01 Şubat 2024
by Raven Software
Call of Duty: Warzone Sezon 1 Yama Notları
Beş ücretsiz Silah, dört yeni Çok Oyunculu Harita, birden fazla Mod, sonraki Zombiler hikaye bölümü, Call of Duty: Warzone ile yeni Urzikstan haritasının gelişimi ve entegrasyonu, kazanılacak yepyeni 100+ Savaş Bileti Kademesi, BlackCell ve daha fazlasını içeren devasa bir içerik dalgası getiren inanılmaz bir Sezon 1 için hazırlanın.
WZ
Yama Notları
Sezon 1
Call of Duty: Warzone Sezon 1 Yama Notları
Beş ücretsiz Silah, dört yeni Çok Oyunculu Harita, birden fazla Mod, sonraki Zombiler hikaye bölümü, Call of Duty: Warzone ile yeni Urzikstan haritasının gelişimi ve entegrasyonu, kazanılacak yepyeni 100+ Savaş Bileti Kademesi, BlackCell ve daha fazlasını içeren devasa bir içerik dalgası getiren inanılmaz bir Sezon 1 için hazırlanın.
WZ
Yama Notları
Sezon 1
01 Şubat 2024
by Raven Software
-
1 Şub
-
17 Oca
-
11 Oca
-
14 Ara
-
07 Ara
-
06 Ara
Aşağıdaki yama notları öncelikli olarak tüm Call of Duty Modern Warfare III sürümlerine yapılan Genel değişiklikleri ve yalnızca Warzone'a özel olarak yapılanları ilgilendirmektedir.
Çok Oyunculu veya Zombilere özel değişikliklere genel bir bakış için lütfen buradaki özel yama notlarını ziyaret edin.
1 ŞUBAT PERŞEMBE
WARZONE
MODLAR
Battle Royale Önizlemesi Yeni Sınırlı Süreli Mod
Battle Royale Önizlemesi, ileride standart Battle Royale deneyimine geçebilecek Warzone özelliklerine erken bir bakış sunar. Bu yeni Sınırlı Süreli Mod, yeni sistemler hakkında oyuncularımızdan hem veri hem de geri bildirim aradığımız zamanlarda veya arayacağımızda oynatma listelerinde görünecektir; bu nedenle tartışma başlatmayı ve sizden haber almayı umuyoruz! Bu mod, oyuncuların dört kişilik bir takım (Quads) olarak sıraya girmesi için kullanılabilir olacaktır.
Lansmanda Battle Royale Önizlemesine özel olan özellikler şunlardır:
-
Gizli Tahliye Yeni Özellik
-
Battle Royale Önizlemesi oynarken oyuncular, Gizli Tahliye kullanarak maçtan erken kaçmayı deneyebilirler.
-
Maç başına toplamda yalnızca beş Gizli Tahliye satın alınabilir; bunun bedeli $30,000 gibi hatırı sayılır bir fiyattır ve Gulag kapanmadan önce Satın Alma İstasyonlarında mevcuttur.
-
Satın alındığında, yeşil bir işaret fişeği anında iniş bölgesini işaretleyerek arkadaş veya düşman fark etmeksizin herhangi bir oyuncuyu maçtan - ideal olarak ellerinde bir Silah Çantası ile - uçurabilecek bir helikopter çağırır.
-
Yakındaki rakipler Gizli Tahliye girişiminden haberdar edilecek ve Gizli Tahliye'yi engellemek, önlemek veya hatta çalmak için araya girmelerine olanak tanınacaktır.
-
Gizli Tahliye, son ayakta kalan oyuncunun kazandığı bir Battle Royale zaferi olarak sınıflandırılmayacağından, bu özellik başarılı olunduğunda özel bir Gizli Tahliye Liderlik Tablosu ile desteklenecektir.
-
Gizli Tahliye helikopteri ile başarılı bir şekilde tahliye olamayan takım üyeleri, standart bir zafer peşinde koşma seçeneğiyle maçta kalmaya devam edecektir.
Yeni Silah Çantası ve Gizli Tahliye özellikleri ile oyunculara bir Battle Royale deneyiminde peşinden gidebilecekleri daha fazla hedef ve ödül vermek istiyoruz. Ayrıca oyunculara, özellikle erken oyunda, maçın ömrü boyunca potansiyel olarak defalarca çatışmalar yaratmak için oyuncuları bir araya getiren savaşacakları daha fazla 'bal küpü' vermek istiyoruz.
Dahili oyun testlerimizden yola çıkarsak, Silah Çantası erken oyunda yeni bir 'sıcak düşüş' konumu eklemiştir; Gizli Tahliye ise maç başına 1'den az başarılı tahliye görerek orta oyun temposunun hayati önem taşıyan sağlığını korumaktadır. Hatta takımların çatışmaları tetiklemek için Silah Çantası'nı bir yem olarak kullandığını gördük, bu nedenle oyuncularımızın içerik ve yeni oyuncu hikayeleri yaratmak için bu yeni özellikleri ilginç şekillerde veya bizim öngörmediğimiz şekillerde nasıl kullanacağını görmekten heyecan duyuyoruz!
Gizli Tahliye ayrıca tüm beceri seviyelerindeki oyunculara ekstra bir meydan okuma sunar. Bir sezonda tek bir Battle Royale galibiyeti bile elde etmekte zorlanan oyuncular, becerilerini ve oyun bilgilerini geliştirmek ve yine de bir dereceye kadar başarının tadını çıkarmak için bir yol olarak Gizli Tahliye'nin peşinden gidebilirler. Daha yüksek bir beceri seviyesine sahip olabilecek oyuncular için ise ödülleri kazanmak amacıyla Silah Çantası ile tahliye olmanın riskinden ve mücadelesinden keyif alacaklardır. Önemlisi, ayakta kalan son oyuncu, Şampiyon Görevi'nin (Champion’s Quest) herhangi bir Battle Royale deneyiminde mevcut olan en üst düzey kazanma koşulu statüsünü korumasıyla birlikte, bir Battle Royale zaferinin atan kalbi olmaya devam edecektir.
Umarız bu yeni deneyimleri bizim bunları test etmekten keyif aldığımız kadar beğenirsiniz ve bu özelliklerin geleceğine rehberlik etmeye yardımcı olacak uygulamalı geri bildirimlerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz.
- Tempo Ayarlandı Özellik
- Çember 1 bekleme süresi, Battle Royale Önizlemesi'nde 90 saniyeden 150 saniyeye çıkarıldı.
Oyuncuların, ilk güvenli bölgenin dışında doğması durumunda Silah Çantası'nı aramak için yeterli zamana sahip olmalarını sağlamak amacıyla standart Battle Royale'e kıyasla bazı küçük tempo değişiklikleri yaptık.
-
Battle Royale Önizlemesinde Şampiyon Görevi (Champions Quest)
-
Şampiyon Görevi, Battle Royale Önizlemesi'nde mevcut olmaya devam edecektir.
-
Maçtan bir Gizli Tahliye ile kaçmak, Şampiyon Görevi için bir galibiyet olarak sayılmaz ve mevcut galibiyet serisini bozar.
HATA DÜZELTMELERİ
-
Oyuncuların spor çantalarını yağmalarken Şampiyon Görevi Geiger Sayacını edinmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
-
Şampiyon Görevi unsurlarının coğrafyanın içinden geçmesine neden olan çarpışma sorunları düzeltildi.
17 OCAK ÇARŞAMBA
GENEL
Aşağıdaki bölümde ele alınan içerik, Warzone dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere tüm Call of Duty Modern Warfare III ürünlerini ilgilendirmektedir.
ÖZELLEŞTİRME
-
Görünürlüğü artırmak amacıyla Gaia ve Gaia BlackCell Operatör Dış Görünüşlerinin geometrisi ve görünümü ayarlandı.
-
Poison Frogs kategorisindeki Familiar Camo artık donatıldıktan sonra amaçlandığı gibi görünecek.
-
Elde edilemeyen Kartvizitler artık Premium kategorisinde görüntülenmiyor.
-
Savaş Bileti'ndeki Tümüne Donat düğmesi, özelleştirmelerin Özel Maç'ta uygulanmasını sağlayacaktır.
-
Endowment Direct Action Pack'in satın alınmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
-
Birkaç Camo'nun Holger 26 Ağır Makineli Tüfek'e uygulanmasında başarısız olduğu bir sorun çözüldü.
-
Kullanıcıların kontrolcü kullanırken bir Operatörün dış görünüşleri arasında gezinememesine neden olan bir sorun çözüldü.
-
“Fossilized” Silah Taslağı artık tutarsız camo kaplaması göstermiyor.
WARZONE
Aşağıdaki bölümde ele alınan içerik öncelikli olarak Call of Duty Warzone'u ilgilendirmektedir.
HARİTALAR
Gece Görüşü Gulag Yeni Varyant
-
NV Gulag'a giren oyunculara ararekne girdiklerinde gece görüş gözlüğü verilecektir.
-
Oyuncular normal gulag ile aynı silah teçhizatı listesini kullanacaktır.
-
“Go Again” ve “Locked & Loaded” gibi mevcut tüm Gulag Genel Etkinliklerinin de NV Gulag'da gerçekleşme olasılığı vardır.
-
NV Gulag rastgele ortaya çıkar ve nadir ve özel bir olaydır.
NV Gulag, yeni Genel Etkinlikler yönünü tamamlayarak Warzone'daki genel Gulag deneyimine yapılan yeni eklemelerden biridir. Bu yeni girdiyle birlikte görsellerde ve oynanışta değişiklikler ortaya koyan bir Gulag deneyimi ekliyoruz. NV Gulag, artık sadece kimin diğer oyuncuyu ilk gördüğüyle ilgili olmayan, kimin daha iyi konumlandırmaya ve herhangi bir Battle Royale'de kritik bir oynanış elementi olan ortadan kaybolma yeteneğine sahip olduğu Warzone'a geri dönmek için yeni hikayelere ve “dövüşe” yaklaşmanın yeni yollarına kapı aralıyor. Düşmanı konum olarak alt etmeye hazırlanın!!
-
Genel Harita Cilası
-
Oyunculara daha akıcı, daha sürükleyici bir deneyim sunmak amacıyla ekiplerimiz harita geometrisiyle ilgili çeşitli endişeleri belirlemek ve ele almak için yoğun bir çaba sarf etti. Şimdiye kadar...
-
50'den fazla tırmanma noktası düzeltildi
-
50'den fazla siper alma noktası düzeltildi
-
Kırpılmadan etkilenen 150'den fazla alan düzeltildi
-
Bilinen 20'den fazla istismar edilebilir alan düzeltildi
-
43 binadaki aydınlatma iyileştirildi
MODLAR
Warzone'a olan taahhüdümüzün bir kısmı, topluluk duyarlılığının, oyuncu katılım verilerinin sürekli olarak izlenmesi ve eğlenceli, yeni deneyimlerin takip edilmesidir. Son eklemeler arasında, büyük bir haritada bir Resurgence modundan benzeri görülmemiş bir katılım elde eden Urzikstan Resurgence öne çıkıyor. Büyük, çok yönlü bir oyuncu tabanının çeşitli tercihleri beraberinde getirdiğini biliyoruz, ancak ulaşabildiğimiz kadar çok oyuncu için keyifli bir oyun deneyimi sağlamak amacıyla olağanüstü performans gösteren modları sunmaya ve rotasyona sokmaya öncelik veriyoruz.
OYNATMA LİSTESİ
Yaklaşan Oynatma Listeleri, XP etkinlikleri ve daha fazlası hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
SİLAHLAR
Silah Ayarlamaları
Sezon 1'de, tüm silah sınıfları yelpazesinde bir dizi güçlü yapıya tanık olduk. Bu güncellemeyle birlikte, dikkat çekici öne çıkanlardan bazılarını yakından inceliyor, yardıma ihtiyaç duyabilecek olanlara da çok ihtiyaç duydukları ilgiyi gösteriyoruz. Yakın gelecekte yayınlanacak bir güncellemede, MTZ Interceptor (MWIII) için ek değişiklikler yapacağız ve WSP Swarm'ın (MWIII) orta-uzun menzilli geçerliliğini azaltacağız.
