Call Of Duty BO7 Warzone Sezon 03 Yama Notları | CoD Hub TR
YAMA RAPORU · 21 Nisan 2026
Call Of Duty BO7 Warzone Sezon 03 Yama Notları
Değişiklikler
ADJUSTEDPeacekeeper Mk1
Peacekeeper MK1 Damage Adjustments Bullet Velocity decreased from 920m/s to 900m/s. 25" EAM Heavy Barrel Recoil Control benefit reduced from 25% to 18%.
BUFFAK-27
Horizontal Recoil reduced by 10%. Recoil Deviation reduced by 20%. First Shot Recoil Control benefit improved from 70% to 85%. Vertical Recoil benefit improved from 12% to 16%. Bullet Deviation reduction improved from 50% to 70%.
ADJUSTEDMK35 ISR
MK35 ISR Damage Adjustments Horizontal Recoil increased by 15%. Vertical Recoil increased by 15%. Sprint to Fire Time improved from 253ms to 240ms. The MK35 ISR has been outperforming our target benchmarks thanks to its ease of use and exceptional long-range effectiveness. We’re making targeted adjustments to those and will continue monitoring its performance. 16.5" Greaves Bellum Barrel Recoil Control benefit reduced from 25% to 15%.
BUFFCarbon 57
Recoil Deviation reduced by 15%. Addressed an animation issue when using hybrid optics on the Carbon 57. Damage Range benefit improved from 12% to 18%. Vertical Recoil benefit improved from 8% to 12%. Aim Down Sight movement speed benefit improved from 19% to 25% Aim Down Sight speed benefit improved from 12% to 18% 8.5" VAS Radiant Barrel Aim Down Sight speed benefit improved from 14% to 20% 8.6" Orbital Light Barrel Aim Down Sight speed benefit improved from 14% to 22%
ADJUSTEDRazor 9mm
Razor 9mm Damage Adjustments Upper Torso multiplier decreased from 1.05x to 1x. 12" MFS Sidewinder Barrel Recoil Control benefit reduced from 25% to 18%. RAZOR 9MM Damage Adjustments Slide to Fire time improved from 360ms to 350ms Dive to Fire Time improved from 440ms to 430ms
BUFFVST
Vertical Recoil reduced by 8%. Horizontal Recoil reduced by 12%. The VST has been slightly underperforming, due to its high recoil making it harder to stay on target at longer ranges. These adjustments are aimed at improving its effectiveness within intended SMG engagement ranges. 14" LTI Expedition Barrel Damage Range benefit improved from 12% to 18%. Horizontal Recoil benefit improved from 20% to 25%. Sprinting Movement Speed improved from 5% to 8%. Vertical Recoil reduction improved from 11% to 15%.
BUFFShadow SK
12-Gauge Masterkey (Underbarrel Shotgun) Aim Down Sight spread improved from 3.2 degrees to 2.9 degrees. Vertical Recoil reduction improved from 10% to 25%. Horizontal Recoil reduced by 25%. Improvements to visual recoil.
ADJUSTEDStrider 300
Fire Time decreased from 280ms to 170ms. Received Flinch increased from .75 to .85. Aim Down Sight time slowed from 10ms to 15ms. Aim Down Sight time improved from 65ms to 50ms. Aim Down Sight time improved from 35ms to 30ms. 1mW Instinct Laser Array Aim Down Sight time slowed from 15ms to 25ms. » Black Ops Royale « Added Rapid Fire at legendary tier replacing High Velocity Ammo Long Barrel now gives a 60% Damage Range benefit vs 40% before Uncommon tier now gives a 30% ADS Speed benefit Penta Burst at legendary now gives a 20% Burst Fire Rate Improvement Epic rarity tier now gives an additional 20% ADS Speed benefit Battle Royale Map Rotation Quads Battle Royale is now playable on Avalon. Map rotation is now active on a 10 minute timer, featuring both Avalon and Verdansk. The drop rate for Deployable Buy Stations has been reduced. Removed the grappling hook indicator from snapping to an enemy player when aiming at them.
BUFFDS20 Mirage
DS20 Mirage Damage Adjustments Arm and Hand multipliers increased from 1x to 1.2x Aim Down Sight speed improved from 240ms to 230ms
NERFM15 Mod 0
Increased View Kick and Gun Kick strength and deviation by approximately 5%.
BUFFMXR-17
Lower Arm and Hand multipliers increased from 1x to 1.07x Aim Down Sight speed improved from 245ms to 235ms Reload Speed Improved by 10% Final (slowest) Fire Rate improved from 333RPM to 400RPM. The number of bullets it takes to reach final Fire Rate increased from 18 to 22. Time it takes for Fire Rate to fully reset to its starting value improved from 370ms to 240ms. We’re expanding long-range viability to create more options at that engagement distance. These changes position the MXR as a stronger long-range choice.
NERFVoyak KT-3
Voyak KT-3 Damage Adjustments Bullet Velocity reduced from 915m/s to 890m/s Horizontal Recoil Increased by 8%
BUFFX9 Maverick
Aim Down Sight speed improved from 245ms to 235ms
BUFFKogot-7
Aim Down Sight speed benefit improved from 11% to 18% Aim Down Sight speed penalty reduced from 19% to 6% Aim Down Sight movement speed penalty reduced from 12% to 5% Aim Down Sight speed penalty reduced from 13% to 5% Aim Down Sight speed benefit improved from 10% to 16% Aim Down Sight movement speed penalty reduced from 6% to 4% Vertical Horizontal Recoil Control benefit reduced from 8% to 6% First Shot Recoil Control benefit reduced from 60% to 55% Recoil Stabilization reduced by approximately 5% Horizontal Recoil Control benefit reduced from 20% to 15% VAS Drift Lock Foregrip Horizontal Recoil Control benefit reduced from 30% to 24% Horizontal Recoil Control benefit reduced from 20% to 17%
BUFFRK-9
Slide to Fire Time improved from 320ms to 310ms Dive to Fire Time improved from 400ms to 390ms
ADJUSTEDRyden 45K
Headshot multiplier decreased from 1.18x to 1.14x Upper Torso multiplier decreased from 0.95x to 0.92x Lower Torso multiplier decreased from 0.95x to 0.88x Slide To Fire Time improved from 340ms to 330ms Dive to Fire Time improved from 420ms to 410ms
ADJUSTEDEcho 12
Reduced detonation delay after bounce from 200ms to 150ms
BUFFMK.78
Sprinting Speed increased from 6.8m/s to 7m/s Firing ADS movement speed penalty reduced from 30% to 25%
BUFFSokol 545
Sprinting Speed increased from 6.8m/s to 7m/s Firing ADS movement speed penalty reduced from 20% to 17.5%
BUFFM34 Novaline
Fire Rate within the burst improved from 600RPM to 750RPM
ADJUSTEDM8A1
Now improves Burst Fire Delay by 6%
NERFSwordfish A1
Sprint To Fire Time increased from 230ms to 240ms Tac Sprint to Fire Time increased from 360ms to 270ms Slide to Fire Time increased from 430ms to 440ms Dive to Fire Time increased from 510ms to 520ms
Oynanışın dinamik ve kendine özgü hissettirmeye devam etmesi için Black Ops Royale'deki Egzotik Silah kadrosunu 3 yeni eklemeyle yeniliyoruz. Bölüm boyunca ek Egzotik Silah güncellemeleri planlanmaktadır.
