Değişiklikler
Sprint to Fire Speed improved from 207ms to 190ms Vertical Recoil Reduced by 5% Horizontal Recoil Reduced by 5% 17" Bystro Speed Barrel Horizontal Recoil Benefit improved from 15% to 20% Velocity Penalty reduced from 10% to 6% Vertical Recoil Benefit improved from 12% to 15% Vertical Recoil Benefit improved from 8% to 12% Horizontal Recoil Benefit improved from 8% to 12% The AK-27 has great TTK on paper, but it is difficult to hit shots due to its recoil. These changes are designed to help players mitigate the recoil more easily and build it into a reliable Assault Rifle option. Available Criteria: Unlocked at Player Level 4. Full-auto assault rifle. Very high damage and low vertical recoil, but high horizontal recoil and slow handling. Prestige Attachment: Fire Mods > Enhanced Cycle System Eliminate all Horizontal Recoil while firing with an improved fire rate at the expense of Muzzle Velocity and Vertical Recoil.
Reload Speed improved from 3.95 seconds to 3.66 seconds We heard your feedback regarding the reload speed on the DS20 Mirage and have made this change in response to that. We will continue to monitor feedback and adjust accordingly. MFS Semi-Auto Fast Mag View Kick strength increased, but view now climbs and resets more smoothly. Available Criteria: Unlocked at Player Level 37. Full-auto assault rifle. Respectable damage and integrated underbarrel grenade launcher. Offset by moderate recoil, mobility, and handling. Prestige Attachment: Underbarrel > Mirage Tandem Launcher Internal upgrade to the integrated launcher to fire two powerful explosive shells.
Aim Down Sight speed slowed from 250ms to 260ms Bullet Velocity Benefit reduced from 20% to 15% Damage Range Benefit reduced from 12% to 8% 17" Greaves Scourge Barrel Horizontal Recoil Benefit reduced from 20% to 12% Recoil Control Benefit reduced from 15% to 10% Our data shows the MXR-17 performing exceptionally well, particularly at longer ranges. While we want it to remain a strong option, its effectiveness was exceeding our targets. These targeted adjustments increase the level of control required to achieve its intended long-range TTK without nerfing its damage directly. MFS Semi-Auto Fast Mag View Kick strength increased, but view now climbs and resets more smoothly. Available Criteria: Unlocked at Player Level 16. Full-auto assault rifle. Excellent accuracy and range, offset by its slower mobility and rate of fire. Prestige Attachment: Magazine > MFS Semi-Auto Fast Mag Converts the MXR-17 into a powerful semi-auto weapon with a unique blend of firepower and handling. Faster…
Horizonal Recoil reduced by 8% Vertical Recoil reduced by 8% Horizontal Recoil Benefit improved from 10% to 18% Velocity Penalty reduced from 10% to 6% Vertical Recoil Benefit improved from 10% to 15% Horizontal Recoil Benefit improved from 10% to 15% Vertical Recoil Benefit improved from 10% to 18% Peacekeeper’s recoil was limiting its competitiveness, particularly at mid to long-range. These adjustments are intended to enable a strong recoil-control build, allowing it to better compete with other Assault Rifles in its category. Available Criteria: Unlocked at Player Level 52. Full-auto assault rifle. Exceptional mobility and handling, but high recoil and limited range. Prestige Attachment: Stock > MFS Counterforce-C1 Stock Retains the expected recoil improvements of the standard Control Stock with additional improvements to Recoil Stabilization and Tac Stance Spread while taking a small hit to handling.
Bullet Velocity decreased from 830m/s to 800m/s Headshot multiplier decreased from 1.4 to 1.2x Upper Torso multiplier decreased from 1.1x to 1.05x Lower Torso and Leg multipliers decreased from 1x to 0.95x While we want legacy weapons to remain viable, the Kilo was outperforming expectations due to its ease of use. These changes preserve its viability while increasing the accuracy and precision required to achieve its intended TTK.
Horizontal Recoil Reduced by 5% Aim Down Sight speed improved from 200ms to 190ms Rate of Fire increased from 833rpm to 857rpm Sprint to Fire speed improved from 170ms to 134ms Our data showed the Carbon performing below expectations, largely due to its handling and slower rate of fire. These changes are intended to improve ease of use and enable a slightly faster TTK through an increased rate of fire. Available Criteria: Unlocked at Player Level 46. Full-auto submachine gun. Very high ammo count, with respectable range and recoil. Below average damage for its class. Prestige Attachment: Magazine > MFS Renown Plus Extended Mag Improved Extended Mag that increases ammo capacity and drastically improves base, aiming, and sprinting movement speed at the cost of damage range.
Sprint to Fire speed slowed from 110ms to 120ms Vertical Recoil Benefit reduced from 18% to 12% Vertical Recoil Benefit reduced from 14% to 8% MPC-25 was the top-performing SMG and was outshining other options due to its range and ease of control. These changes require players to slightly reevaluate their builds to maintain the same level of control and effectiveness at range. Available Criteria: Unlocked at Player Level 55. Full-auto submachine gun. Very high damage and excellent mobility and handling. Very high recoil and limited range. Prestige Attachment: Barrel > 8.6” MFS Stratus-X Barrel Shortened barrel to drastically improve recoil and provide a far more stable firing experience. Damage and Range is reduced but an increased headshot multiplier keeps firepower competitive.
Horizontal Recoil Reduced by 5% Aim Down Sight speed improved from 185ms to 180ms Sprint to Fire speed improved from 140ms to 110ms Horizontal Recoil Benefit improved from 10% to 15% Aim Down Sight speed penalty reduced from 10% to 6% Available Criteria: Unlocked immediately. Full-auto submachine gun. Solid balance of CQB (close quarter battle) power, handling, and recoil. Prestige Attachment: Stock > MFS Full Stock+ An improved Tactical Spread stock that provides an overall movement bonus along with stronger improvement to Hipfire and Tactical Stance spread and improved stability when jumping and landing.
Vertical and Horizontal Recoil reduced by 8% Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.2x Aim Down Sight speed improved from 280ms to 265ms 22" Hermes Fluted Barrel Horizontal Recoil Benefit improved from 15% to 22% Vertical Recoil Benefit improved from 18% to 25% The XM325 offers a strong TTK, but its recoil and low headshot multiplier made that performance difficult to achieve. These changes improve ease of use while better rewarding precision aiming with a faster TTK. Available Criteria: Unlocked at Player Level 31. Full-auto light machine gun. Very fast fire rate, with excellent mobility and handling. Offset by higher recoil and shorter range. Prestige Attachment: Laser > MFS Motion Strike Laser Fashion your LMG into a mobile turret through an improved laser that massively reduces all hipfire spread and increases damage range but very drastically slows your movement speed to a crawl when firing from the hip.
Bullet Velocity increased from 860m/s to 880m/s Aim Down Sight speed improved from 280ms to 265ms Sprint to Fire speed improved from 220ms to 200ms These minor tweaks should make the M8A1 feel better to use and compete against ARs and LMGs at those mid-long ranges. Available Criteria: Unlocked at Player Level 10. Four-round burst marksman rifle. Extreme rate of fire within the burst, balanced by moderate burst cooldown. Prestige Attachment: Stock > MFS Striker Tactical Stock Improves hip spread and tactical stance spread with additional improvements to handling at the expense of recoil control and flinch resistance.
Bullet Velocity increased from 700m/s to 720m/s Bullet Velocity and Damage Range 5% ADS Speed and 13.5% Bullet Velocity We heard feedback around the VS Recon’s bullet velocity and have slightly increased it to improve reliability at longer ranges. We’ve also reworked two barrels to better align with the weapon’s role, replacing damage range bonuses with ADS speed options. AK-27 replaces the MXR-17 Carbon 57 replaces the MPC-25 Flinch Resistance improvement decreased from 35% to 20%. Flinch Resistance improvement decreased from 65% to 45%. Flinch Resistance improvement decreased from 30% to 17%. Hip to ADS spread transition increased from 55% of ADS time to 90% of ADS time. Fire Rate improvement increased from 7% to 29%. Available Criteria: Unlocked immediately. Bolt-action sniper rifle. Quick rechamber. Moderate recoil and stability. Ability to steady while in ADS. Infinite range one shot headshot to down an enemy. Prestige Attachment: Underbarrel > MFS R-Stop Handguard Extended…
Hip Spread improvement increased from 25% to 30%. Hip Spread penalty reduced from 40% to 30%. Vertical and Horizontal Recoil penalty increased from 15% to 30%. Available Criteria: Battle Pass Full-auto submachine gun. Excellent mobility and fast fire rate, but shorter-range capabilities and moderate recoil. Prestige Attachment: Stock > MFS Kogot-7 Akimbo A Dual Wield toggle that lets you swap between holding one or two SMGs. Damage range and hipfire spread suffer a slight penalty, overcome by the deluge of firepower at your fingertips. Blocks Underbarrel Attachments.
Shots to overheat reduced from 15 to 13. Available Criteria: Unlocked at Player Level 40. Full-auto Shotgun. Excellent mobility and handling, balanced by high recoil and short range. Prestige Attachment: Stock > MFS GD-7 Shock Stock Provides a significant bonus to both mobility and handling at the expense of recoil control and spread.
Received Flinch increased from .5N to 0.55N. Slightly increased View Kick. Available Criteria: Unlocked at Player Level 49. Two-round burst Marksman Rifle. Two-round burst marksman rifle. Exceptional damage and range, but low mobility and fire rate. Prestige Attachment: Underbarrel > MFS Enhance-32 Handstop Steady your aim for longer and with increased control and mobility with an enhanced grip that unleashes your true marksman.
Hip Spread improvement decreased from 25% to 15%. Flinch Resistance improvement decreased from 35% to 17%. Flinch Resistance improvement decreased from 45% to 30%. Flinch Resistance improvement decreased from 25% to 15%. MFS Convergence Box Laser Hip Spread improvement decreased from 25% to 16%. Hip to ADS spread transition increased from 55% of ADS time to 90% of ADS time. Available Criteria: Unlocked at Player Level 13. Semi-auto sniper rifle. High power and stable recoil, but low fire rate. Prestige Attachment: Laser > MFS Convergence Box Laser Steady Aim Laser upgrade to drastically improve sprint to fire time in addition to a stronger improvement to hipfire spread in all other states.
Improved stability when jumping and landing. Available Criteria: Unlocked at Player Level 43. Three-round burst sniper rifle. High power and low recoil, but slower handling and short pre-fire delay. Ability to steady while in ADS. Prestige Attachment: Muzzle > MFS 3x3 Compensator A unique muzzle that provides unparalleled hip fire accuracy. This deadly muzzle increases the weapons charge time and harms aiming speed.
Projectile vertical arc reduced. Available Criteria: Weekly Challenge Reward: Week 1 Spring-action knife launcher. Can fire retrievable blades as projectiles.The Ballistic Knife returns, a staple Black Ops weapon that lets you pull off deadly ranged attacks with surprising speed and accuracy as the blade is fired from the handle, eliminating unarmored targets on contact. The Polaris RZR Pro R 4 UTV and Polaris Sportsman XP 1000 ATV return in Season 01. Available across Verdansk, Rebirth Island, and Haven’s Hollow. Both vehicles now feature an updated Black Ops 7-themed visual design with a fresh, sleek look. Complete challenges every week of the season to unlock new Loadout items, Camo rewards, and XP. Beginning with Season 01, the Weekly Challenges Menu, accessible via the Lobby or the Challenge Hub in the Career Menu, gives you the chance to earn new Attachments, Scorestreaks, Weapons, and more by completing Challenges in all modes. At the start of Season 01, immediately check the…
Available Criteria: Unlocked immediately. Full-auto assault rifle. Well-rounded in its power, accuracy, and handling. Prestige Attachment: Fire Mods > MFS 5.56 NATO FMJ Subsonic 5.56 NATO rounds prevents firing signatures from appearing on mini-map and improves damage range and inflicted flinch at the expense of bullet velocity.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 28. Three-round burst rifle. Great damage and recoil control. Average mobility and slower handling. Prestige Attachment: Barrel > 14.6” MFS Pulse Load+ Barrel A short and lightweight barrel to drastically improve all facets of handling. Far more stable when in air and landing with a significant bonus to mobility, all at a moderate cost to damage range.
Available Criteria: Battle Pass Full-auto assault rifle. Fast fire rate with a large ammo pool. Prestige Attachment: Barrel > 13” MFS Echo-Fire Barrel A firing blowback system that increases the fire rate for every second bullet, granting a boost in firepower at the expense of some slight accuracy loss.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 7. Three-round burst submachine gun. Rewards upper body and headshots in close quarters, with decent handling and mobility. Below average range. Prestige Attachment: Underbarrel > MFS Ironlung Handstop Stackable attachment that improves fire rate through reducing burst cooldown. Significantly reduces recoil when firing but removes the ability to auto burst. Provides flinch resistance but loses ability to hold breath.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 19. Full-auto submachine gun. Extreme rate of fire but limited range and slower handling. Prestige Attachment: Barrel > 12” MFS Sidewinder Barrel Aftermarket barrel that provides a massive bullet velocity improvement with a significant improvement to all aspects of recoil at the expense of handling.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 34. Full-auto submachine gun. Very low recoil and decent range for the class. Offset by low damage, especially at longer ranges. Prestige Attachment: Laser > MFS Agile Laser Pro Overclocked laser provides strong bonuses to both mobility and handling with a smaller bonus to damage range at the expense of recoil control and stabilization.
Available Criteria: Unlocked immediately. Pump-action charge shotgun. Optionally hold trigger to improve hip and ADS spread. Prestige Attachment: Stock > MFS XK-Lite Stock One-of-a-kind stock that offers a strong improvement to sprinting and walking speed. Also improves dive and slide to fire and spread when diving, sliding, sprinting, and jumping. Harms damage range and charge time.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 22. Rechambering double-barrel shotgun. Great range and high damage potential with back-to-back shots. Prestige Attachment: Barrel > 18” MFS Greyhound Barrel Specialized extended barrel to provide a massive improvement to bullet velocity with a slight improvement to ADS Spread and additional improvements to recoil control at the expense of damage range.
Available Criteria: Unlocked immediately. Full-auto light machine gun. Great damage and high ammo count, limited by slower mobility and handling. Prestige Attachment: Magazine > MFS Heatshield Belt Fed Takes longer to overheat and improves mobility in addition to removing movement penalties when firing. Improves recoil but has a significantly longer overheat penalty. Improves hip spread, but incurs an ADS Spread penalty.
Available Criteria: Unlocked via event later in season. Full-auto light machine gun. Can switch on demand between a slower fire rate with high accuracy and range, and a faster fire rate with higher damage and recoil. Prestige Attachment: Fire Mod > MFS 48-Dread Burst Mod Converts the Sokol 545 into a powerful 6-round burst weapon, giving you the chance to recenter the weapon before unloading more rounds. Massively improved fire rate offset by reduced damage and range. Improved recoil control and mobility.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 25. Semi-auto Marksman Rifle. Very high damage and average handling. Limited by double-action fire delay. Prestige Attachment: Fire Mods > MFS Snap Trigger Removes firing delay and improves fire rate at the expense of recoil control and damage range.
