Yükleniyor...
Yükleniyor...

Call of Duty: Warzone Sezon 02 Yama Notları
3 Mart 2026
yazan: Raven Software
WZ
Yama Notları
Sezon 02
3 Mart 2026
by Raven Software
Iron Gauntlet [Beta], Call of Duty: #Warzone içerisinde karar vermeye ve mekanik beceriye odaklanan, Battle Royale deneyiminin çok daha zorlu bir versiyonunu sunan yeni bir rekabetçi moddur.
Bu mod; çember daralma hızlarını artırarak, yüksek kademeli ganimetleri daha kıt hale getirerek, ücretsiz teçhizat droplarını kaldırarak ve oyuncu sağlığını artırarak standart Battle Royale deneyimimizden ayrılır. Çatışmalar daha uzun sürer, hataların sonuçları daha ağırdır ve başarı kusursuz teçhizatlara değil; ekip çalışmasına, pozisyon almaya ve akıllı kaynak yönetimine bağlıdır. Iron Gauntlet [Beta]'da, çok daha yoğun ve rekabetçi bir deneyim yaratmak için çevreleyen neredeyse tüm sistemler elden geçirildi.
İlk Iron Gauntlet [Beta] rekabetçi etkinlik pencerimiz 5 Mart Perşembe günü saat 10:00'da başlayacak ve 9 Mart Pazartesi günü PT saatiyle 10:00'a kadar sürecek.
Bu bir Beta sürümü olduğundan, oyuncu geri bildirimleri Iron Gauntlet'in gelecekteki sürümlerinin şekillenmesine doğrudan yardımcı olacaktır. Modun nasıl hissettirdiğini, neyin iyi çalıştığını, neyin çalışmadığını ve bundan sonra nereye evrilmesi gerektiğini düşünüyorsunuz, duymak istiyoruz. Açık olmak gerekirse; takım boyutundan oyuncu sağlığına, ganimet mevcudiyetinden ekonomi ayarlamalarına kadar hiçbir şey masanın dışında değil. Geri bildirimleriniz, şimdi her zamankinden daha fazla, Iron Gauntlet [Beta]'nın ilerleyen süreçte nasıl evrileceğini belirlemeye yardımcı olacak.
Harita
Verdansk
Takım Boyutu
İkili (Duos)
Oyuncu Sayısı
150
Kazanma Koşulu
Ayakta Kalan Son Takım
Yeniden Doğma Mekaniği
Gulag
Maç Süresi
~ 20 Dakika
» Takım Boyutu «
Takım boyutu, geliştirme sürecindeki en önemli kararlardan biriydi. Iron Gauntlet, gerilimi, anlamlı karar vermeyi ve en önemlisi güveni vurgulamak için bilerek İkili (Duos) etrafında kurulmuştur. Oyuncuların güvenebileceği tek bir takım arkadaşıyla sınırlandırılması maçlar üzerinde şu etkilere sahip olacaktır:
Takım ekonomisi daha sıkı hale gelir, bu da satın alımları daha bilinçli kılar.
Hatalar daha büyük ağırlık taşır ve bir takımın toparlanma payını azaltır.
Rotasyonlar, çatışmalar ve kaynak yönetimi daha güçlü koordinasyon gerektirir.
Başarı büyük ölçüde iletişim ve ekip çalışmasına dayanır.
Lobiye karşı sadece siz ve bir partneriniz olduğunda, verdiğiniz her karar daha büyük önem taşır.
» Hayatta Kalma «
Iron Gauntlet ile amaç, genel zorluk seviyesini yukarı çekerken hayatta kalabilirliği artırmaktı. Bu durumda, daha uzun öldürme süresi (TTK) düşünceli çatışmaları, koordine saldırıları teşvik eder ve uygun şekilde yeniden pozisyon almayı sağlar. Iron Gauntlet için doğru olduğunu düşündüğümüz öldürme süresi (TTK) ve çatışma temposuna ulaşmak amacıyla şunları ayarladık:
Taban Sağlık: 150'den 300'e çıkarıldı
Sağlık Yenilenme Gecikmesi: 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı
Sağlık Yenilenme Oranı: Saniyede 50'den 40'a düşürüldü
Varsayılan Yetenek: Mountaineer
Akılda tutulması gereken en önemli şey, küçük hatalardan kurtulmak için biraz alanınız olacağı gibi, düşmanlarınızın da olacağıdır.
» Ganimet ve Ekonomi «
Yağmacılığın, sözleşme tamamlamanın ve erken oyunda yer ganimetlerine bağımlılığın önemine odaklanmak için ganimet dağılımımızı yeniden tasarladık. Ek olarak, oyuncuların ekipman avantajlarından ziyade silah çatışmalarına öncelik vermesi için kategori düşme oranlarını dengeledik. Ganimet ayarlamaları şunları içerir:
Yer ganimetleri öncelikle Black Ops 7 silahlarını içerir
Grappling Hook'lar ganimetlere eklendi
Yaygın silah eklentileri uzatılmış şarjörler içerir
Çoğu silah demir nişangahlarla (iron sights) doğar
Epik ve Efsanevi silah düşüşleri ⁓%30 oranında azaltıldı
Büyük nakit yığınları daha nadir
Killstreak düşme oranı önemli ölçüde düşürüldü
Yetenekler (Perks) ganimetlerden tamamen kaldırıldı
Iron Gauntlet'te erken oyun, sınırlı araçlarla çekişmeli çatışmaları vurgularken, kartlarını doğru oynayan takımlar için daha güçlü ekipmanlar maçın ilerleyen aşamalarında kademeli olarak ortaya çıkacaktır.
» Teçhizatlar (Loadouts) «
Bu rekabetçi modda odak noktası, garantili güç sıçramalarından uzaklaşıp uyum sağlama yeteneğinize kayar. Yağmalamaya devam etmek ve bir Teçhizat Drop'a (Loadout Drop) yatırım yapmadan önce bulduklarınızdan en iyi şekilde yararlanmak zorunlu olacaktır. Oyuncuların şunları hesaba katması gerekecektir:
Ücretsiz Teçhizat Dropları (Free Loadout Drops) devre dışı bırakıldı
Teçhizatlar yalnızca Satış İstasyonları (Buy Stations) aracılığıyla edinilebilir
Teçhizat Drop İşaretçisi (Loadout Drop Marker) maliyeti $20,000'a çıkarıldı
Ek sınırlamalarla birlikte Dereceli Oyun (Ranked Play) kısıtlamaları uygulandı
Buradaki amaç basit: Zafer ideal bir dizilime ulaşmaya değil, Oyuncuların mevcut kaynaklarla ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olmalıdır.
» Satış İstasyonları (Buy Stations) «
Daha anlamlı ve etkili ekonomik kararlar alınabilmesi için Satış İstasyonu envanterlerini ve fiyatlarını yeniden dengeledik. Yer ganimetlerindeki azaltılmış nakit mevcudiyeti, daha yüksek Satış İstasyonu fiyatlarıyla birleştiğinde, oyuncuların zamanlarını ve kaynaklarını nasıl yatırıma dönüştürecekleri konusunda kararlarına ağırlık katar. Satış İstasyonu ayarlamaları şunları içerir:
Çoğu eşyada fiyatlar %30–50 arasında artırıldı
Self-Revive'lar kaldırıldı
Gaz Maskeleri yalnızca Satış İstasyonları aracılığıyla edinilebilir
Takım Arkadaşını Yeniden Konuşlandır (Redeploy Squadmate)
$5,000
Zırh Plakası (Armor Plate)
$350
Havan Saldırısı (Mortar Strike)
$4,000
Hassas Hava Saldırısı (Precision Airstrike)
$6,000
UAV
$10,000
Mühimmat Kutusu (Munitions Box)
$4,500
Zırh Kutusu (Armor Box)
$4,500
Zırh Kutusu (Armor Box)
$4,500
Teçhizat Drop İşaretçisi (Loadout Drop Marker)
$20,000
» Çember Temposu «
Bu ilk başta önemli gibi görünmeyebilir ancak maçların nasıl geçeceği üzerinde belirgin bir etkiye sahiptir. Bu değişiklik her maçtan yaklaşık iki dakika kısar ve harita genelinde çok daha erken çatışmaları tetikler. Ganimet ve ilerleme değişiklikleriyle eşleştirildiğinde bu, takımların Teçhizatları için zaman ayırıp kasacak vakit bulamadan kendilerini çatışma durumlarında bulacakları anlamına gelir. Bu modun tasarımının temel ilkelerinden biri olan uyum sağlama devreye girecektir: güçlü bir cephanelik oluşturmak ve maçları bitirmek için yeterli zamanı satın almak amacıyla bulduğunuz her şeyi kullanarak erken dövüşleri kazanmak zorunda kalacaksınız.
» Kısıtlamalar «
Aşağıdaki tablo, hedeflediğimiz rekabetçi dengesini korumak amacıyla Iron Gauntlet [Beta]'da kasıtlı olarak devre dışı bırakılan tüm öğeleri özetlemektedir.
Silahlar
Pompalı Tüfekler (Shotguns)
Roketatarlar (Launchers)
Eklentiler
Namlu altı roketatarlar (Underbarrel launchers)
Patlayıcı roketatarlar (Explosive launchers)
Dragon’s Breath mühimmatı
Yetenekler (Perks)
Tracker
Alertness
Öldürücü Ekipmanlar
Point Turret
Claymore
Proximity Mine
Taktiksel Ekipmanlar
Ganimet Öğeleri
Yağmalanabilir Yetenekler (Lootable Perks)
Specialist
Napalm Strike
Araçlar
Sezon 02'ye Giden Yol (Road to Season 02) blog yazımızda daha önce belirtildiği gibi, Dereceli Oyun: Resurgence (Ranked Play: Resurgence), Iron Gauntlet [Beta] rekabetçi etkinliğimiz süresince geçici olarak devre dışı bırakılacaktır.