Ghostmind VS Recon
Olağanüstü mermi hızı ve duyarsız kullanım özellikleriyle uzun menzilli çatışmalar için tasarlandı. 12 mermilik şarjör, hızlı fişek yatağına sürme hızı ve Seviye 3 zırhlı düşmanları tek atışta kafadan vurma yeteneği sunar.
Killswitch AK-27
Sınıfının en iyisi menzil ve mermi hızı sunan, istikrarlı ve güvenilir bir Saldırı Tüfeği. Uzun süreli çatışmaları desteklemek için 80 mermilik uzatılmış şarjörle donatılmıştır.
Barrage Razor 9mm
Yakın mesafe çatışmalarında hızlı yeniden konumlanma ve süratli ortadan kaldırmalar sağlayan, sınıfının en iyisi kullanım kolaylığı ve hareketlilik sunar.
» Battle Royale «
Efsanevi Tedarik Sandıkları
Yetenek düşme şansı %100'den %60'a düşürüldü.
Efsanevi Tedarik Sandıkları artık maksimum 1 Yetenek düşürüyor (önceden 2'ydi).
Zırh Çantası düşme oranı %6 oranında azaltıldı.
Bu değişiklikler, bir maç boyunca oyuncu güç ilerlemesini daha pürüzsüz hale getirmeyi amaçlamaktadır. Efsanevi Tedarik Sandıkları daha önce amaçlandığından daha hızlı güç sıçramalarına katkıda bulunuyordu. Bu ayarlamalar ayrıca yağma çeşitliliğini artırıyor ve yinelenen ödül olasılığını azaltıyor.
Yer Yağması
AAROW 109 düşme oranı %7 oranında azaltıldı.
Boşta Kalan Yağma Temizliği Yaşam Kalitesi
Uzman, oyuncular tarafından gönüllü olarak veya ölüm sırasında bırakıldığında belirli bir süre sonra ortadan kaybolmayacak.
Sınıflandırılmış Silahlar, oyuncular tarafından gönüllü olarak veya ölüm sırasında bırakıldığında artık belirli bir süre sonra ortadan kaybolmayacak.
SÖZLEŞMELER
Yeni
» Battle Royale, Resurgence «
Açığa Çıkan Sözleşmeler Ekran Bildirimi Yaşam Kalitesi
Güvenli Bölge belirlendiğinde, oyuncuları yeni sözleşme türlerinin artık kullanılabilir olduğu konusunda bilgilendiren yeni bir ekran bildirimi eklendi.
Her çemberin başlangıcında ek sözleşmeler ve/או yeni sözleşme türleri tanıtılır. Bu güncelleme netliği artırır ve oyuncuları yeni sunulan fırsatlar için Taktik Harita'yı kontrol etmeye teşvik eder.
Düzenlendi
» Battle Royale, Resurgence «
Tedarik Koşusu
Sözleşmeler artık maç başlangıcında ortaya çıkıyor.
Hedef artık mevcut çember boyutuna göre Satın Alma İstasyonlarını seçiyor.
Tedarik Koşusu mesafesi daha önce oyuncudan sabit bir menzille belirleniyordu, bu da sözleşmenin sonraki çemberlerde tamamlanmasını genellikle zorlaştırıyordu. Hedef mesafesi artık çember boyutuyla ölçeklenecek ve oyun sonu senaryolarındaki geçerliliği artıracaktır. Ekip ayrıca Tedarik Koşusu'nu iyileştirmek ve Haven's Hollow'da maç başlangıcında ortaya çıkmasını sağlamak için ek güncellemeler araştırıyor.
EKİPMAN
Düzenlendi
» Tüm Modlar «
Deadeye Drone
Toplam can 40'tan 20'ye düşürüldü.
Bu eşya ilgili bir sorundan dolayı kısıtlı kalmaya devam ederken, drone canına yönelik bir ayarlama uyguluyoruz ve ek ayarlamalara gerek olup olmadığını değerlendirmeye devam edeceğiz.
SİLAHLAR
Silah Ayarlamaları
Saldırı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
AK-27
Ayarlamalar:
Sadece BR/RES
Yatay geri tepme %10 oranında azaltıldı.
Geri tepme sapması %20 oranında azaltıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
Eclipse 7.62 Freni
İlk Atış Geri Tepme Kontrolü faydası %70'ten %85'e çıkarıldı.
Dikey geri tepme faydası %12'den %16'ya çıkarıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 253ms'den 240ms'ye iyileştirildi.
MK35 ISR, kullanım kolaylığı ve olağanüstü uzun menzilli etkinliği sayesinde hedef kıyaslamalarımızın üzerinde performans gösteriyor. Bunlara yönelik hedefli ayarlamalar yapıyoruz ve performansını izlemeye devam edeceğiz.
Eklenti Ayarlamaları
16.5" Greaves Bellum Namlu
Geri Tepme Kontrolü faydası %25'ten %15'e düşürüldü.
Silah:
PEACEKEEPER MK1
Ayarlamalar:
Peacekeeper MK1 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 38m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 38m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
38 - 55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
38 - 50m⇩
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
ℹ️
55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
ℹ️
50m⇩
Tüm Modlar
Ek Ayarlamalar
Tüm Modlar
Mermi hızı 920m/s'den 900m/s'ye düşürüldü.
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
25" EAM Ağır Namlu
Geri Tepme Kontrolü faydası %25'ten %18'e düşürüldü.
Hafif Makineli Tüfek (SMG) Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
CARBON 57
Ayarlamalar:
Sadece BR/RES
Geri tepme sapması %15 oranında azaltıldı.
Carbon 57'de hibrit optikler kullanılırken yaşanan bir animasyon sorunu giderildi.
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
14" Rockleigh Namlu
Hasar Menzili faydası %12'den %18'e çıkarıldı.
Accelerated Recoil System
Dikey geri tepme faydası %8'den %12'ye çıkarıldı.
Silah:
MCP-25
Ayarlamalar:
MPC-25 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 12.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 12.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
12.5 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34⇧
— Menzil —
12.5 - 21m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
ℹ️
21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
ℹ️
21m
Ek Ayarlamalar
Nişan alma (ADS) hızı 190ms'den 170ms'ye iyileştirildi.