» Saldırı Tüfeği «
-
Holger 556 (MWIII)
-
Maks Hasar 32'den 35'e çıkarıldı
-
M13B (MWII)
-
Maks Hasar 25'ten 23'e düşürüldü
-
Yakın-Orta Hasar 24'ten 21'e düşürüldü
-
Min Hasar 22'den 19'a düşürüldü
-
MCW (MWIII)
-
Maks Hasar 24'ten 28'e çıkarıldı
-
Yakın-Orta Hasar 20'den 24'e çıkarıldı
» Savaş Tüfeği «
-
MTZ 762 (MWIII)
-
Maksimum Hasar 45'ten 42'ye düşürüldü
-
Yakın-Orta Hasar 42'den 38'e düşürüldü
-
Minimum Hasar 37'den 34'e düşürüldü
» Ağır Makineli Tüfek «
-
Bruen MK9 (MWIII)
-
Maksimum Hasar 32'den 28'e düşürüldü
-
Minimum Hasar 28'den 26'ya düşürüldü
-
DG LSW (MWIII)
-
Maksimum Hasar 33'ten 29'a düşürüldü
-
Minimum Hasar 29'dan 27'ye düşürüldü
-
Pulemyot 762 (MWIII)
-
JAK Annihilator Bullpup Kit
-
Maksimum Hasar 40'tan 38'e düşürüldü
» Hafif Makineli Tüfek (SMG) «
-
AMR9 (MWIII)
-
Maksimum Hasar 28'den 31'e çıkarıldı
-
Yakın-Orta Hasar 25'ten 27'ye çıkarıldı
-
Minimum Hasar 23'ten 25'e çıkarıldı
-
ISO 9mm (MWII)
-
Maksimum Hasar 24'ten 21'e düşürüldü
-
Yakın-Orta Hasar 19'dan 17'ye düşürüldü
-
Orta Hasar 16'dan 15'e düşürüldü
-
Uzak-Orta Hasar 13'ten 12'ye düşürüldü
» Keskin Nişancı Tüfeği «
-
KATT-AMR (MWIII)
-
ZANG-34 Barrel
-
Hasar Menzili bonusları %9 azaltıldı
-
Mermi Hızı bonusu %8 azaltıldı
Eklenti Ayarlamaları
» Mühimmat «
-
.50 Cal Spire Point Rounds
-
Hasar Menzili bonusu %2 artırıldı
-
Mermi Hızı bonusu %19 azaltıldı
-
.410 Gauge Dragon's Breath
-
Yakın-Orta Hasar Menzili %12 azaltıldı
-
Orta Hasar Menzili %10 azaltıldı
-
12 Gauge Dragon's Breath
-
Yakın-Orta Hasar Menzili %8 azaltıldı
-
Orta Hasar Menzili %10 azaltıldı
» Lazer «
-
SL Razorhawk Laser Light
-
Nişan Alma Hızı (ADS) bonusu %4.5 artırıldı
-
Koşudan Ateşe Geçiş bonusu %7 artırıldı
-
FSS OLE-V Laser
-
Nişan Alma Hızı (ADS) bonusu %2 azaltıldı
-
Koşudan Ateşe Geçiş bonusu %4 azaltıldı
-
FTAC Grimline Laser
-
Koşudan Ateşe Geçiş bonusu %7 azaltıldı
-
Verdant Hook Box Laser
» Namlu «
-
XRK Nightfall Supressor
-
Hasar Menzili bonusu %5.5 azaltıldı
-
Mermi Hızı bonusu %8 azaltıldı
-
Geri Tepme bonusu %3 azaltıldı
-
Nişan Alma (ADS) cezası %7 artırıldı
-
Koşudan Ateşe Geçiş cezası %3 artırıldı
OYNANIŞ
-
Champion’s Quest
-
Champion’s Quest, Warzone'daki en iyi oyuncuları test etmek için kolları sıvadığı yeni özellikleriyle Urzikstan'da çıkış yapıyor.
-
Her bir elementi elde etmek için gereken yeni adımlar sizi sınırlarınızın sonuna kadar zorlayacak ve aksiyonu tam da sevdiğimiz gibi ateşli ve heyecanlı tutacak.
-
Champion’s Quest belirteçleri (token) kazanmak için: Bir sezon içinde toplam 30 maç kazanın veya art arda 5 maç kazanın; hangisi önce gerçekleşirse!
-
Aynı anda yalnızca bir belirteç taşınabilir.
-
Daha önce bahsedilen "Çalma" mekaniği ilerleyen bir sezonda gelecektir; bunun nasıl çalıştığına dair ayrıntılar o zaman yayınlanacaktır. Söylemeye gerek yok, bu yeni deneyimle ilk zafer kazananların kim olacağını görmek için sabırsızlanıyoruz. !
-
Taşınabilir Satış İstasyonları (Deployable Buy Stations)
-
Üst üste binmeleri ve cihazla etkileşim kurarken yaşanan zorlukları önlemek için Yerleştirilmiş Bir Satış İstasyonunun altındaki ganimetler kaldırılacaktır. Bu kaldırma işleminin yarıçapı, cihazın kendisinden biraz daha büyüktür.
YETENEKLER (PERKS)
-
E.O.D.
-
E.O.D. artık hasarı 150'den 120'ye indirecek şekilde sınırlayacak.
-
Hızlı İyileşme (Quick Fix)
-
Zırh Plakası taktıktan sonra sağlık yenilenmesinin gerçekleşmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
ÖLDÜRME SERİLERİ (KILLSTREAKS)
- Bombardıman Dronu (Bomb Drone)
- Uyarı menzili 6 metreden 14 metreye çıkarıldı.
ARAYÜZ / KULLANICI DENEYİMİ (UI/UX)
- İrtifa Oku İyileştirmeleri Yaşam Kalitesi
- Oyuncuların hedeflerine doğru daha iyi yol bulmalarına yardımcı olmak için mini harita ve taktik harita üzerindeki simgelerin üstünde ve altında irtifa oklarının görünme biçiminde iyileştirmeler yaptık.
SES
Ses ekibimiz, Warzone'daki ses deneyiminde ayarlamalar yapmak için özenle çalışıyor. Aşağıda özetlenen değişikliklerin yanı sıra, yaklaşan bir sezonda paraşütler için planlananlar da dahil olmak üzere ek iyileştirmeleri aktif olarak araştırıyoruz.
-
Ses Tıkaması (Audio Occlusion)
-
Urzikstan'daki ses tıkaması üzerinde iyileştirmeler yapıldı.
-
Uçak Sesi
-
Sızma/Tahliye (Infil/Exfil) uçağındaki seslerde ayarlamalar yapıldı.
-
Müzik Kanalları
-
Sinematik müziğin tamamen sinematik kanallarda değil, oynanış kanallarında yer alması için ayarlama yapıldı.
-
Müttefik Sesleri
-
Dost canlısı Kayma, Zıplama ve Yere İniş seslerinin ses seviyesi, dost ve düşman davranışlarını daha iyi ayırt edebilmek için azaltıldı.
HATA DÜZELTMELERİ
-
Oyuncuların bir Zipline veya Yükseltici (Ascender) kullanırken geometrinin içinden geçmesine (clip) izin veren bir sorun çözüldü.
-
Plaka takarken yere serilen bir oyuncunun döngüye girmesine ve yeniden canlandırılmasını engelleyen bir sorun çözüldü.
-
Gulag kapandığında, kuşanılmış Gulag belirteçlerinin nakit para vermesini engelleyen bir sorun çözüldü.
-
Bir oyuncunun maçtan ayrılması durumunda Teçhizat (Loadout) kopyalanmasına izin veren bir sorun çözüldü.
-
Bombardıman Dronlarının (Bomb Drones) mini haritada veya taktik haritada görünmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
-
Bir oyuncu ayrıldığında mang (squad) bileşeninin doğru şekilde güncellenmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
-
Urzikstan Resurgence'ta tren ve nakit düşürme simgelerinin taktik haritada eksik olmasına neden olan bir sorun çözüldü.
-
Düzensiz mang boyutlarında eşleşen oyuncuların birbirlerini mang bileşeninde görememesine neden olan bir sorun çözüldü.
11 OCAK PERŞEMBE
KÜRESEL
HATA DÜZELTMELERİ
-
Mağazadan satın alındığında CDL Takım Paketlerinin (CDL Team Bundles) düzgün bir şekilde açılmasını engelleyen bir sorun çözüldü.
-
Ön uç menüsünde Etkinlik ilerlemesinin düzgün bir şekilde takip edilmemesine neden olan bir sorun çözüldü.- Prestige Seviyesi ilerlemesi karşılığında Amblemlerin uygun şekilde verilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
-
Bazı Soap Operator Skin'lerinin uygun menü görsellerine ve metnine sahip olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
WARZONE
OYNANIŞ
- Gulag Teçhizatları
- Sidewinder (MWIII) modelini RAM-7 (MWIII) ile değiştirdik.
SİLAHLAR
Silah Dengelemeleri
Ek silah dengelemelerinin, 17 Ocak 2024 tarihinde yayınlanması planlanan Sezon 1 Yeniden Yüklendi güncellemesinde canlıya alınacağını lütfen unutmayın.
» Nişancı Tüfeği «
-
MTZ Interceptor (MWIII)
-
Maksimum Hasar 95'ten 85'e düşürüldü
-
Minimum Hasar 84'ten 78'e düşürüldü
Eklenti Dengelemeleri
» Mühimmat «
-
Snake Shot
-
Bu eklenti, PT saatiyle saat 10:00'da planlanan Oynatma Listesi güncellemesiyle birlikte yeniden etkinleştirilecektir.
-
Maksimum menzildeki mermi başına hasar 34'ten 12'ye düşürüldü
HATA GİDERMELERİ
-
Urzikstan genelinde Oyuncuların hile yapmasına/arkaya bakmasına/buralardan ateş etmesine olanak tanıyan çeşitli unsurlarla ilgili daha fazla çarpışma sorunu giderildi.
-
Oyuncuların Teçhizat Düşürme İşaretçilerini (Loadout Drop Marker) çoğaltmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
-
Dead Silence simgesinin öldürme kamerasında istenmeyen bir şekilde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Plunder modunda Oyuncuların Nakit yatırma balonunu kötüye kullanmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların Sırt Çantası menüsünde eşyaları çoğaltmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların Gulag'da sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Maç Sonu Raporunun (After Action Report) aniden sona ermesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Bazı Eklentilerin belirli Silahlara takıldığında doğru görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
14 ARALIK PERŞEMBE
* 14 Ara PT 11:30'da güncellendi
GLOBAL
KARARLILIK VE PERFORMANS
- Bazı oyuncuların yaşadığı ve daha önce kilidi açılmış öğelerin kuşanılabilir durumdan çıkmasına neden olan bir sorun ele alındı.
SİLAHLAR VE EKLENTİLER
» Saldırı Tüfekleri «
-
RAM-7 (MWIII)
-
Speedway v5 Kısa Namlu Eklentisi artık Silah Tamircisi'nde kuşanılabilir durumda.
EKİPMAN
- Breacher Drone
- Oyunculara amaçlandığından daha fazla patlayıcı hasar verilmesini önlemek için isabet algılaması iyileştirildi.
ÖZELLEŞTİRME
-
Crimson Fate ve Carbon Fate Lazer Eklenti Skin'leri, Pompalı Tüfeklere takıldığında artık varsayılan Skin'ler olarak görünmeyecek.
-
GG EZ Silah Kasası Paketi'ni satın alan oyuncular artık Houndeye Entegre Optik Eklentisi üzerinde özelleştirmeleri kullanabilecek.
-
Hareketli Amblemler, Prestige Seviyeleri 1-5'e ulaşıldığında artık düzgün bir şekilde ödüllendiriliyor.