Bu ilk pencere sırasında, bu deneyimle incelemeyi amaçladığımız birkaç temel husus bulunmaktadır: 1) Temponun standart Battle Royale'e kıyasla nasıl hissettirdiği, 2) Ekonomik baskının anlamlı kararlar üzerinde yarattığı etki, 3) Hayatta kalabilirliğin ve daha uzun çatışmaların rekabetçiliği nasıl etkilediği, 4) Oyuncuların nelerin genişletilmesini veya geliştirilmesini istediği.
Bu blogun başında söylediklerimizi tekrarlamak gerekirse; bu modu nasıl şekillendirdiğimizin geleceği ve rekabetçi ortamımızda oynayacağı rol, katılımınıza ve en önemlisi bizimle paylaştığınız geri bildirimlerinize bağlı olacaktır. X/Twitter'da @RavenSoftware etiketini kullanarak düşüncelerinizi bize gönderin. Sizden haber almayı dört gözle bekliyoruz!
İyi şanslar, iyi eğlenceler!
Ganimetlerdeki Öldürme Serisi (Killstreak) çıkma oranlarını ayarladık.
Resurgence modları, ikmal kutularından %50, yer ganimetlerinden ise %25 azalma aldı.
Buna Dereceli Oyun (Ranked Play) de dahildir.
Battle Royale modları genel olarak %10 azalma aldı.
Precision Airstrike, Napalm Strike, Cluster Strike ve Bunker Buster için:
Öldürme serisi çağrıları için yarıçapı 255 metreden 150 metreye düşürdük.
Yukarıdaki yarıçap içindeki sınırı 3'ten 2'ye ayarladık.
Yarıçap içinde izin verilen öldürme serisi türünü 1 olarak ayarladık. Bu, 1 Precision Airstrike, 1 Cluster vb. anlamına gelir.
Bir Öldürme Serisi (Killstreak) çağrıldığında, belirlenmiş bir alana atanır. Ardından o alanda kaç Öldürme Serisinin (Killstreak) aktif olduğunu takip ederiz. Belirlenen bir sınıra ulaşıldığında, hava sahası kalabalıklaşır ve orada ek Öldürme Serileri (Killstreak) konuşlandırılamaz. Aktif Öldürme Serileri (Killstreak) sona erdikçe hava sahası temizlenir ve yeni olanların çağrılmasına izin verilir.
Bireysel olarak, her 20 saniyede bir belirli bir türde bir Öldürme Serisi (Killstreak) konuşlandırabilirsiniz. Takımınız da bu türden aktif bir Öldürme Serisi (Killstreak) ile sınırlıdır. Kullanıldıktan sonra, bu durum rakiplere misilleme yapma penceresi tanır. Tüm modlarda Öldürme Serisi (Killstreak) kullanımını ve performansını izlemeye devam edeceğiz ve gerektiğinde ayarlamalar yapacağız.
Bir Dereceli Oyun (Ranked Play) mücadelesi tamamlandığında elelemeler için SR sıçrama görselinin görünmeme sorunu giderildi.
Oyuncuların NX Ravager için “Absolute Zero” ustalık camo mücadelesinde düzgün bir şekilde ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi.
İzole vakalarda oyuncuların belirli alanlarda harita geometrisinden düşmesine izin veren ve istismar edilebilecek bir sorun giderildi.
Psikolojik El Bombası (Psych Grenade)
Radar sinyallerinin çıktığı menzil 10 metreden 25 metreye çıkarıldı.
Counter UAV
Sağlık 300'den 500'e çıkarıldı.
Cihazın havada asılı kalma yüksekliği 70 metreden 100 metreye yükseltildi.
Sıcak Bölgeler (Hot Zones) Verdansk
Verdansk'teki Sıcak Bölgeler (Hot Zones) güncellendi
Storage Town
Hospital
Military Base
Yer Ganimesi Silah Dizilimi Ayarlamaları
DS20 Mirage
Greaves Accuspot 3x yerine gri nadirlikte Lethal Tools ELO verildi
Redwell Carrion Dipçiği (Stock), Assault Division Dipçiği ile değiştirildi
Strider El Kundağı (Handstop), Force Stabilizer El Kundağı ile değiştirildi
EGRT-17
60 Mermilik Şarjör mavi nadirlikte verildi
Maddox RFB
Rout Stride Dipçiği, Furrow Control Dipçiği ile değiştirildi
60 Mermilik Şarjör yeşil nadirlikte verildi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Monolithic Suppressor
Hasar menzili avantajı %12'den %8'e düşürüldü
Mermi hızı avantajı %10'dan %5'e düşürüldü
19" Virtuous-Op Barrel
Mermi hızı avantajı %15'ten %8'e düşürüldü
Dikey ve Yatay Geri Tepme Kontrolü avantajı %15'ten %8'e düşürüldü
Furrow Control Stock
Geri Tepme Kontrolü avantajı %18'den %10'a düşürüldü
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 35m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 35m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
35 - 52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
35 - 52m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
>52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36⇧
— Menzil —
>52m
Ek Düzenlemeler
Üst Kol çarpanı 1x'ten 1.07x'e çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 260ms'den 245ms'ye iyileştirildi
Eklenti Düzenlemeleri
18" Rapid Sterling Barrel
Yatay Geri Tepme avantajı %15'ten %20'ye iyileştirildi
Orta Hasar Menzili avantajı %35'ten %40'a iyileştirildi
VAS TH-09 Stock
Dikey ve Yatay Geri Tepme Kontrolü avantajı %5'ten %10'a iyileştirildi
Winch Stock
Dikey ve Yatay Geri Tepme Kontrolü avantajı %10'dan %15'e iyileştirildi
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 50m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 50m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
50 - 60m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42
— Menzil —
50 - 60m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
>60m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38⇧
— Menzil —
>60m
Ek Düzenlemeler
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x'ten 1.12x'e çıkarıldı
Koşma Hareket Hızı 7.3m/s'den 7.4m/s'ye çıkarıldı
Nişan Alma Halindeki Hareket Hızı 3.4m/s'den 3.5m/s'ye çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 180ms'den 170ms'ye iyileştirildi
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 175ms'den 165ms'ye iyileştirildi
Dikey ve Yatay Geri Tepme %10 oranında azaltıldı
Eklenti Düzenlemeleri
13.6" Mercurial Barrel
Hasar menzili avantajı %12'den %18'e iyileştirildi
11.3" Blackstar Barrel
Orta Hasar Menzili avantajı %35'ten %45'e iyileştirildi
Hawker Series 45
Dikey Geri Tepme avantajı %10'dan %18'e iyileştirildi
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 13m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇧
— Menzil —
0 - 13m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
13 - 23m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
13 - 23m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
>23m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
>23m
Ek Düzenlemeler
Geri Tepme Sapması %15 oranında azaltıldı
Yatay Geri Tepme %8 oranında azaltıldı
Eklenti Düzenlemeleri
Hawker Series 45
Dikey Geri Tepme avantajı %15'ten %20'ye iyileştirildi
Bounty Grip
Dikey Geri Tepme avantajı %13'ten %18'e iyileştirildi
Skeletonized Grip
Yatay Geri Tepme avantajı %22'den %26'ya iyileştirildi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Aşağıdaki tüm düzenlemeler M8A1 Autostrike-X8 Conversion için geçerlidir.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 45m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇩
— Menzil —
0 - 40m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
45 - 60m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇩
— Menzil —
40 - 52m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
>60m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20⇩
— Menzil —
>52m⇩
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Yeniden Doldurma Hızı %25 oranında iyileştirildi
Geri Tepme %30 oranında azaltıldı
Mermi hızı 910m/s'den 950m/s'ye çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 290ms'den 270ms'ye iyileştirildi
Eklenti Düzenlemeleri
LTI-LM Brake
Dikey Geri Tepme avantajı %10'dan %20'ye iyileştirildi
İlk Atış Geri Tepme Kontrolü avantajı %50'den %70'e iyileştirildi
Watchdog Compensator
Dikey Geri Tepme avantajı %18'den %30'a iyileştirildi
17.3" LTI Fluted X-35 Barrel
Mermi hızı avantajı %18'den %28'e iyileştirildi
18" Invictus Barrel
Hasar menzili avantajı %15'ten %20'ye iyileştirildi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Oyuncuların Haven’s Hollow haritasında haritanın altına girmesini sağlayan bir açık giderildi.
Field Medic yeteneğinin, canlandırılan bir oyuncunun envanterindeki zırh plakalarından birini canlandırma sırasında tüketmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Bu yetenek; ister bir takım arkadaşını canlandırıyor ister canlandırılıyor olun, canlandırma sürelerini hızlandırmayı ve bir hareket hızı bonusu sağlamayı amaçlar. Zırh bileşeni, canlandırma anında 50 zırhı anında yenilemek için devrilen bir oyuncunun mevcut plakalarını kullanacak şekilde tasarlanmıştır. Oyuncuların haksız oynanışa yol açabilecek ücretsiz kaynaklar sağlayan durumlardan kaçınırken zırh plakaları için yağmalamaya devam ederek bu yeteneğin işlevselliğinden tam olarak yararlanmasını istiyoruz. Performansı izlemeye ve tüm yetenek düzenlemeleri hakkındaki geri bildirimleri dinlemeye devam edeceğiz.