Available Criteria: Unlocked immediately. Semi-auto pistol. Reliable sidearm with a very fast rate of fire and low recoil. Prestige Attachment: Barrel > 9.6” MFS Vital Ace Barrel Enhance the potential of the Jäger 45 with a unique barrel. This improvement to raw firepower comes at the expense of its fire rate, aiming mobility, handing, and recoil control.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 13. Three-round burst pistol. High damage and controllable recoil, with a moderate effective range. Prestige Attachment: Barrel > 4” MFS Celeste Barrel Short Barrel that provides a strong improvement to movement speeds in addition to stronger improvements to in-air handling. Improves jumping and landing stability and weapon swap speed.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 34. Full-auto pistol. High damage and rate of fire, but high recoil and shorter effective ranges. Prestige Attachment: Magazine > MFS DeltaCell Bulk Mag Leaning more into submachine gun properties, this magazine offers a bonus to recoil stability and mobility, in exchange for weapon swap speed. Decreases damage but significantly improves damage range.
Available Criteria: Unlocked immediately. Hybrid launcher. Locks on to vehicles and Scorestreaks, while also capable of accurate free fire.
Available Criteria: Event Reward Launches high damage bolt projectiles. Can be configured to fire explosive bolts that detonate a short time after impact. Prestige Attachment: Magazine > Tribolt Improve your fire rate with the Tribolt Prestige Attachment, allowing your Operator to load in three bolts at a time for quick follow up shots that help mitigate time spent reloading.
Available Criteria: Unlocked immediately. Melee weapon. Short range and fast attack speed.
Available Criteria: Unlocked at Player Level 49. Melee weapon. Short to moderate range, and moderate attack speed.
Call of Duty: Warzone Sezon 01 Yama Notları
16 Aralık 2025
Raven Software
WZ
Yama Notları
Sezon 01
16 Aralık 2025
yazan Raven Software
16 ARALIK SALI
MODLAR
Holiday Rush
Holiday Rush, büyük ölçekli takım çatışmalarını hızlı tempolu kurallarla harmanlayan şenlikli ve sınırlı süreli bir moddur. 36 oyunculardan oluşan iki takım (Yaramazlar ve Uylular), Verdansk'ın odaklanmış bir bölgesinde kapışarak puan için hediye kapmaya ve teslim etmeye çalışır. Sınırsız yeniden doğma, hareket etmeyen gaz ve savaşa sürekli yeniden katılma imkanlarıyla Holiday Rush; kesintisiz aksiyon, büyük anlar ve tatil temalı bir kaos sunmak için tasarlandı.
-
Genel Bakış:
-
Maç başlangıcında rastgele atanan 36'ya 36 takımlar.
-
Tek bir büyük POI etrafında odaklanmış sınırlı bir Verdansk bölgesinde oynanır.
-
Mangada yeniden doğma sistemine sahip sınırsız yeniden doğma.
-
Hareket etmeyen gaz.
-
Rahat, Clash benzeri kural seti.
-
Oynanış:
-
Merkezi dağıtıcılardan hediyeleri kapın ve puan kazanmak için teslim edin.
-
Puan kazanmak için CODMAS Ağacı'na (Uylu) veya Yakma Fırını'na (Yaramaz) teslim edin.
-
Altın hediyeler rastgele belirir veya Satın Alma İstasyonlarından satın alınabilir.
-
Noel Baba harita genelinde büyük hediye kutuları bırakır; bunlar ödüller verebilir veya tehlikeli sürprizleri tetikleyebilir.
OYNATMA LİSTESİ
Oynatma listesi güncellemesinin PT saati ile 10.00 / CT saati ile öğle saatlerinde Call of Duty: Warzone'da aktif olması bekleniyor.
Yaklaşupcoming oynatma listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu göz atın.
SATIN ALMA İSTASYONLARI
Düzenlemeler
» Battle Royale, Resurgence «
- Specialist
- Specialist artık Satın Alma İstasyonlarından $30,000 karşılığında satın alınabilir.
Specialist, ganimet toplamayı ve nakit rezervlerini artırmak için Sözleşmeleri tamamlamayı önceliklendiren oyuncular için pahalı ancak güçlü bir seçenek olarak Satın Alma İstasyonlarına eklendi. Sezon 01 lansmanında yapılan son yetenek (Perk) düzenlemeleriyle birlikte, Specialist'in performansını yakından takip edecek ve oyuncu geri bildirimlerini izlemeye devam edeceğiz.
GANİMET VE EKONOMİ
Düzenlemeler
-
Belirme Oranları
-
Yer ganimetleri ve İkmal Kutuları aracılığıyla bulunan Pompalı Tüfek ve Keskin Nişancı Tüfeği belirme oranı düşürüldü.
-
Battle Royale
-
Pompalı Tüfek belirme şansı %7'den %4'e düşürüldü.
-
Keskin Nişancı Tüfeği belirme şansı %14'ten %9'a düşürüldü.
-
Resurgence
-
Pompalı Tüfek belirme şansı %4'ten %2'ye düşürüldü.
-
Keskin Nişancı Tüfeği belirme şansı %6'dan %3'e düşürüldü.
-
Silah Dizilimleri
-
VS Recon
-
19.3" Tack Driver Namlu, 24.9" Domain Namlusu ile değiştirildi.
-
Shadow SK
-
Özel Filer Kabza, E-3 Billet Skeleton Kabza ile değiştirildi.
-
Carbon
-
MFS Renown Plus Şarjör, Bowen Sideline Uzatılmış Şarjör ile değiştirildi.
-
MPC-25
-
K&S Kompresör, 13" Razorback Namlu ile değiştirildi.
-
Ryden 45K
-
Torch Uzatılmış Şarjör, Forward Breach Şarjör ile değiştirildi.
-
EAM ScatterLine Lazer, Excess Kabza ile değiştirildi.
-
Peacekeeper MK1
-
K&S Kompresör, 5.7x28mm Basınçlı Cephane ile değiştirildi.
-
Yanal Hassasiyet Kabzası artık Sıradışı nadirlikte görünüyor.
-
5.7x28mm Basınçlı Cephane artık Efsanevi nadirlikte görünüyor.
-
XM325
-
Lethal Tools ELO, Redwell 30-S 2X Optik ile değiştirildi.
-
Hızlandırılmış Geri Tepme Sistemi, 22" Hermes Yivli Namlu ile değiştirildi.
SİLAHLAR
Genel
Geçtiğimiz birkaç hafta içinde bazılarınızın Call of Duty: Warzone'da Geri Tepme Stabilizasyonu'nun ne olduğunu sorduğunu gördük, bu yüzden açıklamak için biraz zaman ayıralım. Oyunumuzdaki silahlar, ister retikülden, ister kameradan, isterse silahın genel animasyonundan kaynaklansın, değişen seviyelerde atış hareketine sahiptir; bazıları diğerlerinden daha öngörülebilirdir. Geri Tepme Stabilizasyonu, bu unsurları pürüzsüzleştirerek bu rastgeleliği azaltır ve daha tutarlı bir deneyim sağlar. Nihai sonuç, sürekli ateş sırasında daha öngörülebilir davranan ve silahın temel geri tepme düzenini değiştirmeden hedefe tutunmayı kolaylaştıran bir silahtır.
Düzenlemeler
Saldırı Tüfekleri
Silah
Açıklama
Silah:
BO7 Saldırı Tüfekleri
Açıklama:
Eklenti Düzenlemeleri
- Bir Saldırı Tüfeğinde 2x, 3x veya 4x optik kullanılırken Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Bu değişikliğin amacı, 2x–4x optikler kullanılırken genel kullanılabilirliği artırarak orta-uzun mesafe Saldırı Tüfeği çatışmalarını geliştirmektir.
Silah:
AK-27
Açıklama:
AK-27 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 40m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
40 - 55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
40 - 60m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
>55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
>60m⇧
Ek Düzenlemeler
-
Koşudan ateşe geçiş hızı 207ms'den 190ms'ye iyileştirildi
-
Dikey Geri Tepme %5 oranında azaltıldı
-
Yatay Geri Tepme %5 oranında azaltıldı
Eklenti Düzenlemeleri
-
17" Bystro Hız Namlusu
-
Yatay Geri Tepme Faydası %15'ten %20'ye iyileştirildi
-
Mermi Hızı Cezası %10'dan %6'ya düşürüldü
-
EMT3 Kompresör
-
Dikey Geri Tepme Faydası %12'den %15'e iyileştirildi
-
Eclipse 7.62 Fren
-
Dikey Geri Tepme Faydası %8'den %12'ye iyileştirildi
-
Flowguard Dikey Kabza
-
Yatay Geri Tepme Faydası %8'den %12'ye iyileştirildi
AK-27 kağıt üstünde harika bir öldürme süresine (TTK) sahip, ancak geri tepmesi nedeniyle mermileri isabet ettirmek zor. Bu değişiklikler, oyuncuların geri tepmeyi daha kolay hafifletmesine ve onu güvenilir bir Saldırı Tüfeği seçeneği haline getirmesine yardımcı olmak için tasarlandı.
Silah:
DS20 MIRAGE
Açıklama:
Eklenti Düzenlemeleri
- 60 Mermilik Şarjör
- Yeniden doldurma hızı 3.95 saniyeden 3.66 saniyeye iyileştirildi
DS20 Mirage'ın yeniden doldurma hızıyla ilgili geri bildirimlerinizi aldık ve buna yanıt olarak bu değişikliği yaptık. Geri bildirimleri izlemeye ve buna göre ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz.
Silah:
MXR-17
Açıklama:
MXR-17 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 40m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
40 - 60m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
40 - 52m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
>60m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36
— Menzil —
>52m⇩
Ek Düzenlemeler
- Nişan alma (ADS) hızı 250ms'den 260ms'ye yavaşlatıldı
Eklenti Düzenlemeleri
-
Monolitik Susturucu
-
Mermi Hızı Faydası %20'den %15'e düşürüldü
-
Hasar Menzili Faydası %12'den %8'e düşürüldü
-
17" Greaves Scourge Namlusu
-
Yatay Geri Tepme Faydası %20'den %12'ye düşürüldü
-
Winch Dipçik
-
Geri Tepme Kontrolü Faydası %15'ten %10'a düşürüldü
Verilerimiz MXR-17'nin, özellikle daha uzun mesafelerde olağanüstü performans gösterdiğini ortaya koyuyor. Güçlü bir seçenek olarak kalmasını istesek de, etkinliği hedeflerimizi aşıyordu. Bu hedefli düzenlemeler, hasarını doğrudan zayıflatmadan, amaçlanan uzun mesafe öldürme süresine (TTK) ulaşmak için gereken kontrol seviyesini artırıyor.
Silah:
PEACEKEEPER MK1
Açıklama:
Düzenlemeler
-
Yatay Geri Tepme %8 oranında azaltıldı
-
Dikey Geri Tepme %8 oranında azaltıldı
Eklenti Düzenlemeleri
-
19.4" Stimulus Namlu
-
Yatay Geri Tepme Faydası %10'dan %18'e iyileştirildi
-
Mermi Hızı Cezası %10'dan %6'ya düşürüldü
-
K&S Brake-2B
-
Dikey Geri Tepme Faydası %10'dan %15'e iyileştirildi
-
EAM Steady-90 Kabza
-
Yatay Geri Tepme Faydası %10'dan %15'e iyileştirildi
-
Kinetix-Mk 1 Kabza
-
Dikey Geri Tepme Faydası %10'dan %18'e iyileştirildi
Peacekeeper'ın geri tepmesi, özellikle orta ve uzun mesafede rekabet gücünü kısıtlıyordu. Bu düzenlemeler, güçlü bir geri tepme kontrolü dizilimine olanak tanıyarak kategorisindeki diğer Saldırı Tüfekleriyle daha iyi rekabet etmesini sağlamayı amaçlamaktadır.
Silah:
KILO 141
Açıklama:
Düzenlemeler
-
Mermi hızı 830m/s'den 800m/s'ye düşürüldü
-
Kafa vuruşu çarpanı 1.4'ten 1.2x'e düşürüldü
-
Üst Gövde çarpanı 1.1x'ten 1.05x'e düşürüldü
-
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x'ten 0.95x'e düşürüldü
Klasik silahların oynanabilir kalmasını istesek de, Kilo kullanım kolaylığı nedeniyle beklentilerin üzerinde performans gösteriyordu. Bu değişiklikler, amaçlanan öldürme süresine (TTK) ulaşmak için gereken doğruluk ve hassasiyeti artırırken oynanabilirliğini koruyor.
HAFİF MAKİNELİ TÜFEKLER (SMG)
Silah
Açıklama
Silah:
CARBON 57
Açıklama:
Düzenlemeler
-
Yatay Geri Tepme %5 oranında azaltıldı
-
Nişan alma (ADS) hızı 200ms'den 190ms'ye iyileştirildi
-
Ateş Hızı 833rpm'den 857rpm'e çıkarıldı
-
Koşudan ateşe geçiş hızı 170ms'den 134ms'ye iyileştirildi
Verilerimiz, büyük ölçüde kullanım özellikleri ve daha yavaş ateş hızı nedeniyle Carbon'un beklentilerin altında performans gösterdiğini ortaya koydu. Bu değişiklikler, kullanım kolaylığını artırmayı ve artırılmış ateş hızı sayesinde biraz daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) sağlamayı amaçlamaktadır.
Silah:
MPC-25
Açıklama:
MPC-25 Hasar Düzenlemeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 13.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 12.5m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
13.5 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
12.5⇩ - 21m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
>21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
>21m
Ek Düzenlemeler
- Koşudan ateşe geçiş hızı 110ms'den 120ms'ye yavaşlatıldı
Eklenti Düzenlemeleri
-
K&S Kompresör
-
Dikey Geri Tepme Faydası %18'den %12'ye düşürüldü
-
Magnate Kabza
-
Dikey Geri Tepme Faydası %14'ten %8'e düşürüldü
MPC-25 en iyi performans gösteren Hafif Makineli Tüfek (SMG) idi ve menzili ile kontrol kolaylığı sayesinde diğer seçenekleri gölgede bırakıyordu. Bu değişiklikler, oyuncuların menzilde aynı kontrol ve etki seviyesini korumak için dizilimlerini hafifçe yeniden değerlendirmesini gerektiriyor.