-
Not: Önümüzdeki günlerde, bugünkü düzeltmeden önce gereksinimleri karşılayan oyunculara bu öğeleri geçmişe dönük olarak vereceğiz.
-
Stormender'ın Priceless ve Interstellar ödül Amblemleri artık doğru amblem çizgisini gösterecek.
WARZONE
OYNANIŞ
Battle Royale
-
Stronghold'lar
-
Bir Stronghold ilk kez tamamlandığında yalnızca bir Blacksite anahtarı verilecektir.
-
Diğer Timler tarafından yapılan sonraki ele geçirmeler anahtar vermeyecektir.
Resurgence
-
Urzikstan Resurgence*
-
Yeniden Konuşlanma
-
Resurgence yeniden konuşlanma mekaniği, diğer Resurgence varyantlarıyla uyumlu hale getirilmek üzere Çember 3'ün sonunda devre dışı bırakılacaktır.
-
Genel Etkinlikler
-
Durmaya devam eden Teçhizat Düşürme (Loadout Drop) ile çakışabileceğinden, çember 2'de Occupation Scan etkinliği olasılığı devre dışı bırakıldı.
-
Sızma (infil) sırasında bazı senaryolarda sorunlara yol açabileceğinden Nakit Düşüşleri (Cash Drops) olasılığı devre dışı bırakıldı.
-
İlerleyen Çemberlerde bir Genel Etkinliğin gerçekleşme olasılıkları ayarlandı.
SİLAHLAR
Sunulan Silahların ve Eklentilerin kapsamına baktığımızda, bazı sıra dışı silahların beklentilerin üzerinde performans gösterdiği görüldü. Tatil dönemi boyunca sağlıklı bir oyun deneyimini desteklemek için bunları hafifletmek adına acil adımlar attık.
» Saldırı Tüfekleri «
-
DG-56 (MWIII)
-
Maksimum Hasar 40'tan 32'ye düşürüldü.
-
FR 5.56 (MWIII)
-
Maksimum Hasar 43'ten 35'e düşürüldü.
» Savaş Tüfekleri «
-
BAS-B (MWIII)
-
Maksimum Hasar 39'tan 35'e düşürüldü.
-
Minimum Hasar 27'den 25'e düşürüldü.
» Tabancalar «
-
COR-45 (MWIII)
-
Akimbo
-
Maksimum Hasar 45'ten 30'a düşürüldü.
-
Renetti (MWIII)
-
Akimbo
-
Maksimum Hasar 33'ten 22'ye düşürüldü.
-
Kafa vuruşu çarpanı 1.4'ten 1.2'ye düşürüldü.
» Nişancı Tüfekleri «
-
DM56 (MWIII)
-
Maksimum Hasar 50'den 41'e düşürüldü.
-
Minimum Hasar 39'dan 37'ye düşürüldü.
-
KVD Enforcer (MWIII)
-
Kafa vuruşu çarpanı 2.2'den 1.8'e düşürüldü.
-
MTZ Interceptor (MWIII)
-
Kafa vuruşu çarpanı 2'den 1.5'e düşürüldü.
-
TYR (MWIII)
-
Akimbo
-
Maksimum Hasar 120'den 70'e düşürüldü.
» Pompalı Tüfekler «
-
Haymaker (MWIII)
-
Maksimum Hasar 52'den 36'ya düşürüldü.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
-
Fennec 45 (MWII)
-
Maksimum Hasar 25'ten 22'ye düşürüldü.
-
Kafa vuruşu çarpanı 1.35'ten 1.25'e düşürüldü.
-
Alt Gövde Çarpanı 1.1'den 1'e düşürüldü.
SES
Tüm Modlar
- Birinci şahıs ve düşman adım sesleri yeniden dengelendi.
Geçtiğimiz hafta Sezon 1'in çıkışından bu yana, Warzone'daki ses endişeleriyle, özellikle de adımlarla ilgili oyuncu geriibildirimlerini aktif olarak dinliyoruz. Bu ilk güncelleme, bu endişelerin bir kısmını gidermeyi ve tatil dönemine girmeden önce genel deneyimi geliştirmeyi amaçlamaktadır.
Bunun gibi değişiklikler yaparken, titizlikle incelememiz ve dikkate almamız gereken karmaşık bir değişken karışımı vardır. Dikkate alınması gereken başlıca faktörlerden biri, Warzone, Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Zombies arasında çok büyük bir uçurum yaratmaktan kaçınmak için unvanlarımız arasındaki deneyimin sadakatidir. Bunun ötesinde; tıkanma (occlusion), düşüş mesafesi, birinci şahıs ve üçüncü şahıs dengesi veya belirli yetenek mekanikleri gibi şeylerde yapılan değişiklikler, bir Battle Royale maçındaki çok sayıda etkileşimli/örtüşen ses nedeniyle dalga etkisi yaratabilir.
Sürekli iyileştirmeler yapmaya ve oyuncuların rekabet avantajını korurken kendilerini tamamen oyuna kaptırabilmelerini sağlamaya kararlı olduğumuzu lütfen bilin. Sürekli yapıcı geri bildirimleriniz takdir edilmektedir ve Warzone'u her cephede olabileceğinin en iyisi yapmak için çalışmaya devam edeceğiz.
HATA GİDERMELERİ
-
Urzikstan genelinde Oyuncuların hile yapmasına/arkaya bakmasına/buralardan ateş etmesine olanak tanıyan çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma sorunları giderildi.
-
Oyuncuların normalde erişilememesi gereken kilitli binaların içinde sıkışıp kalmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
-
Görevlerde yanlış metinlerin görünmesiyle ilgili ek sorunlar giderildi.
7 ARALIK PERŞEMBE
GLOBAL
GENEL
- Sezon 1'in çıkışıyla birlikte bir hata mesajına ve bazı özelleştirme sıfırlamalarına neden olan bir veri uyuşmazlığı sorunu giderildi.
- Oyuncular artık hata mesajıyla karşılaşmamalıdır ve özelleştirmenin daha fazla sıfırlanmasını önlemek için temel neden ele alınmıştır.
SİLAHLAR VE EKLENTİLER
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
- XRK Stalker
- Namlu Eklentileri artık beklenen Silah Seviyesinde kuşanılabilir.
» Eklentiler «
Namlular (Muzzles)
- ZEHMN35 Compensated Flash Hider
- Eksik kilit açma gereksinimi eklendi.
ÖZELLEŞTİRME
-
Bantam Operator'ün kuşanılabilir olmasını engelleyen bir sorun giderildi.
-
Savaş Bileti Sektör A5'ten Smoke Maker Blueprint'in kuşanılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
-
Belirli Silah Tılsımlarının (Weapon Charm), oyuncu çömelmiş veya nişan almış durumdayken görüş alanını kapatmasına neden olan bir sorun giderildi.
WARZONE
OYNANIŞ
Battle Royale
-
Genel Etkinlikler
-
Occupation Scan ve Restock artık 6. Çember sırasında gerçekleşebilir.
-
Araçlar
-
Coyote, Armored Patrol Boat ve Cargo Truck, Battle Royale Solos modunda devre dışı bırakıldı.
-
Battle Royale Solos modunda beliren UTV sayısı artırıldı.
-
Yağma (Loot)
-
WSP Stringer yer ganimetinden kaldırıldı.
HATA GİDERMELERİ
-
Plunder modunda öldüğünde kaybedilen Nakit miktarının görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Killcam'in bulanık görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Flex yeteneğinin menüde "Faculty" olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Görevler için yanlış veya hatalı metin açıklamalarıyla ilgili çeşitli sorunlar giderildi.
-
Menü öğeleri ve animasyonlarla ilgili çeşitli aydınlatma sorunları giderildi.
-
Başka bir Tim mevcutken Stronghold'un etkisiz hale getirilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
-
Urzikstan'da belirebilecek maksimum araç sayısı ile ilgili bir sorun giderildi.
-
Temel WSP Stinger (MWIII) üzerindeki ADS animasyonuyla ilgili bir sorun giderildi.
6 ARALIK ÇARŞAMBA
GLOBAL
Aşağıdaki bölümde ele alınan içerik, Warzone dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere tüm Call of Duty Modern Warfare III ürünleri için geçerlidir.
ETKİNLİKLER
Zombi Noel Baba'nın şehre neler getireceğini, tatil döneminde etkinlik başlamasına yakın yayınlanacak yama notlarında anlatacağız. Takipte kalın!
SAVAŞ BİLETİ (BATTLE PASS)
Sezon 1 ile birlikte çeşitli Operator Skin'leri, Silah Taslakları (Weapon Blueprints) ve daha fazlasını içeren yepyeni bir Savaş Bileti (Battle Pass) geliyor.
Savaş Bileti (Battle Pass) içeriğinin tamamı ve BlackCell Paketi hakkında daha fazla bilgi için buradaki resmi Call of Duty blogundaki tam döküme göz atın.
SİLAHLAR
Yeni Silahlar
Aşağıdaki Silahlar, Sezon 1 itibarıyla Modern Warfare III teklifinin tamamı için yenidir.
» Saldırı Tüfekleri «
-
RAM-7
-
Olağanüstü derecede kompakt olan bu bullpup saldırı tüfeği, hafif, polimer bir gövdeye sahiptir ve çok yönlü 5.56 mermi kullanır.
-
Sezon 1 Savaş Bileti'nin (Battle Pass) A7 Sektörü aracılığıyla açılabilir
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
-
XRK Stalker
-
.50 Cal mermi kullanan bu taktiksel keskin nişancı tüfeğiyle avınızı takip edin ve yere serin.
-
Sezon 1 Savaş Bileti'nin (Battle Pass) A4 Sektörü aracılığıyla açılabilir
» Roketatarlar «
-
Stormender
-
Bu son teknoloji silah sistemi, hafif bir gecikmeyle yerelleştirilmiş bir EMP ateşler. Taktiksel ve öldürücü ekipmanları yok eder ve diğer elektronik cihazları geçici olarak devre dışı bırakır.
-
Sezon 1 Savaş Bileti'nin (Battle Pass) A12 Sektörü aracılığıyla açılabilir
EKLENTİLER
Yukarıdaki silah listesinin yanında gelecek olan bol miktardaki Modern Warfare 3 Ekiplerine ek olarak Oyuncular, Satış Sonrası Parçalar (Aftermarket Parts) adı verilen yepyeni bir Eklenti türü görecekler. Bunlar, genellikle belirli bir Silaha veya Silah sınıfına bağlı olan benzersiz Eklentilerdir; detayları aşağıda verilmiştir:
-
JAK Purifier
-
Bir namlu altı alev atıcı takın. 🔥
-
Uyumlu olduğu silahlar: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
-
JAK Ettin Double Barrel Kit
-
Bu kit, aynı anda ateş eden iki üst üste binen namlu oluşturur. Bu, bir miktar isabetlilik pahasına menzil dışı hasarın iki katını sunar.
-
Uyumlu olduğu silahlar: AMR9
-
JAK Thunder LMG Kit
-
Büyük kapasiteli bir şarjör getiren ve tetiği ne kadar uzun süre basılı tutarsanız atış hızı artan bu Ağır Makineli Tüfek (LMG) dönüştürme kitiyle kulvarlara hakim olun ve hedefleri tutun.
Yukarıda listelenen benzersiz eklentiler Sezon 1 boyunca oyunculara sunulacaktır. Güncellemeler için Raven Software ve Sledgehammer Games'in resmi kanallarını takipte kalın.
WARZONE
Aşağıdaki bölümde ele alınan içerik öncelikli olarak Call of Duty: Warzone ile ilgilidir.
HARİTALAR
Urzikstan Yeni Büyük Harita
Batı Asya'da konumlanan, Karadeniz'in doğu sınırında ve Al Mazrah ile komşu olan Urzikstan; zengin, çalkantılı bir tarihe sahiptir ve diktatör Roman Barkov'un baskıcı yönetiminden daha yeni kurtulmuştur. Harita tasarımımız bu tarihi kabul ederek, onu Alliance ve Viktor Zakhaev liderliğindeki aşırı milliyetçi güçlerin yaklaşan tehditleriyle karşı karşıya olan manzarayla harmanlamaktadır.