Silah:
RAZOR 9MM
Ayarlamalar:
Razor 9mm Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 12.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 11.6m⇩
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
12.2 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24⇩
Tüm Modlar
— Menzil —
11.6⇩ - 21m
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
ℹ️
21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
ℹ️
21m
Ek Ayarlamalar
Tüm Modlar
Üst gövde çarpanı 1.05x'ten 1x'e düşürüldü.
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
12" MFS Sidewinder Namlu
Geri Tepme Kontrolü faydası %25'ten %18'e düşürüldü.
Silah:
VST
Ayarlamalar:
VST Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 13.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 13.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
13.2 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
13.6⇧ - 21m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
ℹ️
21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
ℹ️
21m
Ek Ayarlamalar
Sadece BR/RES
Dikey geri tepme %8 oranında azaltıldı.
Yatay geri tepme %12 oranında azaltıldı.
VST, daha uzun mesafelerde hedefte kalmayı zorlaştıran yüksek geri tepmesi nedeniyle biraz düşük performans gösteriyordu. Bu ayarlamalar, amaçlanan Hafif Makineli Tüfek (SMG) çatışma menzillerindeki etkinliğini artırmayı amaçlamaktadır.
Eklenti Ayarlamaları
Sadece BR/RES
14" LTI Expedition Namlu
Hasar Menzili faydası %12'den %18'e çıkarıldı.
EAM Steady-90 Kabza
Yatay geri tepme faydası %20'den %25'e çıkarıldı.
Koşma Hareket Hızı %5'ten %8'e iyileştirildi.
Redwell Shade-X Susturucu
Dikey geri tepme azaltılması %11'den %15'e çıkarıldı.
Keskin Nişancı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
SHADOW SK
Ayarlamalar:
12-Gauge Masterkey (Alt Namlu Pompalı Tüfek)
Nişan alma (ADS) yayılımı 3.2 dereceden 2.9 dereceye iyileştirildi.
Dikey geri tepme azaltılması %10'dan %25'e çıkarıldı.
Yatay geri tepme %25 oranında azaltıldı.
Görsel geri tepmede iyileştirmeler yapıldı.
Silah:
STRIDER 300
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
Ateş etme süresi 280ms'den 170ms'ye düşürüldü.
Alınan sarsılma .75'ten .85'e çıkarıldı.
Eklenti Ayarlamaları
Carnation Hızlı Şarjör
Nişan alma (ADS) süresi 10ms'den 15ms'ye yavaşlatıldı.
Hatch Hızlı Kabza
Nişan alma (ADS) süresi 65ms'den 50ms'ye iyileştirildi.
Redwell Gorgon Kabza
Nişan alma (ADS) süresi 35ms'den 30ms'ye iyileştirildi.
1mW Instinct Lazer Dizilimi
Nişan alma (ADS) süresi 15ms'den 25ms'ye yavaşlatıldı.
» Black Ops Royale «
Swordfish A1
İzci Arketipi
Yüksek Hızlı Mermi yerine efsanevi kademede Seri Ateş eklendi
Uzun Namlu artık eskisine kıyasla %40 yerine %60 Hasar Menzili faydası veriyor
Sıradışı kademe artık %30 Nişan Alma (ADS) Hızı faydası veriyor- Widow Archetype
Efsanevi nadirlikteki Penta Burst artık %20 Seri Atış Hızı İyileştirmesi sağlıyor
Epik nadirlik kadrosu artık ek bir %20 ADS Hızı avantajı sağlıyor
9 NİSTAN PERŞEMBE
MODLAR
Battle Royale Harita Rotasyonu Dörtlü (Quads)
Battle Royale artık Avalon'da oynanabilir.
Harita rotasyonu artık hem Avalon hem de Verdansk'ı içerecek şekilde 10 dakikalık bir zamanlayıcı ile aktif durumda.
OYNANIŞ
Taşınabilir Satın Alma İstasyonları (Deployable Buy Stations)
Taşınabilir Satın Alma İstasyonlarının (Deployable Buy Stations) düşme oranı düşürüldü.
Kanca (Grappling Hook)
Düşman oyunculara nişan alırken kanca (grappling hook) göstergesinin onlara yapışması kaldırıldı.
HATA DÜZELTMELERİ
Summit kaplamasının bazı bölümlerinin daha uzun mesafelerde görünmemesine neden olan bir hata giderildi.
Genesis, Infestation ve Apocalypse Ustalık Kamuflajlarının (Mastery Camos) ateş edildiğinde animasyon oynamasını engelleyen bir hata giderildi.
Oyuncuların, zırhplakası takma animasyonları kesintiye uğrasa bile, düşman ölümcül ekipmanından hasar aldıktan sonra hâlâ plakası takabilmesine neden olan bir hata giderildi.
Oyuncuların VST Hafif Makineli Tüfek (SMG) için “Absolute Zero” ustalık kamuflajı (mastery camo) mücadelesinde ilerleme kaydedememesi sorunu giderildi.
Black Ops Royale'den kaldırılması gerekirken MXR-17'nin ganimetler arasında bulunabilmesine neden olan bir hata giderildi.
İkmal kutularının, Lost Outpost etkinlik öğesini etkinlik tamamlandıktan sonra da düşürmeye devam etmesi sorunu giderildi.
Galibiyet serisi kamuflaj ödüllerinin yer tutucu isimler göstermesi ve kilit açma gereksinimlerinin eksik olması sorunu giderildi.
Sensör Okları (Sensor Darts) veya Psikolojik Bombalarla (Psych Grenades) zayıflatılmış düşmanlar üzerindeki elemelerin, Black Ops Royale'deki “Impaired by Tactical” mücadelesine sayılmaması sorunu giderildi.
Saldırı Tüfeği (Assault Rifle) eleme mücadelesinin ilerlemeyi doğru şekilde takip etmemesine neden olan bir hata giderildi.
31 MART SALI
GENEL (GLOBAL)
ETKİNLİKLER
The Lost Outpost
Oyuncular, aşama (milestone) ödüllerinde ilerlemek için elimine edilen Operatörlerin bıraktığı İşaretçileri (Beacons) toplayabilir.
The Lost Outpost Etkinliği tüm modlarda kullanılabilir.