Silah:
RYDEN 45K
Açıklama:
Düzenlemeler
-
Yatay Geri Tepme %5 oranında azaltıldı
-
Nişan alma (ADS) hızı 185ms'den 180ms'ye iyileştirildi
-
Koşudan ateşe geçiş hızı 140ms'den 110ms'ye iyileştirildi
Eklenti Düzenlemeleri
-
SKE-02 Dipçik
-
Yatay Geri Tepme Faydası %10'dan %15'e iyileştirildi
-
Nişan alma (ADS) hızı cezası %10'dan %6'ya düşürüldü
AĞIR MAKİNELİ TÜFEKLER (LMG)
Silah
Açıklama
Silah:
XM325Description:
Adjustments
-
Dikey ve Yatay Geri Tepme %8 oranında azaltıldı
-
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x seviyesinden 1.2x seviyesine çıkarıldı
-
Nişan alma (ADS) hızı 280ms seviyesinden 265ms seviyesine iyileştirildi
Attachment Adjustments
-
22" Hermes Fluted Barrel
-
Yatay Geri Tepme Avantajı %15 seviyesinden %22 seviyesine iyileştirildi
-
RL-7.62 Compensator
-
Dikey Geri Tepme Avantajı %18 seviyesinden %25 seviyesine iyileştirildi
XM325 güçlü bir öldürme süresi (TTK) sunuyor ancak geri tepmesi ve düşük kafa vuruşu çarpanı bu performansın elde edilmesini zorlaştırıyordu. Bu değişiklikler, daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) ile hassas nişancılığı daha iyi ödüllendirirken kullanım kolaylığını artırıyor.
MARKSMAN RIFLES
Weapon
Description
Weapon:
M8A1
Description:
Adjustments
-
Mermi hızı 860m/s seviyesinden 880m/s seviyesine çıkarıldı
-
Nişan alma (ADS) hızı 280ms seviyesinden 265ms seviyesine iyileştirildi
-
Koşudan ateşe geçiş hızı 220ms seviyesinden 200ms seviyesine iyileştirildi
Bu ufak ayarlamalar, M8A1'in kullanım hissediyatını iyileştirmeli ve orta-uzun mesafelerde Saldırı Tüfeği (AR) ve Ağır Makineli Tüfeklerle (LMG) rekabet etmesini sağlamalıdır.
SNIPER RIFLES
Weapon
Description
Weapon:
VS RECON
Description:
Adjustments
- Mermi hızı 700m/s seviyesinden 720m/s seviyesine çıkarıldı
Attachment Adjustments
-
21" Engage-R Barrel
-
Yeni
-
%12 Nişan Alma (ADS) Hızı
-
Kaldırıldı
-
Mermi Hızı ve Hasar Menzili
-
24.9" Domain Barrel
-
Yeni
-
%5 Nişan Alma (ADS) Hızı ve %13.5 Mermi Hızı
-
Kaldırıldı
-
Hasar Menzili
VS Recon'ın mermi hızı hakkında geri bildirimler aldık ve daha uzun mesafelerde güvenilirliği artırmak için hızı hafifçe yükselttik. Ayrıca silahın rolüyle daha iyi uyum sağlaması için iki namluyu yeniden düzenledik, hasar menzili bonuslarını nişan alma (ADS) hızı seçenekleriyle değiştirdik.
Default Loadouts
-
Enforcer
-
AK-27, MXR-17'nin yerini alıyor
-
Carbon 57, MPC-25'in yerini alıyor
BUG FIXES
-
Silah Ustası (Master of Arms) Görevi'nin, Warzone'da bulunmayan Özel Silahlar gerektirmesine neden olan bir hata giderildi.
-
İlk 10'a girme ödülü veren Haftalık Görev'in doğru şekilde ilerleme kaydetmemesine neden olan bir hata giderildi.
-
Warzone Prestige Görevleri'nin amaçlandığı gibi ilerleme kaydetmemesine neden olan bir hata giderildi.
-
Nadir durumlarda Yağmacı Sözleşmesi (Scavenger Contract) ganimetlerinin ulaşılamaz bir konumda belirmesine neden olan bir hata giderildi.
-
Nadir durumlarda oyun içi Cephanelik (Armory) arayüz öğesinin seçilen Cephanelik Görevi ile dolmamasına neden olan bir hata giderildi.
-
Prestige 6 Altın Avcısı (Gold Digger) Görevi'nin kolayca elde edilemeyen Tedarik İHA'ları (Supply UAVs) gerektirmesine neden olan bir hata giderildi.
FRIDAY DECEMBER 12
MODES
-
Amped Battle Royale Weekend-Only LTM
-
Can
-
Temel can 150'den 450'ye çıkarıldı.
-
Temel can yenileme çarpanı 1'den 3'e çıkarıldı.
-
Zırh
-
Oyuncular artık zırhla doğmuyor.
-
Ganimet yoluyla bulunan Zırh Plakaları kaldırıldı.
-
Ölüm durumunda düşen Zırh Plakaları 1'den 0'a düşürüldü.
-
Diğer
-
Can barları artık rakiplerin üzerinde görünüyor.
-
Ganimet yoluyla bulunan cephane artırıldı.
-
Stim İğneleri ganimetten kaldırıldı.
-
Kendi Kendine Canlandırma (Self-Revive) yer ganimetlerinden bulunabilir.
-
Gaz hasarı çarpanı 1'den 3'e çıkarıldı.
Bu yeni modda, Warzone'da hayatta kalmaya temelde farklı bir yaklaşım deniyoruz. Temel canı ve can yenilemeyi önemli ölçüde artırırken Zırh Plakalarını çok daha kıt hale getirerek, çatışmaların zırh yönetimine değil; uzun süreli çatışmaya, konumlamaya ve karar vermeye dayanmasını istiyoruz. Bu değişim, geleneksel Warzone modlarına kıyasla farklı bir deneyim yaratarak çatışmaların temposunu ve hissediyatını anlamlı bir şekilde değiştirmek için tasarlandı. Her zaman olduğu gibi, bu deneyimin nereye gideceğini değerlendirirken oyuncu geri bildirimlerini ve maç verilerini yakından takip edeceğiz.
PLAYLIST
Yaklaşan Oynatma Listeleri (Playlists) hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu'na göz atın.
PERKS
- Ghost
- Oyuncuları Gelişmiş İHA'lardan (Advanced UAVs) artık gizlemiyor.
Lansmandan bu yana takip ettiğimiz geri bildirimlere yanıt olarak, Ghost'un oyuncuları Gelişmiş İHA'lardan gizleme yeteneğini devre dışı bırakıyoruz; bu durum yeteneğin amaçlanandan daha güçlü olmasına yol açmış olabilir. Bu geçici bir ayarlamadır; Black Ops 7 yılına ilerlerken Ghost, İHA'lar ve genel olarak gizlilik oynanışına yönelik genel yaklaşımımızı yeniden gözden geçiriyoruz.
- Reactive Armor
- Zırh Plakası yenilenme süresi 20 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
Reactive Armor, ilk lansman değişikliklerinin ardından olumlu geri dönüşler aldı. Etkisini daha da artırmak ve plaka yönetimini destekleyen diğer yeteneklerle (Perks) daha uyumlu hale getirmek için zırhın yenilenmesi için geçen süreyi önemli ölçüde azalttık.
WEAPONS
Adjustments
Bugüneki güncellemede, Treyarch'taki ortaklarımızın Black Ops 7 Çok Oyunculu Modu'nda (Multiplayer) devreye soktuğu Call of Duty: Warzone silah ayarlamalarından özenle seçilmiş bir alt küme sunuyoruz. Bu değişiklikler, tatil dönemine yaklaşırken uygulayacağımız iki aşamalı planın ilk adımıdır. Önümüzdeki hafta, bugün gelen değişiklikleri tamamlayacağına inandığımız, özellikle Warzone'a odaklanan ikinci bir silah ayarlaması dalgası yayınlayacağız. Her zaman olduğu gibi, dahili verileri ve oyuncu geri bildirimlerini yakından takip edeceğiz.
Assault Rifles
Weapon
Description
Weapon:
DS20 MIRAGE
Description:
Attachment Adjustments
- MFS Semi-Auto Fast Mag
- Görüş Tepmesi (View Kick) gücü artırıldı ancak görüş artık daha akıcı bir şekilde yükseliyor ve sıfırlanıyor.
Weapon:
MADDOX RFB
Description:
Attachment Adjustments
- 13" Echo-Fire Barrel
- Görüş Tepmesi (View Kick) azaltıldı
Weapon:
MXR-17
Description:
Attachment Adjustments
- MFS Semi-Auto Fast Mag
- Görüş Tepmesi (View Kick) gücü artırıldı ancak görüş artık daha akıcı bir şekilde yükseliyor ve sıfırlanıyor.
SMGS
Weapon
Description
Weapon:
KOGOT-7
Description:
Attachment Adjustments
-
Hawker Ported Comp
-
Kalça Atışı Dağılımı (Hip Spread) iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
-
MFS Kogot-7 Akimbo
-
Kalça Atışı Dağılımı (Hip Spread) cezası %40'tan %30'a düşürüldü.
-
Dikey ve Yatay Geri Tepme cezası %15'ten %30'a çıkarıldı.
SHOTGUNS
Weapon
Description
Weapon:
AKITA
Description:
Attachment Adjustments
- Akita ScorchLink Akimbo
- Aşırı ısınmaya yol açan atış sayısı 15'ten 13'e düşürüldü.
Marksman Rifles
Weapon
Description
Weapon:
M34 NOVALINE
Description:
Adjustments
-
Alınan Sarsıntı (Flinch) .5N seviyesinden 0.55N seviyesine çıkarıldı.
-
Görüş Tepmesi (View Kick) hafifçe artırıldı.
SNIPERS
Weapon
Description
Weapon:
SHADOW SK
Description:
Attachment Adjustments
-
EMT3 Ported-70
-
Kalça Atışı Dağılımı (Hip Spread) iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
-
EMT3 Vanquish Riser
-
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %35'ten %17'ye düşürüldü.
-
Friction Stock
-
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %45'ten %30'a düşürüldü.
-
Flourish Full Stock
-
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
-
MFS Convergence Box Laser
-
Kalça Atışı Dağılımı (Hip Spread) iyileştirmesi %25'ten %16'ya düşürüldü.
-
5mw Lockstep Laser
-
Kalçadan nişan almaya geçiş (Hip to ADS spread transition) süresi, nişan alma (ADS) süresinin %55'inden %90'ına çıkarıldı.
Weapon:
VS RECON
Description:
Attachment Adjustments
-
MFS R-Stop Handguard
-
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %35'ten %20'ye düşürüldü.
-
Stabil Heavy Pad
-
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %65'ten %45'e düşürüldü.
-
Outpost Raider Pad
-
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %30'dan %17'ye düşürüldü.
-
5mw Lockstep Laser
-
Kalçadan nişan almaya geçiş (Hip to ADS spread transition) süresi, nişan alma (ADS) süresinin %55'inden %90'ına çıkarıldı.
-
Light Bolt
-
Ateş Etme Hızı (Fire Rate) iyileştirmesi %7'den %29'a çıkarıldı.
Weapon:
XR-3 ION
Description:
Adjustments
-
Nişan Sallantısı (Idle Sway) azaltıldı.
-
Zıplama ve yere iniş sırasındaki kararlılık iyileştirildi.
LAUNCHERS
Weapon
Description
Weapon:
A.R.C M1
Description:
Adjustments
-
Mermi hızı iki katına çıkarıldı.
-
Artık Trophy System tarafından engellenmiyor.
Melee
Weapon
Description
Weapon:
BALLISTIC KNIFE
Description:
Adjustments
-
Atış öncesi gecikme kaldırıldı.
-
Mermi hızı artırıldı.
-
Merminin dikey kavis açısı azaltıldı.
BUG FIXES
-
Bazı silahların zırhı delerek doğrudan oyuncunun canına hasar vermesine neden olan bir hata giderildi.
-
Oyuncuların izole durumlarda belirli bölgelerde harita geometrisinin içine düşmesine olanak tanıyan ve kötüye kullanılabilen bir hata giderildi.
-
Oyuncuların Mağaza'dan (Store) COD Points satın almasını engelleyen bir hata giderildi.
-
Bazı Warzone Günlük Görevleri'nin amaçlanan tamamlama gereksinimleriyle doğru şekilde eşleşmemesine neden olan bir hata giderildi.
-
İzole durumlarda bir Prestige Ustalık Kartvizitinin (Prestige Mastery Calling Card), ilerleme tamamen tamamlanmadan kilidinin açılmasına neden olan bir hata giderildi.
-
Yere düşen paranın başka bir takıma ait olduğunu belirten bir mesaj göstermesine neden olan bir hata giderildi.
-
Warzone Prestige Görevleri'nin düzgün şekilde ilerleme kaydetmemesine neden olan bir hata giderildi.
-
İlk 10'a girme hedefi içeren Haftalık Görev'in doğru şekilde ilerleme kaydetmemesine neden olan bir hata giderildi.
-
"Come Closer" adlı Pinpoint El Bombası Görevi'nin amaçlanan kriterler yerine yalnızca yumruk vuruşlarını kaydetmesine neden olan bir hata giderildi.
WEDNESDAY DECEMBER 10
EQUIPMENT
-
Heartbeat Sensor
-
Algılama menzili 15 metreden 60 metreye çıkarıldı.
-
Monitör açıldığında daha tutarlı ve temiz taramalar için ping dalgası yumuşatması iyileştirildi.
Heartbeat Sensor, Ghost'a karşı bir sayaç olarak tasarlanmıştır ancak önceki algılama menzili çatışmaları tutarlı bir şekilde etkilemek için yeterince etkili değildi. Menzili önemli ölçüde artırarak, güvenilir bir istihbarat toplama aracı olma rolünü güçlendiriyoruz.
BUG FIXES
-
Geniş ekran monitör kullanan oyuncuların yükleme ekranı istatistiklerini görememesine neden olan bir hata giderildi.
-
Kilitli yeteneklerin (Perks), kullanılamadıklarında düzgün bir şekilde grileşmek yerine renkli görünmesine neden olan bir hata giderildi.
-
Oyuncuların Teçhizat (Loadout) ekranındaki yeteneklerde (Perks) Kalıcı Kilit Açma Jetonlarını (Permanent Unlock Tokens) doğru şekilde kullanmasını engelleyen bir hata giderildi.
-
Kuşanılan Operatörün, herhangi bir Operatör özelleştirildiğinde veya önizlemesi yapıldığında vurgulanmamasına neden olan bir hata giderildi.
-
Satış Sonrası Eklentilerin (Aftermarket Attachments) bir Warzone maçında kullanılmasına izin verilmemesine neden olan bir hata giderildi.
-
Menüdeki Resurgence Döngüsü sıra seçenekleri için eksik varlıklara neden olan bir hata giderildi.
WEDNESDAY DECEMBER 3
GLOBAL
RICOCHET ANTI-CHEAT
- Sezon (Season 01) için, hem Black Ops 7 hem de Warzone'da adil oyunu desteklemek üzere oluşturulmuş daha güçlü algılama araçları ve yükseltilmiş korumalar sunuyoruz. Buna haksız ilerlemeyi yakalamak için tasarlanmış gelişmiş yükseltme algılamaları, TPM 2.0 ve Güvenli Önyükleme (Secure Boot) gereksinimlerinin Warzone'a genişletilmesi ve oyuncuların bilgisayarlarının güvenlik gereksinimlerimizi karşıladığını hızlı bir şekilde doğrulamasına yardımcı olmak üzere sezon ilerleyen günlerinde geleCEK yeni bir araç dahildir.