Tasarım felsefemizin merkezinde topluluğumuza duyduğumuz derin bir saygı yer almaktadır; yoğun kentsel savaşın şiddetini kırsal savaş alanlarının stratejik açıklığıyla uyumlu hale getiren dengeli, akıcı ve dinamik bir oynanış deneyimine odaklanıyoruz. Gelişmiş hareket kabiliyetinin tasarımımızın bir diğer kilit sütunu olması sayesinde Urzikstan; dikey tırmandırıcılar, yatay zipline'lar, yeniden konuşlanma droneları ve hatta sürülebilir tren gibi ilgi çekici hareketli noktalar dahil olmak üzere çeşitli yeni ve geri dönen geçiş seçenekleriyle bezenmiştir.
Urzikstan; çalkantılı geçmişinden yeni kurtulan ve yepyeni sorunlarla karşı karşıya kalan bir bölgenin arka planında, oyuncularımıza, stratejik dengeye ve yenilikçi tasarıma olan bağlılığımızın bir kanıtıdır.
Sürülebilir Tren Yeni Hareketli İlgi Çekici Nokta
-
Taktiksel frenleme için arkasında (arka vagon) ileri ve geri motor kontrolleri, bir korna ve bir el freni bulunan, Urzikstan'ın yeni sürülebilir treniyle Warzone'un ilk kontrol edilebilir hareketli ilgi çekici noktasının kontrolünü ele alın.
-
Yeni Sürülebilir Tren ayrıca bir Satın Alma İstasyonu, bir UAV Kulesi, bir Cephane Deposu ve garantili bir Efsanevi Destek Sandığı içeren ayrı vagonlar barındırır.
-
Sürülebilir Tren ayrıca her maçta tren rayı boyunca farklı noktalardan başlayacaktır.
-
Call of Duty: Next'ten bu yana, trene ve vagon çatılarından yukarı çıkmayı daha kolay hale getirmek için engelleri aşma ve zıplama noktalarında ek iyileştirmeler yapılmıştır.
Zipline'lar Yeni Geçiş Mekaniği
-
Dikey tırmandırıcıların yanı sıra, zipline'ların Urzikstan genelinde hızlı yatay seyahat olanağı tanınması bekleniyor. Genellikle su veya yüksek yapılar gibi aksi takdirde aşılması daha zor olan topografyalarda daha hızlı seyahat edilmesini sağlayan zipline'ları harita genelinde arayın.
-
Call of Duty: Next'i izlediyseniz, Operatörün her iki taşıma hattını da kullanarak daha kolay inip çıkmasını sağlayan Yaşam Kalitesi iyileştirmeleri bu sisteme çoktan uygulanmıştır.
Başlıca İlgi Çekici Noktalar
-
Hadiqa Farms
-
Özellikler
-
Daha az bina
-
Geniş açık tarlalar
-
Su erişimi
-
Düşük dikeylik
-
Uzun menzil avantajı
-
Küçük İlgi Çekici Noktalar
-
Hamza Bazaar
-
Zohoor Ranch
Urzikstan'a kapsamlı bir bakış için yeni Tac Map Atlas'a göz atın.
Gulag Yeni Harita
"Silo" adındaki bu yepyeni 1v1 Gulag, hem çarpıcı görsellere hem de dengeli çatışmalara zemin hazırlayan sade ve simetrik düzeniyle öne çıkmaktadır. Bu simetri yalnızca oyuncu dalgınlığını önleyip ortama uyumu artırmakla kalmaz, aynı zamanda her iki yarışmacının da sahaya yeniden konuşlanması için eşit fırsatlar sağlar. Bu yeni arena aynı zamanda keşfi teşvik etmek ve kaynak yönetimi ile stratejiye ek bir katman eklemek için stratejik olarak yerleştirilmiş bolca ganimet barındırır.
İşte bu Gulag'ı çeşitli şekillerde bir üst seviyeye taşıyan bir dizi yeni özellik:
-
Harita Varyantları Yeni Konum Değiştiricileri
-
Oyuncular artık üç olası Gulag harita varyantından biriyle karşılaşma şansına sahip.
-
Her harita varyantı, basit 1v1 oynanışa olanak tanıyan 3 net koridor sunar.
-
Her harita varyantının genel oynanışı benzer kalacak ancak görüş hatları ve görseller maçtan maça değişecektir.
-
Harita varyantları şunları içerir:
-
Çeşitli siperlerin ve giriş yollarının bulunduğu kutu şeklinde bir merkez. Düzeni karmaşıklaştıran sandıklar ve köşeler, bir plan yapmadan saldırmayı tehlikeli hale getirir.
-
Hafif siperlere sahip açık bir düzen ve sınırlı erişime sahip dairesel olarak kapalı bir merkez.
-
Doğuş noktasından merkeze eşiği çok hızlı hale getiren ancak rotasyon fırsatı sağlayan, kutu şeklinde çıkarılmış bir alana sahip oldukça açık bir merkez.
Gulag'ın, 1000. Gulag dövüşünüzde tıpkı ilk Gulag dövüşünüzde olduğu kadar eğlenceli ve çeşitlilik barındırması önemlidir. Genel Etkinlikler sisteminin artık Gulag'a gelmesiyle bu durum, oyunculara ekstra ikinci şans ve toparlanma fırsatları sunuyor; özellikle de "Cash Drop"un ekstra nakit parası veya "Locked & Loaded"ın sağladığı ekstra silahlar ile bu durum daha da belirginleşiyor.
MODLAR
Battle Royale
-
Battle Royale Geri Dönen Mod
-
Bu, oyuncuların Warzone'un 2020'deki çıkışından bu yana çok aşina olduğu Battle Royale deneyimidir. Oyuncular çatışmaya hazırlanırken sızar, silahlar, ekipmanlar ve diğer kaynakları ararlar. Haritanın oynanabilir alanı zamanla kademeli olarak küçülerek hayatta kalanları birbirine daha yakın olmaya zorlar ve tansiyonu yükseltir. Nihai hedef nedir? Dumanlar dağıldığında ayakta kalan son mangak olmaktır. Bu zaferle tahliye olmak beceri, stratejik planlama ve bazen de biraz şansın birleşimini gerektirecektir.
-
Yeni Harita:
-
Urzikstan
-
Oyuncu Sayısı:
-
100
-
Maç Süresi:
-
~20 Dakika
Bir Battle Royale maçının temposu deneyim için çok önemlidir ve kalp atışının ritmini temsil etmelidir: zirvelerin ve diplerin oyun boyunca tutarlı ve sağlıklı olduğu bir yer. Battle Royale, sızma anında iniş yapıp ganimet toplama, ardından bir teçhizat edinme ve tahliyeden önceki son savaşlara kadar belirgin aşamalara sahip bir oyundur - ancak aynı zamanda orta oyunun bir düşüş yaşamaması ve çatışmaların kesintisiz olması da önemlidir.
Tarihsel olarak Warzone, daha büyük haritalarında her zaman büyük oyuncu sayılarına sahip olmuştur, ancak ek yeniden doğma mekanikleri ekledikçe ve daire boyutları ile sürelerini değiştirdikçe, bunun oyunun aksiyona geçiş süresi (time-to-action) temposunu etkilediğini gördük.
Yeni Urzikstan haritası ile ekibin oyuncu sayısı için yaptığı bir dizi husus bulunmaktadır:
-
Al Mazrah'tan yaklaşık %20 daha küçük olan yeni Urzikstan harita boyutu.
-
20 dakikalık daha hızlı maç süresi.
-
Yeni Gaz Çemberi süreleri ve boyutlandırması.
-
Daha fazla ‘ikinci şans’ yeniden konuşlanma mekaniği.
-
Çatışma konumlarını ortaya çıkaran susturulmamış kırmızı noktalar.
-
“Big Game Bounty” Sözleşmelerinin Gelişmiş UAV ödülünün Geri Dönüşü
-
Ödül olarak bir UAV pini veren güncellenmiş “Bounty” Sözleşmesi.
-
Daha fazla oyuncunun yeniden konuşlanmasını sağlayan yeni Gulag Genel Etkinliği “Go Again”.
-
Oyunun kararlılığı ve performansı.
Özetlemek gerekirse, oyuncu sayısı ne olursa olsun, aksiyona geçiş süresi (time-to-action) en önemli değişkenlerimizden biridir. Yukarıdakilerin tümüne dayanarak, Sezon 1 boyunca Battle Royale'deki çatışmalar arasındaki süreyi izleyeceğiz ve gelecekteki sezonlarda gerektiğinde tempo değişiklikleri yapacağız.
Resurgence
-
Resurgence Geri Dönen Mod
-
Hayranların favorisi olan bu Mod, daha küçük haritalarda daha hızlı tempolu ve daha agresif bir oyun tarzını vurgulayan Battle Royale formülünün bir versiyonudur. Gulag'a atılmak yerine, elenen oyuncular kısa bir yeniden doğma süresinin ardından yeniden konuşlanacaktır - yani hayatta olan takım arkadaşları olduğu sürece. Bu yeniden konuşlanma mekaniği, oyuncuların ihtiyatlı davranmaktan vazgeçmelerine izin verir ve daha büyük riskler almayı teşvik ederek daha sık çatışmalarla sonuçlanır. Orijinal deneyime sadık kalarak, puan kazanmak bu süreyi kısaltacaktır.
-
Geri Dönen Haritalar:
-
Ashika Island
-
Vondel
-
Oyuncu Sayısı:
-
Ashika
-
Solos - 52
Plunder
-
Plunder Geri Dönen Mod
-
Artık Urzikstan'da geçen bu geri dönen oyun modunda en çok parayı kazanmak için savaşın. Plunder'da oyuncular haritadan para yağmalar, sözleşmeleri tamamlar ve 2 milyon dolara ulaşan ilk takım olmak için rakiplerle savaşır. Bu para eşiğine ulaşmak, para değerlerinin iki katına çıktığı 3 dakikalık bir uzatmayı tetikler. Kazanmak için süre bittiğinde en çok kazanan ekip siz olun.
-
Plunder'da yeniden doğuş (respawn) etkinleştirilmiştir ve oyuncular her zaman seçtikleri teçhizat ile iniş yapar. Bu, Plunder'ı yaklaşan bir gaz çemberi tehdidi olmadan silahları seviye atlatmak ve haritayı keşfetmek için ideal hale getirir. Serbest biçimli yapı aynı zamanda çeşitli uygulanabilir stratejilere olanak tanır.
-
Yeni Harita:
-
Urzikstan
-
Oyuncu Sayısı:
-
100
-
Maç Süresi:
Lockdown
-
Lockdown Geri Dönen Mod | Sezon İçi
-
Çok Oyunculu modu Hardpoint'ten ilham alan Lockdown, birden fazla Dörtlü (Quad) ekibe Vondel genelindeki bölgeleri ele geçirme ve elinde tutma görevi verecek. Bu birincil hedef, geleneksel Battle Royale son ayakta kalan takım kuralının yerini alıyor.
-
Bu Mod, silahlarını yüksek tempolu, hedefe dayalı bir modda seviye atlatmak isteyenler için mükemmeldir. Lockdown, maçın hemen başında Özel Teçhizat kullanımına izin verir.
-
Lockdown, Sezon 1 sırasında Çalma Listesi (Playlist) rotasyonuna eklenecektir.