Oyuncu devrilmiş durumdayken pes etmesi durumunda ölüm kamerasının (killcam) oynatılamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Kalp Atışı Sensörü (Heartbeat Sensor) pilinin kullanılmadığı zamanlarda bile tükenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Kontrolcü (controller) kullanılırken oyuncuların Hızlı Menüyü açmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Warzone son tamamlanan Ustalık (Mastery) olduğunda "100 Percenter" Özel Unvanının verilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bunlar Ranked Play: Resurgence kısıtlama listesine eklendi:
Pompalı Tüfek
Psych Grenades
C4
Shock Sticks
Black Ops 7 Multiplayer içerisindeki bugünkü güncellemede yer alan düzenlemelerin birçoğunu Treyarch'taki ortaklarımızdan aldık. Devam eden iki ila üç haftalık güncelleme döngümüzün bir parçası olarak yakında Warzone'a özel bir silah güncellemesi yayınlayacağız.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
8.6" MFS Stratus-X Barrel (Prestige Eklentisi)
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Geri Tepme Silah Tepmesi (Recoil Gun Kick) iyileştirmesi %30'dan %35'e çıkarıldı.
Bolt Carrier Group
Yatay Geri Tepme Kontrolü cezası %20'den %15'e düşürüldü.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Envoy Foregrip
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Koşma Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Parallel Foregrip
Artık Geri Tepme Silah Tepmesi (Recoil Gun Kick) ve Dikey Geri Tepme Kontrolü özelliklerine olumsuz etki etmiyor.
Nişan alma yayılması (ADS Spread) 1.75 dereceden 1.45 dereceye iyileştirildi.
Samarskiy Overdive Belt
Artık aşırı ısınması daha uzun sürüyor.
Pythian-VI Grip
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
XM325 Titan Wield
Akimbo Dönüşüm kitinin yanlış hasara ve kalçadan ateş (hipfire) dağılımına sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Artık doğru bir şekilde %40 hasar cezasına sahip.
Artık doğru bir şekilde %25 kalçadan ateş cezasına sahip.
18" RistRauch S-100 Namlu
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 20ms'den 24ms'ye çıkarıldı.
Strider El Tutamağı
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Nişan Alırken Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Warden'ın performans beklentilerini karşılamadığının farkındayız ve gelecekteki bir güncellemede bunun için Warzone'a özel iyileştirmeler sunmayı planlıyoruz. Bu silah için hedefe yönelik düzenlemeler üzerinde çalışırken, bu arada Black Ops 7 Multiplayer'dan bu değişiklikleri uyguladık.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Hawker Syncretic Kabza
Artık Sarsılma Direncini (Flinch Resistance) da %20 artırıyor.
Hawker Steadfast Dipçik
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %45'ten %25'e düşürüldü.
27.4" Teleos Menzil Namlusu
Artık Sarsılma Direncini (Flinch Resistance) da %15 artırıyor.
Knitline Focus Kabza
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %35'ten %20'ye düşürüldü.
Requiem-ZW Dipçik
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
22.4" Strand Namlu
Artık Sarsılma Direncini (Flinch Resistance) da %10 artırıyor.
EMT3 Vanquish Yükseltici
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %17'den %10'a düşürüldü.
Freehold Control Kabza
Artık Sarsılma Direncini (Flinch Resistance) da %15 artırıyor.
Friction Dipçik
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %30'dan %15'e düşürüldü.
Flourish Tam Dipçik
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
VS Poise Kabza
Artık Sarsılma Direncini (Flinch Resistance) da %20 artırıyor.
Stabil Ağır Ped
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %45'ten %20'ye düşürüldü.
Outpost Raider Pedi
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %17'den %12'ye düşürüldü.
5mw Lockkstep Lazer (Strelok Lazer)
Kalçadan ADS'ye dağılım artık %50 ADS geçişinde daralmaya başlıyor.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
21" LTI Infinity Namlu
Artık Sarsılma Direncini (Flinch Resistance) da %15 artırıyor.
15" Fringe Namlu
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 20ms'den 33ms'ye çıkarıldı.
Stalwart-5 El Koruması
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %35'ten %20'ye düşürüldü.
Phantom-V Hızlı Şarjör
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 15ms'den 23ms'ye çıkarıldı.
Lethal Absorb Dipçik
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
4.9” Omen Namlu
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %49'dan %30'a düşürüldü.
Sürgü Grubu (Bolt Carrier Group)
Yatay Geri Tepme Kontrolü cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
5.2" Anvil Namlu
Dikey Geri Tepme Kontrolü cezası %50'den %30'a düşürüldü.
Geri Tepme Silah Tepmesi cezası %49'dan %30'a düşürüldü.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
MFS Airstrike Şarjör
Yedek mühimmat 8 adet azaltıldı.
Aberrant Kabza
Artık Koşarken Hareket Hızını iyileştirmiyor.
Oyuncuların İlk 250 liderlik tablosunu görmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların Yerleştirmeler için SR Mücadelesinde ilerleme kaydetmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Specialist alındıktan sonra oyuncunun ilk teçhizat yeteneğinin iki kez görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir oyuncu bitirici hamle (execution) ile elimine edilirken takılmalara ve donmalara neden olan bir sorun giderildi.
Loaded Resurgence modunda bir Yardım Paketinin (Care Package) boş olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir oyuncu bir silah için tüm Kamuflajların kilidini açtığında, Kamuflaj Mücadelesi menüsünün o silah için 16'da 15 Kamuflajın kilidi açılmış gibi göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Kalıcı Açma (Permanent Unlock) kullanma girişiminin oyuncuyu Haftalık Mücadeleler menüsüne yönlendirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ranked Play için aşağıdaki düzeltmeler ve düzenlemeler Özel Maç, Ranked Play: Haven't Hollow için de geçerlidir.
UAV'ler
UAV'lerin İkmal Kutularından (Supply Boxes) düşmesine neden olan bir sorun giderildi.
UAV'lerin Satın Alma İstasyonlarında (Buy Stations) amaçlanan $8,000 yerine $6,000 karşılığında görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Karşı UAV'ler (Counter UAVs)
Diğer Resurgence modlarıyla uyumlu olması için Satın Alma İstasyonundaki Karşı UAV fiyatı $4,000'den $2,000'e ayarlandı.
Canlı İşaretlemeler (Live Pings)
Canlı işaretleme fonksiyonunun Ranked Play'de kullanılmasına izin veren bir sorun giderildi. Bu işlevsellik kaldırıldı.
Doğrudan oyuncu geri bildirimleriyle yönlendirilerek, oyuncuların özel yakın dövüş silahlarına daha kolay geçiş yapmasını sağlayacak ek ayarlar ekledik; böylece hareket söz konusu olduğunda her saniye önemli olduğundan hareket avantajlarından mümkün olan en hızlı şekilde yararlanabiliyorlar.
Yer Ganimeti Yetenekleri
Tracker yerine Survivor gelir
Reactive Armor yerine Quick Fix gelir
Cold-Blooded mevcut yetenekler listesinden çıkarıldığı için, sezon 2'nin bu ilk aşamasında birkaç yeteneği ganimet havuzundan çıkarıyoruz. Yer ganimeti yeteneklerinde düzenlemeler yapmak üzere geri bildirimleri ve verileri incelemeye devam edeceğiz.
Escalation Directive Kamuflaj Etkinliği
Escalation Directive, 4 adet Animasyonlu Bitirme Kamuflajı ve yeni SG-12 Pompalı Tüfek dahil olmak üzere tamamen yeni 8 Evrensel Kamuflaj sunan Kamuflaj odaklı bir Etkinliktir. Favori Silah Sınıflarınız için Evrensel Kamuflajların kilidini açmak adına tüm 4 modda Silah Sınıfı Kamuflaj Mücadelelerini tamamlayın. Belirli bir moddaki tüm 9 Silah Sınıfı Kamuflaj Mücadelesini tamamlayın ve o modun Animasyonlu Bitirme Kamuflajının kilidini açın. Her çatışmada öne çıkmak için hepsinin kilidini açın. Kazanılabilecek Kamuflajların bir listesi için bu blogun ilerleyen bölümlerindeki "Kamuflaj Kontrol Listesi" bölümüne göz atın.
Ödüller Şunları İçerir: SG-12 Pompalı Tüfek
Girdi Algılamaları
Yeni algılamalar, makine mükemmelliğinde nişan almayı ve geri tepme kontrolünü simüle eden girdi değiştirici cihazları hedef alarak hiçbir insan oyuncunun doğal olarak elde edemeyeceği avantajları ortadan kaldırıyor. Bu cihazlar arasında Cronus Zen ve XIM Matrix yer alıyor.
Ranked Play Gereksinimleri
Sezon 02'de Multiplayer Ranked Play başladığında, RICOCHET Anti-Cheat™, Microsoft ile ortaklık kurarak PC oyuncuları için daha güçlü bir Uzaktan Tasdik (Remote Attestation) formu gerektirecektir. Bu ekstra koruma katmanı, mevcut TPM 2.0 ve Güvenli Önyükleme (Secure Boot) gereksinimlerimizin üzerine inşa edilerek Ranked Play için yeni bir standart belirliyor.
PC oyuncusuysanız ve güvenlik gereksinimleri hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacınız varsa, buraya tıklayın.
Hile Grubu Oluşturmayı Önleme (Anti-Teaming) Güncellemeleri
Çeşitli adil olmayan oyuncu davranışı biçimlerini tespit etmek ve ele almak için ek önlemler uyguluyoruz; bunlardan bazıları:
Düşmanların şüpheli bir şekilde nakit para birimi paylaşması (veri toplama ve oyun içi algılama)
Bot davranışı algılama (yalnızca veri toplama)
Hile grubu oluşturma davranışı algılama (veri toplama ve oyun içi algılama)
Önceki bölümdeki hile grubu oluşturmayı önleme çabalarımızı sürdürerek, düşman timleriyle birlikte hareket eden oyuncular oyun içinde tespit edilecektir. Aynı düşmanın veya düşman timinin tekrarlanan öldürmeleri de sistemimiz tarafından analiz için işaretlenecektir.
