22 Mart 2024
yazan Raven Software
Call of Duty: Warzone Sezon 2 Yama Notları
WZ
Yama Notları
Sezon 2
Call of Duty: Warzone Sezon 2 Yama Notları
WZ
Yama Notları
Sezon 2
22 Mart 2024
by Raven Software
-
MAR 22
-
MAR 19
-
MAR 13
-
MAR 6
-
Şub 22
-
Şub 21
-
Şub 16
-
Şub 13
-
Şub 7
22 MART CUMA
SİLAHLAR
» Savaş Tüfekleri «
-
BAS-B
-
JAK Outlaw-277 Kit
-
Ateş etme hızı 241 devir/dakika (rpm) değerine çıkarıldı (önceki 193rpm idi).
-
Nişan alırken ateş etme hızı cezası %150 seviyesine düşürüldü (önceki %300 idi).
-
Mermi yatağına sürme süresi 264ms seviyesine düşürüldü (önceki 330ms idi).
-
%50 mermi hızı avantajı kaldırıldı.
-
Hedef sarsılması 1 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.9N idi, +%11).
-
Alınan sarsılma 0.23 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.17N idi, +%35).
-
Sawed Off Mod
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
-
Longbow
-
Kontrolcü nişan asistanı özellikleri diğer Keskin Nişancı Tüfekleri ile uyumlu olacak şekilde düzenlendi.
-
Alınan sarsılma 1 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.75N idi, +%33).
-
Hedef sarsılması 1.7 Newton seviyesine çıkarıldı (önceki 0.8N idi, +%113).
HATA DÜZELTMELERİ
- Irradiated yeteneğinin herhangi bir hasar kaynağına karşı zırh plakası basmaya izin vermesi sorunu düzeltildi. Artık doğru bir şekilde yalnızca gaz hasarına karşı zırh plakası basılmasını sağlayacak.
19 MART SALI
SİLAHLAR
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
-
RAM-9
-
Yakın-Orta Hasar 24 değerine düşürüldü (önceki 27 idi).
-
Orta Hasar 22 değerine düşürüldü (önceki 24 idi).
-
HRM-9
-
Maksimum Hasar Menzili 11.30 metreye düşürüldü (önceki 12.95 idi).
» Yakın Dövüş «
- Soulrender
- Oyuncular artık Ekipman fırlattıktan veya Soulrender'a geçiş yaptıktan sonra bir gecikme yaşamayacak.
OYNANIŞ
-
Gulag
-
Gece Görüşlü Gulag devre dışı bırakıldı.
-
Lazer eklentileri Gulag teçhizatlarından kaldırıldı ve değiştirildi.
Gece Görüşlü Gulag varyantının eklenmesi, 1v1 deneyimine eğlenceli bir soluk getirmişti. Bununla birlikte, bunu uyarlayabilmek için silahlara lazerler eklemek zorunda kaldık - ki bu durum sonradan diğer tüm Gulag varyantlarının teçhizatlarını etkiledi. Gelen geri bildirimleri yüksek sesle ve net bir şekilde aldık ve bu tarz düzenleyicilerin genel Gulag deneyimini olumsuz etkilemesini artık istemiyoruz. Bu doğrultuda, her oyun alanı varyantına daha iyi hizmet verecek şekilde Gulag teçhizatlarını ayırmak için çalışırken gece görüşü karşılaşmalarını devre dışı bırakma kararı aldık. Bu özel deneyimi geri getirmeye karar verirsek, aklımızda benzersiz bir çatışma biçimi olacak.
HATA DÜZELTMELERİ
-
Araçla son eleme gerçekleştirildikten sonra Final Eleme Kamerası yavaş çekim efektinin kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Fortune’s Keep haritasında, insansız araçların Araştırma Gemisi'ne (Research Vessel) bağlı kalmasına ve bunlarla temas eden Oyuncuların elenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
13 MART ÇARŞAMBA
SİLAHLAR
Silah Düzeltmeleri
» Saldırı Tüfekleri «
-
Holger 556
-
Ascent Lord Dipçik
-
Gerçek istatistiklerini daha iyi yansıtması için eklenti açıklaması güncellendi.
-
Bu ağır dipçik daha iyi isabetlilik ve geri tepme kontrolü sağlar.
-
FR 5.56
-
FR Sprinter & Recon Stock Pad Dipçikler
-
Gerçek istatistiklerle uyumlu olması için Avantajlar listesindeki Koşu Hızı, Taktiksel Koşu Hızı ile değiştirildi.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
- Rival-9
- Trebuchet Brake Namlu Ağzı
- Yinelenen JAK BFB, doğru isim ve açıklama ile değiştirildi.
- Bu bol havalandırmalı namlu ağzı, dikey geri tepmeyi hafifletmek için tasarlanmıştır ve özellikle vur-kaç (burst) silahlarında etkilidir.
» Pompalı Tüfekler «
-
Haymaker
-
JAK Maglift Kit
-
Minimum kalçadan ateş (hipfire) yayılımı 4.9deg/s değerine çıkarıldı (önceki 3.5deg/s idi).
-
Maksimum kalçadan ateş (hipfire) yayılımı 6.2deg/s değerine çıkarıldı (önceki 4.4deg/s idi).
-
Taktiksel duruş yayılımı 4.2deg/s değerine çıkarıldı (önceki 3deg/s idi).
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
-
Longbow
-
JAK Tyrant 762 Kit
-
%30 kalçadan ateş (hipfire) yayılımı avantajı kaldırıldı.
-
Nişan alma (ADS) süresi 470ms değerine çıkarıldı (önceki 390ms idi).
OYNANIŞ
-
Küme Mayınları (Cluster Mines)
-
Tam zırhlı bir Oyuncuyu yere serilmesi için artık Küme Mayını'ndan iki mayın gereklidir.
-
Hiç zırhı olmayan bir Oyuncu, Küme Mayını'ndan çıkan tek bir mayınla yere serilecektir.
-
Gizli Üsler (Black Sites)
-
Gizli Üs anahtarlarının düşme oranı %5 değerine çıkarıldı (önceki %1 idi).
HATA DÜZELTMELERİ
-
Hareketli bir platform üzerindeyken Sığınak İmha Edici'nin (Bunker Buster) yanlış pozisyondan ateş etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Fortune’s Keep haritasında Oyuncuların harita altında hile yapmasına olanak tanıyan bir çarpışma sorunu düzeltildi.
-
Geiger Sayacı'nın (Geiger Counter) alınamamasına neden olan bir çarpışma sorunu düzeltildi.
SEZON 2 YENİDEN YÜKLENDİ (RELOADED)
6 MART ÇARŞAMBA
GLOBAL
ETKİNLİKLER
Yeni Etkinlikler
-
Dune: Rule of Fate
-
Kader tahtının kontrolünü ele geçirin ve özel ödüllerin kilidini açmak için XP kazanın.
-
Warhammer 40,000: For the Emperor!
-
Silahları kuşanıp Imperium için görevinizi yerine getirin! Ödüllerin kilidini açmak için oyun içinde XP kazanın.
-
Vortex: Decay’s Realm
-
Vortex geri döndü ve Decay’in yıkıcı dokunuşuyla sızıyor. Çürümüş ödüllerin kilidini açmak için tüm oyunlardaki meydan okumaları tamamlayın.
WARZONE
HARİTALAR
Fortune's Keep
-
Araştırma Gemisi (Research Vessel) Yeni Mobil İlgi Noktası (POI)
-
Fortune’s Keep açıklarında duba tarzı bir deniz aracı belirdi.
-
Bu mobil POI, bir maçın ilk iki dakikası boyunca hareket hal demeye devam eder ve ardından önceden belirlenmiş birkaç konumdan birine demir atar.
-
Gemide birden fazla katın yanı sıra kendi helikopter pisti ve tırmanıcları da bulunmaktadır.
-
Araştırma Gemisi'ne çıktığınızda, genellikle gemiyi ele geçirmek ve içindeki ekipmanları kullanmak harika bir fikirdir. Şunları yapabilirsiniz:
-
Bu aracı keşfetmek aşağıdakiler dahil birçok rekabetçi avantaj sunar:
-
PDS gibi çalışan bir dekontaminasyon istasyonuna erişim.
-
Rakipleri gözlemlemek için etkinleştirilebilir bir İHA kulesi (UAV tower).
MODLAR
Vondel Battle Royale Yeni Mod!
Vondel artık sevilen Battle Royale deneyimini sunuyor! Benzersiz harita tasarımı ve 72 oyuncu kapasitesiyle bu mod, taze bir tempo sunuyor ve Battle Royale hayranları için harika bir ekleme niteliğinde.
-
Şampiyon Görevi (Champion’s Quest)
-
Vondel Battle Royale, kendi Şampiyon Görevi versiyonuyla çıkış yapıyor!
-
Görev doğası gereği benzer kalırken, bu versiyon kendi benzersiz unsurlarıyla birlikte gelecek:
-
Galyum (Gallium): Yakındaki oyunculara sürekli anlık görüntü (snapshot) efekti ve HUD simgesi uygular.
-
Döteryum (Deuterium): Yakındaki oyunculara temel hareketleri engelleyen yorgunluk uygular.
-
Neptunyum (Neptunium): Yakındaki oyunculara periyodik olarak elektrik verir.
-
Önemli notlar:
-
Her iki haritadaki zaferler Şampiyon Görevi ilerlemesine sayılacaktır.
OYNATMA LİSTESİ
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
SİLAHLAR VE EKLENTİLER
Yeni Silahlar
-
SOA Subverter Savaş Tüfeği
-
7.62 kalibreye sahip bu sert vuruşlu tüfek; orta ila uzun mesafelerde orta düzey ateş hızı ve öngörülebilir geri tepmesi sayesinde üstünlük kurar.
-
Haftalık Meydan Okuma ile açılabilir.
-
Soulrender Yakın Dövüş Silahı
-
Yakın mesafe çatışmalarında jilet gibi keskin kesikler ve ölümcül yakın dövüş hamleleri yapabilen törensel bir bıçak.
-
Sezon 2 Savaş Bileti'ndeki yeni sezon ortası Sektörü içindeki bir dizi meydan okumayla açılabilir.
Yeni Satış Sonrası Parçalar (Aftermarket Parts)
-
JAK Backsaw Kit (Holger 556)
-
Holger 556'ya yüksek kapasiteli bir tambur şarjörün yanı sıra silahın aynı anda iki mermi atmasını sağlayan çift namlulu bir konfigürasyon takın.
-
JAK Outlaw-277 Kit (BAS-B)
-
Nokta atışı hassasiyet için doğruluğunu büyük ölçüde artırırken ateş hızını yavaşlatarak BAS-B'yi kaldıraç mekanizmalı (lever-action) bir tüfeğe dönüştürün.