-
Harita:
-
Vondel
-
Oyuncu Sayısı:
-
36
ÇALMA LİSTESİ (PLAYLIST)
Yaklaşan Çalma Listeleri (Playlists), XP etkinlikleri ve daha fazlası hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
SİLAHLAR
Birçok oyuncunun halihazırda deneyimlediği gibi MW3, çeşitli kategorileri kapsayan geniş bir seçenek yelpazesi sunan onlarca silah sunuyor. Warzone'un bir gecede aniden sadece DMR'ları ve Pompalı Tüfekleri kayıracak şekilde değişmeyeceğini hatırlamak önemlidir. Bunun yerine umudumuz, Savaş Tüfekleri gibi ek kategorilerin yeni silah teklifleri sayesinde viable (tercih edilebilir) seçenekler haline geldiği daha dengeli bir ekosistem görmektir. Özünde MW3 silahları, kullanıcı dostu olmayı, çeşitli hasar menzillerinde çok yönlülük sunmayı ve yüksek düzeyde hareketliliği korumayı amaçlamaktadır. MW2 Silahlarının geçerliliğini korumasının önemini kabul etmekle birlikte, herkes için adil ve heyecan verici bir oyun deneyimi sağlamak adına daha fazla güncellemenin gerekebileceği özel durumlar vardır.
Yeni Silahlar
Aşağıdaki Silahlar Modern Warfare III ile çıkış yapmıştır ve Sezon 1 çıkışı itibarıyla Warzone için yenidir.
» Saldırı Tüfekleri «
-
SVA 545
-
Bu silah sistemi ilk iki mermiyi neredeyse aynı anda ateşleyerek bunu dikkatli ellerde inanılmaz derecede ölümcül bir silah haline getiriyor.
-
MTZ-556
-
5.56'lık bir silah için olağanüstü bir ateş hızına sahip olan bu yakın mesafe saldırı tüfeği, yakın ve orta mesafede mükemmeldir.
-
Holger 556
-
5.56 kalibre mermi kullanan bu saldırı tüfeği, çoğu çatışma için olağanüstü menzil ve güvenilirlik sunar.
-
MCW
-
Bu dikkat çekici derecede uyarlanabilir saldırı tüfeği, 5.56 mermi kullanan hafif bir gövdeden gelen olağanüstü geri tepme kontrolü ve çok yönlülük sunar.
» Savaş Tüfekleri «
-
BAS-P
-
Çok yönlü güvenilirlik ve performans için tasarlanmış .277 Fury kalibre son derece kontrol edilebilir ve güçlü bir Savaş Tüfeği.
-
Sidewinder
-
Yakın ve orta mesafede yüksek hasar veren, .450 kalibre son derece uyarlanabilir bir Savaş Tüfeği.
-
MTZ-762
-
Sert vuran 7.62 mermileri yüksek hızla menzile göndermek için tasarlanmış tam otomatik bir Savaş Tüfeği.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
-
Striker
-
.45 Auto kalibre, sert vuran ve kontrol edilebilir bir hafif makineli tüfek. Yakın ve orta mesafede güvenilirdir.
-
WSP Swarm
-
Ultra savaş ve manevra kabiliyetine sahip bu 9mm SMG, hızlı ateş hızıyla hedefleri bunaltır.
-
AMR9
-
9mm kalibre tam otomatik bir SMG olan AMR9, rekabeti yakın ila orta mesafeden paramparça etmeyi tercih eden Operatörler için başvurulacak bir silahtır.
-
WSP-9
-
Yüksek hasar, kontrol ve hareketlilik ile dengelenmiş yavaş bir ateş hızına sahip tam otomatik bir SMG.
-
Rival-9
» Pompalı Tüfekler «
-
Lockwood 680
-
Bu son derece etkili ve çok yönlü 12-kalibre pompalı tüfek, çoğu senaryoda üstünlık sağlamak için modifiye edilebilir.
-
Haymaker
-
Yakın mesafede son derece etkili olan bu şarjör beslemeli muharebe pompalı tüfeği, yedek mermilerle odaları temizleyecektir.
-
Riveter
-
Bir saldırı tüfeği gövdesi etrafında inşa edilmiş tam otomatik .410 pompalı tüfek olan Riveter bir delik delme makinesidir.
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
-
Pulemyot 762
-
7.62 kalibre mermi kullanan bu şerit beslemeli ağır makineli tüfek, uzun mesafelerde devasa miktarda hasar vererek mükemmel bir baskı ateşi sağlar.
-
DG-58 LSW
-
Bölgeleri kontrol etmek ve 5.8x42mm baskı ateşi açmak için hafif bir mangası silahı.
-
TAQ Eradicator
-
Kapalı cıvatalı sistemden açık cıvatalı sisteme geçen ve başlangıçta inanılmaz derecede hızlı bir ateş hızına sahip olup ardından hızlı bir şekilde yavaşlayan ve daha isabetli hale gelen prototip bir atış yöntemi kullanan tam otomatik LMG.
-
Holger 26
-
Çoğu çatışma senaryosuna adapte edilebilen, son derece modüler bir ağır makineli tüfek. Çok yönlü 5.56 mühimmat kalibre edilmiştir.
» Nişancı Tüfekleri «
-
KVD Enforcer
-
7.62 kalibre bir Nişancı Tüfeği. Hafif yapı, hızlı takip atışları için mükemmel bir geri tepme kontrolü sağlar.
-
MCW 6.8
-
6.8 kalibre bu son derece modüler Nişancı Tüfeği, olağanüstü hasar ve güvenilirlik sunar.
-
DM56
-
Balistik dehanın bir titanı olan bu Nişancı Tüfeği, sınıfının en iyisi ateş hızına ve olağanüstü kontrol edilebilirliğe sahiptir.
-
MTZ Interceptor
-
7.62 kalibre yüksek güçlü bir Nişancı Tüfeği. Bu yarı otomatik silahla orta ve uzun mesafeleri kontrol edin.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
-
Katt-AMR
-
Bu yıkıcı .50 cal sürgülü keskin nişancı tüfeği, her atışta menzile devasa bir hasar verir.
-
Longbow
-
Hassas atışlar ve geri tepme kontrolü ile şarjör kapasitesi sayesinde tekrarlanan atışlar için tasarlanmış hafif, yoğun bir şekilde modifiye edilmiş keskin nişancı tüfeği.
-
KV Inhibitor
-
.338 kalibre bu yarı otomatik keskin nişancı tüfeği, seçici operatör için yadsınamaz bir geri tepme kontrolü ve kararlılık sunar.
» Tabancalar «
-
COR-45
-
.45 Auto kalibre yarı otomatik balistik tabanca. Mükemmel kullanım ve geri tepme kontrolü sağlar.
-
Renetti
-
Doğru ellerde şaşırtıcı bir ateş hızına ve kontrol edilebilirliğe sahip patlamalı atış (burst) yapabilen bir tabanca.
-
TYR
-
Yıkıcı 12.7x55mm kalibreye sahip bu ölümcül tabanca bir top gibi vurur ve hiç sağ kalan bırakmaz.
-
WSP Stinger
-
Parlayan bir ateş hızına sahip, oda temizleyen bu son derece etkili SMG ile düşmanlarınızı yakın tutun.
» Roketatarlar «
- RGL-80
- Çarpma anında patlayan 40 mm'lik mermiler atan, piyade taşıyan, döner silindirli bir bomba atar.
» Yakın Dövüş «
-
Gutter Knife
-
Standart dağıtım muharebe bıçağı. Hızlı gizli infazlar için harika.
-
Karambit
-
Küçük, kavisli pençe tarzı bıçak. Hızlı ve ölümcül yakın dövüş saldırıları için son derece keskin ve gizli.
Genel Düzeltmeler
-
Yedek Tabanca Yaşam Kalitesi
-
Teçhizatınızda kuşanılmış bir tabanca olmadığında, aşağıdaki eylemleri gerçekleştirirken temel eklentilere sahip bir COR-45'i kılıfından çıkaracaksınız:
-
Kenara tutunma (Ledge hanging)
-
Merdivene tırmanma
-
Sualtında yüzme
-
Kuşanılmış bir tabancanız veya yakın dövüş silahınız varsa bunun yerine onu kullanacaksınız.
Oyuncuların durumları ne olursa olsun her zaman karşılık verebilmesini istiyoruz. Oyuna Yedek Tabanca eklentisinin gelmesi, ister yüzüyor ister tırmanıyor olun, düşman rakiplerle her an çatışmaya girebileceğiniz anlamına gelir. Önemli bir not olarak, tam donanımlı teçhizat Tabancası bu durumlarda tercih edilen seçenek olmaya devam edecektir.
-
Konumsal Hasar Çarpanları
-
Daha tutarlı bir öldürme süresi (TTK) sağlamak için konumsal hasar çarpanları düzeltilmiştir. Kafa vuruşu çarpanları büyük ölçüde düşürülmüştür ve kollar artık gövdeyle eşleşmektedir.
Geçmişte kolların genellikle gövdeden farklı hasar çarpanları olmuştur. Bu durum, doğrudan size nişan alan bir oyuncuya ateş ederken genellikle tutarsız bir öldürme süresiyle sonuçlanabilirdi (çünkü gövdesi yerine kollarına vurduğunuz için). Çarpanları "Aşağıdan Yukarıya Felsefesi" ile daha tutarlı olacak şekilde standartlaştırarak, aynı bölgeye isabet eden atışlar daha güvenilir bir deneyimle sonuçlanacaktır.
-
Keskin Nişancı Hasarı
-
KATT AMR herhangi bir mesafeden kafaya tek atış yapacaktır.
-
Riot Shield
-
Riot Shield, oyuncunun İkincil silahı olarak kuşanıldığında ve sırtındayken hareketi yavaşlatır.
-
Silah Ayarlama (Weapon Tuning)
-
Modifikasyonlar arasında geçiş yaparken elde edebileceğiniz ek istatistiksel bilgi ile etkileyici miktarda aşamalı silah meta oluşturulması sağlanırken, Modern Warfare II'de yer alan bir özellik olan Silah Ayarlama (Weapon Tuning) kaldırılmıştır. Silah Ayarlamasındaki bu değişiklik, modifikasyon kullanan hem MWII hem de MWIII silahları için geçerlidir.
-
Roketatar Hasarı
-
Tüm roketatarlar hasarları ve araçlarla etkileşimleri açısından ayarlanmıştır. Buna şunlar dahildir:
Roketatarların Warzone'da araçlara karşı koymada etki sahibi ancak adil bir uygulamaya sahip olmasını istiyoruz. Mermi hızı, ateşe başlama süresi ve yeniden doldurma süresi gibi çeşitli değişkenlere dayanarak, roketatarları araçlara hasar verirken nasıl davranmaları gerektiği beklentisini daha iyi karşılayacak şekilde ayarladık.
OYNANIŞ
Yeni Özellikler
Tüm Modlar
-
Klasik Kırmızı Noktalar
-
Susturucusuz silahlarla ateş etmek, Operatörlerin minimap üzerinde anlık olarak kırmızı bir nokta olarak görünmesine neden olur.
Kırmızı noktalar Warzone'a geri döndü - ateş ederken haritada görünmek istemeyenler Teçhizatlarındaki silahlarına bir susturucu takmayı düşünmelidir.
-
Yeniden Doldurmayı İptal Etme / Kademeli Yeniden Doldurmalar
-
Şarjörde mermi varsa artık yeniden doldurmayı iptal edebilirsiniz. Boş bir yeniden doldurma gerçekleştirirken, her iki dünyanın da en iyisini vermek için yeniden doldurma kontrol noktalarından yararlanacaktır.
-
İyileştirilmiş Sualtı Çatışması
-
Özel Yedek Tabanca'nın yanı sıra, su içi görünürlüğünde iyileştirmeler yapılmıştır; böylece artık hem sudayken hem de sudışındayken hedefleri görmek daha kolaydır.
Battle Royale
-
Yeniden Konuşlandırma Silahları (Redeploy Weapons)
-
Geri satın alınmak, artık mevcut çember numarasına göre değişen ve sonraki çemberlerde silahın geliştiği bir silah verir.
Bu, Resurgence'da halihazırda bulunan yaklaşımın benzeridir. Oyunun sonunda sadece bir tabanca ile geri satın alındığınız günler geride kaldı.
