Quarry ve Port eklendi.
RANKED PLAY
Ranked Play: Resurgence
Taşınabilir Satın Alma İstasyonlarının (Portable Buy Stations) efsanevi kasalardan düşmesine neden olan bir sorun giderildi. Artık doğru bir şekilde sınırlandırıldılar.
SİLAHLAR
Nişancı Tüfeği Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
DM-10
Ayarlar:
DM-10 Hasar Ayarları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
78
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
63⇩
— Menzil —
0 - 35.5m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50⇩
— Menzil —
>35.5m⇩
Silah:
TR2
Ayarlar:
TR2 Hasar Ayarları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
59
— Menzil —
Sınırsız
Yama Sonrası:
— Hasar —
45⇩
— Menzil —
Sınırsız
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
59
— Menzil —
Sınırsız
Yama Sonrası:
— Hasar —
45⇩
— Menzil —
Sınırsız
Ek Ayarlar
Mermi hızı 1020m/s değerinden 950m/s değerine düşürüldü.
Nişan alma (ADS) hızları 300ms değerinden 350ms değerine düşürüldü.
Koşudan ateşe geçiş hızı 205ms değerinden 235ms değerine yavaşlatıldı.
HATA DÜZELTMELERİ
Maç Öncesi lobisinde alınan skorların, istatistik sayfasında oyuncunun toplam skoruna yanlış bir şekilde eklenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların katıldıktan sonra Ranked Play oynatma listesi lobisinden çıkmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Bir maç sırasında özel bir sınıfta eklentileri düzenlerken hataya neden olan bir sorun giderildi.
Plunder modunda, uzatmalarda Attack Chopper'ların oyuncularla çatışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Plunder modunda, uzatmalar sırasında toplanan paranın amaçlandığı gibi iki katına çıkmaması sorunu giderildi.
Ranked Play: Resurgence ve Ranked Play: Battle Royale modlarında Spy Camera'ların kullanılmasına izin veren bir istismar giderildi. Spy Camera'lar artık bu modlarda doğru bir şekilde sınırlandırılmıştır.
PERŞEMBE 10 TEMMUZ
MODLAR
Havoc Royale
Charge Jump etkinliği artık düşme hasarını devre dışı bırakıyor.
RANKED PLAY
Ranked Play: Resurgence
Silahlar artık İkmal Kasalarından (Supply Crates) daha sık düşecek ve bu davranış standart Resurgence modlarıyla uyumlu hale getirilecek.
SES
Ayak Sesi Sesi
Öldürme kamerası (killcam) izlendikten sonra maçın geri kalanında ayak seslerinin amaçlandığından daha sessiz olmasına neden olan bir sorun giderildi.
HATA DÜZELTMELERİ
Oyuncuların Precision Airstrike kullanmasını engelleyen ve “Airspace is too crowded in this area for 0 seconds” mesajını almanıza neden olan bir sorun giderildi.
Maya Joyride operatör kaplamasının 70 metreden sonra görünmesine neden olan bir sorun giderildi. Bu kaplama tekrar etkinleştirildi.
Ranked Play: Resurgence modunda, oyunculara 2. sırada bitirmelerine rağmen yanlışlıkla 1. Sıra SR verilmesi sorunu giderildi.
SVD Full Auto Conversion kiti ile ekranda küçük bir Işık parlamasına neden olan bir sorun giderildi.
SALI 8 TEMMUZ
MODLAR
Havoc Royal
Melon Heads Modifiyeri artık Çember 4'te etkinleşmeyecek.
Crouch Potato ve Make it Rain Modifiyerleri biraz daha sık etkinleşiyor.
Charge Jump ve Eye See You biraz daha az etkinleşiyor.
RANKED PLAY
Ranked Play: Resurgence
Taşınabilir Yeniden Konuşlandırma Drone'ları (Portable Redeploy Drones) artık sınırlandırıldı.
SİLAHLAR
AYARLAR
Black Ops 6 Silahlarında 2x, 3x ve 4x dürbünler kullanılırken ateş etme sırasındaki görsel geri tepme azaltıldı.