Ödüller şunları içerir:
Yeni Strider 300 Keskin Nişancı Tüfeği (Sniper Rifle)
“Southpaw” Samuels Operatör Kaplaması
Silah Kamuflajları
Efsanevi “Vandal” Akita Pompalı Tüfek (Shotgun) Silah Taslağı (Weapon Blueprint)
Bir Amblem
Bir Kartvizit (Calling Card)
Bir Silah Tılsımı (Weapon Charm)
Bir Yükleme Ekranı
Çift XP Jetonları ve ek ödüller
GENEL (GENERAL)
Dosya Yönetimi Arayüzü
Konsoldaki “Dosyaları Yönet” ekranının düzeni, oyun başına tek bir sekme gösterecek ve daha kolay gezinme ile kurulu paketlere daha net bir genel bakış için tüm içeriği tek bir yerde listeleyecek şekilde basitleştirildi.
Hareket Hastalığı Azaltma Ön Ayarı
“Hareket Azaltma Ön Ayarı” (Motion Reduction Preset) adresi amacını daha iyi yansıtacak şekilde yeniden adlandırıldı.
Ön ayar, bazı oyuncular için hareket hastalığı semptomlarını azaltmaya yardımcı olduğu gösterilen bir ayar olan Nokta Izgarası (Dot Grid) kaplamasını (Standart, %60 opaklık, Normal) içerecek şekilde güncellendi.
Daha fazla özelleştirme için ilgili ek ayarlar yapılabilir.
CALL OF DUTY: WARZONE
HARİTALAR
Yeni
Battle Royale Harita Rotasyonu (Sezon İçi)
Büyük Harita rotasyonu, hem Avalon hem de Verdansk'ı içerecek şekilde 03. Sezon boyunca sunulacak.
Haritalar, mevcut Resurgence harita rotasyonu çalma listesine benzer şekilde 10 dakikalık bir zamanlayıcıyla dönecektir.
» Avalon «
Gulag (Sezon İçi)
Geliştirilmiş okunabilirlikle yenilenmiş bir yeniden doğma (respawn) deneyimi sunmak için yeni Gulag özellikleri ve düzenleri tanıtıldı.
Otomatik kapılar artık oyuncu yakınlığına ve silah hasarına bağlı olarak açılıyor.
Seçili açıklıklar, taktiksel görüşü iyileştirmek için artık kırılamaz güvenlik camına sahip.
Aşağıdaki 3 varyantı içerir:
Server
Yüksek güvenlikli bir GUILD sunucu odasında geçen şerit odaklı bir düzen.
Cryo
Merkezi bir Cryo çalışma alanının her iki yanında aynalanmış yan şeritler içeren asimetrik bir düzen.
Meeting
Modern bir toplantı odası etrafında şekillenen kedi-fare arenası.
» Verdansk «
Fırlatma Pedy İlgi Çekici Noktası (Launch Pad Point-of-Interest)
Fırlatma Pedy (Launch Pad), haritadaki konumları hedef alabilen füze tabanlı etkinlikler için başlangıç noktası görevi görür. Sahil şeridinde Promenade'in hemen güneyinde yer alan alan; Kontrol Kulesi, Hangar, Vinç Köprüsü (Gantry), Depo ve Tanklar (Vats) dahil olmak üzere birden fazla ana yapıdan oluşan büyük ölçekli bir tesise ev sahipliği yapıyor.
Ayarlandı
» Avalon «
Arazi ve Su Geçişi
Daha önce duyurulduğu gibi, kıyı bölgelerindeki geçiş seçeneklerini iyileştirmek ve rota çeşitliliğini artırmak için yeni kara parçaları, kumsal geçitleri (sandbar crossings), zip-line'lar ve tekneler eklendi.
» Verdansk «
Stadyum: Körfez Kapılarını Etkinleştir (Stadium: Activate Bay Gates)
Gerekli kesici (breaker) sayısı 10'dan 5'e düşürüldü.
Erişilebilirlikleri artırmak ve maç akışı sırasındaki sürtüşmeyi azaltmak için bu Paskalya Yumurtası (Easter Egg) için tamamlama yolunu basitleştirdik; böylece daha fazla oyuncunun hedefe odaklanmasını sağladık.
MODLAR
Yeni
Fırlatma Ekibi Sınırlı Süreli Modu (Launch Squad Limited-Time Mode)
Oyuncular, yaklaşan nükleer silahların haritayı tehdit ettiği bir roket fırlatma tesisinde yüksek riskli bir savaşa atılıyor.
Timler, fırlatma dizisini başlatmak için elemeler ve özel etkinlikler yoluyla fırlatma kodları toplamak zorundadır.
Fırlatma dizisini etkinleştirmek, küresel bir geri sayım başlatır ve başlatan oyuncuyu haritadaki tüm timler için işaretler.
Geri sayım sayacını hızlandırmak ve zaferi daha hızlı güvence altına almak için ek fırlatma kodları toplanabilir.
Etkinleştiren oyuncu elimine edilirse fırlatma dizisi iptal edilir ve yeniden başlatılmalıdır.
Oyuncular geri sayım sona ermeden fırlatmayı başarıyla tamamlamalıdır, aksi takdirde tamamen elimine edilme riskiyle karşı karşıya kalırlar.
Geri Dönen
Iron Gauntlet [Beta] (Sezon İçi)
Iron Gauntlet artık Üçlüleri (Trios) destekliyor ve 150 oyunculu bir deneyimi koruyarak Avalon'a taşındı.
Öldürme süresini (TTK) oyuncu geri bildirimleriyle daha iyi uyumlu hale getirmek için taban can (base health) 300'den 350'ye çıkarıldı.
Kanca (Grappling Hook) kullanılabilirliği önemli ölçüde artırıldı ve maçlar boyunca daha sık geçiş fırsatları sunuldu.
Daha anlamlı karar alma süreçleri yaratmak için maç ekonomisi büyük ölçüde azaltıldı, genel nakit mevcudiyeti ve sözleşme ödülleri düşürüldü.
Ganimet ve oynanış kısıtlamaları, Dereceli Oyun (Ranked Play) kural seti ve rekabetçi ortam ile daha iyi uyum sağlayacak şekilde güncellendi.
Rekabetçi oyunu desteklemek için WSOW tarzı bir puanlama sistemi kullanılarak skor tabloları entegre edildi.
Ödüller artık maç maç sonuçlar yerine skor tablosu kademelerindeki sıralamalara dayanmaktadır.
Iron Gauntlet; rekabetçi bütünlüğe, tempoya ve yüksek riskli karar alma süreçlerine daha güçlü bir odaklanmayla birlikte oyuncu geri bildirimlerine göre gelişmeye devam ediyor. Hızla yinelemeye devam ederken mod Beta aşamasında kalmaya devam ediyor.
ÇALMA LİSTESİ (PLAYLIST)
Yaklaşan Çalma Listeleri (Playlists) hakkında bilgi edinmek için lütfen özel Warzone Trello Panosuna göz atın.
GENEL (GENERAL)
Ayarlandı
» Başarı Ödülleri «
Galibiyet Seri (Win Streaks)
Black Ops Royale artık özel bir Galibiyet Serisi (Win Streak) yoluna sahip.