-
S01 ile başlayarak Warzone oynamak için TPM 2.0 ve Güvenli Önyükleme (Secure Boot) gereklidir.- Oyuncu Desteği sayfamızdaki öğretici videolarımızı izleyin veya bu özellikleri etkinleştirmeye yönelik adım adım kılavuzumuzu okuyun.
-
Daha güçlü hile yükseltme (boosting) tespitleri: Haksız ilerleme elde eden hileciler kaldırılıyor.
ÖDÜLLER
-
E-Posta Doğrulama Ödülleri
-
Hesap güvenliğini güçlendirmek için e-posta hesabını doğrulayan oyuncular, Sezon 01 canlıya geçtiğinde aşağıdaki ödüllerin kilidini açacak:
-
“Veiled Aurora” Evrensel Silah Kaplaması
-
5x 1 saatlik Çift Seviye XP belirteci
-
5x 1 saatlik Çift Silah XP belirteci
-
5x 1 saatlik Çift Savaş Bileti XP belirteci
ETKİNLİKLER
-
Rally Point 2. Hafta
-
Etkinlik süresince açılan Kişisel Görevleri tamamlayarak kendiniz için ödüllerin kilidini açın, aynı zamanda tüm oyuncuların birlikte ilerleme kaydettiği küresel Call of Duty topluluğuyla birlikte Topluluk Görevlerine katkıda bulunun.
-
Topluluk Dönüm Noktalarına ulaşıldığında, Etkinliğe katılan tüm oyuncular ödülü alacaktır.
-
Ödüller şunları içerir:
-
Yeni Silah: NX Ravager Arbalet (Özel)
-
Gizli Operatör Görünümü
-
İmha Takibi Silah Ekranı (Gunscreen)
SAVAŞ BİLETİ
Sezon 01 Black Ops 7 Savaş Bileti, birden fazla Sayfaya yayılmış içeriklerle doludur. İlk Sayfa BlackCell Anında Ödüllerini, ardından Savaş Bileti Anında Ödülleri Sayfasını ve benzer şekilde diğer tüm Sayfaları tamamlayarak açılan bir Tamamlama Sayfası dahil olmak üzere 14 Sayfa boyunca 100+ oyun içi Savaş Bileti ödülünü gösterir. Sayfalar Ücretsiz ve Premium içerikler barındırır ve her zaman olduğu gibi tüm Temel Silahların kilidi ücretsiz olarak açılabilir.
Biriken COD Puanları, Operatör Görünümleri, Planlar (Blueprints), Silahlar ve Savaş Bileti tamamlama istatistikleri dahil olmak üzere mevcut Savaş Bileti ilerlemenizin ayrıntıları için Genel Bakış (Overview) sekmesine göz atın.
1.100 COD Puanı kazanma yeteneğinin ve daha da fazla Savaş Bileti Ödülü kazanma yeteneğinin kilidini açmak için Savaş Biletini 1.100 COD Puanı karşılığında satın alın. Sezona hızlı bir başlangıç yapmak için 20+ Kademe Atlama (Tier Skip) dahil Savaş Bileti Paketini 2.400 COD Puanı karşılığında edinin.
Black Ops 7 Sezon 01 Savaş Bileti hakkında daha derinlemesine bilgi almak için buradaki resmi bloğa göz atın.
CALL OF DUTY: WARZONE
HARİTALAR
Yeni
» Haven's Hollow «
Haven’s Hollow, taze bir Resurgence deneyimi sunmak için sıfırdan inşa edilmiş tamamen yeni bir Resurgence haritasıdır.
Yaz sonu ve sonbahar başı Appalachia'dan ilham alan harita; zamansız, yaşanmış bir dünya yaratmak için küçük kasaba Amerikan kültürünü çarpıcı ve modern bir araştırma kompleksiyle harmanlıyor. Bu harita; canlı aydınlatma, renkli bitki örtüsü, güçlü görüş mesafesi ve Rebirth Island'dan biraz daha büyük olmasına rağmen o hızlı ve yüksek yoğunluklu hissi koruyan dikkatlice ayarlanmış bir tempo sunuyor.
Oyuncular; nostaljik Tren İstasyonundan modern Araştırma Merkezine kadar çeşitli konjonktürleri ve Liberty Falls'daki Ana Cadde (Main Street) gibi bu ortama kusursuz bir şekilde uyum sağlayacak şekilde yeniden tasarlanmış tanıdık alanları keşfedecekler.
Oynanış; çatışmaların erişilebilir ve enerjik kalmasını sağlamak için sıkı bir tempo, yere sağlam basan hareket kabiliyeti, tutarlı ganimet ve sınırlı araçlar içeren sadeleştirilmiş, klasik bir Resurgence deneyimine odaklanıyor. Resmi kanon olmasa da harita, Zombiler lokasyonlarından ilham alan yeniden tasarlanmış alanlar içeriyor ve her maç boyunca eğlenceli bir keşif katmanı için bir dizi gizli Paskalya yumurtası (Easter egg) barındırıyor.
Birincil İlgi Noktaları (POIs)
-
Coal Depot
-
İç mekanların güçlü pusular için elverişli olduğu ve çatının riskli ancak ödüllendirici pozisyonlar sunduğu yüksek trafikli bir kavşak.
-
Lumbermill
-
Haritanın en büyük çatısına, katmanlı iç mekanlara ve avantajlı pozisyon alma için sinsi parkur yollarına sahip endüstriyel bir kompleks.
-
Main Street
-
Motel, çizgi roman dükkanı ve Rebirth Island'ın Hapishane çatısını andıran yüksek riskli bir Banka düşüş noktası içeren, yoğun bina iç mekanları ve ganimet noktaları koleksiyonu.
-
Mansion
-
Katmanlı dikey oyun sunan yeni iç mekan rotaları, tavan arası dar boğazları ve çatı asansörleriyle yeniden hayal edilmiş bir Shattered Veil yerleşimi.
-
Pond
-
Uzun görüş hatları, siper için stratejik bitki örtüsü, hızlı hareket kabiliyeti için bol miktarda zipline ve ayak bileği derinliğindeki sulara bakan merkezi bir Av Kulübesi ile işaretlenmiş doğal bir alçak bölge.
-
Research Center
-
Katmanlı çatılarla taçlandırılmış merkezi bir avlu etrafında spiral şekilli, çok katlı bir tesis ve aşağıda tehlikeli ama önemli bir satın alma istasyonu.
-
Riverboat
-
Nehire bakan açık üst güvertelerle dengelenmiş asansörler, zipline'lar ve dar iç mekan çatışmalarına sahip benzersiz, çok seviyeli alan.
-
Train Station
-
Haven's Hollow'un hoş geldiniz matı - hızlı ikmal erişimi ve yakın çatışmalarla hızlı geri dönüşler (regain) için ideal.
-
Barn Ayarlandı
-
Daha önce Homestead olarak duyurulan bu POI üzerinde birkaç yapısal ve yerleşim değişikliği yaptık:
-
Küçük kulübe, yeni iki katlı bir iç mekan yapısıyla değiştirildi; alt kasaba tarafı girişe ve ahıra doğru çatışırken gelişmiş siper eklendi.
-
Yıkılan ahır; üst kata birden fazla iç ve dış rota içeren, daha çeşitli çatışmalar yaratan ve tek noktalı dar boğaz dövüşlerini azaltan daha büyük, daha açık bir yapı olarak yeniden çalışıldı.
-
Mansion çatılarından gelen uzun menzilli baskıya karşı artırılmış koruma sağlamak için dış çevre daha sağlam bir çit ile güçlendirildi.
-
Oyuncuların ne zaman bu alana geçiş yaptığını daha net iletmek için giriş anonsları iyileştirildi.
-
Araştırma Merkezine (Research Center) yönelik uzun görüş hatlarını azaltmak ve karşılaşmaları daha iyi yoğunlaştırmak için kabin kümesi daha sıkı bir çıkmaz sokak (cul-de-sac) yerleşimine yeniden konumlandırıldı.
-
POI genelindeki görüş hatlarını daha da bölmek için dış mekan şöminesi ve uzun peyzaj öğeleri eklendi.
-
Tahıl kulübesinin yeri değiştirildi ve merdiven Kiliseye bakacak şekilde döndürüldü; böylece daha akıcı çatı erişimi ve ahıra doğru yeni paraşüt rotasyon fırsatları sağlandı.
» Verdansk «
-
Signal Station Yeni İlgi Noktası (POI)
-
Askeri Üssün yakınında yer alan Signal Station, yükselen radar dizilerinin etrafında odaklanmış, yüksek görünürlüğe sahip yeni bir simge yapı sunar.
-
Oyuncular, ana radarı etkinleştirmek ve taşınabilir bir Taktiksel Isı Haritası (Tactical Heat Map) kazanmak için kısa bir yan görevi tamamlayabilir. Bu öğe, kadronuz için yakınlardaki tehdit seviyelerini gerçek zamanlı olarak ortaya çıkarır ve ölüm halinde kaybolur.
Bu POI, daha önce yalnızca ortalama düşüş oranına sahip bir orman olan bölgeye çok ihtiyaç duyulan oynanış derinliğini getiriyor. Verdansk'ın merkezine yakın bir konumda yer alması, maçların ilerleyen aşamalarında da geçerliliğini korumasını sağlarken yüksek rakımlı bir radar tesisi olarak mantıklı bir uyum sergiliyor. Benzersiz çoklu bina yerleşimi, halihazırda kalabalık olan çevre alanlara aşırı çatışma eklemeden net görsel ve oynanış kimlikleri sağlarken, görüş hatlarının çoğu kasıtlı olarak Askeri Üsse doğru yönlendirilmiştir.
-
Factory Yenilenmiş İlgi Noktası (POI)
-
Superstore'un yakınında yer alan Factory, hayranların favorisi Verdansk ’84 lokasyonunun yenilenmiş bir versiyonu olarak geri dönüyor.
-
Yerleşim, aktif füze üretimi de dahil olmak üzere yeni çevresel tehlikeler sunarken kasıtlı olarak orijinal tasarıma sadık kalıyor.
Factory'nin yeniden sunulması, Superstore çevresindeki doğal olarak yüksek aksiyonlu ekosistemi desteklemeye yardımcı olarak oyunculara bölgeye katılmak veya bölgeden güvenli bir şekilde ayrılmak için daha fazla seçenek sunuyor. POI, bu sıcak bölge genelinde çatışma yoğunluğunu dengeli tutarken rotasyon özgürlüğünü artırır. Factory içindeki füzeler, klasik Stadyum güncellemesine nostaljik bir baş selamı görevi görüyor.
MODLAR
Yeni
-
Yalnızca Hafta Sonuna Özel Sınırlı Süreli Modlar
-
Her hafta sonu farklı bir Sınırlı Süreli Mod öne çıkarılarak oyunculara Warzone'u deneyimlemeleri için yeni yollar sunulacak. Şu anda planlanan modlar şu şekildedir:
-
Hafta 1 | Buyback Battle Royale Geri Dönüyor
-
Oyuncuların ele geçirildiklerinde yeterli paraya sahip oldukları sürece yeniden konuşlanmalarına izin veren hayranların favorisi bir mod.
-
Kadro Boyutu: Dörtsel (Quads)
-
Hafta 2 | Amped Battle Royale Yeni
-
Daha uzun, daha yüksek yoğunluklu çatışmaları desteklemek için taban sağlığı artıran deneysel bir mod.
-
Kadro Boyutu: Dörtsel (Quads)
-
Hafta 3 ve 4
-
Tatil molası nedeniyle Sınırlı Süreli Mod mevcut olmayacaktır.
-
Hafta 5 | Ultra Fast Resurgence Yeni
-
Ayrıntılar daha sonraki bir tarihte duyurulacaktır.
-
Kadro Boyutu: Dörtsel (Quads)
OYNATMA LİSTESİ (PLAYLIST)
New
-
Açık Eşleştirme (Open Matchmaking)
-
Black Ops 7 Sezon 01'in lansmanıyla birlikte becerinin minimum düzeyde dikkate alındığı Açık Eşleştirme, Call of Duty: Warzone'a eklenecek.
-
Bu değişiklik, Warzone oynatma listesindeki Gündelik (Casual) olmayan tüm modlar için geçerli olacaktır.
Program
Oynatma Listesi | Hafta 1
Battle Royale
Battle Royale Gündelik (Casual)
Resurgence
Resurgence Gündelik (Casual)
Hafta Sonu LTM
Battle Royale:
-
Harita:
-
Verdansk
-
Kadro Boyutları:
-
Tekli (Solos)
-
İkili (Duos)
-
Üçlü (Trios)
-
Dörtsel (Quads)
Battle Royale Gündelik (Casual):
-
Harita:
-
Verdansk
-
Kadro Boyutları:
-
Dörtsel (Quads)
Resurgence:
-
Harita Rotasyonu:
-
Haven's Hollow
-
Rebirth Island
-
Kadro Boyutları:
-
Tekli (Solos)
-
İkili (Duos)
-
Üçlü (Trios)
-
Dörtsel (Quads)
Resurgence Gündelik (Casual):
-
Harita:
-
Haven's Hollow
-
Kadro Boyutları:
-
Dörtsel (Quads)
Weekend LTM:
-
Mod:
-
Buy Backs Battle Royale
-
Harita:
-
Verdansk
-
Kadro Boyutları:
-
Dörtsel (Quads)
Sezon 01'in lansmanında, Avrupa ve Kuzey Amerika'da hem ana Battle Royale hem de Resurgence genelinde tüm kadro boyutları (Tekli, İkili, Üçlü ve Dörtsel) mevcut olacaktır. Diğer bölgeler her iki ana mod için de Dörtsel ile açılış yapacaktır.
Sezonun ilk birkaç haftasında, bireysel bölgelerdeki eşleştirme verilerini yakından takip edeceğiz. Açık eşleştirmenin getirilmesi göz önüne alındığında, bu veriler mümkün olan en sağlıklı eşleştirme deneyimini sağlamak için bölge başına gerekli ayarlamaları belirlememize yardımcı olacaktır. Olası değişiklikler henüz kesinleşmemiş olsa da şeffaflık adına bunu erken paylaşmak istedik.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosuna göz atın.
GENEL
- Nişan Yardımı (Aim Assist)
- Kısa ve uzun mesafelerdeki güç ayarlandı ve Kumanda (Controller) ile Klavye & Fare (KBM) oyuncuları arasındaki çatışmaları daha iyi dengelemek için tam aktivasyon gereksinimleri
Black Ops 7'nin lansmanı için Treyarch, benzer beceri seviyesine sahip Kumanda ve Klavye & Fare (KBM) oyuncuları arasındaki çatışmalarda verilerin yakın mesafede hafif bir kumanda avantajı ve uzun mesafede bir KBM avantajı gösterdiğini paylaştı.