Özellikle uzun menzilli çatışmalarda optiklerin genel kullanılabilirliğini iyileştirmek istiyoruz. Amacımız, daha uzun mesafelerde çatışırken hedefi takip etmeyi ve hedefte kalmayı kolaylaştırmak.
MWII ve MWIII Silahlarında optik yanal hareket (strafing) azaltıldı.
Saldırı Tüfeği Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
AMES 85
Ayarlar:
Maksimum Hasar Menzili 31.7m değerinden 35.5m değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 40.6m değerinden 45.7m değerine çıkarıldı.
AMES 85 sınıfının en iyi kullanım hissiyatlarından bazılarına sahip ancak kendine bir rol edinmekte zorlandı. Benzersiz bir oyun stili sunmak için kullanım hissiyatını korurken, sınıfındaki diğer AR'larla daha yakın bir hizaya getirmek amacıyla hasar menzillerini uzattık ve kafa vuruşu potansiyelini iyileştirdik.
Silah:
GPR 91
Ayarlar:
Maksimum Hasar Menzili 33m değerinden 38m değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 45.7m değerinden 49.5m değerine çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 0.8x değerinden 0.85x değerine çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı 240ms değerinden 230ms değerine iyileştirildi.
GPR 91 iyi bir keskin nişancı destek seçeneğidir, ancak cezalandırıcı alt gövde cezası onu geri tuttu. Sınıftaki diğer seçeneklere karşı daha rekabetçi hale getirmek için alt gövde çarpanını artırdık ve hasar menzillerini uzattık.
Silah:
KILO 141
Ayarlar:
Mermi hızı 870m/s değerinden 905m/s değerine iyileştirildi.
Kilo güvenilir bir seçimdi ancak orta-uzun menzillerde diğer AR'lara karşı zorlandı. Daha uzun mesafelerde isabet tutarlılığını artırmak için mermi hızını artırıyoruz.
Silah:
KRIG C
Ayarlar:
Alt Gövde, Kollar ve Bacaklar çarpanları 1x değerinden 0.95x değerine düşürüldü.
KRIG-C, kullanım kolaylığı ve sınıfındaki en iyi uzatılmış şarjörlerden birine sahip olması nedeniyle menzilde üstün performans gösteriyordu. Bunu dengelemek için sürekli ateş sırasındaki geri tepmesini artırdık, Uzatılmış Şarjör II boyutunu küçülttük ve üst gövde veya kafa dışındaki vuruşlarda ek cezalar ekledik. Artık KRIG-C ile uzun menzilli atışlar yapmak için geri tepmeyi kontrol etmeniz ve nişan alırken daha hassas olmanız gerekecek. Tam potansiyeline ulaşmak için doğruluk ödüllendiren güçlü bir seçim olmaya devam ediyor.
Nişancı Tüfeği Ayarları
Silah
Ayarlar
Silah:
DM-10
Ayarlar:
Kol çarpanları 1x değerinden 0.8x değerine düşürüldü.
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.9x değerinden 0.8x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 920m/s değerinden 850m/s değerine düşürüldü.
Nişan alma (ADS) hızı 330ms değerinden 360ms değerine düşürüldü.
Sezon 3'ten bu yana, her silaha belirgin bir rol vermek için Nişancı Tüfeği sınıfını geliştirdik. DM-10 harikalar yarattı, ancak belirli senaryolardaki gücü diğerlerinin önüne geçti. Bu güncellemede, üst gövde veya kafaya vurulmadığında daha sert cezalar eklerken ve ADS süresini yavaşlatırken hızını düşürüyoruz. DM-10 yetenekli ellerde güçlü kalmaya devam edecek, ancak gücüne ulaşmak için artık daha hassas atışlar gerektiriyor. Nasıl gideceğini izleyeceğiz ve buna göre ayarlama yapacağız.
HATA DÜZELTMELERİ
Maç Öncesi lobisinde bir teçhizat (loadout) düzenlenirken çökme yaşayan bir sorun giderildi.
Yeni bir teçhizat oluşturmaya çalışırken boş bir arayüzün görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Havoc modunda yeniden doğduktan sonra yeniden doğma zamanlayıcısının eksi 20 göstermesi sorunu giderildi.