Galibiyet Serisi (Win Streak) ödülleri 03. Sezon için güncellendi. Hatırlatma olarak, 02. Sezonun önceki ödülleri artık elde edilemez.
Black Ops Royale
10 Arka Arkaya Galibiyet – Blossom Anew Sabit Kamuflaj (Static Camo)
25 Arka Arkaya Galibiyet – Sakura Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo)
Battle Royale
10 Arka Arkaya Galibiyet – Superstructure Sabit Kamuflaj (Static Camo)
25 Arka Arkaya Galibiyet – Cosmic Web Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo)
Resurgence
30 Arka Arkaya Galibiyet – Stardust Sabit Kamuflaj (Static Camo)
50 Arka Arkaya Galibiyet – Astronomic Animasyonlu Kamuflaj (Animated Camo)
Sezon 03; rekabetçi ve topluluk oyunları için lobi kontrolünü, maç sonu akışını ve netliği artıran iyileştirmeler sunar.
Kalıcı Lobiler (Persistent Lobbies)
Özel maç lobileri bir maç sona erdikten sonra artık otomatik olarak dağılmayacak.
Oyuncular sonraki maçlara birlikte sıraya girmek için aynı lobide kalabilirler.
Maç Kodu Görünürlüğü
Ev sahipleri (hosts) özel maç katılım kodunun görünürlüğünü istedikleri zaman açıp kapatabilirler.
Gizliliği ve kontrolü iyileştirmek için bir lobi oluşturulduğunda kodlar varsayılan olarak gizlenir.
Tim Adı Düzenleme (Squad Name Editing)
Oyuncular özel maçlar sırasında tim adlarını güncelleyebilirler.
Güncellenen adlar tüm katılımcılar için lobi genelinde yansıtılır.
Oyuncu Etiketini Gizleme (Gamertag Obscuring)
Ev sahipleri (hosts) lobi genelindeki oyuncu kimliklerini anonimleştiren bir ayarı etkinleştirebilir.
Rastgele takma adlar hem öldürme kamerasında (killcam) hem de öldürme akışında (kill feed) görünecektir.
Maç Sonu Skor Tablosu
Skor tablosu, daha ayrıntılı istatistik takibini içerecek şekilde genişletildi.
Tim başına döküm görünümü, oyuncuların takımlar arasındaki bireysel performansını incelemesine olanak tanır.
DERECELİ OYUN (RANKED PLAY)
Yeni
Harita Rotasyonu
Haven’s Hollow ve Rebirth Island artık eşit şekilde dönüyor ve her maçın seçilme şansı eşit oluyor.
Bu değişiklik, gelecek Dereceli Oyun (Ranked Play) sezonları için genişletilmiş rotasyon sistemleriyle denemeler yapmamıza olanak tanırken harita çeşitliliğini artırır.
Ayarlandı
Kısıtlamalar
Aşağıdaki öğeler Dereceli Oyunda (Ranked Play) kısıtlanmıştır:
Akimbo Eklentisi (Attachment)
Nembus Sticky Launcher
Vulture Namlu Altı Eklentisi (Underbarrel Attachment)
Sınıflandırılmış Silah Genel Etkinliği (Public Event)
HAREKET (MOVEMENT)
Yeni
Kanca (Grappling Hook) ve Duvara Zıplama (Wall Jump)
Kancalar (Grappling Hooks) ve Duvara Zıplama (Wall Jump) artık Battle Royale ve Resurgence'da mevcut.
Duvara Zıplama (Wall Jump) Gulag'da devre dışı kalmaya devam ediyor.
Sınırlı süreli modlarda güçlü oyuncu tepkilerinin ardından bu mekanikler, ek geçiş seçenekleri sunmak ve beceri ifadesini geliştirmek için çekirdek çalma listelerine genişletildi.
Ayarlandı
Kanat Kıyafeti (Wingsuit) Klavye ve Fare Kontrolleri
Klavye ve fare üzerindeki kanat kıyafeti (wingsuit) kontrolleri, kumanda (controller) davranışına daha iyi uyacak şekilde güncellendi.
İleri giriş, ani hız kaybı yerine daha yumuşak bir kalkış ve sürekli süzülme sağlayarak daha tutarlı geçişlere olanak tanır.
Kanat Kıyafeti (Wingsuit) Yüzeye Yakın Davranışı
Bir yüzeye çok yakın bir kanat kıyafeti (wingsuit) açmaya çalışırken bunun yerine paraşüt açılacaktır.
Ekrandaki komut, değişikliği yansıtmak için bu durumlarda “Paraşüt Aç” (Deploy Parachute) olarak güncellenecektir.
GANİMET VE EKONOMİ (LOOT & ECONOMY)
Ayarlandı
» Black Ops Royale «
Egzotik Silahlar
Yeni egzotik silahlar sezon içinde görünmeye başlayacak ve gelecekteki güncellemelerde genişlemeye devam edecek.
Yeni egzotik silahları tanıtmaya devam ederken amacımız, onların güçlü hissettirmesini ve sınıflandırmalarını hak etmesini sağlamaktır. Egzotikler; belirgin avantajlar ve daha güçlü bir oynanış kimliği sunarak, kendi silah kategorilerinde sınıfının en iyisi seçenekler olarak hizmet etmeyi amaçlar. İlk tekliflerimiz iyi performans gösterirken, sonraki yinelemeleri yüksek değerli takip öğeleri olarak daha etkili ve ödüllendirici olacak şekilde zorluyoruz.
Yer Ganimeti Silahları (Ground Loot Weapons)
Swordfish A1, Scout ve Widow yapılarıyla (builds) eklendi.
MXR-17, Covert ve Recon yapılarına (builds) sahip Voyak KT-3 ile değiştirildi.
M15 MOD 0, Covert ve Recon yapılarına (builds) sahip MK35 ISR ile değiştirildi.
Kogot-7, Burner ve Stalker yapılarına (builds) sahip VST ile değiştirildi.
Silah Yapıları (Weapon Builds)
Mantis Hafif Makineli Tüfek (Submachine Gun) yapıları (builds) artık 2x optik yerine FANG HoverPoint ELO optiğini kullanıyor.
» Battle Royale ve Resurgence «
Ganimet
Aşağıdaki öğeler ganimet havuzundan kaldırıldı:
Sarsıntı Bombası (Concussion Grenade)
Termit (Thermite)
Keşif Dronu (Recon Drone)
Yardım Paketi (Care Package)
Aşağıdaki öğeler eklendi:
Kanca (Grappling Hook)
Molotof (Molotov)
Taşınabilir Satın Alma İstasyonu (Deployable Buy Station)
RC-XD- Silah Çıkış Oranları
Ağır Makineli Tüfek çıkış oranları %7 oranında azaltıldı.