-
JAK Burnout Kit
-
Uyumluluk: Holger 26 (Ağır Makineli Tüfek)
-
Holger 26'ya, büyük ölçüde artırılmış bir ateş hızı sağlayan ancak aşırı ısınacak ve namluyu genişleterek zamanla artan geri tepmeye neden olacak olumsuz bir ateşleme modu verir.
-
Savaş Bileti aracılığıyla elde edilebilir.
Genel Düzeltmeler
- Nişan alırken (ADS), artı kılavuzu (crosshair) yerine yavaşça oturmak yerine doğrudan oyuncunun ekranının merkezine geçiş yapacaktır.
Bu değişiklik, Modern Warfare III ve Warzone'daki nişan almanın hassasiyetini ve tepki süresini iyileştirmeye yönelik çalışmalarımızın devamıdır. Lütfen geri bildirimlerinizi paylaşmaya devam edin ve gelecekteki oyun güncellemelerindeki diğer değişiklikleri takip edin.
Silah Düzeltmeleri
» Saldırı Tüfekleri «
-
MCW (MWIII)
-
Yakın-Orta Hasar 26 değerine çıkarıldı (önceki 24 idi).
-
Orta Hasar 23 değerine çıkarıldı (önceki 19 idi).
-
Holger 556 (MWIII)
-
Maksimum Hasar 38 değerine çıkarıldı (önceki 35 idi).
-
Maksimum Hasar Menzili 36.83 metreye çıkarıldı (önceki 33.02 idi).
-
Yakın-Orta Hasar 34 olarak ayarlandı. Yeni Değişken
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 45.72 metre olarak ayarlandı. Yeni Değişken
-
BP50 (MWIII)
» Savaş Tüfekleri «
-
MTZ 762 (MWIII)
-
Maksimum Hasar 40 değerine düşürüldü (önceki 42 idi).
-
Minimum Hasar 32 değerine düşürüldü (önceki 34 idi).
-
Boyun Hasar Çarpanı 1.1x değerine düşürüldü (önceki 1.3x idi).
-
Alt Gövde Hasar Çarpanı 1x değerine düşürüldü (önceki 1.1x idi).
-
Kafa Hasar Çarpanı 1.2x değerine düşürüldü (önceki 1.3x idi).
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 40.64 metreye düşürüldü (önceki 44.7 idi).
-
JAK Heretic Carbine Kit
-
Yatay geri tepme 9.4deg/s değerine düşürüldü (önceki 11.9deg/s idi).
» SMG'ler «
-
AMR9 (MWIII)
-
JAK Ettin Double Barrel Kit
-
Mermiler artık rastgele bir yayılım yerine dikey bir sütun halinde ateşleniyor.
-
RAM-9 (MWIII)
-
Speedway v5 Kısa Namlu
-
Nişan alma (ADS) hızı cezası %10 seviyesine düşürüldü (önceki %15 idi).
-
Geri tepme silah tepmesi (gun kick) avantajı %9 seviyesine çıkarıldı (önceki %4 idi).
-
Geri tepme kontrolü avantajı %12 seviyesine çıkarıldı (önceki %8 idi).
-
FSS Imperator Hafif Namlu
» Pompalı Tüfekler «- Lockwood 680 (MWIII)
- Namlu Eklentileri
- Saçma sayısı, mermi kapasitesine bakılmaksızın artık 6 olarak sabit kalıyor.
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
-
Bruen MK9 (MWIII)
-
Alt Gövde Hasar Çarpanı 1.05x değerinden 1.1x seviyesine çıkarıldı.
-
Nişan alma (ADS) süresi 450ms değerinden 410ms seviyesine düşürüldü.
-
Hareket hızı 3.9m/s değerinden 4.4m/s seviyesine çıkarıldı.
-
Çömelme hareket hızı 1.6m/s değerinden 2.1m/s seviyesine çıkarıldı.
-
Taktiksel koşu hızı 6.3m/s değerinden 6.4m/s seviyesine çıkarıldı.
-
Nişan alma (ADS) hareket hızı 1.9m/s değerinden 2.4m/s seviyesine çıkarıldı.
-
Pulemyot 762 (MWIII)
-
Nişan alma (ADS) sırasındaki boşta sallanma şiddeti artırıldı.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
-
XRK Stalker (MWIII)
-
Nişan alma (ADS) süresi 610ms değerinden 580ms seviyesine düşürüldü.
-
Yeni Optik Eklentisi eklendi: XRK Stalker Factory Iron Sight
-
Cephanelik Açımları (Armory Unlocks) aracılığıyla açılır.
-
KATT AMR (MWIII)
-
Nişan alma (ADS) süresi 760ms değerinden 720ms seviyesine düşürüldü.
-
SPX -80 (MWII)
-
Nişan alma (ADS) süresi 545ms değerinden 570ms seviyesine çıkarıldı.
» Tabancalar «
-
Renetti (MWIII)
-
JAK Ferocity Carbine Kit
-
Maksimum Hasar 33 değerinden 36 seviyesine çıkarıldı.
-
Minimum Hasar 25 değerinden 28 seviyesine çıkarıldı.
-
COR-45 (MWIII)
-
XRK IP-V2 Conversion Kit
-
Mermi hızı 525m/s değerinden 600m/s seviyesine çıkarıldı.
-
TYR (MWIII)
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 11.43 metreden 15.24 metreye çıkarıldı.
» Mucize Silahlar «
-
Wunderwaffe DG-2
-
Sıçrama hasarı 75 değerinden 100 seviyesine çıkarıldı.
-
Mermi Patlama Yarıçapı 50 değerinden 64 seviyesine çıkarıldı.
-
Mermi Hızı 50.8m/s değerinden 101.6m/s seviyesine çıkarıldı.
-
Wunderwaffe DG-2 tarafından doğrudan vurulan oyuncular artık ateş etmeye zorlanmayacak.
-
Zamanla Hasar (Tick Damage) etkisinin üst üste binmesine (stack) izin verildi.
-
Nişan Alma (ADS) ve Kalçadan Ateş Etme (Hipfire) Sallanması ayarlandı.
-
Nişan alırken (ADS) çıkışta yaşanan ADS Görüş Alanı (FOV) sorunu giderildi.
» Eklentiler «
-
Namlu Altı Roketatarlar
-
Oyuncuların sınırsız mermi atmasına olanak tanıyan bir istismar (exploit) giderildi.
-
JAK Limb Ripper
-
Şarj olurken (revving) hareket hızı %25 oranında artırıldı.
-
Hasar menzili 1.1 metreden 1.4 metreye çıkarıldı.
GENEL
-
Ses İyileştirmeleri
-
Ascender mesafesi 16ft artırıldı.
-
Paraşüt mesafeleri 100ft artırıldı.
-
Bir takım arkadaşını diriltme (revive) işleminin genel ses seviyesi hafifçe artırıldı.
-
Bir oyuncuyu diriltirken yakınlardaki oyuncular tarafından çok daha belirgin şekilde duyulabilmesi için yeni ve benzersiz bir ses eklendi.
-
Medic yeleği kullanarak bir takım arkadaşını diriltmek artık küçük bir yarıçaptaki oyuncuların duyabileceği benzersiz bir ses sinyaline sahip. Yaşam Kalitesi
-
Son Eleme Killcam'i
-
Lockdown ve Plunder hariç çoğu modda her maçın son elemesini göstermek için bir killcam eklendi.
OYNANIŞ
Yeni Özellikler
Tüm Haritalar | Tüm Modlar
-
Personal Decontamination Station Yeni Saha Yükseltmesi
-
Bir Trophy System'e benzer şekilde, PDS atılır ve oyuncuları çoğu gaz kaynağından koruyacak yaklaşık 6 metrelik bir bölge oluşturur.
-
Güvenli bölge maksimum 15 saniye veya imha edilene kadar sürecektir.
-
Son iki çemberde süre %50 oranında azaltıldı.
Fortune’s Keep | Resurgence
-
Bunker Buster Yeni Öldürme Serisi
-
Gizli tehditleri ortaya çıkarmak için gaz yüklü, delici bir füzeyle güçlendirilmiş alanlara baskın düzenleyin.
-
Bu öldürme serisi 3 kata kadar patlayarak geçecek, radyal hasar verecek ve 25 saniye sürecek bir gaz sütunu bırakacaktır.
Ayarlanan Özellikler
Tüm Haritalar | Tüm Modlar
-
Maç Öncesi Lobi Teçhizatları Yaşam Kalitesi
-
Oyuncular, yeni seçinle yeniden doğmak zorunda kalmak yerine maç öncesi lobide teçhizatlarını anında değiştirebilecekler.
-
Yağmalama İyileştirmeleri Yaşam Kalitesi
-
Üst ve alt raf otomatik yağmalama sisteminde önemli iyileştirmeler yapıldı.
-
Oyuncular artık oyuncunun mevcut yüksekliğinin/seviyesinin hem üstünde hem de altında yer alan ganimetler için daha tutarlı ve öngörülebilir bir otomatik toplama menzili bekleyebilirler.
-
Sırt Çantası Otomatik Doldurma Yaşam Kalitesi
-
Sırt çantasında aynı öğeler bulunursa saha yükseltmeleri, öldürme serileri, taktiksel ve öldürücü ekipmanlar artık otomatik olarak kuşanılacak.
-
Değilse, aynı olmayan en yakın sonraki öğe otomatik olarak kuşanılacak.
Tüm Haritalar | Resurgence
- Most Wanted Süresi
- Resurgence oyun modlarında Most Wanted Sözleşme Süresi 4 dakika yerine 3 dakikaya düşürüldü.
Fortune’s Keep | Resurgence
-
Ganimet Ayarları
-
Öldürme serisi çıkışları yaklaşık %30 oranında azaltıldı.
-
Temel ve efsanevi kasalardan en fazla 1 öldürme serisi çıkacak.
-
Tedarik kutularından artık daha fazla Zırh Plakası çıkacak.
Urzikstan | Plunder
- Nakit Yatırma İyileştirmeleri
- Nakit yatırma helikopter pistiyle etkileşim kurmak, üst üste binebilecek tüm ganimetlere göre öncelikli olacaktır.
EKİPMANLAR VE YETENEKLER
» Öldürücü Ekipmanlar «
-
Bıçak Atma (Throwing Knives)
-
Hasar 200 değerinden 175 seviyesine düşürüldü.
-
Bıçak atma, kafaya isabetlerde veya yere serilmiş (downed) bir oyuncu üzerinde kullanıldığında tek atışta öldürecek.
-
Parçacık Bombası (Frag Grenade)
-
Orta Hasar 200 değerinden 155 seviyesine düşürüldü.
-
Dış Hasar 175 değerinden 110 seviyesine düşürüldü.
-
Battle Rage
-
Battle Rage açıklamasından hızlı sağlık yenilenmesine ilişkin bir referans kaldırıldı.