Bu nedenle Black Ops 7, maksimum Dönel Nişan Yardımı (Rotational Aim Assist) gücüne ulaşmak için yeni bir sağ çubukla nişan alma gereksinimiyle piyasaya sürüldü. Sağ çubuk kullanılmadığında veya bir hedefi etkili bir şekilde takip etmediğinde, oyuncular artık minimum Dönel Nişan Yardımı gücü deneyimliyor. Bu yeni mekaniğin ve diğer Nişan Yardımı menzil değişikliklerinin amacın, tüm oyuncular ve giriş birimleri için en rekabetçi deneyimi sağlamaktır.
Warzone da Sezon 01'in lansmanıyla birlikte bu aynı değişiklikleri miras alacak.
HAREKET
Hareket için bu bölümdeki amacımız, harita boyunca ilerlerken traversin daha akıcı, daha duyarlı ve daha doğal hissettirmesini sağlamaktır.
-
Koşma (Sprinting)
-
Taktiksel Koşu (Tactical Sprint) temel bir yetenek olarak kaldırıldı.
-
Taktiksel Koşu artık Sprinter yeteneği (Perk) aracılığıyla kullanılabilir.
-
Temel koşu hızları artırıldı.
Taktiksel Koşu bir yetenek kilidine dönüştürülerek ve temel koşu hızı artırılarak oyuncular hâlâ akıcı ve hızlı bir geçiş deneyimi elde eder ancak hareket seçimleriniz artık daha fazla niyet ve yapı kimliği taşır. Bu, Sprinter'ın yüksek hareket kabiliyetine sahip oyun tarzlarına yönelmesini sağlarken temel hareketin herkes için akıcı ve adil kalmasını sağlar.
-
Combat Roll
-
Mountaineer yeteneği (Perk) aracılığıyla kullanılabilen yeni bir hareket aracı olarak Combat Roll tanıtıldı.Bu yeni, isteğe bağlı mekanik, oyuncuların düşüş etkilerini absorbe etmesini ve momentumu korumasını sağlayarak yeniden konumlanmak, yüksekten aşağı inmek ve hareket seçeneklerini yaratıcı bir şekilde birbirine bağlamak için yeni yollar açıyor.
-
Deneysel Mekanikler
-
Sezon 01 boyunca tüm Sınırlı Süreli Modlarda (LTM) hem Wall Jump hem de Grapple Hook özelliklerini etkinleştirdik.
Hareket, Warzone deneyiminin temel direği olmaya devam ediyor ve yeni mekanikler, ayarlamalar ile gelecekteki iyileştirmeler için fırsatları belirlemek amacıyla LTM'lerimizdeki oyuncu geriibildirimlerini yakından takip edeceğiz.
TEÇHİZATLAR
Sınıf oluşturma deneyimini daha da sadeleştirmek ve silah kimliğini güçlendirmek için teçhizatlar ve silah özelleştirmelerinde birkaç temel değişiklik yaptık.
-
Joker Kartlar (Wildcards)
-
Joker Kartlar tamamen kaldırıldı.
-
Overkill artık varsayılan olarak tüm oyuncular için kullanılabilir.
Overkill halihazırda çoğu oyuncu için baskın tercih olduğundan, bu değişiklik teçhizat sürecini basitleştiriyor ve oyuncuların oyun tarzlarını belirleyen silahları ile eklentileri seçme yöntemini kolaylaştırıyor.
- Eklenti Sınırı
- Silahlar artık 5 eklenti yuvası ile sınırlıdır.
Bu değişiklikle birlikte yapılar daha bilinçli hale geliyor ve her silahın kimliği daha belirginleşiyor. Bu, Saldırı Tüfeklerinin Saldırı Tüfeği gibi hissettirmesini, Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) Hafif Makineli Tüfek gibi hissettirmesini ve aşırı örtüşme olmaksızın her silah sınıfının amaçlanan rolünü korumasını sağlamaya yardımcı olur.
- Ekipman Seçenekleri
- Birkaç öldürücü ve taktiksel ekipman seçeneği teçhizat seçiminden kaldırıldı ve yalnızca maç içi ganimetler aracılığıyla kullanılabilir olacak.
Bu değişiklikle amacımız, teçhizat seçimini basitleştirirken yalnızca ganimetten çıkan öğeleri daha cazip ve etkili kılmaktır. Bu değişimi desteklemek için ganimete özel her öğe güçlendirildi. Bu yaklaşım aynı zamanda sandbox'ı taze tutmak için bölüm boyunca öğeleri döndürme ve kasaya kaldırma konusunda bize daha büyük bir esneklik kazandırıyor.
EKİPMAN
Öldürücü ve Taktiksel ekipmanlar; güçlü yeni eklemelerin birleşimi ve hayranların favorisi olan araçlara yönelik hedefli ayarlamalarla birlikte bu sezon anlamlı bir yenileme aldı.
Ekipman Etkileşimleri
Sezon 01'den itibaren, taş-kağıt-makas sistemi olarak da adlandırılan ekipman karşı hamle etkileşimlerimizin ilk dalgasını sunuyoruz. Bu sistem, ekipmanın temel kullanım alanını genişleterek savaşa ek derinlik katıyor ve oyuncuların maç boyunca yanlarında ne taşıdıkları konusunda daha stratejik düşünmelerini teşvik ediyor.
- Stimülatör (Stim Shot)
- Stimülatör, yön duygusunu şaşırtıcı etkilerini tamamen ortadan kaldırmak için bir Flash veya Concussion Bombası ile vurulduktan hemen sonra artık etkinleştirilebilir.
Bu değişiklik, özellikle Flash Bombası güçlendirmesiyle birlikte, yön duygusunu şaşırtıcı kalabalık kontrolü etkilerine karşı oyunculara hızlı bir karşı hamle seçeneği sunarak yüksek baskı altındaki çatışma durumlarında daha hızlı toparlanma olanağı tanıyor.
- Sis Bombası (Smoke Grenade)
- Sis Bombası, Molotof Kokteylleri veya Napalm Öldürme Serileri tarafından oluşturulan kalıntı alevleri artık söndürebilir.
Bölge kontrolü üzerinden daha agresif saldırıları desteklemek, ilerleyişler ve taktiksel yeniden konumlanmalar için yeni yollar açmak amacıyla.
Bunlar, Black Ops 7 yılı için planladığımız birkaç etkileşimden sadece ilkleri. Bu değişikliklerin, özellikle mangalar ortak cephaneliklerini düzgün bir şekilde koordine ederse çatışmalar sırasında daha dinamik ve ilginç sonuçlar doğurmasını bekliyoruz. Her zaman olduğu gibi, bu sistemlerin nasıl performans gösterdiğini ve oyuncu geri bildirimlerini yakından takip edeceğiz.
Mullanabilir Ekipman
» Öldürücüler «
-
İğne Dron (Needle Drone) Yeni
-
Çarpma anında patlayan küçük uçan dron.
-
Otomatik veya manuel kontrol seçeneği.
-
4.5m patlama yarıçapı.
-
170 maksimum hasar.
-
8 saniye uçuş süresi.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
-
Nokta Taret (Point Turret) Yeni
-
Rakiplere otomatik olarak ateş eden, onların kafasını karıştırıp hasar veren küçük yerleştirilebilir nöbetçi taret.
-
12.5m menzil.
-
Atış başına 15 hasar.
-
Araçlar gibi yüzeylere yapışabilir.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
-
C4 Ayarlandı
-
Geniş patlama yarıçapına sahip yapışkan patlayıcı.
-
7m patlama yarıçapı.
-
240 maksimum hasar.
-
Tetikçi (clacker) olmadan C-Link üzerinden patlatılabilir.
-
Savaş Baltası (Combat Axe) Ayarlandı
-
Zırhsız hedefler için öldürücü olan geri alınabilir fırlatma baltası.
-
Fırlat bıçağına benzer şekilde davranır.
-
Daha hızlı fırlatma hızı.
-
Vuruş çarpanları.
-
250 gövde
-
275 boyun
-
500 kafa
-
Düşürülen hedeflere tek atış.
-
Molotof Kokteyli (Molotof Cocktail) Ayarlandı
-
Bir alev yaması oluşturan fırlatılmış yangın çıkarıcı.
-
Her 250ms'de 25 yangın hasarı.
-
100 saniye sürer.
-
Sis Bombaları ile söndürülebilir.
-
Mayın (Claymore) Geri Dönen
-
Yönlü personel aleyhine mayın.
-
6.5m öne bakan patlayıcı mesafesi.
-
300 maksimum hasar.
-
Delici Bomba (Drill Charge) Geri Dönen
-
Patlamadan önce yüzeylere kazınır.
-
5m patlama yarıçapı.
-
275 maksimum hasar.
-
Delme işlemi başarısız olursa çarpma noktasında patlar.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
-
El Bombası (Frag) Geri Dönen
-
Pişirilebilir parça tesirli el bombası.
-
6.5m patlama yarıçapı.
-
240 maksimum hasar.
-
Yakınlık Mayını (Proximity Mine) Geri Dönen
-
Yukarı doğru fırlayan yakınlık tetiklemeli patlayıcı.
-
6.5m patlama yarıçapı.
-
275 maksimum hasar.
-
Çömelmek hasarı azaltır.
-
Yere yatmak hasarı önemli ölçüde azaltır.
-
Araçlara karşı oldukça etkilidir.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
-
Yapışkan Bomba (Sticky Grenade) Geri Dönen
-
Zaman ayarlı fitile sahip yapışkan bomba.
-
5m patlama yarıçapı.
-
180 maksimum hasar.
-
Oyun içinde farklı bir adla.
-
Termit (Thermite) Geri Dönen
-
Yüzeylere yapışan yangın çıkarıcı cihaz.
-
3m patlayıcı ve yanma yarıçapı.
-
50 patlayıcı hasarı.
-
Doğrudan vuruşta 100 hasar.
-
Her 350ms'de 12 hasar veren yangın tikleri.
-
Araçlara karşı oldukça etkilidir.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
» Taktiksel «
-
Hayalet Sinyal (Phantom Signal) Yeni
-
Yakındaki en fazla üç rakibi etkileyen takip virüsü cihazı.
-
Yakınlarda rakip yoksa harcanmaz.
-
İşaretlenen rakipler 10 saniye boyunca ses çıkarır.
-
İşaretlenen rakipler pusulada görünür.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
Hayalet Sinyal; yakındaki rakipleri takip etmek veya mangalar arasında kaos tohumları ekmek için kullanılan yeni bir Taktiksel cihazdır. Ghost (Hayalet) yeteneğine sahip oyuncular bu cihazla ortaya çıkarılabilirken, Cold-Blooded (Soğukkanlı) kullanan oyuncular hedef alınmaya karşı bağışıklıklarını korur. En önemlisi, bu ekipman öğesi yalnızca onu kullanmaya çalıştığınızda menzil içinde rakip varsa harcanır.
-
Nokta Atışı Bombası (Pinpoint Grenade) Yeni
-
Rakiplere takip cihazları fırlatır.
-
8.5m hedefleme yarıçapı.
-
15 saniye aktif süre.
-
Takip edilen rakipler duvarların arkasından gerçek zamanlı olarak görülebilir.
-
Takip cihazı çıkarılabilir.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
Yeni Nokta Atışı Bombası, Snapshot Bombası'nın yerini alarak hedefleri çıkarılabilir takip cihazlarıyla işaretlemenize olanak tanır. Cihaz, süresi boyunca hedef aramaya ve takip cihazını halihazırda çıkarmış olabilecek hedefleri yeniden işaretlemeye devam edecektir.
- Psikoloji Bombası (Psych Grenade) Yeni
- Çarpma anında, etkilenen oyuncuların etraflarında rastgele kısa ömürlü hayalet kopyaları görmesine neden olan bir hallüsinojenik gaz bulutu salar.
Psikoloji Bombası, yeni bir taktiksel etkileşim sunarak Experimental Gas Grenade'in yerini alıyor. Rakiplerin kafasını karıştırarak ve duyularını bozarak savaş alanında kontrollü bir kaos yaratır.
-
Dekoy (Decoy) Ayarlandı
-
Ayak seslerini ve silah seslerini simüle eder.
-
16 saniye süre.
-
Yüzeye yapışma davranışı.
-
Dekoy etrafında rastgele radar sinyalleri üretir.
-
Flash Ayarlandı
-
Rakipleri kör eder
-
Doğrudan patlamaya bakıldığında 4 saniyeye kadar.
-
3 ek flash için pişirilebilir.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
-
Kalp Atışı Sensörü (Heartbeat Sensor) Ayarlandı
-
Yakındaki oyuncuları tespit etmek için kullanılan sınırlı kullanım algılama tableti.
-
15m menzil.
-
90 saniye pil ömrü.
-
Stimülatör (Stim Shot) Ayarlandı
-
Flash ve sarsıntı etkilerini kaldırır.
-
Taktiksel koşuyu yeniler.
-
Yürüme hızını yüzde 8'e kadar artırır.
Taş-kağıt-makas girişimimizin bir parçası olarak Stimülatör artık varsayılan olarak Flash ve Concussion etkilerini kaldırır. Amacımız, oyunculara yüksek baskı altındaki durumlara nasıl tepki verecekleri konusunda daha fazla kontrol alanı tanımak ve çatışmada ek taktiksel karar verme katmanları oluşturmaktır.
-
Concussion Geri Dönen
-
Düşman hareketini ve nişan almayı yavaşlatır.
-
1.5 saniye maksimum sersemletme süresi.
-
Şok Yükü (Shock Charge) Geri Dönen
-
Rakipleri sersemleten elektrikli tuzak.
-
3m yarıçap.
-
7 saniye şok süresi.
-
Nişan alma kontrolünün kaybolmasına ve rastgele silah ateşine neden olur.
-
Yalnızca ganimette bulunur.
-
Sis Bombası (Smoke Grenade) Geri Dönen
-
Görüşü engelleyen sis perdesi oluşturur.
-
Molotof Kokteyllerinden kalan alevleri söndürebilir.
SAHA YÜKSELTMELERİ
-
Yankı Birimi (Echo Unit) Yeni
-
Rakipleri kandıran holografik asker dekoy.
-
Konuşlandırıldığında ayakta veya çömelmiş pozisyonu taklit eder.
Yankı Birimi, rakiplerin kafasını karıştırmak için tasarlanmış yeni bir yerleştirilebilir araçtır. Rakipleri yanıltmak ve taktiksel oyunlar için fırsatlar yaratmak üzere yüksek görünürlüğe sahip alanlara ayakta veya çömelmiş pozisyonda yerleştirin.
-
Taşınabilir Dekontaminasyon İstasyonu (Portable Decontamination Station) Ayarlandı
-
Yerleştirilebilir otonom nötralize edici madde dağıtım ünitesi.
-
Sınırlı bir süre sürer.
-
Yerleştirilmiş ancak gaz tarafından etkinleştirilmemişse artık geri alınabilir.