Bazı spreylerde kilit açma gereksinimlerinin eksik olması sorunu giderildi.
Cranked modifiyer geri sayım sayacının görüntülenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
SALI 1 TEMMUZ
CALL OF DUTY: WARZONE
ETKİNLİKLER
Beavis & Butt-Head
Animasyon dünyasının en büyük iki aptalı koltuktan kalkıp savaşa katılıyor. Yeni Olympia Special ve Pickaxe Yakın Dövüş silahı gibi ücretsiz ödüller kazanmak için etkinlik canlıyken Çok Oyunculu, Zombiler veya Call of Duty: Warzone'da XP kazanın.
HARİTALAR
Ayarlandı
» Verdansk «
Tren (Train)
Tren, birkaç tanıdık yükseltmeyle bu yarı sezona geliyor. Herkes biniş kartına!
Trene bir Satın Alma İstasyonu (Buy Station) eklendi
Havoc Royale, Operatörlerin Teçhizatları (Loadout) önceden kuşanılmış olarak belirli bölgelere - Downtown, Airport veya Train Station - iniş yapmasıyla Verdansk'a kaotik bir ortam getiriyor. Modern Warfare® II ve III'teki Havoc modlarından ilham alan bu Call of Duty: Warzone özel varyantı, öngörülemeyen modifiyerleri yüksek riskli hayatta kalma unsurlarıyla harmanlıyor. Hızlıca adapte olun, rekabeti geride bırakın ve ayakta kalan son mang (squad) olun.
Aşağıda oyuncuların bu yeni modda görmeyi bekleyebileceği detayların bir dökümü yer almaktadır:
» Genel Bakış «
Oyuncu Sayısı:
44 Oyuncu (Dördlü - Quads)
Maç Süresi
15 dakikalık maçlar
» Satın Alma İstasyonları (Buy Stations) «
Satın Alma İstasyonları artık Havoc deneyimine özel benzersiz bir ürün seti sunuyor:
Manga Geri Alma (Squad Buyback)
Zırh Plakası (Armor Plate)
Gaz Maskesi (Gas Mask)
Kapı Barikatı (Door Barricade)
Mühimmat Kutusu (Munitions Box)
Yeniden Konuşlandırma Drone'u (Redeploy Drone)
El Topu (Hand Cannon)
UAV
» Modifiyer «
Altı gaz çöküşü boyunca aynı anda tek bir modifiyer aktif olacaktır. Bu modifiyer rastgele dönerek çatışma kurallarını dramatik bir şekilde değiştirir. Bir maçın sonuna doğru iki özel Final Modifiyeri meydana gelebilir.
Standart Modifiyer
Charge Jump
Süper insan sıçramaları gerçekleştirin. Zıplama düğmesini basılı tutmak yüksekliği artırır ve hareket hızınız yatay mesafeyi etkiler.
Cranked
Düşmanların ana hatları periyodik olarak kırmızı yanıp söner. Operatörler bir yakınlık HUD'u, Tracker ayak izleri, daha hızlı yeniden doldurmalar ve zırh plakası yerleştirme ile görünür bir geri sayım sayacı kazanır. Sayaç sıfıra ulaştığında? Patlarsınız. Süreyi uzatmak için kasaları açın; elemeler süreyi tamamen sıfırlar.
Crouch Potato
Eğilmek, Operatörleri bir patates çuvalına dönüştürür. Hareket etmek ve zıplamak mümkündür. Eğilirken Operatörler, hasar almadıkları sürece can ve zırh yeniler.
Eye See You
Herkesin her zaman açık bir Advanced UAV'si var... ve pörtlek gözleri.
Melon Heads
Operatörlerin devasa karpuz kafaları vardır. Kafa vuruşları patlayıcı hasara neden olur. Vücut hasarı azaltılır; kafa hasarı çarpılır.
Make It Rain
Mühimmat ve para boldur. Mermiler şarjörünüzden değil, yedeklerinizden düşer - esasen sınırsız ateş. Fire Sale de aktiftir.
Unregulated Airspace
Hava sahası kısıtlamaları kaldırıldı. Daha fazla Öldürme Serisi (Killstreak) aynı anda kullanılabilir ve yer ganimeti olarak daha sık bulunur.