» Taktiksel Ekipmanlar «
-
Sersemletme Bombası (Stun Grenade)
-
Koşarken hareket azaltma efektinin ortadan kalkmasına neden olan bir sorun çözüldü.
-
EMD Bombası
-
Bir düşmanın ne zaman takip edildiğini daha iyi bildirmek için ek arayüz (UI) öğeleri eklendi.
-
Takip edilen düşmanlar artık minimap üzerinde sürekli bir sinyal olarak görünecek.
-
Bir EMD araçlara veya kapılara fırlatıldığında oyuncular artık beklenmedik bir şekilde ölmeyecek.
» Yetenekler (Perks) «
- Quick Fix
- Açıklama ve alt açıklama metninde küçük güncelleme.
WARZONE RANKED PLAY: RESURGENCE
Warzone Ranked Play: Resurgence Kısıtlamaları
- Optikler
- Daha önce amaçlandığı gibi tüm Termal Optikler artık kısıtlandı.
SR Kazanma
-
Son Yerleşim SR'si aşağıdaki değerlere göre ayarlandı.
-
İlk 12: 15 SR
-
İlk 8: 30 SR
-
İlk 5: 50 SR
-
İlk 3: 60 SR
-
Zafer: 100 SR (Değişmedi)
Genel
- Yakınlık sohbeti (Proximity chat) devre dışı bırakıldı.
ARAYÜZ / KULLANICI DENEYİMİ (UI/UX)
-
Çıkış (Exfil) Oyuncu Kartı
-
Oyuncular, çıkış sinematiğinde amblemleri ve oyuncu etiketlerini içeren oyuncu kartlarını artık görebilirler.
-
Taşınabilir Satın Alma İstasyonu Simgeleri Yaşam Kalitesi
-
Taşınabilir Satın Alma İstasyonlarının simgeleri, daha iyi görünürlük/okunabilirlik için taktik harita üzerinde diğer simgelerin üzerinde görünecektir.
HATA GİDERMELERİ
-
Oyuncuların istismar etmesine/göz atmasına/arkasından ateş etmesine olanak tanıyan Fortune’s Keep genelindeki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma (collision) sorunları giderildi.
-
Zırh plakaları yenilenirken yerden alınması durumunda yeni bir silahın sırt çantası envanterinde görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
-
Bazı taktiksel ekipmanların açıklamaları tam işlevsellikleriyle eşleşecek şekilde düzeltildi.
-
Bir Jailbreak genel etkinliğinin sonuna doğru ölen bir oyuncu yeniden doğduğunda ortaya çıkan çeşitli arayüz sorunları giderildi.
-
Bomb Drone'ların dost oyuncuları yere sermesine (down) izin veren bir sorun giderildi.
-
Yerde bulunan bazı Ram-9 nadirliklerinde bir eklentinin eksik olmasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Maç sonu isimlerinin ekranın çok altından kaymasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların ekipman kopyalamasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
22 ŞUBAT PERŞEMBE
OYNATMA LİSTESİ (PLAYLIST)
22 - 29 Şub Haftası
-
Ranked Play Resurgence
-
Fortune’s Keep
-
Üçlü (Trios)
-
Battle Royale
-
Urzikstan
-
Tekli (Solos), Üçlü (Trios), Dörtlü (Quads)
-
Mini Royale
-
Urzikstan
-
İkili (Duos)
-
Battle Royale Preview
Şub 29 - Mar 7 Haftası
-
Ranked Play Resurgence
-
Fortune’s Keep
-
Üçlü (Trios)
-
Battle Royale
-
Urzikstan
-
Tekli (Solos), Üçlü (Trios), Dörtlü (Quads)
-
Mini Royale
-
Urzikstan
-
İkili (Duos)
-
Battle Royale Preview
Önümüzdeki iki hafta, Battle Royale'in hızlı tempolu, doğrudan aksiyona dayalı bir varyantı olan Mini-Royale'in dönüşüne sahne olacak. Özel bir İkili modu olarak, bir arkadaşınızla daha hızlı bir Battle Royale deneyimi yaşamak için mükemmel bir yerdir.
Gizli Çıkış (Covert Exfil) ve Silah Çantası özelliklerini barındırmaya devam eden BR Preview de geri dönecek, ancak bu kez Resurgence'da olumlu tepkiler aldığını gördüğümüz Zombi Güçlendirmeleri (Zombie Power Ups) de yer alacak. Son anketimizin ardından, bunları daha geleneksel bir Battle Royale deneyiminde iş başında görmekle ilgileniyoruz - bu yüzden oyunculara her şeyin nasıl oynandığına dair bir fikir vermenin, bunu Battle Royale Preview'a eklemekten daha iyi bir yolu olamayacağını düşündük!
Ardından, 3. Haftanın sonunda Horde Hunt sezonluk etkinliği sona ererken, oyuncuların her iki Resurgence haritasını da rahatça oynayabilmesi için Vondel'i dörtsel takım boyutlarının tümünde Resurgence Rotasyonuna geri getireceğiz.
Yukarıdakilerin yanı sıra oyuncular, Battle Royale Tekli, Üçlü ve Dörtlü modlarının yanı sıra Resurgence'da Ranked Play deneyimine dalmaya devam edebilecekler. Plunder ve Lockdown da sezon boyunca boy gösterecek.
Hatırlatmak gerekirse, oynatma listesi küratörlüğü kesin bir bilim değildir. Bir ekip olarak, kararlar almak için sosyal duygu ve etkileşimin yanı sıra zengin bir dahili veriyi inceliyoruz. Amacımız her zaman sezon boyunca olası en geniş oyuncu kitlesine hitap etmek, böylece herkesin oynayabileceği bir şey olmasını sağlamaktır.
Yaklaşanan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
21 ŞUBAT ÇARŞAMBA
KÜRESEL
RICOCHET HİLE KORUMASI (ANTI-CHEAT)
RICOCHET Anti-Cheat ekibi, topluluk içindeki hile raporlarında bir artış takip ediyor. Şu anda ek güvenlik güncellemeleri için test aşamasındayız; ancak aşağıdaki güncellemeler az önce yayınlandı:
- Sınırlı süreli yetenekler için oyun kodu devre dışı bırakıldı (Örn. süper hız)
Devam eden güvenlik güncellemelerinin bir parçası olarak, hafta sonu boyunca yükseltmeler için tek bir telemetri sistemi çevrimdışı konuma getirildi. Bu eylem, hile geliştiricilerinin RICOCHET Anti-Cheat'in çevrimdışı olduğunu iddia etmesine neden oldu. Öyle değildi. Hafta sonu boyunca izlenen faaliyetler ve bu yükseltilmiş sistemin amaca yönelik olarak yeniden etkinleştirilmesi sonucunda #TeamRICOCHET, 16 Şubat - 20 Şubat tarihleri arasında hile ve hack nedeniyle 6000'den fazla hesabı tespit edip yasaklamayı başardı.
Ekibimiz, Call of Duty: Warzone ve Modern Warfare III'teki çeşitli modlardaki sorunlara yönelik güvenlik güncellemeleri üzerinde çalışmaya devam ediyor.
WARZONE
OYNANIŞ
Oynaniş Ayarları
-
Gelişmiş İHA (Advanced UAV)
-
Gelişmiş İHA'nın boyutu 2.5 kat artırıldı.
-
Bu, Urzikstan'ın tamamının bunu çağıran oyuncunun görüş alanında olmasını sağlar.
-
Şok Bombası (Shock Stick)
-
Taktiksel Kamera ve Taşınabilir Radar Saha Yükseltmeleri artık düşman Şok Bombalarından etkileniyor.
SİLAHLAR
Silah Ayarları
» Saldırı Tüfekleri «
-
MTZ 556 (MWIII)
-
Ateş ederken ilk silah tepmesi (gun kick) azaltıldı.
-
Ateş ederken geri tepme azaltıldı.- Maksimum Hasar 25'ten 27'ye yükseltildi.
-
Maksimum Hasar Menzili 24.13 metreden 35.56'ya yükseltildi.
-
Yakın-Orta Hasar 22'den 24'e yükseltildi.
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 35.56 metreden 48.26'ya yükseltildi.
-
Minimum Hasar 20'den 22'ye yükseltildi.
» Pompalı Tüfekler «
-
Haymaker
-
JAK Maglift Kit
-
Nişan alma (ADS) yayılımı %20 oranında azaltıldı.
-
Ateş hızı 357 dev/dak'dan 500 dev/dak'ya yükseltildi.
-
Saçma tanesi sayısı 8'den 5'e düşürüldü.
-
Mühimmat Eklentilerinin kullanımı kısıtlandı.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
-
Longbow
-
Pro-99 Long Barrel
-
Nişan alma (ADS) süresi 550ms'den 580ms'ye yükseltildi.
-
JAK Tyrant 762 Kit
-
Şarjör, Mühimmat ve Kurma Kolu Eklentilerinin kullanımı kısıtlandı.
Bu Eklentilerin bu Dönüşüm Kiti ile uyumlu olması amaçlanmamıştı ve bu nedenle kuşanıldıklarında işlevsizdi.
» Tabancalar «
-
TYR
-
JAK Beholder Rifle Kit
-
Hareket hızı cezası %10'dan %8'e düşürüldü.
-
Koşu hızı cezası %20'den %8'e düşürüldü.
-
Mermi hızı avantajı %100'den %50'ye düşürüldü.
» Eklentiler «
-
Canted Lasers
-
Yan nişan alma artık Pompalı Tüfeklerdeki tüm saçma yayılımını ortadan kaldırmayacak.
WARZONE RANKED PLAY: RESURGENCE
Oynanış Ayarları
-
Redeploy Drones
-
Redeploy Drone'ların toplam sayısı sekizden beşe düşürüldü.
-
Öldürme Serileri
-
Oyuncular artık ganimetlerde daha az CUAV ile karşılaşacak.
-
Warzone Ranked Play: Resurgence Kısıtlamaları
-
Öldürme Serileri
-
Mosquito Drones
SR (Beceri Derecesi)
-
Öldürme ve Asist SR
-
Bir oyuncu ortadan kaldırıldığında yalnızca aşağıdaki oyuncular Öldürme ve Asist kredisi alacak:
-
Ortadan kaldırılan oyuncuyu yere düşüren oyuncu.
-
Ortadan kaldırılan oyuncuya yere düşürülmeden kısa süre önce hasar veren oyuncular.
-
Ortadan kaldırılan oyuncuya yere düşürülmeden kısa süre önce hasar vermeyen oyuncular, bunun yerine takım arkadaşları bir düşmanı yere düşürüp ortadan kaldırdığında Takım Arkadaşı Öldürme SR'si kazanacak.
Bu değişiklik, oyuncuların SR kazançlarını aşırı artırmak için yere düşen düşmanlara "dokunma" yeteneğini ortadan kaldırarak Öldürme ve Asist SR'sinin rekabetçi bütünlüğünü garanti altına almak için yapılıyor.