Oyuncular adil olmayan davranışlarda bulunmaya devam ederse, Warzone Ranked Play'deki oyun içi bir mesaj adil olmayan bir öldürme için SR'ın sıfıra düşürüldüğünü bildirecektir. Ekip bu önlemleri, adil olmayan oyuncu davranışlarını tespit eden ve önleyen sağlam bir sistem oluşturma hedefimize yönelik yapı taşları olarak görüyor. Oyuncular, sezonluk ve kalıcı Ranked Play yasaklamaları dahil olmak üzere hile grubu oluşturmaya karşı sürekli ve güçlü yaptırımlar bekleyebilirler.
Hile grubu oluşturmayı önleme algılaması üç bileşenden oluşur:
Veri Toplama (mevcut ve yeni veri toplama algoritmalarının kombinasyonu)
Oyun içi algılama (yeni)
Ağır veya tekrarlanan davranışlar için SR cezaları
Öldürmelerin 0 SR vermesine neden olur ve faaliyet ekibin incelemesi için kaydedilir
Bot davranışı için analitiğe dayalı algılama uyguluyoruz. Adil oyunla mücadele çabalarımızın bir parçası olarak, yeni metrikler bot kullanımını ve botlar aracılığıyla hesapları desteklemeye yönelik koordine çabaları takip edecektir. Bu veriler, ekip tarafından uygun görüldüğü durumlarda Ranked Play yasaklamaları vermek için kullanılacaktır.Ayrıca, şüpheli bir şekilde para paylaşan düşmanları tespit etmek için yeni ölçümler uyguluyoruz. Oyuncular, bir düşman tarafından şüpheli bir şekilde düşürülen parayı aldıklarında oyun içinde “Cash owned by enemy team” (Düşman takımın sahip olduğu para) yazan bir mesaj görebilirler. Bu durum yalnızca oyun, nispeten katı bir şüphe eşiğinin üzerinde bir aktivite tespit ettiğinde tetiklenecektir; buradaki amaç, çoğu oyuncunun bununla karşılaşmamasıdır. Bu bileşenler yayınlandıkça geri bildirimleri ve verileri izlemeye devam edeceğiz.
Genel olarak, belirtilen davranışın tekrarlayan örnekleri oyun tarafından tespit edilecek ve toplanan veriler ekibimiz tarafından Ranked Play yasaklamalarını daha büyük ve daha doğru bir ölçekte uygulamak için kullanılacaktır. Bu arada, kötü niyetli kişileri bildirmek için oyun içi raporlama aracımızı kullanmaya devam edin ve sosyal medya kanalları aracılığıyla geri bildirim sağlayın.
Ek detaylar için RICOCHET Anti-Cheat™ Season 02 Güncellemesine göz atın.
Rebirth Island Winter Refresh
Rebirth Island güncellememiz; yeni bir ilgi noktası, çevresel eklemeler ve kış temalı oynanış güncellemeleriyle adaya taze bir yoğunluk katıyor ve bunların hepsini Rebirth Island ruhunu koruyarak yapıyor. Yaklaşan kar fırtınaları, sızma gazı patlamaları ve yeni veya güncellenmiş oynanış unsurları tanıdık alanları yeniden şekillendirirken The Guild, seçilen konumları yeniden düzenleyerek izini bıraktı.
Turbine Yeni İlgi Noktası
Devasa turbine artık ilgi noktasının merkezine hakim durumda ve oyuncuların oyun ortası rotasyonlarına ve çatışmalarına yaklaşımını hemen değiştiriyor. Güçlü dikey yapısı, birden fazla giriş noktası ve iç yolları katmanlı çatışma senaryoları yaratarak burayı çekişme, kontrol ve savunma için güçlü bir konum haline getiriyor.
Outpost Yeni Çevresel Güncelleme
Güneyde yer alan Outpost, oyuncuları genellikle savunmasız bırakan daha önce boş olan bir geçiş bölgesini yeniden canlandırıyor. Yeni yapıların ve arazinin eklenmesi, taze çatışma ve yağma fırsatları sunarken daha güvenli rotasyon seçenekleri yaratıyor. Siper, alan ve akış arasında bir denge kurarak oyunculara sıfırlama, donanım toplama ve güvenle yeniden çatışmaya girme alanı tanıyor.
Biometric Scanner
Rebirth Island'daki Biometric Scanner deneyimini yeniden dengelenmiş yağma olasılıkları, daha net oynanış ipuçları ve daha temiz, okunabilir bir arayüzle geliştirdik. Tarayıcı yerleşimi ve görselleri güncellendi, ödüller artık daha basit ve oyuncuya özel hale getirildi ve gereksiz rastgelelik kaldırıldı; böylece çekirdek deneyim korunurken daha tutarlı ve ödüllendirici hale getirildi.
Loaded Resurgence Sınırlı Süreli Modu
Loaded Resurgence, yeni bir twist ile Rebirth Island'a geri dönüyor. Oyuncular her zaman teçhizatlarıyla (Loadout) yeniden konuşlanır, ancak Yetenekler (Perk) artık yalnızca elemeler yoluyla kazanılabilir. Maç ilerledikçe güçlü bir avantaj elde etmek ve Specialist Perk kilidini açmak için yeterli sayıda kilitlenme biriktirin.
Harita: Rebirth Island
Oyuncular: 44
Takım Boyutu: Dörderli (Quads)
Aktif Olduğu Tarihler: 1. ve 2. Hafta
Loaded Resurgence Casual Sınırlı Süreli Modu
Daha erişilebilir bir deneyim arayan oyuncular için, Loaded Resurgence'ın Casual sürümü de Season 02 boyunca mevcut olacak.
Iron Gauntlet'i Ranked Play'den ayırma kararını, her iki deneyime de gelişmeleri için ihtiyaç duydukları alanı tanımak amacıyla verdik. Ranked Play'i daha odaklı ve istikrarlı tutarak, daha net bir rekabet yolu destekleyebilirken; Iron Gauntlet'i taze fikirleri keşfetmek ve yüksek beceri gerektiren Battle Royale'in sınırlarını zorlamak için bir alan olarak kullanabiliyoruz. Mod yayına girdiğinde, takım boyutu, oyuncu sayısı, tempo, silah dengesi, öldürme süresi (TTK) ve genel maç akışı dahil olmak üzere modun tüm yönleriyle ilgili geri bildirimlerinizi aktif olarak dinleyecek ve oyun içi verileri yakından inceleyeceğiz. Sonuç olarak amacımız, mümkün olan en ödüllendirici rekabetçi Battle Royale deneyimini ararken yaratıcı kararlar almamıza yardımcı olacak fikirler için Iron Gauntlet'i bir test alanı olarak kullanmaktır. Modun bu ilk iterasyonunun nasıl karşılandığını görmekten ve gelecek sezonlar için modda ayarlamalar yapmak üzere ihtiyaç duyduğumuz geri bildirimleri almaktan heyecan duyuyoruz.
Yaklaşan Playlist'ler hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Rütbenizi yükseltin ve Ranked Play: Resurgence geri dönerken becerilerinizi kanıtlayın! Bu rekabetçi oyun modu, yetenekli Üçlülerin (Trios) rütbelerini tırmanmak için becerilerini kanıtlamak üzere Haven’s Hollow'a inmesini konu alır: Skill Rating değerinizi artırmak, özel ödüller kazanmak ve zirveye giden yolda Skill Divisions basamaklarını tırmanmak için savaşırken Black Ops 7’nin Multiplayer Ranked Play kurallarına daha uygun, rafine edilmiş bir kural seti etrafında oluşturulmuş yüksek riskli, hızlı tempolu maçlarda yarışın.
Bu bölümde Ranked Play için birkaç spesifik hedefe odaklanıyoruz:
Oyunumuzun büyük bir unsuru eşleştirmeye ve oyuncuların amaçlanan beceri aralıklarına düzgün bir şekilde yerleştirilmesine dayanıyor. Yüksek performans gösteren oyuncuların sürekli olarak iyi performans gösterdikleri sürece rütbe atlamalarını biraz daha kolaylaştırarak bunu kolaylaştırmaya çalışmak için SR ayarlamaları yapılmıştır. Ek olarak, pre-crimson ve crimson+ kümeleri arasındaki oynanış zorluğundaki ilerlemeyi net bir şekilde belirlemek için konuşlandırma ücretlerinde hafif yeniden dengelemeler yapıldı. Eğri sonda daha dik olsa da genel olarak değişmedi; bu nedenle Iridescent seviyesindekiler bundan herhangi bir olumsuz etki hissetmeyecektir.
Ek olarak, kısıtlamalar ve silahlar en son BO7 setine göre güncellendi ve keşfedilmeyi bekleyen yepyeni bir meta yaratıldı; bu değişikliklerin Haven’s Hollow'da nasıl sonuçlanacağını ve yeni haritanın kendine özgü yerleşiminin en korkusuz oyuncularımızın ellerindeki çatışma unsurlarıyla nasıl etkileşime gireceğini görmek için heyecanlıyız!
Ranked Play, 5 Şubat 2026 tarihindeki Season 02 güncellemesinin yayınlanmasının ardından günün ilerleyen saatlerinde kullanıma sunulacaktır. Daha fazla bilgi için sosyal medya kanallarını takip edin.
Bu moda erişebilmek için oyuncuların, sıraya girip rütbe tırmanmaya başlamaya hak kazanmak adına en az 20 maçta en iyi takımlar arasında yer alması gerekir.
Bu bağlamda "Top Placement", eğitim kampı ve gündelik modlar hariç olmak üzere Resurgence'da İlk 6 takım arasında veya Battle Royale'de İlk 15 takım arasında bitirmek olarak tanımlanır.