Final Modifiyer
Showdown
Tüm oyuncular aynı teçhizata (Loadout) sahip olur. Çevredeki tüm yakın silahlar kaldırılır.
Yükselen Gaz (Rising Gas)
Gaz dikey olarak yükselmeye başlayarak oyuncuları güvenli bir yere tırmanmaya zorlar. Bu aşamada Gaz Maskeleri ve Kişisel Yeniden Konuşlanma Drone'ları daha sık görünür.
Resurgence Casual Yeni Mod
Oyuncu Sayısı:
12 Oyuncu
32 Bot
Casual deneyimi, sezon ortasında Resurgence'a geliyor ve insanlarla botları sona kadar sürecek bir mücadelede bir araya getiriyor. Ana Resurgence kural seti geçerli olduğundan, hayatta kalmak ve ekibinizin yeniden konuşlanmasını sağlamak için ne gerekiyorsa yapın. Isınmak, yeni bir oyuncuya oyunu öğretmek veya sadece daha rahat bir Resurgence deneyimi yaşamak için hemen dalın.
Battle Royale Casual veya Call of Duty: Warzone Bootcamp'te olduğu gibi, bu modda oyun ilerlemesi sınırlıdır ve sonuçlar istatistiklerinize katkıda bulunmaz veya istatistiklerinizden düşülmez. Bu mod ayrıca Resurgence Ranked Play uygunluğunuzu etkilemez.
Geri Dönenler
Ranked Play: Resurgence Rekabetçi Modu
Ayrıntılar için Ranked Play bölümüne bakın.
OYNATMA LİSTESİ (PLAYLIST)
Yaklaşan oynatma listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu'na göz atın.
RANKED PLAY
Geri Dönenler
Ranked Play: Resurgence Rekabetçi Modu
Ranked Resurgence, rekabetçi oyunun yapısı ve bütünlüğünü Resurgence'ın yoğunluğuyla birleştirerek Warzone'a geri dönüyor. Öldürme SK (SR), Yerleşme SK ve küme farkları için bonuslarda yapılan düzenlemelerin yanı sıra bu sürüm, Resurgence Ranked'daki Beceri Derecesi sisteminde büyük bir güncelleme sunarak ilerlemeyi bireysel performans yerine ekip tabanlı SK'ye kaydırıyor. Bu değişiklikle umudumuz, oyuncuların kendi kadrolarının başarılı olmasını sağlamaya daha fazla odaklanabilmesi ve başarılı çatışmalarda doğrudan ekip çalışmasını teşvik etmektir. Son vuruşlar veya SK için öldürme kapma endişelerini ortadan kaldırmak, oynanışı SK ödüllerindeki ve Yerleşme SK'deki değişikliklerimizle aynı yöne odaklamalıdır: dereceli maçta bir maç kazanmak ve rakiplerinizi alt etmek her şeyden önemlidir.
» Genel Bakış «
Kadro Boyutu:
Üçlüler (Trios)
Oyuncu Sayısı:
45
Harita:
Rebirth Island
» SK Nasıl Kazanılır «
Ekip Tabanlı SK
Oyuncular artık bireysel olarak değil, tüm takım öldürme ve asistleri için kolektif olarak SK kazanır.
Güncellenmiş SK Sistemleri
Öldürme SK
Yerleşme SK
Küme Farkı bonusları
Öldürme SK Sınırı
Yeni ekip odaklı sistemle uyumlu olması için tur başına ayarlandı.