Ayarlanan Özellikler
Tüm Modlar
-
Yağma (Loot)
-
Yer ve İkmal Kutusu Havuzu
-
Haritalarımızda bulunan yağmalar artık MW2 ve MW3 silahlarının, ekipmanlarının, yetenek (perk) paketlerinin ve daha fazlasının bir karışımını içerecektir.- Rarity Deneyim İyileştirmesi
-
Silahlar, ekipmanlar, öldürme serileri ve daha fazlası; eşyanın değerini ve nadirliğini belirtmek ve ayrıca bir silahın "Özel Teçhizat" (Custom Loadout) ürünü olup olmadığını göstermek için artık renk kodlu bir ipucuyla görünecek.
-
Nadirlik dağılımı:
-
Efsanevi (Legendary) = Turuncu
-
Destansı (Epic) = Mor
-
Nadir (Rare) = Mavi
Ganimetleri, yeterli süre verildiğinde her şeyin genel aramalarda bulunabilmesi için dengeledik. Bununla birlikte; kaleler, sözleşmeler, genel etkinlikler ve haritadaki konumlar (hastaneler, araç garajları, polis karakolları vb.) gibi aktivitelerden elde edilen ödülleri, belirli ve arzu edilen bir eşyaya veya Zırh Plakası Taşıyıcıları gibi bir eşya türüne odaklanabilir hale getirmeye çalıştık.
Yani ekibinizin belirli bir eşyaya ihtiyacı varsa, o eşyayı elde etme şansınızın daha yüksek olduğu bir yer veya aktivite muhtemelen vardır. Bazı yüksek kademeli eşyalar, oyuncuları bunları bulmak için aramaya devam etmeye teşvik etmek amacıyla yalnızca genel aramalardan elde edilecektir. Genel teçhizat ve sarf malzemeleri bol olmalı ve oyuncular maç başladıktan sonraki 60 saniye içinde temel teçhizata ve tercih ettikleri bir silaha sahip olmalıdır.
-
Sırt Çantası (Backpack)
-
Düzen Deneyim İyileştirmesi
-
Sırt çantası ve oyun içi teçhizat düzeni ayarlandı. Silahlar artık yeni eklenen özel mühimmatın altında, sağa hizalandı. Gaz Maskesi ve Zırh Plakaları, en çok etkileşime girilen iki alana hızlı erişim için listenin başında yer alıyor.
-
Gezinme Sarma Deneyim İyileştirmesi
-
Sırt çantası ve teçhizat, herhangi bir tarafa sonuna kadar gidildiğinde gezinme sarması (navigation wrap) yapacak.
-
Özel Mühimmat Yuvaları Deneyim İyileştirmesi
-
Sırt çantasındaki yeni özel yuvalar mühimmata ayrılmıştır ve hızlı ile kolay erişim sağlar. Bu yuvalar, Oyuncular mühimmat buldukça otomatik olarak doldurulacaktır. Ek mühimmat, çok amaçlı Sırt Çantası yuvalarında saklanmaya devam edebilir.
-
Gulag Giriş Kiti Deneyim İyileştirmesi
Kafanızın üstünde devasa kırmızı bir işaret varken "Beni orada olduğumu nasıl bildi?!" diye merak etmeye son.
-
Satın Alma İstasyonu (Buy Station)
-
Etkileşim Mesafesi
-
Gaz içindeki Satın Alma İstasyonlarının etkileşim mesafesi, daha önce 10 metre olan mesafeden 30 metreye çıkarıldı.
-
Simge Görünürlüğü Deneyim İyileştirmesi
-
Gaz içindeki bir Satın Alma İstasyonuna hâlâ erişilebildiğinde, simgesi mini haritada ve Tac Map üzerinde görünür kalmaya devam edecektir. Çok uzun süre Gaz içinde kaldıktan sonra, Satın Alma İstasyonu artık aktif olmadığını andan itibaren simge yavaşça kaybolacaktır.
-
Yukarıdaki notlar hem sabit Satın Alma İstasyonları hem de Taşınabilir Satın Alma İstasyonları için geçerlidir.
Satın Alma İstasyonu erişilebilirliği önemlidir; bu nedenle yalnızca daha gelişmiş ve ilgi çekici Gaz hamlelerine izin vermek istemiyoruz - aynı zamanda yeni geliştirilmiş arayüz ile denemeden önce oyuncuların bir Gaz hamlesi gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceklerini bilmelerini istiyoruz.
-
Teçhizatlar (Loadouts)
-
Satın Alma Fiyatı
-
Satın Alma İstasyonu maliyeti düşürüldü:
-
Solos: 8.000$ yerine 7.500$
-
Duos: 12.000$ yerine 10.000$
-
Trios: 16.000$ yerine 12.500$
-
Quads: 20.000$ yerine 15.000$
-
Satın alma fiyatı artık temel Oynatma Listesi Kadro Boyutu yerine, maçtaki aktif Kadro Boyutuna göre ölçeklenecektir.
-
Kadro Anahat Deneyim İyileştirmesi
Ekonomide yapılan çeşitli değişiklikler, sözleşmelerden elde edilen nakit miktarının artırılması ve bunu daha da artıran yeni bir yeteneğin tanıtılmasıyla birlikte, teçhizatlarınıza ve içindeki özel silahlara daha kolay erişim sağlamaya odaklanıyoruz. Bu fiyatlar ayrıca bir oyuncuyu kaybederseniz veya zafer için tek başınıza dörtlü takımlara karşı mücadele ediyorsanız dinamik olarak ölçeklenecektir.
-
Gaz Maskesi
-
Manuel Gaz Maskesi Deneyim İyileştirmesi
-
Artık Gaz Maskesini ne zaman kuşanacağınızı manuel olarak seçebilirsiniz. Yerdeki bir Gaz Maskesine bakıldığında Oyunculara iki seçenek sunulur:
-
Kuşan (Equip)
-
Gaz Maskesini kuşanmak, onu yüze takma kuşanma animasyonunu başlatacaktır.
-
Depola (Stow)
-
Gaz Maskesini depolamak, Oyuncuların daha sonra manuel olarak kuşanması için onu Sırt Çantasına yerleştirecektir.
-
Yukarıdakilerin bir sonucu olarak, animasyon artık oynanışı kesintiye uğratmayacak ve daha da önemlisi Oyuncular yalnızca Gaz içindeyken ağır nefes alma ses efektini duyacaklar.
Zorunlu Gaz Maskesi takma ve çıkarma animasyonu, hem oyuncuların hem de geliştiricilerin ortaklaşa paylaştığı yaygın bir hayal kırıklığı olmuştur. Otomatik animasyonları ortadan kaldırıyor ve oyuncunun seçimini tamamen manuel bir "kuşanılmış veya kuşanılmamış" yaklaşımına bırakıyoruz.
-
Gaz
-
Çember Hızı
-
İlk çemberin olası olası merkezlenmesi, eskiye göre daha fazla oyun alanını kapsayacak şekilde ayarlandı. Bu, her maçın başında haritanın daha büyük bir kısmının oyunculara erişilebilir olmasını sağlayarak çok önemli olan ganimet arama aşamasına daha iyi olanak tanıyacaktır.
-
Gaz çemberi zamanlamalarında yapılan ayarlamaların bir özeti aşağıdadır:
-
Çember 1:
-
Çember kapanma süresi 215 saniyeden 160 saniyeye düşürüldü
-
Çember 2
-
Çember kapanma süresi 220 saniyeden 140 saniyeye düşürüldü
-
Çember 3
Irradiated yeteneğinin tanıtılmasıyla birlikte, bu yetenekle hasarı çok daha düşük seviyelere indirmenin yolları olduğundan, temel vuruş başına hasarı artırmak için alan açıldı. Bu, maskesiz olarak gaz içinde yaklaşık 15 saniye geçirmenin mümkün olduğu anlamına gelir.
-
Yeniden Konuşlanma Dronu (Redeploy Drone)
-
Yeniden Konuşlanma Dronları artık gaz içerisinde 45 saniyeye kadar hareketsiz kalacak.
-
Her çember bu süreyi 5 saniye kısaltarak minimum 30 saniyeye indirecektir.
-
Dronlar yeniden konumlanırken artık biraz daha hızlı hareket edecek.
-
Dronlar 5. çemberden sonra ayrılmaya başlayacak çünkü gazın çok derindeler ve yeniden konumlanmak için sınırlı alan var.
-
Yeniden Konuşlanma Dronunun fırlatma mesafesi artırıldı, böylece Oyuncular artık daha büyük mesafeleri katedebilirler.
Yeniden Konuşlanma Dronları oyuna harika bir katkı oldu ancak ne zaman konum değiştireceklerinin belirsiz olduğunu ve kullanmak için koşarken sıklıkla hareket ettiklerini düşündük. Bu değişiklikle birlikte amaç, haritanın oynanabilir bir kısmında bir Yeniden Konuşlanma Dronu görebiliyorsanız, kullanım için erişilebilir olmasıdır.
-
Ölümün Eşiği (Düşük Oyuncu Sağlığı) (Death's Door)
-
Bu, oyuncunun sağlığının düşük olduğuna ve yere serilme riski taşıdığına dair işitsel ve görsel bildirimi ifade eder.
-
Aktivasyon
-
Sağlık düşük olduğundaki görsel katman, %55'ten düşürülerek artık %40 Sağlıkta tetikleniyor.
-
Görünürlük Deneyim İyileştirmesi
-
Düşük sağlık durumundayken daha az dikkat dağıtması için katmanın şeffaflığı artırıldı.
-
Paraşütler (Parachutes)
-
MWIII'ten Operatörler, yeni büyük harita Urzikstan'ın kentsel doğasından ilham alan yeni bir varsayılan Paraşüt dokusuyla Warzone'a iniş yapacak. Oyuncu kendi Paraşütünü özelleştirmişse bu Paraşüt dokusu geçersiz kılınacaktır.
Bu değişikliği, hem yeniden konuşlanan oyuncu için hem de halihazırda yerde olanlar için daha adil bir his yaratmak amacıyla yaptık.
Battle Royale
- İniş Yüksekliği (Infil Height)
- İniş (Infil) sırasında Oyuncuların sahaya iniş yaptığı yükseklik 483 metreden 402 metreye düşürüldü.
Daha hızlı eyleme geçiş süresi için yere daha yakın iniş. Ek olarak, maç boyunca yeniden konuşlanma yükseklikleri her çemberde daha da azaltılacak, böylece son oyundaki havada asılı kalma taktikleri daha az etkili olacaktır.
-
İkinci Şans Mekanikleri (Second Chance Mechanics)
-
Gulag Giriş Kitleri ve Yeniden Konuşlanma Paketlerinin çıkma oranı artırıldı.
-
Kaleler (Strongholds)
-
Kaleler artık her maçta garantili olarak çıkmıyor, bunun yerine yeni bir Genel Etkinliğe (Public Event) bağlandılar.
-
Ayrıntılar için aşağıdaki Genel Etkinlik bölümüne bakın.
Her maçı benzersiz kılmak için Kaleler, iniş sırasında erişilebilir olma ihtimalinin yüzdesel bir şansa sahip olduğu genel etkinlik sistemine taşındı. Kalelerin her maçta bulunmasının net bir altın yol (golden path) oluşturduğunu ve maçtan maça benzersiz bir deneyim sunmadığını kabul ediyoruz. Kaleleri rekabet etmek ve kontrol etmek için daha adil hale getirecek ek özellikler üzerinde çalışıyoruz ve gelecekte duyuracak daha çok şeyimiz olacak.
-
Kara Bölgeler (Black Sites)
-
Her maçın başında rastgele tek bir Kara Bölge belirecektir.
-
Kadronuz bir Kara Bölge anahtarı bulana veya başka bir kadro tarafından kilidi açılana kadar konum haritada gösterilmeyecektir.
-
Kara Bölge patronu artık garantili bir Taşınabilir Satın Alma İstasyonu (Deployable Buy Station) düşürecek. Gelişmiş UAV, düşecek birkaç olası öldürme serisinden biri artık.