Map
Mode
Squad Size
Player Count
Map:
Haven's Hollow
Mode:
Resurgence
Squad Size:
Trios
Player Count:
48
AAROW 109
A.R.C. M1
GDL Havoc
Bowen X-25 IR
Solaris Holo-IR
VAS Strix 6x Thermal
Millimeter Scanner
Target Finder
Drill Charge Launchers
Explosive Launchers
Standard Launchers
Tracker
Alertness
Point Turret
Claymore
Proximity Mine
Pinpoint Grenade
Grapple Hook
Lootable Perks
Specialist
Napalm Strike
Proximity Chat
Text to Chat
Gestures
Live Pings
Skydive Pistol Raise
Hot Zones
Seasonal Events
Weapon Trade Station
Easter Eggs
One-shot headshot eliminations
Rank
SR Requirement
Tiers
Rank:
SR Requirement:
Starting Rank
Tiers:
N/A
Rank:
SR Requirement:
900 SR
Tiers:
I, II, III
Rank:
SR Requirement:
2,100 SR
Tiers:
I, II, III
Rank:
SR Requirement:
3,600 SR
Tiers:
I, II, III
Rank:
SR Requirement:
5,400 SR
Tiers:
I, II, III
Rank:
SR Requirement:
7,500 SR
Tiers:
I, II, III
Rank:
SR Requirement:
10,000 SR
Tiers:
N/A
Rank:
SR Requirement:
10,000+ SR
Tiers:
Leaderboard
Top 15
Top 13
Top 10
Top 8
Top 6
Top 4
1st
0
10
20 30
50
100
125
2
2
3
3
4
4
5
Yukarıdakilere ek olarak, Eleme sayısı sizin ve kurbanınız arasındaki beceri farkını hesaba katar. Bu, yüksek rütbeli bir oyuncunun üstesinden gelmeyi daha doğru bir şekilde ödüllendirir ve (oyuncuların arkadaşlarını maça getirmesi veya başka nedenlerle) beceri farkının çok açılması durumundaki etkiyi azaltır.
Bu beceri farkı bonus ödülü, sizin rütbe bölümünüzün + / - 3 rütbe içinde olup olmamasına bağlı olarak değişir.
-3
-2
-1
0
1
2
3
1
1
2
3
3
4
5
Dereceli Oyun lobisinden erişilebilen oyun içi Liderlik Tablosunda küresel olarak en iyi oyuncuları sıralayan İlk 250 Rütbesi geri dönüyor.
Oyuncular, 10.000+ SR'yi aştıklarında İlk 250 için kalifiye olur ve Liderlik Tablosunda görünürler.
10.000'in üzerinde en yüksek SR'ye sahip ilk 250 oyuncu tabloda kalacak ve Sezonun geri kalanında 1incilik için rekabet edecektir.
Sezonu 1 Numaralı Rütbeli Oyuncu olarak bitiren oyuncu benzersiz ödüller alacaktır:
Özel, eşsiz Oyuncu Kartı.
Yalnızca bir Sezonu 1. sırada bitiren oyunculara sunulan Şampiyon Görünümü.
Sezon boyunca dönüm noktalarına ulaşılması durumunda Ek Rütbe ve Sezon Ödülleri.
Rütbe
Dağıtım Ücreti (SR)
Rütbe:
Bronz I
Dağıtım Ücreti (SR):
Dağıtım ücreti yok
Rütbe:
Gümüş I
Dağıtım Ücreti (SR):
20
Rütbe:
Gümüş II
Dağıtım Ücreti (SR):
25
Rütbe:
Gümüş III
Dağıtım Ücreti (SR):
30
Rütbe:
Altın I
Dağıtım Ücreti (SR):
35
Rütbe:
Altın II
Dağıtım Ücreti (SR):
40
Rütbe:
Altın III
Dağıtım Ücreti (SR):
45
Rütbe:
Platin I
Dağıtım Ücreti (SR):
50
Rütbe:
Platin II
Dağıtım Ücreti (SR):
55
Rütbe:
Platin III
Dağıtım Ücreti (SR):
60
Rütbe:
Elmas I
Dağıtım Ücreti (SR):
65
Rütbe:
Elmas II
Dağıtım Ücreti (SR):
70
Rütbe:
Elmas III
Dağıtım Ücreti (SR):
75
Rütbe:
Crimson I
Dağıtım Ücreti (SR):
85
Rütbe:
Crimson II
Dağıtım Ücreti (SR):
95
Rütbe:
Crimson III
Dağıtım Ücreti (SR):
110
Rütbe:
Iridescent ve İlk 250
Dağıtım Ücreti (SR):
120 SR ve her Rütbe başına 10 SR.
Dereceli Oyun, yalnızca oynanış yoluyla kazanılabilen çeşitli değerli ödüller sunar. Bu ödüller, becerinizi tüm oyun modlarında sergilemenize olanak tanır.
Maç Öncesi Fayda Kutusu Kalite İyileştirmesi
Maç öncesinde doğan oyuncular için bir Fayda Kutusu eklendi.
Galibiyet Serisi ödülleri Sezon 02 için güncellendi. Hatırlatma olarak, Sezon 01'in önceki ödülleri artık elde edilemez.
Battle Royale
10 ardışık galibiyet – Stabilimentum Sabit Kaplaması
25 ardışık galibiyet – Chroma Mire Hareketli Kaplaması
Resurgence
30 ardışık galibiyet – Metallic Shade Sabit Kaplaması
50 ardışık galibiyet – Stereogramic Hareketli Kaplaması
Chroma Mire Hareketli Kaplaması (Battle Royale)
Stereogramic Hareketli Kaplaması (Resurgence)
Öldürme Serisi Çağırma Kısıtlamaları
Kısıtlamalar artık bireysel çağrıları daha iyi yansıtıyor ve aynı konumda birden fazla serinin kullanılmasından kaynaklanan sorunları azaltıyor.
Oyuncular “Hava Sahası Kalabalık” uyarısını daha az görmelidir. Ancak oyuncular artık aynı öldürme serisini hemen tekrar çağırmaya çalışırken “Etkin Sınırınızdasınız” mesajını görecekler.
Sis Perdesi
Bir çizgide sis yayan bir bombardıman.
RC-XD Yalnızca Rebirth Island
RC-XD, Rebirth Island'a geliyor ve tanıdık Çok Oyunculu öldürme serisini özünü tamamen koruyarak Warzone'a taşıyor. Warzone'un ölçeğine, temposuna ve çember baskısına uyacak şekilde dikkatle uyarlanırken aynı kullanım ve beceri ifadesi korunmuştur, bu da Çok Oyunculu oyuncuları için geçişi sorunsuz hale getirmektedir.
RC-XD, diğer öldürme serilerinin yanında ganimet havuzunda bulunabilir ve çatışmalara yüksek etkili, yüksek beceri gerektiren bir seçenek ekler.
Hareket hızı ve hayatta kalma yeteneği için ek yollar, bazı öldürme serilerinin öldürücülüğünü azalttığı bir alan yarattı. Bu değişiklikler, diğer sistemik değişikliklerle aynı çizgide kalabilmeleri için bu öldürme serilerinin öldürücülüğünü artırmayı amaçlamaktadır.
Maçtan maça çağrılan çok sayıda UAV göz önüne alındığında, özellikle diğer öldürme serileriyle karşılaştırıldığında, bu bağlamda gelişmiş UAV'yi etkinleştirme çabasını artırıyoruz. Oyun alanının, bir UAV'nin ne zaman ve nerede kullanılması gerektiğine dair daha stratejik bir yaklaşımı yansıtmasını istiyoruz.
Küme Saldırısı
Füze seyahat süresi kısaltıldı, bu da saldırıların artık 1.75 saniye daha hızlı varmasıyla sonuçlanıyor.
Napalm Saldırısı
Patlayıcı hasarı 150'den 300'e çıkarıldı.
Patlama yarıçapı 8m'den 10m'ye çıkarıldı.
Bireysel bomba yayılımı 11m'den 15m arayla olacak şekilde artırıldı.
Yangın alanı hasarı artık ateşte dururken saniyede 100 hasar veriyor.
Yangın alanı uzunluğu 30m'den 40m'ye çıkarıldı.
Yangın alanı genişliği 6m'den 8m'ye çıkarıldı.
Saha Sıhhiyecisi (Eski adıyla Kıdemli)
Canlandırma hızını ve ekipman etkilerine karşı direnci artırır.
Diğerlerini %25 daha hızlı canlandırın.
Kanama süresi %25 artırıldı.
Başka bir oyuncuyu canlandırdığınızda, otomatik olarak bir Zırh Plakası kuşanırlar ve 3 saniye boyunca %5 Hareket Hızı kazanırlar.
Siz canlandırıldığınızda, otomatik olarak bir Zırh Plakası kuşanır ve 3 saniye boyunca %5 Hareket Hızı kazanırsınız.
Flaş, Sarsıntı, Gaz ve Şok ekipmanı etkilerine karşı dirençlidir.
Saha Eğitmeni (Eski adıyla Bombacı)
Koşarken sağlığın yenilenmesini iyileştirir ve yakındaki müttefik hareketini geliştirir.
Yağmacı, nakit eklenmesi nedeniyle bir zorunluluk haline geldi. Genel ekonomiyi ve kaynaklarını ayarlamak için kısmen bu gerekli bir değişiklikti. Bu değişiklik, yağmacıyı tekrar öz kimliğine geri döndürüyor ancak bu bileşen gelecekte geri dönebilir.
» Battle Royale, Resurgence «
» Battle Royale «
Ganimet Havuzu
Stimülatör, Sis Bombası'nın yerini alıyor.
C4, Mayın'ın yerini alıyor.
Dekontaminasyon İstasyonu, Savaş Nidası'nın yerini alıyor.
Güncellenen Ganimet Yetenekleri
Efsanevi Sandıklar
Takipçi
Örtülü
Uyanıklık
Gözlemci
UAV
Satın Alma İstasyonlarındaki UAV'lerin maliyeti $6.000'dan $8.000'a çıkarıldı.
Doğma Konumları Yalnızca Battle Royale
Daha dinamik çatışma senaryoları ve rotasyon fırsatları yaratmak için Satın Alma İstasyonu doğma konumları harita genelinde yeniden rastgeleleştirildi.