Yerleşmeye Göre Verilen SK
Yerleşme
İlk 15
İlk 13
İlk 10
İlk 8
İlk 6
İlk 4
1.lik
Yerleşme SK (Placement SR)
0
10
20
30
50
75
150
Eleme Başına Bonus SK (Bonus SR Per Elim)
1
1
2
2
3
3
4
Eleme Derecesi Farkı (Elimination Rank Delta)
Derece Farkı (Rank Delta)
-3
-2
-1
0
1
2
3
Eleme SK (Elimination SR)
1
1
2
2
3
3
4
Dereceye Göre Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee By Rank)
Derece (Rank)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR)
Derece (Rank):
Bronz I (Bronze I)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
Konuşlanma ücreti yok
Derece (Rank):
Gümüş I (Silver I)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
30
Derece (Rank):
Gümüş II (Silver II)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
35
Derece (Rank):
Gümüş III (Silver III)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
40
Derece (Rank):
Altın I (Gold I)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
45
Derece (Rank):
Altın II (Gold II)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
50
Derece (Rank):
Altın III (Gold III)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
55
Derece (Rank):
Platin I (Platinum I)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
60
Derece (Rank):
Platin II (Platinum II)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
65
Derece (Rank):
Platin III (Platinum III)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
70
Derece (Rank):
Elmas I (Diamond I)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
80
Derece (Rank):
Elmas II (Diamond II)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
85
Derece (Rank):
Elmas III (Diamond III)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
90
Derece (Rank):
Crimson I
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
100
Derece (Rank):
Crimson II
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
105
Derece (Rank):
Crimson III
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
110
Derece (Rank):
Iridescent ve İlk 250 (Iridescent & Top 250)
Konuşlanma Ücreti (Deployment Fee - SR):
10.000 üzerindeki her 500 SK için 20 SK artı 100 SK, maksimum 220 SK konuşlanma ücretine kadar.
» Ek Mod Ayrıntıları «
Ölüm Cezaları Kaldırıldı
Ranked Resurgence'tan ölüm cezalarını kaldırdık.
Bu cezalar başlangıçta her hayatın değerini artırmayı amaçlasa da, genellikle oyuncu zihniyetini "kazanmak için oynamaktan" "ölmemek için oynamaya" kaydırdı. Hayatta kalmayı teşvik etmek değerli olsa da, bu yaklaşımın sonuçta maçların eğlencesini ve rekabetçiliğini azalttığını gördük. Bu sezon ölüm cezalarından vazgeçmeyi seçiyoruz ve bu değişikliğin hem oynanış dinamiklerini hem de ilerleyen süreçte SK ilerlemesini nasıl etkileceğini yakından takip edeceğiz.
Kısıtlamalar:
Battle Royale Ranked ile paylaşılır
Satın Alım İstasyonları (Buy Stations):
Ranked tarafından düzenlenen envanter
Genel Etkinlikler (Public Events):
Çember 3: Büyük İndirim (Fire Sale)
Çember 4: Stok Yenileme (Restock)
Diğer tüm genel etkinlikler devre dışı bırakılmıştır
» Ödüller ve İlerleme «
Paylaşılan Ödüller:
Ranked ödülleri BR ve Resurgence modlarında birleştirilmiştir.
Mode Özel İlerleme Takibi:
Sezonluk Eleme Mücadeleleri ve Küme Derecesi ilerlemesi Resurgence için ayrı ayrı takip edilir.
Eleme Dönüm Noktası Ödülleri:
25 Eleme: Çıkartma (Sticker)
250 Eleme: Kaplama (Camo)
1000 Eleme: Silah Şeması (Weapon Blueprint)
Kısıtlamalar
Aşağıdaki öğeler artık Ranked Play'de kısıtlanmıştır:
Sözleşmeler (Contracts)
Arama ve Yok Etme (Search & Destroy)
Taktiksel Ekipman
Deneysel Gaz Granütleri (Experimental Gas Grenades)
Nörogaz Mayınları (Neurogas Mines)
Şok Bombaları (Shock Charges)
Öldürücü Ekipman
Darbe Granütleri (Impact Grenades)
Bu değişiklikler, rekabetçi bütünlüğü korumak ve adil, dengeli bir Ranked Play deneyimi sağlamak için devam eden çabalarımızın bir parçasıdır.
YAĞMA VE EKONOMİ (LOOT & ECONOMY)
Düzenlemeler
» Tüm Modlar «
Yer Yağmasına Yeni Silahlar Eklendi
Sezon 4 silahları artık tüm çekirdek modlarda yer yağması olarak mevcut.
» Battle Royale «
Yardım Paketi (Care Package) Öldürme Serisi
Battle Royale'de nadir yağma.