-
Oyuncular, herhangi bir maçta Kara Bölge açma fırsatı sunan Kara Bölge anahtarlarını yer ganimetleri arasında bulabilirler.
Plunder
-
UAV Kuleleri (UAV Towers)
-
UAV Kuleleri artık Plunder modunda.
-
Nakit Dengesi
-
Urzikstan'daki nakit ekonomisinin dengesini yakından takip edeceğiz ve kazanmak için çeşitli stratejilerin geçerliliğini korumasını sağlamak adına muhtemelen ayarlamalar yapacağız.
YETENEKLER (PERKS)
Vurgu
Warzone'daki mevcut Yetenek sistemi devam ediyor; Operatörler, Teçhizatınız alındıktan sonra aktif hale gelen dört Yetenekten oluşan önceden ayarlanmış veya Özel Yetenek Paketinden seçim yapıyor. Yetenek Paketleri ayrıca ele edilen bir Oyuncu tarafından düşürülen veya İkmal Kutularında bulunan yer ganimetlerinde de bulunabilir.
Buna ek olarak, Çok Oyunculu Modda (Multiplayer) yer alan yeteneklerin birçoğu, herhangi bir özel ekipman gerektirmeden Warzone'da varsayılan hareket davranışları olarak uygulanmıştır. Bu durum aşağıda Hareket başlıklı bölümde daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.
Yeni Yetenekler
-
Gizlenmiş (Shrouded)
-
Yere serilme durumuna girildiğinde otomatik olarak bir Sis Bombası (Smoke Grenade) bırakır.
-
Esnek (Flex)
-
Koşarken tetiklenen patlayıcıları geciktirir, yakındaki düşman ekipmanları hakkında uyarır ve çatışma sesini azaltır.- Bilinen bir sorun nedeniyle bu yetenek menüde şu anda “Faculty” olarak görünmektedir.
-
Resolute
-
Ateş açarak hasar alındığında, hareket hızına kısa süreli bir bonus sağlar.
-
Resolute kuşanmış bir düşmana ateş ederken oyuncular, oyuncuda Resolute olduğunu belirten küçük bir simge görecekler.
-
Stalker
-
Yana doğru hareket (strafe) ve nişan alma (ADS) hareket hızı artırıldı.
Genel Düzenlemeler
-
Overkill
-
Bu yetenek tamamen kaldırıldı ve yeni bir varsayılan davranışla değiştirildi:
-
Oyuncular artık bir yeteneğe ihtiyaç duymadan her zaman iki adet Ana Silah kuşanma seçeneğine sahip.
Overkill'i ortadan kaldırarak, oyuncuların "overkill" teçhizatlarını satın almak veya mühimmat istasyonundan birden fazla silah satın almak zorunda kaldığı uzun soluklu sürtüşmeyi ortadan kaldırdık. Overkill her zaman varsayılan olarak açık olduğunda - oluşturduğunuz herhangi bir teçhizat dilediğiniz yetenekler ve silahlarla yapılabilir. Seçim özgürlüğünüz.
-
Yetenek Kilit Açımları
-
Tüm Warzone yeteneklerinin kilidi oyuncu ilerlemesi yoluyla açılır.
-
Özel Yetenek Paketleri için kullanılan yeteneklerin kilidi 1-55 seviye oyuncu XP ilerleme yoluyla açılmalıdır.
-
- seviyede varsayılan olarak açılan yetenekler şunları içerir:
-
Scavenger
-
Battle Hardened
-
Payout
-
Flex (Faculty)
Warzone'da mevcut olan yetenekleri derinlemesine inceledik. Bu, mevcut yetenekleri yeniden dengelemeyi veya yeniden tasarlamayı, MW3 aracılığıyla Call of Duty'ye yeniden kazandırılan yeni yetenekler yaratmayı ve oyunculara oyun tarzları üzerinde daha fazla yetki ve seçim hakkı vermek için Warzone'a özel yeni yetenekler oluşturmayı içerir.
Ayarlanan Yetenekler
-
Ghost
-
UAV, düşman radar kaynakları ve Kalp Atışı Sensörleri (Heartbeat Sensors) tarafından tespit edilmeyi engeller - artık etkinleştirmek için hareket etme gerektirecek şekilde güncellendi.
-
Stealth Plate Carrier olarak ganimet yoluyla elde edilebilir.
-
Birdseye
-
UAV Killstreak'iniz, Taşınabilir Radarınız veya UAV Kuleniz, ekibiniz için düşmanın yönünü gösterir.
-
Buna ek olarak, düşmanın susturulmamış silah sesleri yönleri gösterecektir.
-
Hayalet (Ghosted) Oyuncuları tespit eder. Comms Plate Carrier olarak ganimet yoluyla elde edilebilir.
-
Survivor
Survivor ve Medic Plate Carrier, hangisine en çok değer verdiğinize (cana mı zırha mı) bağlı olarak Tempered ile rekabet eden son derece güçlü bir savunma seçeneği oluşturur.
-
Cold Blooded
-
Bu, Combat Scout'un işaretini geçersiz kılar.
-
Battle Hardened
-
Artık Parçalanabilir (Frangible) mermilerin ve yeteneklerin etkilerini azaltır.
-
Double Time
-
Taktiksel Koşu (Tac Sprint) süresini artırır ve yenilenme süresini azaltır.
-
Artık çömelme ve sürünme hızlarını artırmaz.
-
Scavenger
-
Scavenger çantasında bir kez daha ek bir zırh plakası ve nakit sağlar.
Yeni ve Geri Dönen Plaka Taşıyıcılar (Plate Carriers)
-
Plaka Taşıyıcı Yetenekleri
-
Maç boyunca bulunan ve önceden Yelekler olarak anılan Plaka Taşıyıcılar, artık aşağıdaki dört Yetenekten biriyle ilişkilendirilecektir:
-
Tempered Plate Carrier
-
Tempered yeteneğinin etkilerini içerir.
-
Medic Plate Carrier
-
Survivor yeteneğinin etkilerini içerir.
-
Comms Plate Carrier
-
Oyuncuya Birdseye yeteneğinin etkilerini sağlar.
-
Stealth Plate Carrier
Eskiden bazı Plaka Taşıyıcılar, karşılık gelen bir Yetenekle bazı ortak özellikleri paylaşırdı, ancak hepsi değil. Bu etkileşimi, bir Plaka Taşıyıcı tam olarak bir Yeteneğin yaptığı şeyi yapacak ve başka hiçbir şey yapmayacak şekilde düzelttik.
HAREKET (MOVEMENT)
Öne Çıkanlar
Urzikstan'daki hareket ve rotasyon fırsatları, tasarımının temel odak noktaları olmuştur. Warzone'un yeni bölümünde oyuncular, her zaman varsayılan olarak etkinleştirilen birkaç Çok Oyunculu Yeteneği bulacaklar:
-
Tac Pads: Kayma mesafesini iyileştirir ve kayarken tam ADS'ye izin verir, ayrıca artırılmış duruş geçiş hızları sağlar.
-
Commando Gloves: Koşarken mermi doldurmayı etkinleştirir.
-
Quick-Grip Gloves: Silah değiştirme hızınızı artırır.
-
Climbing Boots (Kısmi): Tırmanma ve engelin üstünden tırmanma (mantling) hızı unsurunu artırır.
Yukarıdakiler, Warzone'daki taban hareketin temelini sağlar; bu, hareketi daha da amfiye eden yetenekler katmanlayarak daha ileri götürülebilir. Hatırlatma olarak, teçhizat her zaman kuşanılmıştır ve asla kaybolmaz.
Yeni Hareket
- Taktiksel Duruş (Tactical Stance)
- Geçiş yapılabilen bir silah duruşu, isabetlilik pahasına daha hızlı hareket kabiliyeti sağlar.
Geri Dönen Hareket
-
Kayarken ADS (ADS While Sliding)
-
Oyuncular artık varsayılan bir davranış olarak kayarken nişan alabilir ve ateş edebilir.
-
Bir iyileştirme olarak, oyuncular isteğe bağlı olarak kayarken taktiksel duruşa geçiş yapabilir.
Ayarlanan Hareket
-
Zıplama Değişiklikleri
-
Daha yüksek, daha hızlı zıplayın ve daha hızlı nişan alın (ADS). İlk zıplamadan sonra yere inerken yaşanan yavaşlama azaltıldı ve zıplamadan sonraki koşudan ateşe geçiş (sprint-out) gecikmesi azaltıldı.
-
Kayma İptali (Slide Cancel)
-
Oyuncular zıplayarak, koşarak veya tekrar çömelerek bir kaymayı iptal edebilir. Taktiksel koşuyu sıfırlamaz ve stamina yenilenmesini kısa süreliğine duraklatır.
-
Kayma Mesafesi
-
Oyuncuların kayarken kat ettiği mesafe artık yüzeyin eğiminden etkilenmektedir.
SÖZLEŞMELER (CONTRACTS)
Geri Dönen Sözleşmeler
-
Big Game Bounty
-
Oyuncular, maçtaki en yüksek performans gösteren kadrolardan birinden bir Oyuncunun başına ödül koymak için bu sözleşmeyi etkinleştirebilir.
-
Hedef oyuncuyu ortadan kaldırmak, ekibinizi anında etkinleştirilen, 20 saniye uzunluğunda Gelişmiş Bir UAV (Advanced UAV) ile ödüllendirecektir.
-
Bu yeni sözleşme ikinci çemberden sonra kendini gösterecektir.
-
Scavenger
-
Bu sözleşmeyi alın ve 3 özel scavenger önbelleğini açmaya yönlendirileceksiniz. Bu önbelleklerin konumu size teker teker verilecektir. Bu önbellekler ek ganimet, ikmal taraması killstreak'i ve Plaka Taşıyıcılar için artırılmış bir şans içerir; son sandık ise %100 ihtimalle rastgele seçilmiş bir Plaka Taşıyıcı düşürür.
Genel Düzenlemeler
-
Etkinleştirme Dizüstü Bilgisayarı Yaşam Kalitesi
-
Oyuncular artık haritanın her yerinde bulunan daha büyük, daha kolay tanımlanabilir dizüstü bilgisayarlarla etkileşime girerek Sözleşmeleri etkinleştirecek.
-
Bir sözleşmeyi etkinleştirmek, herhangi bir gecikme veya animasyon olmaksızın anında yapılır.
-
Güncellenmiş Sözleşme Doğuşları (Spawning)
-
Maçın ilerleyen saatlerinde ortaya çıkan sözleşme miktar artırıldı.
-
Yeni Simgeler Yaşam Kalitesi
-
Sözleşme simgeleri, daha okunaklı ve kalkan benzeri bir görünüme sahip olacak şekilde güncellendi.
-
Daha iyi erişilebilirlik için simgeler artık önceden yeşil olan renk yerine sarı renktedir.
Ayarlanan Sözleşmeler
- Bounty Sözleşmesi
- Avcı ekip onları öldürdüğünde Bounty artık hedefin etrafında tek bir UAV pingi verir.
Bounty Sözleşmeleriyle uğraşan oyuncular her zaman üçüncü bir tarafın saldırısına uğrama riskindedir, dolayısıyla bu riskle birlikte bir kadroya saldırmanın ek ödülü de gelmelidir.
-
İstihbarat (Intel) Sözleşmesi
-
Noktanın ele geçirilme hızı, artık mevcut olan her ek kadro üyesi için artacaktır.
-
Most Wanted Sözleşmesi
-
Bu sözleşmeden sağ çıkmak, her zaman bir Gulag Giriş Kiti (Gulag Entry Kit) içeren Yüksek Değerli İkmal Sandığı (High Value Supply Crate) doğuracaktır.
Risk ile birlikte yine ödüller de gelmelidir; buradaki amacımız, ister Most Wanted hedefi olun ister Most Wanted hedefine saldırıyor olun - başarı durumunda düşen İkmal Sandığının tüm takımlar için ödüllendirici olmasıdır. Bu garantili Gulag Giriş Kiti aynı zamanda Sözleşmelerin oyuncuların elde edebileceklerini bildikleri net tanımlanmış ödüllere sahip olması felsefemizle de uyuşmaktadır.