Saldırı Tüfeği, Hafif Makineli Tüfek (SMG) ve Keskin Nişancı çıkış oranları sırasıyla %2 oranında artırıldı.
Pompalı Tüfek çıkış oranları %1 oranında artırıldı.
Silah Havuzu
Shadow SK yerine VS Recon getirildi.
Satın Alma İstasyonu
Duman Bombardımanı $4000 karşılığında eklendi.
Kanca (Grappling Hook) $500 karşılığında eklendi.
Yüksek Değerli Yağma Bölgeleri
Verdansk
Launch Pad
Stadium
Quarry
Avalon
Yüksek Değerli Yağma Bölgeleri artık her maçta rastgele belirleniyor.
Her havuzdan maç başına bir İÇN seçilecek:
Trinity Stadium, Fort veya Casino
Car Factory, Heliport veya Old Arsenal
Winery, Colosseum veya Resorts
Ölüm Vergisi
Oyundan el düşüldüğünde Nakit paranın dağıtılma şekli üzerinde ayarlamalar yapıldı.
Battle Royale
Oyuncular artık Nakit paralarının %50'sini elinde tutuyor
%40'ı ölüm anında yere düşüyor
%10'u Ölüm Vergisi ile siliniyor
Resurgence
Oyuncular artık Nakit paralarının %50'sini elinde tutuyor
%30'u ölüm anında yere düşüyor
%20'si Ölüm Vergisi ile siliniyor
Daha önce her iki modda da oyuncular Nakit paralarının %50'sini ellerinde tutuyor ve %50'sini düşürüyordu.
Sözleşme Çarpanı
Her sözleşme tamamlama artık %30 yerine %25 kazandırıyor.
Maksimum bonus %150'den %100'e düşürüldü.
GENEL ETKİNLİKLER
Yeni
» Battle Royale «
Çatışma Noktası (Flashpoint)
Launchpad İÇN'sinden güvenli bölge içindeki rastgele bir konuma füze fırlatılacak.
Çarpışma öncesinde bir geri sayım başlayacak ve oyunculara yeniden konumlanma süresi tanınacak.
Saldırı, hedef alan içindeki tüm oyuncuları ortadan kaldırır.
Çarpışma sonrasında geçici bir gaz bulutu oluşarak sınırlı bir süre erişimi engeller.
Sınıflandırılmış Silah
Maç başına güçlü bir silah içeren tek bir sandık belirecek.
Silah kuşanıldığında Uzman (Specialist) ve kalıcı bir İHA etkisi sağlar.
Taşıyıcının konumu küresel olarak açığa çıkar ve alınan her eleme ile birlikte görünürlük artar.
Sınıflandırılmış Silah genel etkinliği, sürekli bir savunmasızlık durumuyla karşı oyun imkanını korurken çatışmaları teşvik eden yüksek etkili bir fırsat yaratmak üzere tasarlandı.
EKİPMANLAR
Genel
EMP Bombası (Sezon İçi)
03 Sezonunun başlangıcı için duyurulan EMP Bombası ertelendi ve sezonun ilerleyen zamanlarında oyuna eklenecek.
Yeni
Karşı Tedbirler
Sarsıntı ve Flaş bombası artık mayınlar, dronlar ve yerleştirilebilir öğeler dahil olmak üzere yerleştirilmiş geniş bir ekipman yelpazesini geçici olarak devre dışı bırakıyor.
Etkilenen öğeler:
C4
Nokta Tareti (Point Turret)
İğne Dronu (Needle Drone)
Yem Bombası (Decoy Grenade)
Şok Şarjı (Shock Charge)
Yakınlık Mayını (Proximity Mine)
Claymore
Yankı Birimi (Echo Unit).
Bu değişiklik, taktiksel karşı oyun seçeneklerini genişleterek oyunculara yerleşmiş düzenleri bozmak ve çok daha geniş bir senaryo yelpazesine yanıt vermek için daha fazla araç sunuyor.
YETENEKLER
Ayarlananlar
Çılgın (Berserker)
Yetenek aktif olduğunda ince görsel ve işitsel geri bildirimler eklendi.
Momentum
Zıplama esnasında nişan alma (ADS) hızı %30 oranında azaltıldı.
Kayma esnasında nişan alma (ADS) hızı %30 oranında azaltıldı.
Avcı (Hunter)
Bir İHA etkinleştirmek artık takım arkadaşlarına düşmanın ilerleme yönünü gösterir.
SİLAHLAR
Yeni Silahlar
MK35 ISR Saldırı Tüfeği
Düşük geri tepmeye sahip, orta mesafe çatışmalarında güçlü doğruluk ve güvenilir kullanım sunan tam otomatik bir saldırı tüfeği.
Savaş Bileti HVT Sayfa 3 ve 12 üzerinden açılabilir.
Düşmüş düşmanları delip geçebilen yüksek hızlı bir mermi fırlatır.
Haftalık Meydan Okumalar aracılığıyla açılabilir.
Silah Ayarlamaları
Saldırı Tüfeği Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
DS20 MIRAGE
Ayarlamalar:
DS20 Mirage Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 30m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 36m⇧
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
30 - 55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
36 - 60m⇧
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
ℹ️
55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
ℹ️
60m⇧
Tüm Modlar
Ek Ayarlamalar
Tüm Modlar
Kol ve El çarpanları 1x'ten 1.2x'e çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 240ms'den 230ms'ye iyileştirildi
Eklenti Ayarlamaları
BR/RES
Griffon Reserve Extended II
Yeniden Yükleme Hızı %10 İyileştirildi
18.9" Westerlies Barrel
Orta 1 Hasar Menzili faydası %35'ten %40'a çıkarıldı
Silah:
M15 MOD 0
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi gücü ile sapması yaklaşık %5 oranında artırıldı.
Silah:
MXR-17
Ayarlamalar:
MXR-17 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 35m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 40m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
35 - 52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42⇧
— Menzil —
40 - 55m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
ℹ️
52m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
ℹ️
55m⇧
Ek Ayarlamalar
Alt Kol ve El çarpanları 1x'ten 1.07x'e çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 245ms'den 235ms'ye iyileştirildi
Eklenti Ayarlamaları
Rhodes Drum Mag
Yeniden Yükleme Hızı %10 İyileştirildi
MXR-17 ANVL Conversion
Son (en yavaş) Ateş Hızı 333RPM'den 400RPM'ye iyileştirildi.
Son Ateş Hızına ulaşmak için gereken mermi sayısı 18'den 22'ye çıkarıldı.
Ateş Hızının başlangıç değerine tamamen sıfırlanması için geçen süre 370ms'den 240ms'ye iyileştirildi.