-
Zırh Kutusu (Armor Box) Geri Dönen
-
Sizin ve takım arkadaşlarınız için bir kutu zırh plakası yerleştirir.
-
Konuşlandırılabilir Siper (Deployable Cover) Geri Dönen
-
Taşınabilir, hızlı bir şekilde yerleştirilebilir balistik siper.
-
Cephane Kutusu (Munitions Box) Geri Dönen
-
Sizin ve takım arkadaşlarınız için bir kutu mühimmat ve ekipman yerleştirir.
-
Keşif Dronu (Recon Drone) Geri Dönen
-
Manuel ve otomatik işaretleme yeteneklerine sahip uzaktan kumandalı dron.
-
Kupa Sistemi (Trophy System) Geri Dönen
-
Düşman mermilerini havada imha eden yerleştirilebilir savunma sistemi.
-
Savaş Çığlığı (War Cry) Geri Dönen
-
Yakındaki müttefiklerin hareket hızını ve sağlık yenilenmesini iyileştiren takım moral takviyesi.
» Yalnızca Resurgence «
- Yeniden Konuşlandırma Dronu İşareti (Redeploy Drone Beacon) Geri Dönen
- Hızlı yeniden konumlanmaya olanak tanıyarak Yeniden Konuşlandırma Dronu çağıran işaret.
ÖLDÜRME SERİLERİ
-
Sığınak Delici (Bunker Buster) Ayarlandı
-
Bir binayı delerek içeriye gaz yayan füze saldırısı belirler.
-
Artık gazı 50m aşağıya vererek büyük binaların çoğunu kaplar.
-
Yardım Paketi (Care Package) Ayarlandı
-
Aşağıdakiler dahil yüksek değerli ganimet içeren bir sandık çağırır:
-
1 güç öğesi
-
Gelişmiş UAV, Sığınak Delici, Fayda Kutusu veya düşük şanslı Uzman (Specialist)
-
2 nadir yetenek (Perk)
-
4 ikmal öğesi
-
Nakit, Zırh Plakaları veya Mühimmat
-
Yardım Paketleri ayrıca yeni sezonluk, dönen öğeler de sağlayabilir.
-
Küme Saldırısı (Cluster Strike) Geri Dönen
-
Belirli bir süreliğine hedeflenen bir alanda füze bombardımanı başlatır.
-
Karşı UAV (Counter UAV) Geri Dönen
-
Düşman minimap'lerini karıştıran bir dron fırlatır.
-
Napalm Saldırısı (Napalm Strike) Geri Dönen
-
Hedeflenen patlayıcı napalm saldırısı başlatır.
-
Hassas Hava Saldırısı (Precision Airstrike) Geri Dönen
-
Mevcut en iyi yol boyunca hassas bir saldırı düzenlemek için ikiz jetler çağırır.
-
İkmal UAV (Supply UAV) Geri Dönen
-
Minimap üzerinde ikmal sandıklarını ortaya çıkaran UAV gemisi.
-
UAV Geri Dönen
-
Düşman konumlarını ortaya çıkaran UAV keşfi.
YETENEKLER (PERKS)
Ganimet Olarak Alınabilir Yetenekler
Keşif yoluyla maç içi ilerlemeyi genişletmek ve daha dinamik güç sıçramaları yaratmak için Battle Royale'e ganimet olarak alınabilir yetenekler eklendi.
Battle Royale
Sözleşme Ödülleri
- Reaktif Zırh (Reactive Armor)
- Yağmacı (Scavenger)
- Dağcı (Mountaineer)
- Uyanıklık (Alertness)
Efsanevi İkmal Sandıkları
Temel
- Bomba Ekibi (Bomb Squad)
- Işınlanmış (Irradiated)
- Yağmacı (Scavenger)
- Gizlenmiş (Shrouded)
- Uyanıklık (Alertness)
- Kıdemli (Veteran)
- Soğukkanlı (Cold-Blooded)
- Reaktif Zırh (Reactive Armor)
Yetenekler ve Kategoriler
» Mavi (Yuva 1) « 🔵
-
Dağcı (Mountaineer) Ayarlandı
-
Düşme hasarını azaltır ve tırmanmayı iyileştirir.
-
Kritik düşme hasarı almadan önceki yüksekliği 5 metre artırır.
-
Combat Roll, düşme hasarını %10 oranında daha fazla azaltır ve yüksek düşüşlerden kaynaklanan hareket cezasını ortadan kaldırır.
-
Merdivene tırmanma hızını %15 artırır.Mountaineer yeteneğinin önceki versiyonlarına kıyasla yeterince etki yaratmadığına dair geri bildirimler aldık ve kimliğini korumanın kritik olduğu konusunda aynı fikirdeyiz. Bu güncellemeyle birlikte Mountaineer, oyuncuların düşme hasarı azaltmasını daha da artırmak için Artistik Takla (Combat Roll) atmasına olanak tanıyor. Bu aynı zamanda önemli yüksekliklerden düşerken genellikle uygulanan olumsuz etkileri ortadan kaldırarak yeteneğe daha tutarlı ve anlamlı bir savunma rolü kazandırıyor.
-
Cold-Blooded Geri Dönüyor
-
Takip ekipmanlarına, hedefleme sistemlerine ve elektronik parazitlere karşı bağışıklık kazandırır.
-
Termal optiklere, silah hedefleme sistemlerine, kalp atışı sensörlerine, hayalet sinyallere, karıştırıcılara, EMP etkilerine, Tracker ve Alertness yeteneklerine karşı bağışıklık sağlar.
-
Grenadier Geri Dönüyor
-
Patlayıcı ekipmanları ve ekipman kullanımını iyileştirir.
-
Patlayıcı ekipmanlar 5 saniyelik bir sağlık yenileme gecikmesi ekler.
-
Patlayıcı ekipmanlar 3 saniyeliğine %20 hareket yavaşlatması uygular.
-
Ekipmanları %15 daha uzağa fırlatın.
-
Ekipman yörüngelerini görün.
-
Scavenger Geri Dönüyor
-
Cephane ve kaynak toplamayı iyileştirir.
-
Düşen rakipler ek cephane, ekipman, zırh plakası ve nakit içeren bir paket bırakır.
-
Veteran Geri Dönüyor
-
Ekipman direncini ve uzun menzilli silah kullanımını iyileştirir.
-
Flaş, sarsıntı, gaz ve şok ekipmanı etkilerine karşı dirençlidir.
-
Grenadier yeteneğine karşı bağışıklıdır.
-
Nefes tutma süresini 5 saniye artırır.
-
Tepme direncini %30 artırır.
» Red (Slot 2) « 🔴
-
Bomb Squad Düzenlendi
-
Patlayıcı direnci ve ekipman etkisizleştirme sağlar.
-
Patlayıcı ve yangın hasarını %45 azaltır.
-
Duvarların arkasındaki ekipmanları tespit edin ve hackleyin.
-
ADS yaparken takım arkadaşlarınız için ekipmanı vurgulayın.
Bomb Squad artık patlayıcı ve yangın tabanlı Killstreak'lerden gelen hasarı azaltıyor. Bu güncelleme yeteneğin savunma amaçlı kullanım alanını genişletiyor ve daha agresif, ön saf oyun tarzları için yeni fırsatların önünü açıyor.
-
Reactive Armor Düzenlendi
-
Zırh yenilenmesini ve savunmayı iyileştirir.
-
2 saniye boyunca hasar almazsanız zırh maksimum değerinin %100'üne kadar yenilenir.
-
Maksimuma yenilenmek için gereken toplam tahmini süre 20 saniyedir.
-
Zırhın kırılması bir EMP etkisini tetikler (zırh tamamen yenilenene kadar tekrar tetiklenmez).
Bu yeteneğin genel etkinliği konusunda başlangıçta temkinli davranmıştık, çünkü sağlıklı bir zırh plakası ekonomisini korumak temel bir denge hususudur. Ancak anlık oynanışta da daha etkili hissettirmesi gerekiyordu. Yeni EMP tetikleme efektinin yanı sıra, dengeyi bozmadan savaş değerini artırmak için yenilenme başlamadan önceki gecikmeyi azalttık ve yenilenme hızını artırdık.
-
Sprinter Düzenlendi
-
Koşmayı ve hareket kabiliyetini iyileştirir.
-
Taktiksel Koşu (Tactical Sprint) kazandırır.
-
Taktiksel Koşu yaparken şarjör değiştirin.
-
Şarjör değiştirirken veya ekipman kullanırken oluşan hareket cezalarını azaltır.
Taktiksel Koşu temel hareket mekaniğinden kaldırıldı ve artık yetenek tabanlı bir seçim yoluyla kullanılabilir durumda. Ayrıca Gung-Ho yeteneğini Sprinter ile birleştirerek yeteneğin tamamen genelindeki koşu performansını artırmaya odaklanmasını sağladık.
-
Alertness Geri Dönüyor
-
Durumsal farkındalığı iyileştirir.
-
30 metre içindeki rakipleri hissedin.
-
Nişan alındığınızı hissedin.
-
Quick-Fix Geri Dönüyor
-
Zırh kullanımını ve sağlık yenilenmesini iyileştirir.
-
Plakaları tek elle takın.
-
Rakipleri ortadan kaldırdığınızda veya zırh plakası taktığınızda sağlık yenilenmesi hemen başlar.
» Yellow (Slot 3) « 🟡
-
Adaptive Yeni
-
Patlayıcı savunmasını, hareketini ve kullanımını iyileştirir.
-
Plakalar tam değilken: %10 hareket hızı bonusu kazanın.
-
Plakalar doluyken: iyileştirilmiş ADS hızı ve koşudan ateşe geçiş hızı kazanın.
-
Tuzak ekipmanlarına yakın olduğunuzda sesli bir uyarı alın.
-
Oyuncu tarafından tetiklenen tuzaklar gecikir.
-
El bombalarını geri fırlatırken fitilleri sıfırlama yeteneği kazanın.
Adaptive, çatışma durumlarına dinamik olarak tepki vermek için tasarlanmış yeni bir yetenektir. Zırh plakalarınız doluyken agresif saldırıları destekler; plakalar azaldığında ise yeniden konumlanmaya yardımcı olmak için sürekli bir hareket avantajı sağlar. Yetenek ayrıca yerleşik ekipman karşı oyunları aracılığıyla Reflexes unsurlarını yeniden sunuyor.
-
Ghost Düzenlendi
-
Gizliliği iyileştirir.
-
Hareket halindeyken düşman radar sinyalleri tarafından tespit edilemezsiniz.
-
1.5 saniye veya daha uzun süre hareketsiz kalırsanız etkiler devre dışı kalır.
Ghost güçlü bir tercih olmaya devam ediyor ancak son sürümlerde daha az belirgin hâle geldi. BO7 ile başlayarak, rolünü daha iyi tanımlamak için çeşitli etkileşimler elden geçirildi. Artık sizi standart radar sinyallerinden koruyor ve Gelişmiş UAV'de (Advanced UAV) görünmüyor. Ancak Kalp Atışı Sensörlerine (Heartbeat Sensors) karşı sizi korumayacak. Bu değişiklikleri dengelemek için, gizlilik avantajlarının kaybolmasından önce hareketsiz kalabileceğiniz süre azaltıldı.
-
Survivor Düzenlendi
-
Sağlık yenilenmesini, canlandırma hızını ve hayatta kalabilirliği iyileştirir.
-
Tam zırh plakalarıyla, balistik silahlara karşı tek vuruşluk koruma kazanın.
-
Sağlık 4 saniye sonra yenilenmeye başlar.
-
Müttefikleriniz sizi daha hızlı canlandırır.
Survivor, Slot 1'de güçlü bir seçimdi ancak Slot 3'te zayıf kalmaya başlamıştı. Amaçlanan rolünü pekiştirmek için artık tam zırhtayken tek vuruş koruması sağlıyor. Bu davranış, daha önce Warzone Ranked'da kullanılan versiyonla eşleşiyor.
-
Tracker Düzenlendi
-
Takibi ve hedef bulmayı iyileştirir.
-
Bir düşmana ateş etmek, menzile bağlı olarak onları kısaca ana hatlarıyla gösterir.
-
Sizi yere seren düşmanı otomatik olarak işaretleyin.
-
Düşman ayak izlerini takip edin; bir düşmana ateş ettiğinizde diğer herkes onların ayak izlerini 10 saniye boyunca görebilir.
Tracker güçlü bir yetenek olmaya devam ediyor, ancak ekip çalışması için yeni fırsatlar sunmak istedik. Artık bir düşmana hasar verdiğinizde ayak izleri müttefikler ve rakipler dahil tüm oyunculara gösteriliyor, bu da ek koordinasyon ve karşı oyun katmanları yaratıyor.
- Tempered Geri Dönüyor
- Zırh verimliliğini iyileştirir.
- Zırhı doldurmak 3 plaka yerine 2 plaka gerektirir.
LOOT & ECONOMY
Sezonluk Loot
Kumandasını taze tutmak için seçilen eşyalar her sezon dönemsel olarak oyuna girip çıkacaktır. Aşağıdaki listeler Sezon 01'de mevcut olan tüm eşyaları içermektedir:
General Changes
Added
-
Seçili BO7 silahları ve ekipmanları
-
Sabit, elle küratörlüğü yapılmış silah yapıları
Removed
-
BO7 öncesi silahlar
-
Belirli easter egg ödülleri hariç.
-
Tabancalar
-
Gaz Maskeleri
-
Yeniden Canlanmalar (Self-Revives)
-
Rastgeleleştirilmiş eklentiler
Loot Pool
Lethals
-
Mayın (Claymore)
-
Savaş Baltası (Combat Axe)
-
Matkap Şarjörü (Drill Charge)
-
Parçacık El Bombası (Frag Grenade)
-
Nokta Tareti (Point Turret)
-
Yakınlık Mayını (Proximity Mine)
-
Semtex
-
Termit (Thermite)
Tacticals
-
Sarsıntı Bombası (Concussion Grenade)
-
Flaş Bombası (Flash Grenade)
-
Hayalet Sinyal Enjektörü (Phantom Signal Injector)
-
Hedef Noktası Bombası (Pinpoint Grenade)
-
Psikolojik Bomba (Psych Grenade)
-
Şok Çubuğu (Shock Stick)
-
Sis Bombası (Smoke Grenade)
-
Stimülatör (Stim Shot)
Field Upgrades
-
Zırh Kutusu (Armor Box)
-
Taşınabilir Siper (Deployable Cover)
-
Yankı Cihazı (Echo Unit)
-
Cephane Kutusu (Munitions Box)
-
Keşif Dronu (Recon Drone)
-
Kupa Sistemi (Trophy System)
-
Savaş Çığlığı (War Cry)
BUY STATIONS
Adjustments
Inventory
Redeploy
$4,000
Armor Plate
$300
Cluster Strike
$3,000
Precision Airstrike
$5,000
UAV
$6,000
Munitions Box
$4,000
Armor Box
$4,000
Echo Unit
$1,500
Napalm Strike
$5,000
Counter UAV
$4,000
Loadout Drop Marker
Solos: $6,000
Duos: $10,000
Trios: $10,000
Quads: $10,000
» Verdansk «
-
Konumlar
-
Verdansk genelinde Güncellenmiş Satın Alma İstasyonu (Buy Station) konumları.