-
Signals Intelligence Sözleşmesi Vondel Özel
-
Oyuncu başına pasif gelir artık 3 dakika 20 saniye boyunca toplam $7.500 için 750$'lık 10 ödemedir.
-
Önceki toplam oyuncu başına $5.000 tutarındaydı
TOPLULUK ETKİNLİKLERİ (PUBLIC EVENTS)
Yeni Topluluk Etkinlikleri
-
Restock Supply Sweep
-
Restock artık etkinleştirildiğinde her oyuncu için kişisel bir ikmal taraması başlatır.
-
Fly Buy
-
Urzikstan'a yeni bir Topluluk Etkinliği geldi. Bir maçın belirli noktalarında, birden fazla Dronun Warzone'a ek Mühimmat İstasyonları (Buy Stations) bırakmak üzere uçup gelme ihtimali vardır.
-
Bir Fly Buy topluluk etkinliği tetiklendiğinde, taşınabilir mühimmat istasyonları taşıyan 5 veya 6 dron, gazdan mevcut çemberin içindeki rastgele noktalara uçarak taşınabilir bir mühimmat istasyonu bırakır.
-
Dronlar tarafsızdır ve erken vurularak düşürülebilir, bu da Mühimmat İstasyonlarını hemen düşürür.
-
Taşınabilir mühimmat istasyonları, tipik bir mühimmat istasyonuyla aynı öğeleri satar.
-
Topluluk etkinliği ayrıca Gulag kapandıktan veya Resurgence sona erdikten sonra oyun sonu doğuş çemberlerinde ortaya çıkma şansına sahip olacak ve oyunculara takım arkadaşlarını geri satın almak için son bir fırsat verecektir.
Ayarlanan Topluluk Etkinlikleri
-
Firesale
-
Ürün indirimi %30'dan %50'ye çıkarıldı.
3.000$'lık bir indirimin %50'sini hesaplamaya çalışmanın zihinsel jimnastiğini yapmanın (Spoiler: 1.500$), bir Mühimmat İstasyonuna yönelmede ek değer sağlayan %50'lik bir indirime (basitçe 1.500$) basitçe güncellenerek basitleştirilebileceğini hissettik.
EKİPMAN (EQUIPMENT)
Yeni Ekipman
-
Breacher Drone Öldürücü Ekipman (Lethal Equipment)
-
Bir düşmana yaklaşıldığında veya çarpmada patlayan patlayıcı dron.
-
Thermobaric Grenade Öldürücü Ekipman (Lethal Equipment)
-
Pişirilebilir el bombası. Sersemleten, ateşli bir kalıntı bırakan ve bir süre için patlayıcıların öldürücülüğünü artıran büyük bir patlama yaratır.
-
EMD Grenade Taktiksel Ekipman (Tactical Equipment)
-
Vurulan düşmanlara bir takip cihazı uygulayarak onları ekibinizin minimap'inde ortaya çıkarır.
-
Scatter Mine Taktiksel Ekipman (Tactical Equipment)
-
Düşmanlar menzile girdiğinde patlayan, geniş bir alana bir mayın tarlası fırlatır.
Ayarlanan Ekipman
» Öldürücü Ekipman (Lethal Equipment) «
-
Drill Charge
-
Duvar Arkası maksimum hasar 140'tan 160'a çıkarıldı.
-
Saplanma (Stick) Maksimum Hasar 140'tan 200'e çıkarıldı.
-
Claymore
-
Maksimum hasar 100'den 170'e çıkarıldı.
-
Claymore'ların amaçlandığından daha az hasar vereceği bilinen bir sorun var.
-
Frag Grenade
-
Yakın hasar 140'tan 251'e çıkarıldı.
-
Orta menzil hasarı 105'ten 150'ye çıkarıldı.
» Taktiksel Ekipman (Tactical Equipment) «
-
Smoke Grenade
-
Süre 9.25 saniyeden 7.14 saniyeye düşürüldü.
-
Stim
-
Stim artık etkinleştirildiğinde hareket hızında hafif bir artış (%7) sağlar.- Experimental Gas (Tear Gas)
-
Bu artık gaz bulutunun içinde duran herkese sürekli hasar verecek.
-
Saniyede 5 hasar verir, gaza direnci olanlara ise 3 hasar verir.
-
Oyuncu gaz maskesi takıyorsa, bunun yerine kuşanılmış maskeye, sırt çantasındaki maskelere veya yerdeki herhangi bir maskeye hasar verir.
-
Bu taktiksel araçtan kaynaklanan hasar gaz olduğundan, kuşanılmış bir Gaz Maskesi ile karşılanabilir.
Gaz Maskesi ile Tear Gas Grenade arasında hiçbir etkileşim olmaması uzun süredir devam eden bir uyumsuzluktu. Bunu, tutarlı bir dil olacak şekilde değiştirdik: GAZ GAZDIR. Bu, etkilerden kaçınmak için bir gaz maskesi kullanabileceğiniz anlamına gelir, ancak maskeniz yoksa çemberin dışında duruyormuş gibi periyot başına hasar alırsınız. El bombasının Warzone versiyonu, oyuncuların her maçta karşılaştığı ölümcül gazın bilinmeyen doğasını yansıtacak şekilde Experimental Gas olarak yeniden adlandırıldı.
-
Shock Stick
-
Hasar, 6'dan 8'e çıkarıldı.
-
Yarıçap, 3.1 metreden 4.1 metreye çıkarıldı.
-
Snapshot Grenade
-
Vurgulama Süresi 1.25s'den 1.65s'ye çıkarıldı.
-
Battle Rage
-
Artık etkileri altındayken alınan hasarın %10'unu da hafifletiyor.
-
Buff'ın yenilenme kısmı, hasar alınarak erken iptal edilebilir. Hasar azaltma etkileri süre boyunca kalmaya devam edecektir.
-
Flash Grenade
FIELD UPGRADES
Yeni Field Upgrade'ler
-
Heartbeat Sensor
-
Artık Field Upgrade olarak sınıflandırılıyor
-
Nabız atış süresi 3 saniyeden 2.5 saniyeye düşürüldü. (Daha hızlı!)
-
Menzil 49 metreden 55 metreye çıkarıldı.
Heartbeat sensor'ün saha ekipmanı slotuna taşınmasıyla birlikte menzili artırıldı ve sinyal hızı hızlandırıldı - Bu hamle, onu ve yeni geliştirilen Portable Radar'ı etkili keşif cihazları haline getirirken, aktif çatışmalar için taktiksel slotlarınızı kullanmanıza olanak tanımaya devam ediyor.
Düzenlenen Field Upgrade'ler
-
Portable Radar
-
Radar Nabzı yarıçapı 38.1 metreden 76.3 metreye çıkarıldı.
-
Armor & Ammunition Boxes
-
Ekipman kutularındaki gecikme kaldırıldı - artık yerleştirildikleri anda etkileşime girilebilir olacaklar.
KILLSTREAKS
Yeni Ekipman
-
Guardian
-
Bir hatta oyuncuları engellemek ve sersemletmek için ses yayan sabit bir taret. 50 saniye sürer.
-
Mosquito Drone
-
Bir hedefe inip hasar vermeden önce bir alanda havada kalan otomatik bir drone.
-
Haritada bir simgeyle görünecek ve vurularak düşürülebilecek.
VEHICLES
Yeni Araç
- Coyote
- Battle Royale ve Plunder modları sırasında Urzikstan'da mevcut olan Coyote olarak bilinen etkileyici, hafif zırhlı yeni bir arazi aracı. Bu, kum tepelerini kavramak ve hızlı hareket etmek için tasarlanmış üstü açık ve çevik bir çöl aracıdır. Üzerindeki makineli tüfek, yolunuzdaki muhalefeti ortadan kaldırmak için fazlasıyla yeterlidir.
Genel Düzenlemeler
-
Vehicle Start Time
-
Bir araca binerken oluşan girdi gecikmesi %50 oranında azaltıldı.
-
Helicopter Collision
-
Helikopterlerin hasar profili, diğer nesnelere yakınken algılanan çarpışmayı daha iyi yansıtacak şekilde güncellendi.
UI/UX
-
Combat Record
-
Oyuncular, Season 1'e hemen Battle Royale istatistiklerini göstermeye başlayacak taze bir Combat Record ile giriş yapacaklar.
-
Combat Record'lar aşağıdaki aşamalarda yayınlanacak:
-
Season 1 - Battle Royale
-
Season 2 - Resurgence
-
Season 3 - Plunder
-
Tüm modlara ait istatistiklerin Season 1 başlangıcında kaydolmaya başlayacağını ve Combat Record'lar canlıya geçtiğinde geriye dönük olarak yansıtılacağını lütfen unutmayın.
-
Icon Fade Yaşam Kalitesi
-
Çatışmalar sırasında daha iyi görüş için, oyuncu nişan aldığında (ADS) dünyadaki tüm simgeler solup kaybolacak.
BİLİNEN SORUNLAR
Aşağıda, oyuncuların Season 1 çıkışında karşılaşacağının farkında olduğumuz sorunların bir listesi bulunmaktadır.
-
Flex adlı yeni Perk şu anda menüde “Faculty” olarak görünüyor.
-
Resurgence Rotasyon haritası görseli, şu anda hangi haritanın aktif olduğunu göstermek için arayüzde görünmüyor.
-
Oyuncular, eşleştirme ekranında aktif haritayı görerek geçici olarak bunu aşabilirler.
-
AAR, oyuncu tarafından kuşanılan Kartvizitler yerine varsayılan Kartviziti gösterecektir.
-
Bomba drone'u patlatan bir oyuncu bazı durumlarda bir hatayla karşılaşabilir.
-
Yukarıdaki yama notlarında ayrıntılı olarak anlatılmış olmasına rağmen, Killcam sinyalleri çıkış haftasının ilerleyen günlerine kadar aktif olmayacaktır.
-
Bir oyuncu Özel Maçtan çökerse ve yeniden katılma seçeneği verilirse, bağlantı kuramayacaktır.
Daha fazla canlı sorun hakkında bilgi sahibi olmak için bizi Twitter'da @CODUpdates adresinden takip edin ve buradaki özel Warzone Trello Panomuza göz atın.
TEŞEKKÜRLER
Tüm yetenekli meslektaşlarımız ve ortaklarımız adına, 3 yılı aşkın süredir devam eden bu yolculuk boyunca topluluğumuzun gösterdiği coşku için en derin şükranlarımızı sunmak istiyoruz.
Her stüdyo Warzone'a kendine özgü güçlü yönlerini, bakış açılarterini ve uzmanlığını kazandırdı. Bu, birçoğunuzun sevdiği geniş ve zengin bir deneyim yelpazesi yarattı. İş birliğimiz hem ilham verici ve dönüştürücü hem de hepinizin keyif alması için dünyada görmenin heyecan verici olduğu bir sinerji yarattı.
Bununla birlikte, Warzone'un başarısı Call of Duty topluluğumuzun tutkusunun bir kanıtıdır. Geri bildirimleriniz ve katılımınız, eğlenceli ve tatmin edici bir oyun yaratma yolunda paha biçilmez oldu. Önümüzdeki yıl ve takip eden yıllarda düşüncelerinizi, geri bildirimlerinizi ve tabii ki kliplerinizi paylaşmaya devam etmenizi rica ediyoruz! En önemlisi, bu deneyimleri sizlere sunmak için çok çalışanlara karşı nazik ve düşünceli olmanızı rica ediyoruz.
Urzikstan ve tüm Season 1 içeriği sizi bekliyor. Son çemberde görüşürüz! Gönderenler: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops Cold War ve MW Zombies ile ilgili güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare 2 ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü franchise içeriği için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/or yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Vault Edition Ön Siparişi Ver