Yardım Paketi içeriği, aşağıdaki nadir eşyaları içerme şansına sahip olacak şekilde güncellendi:
En Çok Aranan sözleşmeleri artık yalnızca ilk çember sona erdikten sonra görünmeye başlayacaktır.
Sözleşme Ortaya Çıkış Zamanlamaları
Aşağıda, çeşitli sözleşmelerin haritada belireceği son çember özetlenmiştir.
çember sona erdiğinde artık hiç sözleşme doğmayacaktır.
Sözleşme Ortaya Çıkış Zamanlaması
Bomba Yerleştirme (Bomb Plant)
Çember 3
Kaynak Temini (Supply Run)
Çember 3
En Çok Aranan (Most Wanted)
Çember 4
Ödül Avı (Bounty)
Çember 4
Büyük Av Ödülü (Big Game Bounty)
Çember 4
» Battle Royale, Resurgence «
En Çok Aranan (Most Wanted)
En Çok Aranan sözleşmeleri artık yalnızca ilk çember sona erdikten sonra görünmeye başlayacaktır.
En Çok Aranan hedefi öldürmenin para ödülü iki katına çıkarıldı.
En Çok Aranan sözleşmesinin çoğunlukla inişte hemen tamamlandığını ve istenenden daha sık olarak az bir çatışmayla veya hiç çatışma olmadan tamamlandığını, ayrıca BR maçlarında oyunun ilerleyen aşamalarında sözleşme eksikliği yaşandığını gördük. Bunu ele almak için BR'deki sözleşme çıkışlarında ve bir En Çok Aranan hedefini öldürme ödüllerinde bazı yeniden ayarlamalar yapacağız.
YETENEKLER (PERKS)
Yeni
» Resurgence, Plunder «
Yağma Uzmanı (Loot Master)
Bu yetenek, ikmal sandıklarından ek öğeler çıkarır ve Taktiksel ile Öldürücüler, nakit para, Saha Yükseltmeleri (Field Upgrades), Öldürme Serileri (Killstreaks) ve diğer üst düzey teçhizatları bulma şansını artırır.
Yer yağması aracılığıyla Resurgence ve Plunder'da mevcuttur.
Düzenlemeler
Reaktif Zırh (Reactive Armor)
Artık ~35 saniyede tam zırha kadar yenileniyor.
İz Süren (Tracker)
Toplam işaretlenen hedef sayısı 5'ten 1'e düşürüldü.
Yakın mesafe süresi 3.75 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
Orta mesafe süresi 5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
Uzun mesafe süresi 7.5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
Tracker'ın Combat Scout tarzı etkisi başlangıçta uzun mesafeli oyunu desteklemek için tasarlanmıştı. Zamanla kısa-orta mesafelerde daha baskın hale geldi. Duvar arkasını görme görünürlüğü kaldırıldığından, yetenek birden fazla düşmanı işaretleyecek şekilde yeniden dengelendi - ancak beş hedef aşırı yüksek mihenk taşı oldu. Amacına daha iyi uyum sağlaması için odağımızı mevcut hedefinize geri döndürüyoruz.
Bombardımancı (Grenadier)
Ekipman artık daha hızlı konuşlandırılıyor.
Patlayıcılardan kaynaklanan sağlık yenilenme gecikmesi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
Bombacı Timi (Bomb Squad)
Hasar azaltımı artık kendi verdiğiniz patlayıcı hasarına da uygulanıyor.
Patlayıcı hasar azaltımı %30'dan %45'e çıkarıldı.
Stok Yenileme (Restock)
Ekipman yenilenme süresi 50 saniyeden 60 saniyeye çıkarıldı.
Yağmacı (Scavenger)
Düşen nakit miktarı 1500 dolardan 1000 dolara düşürüldü.
Refleksler (Reflexes)
Patlayıcı gecikme süresi 1.5 saniyeden 1.6 saniyeye çıkarıldı.
Bu değişikliğin amacı, oyunculara bir tırmanıcının (ascender) tepesine ulaşmak gibi anlarda tepki vermeleri için tam olarak yeterli zamanı tanımaktır.