Yeni Satın Alma İstasyonu konumları şu şekildedir:
Sansürlü Sözleşmeler Yalnızca Rebirth Island
Sansürlü Sözleşmeler, oyuncuların hedefi bilmeden bir sözleşme başlatmasına izin vererek gizem odaklı bir bükülme sunar. "?" ile işaretlenen sözleşmeler bir Ödül Avı, Yağmacı veya Keşif hedefini ortaya çıkarabilir ve tamamlama üzerine standart ödeme artı bonus ganimet ödüllendirir.
Birden fazla Sansürlü Sözleşmeyi zincirlemek ödülleri artırır, oyuncuları gizeme odaklanmaya ve ivmeyi korumaya teşvik eder.
Keşif
Keşif Sözleşmesi nakit ödemeleri şu şekilde azaltıldı:
Solos: $4.000 - $2.000
Duos: $2.500 - $1.300
Trios: $2.000 - $1.000
REV-46 Hafif Makineli Tüfek (SMG)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Son derece hızlı ateş hızı. Taşıma ve geri tepme özelliklerini değiştirmek için katlanmış ve katlanmamış dipçik konumu arasında geçiş yapın.
Kilit Açma: Savaş Bileti Sayfa 3 HVT, Sayfa 11 HVT Savaş Bileti ve BlackCell Planı
Prestij Eklentisi: Dipçik > MFS Reforge Flip Dipçik
Konuşlandırılmış dipçik, benzersiz siper alarak ateş etme potansiyeli için nişan alırken hareket hızında büyük bir iyileşme sağlar. Koşudan ateşe geçişi ve geri tepmeyi etkiler ancak artık ADS'yi veya hareketliliği yavaşlatmaz.
EGRT-17 Saldırı Tüfeği
Tam otomatik saldırı tüfeği. Katı yüzeylerden sektiren aşırı ısıtılmış mermiler ateşler.
Kilit Açma: Savaş Bileti Sayfa 6 HVT, Sayfa 14 HVT Aşama Savaş Bileti ve BlackCell Planı
XM325 Titan Wield (Sezon İçi)
Aynı anda iki adet yıkıcı XM325 kullanın, şerit beslemeli mühimmatı ve aşırı ısınma göstergesini yönetin. Oyuncu hareketini ve kontrolünü yavaşlatır.
Haftalık Meydan Okuma Ödülü ile elde edilebilir
FANG HoverPoint ELO (Sezon İçi)
İnce gövdesiyle gizli olan bu refleks nişangar, yüzen aydınlatılmış bir retiküle sahiptir ve kontrol pahasına kararlılığı artırır.
Haftalık Meydan Okuma Ödülü ile elde edilebilir
A.R.C. M1 Assault Frame (Sezon İçi)
Düşman personeline karşı agresif kullanımı desteklemek için hem dolum süresini hem de bekleme süresini kısaltan üstten monteli kontrol sistemi. Patlama yarıçapını artırır ve hem hareket kabiliyetinde hem de kontrolde iyileştirmeler sağlar.
Bu Sezon 02 dengeleme güncellemesi birkaç temel hedefi amaçlıyor: Saldırı Tüfeği etkinliğini uzun mesafede artırmak, FMJ eklentisini AR'ler için daha cazip bir seçenek haline getirmek ve SMG'ler arasında genel rekabet gücünü artırmak. Ayrıca daha fazla dizilim çeşitliliği teşvik etmek için az kullanılan eklentilerde ayarlamalar yaptık.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
FMJ Ammo şöyle değiştirildi:
14% Damage Range
14% Bullet Velocity
10% Inflicted Flinch
Penetration Damage remains the same
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
39
— Range —
0 - 40m
Post-Patch:
— Damage —
39
— Range —
0 - 40m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
35
— Range —
40 - 65m
Post-Patch:
— Damage —
35
— Range —
40 - 65m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
29
— Range —
>65m
Post-Patch:
— Damage —
30⇧
— Range —
>65m
Attachment Adjustments
Saber Pack Heavy Drum
Reload Time improved by 20%
17" Bystro Speed Barrel
Horizontal Recoil benefit improved from 20% to 25%
EMT3 Compensator
Vertical Recoil benefit improved from 15% to 20%
Kronos Heavy Grip
Aim Down Sight Speed penalty decreased from 6% to 3%
Horizontal Recoil Control benefit improved from 18% to 25%
AK-27, geri tepmesi nedeniyle ustalaşması zor bir silahtır. Bu değişiklikler, daha rekabetçi bir öldürme süresi (TTK) ile uzun mesafelerde hedefte kalabilen oyuncuları ödüllendirmeyi amaçlamaktadır.
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
Griffon Reserve Extended II
Reload speed improved by 15%
18.9" Westerlies Barrel
Bullet Velocity penalty reduced from 10% to 5%
Horizontal Recoil Control benefit improved from 10% to 15%
Aim Down Sight Move Speed benefit improved from 7% to 10%
Sapper Guard Handstop
Movement Speed benefit improved from 7% to 10%
Sprint Speed benefit improved from 2% to 8%
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
33
— Range —
0 - 45m
Post-Patch:
— Damage —
32⇩
— Range —
0 - 38m⇩
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
26
— Range —
45 - 60m
Post-Patch:
— Damage —
25⇩
— Range —
38 - 52m⇩
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>60m
Post-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>52m⇩
Attachment Adjustments
Bowen Bulwark Mag
Reload Time improved by 10%
M15, özellikle orta mesafe çatışmalarda aşırı performans sergiliyordu. Bu değişiklik, kullanım kolaylığını korurken etkinliğini dizginlemektedir.
Weapon:
Adjustments:
Adjustments
Recoil Deviation reduced by 10%
Vertical Recoil reduced by 5%
Horizontal Recoil reduced by 5%
Bullet Velocity increased from 870m/s to 905m/s
Attachment Adjustments
Mandible Extended Mag
Reload speed improved 15%
21" Turbine Booster Barrel
Horizontal Recoil Control benefit improved from 15% to 20%
Redwell 5.56 Compensator
Vertical Recoil Control benefit improved from 16% to 20%
RL-5.56 Brake
Vertical Recoil Control benefit improved from 8% to 15%
Horus Accuracy Grip
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
48
— Range —
0 - 35m
Post-Patch:
— Damage —
48
— Range —
0 - 35m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
41
— Range —
35 - 52m
Post-Patch:
— Damage —
41
— Range —
35 - 52m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
34
— Range —
>52m
Post-Patch:
— Damage —
35⇧
— Range —
>52m
Additional Adjustments
Attachment Adjustments
Rhodes Drum Mag
Reload Time improved by 23%
18" Rapid Sterling Barrel
Bullet Velocity penalty reduced from 10% to 4%
Medium Damage Range 1 benefit improved from 25% to 35%
Horizontal Recoil Control benefit improved from 10% to 15%
17" Greaves Scourge Barrel
Bullet Velocity benefit improved from 15% to 18%
Redwell-90 Compensator
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
30
— Range —
0 - 40.5m
Post-Patch:
— Damage —
30
— Range —
0 - 40.5m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
25
— Range —
40.5 - 55m
Post-Patch:
— Damage —
25
— Range —
40.5 - 55m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
21
— Range —
>55m
Post-Patch:
— Damage —
22⇧
— Range —
>55m
Additional Adjustments
Horizontal Recoil reduced by 10%
Vertical Recoil reduced by 8%
Attachment Adjustments
Barrage Extended Mag
Reload Time Improved by 12%
Vagrant-93 Stock
Aim Down Sight Speed benefit improved from 9% to 15%
Pathfinder-Skel Stock
Aim Down Sight Speed benefit improved from 7% to 18%
Sprint to Fire Speed increased from 10% to 20%
EAM Steady-90 Grip
Movement Speed benefit improved from 9% to 12%
Peacekeeper, yüksek geri tepmesi nedeniyle uzun mesafelerde zorlanıyordu. Bu değişiklikler, mesafede daha yönetilebilir hale get mientras hedefte kalabilen oyuncuları daha rekabetçi bir öldürme süresiyle ödüllendiriyor.