Bu çatışma mesafesinde daha fazla seçenek oluşturmak için uzun mesafe geçerliliğini genişletiyoruz. Bu değişiklikler, MXR'yi daha güçlü bir uzun mesafe tercihi haline getiriyor.
Silah:
VOYAK KT-3
Ayarlamalar:
Voyak KT-3 Hasar Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38⇩
Tüm Modlar
— Menzil —
0 - 40m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
40 - 55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
40 - 55m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
ℹ️
55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
ℹ️
55m
Eklenti Ayarlamaları
Tüm Modlar
Mermi hızı 915m/s'den 890m/s'ye düşürüldü
Yatay Geri Tepme %8 oranında artırıldı
Eklenti Ayarlamaları
BR/RES
17.6" LTI Grav-4 Barrel
Geri Tepme Kontrolü faydası %20'den %15'e düşürüldü
V-Last Control Pad
Geri Tepme Kontrolü faydası %30'dan %20'ye düşürüldü
Contorso Pad
Geri Tepme Kontrolü faydası %25'ten %15'e düşürüldü
Voyak KT-3, kullanım kolaylığı ve düşük geri tepmeli yapı seçeneklerine erişimi sayesinde en iyi performans gösteren bir Savaş Tüfeği olmuştur. Düşük geri tepmeli bir seçenek olarak baskınlığını azaltırken daha büyük yapı çeşitliliğini teşvik etmek ve geçerliliğini korumak için hedef odaklı ayarlamalar yaptık.
Silah:
X9 MAVERICK
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
Tüm Modlar
Nişan alma (ADS) hızı 245ms'den 235ms'ye iyileştirildi
Eklenti Ayarlamaları
BR/RES
14.9" Tourville Sprint Barrel
Orta 1 Hasar Menzili faydası %35'ten %40'a çıkarıldı
Monolithic Suppressor
Mermi hızı faydası %20'den %25'e çıkarıldı
Hasar menzili faydası %12'den %18'e çıkarıldı
Bolt Carrier
Artık Burst Ateş Bekleme Süresini de %6 oranında iyileştiriyor.
Geri tepme cezaları artırıldı.
Hafif Makineli Tüfek (SMG) Ayarlamaları
Silah
Ayarlamalar
Silah:
CARBON 57
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Hammer Platoon Pad
Nişan alma (ADS) hareket hızı faydası %19'dan %25'e iyileştirildi
Oberon Tactical Pad
Nişan alma (ADS) hızı faydası %12'den %18'e çıkarıldı
8.5" VAS Radiant Barrel
Nişan alma (ADS) hızı faydası %14'ten %20'ye iyileştirildi
8.6" Orbital Light Barrel
Nişan alma (ADS) hızı faydası %14'ten %22'ye iyileştirildi
Silah:
DRAVEC 57
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
BR/RES
Yatay geri tepme yaklaşık %5 oranında artırıldı.
Silah:
KOGOT-7
Ayarlamalar:
Eklenti Ayarlamaları
Cinder Stock
Nişan alma (ADS) hızı faydası %11'den %18'e çıkarıldı
EMT3 Radix Stock
Nişan alma (ADS) hızı cezası %19'dan %6'ya düşürüldü
Nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %12'den %5'e düşürüldü
Malaise-64 Stock
Nişan alma (ADS) hızı cezası %13'ten %5'e düşürüldü
11.7" Cinerous Barrel
Nişan alma (ADS) hızı faydası %10'dan %16'ya iyileştirildi
Nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %6'dan %4'e düşürüldü
Balter Control Grip
Dikey ve Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %8'den %6'ya düşürüldü- İlk Atış Geri Tepme Kontrolü (First Shot Recoil Control) faydası %60'tan %55'e düşürüldü
3mW Motion Laser
Geri Tepme Dengelemesi (Recoil Stabilization) yaklaşık %5 oranında azaltıldı
EAM Steady-90 Grip
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %20'den %15'e düşürüldü
VAS Drift Lock Foregrip
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %30'dan %24'e düşürüldü
Vitalize Handstop
Yatay Geri Tepme Kontrolü faydası %20'den %17'ye düşürüldü
Silah:
RAZOR 9MM
Düzeltmeler:
RAZOR 9MM Hasar Düzeltmeleri
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 13m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 12.2m⇩
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
13 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25⇩
Tüm Modlar
— Menzil —
12.2⇩ - 21m
Tüm Modlar
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
>21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
>21m
Ek Düzeltmeler
Tüm Modlar
Koşudan ateşe geçiş süresi 360ms'den 350ms'ye iyileştirildi
Dalarak ateşe geçiş süresi 440ms'den 430ms'ye iyileştirildi
Eklenti Düzeltmeleri
BR/RES
Wildfire
Artık koşarken kalça atışı yayılımını (Hip Spread) %15 oranında azaltıyor.
Silah:
RK-9
Düzeltmeler:
Düzeltmeler
Tüm Modlar
Koşudan ateşe geçiş süresi 320ms'den 310ms'ye iyileştirildi
Dalarak ateşe geçiş süresi 400ms'den 390ms'ye iyileştirildi
Eklenti Düzeltmeleri
BR/RES
Enhanced Cycle System
Hasar menzili cezası %20'den %10'a düşürüldü
Dikey geri tepme cezası %20'den %10'a düşürüldü
Yatay geri tepme cezası %25'ten %12'ye düşürüldü
Silah:
RYDEN 45K
Düzeltmeler:
Düzeltmeler
Tüm Modlar
Kafa vuruşu çarpanı 1.18x'ten 1.14x'e düşürüldü
Üst gövde çarpanı 0.95x'ten 0.92x'e düşürüldü
Alt gövde çarpanı 0.95x'ten 0.88x'e düşürüldü
Koşudan ateşe geçiş süresi 340ms'den 330ms'ye iyileştirildi
Dalarak ateşe geçiş süresi 420ms'den 410ms'ye iyileştirildi
BR/RES
Yatay geri tepme %8 oranında artırıldı
Pompalı Tüfek Düzeltmeleri
Silah
Düzeltmeler
Silah:
ECHO 12
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Echo 12 Backlash
Sekme sonrası patlama gecikmesi 200ms'den 150ms'ye düşürüldü
Ağır Makineli Tüfek (LMG) Düzeltmeleri
Silah
Düzeltmeler
Silah:
BO7 LMGs
Düzeltmeler:
Ağır Makineli Tüfeklerin (LMG) diğer silah sınıflarıyla daha iyi rekabet edebilmesi ve yavaş, kısıtlayıcı bir seçenek gibi hissettirmemesi için idare ve hareket kabiliyetlerini iyileştirdik.