SİLAHLAR (WEAPONS)
Yeni Silahlar
Olympia Special
Çift namlulu pompalı tüfek. Çok yüksek hasar ve saygıdeğer menzil sunar ancak sık sık yeniden doldurma gerektirir.
Beavis & Butt-Head Etkinlik Ödülü
Kazma (Pickaxe) Yakın Dövüş (Melee)
Öldürücülüğü ağırlığından kazançlı olan, kısa menzilli bir yakın dövüş silahı olan ölümcül Kazma ile altını vurmaya hazırlanın. Çeşitli savurmalar, kesikler ve yukarıdan aşağıya saldırılar kullanarak hedefinizi parçalara ayırın.
Beavis & Butt-Head Etkinlik Ödülü
Yeni Eklentiler (Attachments)
SVD Full Auto Mod
SVD'yi yüksek atış hızına, gelişmiş kullanım hissiyatına ve dağılıma sahip tam otomatik bir silah dönüştürür. Yeni atış tipini tamamlayan daha güçlü dikey geri tepme ve yeniden dengelenmiş hasar profili, etkileyici ateş gücü sunmaya devam ediyor. Dipçik (Stock), Alt Namlulu (Underbarrel), Namlulu (Barrel) ve Şarjör (Magazine) Eklentilerini engeller.
SVD Keskin Nişancı Tüfeği (Sniper Rifle), Beavis & Butt-Head Etkinlik Ödülü
TR2 CQB Auto Conversion
TR2'yi sürekli ateşte kademeli olarak yavaşlayan hızlı atış hızına sahip tamamen otomatik bir silaha dönüştürür. Hasar menzili pahasına kullanımı iyileştirir. Yeni bir varsayılan Namlulu (Barrel) ve Şarjör (Magazine) kuşanır ve özel bir uzatılmış Şarjör kilidini açar. Namlulu (Barrel) Eklentilerini engeller.
Nişan alma (ADS) hareket hızı iyileştirmesi 0.03m/s artırıldı.
Silah:
MCW 6.8 (MWIII)
Ayarlamalar:
Eklentiler:
MCW 6.8 Full-Auto Conversion
Minimum hasar 44'ten 41'e düşürüldü
Maksimum hasar menzili 35.5m'den 43.1m'ye çıkarıldı
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x'ten 1.3x'e çıkarıldı
Alt gövde ve bacak çarpanları 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı
Nişan alırken hareket hızı 2.3m/s'den 3m/s'ye çıkarıldı
Şarjör kapasitesi 30'dan 40 mermiye çıkarıldı
Orta Hasar Menzili 1 Kaldırıldı
Keskin Nişancı Tüfekleri
Bu güncellemeyle, çeşitli seçenekler sunarak ve Victus XMR (MWII) modelini sonsuz menzilli, tek vuruşta kafadan öldüren bir silaha dönüştürerek Keskin Nişancı sınıfına odaklanıyoruz. Bu değişiklikler, her keskin nişancıya belirgin bir rol kazandırmak ve çeşitli oyun tarzlarını desteklemek için tasarlandı. Dengeyi korumak ve sınıfı ilgi çekici kılmak için performansı ve topluluk geri bildirimlerini yakından takip edeceğiz.
Keskin Nişancı Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
AMR MOD 4
Ayarlamalar:
Eklentiler:
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Recoil Springs
Dikey geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Yatay geri tepme iyileştirmesi %10'dan %13'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
Short Barrel
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7'den %12'ye çıkarıldı.
Zıplayarak nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15'ten %20'ye çıkarıldı.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
İlk atış geri tepme iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Quickdraw Grip
Alınan sarsıntı cezası %17'den %13'e düşürüldü.
Ergonomic Grip
Kayarak ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Alınan sarsıntı cezası %8'den %3'e düşürüldü.
CQB Grip
Kayarak ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Kayarak kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Dalıştan kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %45'ten %50'ye çıkarıldı.
Target Laser
Nişan yürüyüşü dengesi iyileştirmesi artırıldı.
Boşta nişan salınımı gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
Nişan alma (ADS) hareket hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Silah:
HDR
Ayarlamalar:
Eklentiler:
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %15'ten %10'a düşürüldü.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %20'den %25'e çıkarıldı.