Weapon:
Adjustments:
Attachment Adjustments
16" OS-Density Barrel
Reload speed improved by 15%
Bullet Velocity increased from 15% to 20%
Hawker-472 Compensator
Vertical Recoil Control benefit improved from 8% to 20%
Novaburst Brake
Vertical Recoil Control benefit improved from 5% to 15%
4.73 Caseless FMJ
New Design:
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
35
— Range —
0 - 13.8m
Post-Patch:
— Damage —
35
— Range —
0 - 13.8m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
31
— Range —
13.8 - 22m
Post-Patch:
— Damage —
31
— Range —
13.8 - 23m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>22m
Post-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>22m
Attachment Adjustments
8.5" VAS Radiant Barrel
Aim Down Sight Move Speed penalty reduced from 6% to 3%
Aim Down Sight Speed benefit improved from 9% to 14%
Dulcet Control Grip
Horizontal Recoil Control benefit improved from 15% to 20%
Aim Down Sight Speed penalty reduced from 9% to 4%
Bowen Resolute Pad
Aim Down Sight Speed penalty reduced from 11% to 7%
Heavy Bound Pad
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range: Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 12.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 13.5m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
12.5 - 22m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41⇧
— Menzil —
12.5 - 23m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
>22m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
>23m⇧
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
16.5" Predator Namlu
Mermi hızı faydası %12 oranından %20 oranına yükseltildi
Orta Hasar Menzili 1 faydası %35 oranından %45 oranına yükseltildi
Delta Axis Kabza
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %13 oranından %18 oranına yükseltildi
Nişan Alma (ADS) Hızı cezası %8 oranından %4 oranına düşürüldü
Hawker Stabilized MK.II
Dikey Geri Tepme Kontrolü faydası %5 oranından %12 oranına yükseltildi
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 12.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33⇧
— Menzil —
0 - 12.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
12.5 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
12.5 - 21m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>21m
Eklenti Düzenlemeleri
Hawker-9 Alev Gizleyen
Dikey Geri Tepme Kontrolü faydası %6 oranından %10 oranına yükseltildi
EMT3 Vulpine Kabza
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %15 oranından %20 oranına yükseltildi
Nişan Alma (ADS) Hızı cezası %9 oranından %4 oranına düşürüldü
Silah:
Düzenlemeler:
Ek Düzenlemeler
Nişan Alma (ADS) Hızı 170ms değerinden 160ms değerine iyileştirildi
Ateş Hızı 909rpm değerinden 923rpm değerine iyileştirildi
Eklenti Düzenlemeleri
11" Raugh GL-R Namlu
Nişan Alma (ADS) Hızı faydası %9 oranından %15 oranına yükseltildi
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı cezası %6 oranından %3 oranına düşürüldü
İskeletleştirilmiş Kabza
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %16 oranından %22 oranına yükseltildi
Nişan Alma (ADS) Hızı cezası %9 oranından %4 oranına düşürüldü
VAS Interlock Dipçik
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı cezası %12 oranından %4 oranına düşürüldü
Nişan Alma (ADS) Hızı cezası %18 oranından %9 oranına düşürüldü
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 13.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 12.2m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
13.2 - 21.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
12.2 - 20m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>21.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
>20m⇩
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.15x oranından 1.12x oranına düşürüldü
Kol çarpanları 1x oranından 0.85x oranına düşürüldü
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.9x oranından 0.85x oranına düşürüldü
Sturmwolf, kullanım kolaylığı, menzili ve hasarı sayesinde Hafif Makineli Tüfek (SMG) kategorisinde öne çıkıyordu. Bu güncelleme, en kısa öldürme süresine (TTK) ulaşmak için daha hassas nişan almayı zorunlu kılarken silahın erişilebilirliğini koruyor.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklenti Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Ek Düzenlemeler
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 168ms değerinden 155ms değerine iyileştirildi
Nişan Alma (ADS) Hızı 300ms değerinden 280ms değerine iyileştirildi
Eklenti Düzenlemeleri
17" Overload Namlu
Nişan Alma (ADS) Saçma Dağılımı faydası %25 oranından %30 oranına yükseltildi
Breacher Precision Choke
Nişan Alma (ADS) Saçma Dağılımı faydası %15 oranından %20 oranına yükseltildi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
0 - 52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
0 - 52m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
52 - 70m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
52 - 75m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>70m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
>75m⇧
Ek Düzenlemeler
Sarsıntı Direnci %15 oranında iyileştirildi
Nişan Alma (ADS) Hızı 290ms değerinden 270ms değerine iyileştirildi
Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 250ms değerinden 230ms değerine iyileştirildi
Hareket hızı 4.4m/s değerinden 4.6m/s değerine çıkarıldı
Nişan Alma (ADS) Hareket Hızı 2.4m/s değerinden 2.6m/s değerine çıkarıldı
Eklenti Düzenlemeleri
RL-7.62 Kompansatör
Dikey Geri Tepme Kontrolü faydası %12 oranından %20 oranına yükseltildi
20" Mach-78 Namlu
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %10 oranından %15 oranına yükseltildi
Mermi hızı cezası %10 oranından %5 oranına düşürüldü
Bowern Sentry Ön Kabza
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %20 oranından %25 oranına yükseltildi
LTI Precision Kabza
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %15 oranından %22 oranına yükseltildi
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 45m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26⇧
— Menzil —
0 - 45m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 45m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
0 - 45m
Ek Düzenlemeler
Dikey ve Yatay Geri Tepme %12 oranında azaltıldı
Geri tepme sapması %10 oranında azaltıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.9x oranından 0.96x oranına çıkarıldı
Mermi hızı 880m/s değerinden 900m/s değerine çıkarıldı
Nişan Alma (ADS) Hızı 265ms değerinden 245ms değerine iyileştirildi
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
M8A1 AutoStrike-X8 Dönüşümü
Minimum Hasar 19 değerinden 21 değerine çıkarıldı
Yeniden Yükleme Hızı %15 oranında iyileştirildi
Geri Tepme Sapması %10 oranında azaltıldı
Yatay ve Dikey Geri Tepme %12 oranında azaltıldı
Mermi hızı %5 oranından %10 oranına çıkarıldı
Enforcer
Silahlar:
EGRT-17, AK-27 modelinin yerini alıyor
REV-46, Carbon 57 modelinin yerini alıyor
Yetenekler:
Drill Instructor, Scavenger yeteneğinin yerini alıyor
Sprinter, Quick Fix yeteneğinin yerini alıyor
Adaptive, Ghost yeteneğinin yerini alıyor
Commando
Yerleştirme mücadelesinde, hak edilen yerleştirme derecesine veya daha iyisine ulaşıldığında ilerlemenin doğru şekilde kaydedilmemesine neden olan sorun giderildi.
Hedef koşullarının daha rahat okunabilmesi için bazı mücadele açıklamaları vurgulamalar içerecek şekilde güncellendi.
NX Ravager Özel Kamuflaj Mücadelesi, Nişan Alma (ADS) ile Ele Geçirmeler gerektirecek şekilde değil, koştuktan hemen sonra Kbilar elde edilecek şekilde güncellendi.
Bir düşman oyuncu İHA (UAV) konuşturduğunda “Bölgede düşman İHA'sı var” seslendirmesinin oynatılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
“Rastgele Operatör” seçiminin favorilere eklenen operatörlere öncelik vermemesi ve bunun yerine rastgele bir operatör ile kaplama seçmesi sorunu giderildi.
Favori İkmal Kutusu'nun, oyuncunun favori teçhizatı yerine yanlış bir Özel Teçhizat vermesine neden olan sorun giderildi.
Oyuncuların Hassas Hava Desteği (Precision Airstrike) kullanmaya çalışırken “Öldürme Serisi: Bölgedeki hava sahası şu kadar saniye boyunca çok kalabalık” mesajı almasına neden olan sorun giderildi.
Oyuncunun seçtiği Operatör'ün ardı ardına maçlar tamamlandıktan sonra bazen değişmesine neden olan sorun giderildi.
Skor tablosunda kendi adınızı seçmenin başka bir oyuncunun sesini kapatmasına veya açmasına neden olan sorun giderildi.
Nadir durumlarda oyuncuların belirli alanlarda harita geometrisinin içinden düşmesine ve bunun kötüye kullanılabilmesine olanak tanıyan bir sorun giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombi modları hakkındaki güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II hakkındaki güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer tüm seri içerikleri için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/or yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun dengelemelerine veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
24" Assemblage Namlu mor nadirliğe taşındı
Harlequin Kabzası (Grip), Monolithic Suppressor ile değiştirildi
Peacekeeper MK1
Greaves Accuspot 3x yerine gri nadirlikte Lethal Tools ELO verildi
EAM Blitzfire Dipçiği mavi nadirlikte eklendi
23.5" Longbow Namlu mor nadirliğe taşındı
Lateral Precision Kabzası, EAM Steady-90 Kabzasının yerini aldı
Kogot-7
EMT3 Vulpine Kabzası, Hawker Series 45 ile değiştirildi
Rev-46
4.6x30mm Overepressured, 14.9" Caudal Target Namlu ile değiştirildi
Sturmwolf 45
.45 Cal Overpressured, 14.8" Perigee Namlu ile değiştirildi
Nişan alma (ADS) süresi iyileştirmesi 65ms'den 75ms'ye çıkarıldı.
Eldritch Ergo Grip
Nişan alma (ADS) süresi iyileştirmesi 35ms'den 45ms'ye çıkarıldı.
Echidna Aim Stock
Nişan Alma Halindeki Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Voda Flounce Stock
Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.- Koşarken Hareket Hızı iyileştirmesi 0.1m/s artırıldı.
Taction Control Dipçik
Dikey Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %21'e çıkarıldı.
Yatay Geri Tepme Kontrolü iyileştirmesi %15'ten %21'e çıkarıldı.
Geri Tepme Silah Tepmesi iyileştirmesi %15'ten %21'e çıkarıldı.
1mW Instinct Lazer Dizisi
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 13ms'den 17ms'ye çıkarıldı.
Parallel Ön Tutamak
Artık Geri Tepme Silah Tepmesi ve Dikey Geri Tepme Kontrolünü olumsuz etkilemiyor.
Nişan Alırken Dağılım 1.45 dereceden 1.25 dereceye iyileştirildi.
Wessi Hızlı Kayış
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 10ms'den 20ms'ye çıkarıldı.
Rist Rauch Keşif Dipçiği
Nişan Alırken Hareket Hızı iyileştirmesi 0.2m/s artırıldı.
1mW Instinct Lazer Dizisi
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 15ms'den 20ms'ye çıkarıldı.
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
5mw Lockkstep Lazer (Strelok Lazer)
Kalçadan ADS'ye dağılım artık %50 ADS geçişinde daralmaya başlıyor.
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %15'ten %10'a düşürüldü.
5mw Lockkstep Lazer (Strelok Lazer)
Kalçadan ADS'ye dağılım artık %50 ADS geçişinde daralmaya başlıyor.
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %45'ten %25'e düşürüldü.
Lightshield Dipçik
Sarsılma Direnci iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
L9 Vertigo Kabza
Artık Sarsılma Direncini (Flinch Resistance) da %20 artırıyor.
L.T. Askı Kabza
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 40ms'den 55ms'ye çıkarıldı.
Transit Ion Kabza
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 20ms'den 30ms'ye çıkarıldı.
1mW Instinct Lazer Dizisi
Nişan Alma Süresi (ADS) iyileştirmesi 17ms'den 27ms'ye çıkarıldı.