-
Satın Alma Hızı Yaşam Kalitesi
-
Gulag'ı kaybettikten sonra elenen takım arkadaşlarının Satın Alma İstasyonlarında tekrar satın alınabilir hale gelme hızı üzerinde yapılan ek iyileştirmeler.
CONTRACTS
Adjustments
- Sözleşme Doğma Sistemi
- Ek sözleşmeler artık sonraki çemberlerde daha tutarlı bir şekilde ortaya çıkacak.
Oyun sonu sözleşme bulunabilirliğinin hâlâ istediğimizden daha düşük olduğunu gördük, bu nedenle bir maçın son aşamalarında daha fazla sözleşmenin aktif kalmasını sağlamak için küçük bir ayar yaptık.
- Search & Destroy Sözleşmesi
- Bu sözleşme kaldırıldı.
Önceki bölümün sonuna doğru düşük benimsenme oranları, havuzda daha yaygın olarak tamamlanan sözleşmelere yer açmak için şimdilik kaldırılmasına yol açtı.
PUBLIC EVENTS
Adjustments
» Verdansk «
Temel Battle Royale'deki mevcut halka açık etkinliklerin listesi güncellendi.
Public Events
Circle 2
Circle 3
Circle 4
Circle 5
Circle 6
-
Loadout Drop
-
Firesale
-
Restock
-
Contractor
-
Firesale
-
Restock
-
Fly Buy
-
Recon Flyover
-
Loadout Drop
-
Jailbreak
-
Restock
-
Fly Buy
-
Recon Flyover
WEAPONS
Bu sezon için temel hedeflerimizden biri, silah başına birden fazla geçerli yapı yolunu daha iyi desteklemek üzere silah eklentilerini geliştirmek oldu. Bu, oyunculara teçhizatlarını özelleştirirken daha fazla özgürlük tanırken uzun vadeli denge için daha güçlü ayar kolları sağlar.
-
Saldırı Tüfeği Namluları
-
Orta Menzil Namlusu: Orta menzilli çatışmaların derinliklerinde etkililiği artıran yeni bir Warzone'a özel istatistik olan Orta Hasar Menzili 1'i (Medium Damage Range 1) genişletir.
-
Kontrol Namlusu: Uzun menzilli doğruluğu ve tutarlılığı artırmak için geri tepme kontrolünü ve mermi hızını iyileştirir.
-
Genişletilmiş Eklenti İşlevselliği
-
Susturucular artık oyuncuları radardan uzak tutmanın yanı sıra görsel geri tepme azalması da sağlar.
-
Hareket odaklı dipçikler artık hareket avantajlarının yanı sıra kullanım kolaylığını da geliştirir.
-
Daha ağır dipçikler, maksimum kontrol odaklı yapılar için geri tepme stabilizasyonunu daha da vurgular.
-
Pompalı Tüfek Slug Mermileri
-
Black Ops 7 pompalı tüfekleri için slug mermiler artık maksimum hasar menzili içinde tek vuruşluk bir kafa vuruşu güvenceye alabilir; bu da yetenekli yakın mesafe oyunu için yüksek riskli, yüksek ödüllü bir seçenek sunar.
Bunlar, özellikle Warzone için yeniden tasarlanan eklentilerin sadece birkaç örneği. Tüm silah sınıflarında, seçili eklenti yuvaları artık Warzone için ayarlanmış seçeneklere sahiptir. Meta geliştikçe bunlar izlenmeye, güncellenmeye ve yeniden dengelemeye tabi tutulmaya devam edecektir.
-
Varsayılan Teçhizatlar
-
Varsayılan teçhizatlar, mevcut silah metasını yansıtacak şekilde düzenli olarak güncellenecek ve oyuncuların rekabetçi kalmasını sağlayarak kumanda evrildikçe geride kalmış hissetmemelerini garanti edecektir.
-
Silah Yapısı Paylaşımı
-
Oyuncular artık benzersiz paylaşım kodlarını kullanarak özel Silah yapılarını kolayca paylaşabilir; bu da farklı yapıları denemeyi her zamankinden daha hızlı hale getirir.
-
Eski Silahlar (Legacy Weapons)
-
Call of Duty: Modern Warfare II, Call of Duty: Modern Warfare III ve Call of Duty: Black Ops 6'daki silahlar Call of Duty: Warzone'da erişilebilir ve kullanılabilir kalmaya devam ediyor.
-
Bunlar Weapons > Loadouts > Custom Loadouts > Primary / Secondary / Melee yolunu izledikten sonra Eski menüye (Legacy) erişmek için en sağa kaydırılarak bulunabilir.
-
Eski Silahlar Warzone'da oynanabilir olsa da aşağıdaki Black Ops 7 özelliklerini desteklemez:
-
Silah Prestiji ve Silah Prestij Kamuflajları
-
Black Ops 7 Silah ve Warzone Ustalık (Mastery) Kamuflajları
-
Yeni Black Ops 7 Nişangah (Reticle) Meydan Okumaları
-
Black Ops 7 Silah Özelleştirme öğelerine erişim
-
Yapı Paylaşımı ve Yapı Kodları
New Weapons
Assault Rifles
Weapon
Description
Weapon:
M15 MOD 0
Description:
-
Mevcut Kriterler: Hemen açılır.
-
Tam otomatik saldırı tüfeği. Güç, doğruluk ve kullanım açısından çok yönlüdür.- Prestige Eklentisi: Ateş Modları > MFS 5.56 NATO FMJ
-
Subsonic 5.56 NATO mermileri, ateşleme imzalarının mini haritada görünmesini engeller ve mermi hızı pahasına hasar menzilini ile verilen irkilmeyi iyileştirir.
Silah:
AK-27
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 4'te açılır.
-
Tam otomatik saldırı tüfeği. Çok yüksek hasar ve düşük dikey geri tepme, ancak yüksek yatay geri tepme ve yavaş kullanım.
-
Prestige Eklentisi: Ateş Modları > Gelişmiş Döngü Sistemi
-
Mermi Hızı ve Dikey Geri Tepme pahasına, geliştirilmiş bir ateş hızı ile ateş ederken tüm Yatay Geri Tepmeyi ortadan kaldırın.
Silah:
MXR-17
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 16'da açılır.
-
Tam otomatik saldırı tüfeği. Mükemmel isabet ve menzil, daha yavaş hareket kabiliyeti ve ateş hızıyla denge sağlanmış.
-
Prestige Eklentisi: Şarjör > MFS Yarı Otomatik Hızlı Şarjör
-
MXR-17'yi benzersiz bir ateş gücü ve kullanım karışımına sahip güçlü bir yarı otomatik silaha dönüştürür. Yeniden işlenmiş geri tepme ve daha fazla hasar düşüşü ile nişan alması ve yeniden doldurması daha hızlıdır.
Silah:
X9 MAVERICK
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 28'de açılır.
-
Üçlü mermi akımlı tüfek. Harika hasar ve geri tepme kontrolü. Ortalama hareket kabiliyeti ve daha yavaş kullanım.
-
Prestige Eklentisi: Namlu > 14.6” MFS Pulse Load+ Namlu
-
Kullanımın tüm yönlerini büyük ölçüde iyileştiren kısa ve hafif bir namlu. Hasar menzilinde orta düzeyde bir bedel karşılığında, havadayken ve yere inerken çok daha kararlıdır ve hareket kabiliyetinde önemli bir avantaja sahiptir.
Silah:
DS20 MIRAGE
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 37'de açılır.
-
Tam otomatik saldırı tüfeği. Saygıdeğer hasar ve entegre namlu altı bomba atar. Orta düzey geri tepme, hareket kabiliyeti ve kullanım ile dengelenmiştir.
-
Prestige Eklentisi: Namlu Altı > Mirage Tandem Atar
-
İki güçlü patlayıcı mermi ateşlemek için entegre atara yapılan dahili yükseltme.
Silah:
PEACEKEEPER MK1
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 52'de açılır.
-
Tam otomatik saldırı tüfeği. İstisnai hareket kabiliyeti ve kullanım, ancak yüksek geri tepme ve sınırlı menzil.
-
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS Counterforce-C1 Dipçik
-
Kullanımda küçük bir dezavantaj yaşarken, Geri Tepme Stabilizasyonu ve Taktik Duruş Dağılımında ek iyileştirmelerle standart Kontrol Dipçiğinin beklenen geri tepme iyileştirmelerini korur.
Silah:
MADDOX RFB
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Savaş Bileti
-
Tam otomatik saldırı tüfeği. Büyük cephane havuzu ile hızlı ateş hızı.
-
Prestige Eklentisi: Namlu > 13” MFS Echo-Fire Namlu
-
Hafif bir isabet kaybı pahasına ateş gücünde artış sağlayarak, her ikinci mermide ateş hızını artıran bir geri tepme ateşleme sistemi.
SMG'ler
Silah
Açıklama
Silah:
RYDEN 45K
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Hemen açılır.
-
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Yakın mesafe çatışma (CQB) gücü, kullanım ve geri tepmenin sağlam dengesi.
-
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS Full Dipçik+
-
Kalçadan ateş (Hipfire) ve Taktik Duruş dağılımında daha güçlü iyileştirmelerin yanı sıra genel bir hareket bonusu sağlayan ve zıplarken ile inerken kararlılığı artıran geliştirilmiş bir Taktik Duruş dipçiği.
Silah:
RK-9
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 7'de açılır.
-
Üçlü mermi akımlı hafif makineli tüfek (SMG). Yakın mesafede üst gövde ve kafa vuruşlarını ödüllendirir, iyi sayılacak kullanım ve hareket kabiliyetine sahiptir. Ortalama altı menzil.
-
Prestige Eklentisi: Namlu Altı > MFS Ironlung El Dayanağı
-
Akım bekleme süresini azaltarak ateş hızını artıran istiflenebilir eklenti. Ateş ederken geri tepmeyi önemli ölçüde azaltır ancak otomatik akım özelliğini kaldırır. Irkilme direnci sağlar ancak nefes tutma yeteneğini kaybeder.
Silah:
RAZOR 9MM
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 19'da açılır.
-
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Aşırı ateş hızı ancak sınırlı menzil ve daha yavaş kullanım.
-
Prestige Eklentisi: Namlu > 12” MFS Sidewinder Namlu
-
Kullanım pahasına devasa bir mermi hızı artışı ve geri tepmenin tüm yönlerinde önemli bir iyileştirme sağlayan satış sonrası namlu.
Silah:
DRAVEC 45
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 34'te açılır.
-
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Sınıfı için çok düşük geri tepme ve iyi sayılacak menzil. Düşük hasar, özellikle daha uzun mesafelerde dengeyi bozuyor.
-
Prestige Eklentisi: Lazer > MFS Agile Lazer Pro
-
Hız aşırtmalı lazer; geri tepme kontrolü ve stabilizasyonu pahasına, hasar menziline küçük bir bonus ile birlikte hem hareket kabiliyetine hem de kullanıma güçlü bonuslar sağlar.
Silah:
CARBON 57
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 46'da açılır.
-
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Saygıdeğer menzil ve geri tepmeye sahip, çok yüksek cephane sayısı. Sınıfı için ortalama altı hasar.
-
Prestige Eklentisi: Şarjör > MFS Renown Plus Uzatılmış Şarjör
-
Hasar menzili pahasına cephane kapasitesini artıran ve taban, nişan alma ve koşma hareket hızını büyük ölçüde iyileştiren geliştirilmiş Uzatılmış Şarjör.
Silah:
MPC-25
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 55'te açılır.
-
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Çok yüksek hasar ve mükemmel hareket kabiliyeti ile kullanım. Çok yüksek geri tepme ve sınırlı menzil.
-
Prestige Eklentisi: Namlu > 8.6” MFS Stratus-X Namlu
-
Geri tepmeyi büyük ölçüde iyileştirmek ve çok daha kararlı bir ateş deneyimi sağlamak için kısaltılmış namlu. Hasar ve Menzil azaltılmıştır ancak artırılmış kafa vuruşu çarpanı ateş gücünü rekabetçi tutar.
Silah:
KOGOT-7
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Savaş Bileti
-
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Mükemmel hareket kabiliyeti ve hızlı ateş hızı, ancak daha kısa menzil yetenekleri ve orta düzey geri tepme.
-
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS Kogot-7 Akimbo
-
Tek veya iki hafif makineli tüfek (SMG) tutma arasında geçiş yapmanızı sağlayan Çift El (Dual Wield) tuşu. Parmaklarınızın ucundaki ateş gücü seliyle üstesinden gelinen hasar menzili ve kalçadan ateş (hipfire) dağılımı küçük bir ceza alır. Namlu Altı Eklentilerini engeller.
Pompalı Tüfekler
Silah
Açıklama
Silah:
M10 BREACHER
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Hemen açılır.
-
Pompalı kurmalı doldurmalı pompalı tüfek. Kalçadan ve nişan alma (ADS) dağılımını iyileştirmek için isteğe bağlı olarak tetiği basılı tutun.
-
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS XK-Lite Dipçik
-
Koşma ve yürüme hızında güçlü bir iyileştirme sunan eşsiz bir dipçik. Ayrıca dalış ve kaymadan ateşe geçişi ile dalarken, kayarken, koşarken ve zıplarken dağılımı iyileştirir. Hasar menziline ve dolum süresine zarar verir.
Silah:
ECHO 12
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 22'de açılır.
-
Yeniden namluya mermi süren çift namlulu pompalı tüfek. Arka arkaya atışlarla harika menzil ve yüksek hasar potansiyeli.
-
Prestige Eklentisi: Namlu > 18” MFS Greyhound Namlu
-
Hasar menzili pahasına nişan alma (ADS) dağılımında hafif bir iyileştirme ve geri tepme kontrolünde ek iyileştirmeler ile mermi hızında büyük bir iyileştirme sağlamak için uzmanlaşmış uzatılmış namlu.
Silah:
AKITA
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 40'ta açılır.
-
Tam otomatik Pompalı Tüfek. Yüksek geri tepme ve kısa menzil ile dengelenmiş, mükemmel hareket kabiliyeti ve kullanım.
-
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS GD-7 Şok Dipçiği
-
Geri tepme kontrolü ve dağılım pahasına hem hareket kabiliyetine hem de kullanıma önemli bir bonus sağlar.
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
Silah
Açıklama
Silah:
MK.78
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Hemen açılır.
-
Tam otomatik ağır makineli tüfek (LMG). Harika hasar ve yüksek cephane sayısı, daha yavaş hareket kabiliyeti ve kullanım ile sınırlıdır.