İlk atış geri tepme iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
Quickdraw Grip
Alınan sarsıntı cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Ergonomic Grip
Kayarak ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %50'den %55'e çıkarıldı.
Alınan sarsıntı cezası %10'dan %5'e düşürüldü.
CQB Grip
Kayarak ateşe geçiş iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Dalıştan ateşe geçiş iyileştirmesi %55'ten %60'a çıkarıldı.
Fast Motion Laser
Zıplayarak kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %35'ten %40'a çıkarıldı.
Kayarak kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %40'tan %50'ye çıkarıldı.
Dalıştan kalçadan ateş saçılması iyileştirmesi %52'den %57'ye çıkarıldı.
Target Laser
Nişan yürüyüşü dengesi iyileştirmesi artırıldı.
Boşta nişan salınımı gecikmesi 100ms artırıldı.
Combat Stock
Nişan alma (ADS) hareket hızı iyileştirmesi 0.08m/s artırıldı.
Alınan sarsıntı iyileştirmesi %25'ten %28'e çıkarıldı.
Silah:
LR 7.62
Ayarlamalar:
Eklentiler:
Rapid Fire
Dikey geri tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
Yatay geri tepme cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Gain-Twist Barrel
Mermi hızı iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.- Kısa Namlu
Zıplayarak koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi %7 oranından %12 oranına yükseltildi.
Zıplayarak nişan alma (ADS) hızı iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına yükseltildi.
Ported Compensator
Dikey geri tepme iyileştirmesi %15 oranından %20 oranına yükseltildi.
İlk atış geri tepmesi iyileştirmesi %25 oranından %30 oranına yükseltildi.
Düşman helikopterleri, doğrudan oyuncunun üstünde aşırı yüksekliklerde uçarken bile artık bir simge gösterecek.
Daha önce, helikopter tam tepede olmasına rağmen çok yüksekteyse bu simgeler kayboluyordu.
Gelişmiş Bildirim Ayarları Yaşam Kalitesi
Oyun içi Bildirimler için yeni erişilebilirlik seçenekleri eklendi; oyuncuların kişisel tercihlerine veya ihtiyaçlarına göre deneyimlerini özgecileştirmelerine olanak tanındı. Oyuncular artık şunları ayarlayabilir:
MW2 ve MW3 silah eklentilerinin açıklamalarında artı ve eksi yönlerinin eksik olduğu bir sorun giderildi.
Stryer Burst Mod eklentisinin, silah HUD metnini eklenti adını yansıtacak şekilde güncellememesi sorunu giderildi.
5 "ADS Kilis" için olan BlackCell günlük mücadelesinin kalçadan atış (hipfire) killerini yanlış bir şekilde kaydetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Gun Slinger Çağrı Kartı mücadelesinin pompalı tüfek killeri için ilerleme vermesi sorunu giderildi.
XM4 Askeri Camo ödüllerinin diğer silah kamuflajlarıyla tutarlı XP vermemesi sorunu giderildi.
G-Grip Alt Namlu kuşanıldığında belirli Alt Namlu Eklentilerinin uyumsuz olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Olympia'nın Altın Kaplan kamuflajının, gerekli koşullar karşılandıktan sonra açılmaması veya seçilebilir görünmemesi sorunu giderildi.
Oyuncu geri satın alındıktan sonra teçhizat silahlarının doğabilmesi sorunu giderildi.
Temel Eğitim mücadelesinin tek bir maçta birden fazla kez ilerleyebilmesine neden olan bir sorun giderildi; artık amaçlandığı gibi yalnızca bir kez ilerliyor.
Bir oyuncu yeniden katıldıktan sonra HUD'un görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Slug mermilerinin yanlış bir mühimmat türü kullanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Essex Model 07 ile nişan alma (ADS) durumundayken hizalama bozulmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir Cezaevi İnfazı (Jailbreak) sonrasında yeniden konuşlanma sırasında oyuncuların silahlarını kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombiler güncellemeleri için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II güncellemeleri için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü franchise içeriği için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/lub yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olan, geliştirilmekte olan mevcut özelliklere dayanmaktadır.