Silah:
MK. 78
Düzeltmeler:
Düzeltmeler
Tüm Modlar
Koşma hızı 6.8m/s'den 7m/s'ye çıkarıldı
Ateş ederken nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %30'dan %25'e düşürüldü
BR/RES
Yeniden doldurma hızı %12 oranında iyileştirildi
Silah:
SOKOL 545
Düzeltmeler:
Düzeltmeler
Tüm Modlar
Koşma hızı 6.8m/s'den 7m/s'ye çıkarıldı
Ateş ederken nişan alma (ADS) hareket hızı cezası %20'den %17.5'e düşürüldü
BR/RES
Yeniden doldurma hızı %12 oranında iyileştirildi
Nişancı Tüfeği Düzeltmeleri
Silah
Düzeltmeler
Silah:
M34 Novaline
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Burst (mermi aralığı) içindeki atış hızı 600RPM'den 750RPM'ye iyileştirildi
Silah:
M8A1
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Bolt Carrier
Artık Burst Atış Gecikmesini %6 oranında iyileştiriyor
Silah:
SWORDFISH A1
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Tüm Modlar
Koşudan ateşe geçiş süresi 230ms'den 240ms'ye çıkarıldı
Taktiksel koşudan ateşe geçiş süresi 360ms'den 270ms'ye çıkarıldı
Koşudan ateşe geçiş süresi 430ms'den 440ms'ye çıkarıldı
Dalarak ateşe geçiş süresi 510ms'den 520ms'ye çıkarıldı
Eklenti Düzeltmeleri
BR/RES
Adept Skiff Stock
Hareket hızı iyileştirmesi 0.1m/s azaltıldı
Eğilme hareket hızı iyileştirmesi 0.2m/s azaltıldı
Koşma hareket hızı iyileştirmesi hafifçe azaltıldı
Modus-R Underbarrel
Koşma hareket hızı iyileştirmesi hafifçe azaltıldı
Roketatar Düzeltmeleri
Silah
Düzeltmeler
Silah:
A.R.C. M1
Düzeltmeler:
Eklenti Düzeltmeleri
Assault Frame
Nişan alma (ADS) hareket hızı faydası 50'den 70'e çıkarıldı
Dolum süresi .5s'den .45s'ye düşürüldü
» Gulag Silahları «
Sturmwolf 45, Dravec 45'in yerini alıyor
VST, Kogot-7'nin yerini alıyor
» Varsayılan Teçhizat Düzeltmeleri «
Enforcer
MK35 ISR, Voyak KT-3'ün yerini alıyor
VST, REV-46'nın yerini alıyor
Infiltrator
Voyak KT-3, Maddox RFB'nin yerini alıyor
HATA DÜZELTMELERİ
Oynanış
Sıradan (Casual) oynatma listesindeki son takımın, bir botun maçtan düzgün bir şekilde kaldırılmaması nedeniyle kazanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Son oyuncu elendiğinde maçın sona ermemesi sorunu giderildi.
Berserker yeteneği (perk) yeniden doldurma hızı bonusunun doğru şekilde uygulanmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların gereksinimleri karşılamadan yerleştirme kredisi alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Haven’s Hollow'da ölmeden çatışma alanının dışında kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Rebirth Island'da belirli geometri ögelerine kayarak takılıp kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
JOKR roketatar füzesinin çarpmadan önce kaybolarak tutarsız görsellere ve hasar geri bildirimine yol açmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Breacher Drone kullanarak Teçhizat Dırop (Loadout Drop) sandıklarını hareket ettirebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların seçtikleri operatör yerine istenmeyen bir karakter (Rhino) olarak doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
İzleyici kamerasının elendikten sonra haritanın altına hareket edebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Silahlar
Silah prestij seviyesi atlandıktan sonra silah eklentilerinin oyun içinde uygulanmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Kısıtlı bir Dönüşüm Kiti (Conversion Kit) eklentisinin, ilgili şarjörü kuşanılmış halde kalırken kaldırılabilmesine ve bunun görsel ile oynanış tutarsızlıklarına yol açmasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah ganimet kartlarının yanlış simgeler (örn. silah türü yerine yumruklar) göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Sözleşmeler ve İlerleme
Resurgence maçlarında Scavenger Sözleşmelerinin tamamlandığında Zırh Çantası (Armor Satchel) ödülü vermemesine neden olan bir sorun giderildi.
Scavenger Sözleşmesi sandıklarının erişilemeyen konumlarda belirebilmesine ve tamamlanmayı engellemesine neden olan bir sorun giderildi.
‘Thermal Breach’ camo (kamuflaj) mücadelesinin tamamlama gereksinimlerini düzgün bir şekilde takip etmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Kontrol listesi tamamlanmasına rağmen İlerleme Merkezi (Progress Hub) Paskalya Yumurtası (Easter Egg) ödüllerinin verilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Arayüz / Kullanıcı Deneyimi (UI/UX)
Maç Sonu Raporunun (AAR) kazanılan XP'yi yanlışlıkla 0 XP olarak göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların silah kategorileri arasında hızlıca geçiş yaparken Teçhizat (Loadout) menüsünden atılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli oynatma listelerinin üzerine gelindiğinde harita bilgisi bileşeninin boş veya üst üste binen ögeler göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Egzoz silah sıçrama bildirimlerinde uygun arayüz simgelerinin eksik olması sorunu giderildi.
Belirli silahlar incelenirken silah yükseltme yolu arayüzünün doğru görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Black Ops Royale'de Son Direniş (Last Stand) arayüzünün yanlış sağlık değerleri göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir Travma Kiti'nin yanlışlıkla zaten kuşanılmış olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Düşük UAV mini harita sınırının amaçlandığından daha düşük bir opaklıkla görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ses
Resurgence sızması sırasında toplama sesinin sürekli olarak çalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Sis Perdesi (Smoke Screen) öldürme serisi seslendirmesinin harita genelinde istenmeyen mesafelerden duyulabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Çıkış (exfil) sinematik sahnesi sırasında sözleşme sesinin çalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Haritalar ve Çevre
Rebirth Island'da Paskalya Yumurtası (Easter Egg) sığınak monitörlerinin boş görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Harita geometrisinin oyuncuların istenmeyen alanlara erişmesine veya takılıp kalmasına izin vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Maç Sonu / Akış
Maçtan sonra Kazananlar Çemberinin (Winner’s Circle) siyah ekran göstermesine veya Operatörleri göstermemesine neden olan bir sorun giderildi.
Son eleme bir araç içerdiğinde Son Öldürme Kamerasının (Final Killcam) doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Tüm Call of Duty® ilgili canlı sorunlar hakkındaki düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombiler ile ilgili güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer tüm franchise içerikleri için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihaî geliştirme değişikliklerine ve/lubu yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tamamını kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun dengelemelerine veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.