5mw Lockkstep Lazer (Strelok Lazer)
Kalçadan ADS'ye dağılım artık %50 ADS geçişinde daralmaya başlıyor.
Vitrin operatörünün değişmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Aynı Blueprint'ten birden fazla Silah Yapısı (Weapon Build) oluştururken yaşanan bir sorun giderildi.
Infil Gas Explosions
Sızma (Infil) sırasında, belirli ilgi noktalarında ölümcül gaz üreten beklenmedik patlamalar meydana gelebilir. Stratejinizi değiştirebileceği için dikkatli olun. Infil Gas Explosions geçicidir; maç başlangıcında gazla kaplandıkları için bazı ilgi noktalarına erişilemese de gaz dağıldıktan sonra erişilebilir hale geleceklerdir.
Snowstorm Gas
Snowstorm Gas, tanıdık Rebirth Island gazını, tüm çekirdek oynanış kurallarını ve okunabilirliği korurken yalnızca Winter Rebirth'e özel tam bir kış tehlikesine dönüştürür. Gaz maskeleri, dekontaminasyon istasyonları, hasar ve mesajlaşma tam olarak oyuncuların beklediği gibi davranır.
Smart Displays
Smart Displays artık haritanın genelinde daha fazla konumda bulunabilir.
Smart Displays, aşağıdakiler dahil olmak üzere yeni bilgilerle güncellendi:
Bir Black EXE Card verildiğinde
Maçın En Yüksek Skoru Yapan Oyuncusu
En Çok Eleme Alan Oyuncu
En yüksek oyuncu yoğunluğuna sahip İlgi Noktası (POI)
Cradle Fractures
[GİZLİ]
Harita: Rebirth Island
Oyuncular: 44
Takım Boyutu: Dörderli (Quads)
Aktif Olduğu Tarihler: 3. ve 4. Hafta
Rush Resurgence Yalnızca Hafta Sonuna Özel Sınırlı Süreli Modu
Rush Resurgence, daha hızlı maçlar ve sürekli aksiyon için tasarlanmış, Rebirth Resurgence'ın yoğunlaştırılmış ve özetlenmiş bir versiyonudur. Daha az oyuncu, evreler arasında azaltılmış bekleme süresi ve daha hızlı gaz çemberi hareketi ile maçlar, standart bir Resurgence oyununun kabaca yarısı sürede oynanır.
Harita: Rebirth Island
Oyuncular: 32
Takım Boyutu: Dörderli (Quads)
Aktif Olduğu Tarihler: 3. Hafta
Iron Gauntlet [Beta] Yeni Mod
Bir Beta olarak kullanıma sunulan Iron Gauntlet, Iron Trials'ın bir evrimi olarak inşa edilmiş rekabet odaklı bir Battle Royale modudur. Bu mod; hızlandırılmış çember daralması, daha nadir yüksek kademeli yağma, artırılmış oyuncu canı, ücretsiz teçhizat düşüşü olmaması ve Gulag ikinci şanslarının bulunmaması özellikleri sayesinde kasıtlı olarak tansiyonu yükseltmek için tasarlanmıştır. Daha az güvenlik ağı ve hataların daha büyük sonuçları olması nedeniyle, her çatışma özgüven ve hassasiyet gerektirir. Önceki rekabetçi blogumuzda duyurulduğu üzere, bu mod Season 02'nin ilerleyen günlerinde sınırlı bir süre için erişilebilir olacak. Planlanan aktif kalacağı tarihler yaklaştıkça, mod ayarları ve kısıtlamaları dahil olmak üzere daha fazla detayı önümüzdeki haftalarda paylaşacağız.
Harita: Verdansk
Oyuncular: 150
Takım Boyutu: İkili (Duos)
Aktif Olduğu Tarihler: 5 - 9 Mart
Hassas Hava Saldırısı
Saldırılar hedef konuma 1 saniye daha hızlı saldıracak.
1 saniyeden uzun süre koştuktan sonra sağlık yenilenmesi başlar.
Siz ve 25 metre içindeki müttefikler %3 Hareket Hızı ve %15 daha hızlı siperden geçiş kazanır.
Bu bonus, yarıçaptan çıktıktan sonra 10 saniye boyunca kalmaya devam eder.
Saha Eğitmeni etkileri diğer Saha Eğitmenleri ile birleşmez.
Gözlemci (Eski adıyla Soğukkanlı)
Harita farkındalığını artırır ve düşman faaliyetini ortaya çıkarır.
120 metre içindeki yakındaki düşmanlar bir Satın Alma İstasyonu kullandığında veya bir Sözleşme aldığında, haritada kısaca görünürler.
Etkinleştirdiğiniz UAV'ler %20 daha büyük bir yarıçapa sahiptir ve mini haritanız %20 uzaklaştırılmıştır.
Yere serilen düşmanlar 40 metrelik yarıçap içindeki duvarların arkasından görsel olarak ana hatlarıyla vurgulanır.
Sözleşme Ödülleri
Takipçi
Uyanıklık
Tavlanmış
Reaktif Zırh
Quads: $1.800 - $900
Prestij Eklentisi: Ateş Modları > MFS Isıtılmış Yankı Mermileri
Yüzeylere karşı daha etkili bir şekilde sektirilen ısıtılmış enerji cephanesi. En çok hedefin önündeki zemine ateş ederken etkilidir.
H311-SAW Yakın Dövüş
Yakın dövüş silahı. Orta ila uzun menzil ve yavaş ila orta saldırı hızı.
Kilit Açma: Savaş Bileti Sayfa 10
GDL Havoc Özel Silah
Pompalı eylem el bombası atar. El bombaları katı yüzeylere yapışır ve uzaktan patlatılabilir. ADS yok.
Kilit Açma: Haftalık Mücadele Ödülü
Prestij Eklentisi: Şarjör > MFS Hava Saldırısı Şarjörü
Daha hızlı seyahat eden, yüzeylerden sekebilen ve daha erken patlatılabilen modifiye edilmiş bir mermi aracılığıyla saldırı yeteneklerini geliştirir. Artırılmış bir iç hasar yarıçapı, yakındaki hedeflere maksimum hasar verme şansını artırır.
SG-12 Pompalı Tüfek (Sezon İçi)
Yarı otomatik pompalı tüfek. Orta menzilli performans için çok yönlü.
Kilit Açma: Tırmanış Direktifi Etkinliği Ustalık Ödülü
Prestij Eklentisi: Lazer > MFS Darbe Ateşi Taktik Feneri
Hasar menzili pahasına ikili tetik atış işlevselliği ve taktiksel duruş eklenmesi yoluyla ateş gücünü artıran özel el feneri. Fener ADS'de görünürdür.
Haftalık Meydan Okuma Ödülü ile elde edilebilir
Razor 9mm Wildfire Conversion (Sezon İçi)
Ateş hızında ve mermi hızında büyük bir iyileştirme ile daha büyük bir şarjör sunan dönüştürme kiti. ADS sırasında yayılma ekler ve ateş ederken hareket hızını etkiler.
Haftalık Meydan Okuma Ödülü ile elde edilebilir
7.62 Soviet FMJ
New Design:
14% Damage Range
14% Bullet Velocity
10% Inflicted Flinch
Penetration Damage remains the same
Redwell Carrion Stock
Aim Down Sight Speed benefit improved from 8% to 12%
Stratagem Tight Stock
Aim Down Sight Speed benefit improved from 6% to 10%
Sprint to Fire Speed benefit improved from 10% to 15%
5.56 NATO FMJ
New Design:
14% Damage Range
14% Bullet Velocity
10% Inflicted Flinch
Penetration Damage remains the same
Horizontal Recoil Control benefit improved from 12% to 18%
Aim Down Sight Speed penalty reduced from 6% to 3%
5.56 NATO FMJ
New Design:
14% Damage Range
14% Bullet Velocity
10% Inflicted Flinch
Penetration Damage remains the same
Vertical Recoil Control benefit improved from 8% to 15%
Recoil Sync Unit
Recoil Control benefit improved from 5% to 10%
7.62 NATO FMJ
New Design:
14% Damage Range
14% Bullet Velocity
10% Inflicted Flinch
Penetration Damage remains the same
Sprint Speed benefit improved from 3% to 8%
Sentry Pro Handstop
Horizontal Recoil Control improved from 10% to 15%
19.4" Stimulus Barrel
Aim Down Sight Move Speed benefit improved from 6% to 10%
5.7x28mm FMJ
New Design:
14% Damage Range
14% Bullet Velocity
10% Inflicted Flinch
Penetration Damage remains the same
14% Damage Range
14% Bullet Velocity
10% Inflicted Flinch
Penetration Damage remains the same
Aim Down Sight Speed penalty reduced from 17% to 9%
Aim Down Sight Movement Speed penalty reduced from 13% to 4%
Geri Tepme Kontrolü faydası %20 oranından %25 oranına yükseltildi
Silahlar:
Peacekeeper Mk 1, M15 MOD 0 modelinin yerini alıyor
Strategist
Silahlar:
Mk. 78, Sokol 545 modelinin yerini alıyor
Overwatch
Silahlar:
Hawker HX, VX Recon modelinin yerini alıyor
Takımları elendikten sonra oyuna yeniden katılan oyuncuların bir maçtan ayrılamamasına neden olan sorun giderildi.
Napalm Saldırısı'ndan çıkan alevlerin oyuncu işaretlemelerine (ping) müdahale edebilmesine neden olan sorun giderildi.
Bir helikopterin yanına inmenin onun aniden patlamasına neden olabilmesi sorunu giderildi.
Tren Keşfi sözleşmesinin alındıktan sonra bazen otomatik olarak başarısız olmasına neden olan sorun giderildi.
Cephaneliğe ilk kez girmenin oyunun kısa bir süre donmasına neden olabilmesi sorunu giderildi.