Bu değişiklik ayrıca "dokunmak" için ortadan kaldırmaları uzatmaya dayanan aksaklıkları önleyerek oynanışı optimize etmeye yardımcı olacak.
Bu değişiklikler ve Sezon 2'de Takım Arkadaşı Öldürme SR'sine yaptığımız artış ile oynanış hem aynı derecede ödüllendirici hem de çok daha akıcı hissettirmelidir.
- Takım Arkadaşı Öldürme SR
- Oyuncular artık ölü veya canlı olmalarına bakılmaksızın Takım Arkadaşı Öldürme SR'si kazanacak.
Arayüz/Kullanıcı Deneyimi
- Maçlardan ayrılırken oyunculara yanlış bir şekilde ceza ekranının gösterildiği bir sorun giderildi.
- Maçlardan ayrılan oyuncular SR Giriş Ücretini kaybeder ve ek SR cezaları beklememelidir.
HATA GİDERMELERİ
-
Normal bir Gaz Maskesinin Dayanıklı Gaz Maskesinin yerini almasını engelleyen bir sorun giderildi.
-
Plaka takma animasyonunun bir çıkmaçta (ascender) veya zipline'da devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Başka bir yetenek paketi (perk pack) depolandıktan sonra özel teçhizat yeteneklerinin kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Bulmaca tamamlandıktan sonra Ray Gun'ın görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların istismar etmesine olanak tanıyan çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma (collision) sorunları giderildi.
-
Bir yakın dövüş silahı kuşanılmış haldeyken bir oyuncunun su altında yedek tabanca kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
16 ŞUBAT CUMA
GENEL
Silah Ayarları
» Ağır Makineli Tüfek «
-
TAQ Evolvere (MWIII)
-
Temel silah kullanılırken sınırlı geri tepmeye neden olan bir hata giderildi.
-
7.62 Mühimmat
-
Maksimum Hasar 45'ten 40'a düşürüldü.
-
Maksimum Hasar Menzili 40.64 metreden 36.83'e düşürüldü.
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 53.34 metreden 49.53'e düşürüldü.
-
Boyun Hasar Çarpanı 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
-
Üst Gövde ve Üst Kol Hasar Çarpanları 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
-
Üst Bacak Hasar Çarpanı 1.1x'ten 1.0x'e düşürüldü.
13 ŞUBAT SALI
WARZONE
GENEL
- Tahmini Maç Süresi
- Ana menüde bir mod seçilirken tahmini maç süresini belirten yeni bir etiket eklendi.
OYNANIŞ
-
Zırh ve Mühimmat Depolama Kalite Güncellemeleri
-
Sırt çantası dolu olmadığında Zırh ve Mühimmat üzerinde "Depola" (Stow) istemi görünecektir.
-
Sırt çantası dolu olduğunda Zırh ve Mühimmat üzerinde "Takas Et" (Swap) istemi görünecektir.
-
Oyuncular, depola istemi görünür olsun veya olmasın, herhangi bir zamanda öğeleri takas etmek için "Depolamak İçin Basılı Tut" işlevini kullanabilir.
-
Taktik Harita Üzerindeki Benzin İstasyonları Kalite Güncellemeleri
-
Oyuncular yalnızca bir araç içindeyken Taktik Haritada benzin istasyonlarını görecek.
SİLAHLAR
Silah Ayarları
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
-
Striker 9
-
Ateş ederken kalçadan ateş (hipfire) yayılımı %6 oranında azaltıldı.
-
Geri tepme tepmesi (gun kick) 54.93deg/s'den 35deg/s'ye düşürüldü.
-
Yatay geri tepme 9.70deg/s'den 16.17deg/s'ye yükseltildi.
-
Dikey geri tepme 40.65deg/s'den 50.93deg/s'ye yükseltildi.
-
Mermi hızı 540m/s'den 560m/s'ye yükseltildi.
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
-
TAQ Evolvere
-
Hareket hızı 4.4m/s'den 5.1m/s'ye yükseltildi.
-
Ateş hızı 706 dev/dak'dan 500 dev/dak'ya düşürüldü.
-
Hedef sarsıntısı 0.5n'den 0.8n'e yükseltildi.
-
556 Şeritleri (Şarjörler)
-
Hareket hızı avantajı %16 oranında artırıldı.
-
%40 kalçadan ateş (hipfire) yayılımı azaltma avantajı eklendi.
-
Nişan alma süresi avantajı %15 oranında artırıldı.
-
Nişan alma hareket hızı avantajı %17 oranında artırıldı.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
-
Longbow
-
JAK Tyrant 762 Kit
-
Nişan alma (ADS) süresi 470ms'den 390ms'ye düşürüldü.
-
%30 kalçadan ateş (hipfire) yayılımı azaltma avantajı eklendi.
» Tabancalar «
-
WSP Stinger
-
Geri tepme tepmesi (gun kick) 31.05deg/s'den 57.96deg/s'ye yükseltildi.
-
Yatay geri tepme 28.39deg/s'den 18.64deg/s'ye düşürüldü.
-
Dikey geri tepme 33.65deg/s'den 35.2deg/s'ye yükseltildi.
» Eklentiler «
-
No Stock
-
Kalçadan ateş (hipfire) nişangah sallantısı kaldırıldı.
YETENEKLER
Yetenek Ayarları
- Quick Fix
- Sağlık Yenilenmesi
- Quick Fix, bir Zırh Plakası değiştirdikten sonra artık gaz içinde sağlık yenilemeyecek.
WARZONE RANKED PLAY: RESURGENCE
Hata Gidermeleri
-
Diğer oyuncular bir hedefi vurduğunda kazanılan asistlerin SR dökümünde görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
-
Bazı SR Mücadeleleri için yanlış bir SR miktarının verilmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Hatırlatma: Oyuncular aşağıdaki mücadeleleri Sezon başına bir kez tamamlayabilir.
-
First Kill or Assist: +100 SR
-
10 Kills or Assists: +100 SR
-
25 Kills or Assists: +100 SR
-
50 Kills or Assists: +100 SR
-
100 Kills or Assists: +100 SR
-
Reach Top 8 Squad: +100 SR
HATA GİDERMELERİ
-
Coğrafi yapıların ve binaların dünyanın ait olmadıkları bölgelerinde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Şampiyonun Görevi (Champion's Quest) zafer sekansının amaçlandığından daha fazla takım göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların Eradikasyon Sözleşmesi (Eradication Contract) sırasında gaz hasarına karşı istem dışı bir şekilde bağışık kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Zarkour Parkour bayrağıyla ilgili sorunlar giderildi.
-
Stun Grenade'lerin zombileri etkilemesini engelleyen bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların Irradiated ve Quick Fix yeteneklerinin etkilerini birleştirerek gaz içinde süresiz olarak hayatta kalmasına izin veren bir sorun giderildi.
-
Oyuncuların sırt çantasıyla etkileşim kurarken öğeleri çoğaltmasına izin veren bir sorun giderildi.
SEZON 2
7 ŞUBAT ÇARŞAMBA
GLOBAL
ETKİNLİKLER
Sezon 2, oyuncuların sınırlı süreli kozmetik ganimetler kazanmasını sağlayan Etkinliklerle dolu.
-
Horde Hunt
-
Av başladı. Her hafta yeni özellikli zombi türlerini avlayın.
-
Year of the Dragon In-Season
-
Bu Saha Operasyonu (Field Rep) etkinliği ile yeni ay yılını muhteşem bir başlangıçla kutlayın!
-
Cryptid Bootcamp In-Season
-
Gerçek mi kurgu mu? Canavarlaşan gücünüzü kanıtlayın. (Alüminyum folyo şapka dahil değildir)
-
The Walking Dead: Fear the Living In-Season
-
Ölülerle savaşın, yaşayanlardan korkun.
-
Vortex: Decay’s Realm In-Season
SAVAŞ BİLETİ
Sezon 2 burada ve çeşitli Operatör Görünümleri, Silah Planları ve daha fazlası dahil olmak üzere ürkütücüden eziciye kadar yeni içeriklerle dolup taşıyor. Sezon 2 Savaş Bileti'nde, BlackCell teklifinde ve yeni Mağaza Paketlerinde neler bulacağınıza bir göz atın.
PC GÜNCELLEMELERİ
HDR10+ GAMING özellikli ekranlar için oyun grafiklerini otomatik olarak HDR'ye ayarlayacak olan HDR10+ GAMING özelliğini sağlama yeteneği eklendi. Bu özellik artık HDMI üzerinden NVIDIA grafik kartı (GeForce RTX ve GeForce GTX 16 Serisi grafik kartları ve dizüstü bilgisayarlar) kullanan PC platformunda desteklenmektedir. HDR10+ GAMING hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.
WARZONE
HARİTALAR
Fortune’s Keep Geri Dönen Harita
Fortune’s Keep'e Tekrar Hoş Geldiniz! Ada nasıl değişti?
-
Uzatılabilir Köprüler
-
Yıkılan yollardaki boşluklar üzerinde artık üç adet Uzatılabilir Köprü bulunuyor.
-
Bunlar taşınabilir değildir; bunun yerine köprünün her iki tarafında da bulunan küçük bir kontrol konsolunu kullanarak onları yol üzerindeki bir boşluğun karşısına uzatabilir veya geri çekebilirsiniz.
-
Köprüyü uzaktan etkinleştirmek istemeniz ihtimaline karşı kontroller, yakın dövüş etkileşiminden daha fazlasına tepki verir.
Buna ek olarak, Fortune’s Keep'in bu güncellenmiş versiyonu, aşağıda ayrıntıları verilen 11 Ana İlgi Noktasını (POI) kapsayacaktır.
-
Keep: Arka Rıhtım ve Mağaralar (Kuzey Sahili)
-
İhtişamlı duvar halıları, mozaik zeminleri ve yaldızlı taht salonuyla Keep'in görkemi büyük ölçüde korunmuştur. Ek yollar için kuzeye bakın: Su araçlarının gelmesiyle Keep'in altındaki sarp kuzey kayalıkları modifiye edilmiş, kargo boşaltmak için bir arka rıhtımın yanı sıra siperlere hızlı seyahat etmeyi sağlayan kaba bir kargo asansörü (şimdi iki Çıkmaç barındıran) eklenmiştir. Kalenin temelleri altında, Keep'e taktiksel erişim sağlayan, doğudan batıya uzanan ve deniz açılan kaya tünelleri bulunmaktadır.
-
Terraces: Balıkçı Rıhtımları ve Uçurum Patikaları (Kuzeybatı Sahili)
-
Keep'in batı tarafındaki siperler daha iyi günler görmüş olabilir, ancak düzen hala tanıdık. Sahil boyunca kuzeye doğru, balıkçı teknelerini ve bir yem dükkanını barındıran ikinci bir iskele keşfedin. Terraces'ın kuzeyindeki alan, Çıkmaçlar, uçurum boyunca uzanan ek merdivenler ve geçilecek küçük mağara açıklıkları ve grotto'lar ile daha fazla inşaat değişikliği almıştır. Bu alan, sahil boyunca Graveyard'ın kuzeyinden Town POI'sinin kuzey ucuna kadar uzanır.
-
Graveyard (Kuzeybatı Sahili)
-
Antik taş kriptler, Town üzerindeki küçük platoda hala duruyor. Eylemin merkez üssüne doğru inen birbirine bağlı tüneller sayesinde bu kasvetli noktayı iyice keşfetmek isteyebilirsiniz!- Town: Lower (Batı Sahili)
Harita genelinde yaptığımız tüm değişiklikleri incelerken, bunların arkasındaki tasarım kararları hakkında size biraz içgörü sunmak istedik.
İlk olarak, topluluk geriibildirimlerini dinledik ve kilitli kapıların fark edilmesini kolaylaştırmak, karmaşık yeraltı mağazalarını basitleştirmek ve önceki tepe noktalarından (power position) bazılarını ele almak gibi şikayetlerinizden bazılarını çözüme kavuşturduk. Haritanın etrafına suyu entegre ederken, bu durum Keep'in arkasındaki uçurumlar gibi eskiden girilmesi yasak olan bazı alanların açılması anlamına geliyordu.
Ayrıca, son ziyaretinizden bu yana kırk yıl geçmesi ve Konni Group'un buraya yerleşmesi nedeniyle zamanın geçişini yansıtmak adına yere biraz makyaj yapmak istedik. Eski İkinci Dünya Savaşı helikopter pistini ve Smuggler Camp'i yeni Pier ve Overlook Restaurant ile değiştirdik. Keep'in yanındaki küçük koy artık bir Konni Karargahı ve bölgedeki operasyonları için kullanılıyor. Sonunda Keep'teki Taht Odası ve Kasa (kilidini açmada iyi şanslar) gibi bir süredir güncellemek istediğimiz bazı alanları eklemeye vakit bulduk.
Son birkaç yıldır Warzone'da içerik oluşturma deneyimimizden yararlanarak her şeyi ince ayarlamak için tonlarca çaba sarf ettik. İç mekanlardaki dağınıklığı azaltarak, kafan karıştıran pencere dokularını kapalı panjurlar veya perdelerle değiştirerek ve asma merdivenlerimizle çatılara çıkmanın daha fazla yolunu ekleyerek haritada yol bulmayı daha pürüzsüz hale getirmeye odaklandık. Ayrıca ascender'ları büyük bir kontrolden geçirdik, onları ışık çubukları veya spot ışıklarıyla belirgin hale getirdik ve merdivenlerin daha kolay fark edilmesini sağlayan renkler taşıdığından emin olduk.
Amacımız, herkesin daha önce keyif aldığı öğeleri korurken haritayı eskisinden daha iyi hale getirmek. Dolayısıyla, buraya daha önce gelmiş olanlarınız için bunun tanıdık bir havayla taze bir deneyim gibi hissettirmesini umuyoruz. Haritayı ilk kez deneyimleyen herkese burayı keşfederken harika vakit geçirmesini dileriz.
High Moon Studios'daki herkesten - Fortunes Keep'e Hoş Geldiniz!
WARZONE RANKED PLAY: RESURGENCE
Bu yıl Call of Duty: Warzone'a Ranked Play'i getirerek rekabetçi deneyimleri popüler ve yüksek aksiyonlu Resurgence oyun moduna ilk kez sunmaktan heyecan duyuyoruz.
Warzone Ranked Play'in önceki sürümüne benzer şekilde Warzone Ranked Play: Resurgence, Treyarch ve Raven Software tarafından geliştirilen rekabetçi ayarları, Sledgehammer Games'teki ortaklarımızın katkı ve desteğiyle birlikte kullanacak.
Warzone Ranked Play: Resurgence, diğer Resurgence modlarına benzer tutarlı bir deneyim sağlamaya çalışırken rekabetçi ve adil bir oyun sistemi sunmayı amaçlar. Bunu başarmak için Resurgence Ranked Play, ilk oynanış kısıtlamaları ve düzenlemeleriyle çıkış yapıyor.
-
Kısıtlı içerikler, düzeltmeler veya dengeleme ayarlamalarından sonra içerikleri yeniden sunma olasılığıyla birlikte her Sezon yeniden değerlendirilecektir.
-
Oyunun durumunu sürekli olarak izliyoruz ve duruma göre canlı durumlara tepki vereceğiz.
-
Mevcut rekabetçi oyuncuların ve yeni Resurgence oyuncularının oyuna dalmasını, Beceri Tümleri (Skill Divisions) arasında yükselmesini ve harika ödüller kazanmasını sabırsızlıkla bekliyoruz. Tüm detayları aşağıda bulabilirsiniz!
Çıkış Hazırlıkları
-
Çıkış Eşleştirmesi: Resurgence Ranked Play çıkış döneminde, Beceri Tümü Eşleştirme kısıtlamaları gevşetilerek, nüfusun geri kalanından daha hızlı bir şekilde daha yüksek Beceri Tümleri'ne tırmanan oyuncuların maç bulmasına olanak tanınacaktır.
-
Beceri Tümü eşleştirmesi, yüksek Beceri Tümü oyuncularını kendi becerilerine uygun maçlara yerleştirmeye devam edecektir. Daha fazla oyuncu daha yüksek Tümlere ulaştıkça eşleştirme parametrelerimizi sıkılaştırmaya başlayacağız.
-
Önceden oluşturulmuş partiler hâlâ belirtilen Parti SR Kısıtlamalarına tabidir. Lütfen bu kısıtlamaları aşağıdaki Rekabetçi Bütünlük Özellikleri bölümünde bulun.
Maç Kural Seti
-
Harita
-
Fortune’s Keep
-
Mod
-
Resurgence
-
Oyuncu Seviyesi Gereksinimi
-
Seviye 55
-
Kadro Boyutu
-
Üçlüler (Trios)
-
Maksimum Oyuncu Sayısı
-
51 (17 Kadro)
SR (Beceri Derecesi) ve Tümler
Akranlarınıza karşı kendinizi test edin ve 8 Beceri Tümü genelindeki yerinizi belirleyen görünür bir SR (Beceri Derecesi) ile bu ilerlemeyi takip edin.
-
Tüm oyuncular ilk Warzone Ranked Play: Resurgence Rekabetçi Sezonumuza Bronze I aşamasında 0 SR ile başlar.
-
Oyuncular, Maç Performansına dayalı olarak SR kazanır; Leşler (Kills), Asistler, Kadro Üyeleri tarafından kazanılan Leşler ve diğer Kadrolardan daha uzun süre hayatta kalma karşılığında SR verilir.
-
Dağılım: Tümler ve Kademeler (Tiers)
-
Oyuncular SR dönüm noktalarına ulaşarak sekiz Beceri Tümü boyunca ilerleyebilir:
-
Bronze – Başlangıç Tümü
-
Silver – 900 SR
-
Gold – 2,100 SR
-
Platinum – 3,600 SR
-
Diamond – 5,400 SR
Top 250 Liderlik Tablosu ve Kümesi
-
Top 250 Kümesi geri dönüyor; Resurgence Dereceli Oyun lobisinden her sezonun 1. gününden itibaren tüm oyuncuların görüntüleyebileceği oyun içi bir Liderlik Tablosunda dünyanın en iyi 250 Dereceli Oyun oyuncusunu sıralıyor.
-
Oyuncular, 10,000+ SR'yi aştıkça Top 250 için hak kazanacak ve Liderlik Tablosunda görünecektir.
-
10,000 üzerindeki en yüksek SR'ye sahip ilk 250 oyuncu tabloda kalacak ve Sezonun geri kalanında 1incilik için rekabet edecektir.
-
Nihai Övünme Hakları: Warzone Ranked Play: Resurgence'daki yeni Rütbe ve Sezon Ödüllerine ek olarak, 1 numaralı Dereceli Resurgence oyuncusu her Sezonun sonunda benzersiz, eşsiz bir Kartvizit ve Amblem alacaktır.
Rütbeler
Oyircunun SR'sinden ve Beceri Kümesinden ayrı olarak Rütbe (Rank) bulunur. Rütbe, oyuncunun Dereceli Oyun kariyerindeki yolculuğunu kutlamak için Sezonlar boyunca kalıcıdır.
-
Döküm: Rütbeler
-
Tüm oyuncular Rütbe 1'den başlar ve Rütbe 50'ye kadar yükselebilir.
-
Oyuncular Yıldız kazanarak Rütbelerini yükseltir. Her maç, maçtaki sıralamaya bağlı olarak üç (3) Yıldız verme yeteneğine sahiptir. Sonraki Rütbeye ulaşmak için yeterli Yıldız kazanın.
-
Sıralamaya Göre Verilen Yıldızlar:
-
Top 8: 1 Yıldız
-
Top 5: 2 Yıldız
-
1incilik: 3 Yıldız
Ödüller
Resurgence Dereceli Oyun, lansmanda ve Sezon sonrasında oyunculara sunulan çeşitli değerli ödüllerle şimdiye kadarki en ödüllendirici rekabetçi Call of Duty deneyimini sunmak için Modern Warfare III Çok Oyunculu Dereceli Oyununa katılıyor.
-
Döküm: Ödüller
-
Oyuncular üç şekilde ödül kazanabilir:
-
Rütbe Ödülleri: Lansmanda mevcuttur ve herhangi bir Sezonda kazanılabilir.
-
Sezon Ödülleri: Bir Sezonun başında mevcuttur ve yalnızca o Sezonda kullanılabilir.
-
Sezon Sonu Ödülleri: Sezon sona erdikten sonra verilen ve en yüksek ulaştığınız Kümenizi veya Top 250 Kümesindeki aktif yerleşiminizi temsil eden ödüller.
-
Rütbe Ödülleri
-
Her 5 Rütbede bir oyuncular Rütbe simgelerini ilerletecek ve bir dizi Rütbe ödülünün kilidini açacaktır:
-
Rütbe 05: ‘Sweat Buggy’ Araç Kaplaması ve Kartvizit
-
Rütbe 10: ‘On the Rise’ Hareketli Amblem ve Kartvizit
Rekabetçi Bütünlük Özellikleri
-
Yeniden Katılma (Rejoin): Bir maçtan istem dışı olarak bağlantısı kesilen oyuncular 4 dakika içinde maça yeniden bağlanabilecekler.
-
Dereceli Oyunun Rekabetçi Bütünlüğünü korumak için, bir maça yeniden katılmak amacıyla belirli kriterlerin karşılanması gerekir:
-
Oyuncuların en az 1 Kadro üyesi kalmış olmalıdır.
-
Maçta kalan en az 3 Kadro olmalıdır.
-
Oyuncular aynı maça yalnızca bir kez yeniden katılabilirler.
-
Kötüye kullanımı önlemek için, maçlardan sürekli olarak bağlantısı kesilen oyuncuların Yeniden Katılma yetenekleri geçici olarak kısıtlanabilir.
-
Bilgilendirmeler (Callouts):
-
Bir oyuncunun bağlantısı kesildiğinde operatörü maçta kalır ve oynuyormuş gibi elimine edilebilir. Belirlenen süre içinde Yeniden Katılmayan oyuncuların operatörlerinin bağlantısı tamamen kesilecektir.
Ek Özellikler
-
Sıcak Seriler (Hot Streaks): lobide ve oyun içinde Rütbe Simgenizin arkasında beliren Zafer Serisi Alevleri (Victory Streak Flames) kazanmak için bir Dereceli Oyun maçı kazanın. Alevleri ilerletmek için galibiyet serinizi uzatın. Zafer Serisi Alevleri, siz elimine edildiğinizde veya bir Dereceli Oyun maçı oynamadan 72 saat geçtikten sonra sona erer. Galibiyet serisi yakalayın; rakip ısının geldiğini bilecektir.
-
Sosyal Profil: Warzone Ranked Play: Resurgence Rütbe ve Küme simgeniz, Modern Warfare III ve Call of Duty: Warzone genelinde profilinizin görüntülendiği her yerde Sosyal profilinize eklenecektir.
OYNATMA LİSTESİ (PLAYLIST)
7 - 14 Şubat Haftası
-
Ranked Play Resurgence
-
Fortune’s Keep
-
Üçlüler (Trios)
-
Battle Royale
-
Urzikstan
-
Tekliler (Solos), İkililer (Duos), Üçlüler (Trios), Dörtlüler (Quads)
-
Resurgence
-
Fortune’s Keep
-
Tekliler (Solos), İkililer (Duos), Üçlüler (Trios), Dörtlüler (Quads)
-
Plunder
15 - 21 Şubat Haftası
-
Ranked Play Resurgence
-
Fortune’s Keep
-
Üçlüler (Trios)
-
Battle Royale
-
Urzikstan
-
Tekliler (Solos), İkililer (Duos), Üçlüler (Trios), Dörtlüler (Quads)
-
Resurgence
-
Fortune’’s Keep
-
Tekliler (Solos), İkililer (Duos), Üçlüler (Trios), Dörtlüler (Quads)
-
Vondel
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosuna göz atın.
GENEL (GENERAL)
-
Ses İyileştirmeleri
-
Sezon 2, tehdit tabanlı oyun içi sesleri iyileştirmek için sürekli bir çabaya sahne olacak ve dikkat çeken iyileştirmeler şunları içerecek:
-
Çıkma Halatları (Ascenders)
-
Duyulabilir mesafe ve ses seviyesi artırıldı.
-
Paraşüt (Parachute)
-
Duyulabilir mesafe ve ses seviyesi artırıldı.
-
Paraşüt olarak yanlış anlaşılabilecek çevresel sesler kaldırıldı.
-
Bir silah ateşlenirken düşman paraşütü engellemesi (occlusion) azaltıldı.- Enemy Redeploy Drone
-
Players will now hear the intended VO when enemies are landing in their vicinity after using a Redeploy Drone.
OYUN DENEYİMİ
Yeni Özellikler
Tüm Modlar | Tüm Haritalar
-
Rogue Signal Yeni Genel Etkinlik
-
Belirli bir görevde (en çok para toplamak, en çok öldürmeyi almak, en çok hasarı vermek veya en çok ganimet sandığını açmak) en iyisi olmak için oyuncuları 90 saniye boyunca karşı karşıya getiren maç geneli bir genel etkinlik.
-
En iyi üç takım Nakit, XP ve güçlü bir harika silah barındıran özel bir ödül önbelleğinin konumuyla ödüllendirilir.
Resurgence | Tüm Haritalar
-
Squad Wipe Serisi
-
Kalan takımların, oyuncuların, öldürmelerinizin ve sizi izleyen oyuncuların yanında yeni bir “Kafatası ve Orak” simgesi eklendi.
-
Bu, 90 saniyelik pencereler içinde arka arkaya elde ettiğiniz squad wipe sayısını temsil eder.
-
Bu istatistik maç başına takip edilir ve kişisel rekorunuzla birlikte ana istatistiklerinize eklenir.
-
Her seriden sonra vurulan son düşman oyuncudan yukarı doğru beyaz bir işaret fişeği fırlar. Yaklaşık on saniye boyunca görülebilir; bu sayede dikkatli olan rakip takımlar ne kadar agresif oynadığınızı fark edebilir.
-
Diğer takımlarla rekabet edin ve bu ve gelecekteki Sezonlar boyunca Squad Wipe kilometre taşlarına ulaştıkça oyun içi Çağrı Kartı ve Amblem ödüllerini kazanın.
-
Bu özellik Dereceli Oyun'da devre dışıdır.
Resurgence | Fortune’s Keep
-
Eradication Contract Yeni Sözleşme | Sezon İçi
-
Bulduğunuz herhangi bir cesedi inceleyin, izleri takip ederek yerel zombi faaliyetlerinin bulunduğu bir Zombi Yuvasına ulaşın; adayı istila ediyorlar! Sözleşme tamamlanmadan önce kistleri ve tüm Zombi HVT'lerini yok edin. Kesin HVT türü zamana ve diğer faktörlere bağlı olarak değişebilir.
-
Zombies Power-Ups Yeni Güç Mekanikleri
-
Double Points: 60 saniye süresi vardır. Yer ganimetlerinden ve öldürmelerden kazanılan Plunder miktarını ve Resurgence skor etkinliklerini (takım arkadaşının yeniden doğma sürelerine katkıda bulunan) iki katına çıkarır.
-
Full Armor: Anlık takviyedir. Alındığında aktif Zırh yuvalarınızı tamamen doldurur.
-
Max Ammo: Anlık takviyedir. Alındığında taşınan tüm silahların mermilerini tamamen doldurur.
-
Fire Sale: 90 saniye süresi vardır. Kısa bir süre için tüm dükkan öğelerinin fiyatını düşürür.
Ayarlanan Özellikler
Tüm Modlar | Tüm Haritalar
-
Sağlık Yenilenmesi Gecikmesi
-
Hasar aldıktan sonra iyileşmeye başlama hızınız 7 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
-
Saniye Başına Sağlık Yenilenmesi
-
Saniye Başına Yenilenme 40'tan 50'ye çıkarıldı
Etkileşim verilerini inceledikten sonra; yenilenme gecikmesini azaltmak ve yenilenme süresini artırmak için alan olduğunu gördük, böylece yenilenme sürecinden toplam 1.75 saniye düşülmüş oldu. Hatırlatma olarak, Medic Yeleği ve/veya Survivor Yeteneği yenilenme gecikmesini 4 saniyeye sabitler ve bu durum yukarıdaki yenilenme değişikliğiyle birlikte daha da değer kazanır.
-
Yer Ganiti
-
Yer ganimetindeki silah yapılandırmaları güncellendi.
-
Daha yeni silahlar eklendi.
-
Mevcut silahlar için geliştirilmiş yapılandırmalar sunuldu.
-
Birkaç Modern Warfare 2 silahı ve varsayılan olarak burst ateş moduna sahip olanlar kaldırıldı.
Her sezon, yer ganimetini yeni silah yapılandırmaları ve yeni öğeler içerecek şekilde güncellemeye kararlıyız. Bu sezon, burst ateşli silahları ganimetten kaldırıyor ve yarı otomatik nişancı tüfeklerinin sayısını azaltıyoruz. Bu güncelleme ayrıca her oyundan kaç silahın ganimet havuzuna dahil edildiğinin kapsamlı bir yeniden dengelemesini de içeriyor. Modern Warfare 2 silahları artık yer ganimetinin %22'sini oluşturuyor (önceden %36'ydı). Her zaman olduğu gibi bu, gelecekteki ayarlamalara açık, sürekli gelişen bir sistemdir.
- “Danger Zone” Taktiksel Harita Bildirimi Yaşam Kalitesi
- Gelen bir Hassas Hava Saldırısının “Tehlike Bölgesi”ni (Danger Zone) göstermek için Taktiksel Haritaya bir simge eklendi. Bu alandaki oyuncular hasar alma riskindedir.
Bu simge yalnızca oyuncular Hassas Hava Saldırısının yakın mesafesinde olduğunda görünecektir; böylece bir takımın araç sürdüğünü gören ve sürdükleri alanı çok önceden taktiksel olarak hedefleyen oyuncunun hikaye akışı korunmuş olur.
- Hassas Hava Saldırısı Banner Yarıçapı
- Yukarıdakilere ek olarak, HUD üzerinde bir Hassas Hava Saldırısı için mevcut uyarı banner'ının oyuncular tarafından görüldüğü mesafe menzili artırıldı.
Warzone'un bu yılındaki Yaşam Kalitesi yaklaşımımız, mevcut oynanış döngülerindeki sürtüşme noktalarını ele alırken 'altın yumurtlayan tavuklar' olmadığı yönündedir. Bir özellik veya sistem ne kadar süredir belirli bir şekilde çalışırsa çalışsın, iç verilerimizi ve oyuncu duyarlılığını istisnalar açısından inceliyoruz; bunlardan biri de UX iyileştirmeleri gecikmiş olan Hassas Hava Saldırısıydı. Topluluğun yukarıdaki değişiklikler hakkında ne düşündüğünü duymayı dört gözle bekliyoruz.
- UAV HUD Bildirimi Yaşam Kalitesi
- Oyuncular artık bir düşman UAV'sinin etkisindeyken, bir takım tarafından ne zaman görülebileceklerini veya hatta baskına uğrayabileceklerini daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için Mini Haritalarının çevresinde küçük kırmızı bir kenar çizgisi görecekler.
İlerleyen süreçte amacımız, oyuncuların bir çatışma veya çatışma anında kritik bilgileri kaçırmamasını garanti etmek için sistemlerin her zaman birden fazla uyarı bildirimine sahip olmasıdır.
-
Otomatik Dayanıklı Gaz Maskesi Kuşanma Yaşam Kalitesi
-
Oyuncular artık varsayılan olarak normal gaz maskesi yerine dayanıklı gaz maskesini otomatik olarak kuşanacak.
-
Oyuncular, sırt çantasında kuşanılmış dayanıklı bir maskenin üzerine normal bir gaz maskesi kuşanmaya devam edebilir.
-
Oyuncular dayanıklı bir gaz maskesi kuşandığında normal gaz maskeleri artık otomatik olarak yere düşer.
-
Redeploy Drone İşaretleme Yaşam Kalitesi
-
Oyuncu navigasyonunu iyileştirmek için Redeploy Drone işaretleme simgesinin konumu tırmanıcının altına taşındı.
-
Ölüm Konumu Vurgusu Yaşam Kalitesi
-
Oyuncunun ölüm kafatası simgesi yeniden konuşlanma sırasında görünür ve oyuncu yere inene kadar görünür kalmaya devam eder.
Battle Royale | Urzikstan
-
Satın Al İstasyonu Karışımı
-
Oynanış döngüsünü ve çatışma senaryolarını tazelenmek için Urzikstan genelindeki Satın Al İstasyonu konumları güncellendi.
-
Mevcut Satın Al İstasyonu sayısı aynı kalmaktadır.
-
Gulag Teçhizatları
-
Gulag'daki tüm silahlar için silah yapılandırmaları güncellendi.
-
Öğe Düşmeleri
-
Taşınabilir Radar (Portable Radar) ve Baskılama Mayını'nın (Suppression Mine) yer ganimetinde çıkma olasılığı %30 oranında azaltıldı.
-
Champion’s Quest
-
İlerleme, Sezon 2'nin başlangıcında sıfırlanacak.
Champions Quest, Sezon 1 Yeniden Yüklendi güncellemesinde 6.500'den fazla patlamayla patlayıcı bir başlangıç yaptı. Nükleer silah peşindekileri sürekli tetikte tutmaya kararlıyız; bu nedenle düşmanın imha etme potansiyelini artırıyor ve etkisiz hale getiren Tritium'un element sırasına göre ikinci sırada yer alması için elementlerin sırasını değiştiriyoruz. Sezon 2 sırasında stratejilerin nasıl değişeceğini görmeyi dört gözle bekliyoruz.
Hatırlatma olarak, bir Champion’s Quest Token'ının kilidini açmaya yönelik ilerleme her sezonda sıfırlanır. Bu durum birkaç sonuca hizmet eder: güncellemeyle birlikte gelebilecek herhangi bir oynanış ayarını denemek için adil bir oyun alanı sağlar. Ayrıca zaman geçtikçe nükleer silahların aşırı bolluk göstermesini ve katlanarak artmasını engeller.
Resurgence | Tüm Haritalar
- Gulag Token
- Gulag Token, Resurgence ganimet tablolarından kaldırıldı.
All Modes | Vondel
-
Dinamik Sis Sistemi
-
Sis artık oyunların yalnızca %8'inde mevcut olacak (önceden %24'tü).
-
Ganimet Yoğunluğu
-
Daha küçük veya daha yoğun İlgi Noktalarındaki (POI) ganimet yoğunluğu azaltıldı.
SİLAHLAR
Genel
Bugünkü güncelleme, Modern Warfare III ve Warzone'daki silahların temel özelliklerinde önemli ayarlamalar içeriyor. Oyuncu geri bildirimleri ve dahili incelemeler doğrultusunda yapılan bu değişiklikler, özellikle fare kullanılırken (herhangi bir girdi cihazında fark edilebilmesine rağmen) nişan almanın hassasiyetini ve tepki süresini iyileştirmeyi amaçlamaktadır.
-
ADS Boşta Salınım (ADS Idle Sway)
-
Oyuncu nişan alırken (ADS), boşta salınım aktiftir. Bu mekanik; sürekli, hafif bir hareketle hafif bir isabetsizlik ortaya çıkararak oyuncuların nişan hatlarını uzun süre tutmasını engeller.
-
ADS boşta salınımı, hemen başlamak yerine nişan aldıktan kısa bir süre sonra başlar ve genellikle 5ms uzunluğunda olan ancak silaha göre değişen bir salınım eğrisi gecikmesi sunar.
-
Not: Keskin Nişancı Tüfekleri bu değişikliğe dahil değildir.
-
İlk gecikmeden sonra ADS boşta salınımı, nişan alır almaz tam hızda başlamak yerine 3 saniyelik bir süre boyunca kademeli olarak artarak tepe hızına ulaşır.
-
Not: Keskin Nişancı Tüfekleri bu değişikliğe dahil değildir.
-
ADS boşta salınımı artık salınım eğrisi boyunca değil, tutarlı bir şekilde oyuncunun kalçadan ateş (hipfire) artı işaretinin konumundan başlar.
Bu değişiklikler, hızlı reflekslere ve hassas nişangaha sahip oyuncuların nişan aldıkları anda dezavantajlı duruma düşmemesini sağlar.
-
Kalçadan Ateş Artı İşareti Salınımı (Hipfire Crosshair Sway)
-
Silah mermilerinin yörüngesi, oyuncunun ekranındaki kalçadan ateş artı işaretinin konumuyla temsil edilir. Daha önce artı işareti silahın yönünden etkileniyor ve bu da atış yönünün ekranın merkezinden sapmasına neden oluyordu. Bugünkü değişiklikler, bu hareketin eklediği ağırlık ve tepkisellikten ödün vermeden doğruluk üzerindeki bu olumsuzluğu ortadan kaldırıyor.
-
Oyuncu hareket ederken veya kamerayı döndürürken kalçadan ateş artı işareti ekranın merkezinden artık sapmayacak.
-
Not: Belirli Dipçik Eklentilerinin bu davranışı yeniden ortaya çıkarabileceğinin farkındayız. Bu kasıtlı değildir ve gelecekteki oyun güncellemelerinde bu hataları düzelteceğiz.
-
Silah mermi yörüngesi artık gerçekten kalçadan ateş artı işaretiyle ve dolayısıyla oyuncunun ekranının merkeziyle aynı hizada.
Bu değişiklikler yetenekli nişangahı ödüllendirir. Basitçe söylemek gerekirse, nereyi nişangaha alıyorsanız mermileriniz oraya gidecektir.
- Geleceğe Bakış
- Lütfen bu değişikliklere uyum sağlamak için biraz zaman ayırın ve neler hissettiğinizi bize bildirin. Nişan alma ve ilgili mekanikler için sonraki adımlarımızı belirlerken geri bildirimlerinizi izlemeye devam edeceğiz.
Yeni Silahlar
-
BP50 (MWIII) Saldırı Tüfeği
-
5.56 mühimmat kullanan modüler bir bullpup. Orta ve uzun mesafelerde üstünlük kurmak için yüksek atış hızı ve olağanüstü isabetlilikle rekabetin altını üstüne getirin.
-
Savaş Bileti Sektör B7 aracılığıyla elde edilebilir
-
RAM-9 (MWIII) Hafif Makineli Tüfek (SMG)
-
Saldırı tüfeği muadiline kıyasla daha manevra kabiliyetine sahip ve çevik olan, 9mm mühimmat kullanan bu bullpup SMG yakın mesafede ölümcüldür.
-
Savaş Bileti Sektör B6 aracılığıyla elde edilebilir
-
SOA (MWIII) Subverter Savaş Tüfeği Sezon İçi
-
7.62 mühimmat kullanan bu sert vuruşlu tüfek; düşük atış hızı ve öngörülebilir geri tepmesi sayesinde orta ila uzun mesafelerde üstünlük kurar.- Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir
Yeni Satış Sonrası Parçalar (Aftermarket Parts)
-
JAK Tyrant 762 Kiti
-
Uyumluluk: Longbow (Keskin Nişancı Tüfeği)
-
Bu kalibre Dönüştürme Kiti, daha sert vuran, ses altı (subsonic) bir silah için alıcıyı ve şarjörü 7.62 BLK mühimmatla değiştirir.
-
Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir.
-
JAK Limb Ripper
-
Uyumluluk: Namlu Altı Eklentisi, çeşitli silahlar
-
Yakın mesafe katliamı yaratmada rakipsiz olan bu namlu altı motorlu testere, yolunuza çıkacak kadar aptal olan herkese hızlı ve kanlı bir şekilde son verir.
-
Haftalık Meydan Okuma yoluyla elde edilebilir.
-
JAK Maglift Kit
Silah Düzeltmeleri
» Genel «
-
Taktik Duruş (Tac Stance) kullanılırken tüm silahların geri tepmesi azaltıldı.
-
Modern Warfare II silahlarında bir dizi iyileştirme yapıldı:
-
Saldırı Tüfekleri
-
Nişan alırken (ADS) hareket hızı artırıldı.
-
Savaş Tüfekleri
-
Nişan alırken (ADS) ve çömelmiş durumdayken hareket hızı artırıldı.
-
Nişancı Tüfekleri
-
Nişan alırken (ADS) ve çömelmiş durumdayken hareket hızı artırıldı.
-
Ağır Makineli Tüfekler
» Saldırı Tüfekleri «
-
RAM-7 (MWIII)
-
Orta Hasar 28'den 24'e düşürüldü.
-
Min Hasar 25'ten 22'ye düşürüldü.
-
MCW (MWIII)
-
Nişan alma süresi (ADS) 240ms'den 265ms'ye çıkarıldı.
-
Koşudan ateşe geçiş süresi 241ms'den 252ms'ye çıkarıldı.
-
Holger 556 (MWIII)
-
Nişan alma süresi (ADS) 260ms'den 270ms'ye çıkarıldı.
-
TR-76 Geist (MWII)
» Savaş Tüfekleri «
-
BAS-B (MWIII)
-
Maks Hasar 35'ten 30'a düşürüldü.
-
Koşudan ateşe geçiş süresi 231ms'den 252ms'ye çıkarıldı.
-
Nişan alma süresi (ADS) 260ms'den 270ms'ye çıkarıldı.
-
Kalçadan ateş etme dağılım minimumu 2.3deg/s'den 2.9deg/s'ye çıkarıldı.
-
MTZ-762 (MWIII)
-
Yarı otomatik hasar geçersiz kılınması kaldırıldı.
-
Silah artık yarı otomatikteyken otomatik modda olduğuyla aynı hasarı veriyor.
-
Sidewinder (MWIII)
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
-
HRM-9 (MWIII)
-
Maks Hasar Menzili 16.5m'den 12.9m'ye düşürüldü.
-
WSP-9 (MWIII)
-
Maks Hasar Menzili 16.5m'den 18m'ye çıkarıldı.
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 22.9m'den 26.7m'ye çıkarıldı.
-
Nişan alma süresi (ADS) 240ms'den 220ms'ye düşürüldü.
-
Broodmother .45 Kit
-
Nişan alma süresi (ADS) 270ms'den 241ms'ye düşürüldü.
-
Hareket hızı cezaları %50 oranında azaltıldı.
» Pompalı Tüfekler «
-
Lockwood 680 (MWIII)
-
Orta Hasar 44'ten 30'a düşürüldü.
-
Defender Heavy Long Barrel
-
Koşudan ateşe geçiş süresi cezası %8'den %30'a çıkarıldı.
-
Haymaker (MWIII)
-
12 Gauge Dragon's Breath
-
Maks Hasar Menzili 3.5m'den 2.9m'ye düşürüldü.
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 4.8m'den 4.1m'ye düşürüldü.
-
Riveter (MWIII)
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
-
Pulemyot 762 (MWIII)
-
Jak Annihilator Bullpup Kit
-
Yakın-Orta Hasar 32 olarak ayarlandı. Yeni Değişken
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 38.1m olarak ayarlandı. Yeni Değişken
-
Min Hasar 34'ten 30'a düşürüldü.
-
TAQ Evolvere (MWIII)
-
Maks Hasar 26'dan 34'e çıkarıldı.
-
Maks Hasar Menzili 45.8m'den 30.5m'ye düşürüldü.
-
Yakın-Orta Hasar 29. Yeni Değişken
» Nişancı Tüfekleri «
-
KVD Enforcer (MWIII)
-
Kafa vuruşu çarpanı 1.8x'ten 1.4x'e düşürüldü.
-
MTZ Interceptor (MWIII)
-
Koşudan ateşe geçiş süresi 252ms'den 262ms'ye çıkarıldı.
-
Nişan alma süresi (ADS) 265ms'den 280ms'ye çıkarıldı.
-
Boyun çarpanı 1.62x'ten 1.0x'e düşürüldü.
-
MCW 6.8 (MWIII)
-
Nişan alma süresi (ADS) 271ms'den 245ms'ye düşürüldü.
-
Kalçadan ateş etme dağılım minimumu 5deg/s'den 4.1deg/s'ye düşürüldü.
Profil daha düzgün hale getirilerek ve tek atışlık kafa vuruşu konumu boynu da kapsayacak şekilde genişletilerek Crossbow üzerindeki isabet bölgeleri standartlaştırıldı.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
-
XRK Stalker (MWIII)
-
Artık Maks Hasar Menzili içinde kafadan tek atışla yere seriyor.
-
Maks hasar menzili 50.8 metreye çıkarıldı.
-
Longbow (MWIII)
-
Min Hasar 75'ten 73'e düşürüldü.
-
Nişan alma süresi (ADS) 550ms'den 520ms'ye düşürüldü.
-
Signal 50 (MWII)
-
Yakın-Orta Hasar Menzili 67.4m'den 62.3m'ye düşürüldü.
-
SP-X 80 (MWII)
» Tabancalar «
-
Renetti (MWIII)
-
JAK Ferocity Carbine Kit
-
Hareket hızı cezaları %50 oranında azaltıldı.
-
WSP Stinger (MWIII)
-
Maks Hasar 20'den 24'e çıkarıldı.
-
Yakın-Orta Hasar 16'dan 22'ye çıkarıldı.
-
Min Hasar 14'ten 20'ye çıkarıldı.
-
.50 GS (MWII)
-
Maks Hasar 72'den 78'e çıkarıldı.
» Yakın Dövüş «
-
Gutter Knife (MWIII)
-
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
-
Karambit (MWIII)
-
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
-
Combat Knife (MWII)
-
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
-
Dual Kodachis (MWII)
-
Yakın dövüş atılım mesafesi %30 oranında azaltıldı.
-
Dual Kamas (MWII)
Ayarlanan Eklentiler
-
JAK BFB Muzzle
-
Silah tepmesi kontrolü avantajı %60'tan %55'e düşürüldü.
-
Dikey geri tepme kontrolü avantajı %40'tan %35'e düşürüldü.
-
Nişan alma süresi (ADS) cezası %12'den %15'e çıkarıldı.
-
Koşudan ateşe geçiş süresi cezası %11'den %14'e çıkarıldı.
-
Nişan alırken yürüme hızı cezası %14'ten %17'ye çıkarıldı.
-
%18 mermi hızı cezası eklendi.
YETENEKLER (PERKS)
Genel Ayarlamalar
-
Netliği artırmak için çeşitli yetenek açıklamaları güncellendi.
-
Arayüzde (HUD) yer alan yeteneklerin aralarındaki ve taktik duruş göstergesiyle olan mesafeleri artırılarak aralarında daha fazla boşluk bırakıldı.
Yetenek Ayarlamaları
-
Flex Yeteneği
-
Kuşanıldığında ses seviyeleri yeniden düzenlendi.
-
Irradiated
-
Gaz hasarını %10'dan %20'ye düşürecek şekilde ayarlandı.
-
Oyuncuların gaz içindeyken zırh plakası yenilemesine olanak tanır.
Bu değişiklikle Irradiated kullanırken ek bir fayda sağlamayı amaçlıyoruz. Gaz içinde plaka basabilmek rotasyon fırsatlarının önünü açacaktır. Plakaların gaz içinde hala yıpranmaya devam edeceği gerçeğini dengelemek için hasar azaltımını biraz artırdık. Bu aynı zamanda hasar miktarının diğer sistemler için daha akıcı bir hesaplamayla uyumlu olmasına yardımcı olur.
-
Battle Hardened
-
Bir oyuncu Guardian'a direndiğinde, öldürme serisi sahibine "direniş" simgesini gösterecek.
-
Quick Fix
-
Quick Fix artık oyuncu zırh plakası taktığında sağlık yenilemesini doğru bir şekilde başlatacak.
-
Shrouded
-
Yerleştirilen sis bombası, doğrudan oyuncunun üstüne atılmayacak şekilde hafif rastgele bir sapmaya sahip.
Bu küçük değişiklik, yere serilen oyuncunun sisin içinde nerede olduğunu biraz daha tahmin edilemez hale getiriyor.
EKİPMANLAR
Ayarlanan Ekipmanlar
-
Claymore
-
İlgili bir hata düzeltmesinin ardından, oyuncular claymore'lardan şu hasar değerlerini bekleyebilirler:
-
Yakın Hasar 170.
-
Uzak Hasar 100.
-
C4
-
Fırlatma hızı 392m/s'den 425m/s'ye çıkarıldı.
-
Patlayıcı artık fırlatma türüne bağlı olarak 5m ile 15m arasında fırlatılabilir.
-
Breacher Drone
-
Yakın Hasar 200'den 175'e düşürüldü.
Çıkışta Parça Tesirli El Bombası, MWIII ve Warzone genelinde yanlış bir şekilde çok yüksek hasar veriyordu. Bu durum Battle Royale'de bazı sorunlu çatışmalara yol açtı ve Sezon 1'de geçici olarak düzeltildi. Bu güncelleme ile hasar değerlerini uygun şekilde ayırarak Warzone'un kendi düzenlemesini kullanmasını sağladık ve hasarını tekrar etkili olabileceği bir seviyeye yükselttik. Daha fazla kimlik kazandırmak ve farklı nedenlerle kullanılmasını teşvik etmek için ekipmanlar üzerindeki hasar değerlerini ayarlamaya devam edeceğiz.
-
Gaz Maskesi (Gas Mask)
-
Gaz Maskesi canı 120'den 100'e düşürüldü.
-
Dayanıklı Gaz Maskesi (Durable Gas Mask) canı 240'tan 200'e düşürüldü.This changes gas mask time to 10, and 20 seconds respectively. Ultimately increasing the threat of the gas, the value of the Irradiated Perk and also opens the door to some very useful interactions with the Decontamination Station coming in Season 2 Reloaded.
HATA DÜZELTMELERİ
-
Dördüncü yakın dövüş vuruşunun ikinci bir hedefi anında yere sermesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Urzikstan genelindeki çeşitli coğrafya sorunları giderildi.
-
Evet, buna tarihi Urzikstan Plateau yakınlarında bazı kazı çalışmaları yapmak da dahil.
-
Oyuncuların içlerinden hileyle geçmesine, göz atmasına veya ateş etmesine olanak tanıyan, Urzikstan'daki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma sorunları giderildi.
-
Battle Hardened yeteneğine sahip bir oyuncu düşman Guardian tarafından vurulduğunda Battle Hardened isabet işaretinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Araçların, ölümcül ekipmanlardan amaçlanan miktarda hasar almaması sorunu giderildi.
-
Yetenek paketleri değiştirilirken nihai yeteneklerin doğru bir şekilde kaldırılmaması ve sıfırlanmaması sorunu giderildi.
-
Taktik harita üzerinde aktif bir mosquito drone üzerine gelindiğinde herhangi bir adın çıkmaması sorunu giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ hakkında düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III hakkında düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops Cold War ve MW Zombies hakkındaki güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare 2 hakkındaki güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her tür franchise içeriği için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/lub yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun düzenlemelerine veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
WARZONE SIRALI OYUN: RESURGENCE
Oynanış Ayarlamaları
-
Yeniden Konuşlandırma Droneları
-
Yeniden Konuşlandırma Droneları'nın toplam sayısı sekizden beşe düşürüldü.
-
Killstreak'ler
-
Oyuncular artık ganimetlerde daha az CUAV ile karşılaşacak.
-
Warzone Sıralı Oyun: Resurgence Kısıtlamaları
-
Killstreak'ler
-
Mosquito Drone'lar
SR (Yetenek Derecesi)
-
Öldürme ve Asist SR
-
Bir oyuncu ortadan kaldırıldığında yalnızca aşağıdaki oyuncular Öldürme ve Asist kredisi alacaktır:
-
Ortadan kaldırılan oyuncuyu yere seren oyuncu.
-
Ortadan kaldırılan oyuncuya yere serilmeden kısa süre önce hasar veren oyuncular.
-
Ortadan kaldırılan oyuncuya yere serilmeden kısa süre önce hasar vermeyen oyuncular, bunun yerine takım arkadaşları bir düşmanı yere serip ortadan kaldırdığında Takım Arkadaşı Öldürme SR'si kazanacaktır.
Bu değişiklik, oyuncuların SR kazançlarını aşırı şişirmek için yere serilen düşmanlara "dokunma" yeteneğini ortadan kaldırarak Öldürme ve Asist SR'sinin rekabetçi bütünlüğünü garanti altına almak için yapılmaktadır. Bu değişiklik aynı zamanda ortadan kaldırmaları "dokunmak" için uzatmaktan kaynaklanan aksaklıkları önleyerek oynanışı kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır. Bu değişiklikler ve Sezon 2'deki Takım Arkadaşı Öldürme SR artışımızla birlikte, oynanış hem aynı derecede ödüllendirici hem de çok daha akıcı hissettirmelidir.
- Takım Arkadaşı Öldürme SR
- Oyuncular artık ölü veya canlı olmalarına bakılmaksızın Takım Arkadaşı Öldürme SR'si kazanacaklar.
Arayüz/Kullanıcı Deneyimi
- Oyuncuların maçlardan ayrıldıklarında yanlış bir şekilde ceza ekranıyla karşılaştığı bir sorun giderildi.
- Maçlardan ayrılan oyuncular SR Giriş Ücretlerini kaybederler ve ek SR cezaları beklememelidirler.
Başa Dön
Vault Edition Ön Siparişi Ver