-
Prestige Eklentisi: Şarjör > MFS Heatshield Kemer Beslemeli
-
Aşırı ısınması daha uzun sürer ve ateş ederken hareket cezalarını kaldırmanın yanı sıra hareket kabiliyetini artırır. Geri tepmeyi iyileştirir ancak çok daha uzun bir aşırı ısınma cezasına sahiptir. Kalçadan ateş dağılımını iyileştirir, ancak bir nişan alma (ADS) dağılımı cezasına uğrar.
Silah:
XM325
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 31'de açılır.
-
Tam otomatik ağır makineli tüfek (LMG). Mükemmel hareket kabiliyeti ve kullanım ile çok hızlı ateş hızı. Daha yüksek geri tepme ve daha kısa menzil ile dengelenmiştir.
-
Prestige Eklentisi: Lazer > MFS Motion Strike Lazer
-
Tüm kalçadan ateş dağılımını büyük ölçüde azaltan ve hasar menzilini artıran, ancak kalçadan ateş ederken hareket hızınızı sürünme seviyesine kadar çok büyük ölçüde yavaşlatan geliştirilmiş bir lazer aracılığıyla ağır makineli tüfeğinizi (LMG) mobil bir taret haline getirin.
Silah:
SOKOL 545
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Sezon ilerleyen zamanlarında etkinlik aracılığıyla açılır.
-
Tam otomatik ağır makineli tüfek (LMG). Yüksek isabet ve menzile sahip daha yavaş bir ateş hızı ile daha yüksek hasar ve geri tepmeye sahip daha hızlı bir ateş hızı arasında isteğe bağlı olarak geçiş yapabilir.
-
Prestige Eklentisi: Ateş Modu > MFS 48-Dread Akım Modu
-
Sokol 545'i güçlü bir 6 mermilik akımlı silaha dönüştürerek, daha fazla mermi boşaltmadan önce silahı yeniden merkezleme şansı verir. Azaltılmış hasar ve menzille dengelenen, büyük ölçüde iyileştirilmiş ateş hızı. Geliştirilmiş geri tepme kontrolü ve hareket kabiliyeti.
Nişancı Tüfekleri
Silah
Açıklama
Silah:
M8A1
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 10'da açılır.
-
Dörtlü mermi akımlı nişancı tüfeği. Akım içinde aşırı ateş hızı, orta düzey akım bekleme süresiyle dengelenmiştir.
-
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS Striker Taktik Dipçik
-
Geri tepme kontrolü ve irkilme direnci pahasına kullanımda ek iyileştirmelerle kalçadan ateş dağılımını ve taktik duruş dağılımını iyileştirir.
Silah:
WARDEN 308
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 25'te açılır.
-
Yarı otomatik Nişancı Tüfeği. Çok yüksek hasar ve ortalama kullanım. Çift hareketli ateş gecikmesi ile sınırlıdır.
-
Prestige Eklentisi: Ateş Modları > MFS Snap Tetik
-
Geri tepme kontrolü ve hasar menzili pahasına ateş gecikmesini ortadan kaldırır ve ateş hızını artırır.
Silah:
M34 NOVALINE
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 49'da açılır.
-
İkili mermi akımlı Nişancı Tüfeği. İkili mermi akımlı nişancı tüfeği. İstisnai hasar ve menzil, ancak düşük hareket kabiliyeti ve ateş hızı.
-
Prestige Eklentisi: Namlu Altı > MFS Enhance-32 El Dayanağı
-
Gerçek nişancınızı serbest bırakan gelişmiş bir kabza ile nişanyanızı daha uzun süre ve artırılmış kontrol ile hareket kabiliyetiyle sabitleyin.
Keskin Nişancı Tüfekleri
Silah
Açıklama
Silah:
VS RECON
Açıklama:
-
Açılma Koşulu: Hemen açılır.
-
Sürgülü keskin nişancı tüfeği. Hızlı yeniden namluya mermi sürme. Orta düzey geri tepme ve stabilizasyon. Nişan alırken (ADS) sabitleme yeteneği. Bir düşmanı yere sermek için sonsuz menzilli tek atış kafa vuruşu.
-
Prestige Eklentisi: Namlu Altı > MFS R-Stop El Koruması
-
Nefesini tutma süresi uzatıldı; ayrıca atış sonrası namlu stabilizasyonu, nişan alma hızı, koşudan ateşe geçiş hızı ve sarsıntı direnci iyileştirildi.
Silah:
SHADOW SK
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 13'te açılır.
-
Yarı otomatik keskin nişancı tüfeği. Yüksek güç ve dengeli geri tepme sunar, ancak atış hızı düşüktür.
-
Prestij Eklentisi: Lazer > MFS Convergence Box Laser
-
Sabit Nişan Lazeri yükseltmesi, diğer tüm durumlardaki kalçadan ateş (hipfire) dağılımında daha güçlü bir iyileştirme sağlamanın yanı sıra koşudan ateşe geçiş süresini büyük ölçüde iyileştirir.
Silah:
XR-3 ION
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 43'te açılır.
-
Üçlü mermi burst atış yapan keskin nişancı tüfeği. Yüksek güç ve düşük geri tepme sunar, ancak kullanımı daha yavaştır ve kısa bir ateş öncesi gecikmesi vardır. ADS halindeyken sabitleme yeteneği bulunur.
-
Prestij Eklentisi: Namlu > MFS 3x3 Compensator
-
Benzersiz bir kalçada ateş doğruluğu sunan özel bir namlu. Bu ölümcül namlu, silahın dolum süresini artırır ve nişan alma hızını olumsuz etkiler.
TABANCALAR (PISTOLS)
Silah
Açıklama
Silah:
JÄGER 45
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Hemen açılır.
-
Yarı otomatik tabanca. Çok yüksek atış hızı ve düşük geri tepmesiyle güvenilir bir ikincil silahtır.
-
Prestij Eklentisi: Namlu > 9.6” MFS Vital Ace Barrel
-
Benzersiz bir namlu ile Jäger 45'in potansiyelini artırın. Saf ateş gücündeki bu artış; atış hızından, nişan alma hareketliliğinden, kullanım kolaylığından ve geri tepme kontrolünden ödün verilmesine neden olur.
Silah:
VELOX 5.7
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 13'te açılır.
-
Üçlü mermi burst atış yapan tabanca. Yüksek hasar ve kontrol edilebilir geri tepmenin yanı sıra orta düzeyde bir etkili menzile sahiptir.
-
Prestij Eklentisi: Namlu > 4” MFS Celeste Barrel
-
Havada kullanım kolaylığına yönelik güçlü iyileştirmelerin yanı sıra hareket hızlarında da belirgin bir artış sağlayan kısa namlu. Zıplama ve yere iniş stabilitesini ile silah değiştirme hızını artırır.
Silah:
CODA 9
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 34'te açılır.
-
Tam otomatik tabanca. Yüksek hasar ve atış hızı sunar, ancak geri tepmesi yüksektir ve etkili menzili kısadır.
-
Prestij Eklentisi: Şarjör > MFS DeltaCell Bulk Mag
-
Hafif makineli tüfek özelliklerini daha fazla benimseyen bu şarjör, silah değiştirme hızından ödün vererek geri tepme stabilitesi ve hareketlilik avantajı sunar. Hasarı düşürür ancak hasar menzilini önemli ölçüde artırır.
ROKETATARLAR (LAUNCHERS)
Silah
Açıklama
Silah:
AAROW 109
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Hemen açılır.
-
Hibrit roketatar. Araçları ve Skor Serilerini (Scorestreak) hedef alarak kilitleyebilir, aynı zamanda hassas serbest atış yapabilir.
Silah:
A.R.C M1
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 25'te açılır.
-
Şarjlı roketatar. Düşmanları delip geçen bir enerji ışını şarj etmek için tetiği basılı tutun. Araçlara ve Skor Serilerine yüksek hasar verir.
ÖZEL (Special)
Silah
Açıklama
Silah:
NX RAVAGER
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Etkinlik Ödülü
-
Yüksek hasarlı cıvata mermileri fırlatır. Çarpmadan kısa bir süre sonra patlayan patlayıcı cıvatalar ateşleyecek şekilde yapılandırılabilir.
-
Prestij Eklentisi: Şarjör > Tribolt
-
Operatörünüzün yeniden doldurma süresini azaltmaya yardımcı olan hızlı takip atışları için aynı anda üç cıvata yüklemesine olanak tanıyan Tribolt Prestij Eklentisi ile atış hızınızı artırın.
YAKIN DÖVÜŞ (MELEE)
Silah
Açıklama
Silah:
KNIFE
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Hemen açılır.
-
Yakın dövüş silahı. Kısa menzil ve hızlı saldırı hızı sunar.
Silah:
FLATLINE MK.II
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 49'te açılır.
-
Yakın dövüş silahı. Kısa ila orta menzil ve orta düzey saldırı hızı sunar.
Silah:
BALLISTIC KNIFE
Açıklama:
-
Açılma Kriteri: Haftalık Meydan Okuma Ödülü: 1. Hafta
-
Yay mekanizmalı bıçak atar. Mermi olarak geri alınabilir bıçaklar fırlatabilir. Bıçak kabza kısmından ateşlenerek zırhsız hedefleri temas halinde ortadan kaldırırken, şaşırtıcı bir hız ve isabetle ölümcül menzilli saldırılar gerçekleştirmenize olanak tanıyan klasik bir Black Ops silahı olan Ballistic Knife geri dönüyor.
ARAÇLAR (VEHICLES)
Geri Dönenler
-
Polaris Araçları
-
Polaris RZR Pro R 4 UTV ve Polaris Sportsman XP 1000 ATV, Sezon 01 ile geri dönüyor.
-
Verdansk, Rebirth Island ve Haven’s Hollow haritalarında kullanılabilir.
-
Her iki araç da artık taze ve şık bir görünüme sahip, güncellenmiş bir Black Ops 7 temalı görsel tasarıma ev sahipliği yapıyor.
MEYDAN OKUMALAR (CHALLENGES)
Yeni teçhizat öğeleri, kamuflaj ödülleri ve XP kazanmak için sezonun her hafta meydan okumalarını tamamlayın. Sezon 01 ile başlayarak, Lobi veya Kariyer Menüsündeki Meydan Okuma Merkezi (Challenge Hub) üzerinden erişilebilen Haftalık Meydan Okumalar Menüsü; tüm modlarda meydan okumaları tamamlayarak yeni eklentiler, Skor Serileri, silahlar ve daha fazlasını kazanma fırsatı sunar.
Sezon 01'in başında, mevcut ödülleri ve bunlara erişmek için gereken meydan okumaları görmek için hemen Haftalık Meydan Okuma menüsünü kontrol edin. Haftalık teçhizat ödülünün kilidini açmak için desteklenen dört moddan (Co-op Kampanya/Endgame, Çok Oyunculu, Zombies veya Call of Duty: Warzone) herhangi birinde (veya tümünde) altı meydan okumayı tamamlayın. Sonraki oyun içi ödül için sonraki hafta menüyü tekrar kontrol edin.
Meydan okumaları tamamlamak ayrıca XP kazandırır ve bu, seviyelerde yükselmek için harika bir yoldur. Bir haftayı kaçırırsanız endişelenmeyin; Sezon 01'in herhangi bir bölümünde Black Ops 7 oynadığınız sürece, sezon sona erene kadar önceki tüm Haftalık Meydan Okumalar ve ödüller erişilebilir durumda kalır.
- Hafta Ödülü: Ballistic Knife: Sezon 01'in ilk haftasında yepyeni bir Yakın Dövüş Silahı sizi bekliyor: Ballistic Knife'ın kilidini açmak için Haftalık Meydan Okumaları hızla tamamladığınızdan emin olun!
ARAYÜZ / KULLANICI DENEYİMİ (UI/UX)
Yenilikler
-
HUD Görsel İyileştirmeleri
-
Pusula (Compass)
-
Taktiksel Harita (Tac Map)
-
Ekipman Bileşeni
-
Ekip Bileşeni
-
Hızlı Envanter
-
Satın Alma İstasyonu (Buy Station)
-
İlk Kez Oynayan Kullanıcı Deneyimi uyarıları
-
Arayüz Görsel İyileştirmeleri
-
Oyna Sekmesi
-
Silahlar Sekmesi
-
Operatörler Sekmesi
-
Kariyer Sekmesi
-
Warzone Cephaneliği (Armory)
-
Mevcut veya geçmiş oyunlardan henüz kilidini açmadığınız herhangi bir silaha artık Cephanelikte bir meydan okumayı tamamlayarak erişilebilir.
-
Kariyer > Meydan Okumalar > Cephanelik üzerinden gezinin.
-
İyileştirilmiş Döngüsel Oynatma Listesi Arayüzü Kalitesi
-
Mevcut ekip boyutlarını ve harita seçeneklerini daha iyi sergilemek için oynatma listesi döngüsü arayüzü iyileştirildi.
-
Yükleme Ekranı İyileştirmeleri
-
Maça giriş sırasında netliği artırmak için yükleme ekranına ek oynanış ve mod bilgileri eklendi.
-
Ödül Akışı İyileştirmeleri
-
Oyuncuların yakın zamanda kilidi açılan ödüllerin geçmişini görüntülemesine olanak tanıyan yeni bir Ödül Akışı eklendi.
-
Atış Poligonundan Ayrılmak İçin Özel Düğme
-
Önceki yalnızca tuş atamasıyla çıkış yönteminin yerini alan, Atış Poligonundan çıkmak için özel bir düğme geri getirildi.
Düzenlemeler
-
Navigasyon ve Arayüz
-
Teçhizatlarda küçük navigasyon iyileştirmeleri yapıldı.
-
Oyna Sekmesinde küçük harita döngüsü arayüzü iyileştirmeleri yapıldı.
-
Eski Silahlar (Legacy Weapons), Silahlar menüsündeki yeni bir Eski (Legacy) sekmesine taşındı.
-
İlk Kez Oynayan Kullanıcı Deneyimi akışı iyileştirildi.
-
Silah Yapısı Paylaşma/Kopyalama işlevi eklendi.
-
Özel Maçlar (Private Match) için Lobi Yöneticilerine Atma/Yasaklama (Kick/Ban) özellikleri eklendi.
-
Oyun İçi HUD
-
Kendi Kendini Diriltme (Self-Revive) göstergesi, Gaz Maskesi ve Zırh Plakalarının yanında, sağ tarafa yeniden konumlandırıldı.
-
Okunabilirliğin artırılması için Ganimet Kartlarında (Loot Cards) küçük düzen güncelleştirmeleri yapıldı.
-
İlk Kez Oynayan Kullanıcı ipuçları, geliştirilmiş düzen ve zamanlama ile sağ tarafa taşındı.
-
Daha iyi kullanım içi geri bildirimler dahil olmak üzere yetenek (perk) ve ekipman simgelerinde küçük iyileştirmeler yapıldı.
-
Ekrandaki mesajların daha net olması için küçük bildirim iyileştirmeleri yapıldı.
Tüm Call of Duty® ilgili canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombies güncellemeleri için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü içerik için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/veya yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun dengelemelerine veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön