Yükleniyor...
Yükleniyor...

11 Mart 2025
yayan Raven Software
WZ
Yama Notları
Sezon 02
11 Mar
26 Şub
21 Şub
19 Şub
13 Şub
11 Şub
3 Şub
31 Oca
27 Oca
11 Mart 2025
yayan Raven Software
TMNT Etkinliği
Bitiş tarihi PT saatiyle 20 Mart saat 10:00 olarak ayarlandı.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
Superi 46
Bore 99 Kısa Namlu
Koşu Hızı Faydası %8'den %4'e düşürüldü.
Rescue-9 Dipçik
Koşu Hızı Faydası %8'den %4'e düşürüldü.
» Yakın Dövüş «
MW2 ve MW3 Yakın Dövüş Silahları
Taktiksel Koşu hızları artık Black Ops 6 Taktiksel Koşu hızlarıyla eşleşiyor.
» Özel «
D1.3 Sector
Ricochet Bıçakları
Hasar 75'ten 100'e çıkarıldı.
Ateş etme hızı düşürüldü.
Mermi hızı düşürüldü.
Sekme hızları ve fiziği iyileştirildi.
Mountaineer yeteneğine sahip olan Özel yetenek paketinin değiştirilmesinin, düşürülen paketin yeteneği tamamen kaybetmesine neden olduğu bir sorun giderildi.
Plunder modunda mangâ isimlerinin ve simgelerinin, doğru mangâ widget renklerini göstermek yerine beyaz görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Sızma (infil) sinematiği sırasında oyuncuların Taktiksel Harita'yı açamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir maçta Özel Teçhizat oluşturmaya çalışırken sosyal menü açıldığında oyuncuları ana menüye atan bir sorun giderildi.
Nişangâhların amaçlandığından daha koyu görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir maç içindeyken Özel Teçhizatları kopyalamasını, yeniden adlandırmasını veya oluşturmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Daha önce 19 Şubat tarihli Sezon 02 Reloaded yama notlarında bildirilen aşağıdaki silahlara yönelik düzenlemeler artık oyunda aktif.
GPR 91
Feng 82
SWAT 5.56
Tsarkov 7.62
Namlu Altı Arbalet
Artık canlı olan Namlu Altı Arbalet düzenlemeleri:
ADS yakınlaştırma seviyesi artırıldı.
Mermi hızı artırıldı ve ilk dikey hız düşürüldü. Yakın mesafe durumlarında hedeflerin üstüne nişan alma durumları azaltıldı ve mesafedeki hedefleri vurmak daha kolay hale getirildi.
Gelecek bir güncellemede gelebilecek Namlu Altı Arbalet düzenlemeleri:
Dereceli Oyun
Deneysel Gaz bombalarının ganimetler arasında yer almasına neden olan bir sorun giderildi. Dereceli Oyun'da yasaklı kalmaya devam ediyorlar.
Sezon 02 Reloaded'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra Dereceli Oyun SR'sinin beklendiği gibi verilmediği veya düşülmediği bir sorun giderildi.
Bu durumdan etkilenen zaman diliminde oynayan oyuncular için bir düzeltme üzerinde çalışıyoruz. Güncellemeler için takipte kalın.
Yetenekler
Silahlar
Kararlılık
Çeşitli
Yarın yayınlanacak olan Call of Duty®: Black Ops 6 sezon ortası güncellemesi, iki yeni Çok Oyunculu haritası, altı yeni silah, yeni bir eklenti, yeni bir yetenek ve herkesin favori kabuklu kahramanlarını içeren harika bir sezonluk iş birliği dahil olmak üzere çıtayı daha da yükseltiyor.
Yarın gelecek yenilikler, en son dengeleme düzenlemeleri, oynanış iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri hakkında tüm detayları aşağıda bulabilirsiniz.
Çok Oyunculu veya Zombi Yama Notları mı arıyorsunuz? Treyarch ekibi burada imdadınıza yetişiyor.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Warzone Savaş Kayıtları
Savaş Kayıtları etkinleştirildi.
Silah Takas İstasyonu Dengelemesi
Takaslar artık silahı iki aşama yerine yalnızca bir nadirlik kademesi düşürür (örn. Efsanevi artık Nadir yerine Epik karşılığında takas edilir).
Takas etkileşim süreleri önemli ölçüde kısaltıldı (örn. Efsanevi bir silahı takas etmek artık 5 saniye yerine 1.75 saniye sürüyor).
Çılgın Satış (Fire Sale) takas teklifleri iyileştirildi.
Teçhizat Düşürme İşaretçisi
Teçhizat Düşürme İşaretçileri, yakınlarında işaretleme yapılırken artık öncelik almıyor.
Dayanıklılık Çubuğu Kalite İyileştirmesi
Düşük Profil (Low Profile) Yetenek Yuvası 1
• Çömelmiş ve yüzüstü durumdayken hareket hızını artırır.
• Öldürdüğünüz düşmanlar müttefikleri için ölüm işaretleri göstermez.
• Yere serildiğinde hafif bir hareket hızı artışı sağlar.
• 13 Mart'taki Clover Craze etkinliği aracılığıyla açılabilir.
Mountaineer
Mountaineer Yeteneği için bir düzeltmenin Sezon 02 Reloaded'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra yayınlanması planlanıyor. Birçok oyuncunun bu yeni yeteneği kullanmak için sabırsızlıkla beklediğini biliyoruz ve gecikme için içtenlikle özür dileriz. Bunu daha erken yayınlamayı tercih ederdik ancak sabrınız için teşekkür ederiz ve yakında deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz. Trello panomuzdaki güncellemeler için takipte kalın.
Tepkisel Zırh (Reactive Armor)
Netlik için açıklama güncellendi.
Yeni Açıklama: Son 5 saniye içinde hasar almadıysanız zırhınız maksimum değerinin %50'sine kadar yenilenecektir.
Uyanıklık (Alertness)
Gösterge, HUD ayarlarından bağımsız olarak artık her zaman oyuncunun ekranının kenarında görünecek.
Deneysel Gaz Bombası
Hareket hızı cezaları ayarlandı:
Taktiksel direnç ile ceza %25'ten %5'e düşürüldü.
Taktiksel direnç olmadan ceza %50'den %15'e düşürüldü.
Hareket hızı cezalarının istenmeden üst üste binmesine neden olan bir hata giderildi.
Gaz bombalarının neden olduğu hareket hızı cezası hakkında geri bildirimler aldık. Kapsamlı bir incelemenin ardından, cezanın iki kez uygulandığını keşfettik; bu istenmeyen bir sorundu. Bu hata olmasa bile, mevcut cezanın çok ağır olduğuna ve çatışmaların akışını bozduğuna inanıyoruz. Ek olarak, bu taktiksel eşya hasar verme özelliğiyle de benzersizdir. Bununla başa çıkmakta zorlanıyorsanız, etkilerini hafifletmek için Veteran gibi yetenekleri kullanmayı düşünün.
Sığınak İmha Edici (Bunker Buster)
Hareket hızı cezaları ayarlandı:
Taktiksel direnç ile ceza %25'ten %5'e düşürüldü.
Taktiksel direnç olmadan ceza %50'den %15'e düşürüldü.
İHA (UAV)
Bir İHA için "uyarı" seslendirmesinin tetiklendiği mesafe ayarlandı.
Eskiden, tutarsız mesafe ayarları nedeniyle uyarı seslendirmesinin oynatıldığı ancak mini haritanın etrafındaki kırmızı kutu görselinin görünmediği durumlar oluyordu.
D1.3 Sector Özel
Yeniden doldurulan bıçak fırlatıcı. Çeşitli ölümcül mermi türlerine erişmek için farklı şarjörler kuşanım.
TMNT etkinliği aracılığıyla edinilebilir.
Kaykay Yakın Dövüş Silahı
Moderat hızda saldırı hızı. Orta uzunlukta menzil.
TMNT etkinliği aracılığıyla edinilebilir.
Katanalar Yakın Dövüş Silahı
Moderat hızda saldırı hızı. Kısa menzil.
Cephanelik Kilidi (Armory Unlock) ve TMNT etkinliği aracılığıyla edinilebilir.
Aşağıdaki düzenlemeler yalnızca Modern Warfare II ve III Silahları ve Eklentileri için geçerlidir.
» Silahlar «
Tüm MWII ve MWIII silahlarında Boşta Sallantı (Idle Sway) azaltıldı.
Tüm MWII ve MWIII silahlarında Silah Salınımı (Weapon Bob) azaltıldı.
Tüm MWII ve MWIII silahlarında Dönüş Sallantısı (Turn Sway) azaltıldı.
» Cephane Eklentileri «
Yüksek Hızlı (High Velocity) Cephane
Mermi Hızı faydası %20'den %25'e çıkarıldı.
Hasar Menzili cezası kaldırıldı.
Düşük Taneli (Low Grain) Cephane
Silah Tepmesi (Gunkick) faydası %5'ten %12'ye çıkarıldı.
Geri Tepme Kontrolü faydası %8'den %15'e çıkarıldı.
Hasar Menzili ve Mermi Hızı cezası kaldırıldı.
Yüksek Taneli (High Grain) Cephane
Silah Tepmesi ve Geri Tepme Kontrolü cezası kaldırıldı.
Buradaki amacımız, en çok kullanılan Modern Warfare II ve Modern Warfare III mermi türlerinin cezalarını kaldırarak kullanılmalarındaki dezavantajı azaltmaktır.
» Şaryör Eklentileri «
Tüm MWII ve MWIII uzatılmış şarjörlerindeki Hareket Hızı cezaları kaldırıldı.
Tüm MWII ve MWIII uzatılmış şarjörlerindeki kullanım cezaları azaltıldı.
MWII ve MWIII Saldırı Tüfekleri ile Hafif Makineli Tüfeklerindeki (SMG) orta boy uzatılmış şarjörlerin cezaları kaldırıldı.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 58.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 58.4m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
58.4 - 76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33
— Menzil —
58.4 - 86.3m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>76.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29⇧
— Menzil —
>86.3m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 45.7m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
40 - 63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37
— Menzil —
45.7 - 71.1m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
>63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇧
— Menzil —
>71.1m⇧
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
0 - 47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
47 - 63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
50.8 - 71.1m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
>63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
>71.1m⇧
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 62.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇩
— Menzil —
0 - 47m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>62.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31⇧
— Menzil —
>47m⇩
Ek Düzenlemeler
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x'ten 0.85x'e düşürüldü
Mermi hızı 820m/s'den 800m/s'ye düşürüldü
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 34.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 34.2m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
34.2 - 48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
34.2 - 48.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20⇩
— Menzil —
>48.2m
Ek Düzenlemeler
Üst Gövde çarpanı 1x'ten 0.96x'e düşürüldü
Alt Gövde ve Kol çarpanları 1x'ten 0.89x'e düşürüldü
Uzatılmış Şarjör III (100 Mermi)
Nişan alma (ADS) hızı cezası %30'dan %42'ye çıkarıldı
Tampon Dipçik
Koşudan ateşe geçiş süresi cezası %15'ten %20'ye çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı cezası %31'den %38'e çıkarıldı
Seri Atış Eklentisi
Maksimum Hasar 40'tan 34'e düşürüldü
Silah:
Düzenlemeler:
CHF Namlu
Dikey Geri Tepme cezası %55'ten %40'a düşürüldü.
Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %20'ye düşürüldü.
Seri Ateş
Yatay Geri Tepme cezası %25'ten %30'a çıkarıldı.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 13m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 12.1m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
13 - 24.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
12.1 - 22.8m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
24.1 - 30.9m
Yama Sonrası:
— Yoktur —
Not: Bu silah artık yalnızca Orta Hasar Menzili 1'e sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
>30.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
>22.8m⇩
Ek Düzenlemeler
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı
Mermi hızı 570m/s'den 540m/s'ye düşürüldü
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 10.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 13.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
10.5 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
13.2⇧ - 20.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
>20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
>20.3m
Ek Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 210ms'den 200ms'ye iyileştirildi
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1.07x'ten 1.1x'e çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 11.9m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
12.7 - 21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32⇩
— Menzil —
11.9⇩ - 21.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
21.3 - 30.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28⇩
— Menzil —
21.3 - 30.7m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>30.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26⇩
— Menzil —
>30.7m
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24⇩
— Menzil —
0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
40.6 - 55.9m
Yama Sonrası:
— Yoktur —
Not: Bu silah artık yalnızca bir Maksimum ve Minimum Hasar menziline sahip olacak.
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
>55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21⇧
— Menzil —
>50.8m⇩
Ek Düzenlemeler
Orta Hasar Menzili 1 kaldırıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.82x'ten 1x'e çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 460ms'den 445ms'ye iyileştirildi
Silah:
Düzenlemeler:
Ateş öncesi gecikme 55ms'den 25ms'ye iyileştirildi.
Kayarak Ateş Etme Hızı 410ms'den 380ms'ye iyileştirildi.
Dalarak Ateş Etme Hızı 490ms'den 460ms'ye iyileştirildi.
Nişan Alma (ADS) Hızı 400ms'den 370ms'ye iyileştirildi.
Hareket Hızı 4.6m/s'den 4.7m/s'ye iyileştirildi.
Çömelme Hareket Hızı 2.1m/s'den 4.3m/s'ye iyileştirildi.
Koşma Hareket Hızı 6.1m/s'den 6.3m/s'ye iyileştirildi.
ADS Hareket Hızı 2.5m/s'den 2.7m/s'ye iyileştirildi.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Aşağıda, Full Auto Mod eklentisi takılı halde AEK-973 için yapılan düzenlemeler yer almaktadır.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
0 - 35.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26⇧
— Menzil —
0 - 48.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
35.5 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
48.2 - 60.9m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>60.9m⇧
Ek Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Seri Atış Gecikmesi (Burst Delay) 250ms'den 220ms'ye düşürüldü.
Rapid Fire
Seri Atış Gecikmesi (Burst Delay) 200ms'den 170ms'ye düşürüldü.
Silah:
Ayarlamalar:
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
120
— Menzil —
0 - 55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
120
— Menzil —
0 - 55.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
90
— Menzil —
>55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
100⇧
— Menzil —
>55.9m
Ek Ayarlamalar
Üst Gövde çarpanı 0.7x'ten 0.88x'e çıkarıldı
Bacak çarpanları 0.5x'ten 0.7x'e çıkarıldı
Mermi hızı 875m/s'den 890m/s'ye çıkarıldı
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Cephane sayısı 1 artırıldı.
ADS yakınlaştırma seviyesi artırıldı.
Mermi hızı artırıldı ve ilk dikey hız azaltıldı. Bu sayede yakın mesafe çatışmalarında hedeflerin üzerinden atlama durumları azalır ve uzaktaki hedefleri vurmak daha kolay hale gelir.
Warzone Optics Master Kartviziti
Artık oyuncular 33 optik için tüm nişangâhları (reticle) kazandığında takibi yapılıyor.
Bu meydan okumayı çoktan tamamlamış olan oyuncular, oyuna giriş yaptıklarında kartviziti alacaklar.
Kartvizit Güncellemeleri
Belirli kartvizitler artık Black Ops 6 ile ilgili meydan okumalar aracılığıyla açıldıklarını belirten düzgün bir "Black Ops 6 Required" etiketine sahip.
Warzone Silah Kamuflajı - Intergalactic Meydan Okuması
Açıklama, Stun Grenade yerine Concussion (Sarsıntı Bombası) referans alacak şekilde güncellendi (farklı bir Intergalactic Camo meydan okuması kullanan Roketatar dışındaki tüm silahları etkiler).
Prestige 3 Meydan Okuması - Yeniden Adlandırıldı ve Ayarlandı
Hareket & Silahlar
Oyuncuların, taktiksel koşturmaları (Tac Sprint) bittiğinde bir yakın dövüş silahına geçiş yaptıktan sonra tekrar Taktiksel Koşu (Tac Sprint) yapamamalarına neden olan bir sorun giderildi.
Kontrol cihazında (controller), yakın dövüş silahı kuşanılmış halden sudan çıktıktan sonra tırmanma (mantling) sırasında silah değiştirmenin istenmeyen davranışlara yol açması sorunu giderildi.
Yakın dövüş silahı kuşanılmış halde suya girip çıktıktan sonra silah değişiminin birincil veya ikincil silah yerine varsayılan olarak yedek tabancaya dönmesi sorunu giderildi.
Bir oyuncunun ölümcül (lethal) olarak Fırlatılmış Bıçak kuşanmış olduğu ve özel yakın dövüş silahına geçmeye çalıştığı durumlarda Fırlatılmış Bıçak'ın yakın dövüş silahını geçersiz kılma sorunu giderildi.
JAK Jawbreaker AMP üzerindeki görsel geri tepmenin (visual recoil) çok şiddetli olması sorunu giderildi.
Bazı Hızlı Şarjör (Fast Mag) eklentilerinde boş şarjörle yapılan yeniden doldurmanın sonunda fazladan mermi yatağına sürme animasyonlarının oynatılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Çatışma & Oynanış
Bir oyuncu düşmanı ortadan kaldırdığında ve takım arkadaşı o düşmanı tekrar ortadan kaldırdığında, her iki eliminasyonun da ilk oyuncuya sayılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Rehine alınan ve takım arkadaşı tarafından infaz edilen bir düşmanı yere seren bir oyuncu için eliminasyonların düzgün bir şekilde takip edilmemesi sorunu giderildi.
Gaz maskelerinin, PDS güvenli bölgesindeyken gaz bombalarından hasar alması sorunu giderildi.
Yakın zamanda PRD kullanmış olan bir oyuncunun mini haritada PRD simgesini korumasına ve maçın geri kalanında yerini ele vermesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Öldürme Serileri
Başka bir oyuncu Advanced UAV etkinleştirmek için üç UAV çağırdığında, düşman için bazen "uyarı" seslendirmesinin çalmaması sorunu giderildi.
Cluster Strike füzelerinin yere yanlamasına iniyormuş gibi görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Hava saldırısı işaretçisiyle nişan alırken (ADS) Precision Airstrike "danger close" metninin beklenmedik bir şekilde görünmesi sorunu giderildi.
Arayüz / Kullanıcı Deneyimi (UI/UX)
Self Ping işaretçisinin eksik olması sorunu giderildi.
Oyuncuların maç öncesi lobisinde kadro bileşeninde yanlışlıkla kadro üyesi olarak görünmesi sorunu giderildi.
Skor tablosunun Gulag'da leşleri (kills) veya asistleri göstermemesi sorunu giderildi.
AAR raporunun tüm oyuncu istatistiklerini göstermemesi sorunu giderildi.
Seçilen Operatör'ü değiştirmenin yürüyüş ekranı animasyonunu bozabilmesi ve boş bir arka plan göstermesi sorunu giderildi.
Dereceli AAR akışında maç sonrası rütbenin çok erken görüntülenmesi sorunu giderildi.
Kararlılık
Bir oyuncu bağlantıyı kestiğinde küçük oyun donmaları ve parlamaların meydana gelebilmesi sorunu giderildi.
Oyuncuların Satın Alma İstasyonlarına (Buy Station) erişmeye çalışırken bir geliştirici hatasıyla karşılaşabilmesi sorunu giderildi.
Bazı oyuncuların Warzone bölümlerinde gezinirken veya buralardan ayrılırken bir geliştirici hatasıyla karşılaşması sorunu giderildi.
Kışla (Barracks) sekmesine geçiş yapıldığında bir geliştirici hatasının meydana gelebilmesi sorunu giderildi.
Çeşitli
"Who's a Good Boy?" emotunu gerçekleştirirken V4L3RIA'nın kafa modelinin eksik olması sorunu giderildi.
Bootcamp'te Satın Alma İstasyonlarının (Buy Station) bazen yanlış bir envanter göstermesi sorunu giderildi.
Oyuncuların bir maçtan sonra Savaş Bileti (Battle Pass) sekmesine girdiklerinde Play sekmesine geri atılması sorunu giderildi.
Oyuncuların devam eden bir maça yeniden bağlanmak için Rejoin (Yeniden Katıl) özelliğini düzgün bir şekilde kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Nişangahlarda (Reticles) ilerleme bilgilerinin eksik olması sorunu giderildi.
Bir Kartvizit vitrininde "Go To Challenge" seçeneğinin sizi doğru Meydan Okumaya götürmemesi sorunu giderildi.
Top 250'deki oyuncuların Iridescent (Gökkuşağı) olarak görünmesine neden olan Ranked Play hatası giderildi.
Oyuncuların Ranked Play menüsü üzerinden Savaş Biletine (Battle Pass) veya Mağazaya (Store) erişmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Deneysel Gaz Bombası (Experimental Gas grenade) Ranked Play'de kısıtlandı.
Küme düşme korumasının (demotion protection) bir oyuncunun küme düşmesini engellememesi sorunu giderildi.
Oyuncuların coğrafyayı kötüye kullanmasına (glitch) olanak tanıyan Urzikstan üzerindeki ek çarpışma (collision) sorunları giderildi.
Kadro üyelerinin kendi kendine dirilmelerinin (self-revive) kadro bileşeninde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Satın Alma İstasyonundan (Buy Station) sınırlı stoklu eşyaları satın almasını engelleyen bir sorun giderildi.
Eski Ranked başarımlarının sonraki sezona aktarılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Weaver Repairman Operatör kaplaması devre dışı bırakıldı.
“Aerial Inferno” Meydan Okuması hedefi, herhangi bir Satın Alma İstasyonundan (Buy Station) 3 Öldürme Serisi satın alacak şekilde ayarlandı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
0 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
0 - 10.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
10.1 - 18.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31⇩
— Menzil —
10.1 - 18.2m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
18.2 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28⇩
— Menzil —
18.2 - 27.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26⇩
— Menzil —
>27.9m
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 10.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
10.1 - 24.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29⇧
— Menzil —
10.1 - 26.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
24.8 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇧
— Menzil —
26.6⇧ - 27.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
>27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
>27.9m
Ek Ayarlamalar
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
>40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
>50.8m⇧
Ek Ayarlamalar
Bacak çarpanları 0.8x'ten 1x'e çıkarıldı
Mermi hızı 740m/s'den 780m/s'ye çıkarıldı
Call of Duty yeniden başlatıldığında "Cross-Play On (Consoles Only)" ve "Cross-Play Off" ayarlarının sıfırlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Quick Fix kuşanılmış durumdayken oyuncuların zırh plakası doldurma animasyonunu iptal etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların coğrafyayı kötüye kullanmasına (glitch) olanak tanıyan Urzikstan üzerindeki ek çarpışma (collision) sorunları giderildi.- Iridescent ve Top 250 oyuncuları için yanlış Ranked Play katılım ücretlerinin görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Armory'nin Legacy bölümünde gezinirken bazı Meydan Okumalar'ın kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ranked Play'de Gold Competitor Operator Skin ödülünün düzgün bir şekilde verilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Urzikstan genelindeki Buy Station konumları güncellendi.
Tracker artık Ranked Play'de düzgün bir şekilde kısıtlanmamış durumda.
Bir sorunu araştırırken LTV Aracı devre dışı bırakıldı.
Sezon 02'nin başlangıcında, konsol oyuncularının eşleşmek istedikleri platform havuz(lar)ını seçmesine olanak tanıyan Ranked Play için yeni Cross-Play seçenekleri uygulamaya koyduk.
Bu konu etrafındaki sohbetleri yakından takip ediyoruz ve bu ayarların farklı platformlardaki parti üyeleriyle nasıl etkileşime girdiğine dair bazı ek detaylar paylaşmak istedik.
Hepsi aynı konsol platformuna ait olan bir partideki oyuncular, parti liderinin tercih ettiği cross-play ayarlarıyla eşleşecektir.
"Cross-Play Off" seçeneğini seçmiş olan ve farklı bir konsol platformunu içeren karışık bir platform partisi oluşturan oyuncuların cross-play ayarları, eşleştirmeyi etkinleştirmek için geçici olarak "Cross-Play On (Consoles Only)" olarak ayarlanacaktır. Bu geçici ayar, karışık platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması, tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesine neden olur.
"Cross-Play Off" seçeneğini seçmiş olan ve bir PC oyuncusuyla karışık platform partisi oluşturan oyuncuların cross-play ayarları geçici olarak "Cross-Play On" olarak ayarlanacaktır. Bu, karışık platform partisinin süresi boyunca eşleştirmeyi etkinleştirir ve bu partinin dağıtılması, tercih edilen eşleştirme ayarlarının geri yüklenmesine neden olur.
Hatırlatma: Cross-Play ayarlarını değiştirmek, eşleştirme kuyruk sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Ayrıca, Call of Duty yeniden başlatıldığında “Cross-Play On (Consoles Only)” ve “Cross-Play Off” ayarlarının sıfırlanmasına neden olan bilinen bir sorunu araştırmakta olduğumuzu lütfen unutmayın.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 34.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇩
— Menzil —
0 - 34.2m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
34.2 - 48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24⇩
— Menzil —
34.2 - 48.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>48.2m
100 Round Mag
Koşudan ateşe geçiş cezası %16'dan %26'ya çıkarıldı
Buffer Stock
Yeni: Koşudan ateşe geçiş cezası %15
Nişan alma hızı cezası %23'ten %31'e çıkarıldı
Yatay Geri Tepme Kontrolü bonusu %45'ten %30'a düşürüldü
Dikey Geri Tepme Kontrolü bonusu %18'den %12'ye düşürüldü
Silah Tepmesi Kontrolü bonusu %20'den %15'e düşürüldü
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Nişan alma hızı 195ms'den 210ms'ye yavaşlatıldı
Koşudan ateşe geçiş süresi 110ms'den 120ms'ye yavaşlatıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 11.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 15.5m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
11.9 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25⇧
— Menzil —
15.5 - 24.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
21 - 29.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
24.8 - 29.7m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>29.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>29.7m
Ek Düzenlemeler
Bacak çarpanları 0.95x'ten 1x'e çıkarıldı
Vertical Foregrip
Yatay Geri Tepme Kontrolü bonusu %35'ten %45'e çıkarıldı
Precision Foregrip
Yatay Geri Tepme Kontrolü bonusu %15'ten %20'ye çıkarıldı
Ranger Foregrip
Yatay Geri Tepme Kontrolü bonusu %15'ten %20'ye çıkarıldı
Oyuncuların farklı bir sürümde olduklarını belirten bir hata nedeniyle arkadaşlarının partisine katılması anından kaçınan bir sorun giderildi.
Farklı bir platformdaki bir oyuncunun barındırdığı Özel Maça katılmaya çalışan oyuncuların oyununun çökmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların düşman Self Revive sesini duymasını engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların halatlarda amaçlanandan daha yavaş hızlarda hareket etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı oyuncuların her maçtan sonra AAR'da Prestige Master sıçrama ekranını görmesine neden olan bir sorun giderildi.
Prestige Meydan Okumaları'nın Challenge Tracker üzerindeki tamamlama oranı en yüksek olanlar listesini doldurmadığı bir sorun giderildi.
Challenge Tracker'da kademelerin görüntülenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Challenge Tracker üzerindeki sabitlenmiş meydan okumaların doğru şekilde görüntülenmediği bir sorun giderildi.
Son Topluluk Güncellemesi blogumuzda daha önce bahsedildiği gibi, önümüzdeki sezonlar boyunca devreye sokulacak yeni güvenlik önlemleriyle hem Çok Oyunculu hem de Warzone'da haticilerle mücadelemizi artırıyoruz. Güncellemeler, nişan botu gibi davranışlar için gelişmiş tespit modellerini, tekrar eden suçluları hedef almak için daha katı hesap güvenliği ve donanım tanımlamasını ve haticilerle oynamak veya masum oyuncuları spam olarak bildirmeye çalışmak gibi dürüst olmayan davranışlarla mücadele etmek için yeni araçları içerir. Ayrıca bu sezondan başlayarak ve Sezon 03'e devam ederek çekirdek düzeyindeki hile koruma sürücüsüne ve sunucu tarafı sistemlerine yapılan büyük yükseltmeler dahil olmak üzere daha hassas araçlara odaklanıyoruz. Bu önlemler, devam eden iyileştirmeler ve hile satıcılarına karşı yasal işlemlerle birleştiğinde herkes için daha güvenli ve keyifli bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır.
Ricochet Hile Koruması hakkında bilgi için son Topluluk Güncellememize göz atın.
The Terminator Skull Drop Etkinliği (6-20 Şub)
Shadow Hunt (13-20 Şub)
Sezon 02 Savaş Bileti, üç yeni Temel Silah, bir Namlu Altı Arbalet Eklentisi, yeni Operator Skin'leri ve Silah Taslakları ve çok daha fazlası dahil olmak üzere kilidi açılabilir 110'dan fazla içerik parçası (BlackCell hariç) içerir. Daha fazla BlackCell bilgisi için okumaya devam edin ve devasa teklife derinlemesine bir dalış yapmak için Sezon 02 lansmanından önce BlackCell, Savaş Bileti ve Mağaza Paketleri blogu ile daha ayrıntılı bir inceleme için bizi takip etmeye devam edin.
Bazı Prestige Master oyuncuları için her maçtan sonra “Tebrikler, Prestige'i Usta Oldunuz” ekranının görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Black Ops 6'dan Hızlı Devam Etme (Quick-Resuming) sonrasında ara sıra ortaya çıkan ve diğer tüm oyuncuların varsayılan özelleştirmeyle 1. Seviye olarak yanlış bir şekilde görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Maksimum Seviyeye ulaşan oyuncular artık her maçtan sonra bir Prestige'in mevcut olduğuna dair bir hatırlatıcı görecekler.
Maksimum Seviyeye ulaşan oyuncular artık Kışla İlerlemesi menüsündeki Prestige Karosu üzerinde bir “Prestige Mevcut” bildirimi görecekler.
Prestige Master Kurdeleleri artık Lobiden bir oyuncu incelenirken oyuncu detaylarında görüntülenecektir.
Oyuncular artık Prestige ekranı üzerinden bireysel bir Prestige'in ödüllerini görüntülerken bireysel Prestige'ler arasında sekmeler arasında geçiş yapabilirler (PlayStation'da L1/R1, Xbox'ta LB/RB).
Oyuncunun mevcut Prestige Master Kurdelesi ve Simgesi dönüm noktası, Prestige Master ekranına her girdiklerinde varsayılan olarak vurgulanacaktır.
Black Ops 6'daki 250'den fazla benzersiz Özel Kamuflajın mevcut kuşanma gereksinimi nedeniyle yeterince kullanılmadığına dair oyunculardan geri bildirimler aldık ve biz de aynı hissediyoruz. Şu anda, Özel Kamuflajların kuşanıldığı çok sınırlı bir zaman penceresi görüyoruz: bir modun tüm Askeri Kamuflajlarının kilidi açıldıktan sonra, ancak oyuncular Gold Camo'nun (veya ötesinin) kilidini açmadan önce.
Sezon 02'de, oyunculara açılmış Özel Kamuflajlarını her Silahın Kamuflaj yolculuğunda daha erken kuşanma yeteneği vermek için bu kuşanma gereksinimi değiştireceğiz, aynı zamanda yeni Silah yolculuğu için önemli olduğunu düşündüğümüz önce 5 Askeri Kamuflajın kilidini açma gereksinimi olan kısa bir "başlangıç rulosunu" koruyacağız. MP'de bu, Özel Kamuflajlara artık 100 yerine 30 kafa vuruşundan sonra erişilebileceği anlamına gelir, ancak 5 Askeri Kamuflajın kilidinin açılması istenirse her 3 modda da yapılabilir.
Meydan Okuma ilerleme çubukları artık Silah Smith'teki Kamuflaj sekmesinde Özel Kamuflaj ve Ustalık Kamuflajı renk örneklerinin altında görünüyor.
Şu anda kuşanılmış olan Kamuflaj, Silah Smith'teki Kamuflaj sekmesine girerken varsayılan olarak vurgulanacaktır (uygun olduğunda).
Arkadaş Listesine yalnızca Favori Arkadaşları görüntülemek için kullanılabilen bir “Yalnızca Favoriler” Filtresi eklendi.
Parti Kanalı veya Oyun Kanalı görüntülenirken oyuncu mikrofon göstergeleri görünecektir.
“İlerlemeye Göre Sırala” ve “Rütbeye Göre Sırala”, oyuncunun Sosyal menüsünü hangi moddan görüntülediğine bakılmaksızın Arkadaş Listesinde geçerli Seviye veya Rütbe simgelerini gösterecektir.
Henüz kendinizin kilidini açmadığınız Dark Ops Çağrı Kartları, başka bir oyuncunun Çağrı Kartı Vitrininde görüntülendiğinde artık “Sınıflandırılmış” olarak görünmeyecektir.
Buy Station
Urzikstan genelinde Buy station konumları güncellendi.
Gulag
Gulag teçhizatları yeni silahlar ve ekipmanlarla yenilendi.
Tren
Otomatik fren bırakma zamanlayıcısı 60 saniyeden 240 saniyeye çıkarıldı.Tren, tekrar hareket etme konusunda biraz fazla hevesliydi; bu durum, hem treni kaçırma hem de kasıtlı olarak güçlü bir konuma park etme yönündeki bazı ilgi çekici hamleleri engelliyordu.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi almak için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Warzone Dereceli Oyun'un ikinci sezonu için kısıtlamalarda, SR kazançlarında ve katılım ücretlerinde düzenlemeler hayata geçiriyoruz. Özellikle, düşmanları canlı sinyaller olmadan sadece görüş hattında çevreleyen Tracker yeteneği, kısıtlı öğeler listesinden çıkarıldı. Yeni SR düzenlemeleri ilerlemeyi kolaylaştırmayı, oyuncuların yeteneklerine uygun kümelere daha hızlı uyum sağlamasına yardımcı olmayı ve kritik dereceler arasındaki boşluğu kapatırken yaşanan engelleri gidermeyi amaçlıyor. Yerleştirme ve eleme ödülleri, daha yüksek derecelerde rekabeti ve yetenek çeşitliliğini teşvik edecek şekilde ince ayara tabi tutulurken, Crimson ve Iridescent gibi en üst kademedeki oyuncuların statülerini korumak için daha büyük zorluklarla karşılaşması sağlandı. Ek olarak, alt kademelerde ilerlemeyi kolaylaştırmak ve en üst kademelere ulaşmanın prestijini artırmak için katılım ücretleri yeniden dengelendi. Tüm ayrıntıları aşağıda bulabilirsiniz:
Sezon 02'nin başlangıcında, konsol oyuncularına birlikte eşleşmek istedikleri platform havuzunu seçme seçeneği sunmak için aşağıdaki değişiklikler uygulanıyor:
» PlayStation – Oyun İçi Seçenekler «
Açık: Dereceli oynatma listelerinde oynarken tüm oyun platformlarıyla eşleşmeyi etkinleştirir.
Açık (Yalnızca Konsollar): Dereceli oynatma listelerinde oynarken yalnızca diğer konsollarla eşleşmeyi etkinleştirir.
Eşleştirme kuyruk sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Kapalı: Dereceli eşleştirmeyi yalnızca mevcut oyun platformunuzla sınırlandırır.
Eşleştirme kuyruk sürelerini olumsuz etkileyebilir.
» Xbox – Oyun İçi Seçenekler «
Açık: Dereceli oynatma listelerinde oynarken tüm oyun platformlarıyla eşleşmeyi etkinleştirir.
Açık (Yalnızca Konsollar): Dereceli oynatma listelerinde oynarken yalnızca diğer konsollarla eşleşmeyi etkinleştirir.
Eşleştirme kuyruk sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Kapalı: Dereceli eşleştirmeyi yalnızca mevcut oyun platformunuzla sınırlandırır.
Eşleştirme kuyruk sürelerini olumsuz etkileyebilir.
Tracker yeteneği artık oyunculara canlı sinyal göndermiyor; bunun yerine düşman oyunculara duvarların arkasından görünmeyen bir dış hat uyguluyor. Ek olarak, Cold Blooded üzerinde yapılan düzeltmeler, artık ayak seslerinin uygun şekilde engellenmesini sağlıyor.
-3
-2
-1
0
1
2
3
3
4
6
8
9
10
12
İlk 40
İlk 30
İlk 20
İlk 15
İlk 10
İlk 5
0
10
20
30
50
60
100
2
3
5
6
8
9
10
Dereceli SR düzenlemeleri zorlu bir görevdir. Her şeyin kademeli bir etkisi vardır; özellikle de farklı maç sonuçları türleri üzerinden sonuçlar modellendiğinde. Bu düzenlemelere yaklaşımımız, birkaç temel hedefe ulaşmayı amaçlamaktadır:
Büyük hedeflerden biri, daha fazla oyuncuyu erken derecelere dahil etmek ve yetenek setlerini daha iyi temsil eden kümelere doğru daha hızlı ilerlemelerine yardımcı olmaktır. SR ödüllerini, yetenek kümesinin üzerinde performans gösteren oyuncuların daha yüksek kümelere hızla yükselmesine ve yeteneklerinin diğer oyuncularla eşleştiği o yerde kalmasına izin verecek şekilde ayarlamayı amaçlıyoruz. Bu durum, ideal olarak orta ve üst kümelerde daha büyük bir oyuncu ve yetenek çeşitliliğine yol açmalıdır.
Ayrıca oyuncuların Silver III ile Gold I ve Platinum III ile Diamond I aralıklarında karşılaştığı çok belirgin duraklama noktaları veya duvarlar da bulunmaktadır. Bunun birkaç nedeni var ancak bu sorunları birkaç kritik yolla ele almayı amaçlıyoruz. Eğriyi düzeltmek için "kalan takım" ödüllerini ayarlayarak, bu yetenek bantlarının üst sınırındaki oyuncuların daha sık bir şekilde daha yüksek kümelere itilmesini umuyoruz. Bu, onlara yeteneklerinin eksik temsil edildiğini hissettikleri bir kümede bırakılmak yerine, daha güçlü oyuncularla birlikte ve onlara karşı oynama fırsatları sunarak becerilerini geliştirmelerine yardımcı olacaktır.
Ek olarak, bu değişiklikler, eleme delta bonuslarının üst bantlarına (örneğin Crimson ve Iridescent oyuncuları) erişimi olmayan oyuncuların, sırf +1/+2/+3 delta ödülleri arttığı için kolayca pozisyonlarını koruyamayacaklarını garanti etmek üzere tasarlanmıştır. Bu oyuncuların bu kümelerde kalmak için yine de çok çalışması gerekecek ve daha yüksek kümelere yeni oyuncu akını, oynanışta daha fazla rekabet ve çeşitliliği teşvik edecektir.
Derece
Katılım Ücreti (SR)
Derece:
Bronze I
Katılım Ücreti (SR):
Katılım ücreti yok
Derece:
Silver I
Katılım Ücreti (SR):
5
Derece:
Silver II
Katılım Ücreti (SR):
10
Derece:
Silver III
Katılım Ücreti (SR):
15
Derece:
Gold I
Katılım Ücreti (SR):
25
Derece:
Gold II
Katılım Ücreti (SR):
30
Derece:
Gold III
Katılım Ücreti (SR):
35
Derece:
Platinum I
Katılım Ücreti (SR):
45
Derece:
Platinum II
Katılım Ücreti (SR):
50
Derece:
Platinum III
Katılım Ücreti (SR):
55
Derece:
Diamond I
Katılım Ücreti (SR):
65
Derece:
Diamond II
Katılım Ücreti (SR):
70
Derece:
Diamond III
Katılım Ücreti (SR):
75
Derece:
Crimson I
Katılım Ücreti (SR):
85
Derece:
Crimson II
Katılım Ücreti (SR):
90
Derece:
Crimson III
Katılım Ücreti (SR):
95
Derece:
Iridescent ve İlk 250
Katılım Ücreti (SR):
10,000 üzerindeki her 500 SR için 10 SR artı 100 SR, maksimum 200 SR katılım ücretine kadar.
Katılım ücretlerindeki ayarlamalar Dereceli Oyun'un genel hedefleriyle uyumludur. Engelleri azaltarak ve ilerleme deneyimini pürüzsüzleştirerek belirli kümelere erişimi daha az sinir bozucu hale getirmeyi amaçlıyoruz. Artan katılım ücretleri nedeniyle Iridescent derecesine ulaşmak biraz daha zorlaşacaktır (+0 delta ve kalan takımlar ödülleri için yapılan SR değişiklikleriyle kısmen dengelenmektedir), bu da oyuncuların bu elit kümedeki konumlarını korumak için daha fazla çaba sarf etmesini gerektirecektir. Referans olması açısından, oyuncuların %0.1'inden azı Iridescent veya Crimson statüsüne ulaşmaktadır.
Alt küme seviyelerindeki ücret indirimleri, oyuncuların yeniden katılmasını ve daha sık oynamasını teşvik ederek daha pürüzsüz ve daha keyifli bir ilerleme deneyimi sağlar. Ancak oyuncular Iridescent seviyesine ulaştığında —özellikle ilk 250'de bir yer için yarışanlar— bu seviyeye ulaşmanın ve bunu korumanın gerçekten olağanüstü bir yeteneği yansıttığından ve oyuncuların gururla sergileyebileceği bir şey olduğundan emin olmak istiyoruz.
Battle Royale Dereceli Oyun'un ikinci sezonunda yarışın, ilerledikçe aşağıdaki sezonluk ödülleri kazanın:
Satın Alma İstasyonları
Konuşlandırılabilir ve standart olanlar dahil tüm Satın Alma İstasyonları, "Son Çember" duyurusunun başında kapanır.
Konuşlandırılabilir Kutular
Mühimmat kutuları, zırh kutuları ve diğerleri gibi faydalı kutular artık gazın içine yerleştirilemez.
Son çember sırasında, bazen haritayı gaz tamamen yuttuktan sonra bile satın almalarda bir artış fark ettik. Kaynak odaklı hamleleri takdir etsek de, bir takımın zaferi garantilemek için bir Satın Alma İstasyonunun yakınında kamp kurması taktiği "son ayakta kalan kazanır" vizyonumuzla uyuşmuyor. Bunu ele almak için, çoğu maçın bitmesini amaçladığımız gibi, son anlarda daha anlamlı ve yoğun çatışmaları teşvik edecek değişiklikler yapıyoruz.
Oyundaki diğer "ucuz" stratejileri belirlemeye ve bunları çözmeye kararlıyız. Bir mekaniğin ne kadar süredir var olduğundan bağımsız olarak, oyunun rekabetçi bütünlüğünü artırmak için sistemleri geliştirmeye adadık kendimizi.
Skor Olayları
Battle Royale'e, bir oyuncu paraşütle atılırken veya serbest düşüş yaparken ele geçirildiğinde tetiklenen yeni bir "Splat" skor olayı eklendi.
Deneyim Dengesi
Battle Royale
Oyuncu XP'si +%7 artırıldı.
Silah XP'si +%10 artırıldı.
Resurgence
Oyuncu XP'si -%8 azaldı.
Silah XP'si +%10 artırıldı.
Her modu birbirine daha yakın hale getirmek için Warzone'daki Oyuncu ve Silah XP oranları ayarlandı.
Yaşam Kalitesi Önemli Noktaları
Gelişmiş UAV
Gelişmiş UAV'ler artık oyuncu yüksekliğini belirtmek için yükseklik okları gösteriyor.
Warzone Kışlası
Warzone Kışlası'ndaki buton düzeni, Çok Oyunculu ve Zombies modlarında kullanılan yapıyla eşleşecek şekilde yeniden düzenlendi.
Mühimmat Önbellekleri
Mühimmat Önbellek Depoları artık Mühimmat Kutuları gibi çalışarak yere ek mühimmat ve ekipman bırakıyor.
Yeniden Satın Alma İşaret Fişeklerini İşaretleme
Oyuncular, takım arkadaşlarını daha iyi uyarmak için yeniden satın alma fişeklerini işaretleyebilir.
Maç İstatistik Takipçisi
Eklentiler tarafından ayarlanan bazı istatistikler yansıtılmıyordu. Yeni istatistikler gerçeği daha iyi yansıtıyor.
Vücut Kalkanı
Vücut kalkanı, birini düşüşten ölüme sürüklemeye çalışırken kurbanınızı yanlışlıkla serbest bırakıyordu; bu da kurbanınızın değil, sizin ölümünüze yol açıyordu.
Ek olarak, aynı hedefi sürekli olarak serbest bırakma, yere serme ve tekrar serbest bırakma şeklindeki trolleme mekaniğini kaldırıyoruz. Bundan sonra, bir oyuncuyu vücut kalkanı olarak kullanmayı seçerseniz, bu durum artık mutlaka bir infazla sonuçlanmalıdır.
Zıplama
Geçen yıl kullanılan değerlere dönmek için bazı zıplama cezalarını eski haline getiriyoruz. Bu, zıplama değerlendirmemizde ilk adımdır ve gelecekte bu konuyu tekrar ele alacağız.
Paraşüt
Paraşüt kesme animasyonunun hızı artırıldı; böylece paraşütü kesmek ve silahınızı hazırlamak belirgin şekilde daha hızlı hale geldi.
Kesilen bir paraşütle iniş yaptıktan sonra oyuncu hızı artırıldı; böylece tam koşuya daha akıcı bir geçiş sağlandı.
Paraşütle iniş yaptıktan sonraki toparlanma süresi, hem kaçmaya çalışan oyuncular hem de çatışmaya girmek isteyenler için genellikle aşırı cezalandırıcı hissettiriyordu. Bu ayarlama, eylemin daha akıcı ve dengeli olmasını amaçlayarak aşırı kısıtlayıcı hissetmesini önlemektedir.
Reaktif Zırh Yetenek Slotu 2
• Son 5 saniye içinde hasar almadıysanız zırhınız %50'ye kadar yenilenecektir.
• Etkinlik Ödülü ile edinilebilir
Tracker
İşaretlemeler, duvarların arkasından görünmeyen ancak dumanın içindeki hedeflerde görünmeye devam edecek bir dış çizgi ile değiştirildi.
Tracker artık aynı anda beş adede kadar hedefi işaretleyebilir. Altıncı bir hedefle çatışmaya girmek, ilk hedefin dış çizgisini kaldıracaktır.
Tracker, Casus Kamera ve Proxy Alarm, kullanımlarını dengelemek için ayarlandı. Bu değişiklikler, duvarların arkasından görüş sağlayan istihbarat sistemlerine aşırı güvenilmesini ele almaktadır. Bunu azaltarak, bu mekanizmaları İHA'lar gibi sistemlerle hizalamayı ve ek görsel geri bildirim sunmayı amaçlıyoruz. Amacımız, vurgu etkileşimlerini çatışmalar boyunca daha tutarlı, temellendirilmiş ve dengeli hale getirmektir.
Bu, tüm oyuncular için varsayılan bir değişiklik olarak zıplama, kayma ve dalış sırasında daha akıcı bir silah kullanımı sağlayacaktır.
Mountaineer
Bu yetenek, Dexterity'nin yerini alarak Slot 1'e geri dönüyor. Düşme hasarı azaltılması, Dexterity'li mevcut sürüme kıyasla önemli ölçüde iyileştirildi; ancak Modern Warfare III'teki sürümü kadar güçlü değil.
Veteran
Artık Gaz Bombası etkilerine karşı önemli ölçüde hasar azaltması sağlar.
Munitions Satchel
Aşırı stoklamayı ve ekipman spam'ini önlemek için artık 2 yerine yalnızca 1 ek öğe sağlar.
Tacticals & Lethals
Daha amaca yönelik tuzak hamleleri yapmak için konuşlandırılabilir maksimum taktiksel ve öldürücü ekipman sayısı 3'ten 2'ye düşürüldü.
Impact Grenade
Varsayılan paket boyutu 2'den 3'e çıkarıldı.
Munitions Satchel ile donatıldığında maksimum paket boyutu 4'e yükselir.
Impact Grenade, Semtex ve Frag bombaları arasında benzersiz bir konuma sahiptir. Doğrudan bir vuruş, hasarını önemli ölçüde artırırken Bomb Squad tarafından sağlanan bazı hafifletmeleri de baypas eder ve onu daha beceriye dayalı bir seçenek haline getirir. Daha önceki metriklerde oldukça zayıf performans göstermesi nedeniyle maksimum paket boyutunu 4'te tutma kararını aldık. Belki de bu onu daha ETKİLİ kılar.
Thermobaric
İç yarıçap 25'ten 50'ye çıkarıldı.
İç hasar 190'dan 220'ye çıkarıldı.
Dış hasar 48'den 55'e çıkarıldı.
Thermobaric bomba, iç yarıçapı artırılarak daha yüksek hasar vermeyi kolaylaştıracak şekilde kullanım kolaylığını iyileştirmek için ayarlandı. Ufak hasar artışı bu değişikliği tamamlıyor.
Frag Grenade
İç hasar 250'den 240'a düşürüldü.
Orta hasar 170'ten 120'ye düşürüldü.
Dış hasar 48'den 55'e çıkarıldı.
Frag bombaları, güvenilirlikleriyle bilinen savaşın vazgeçilmezleridir. Black Ops 6'daki ayarlamaların ardından kullanımı daha kolay hale geldiler. Bu değişiklikler, hasar çıktılarını kullanım kolaylıklarıyla hizalamayı amaçlamaktadır ve etkililiklerini izlemeye devam edeceğiz.
Experimental Gas Grenade
Görsellerle daha iyi eşleşmesi için gaz etkilerinin tetiklenme yüksekliği biraz artırıldı.
Gazdan kaynaklanan hareket azalışı düşürüldü:
Direnç olmadan: %60'tan %50'ye.
Direnç ile: %60'tan %25'e.
Dirençli hedeflere karşı gaz hasarı 8'den 5'e düşürüldü.
Gaz bombası kullanımı arttı ve bu değişiklikler uygun sayaçların yerinde olmasını sağlar. Veteran yeteneği, olumsuz ekipman etkilerine karşı koymak için en iyi seçenek olmaya devam ediyor. Bu ayarlamalar, sayaçları geçerli tutarken bombanın etkililiğini dengelemeyi amaçlamaktadır.
Stim ve her yöne kaymanın birleşimi, normal hız eşiklerini aştı. Bu ayarlama, onu normal oynanış metrikleriyle tekrar aynı seviyeye getiriyor.
Spy Camera
Dış çizgi görseli artık duvarların içinden görünmeyecek şekilde güncellendi.
Etki süresi 7 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
Proxy Alarm
Daha iyi netlik için dış çizgi görseli güncellendi.
Advanced UAV
Advanced UAV'ler artık oyuncu rakımını belirtmek için yükseklik oklarını gösterir.
Bunker Buster
Gaz direnci olan hedeflere karşı gaz hasarı 8'den 5'e düşürüldü.
Loadout Marker'ların amaçlanan düşüş konumundan çok uzağa zıplaması nadir görülen bir durum değildir. Daha önce bir sis bombasınınkindle karşılaştırılabilir olan zıplama faktörünü yarıya indirerek, sinir bozucu ve istenmeyen hareketi en aza indirirken bomba benzeri davranışı korumayı amaçlıyoruz. Bu ayarlamayla ilgili oyuncu geri bildirimlerini izlemeye devam edeceğiz.
Portable Decontamination Station
Yakınlarda bir PDS bırakarak kapalı Satın Alma İstasyonlarını veya Konuşlandırılabilir Satın Alma İstasyonlarını yeniden etkinleştirme yeteneği artık amaçlandığı gibi çalışıyor.
Ancak, daha önce belirtilen Satın Alma İstasyonu değişiklikleriyle uyumlu olmak için bu, bir maçın son çemberi sırasında mümkün değildir.
Yeniden Yoldan Çekme Hızları
Yeniden doldurma hızları, silah sınıfına bağlı olarak %5 ile %20 arasında değişen artışlarla tüm silahlarda iyileştirildi.
Modern Warfare 3
Saldırı Tüfekleri (AR): %15 daha hızlı
Nişancı Tüfekleri (MR): %5 daha hızlı
Hafif Makineli Tüfekler (SMG): %10 daha hızlı
Keskin Nişancı Tüfekleri: %12 daha hızlı
Tabancalar: %5 daha hızlı
Savaş Tüfekleri: %10 daha hızlı
Savaşın daha akıcı hissettirmesine yardımcı olmak ve genel boşta kalma süresini azaltmak için yeniden doldurma hızlarını artırdık. Bu, hızlı eller (sleight of hand) kullanıldığındaki önceki yinelemelere daha yakın hale getirmelidir.
Mermi Geçişi
Çoğu malzeme üzerindeki mermi geçişi ayarlandı; bu da özellikle daha kalın duvarlar için daha tutarlı bir deneyim ile sonuçlandı.
Silah Değiştirme
Değiştirme hızı %10 artırılarak Modern Warfare'deki Quick Grip Gloves Yeteneğinin etkisi etkili bir şekilde kopyalandı.
Koşudan Ateşe Geçiş
Zıplarken yaşanan koşudan ateşe geçiş cezası %35'ten %10'a düşürüldü.
Nişan Alma
Nişan alma (ADS) zıplama hızı cezası %25 oranında azaltıldı.
Farklı oyun tarzlarının ve hareket mekaniklerinin uygulanabilir ve akıcı hissettirmesini istiyoruz. bunların nasıl sonuçlandığını izlemeye ve buna göre ayarlamaya devam edeceğiz.
PPSh-41 Hafif Makineli Tüfek
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Etkileyici hasar ve yüksek geri tepme ile hızlı atış hızı. Orta düzeyde kullanım.
Savaş Bileti 6. Sayfa HVT Kademe Ödülü, 14. Sayfa Savaş Bileti Taslağı üzerinden edinilebilir
Cypher 091 Saldırı Tüfeği
Tam otomatik saldırı tüfeği. Harika kullanım ve mükemmel hareket kabiliyetiyle dengelenmiş daha yavaş atış hızı.
Savaş Bileti 8. Sayfa HVT Kademe Ödülü, 11. Sayfa Savaş Bileti Taslağı üzerinden edinilebilir
Feng 82 Ağır Makineli Tüfek
Tam otomatik ağır makineli tüfek. Harika hasar ve kullanıma sahip çok yavaş atış hızı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 53.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 58.4m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
53.3 - 71m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33
— Menzil —
58.4 - 76.2m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>71m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
>76.2m⇧
Ek Ayarlamalar
Nişan alma hızı 290ms'den 270ms'ye iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş süresi 205ms'den 190ms'ye iyileştirildi.
Alt Gövde çarpanı 0.88x'ten 0.9x'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Bacak çarpanı 0.9x'ten 0.95x'e çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
55
— Menzil —
0 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
55
— Menzil —
0 - 45.7m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
45.7 - 60.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48⇧
— Menzil —
45.7 - 71.1m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
43
— Menzil —
>60.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
43
— Menzil —
>71.1m⇧
Ek Ayarlamalar
Mermi hızı 800m/s'den 820m/s'ye çıkarıldı.
Varsayılan Şarjör ve Flip Şarjör mermi kapasitesi 20'den 25'e çıkarıldı.
Alt Gövde, Kol ve El çarpanları 0.8x'ten 1x'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil — 0 - 43.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 36.8m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
43.1 - 58.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
36.8 - 50.8m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
>58.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
>50.8m⇩
Ek Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 225ms'den 240ms'ye yavaşlatıldı.
Koşudan ateşe geçiş süresi 160ms'den 175ms'ye yavaşlatıldı.
Bacak çarpanları 0.9x'ten 0.84x'e düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 55.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 62.2m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>55.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
>62.2m⇧
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 39.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 34.2m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
39.3 - 53.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
34.2 - 48.2m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
>53.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22⇩
— Menzil —
>48.2m⇩
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
100 Mermilik Şarjör (100 Round Magizine):
Nişan alma (ADS) hızı cezası %15'ten %30'a çıkarıldı.
Tampon Dipçik (Buffer Stock):
Yatay Geri Tepme Kontrolü bonusu %60'tan %45'e düşürüldü.
Dikey Geri Tepme Kontrolü bonusu %30'dan %18'e düşürüldü.
Silah tepmesi (Gunkick) bonusu %32'den %20'ye düşürüldü.
XM4'ün kullanım kolaylığı, her menzilde üstünlük kurmasını sağlıyordu. Optimum menzilini ayarlamak ve 100 mermilik şarjörü seçerken daha fazla dezavantaj sunmak istedik. Son olarak, tampon dipçiğin Sezon 01'de ne kadar güçlü olduğunun farkındayız. Bu düzenlemelerle onu vazgeçilmez bir seçenek olmaktan çıkarmayı amaçlıyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 12.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 13.0m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
12.1 - 22.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31⇧
— Menzil —
13.0 - 24.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
22.3 - 31.0m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
24.1 - 31.0m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
>31.0m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
>31.0m
Ek Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 210ms'den 200ms'ye iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş süresi 130ms'den 120ms'ye iyileştirildi.
Mermi hızı 550m/s'den 570m/s'ye çıkarıldı.
Bacak çarpanları 0.9x'ten 1x'e çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
0 - 11.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
0 - 10.1m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
11.4 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
10.1 - 18.2m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
20.3 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
18.2 - 27.9m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
>27.9m
Ek Düzenlemeler
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x'ten 0.93x'e düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 0.9x'ten 0.83x'e düşürüldü.
Mermi hızı 530m/s'den 500m/s'ye düşürüldü.
Silah:
Düzenlemeler:
Nişan alma (ADS) hızı 225ms'den 210ms'ye iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş süresi 145ms'den 130ms'ye iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 12.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 13.9m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
12.9 - 23.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
13.9 - 24.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
23.1 - 35.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
24.8 - 35.5m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
>35.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
>35.5m
Ek Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 220ms'den 210ms'ye iyileştirildi.
Koşudan ateşe geçiş süresi 130ms'den 120ms'ye iyileştirildi.
Mermi hızı 510m/s'den 550m/s'ye çıkarıldı.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 12.7m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
12.7 - 22.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
12.7 - 21.3m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
22.8 - 30.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
21.3 - 30.7m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>30.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
>30.7m
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.07x'ten 1.04x'e düşürüldü.
Bacak çarpanları 1x'ten 0.82x'e düşürüldü.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Tampon Dipçik Eklentisi (Buffer Stock Attachment)
Yatay Geri Tepme Kontrolü bonusu %40'tan %25'e düşürüldü.
Dikey Geri Tepme Kontrolü bonusu %25'ten %15'e düşürüldü.
Silah tepmesi (Gunkick) bonusu %25'ten %15'e düşürüldü.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 6.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 8.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
6.3 - 15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
8.8 - 16.5m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
>15.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
>16.5m⇧
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x'ten 1.3x'e çıkarıldı.
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x'ten 1.2x'e çıkarıldı.
Eklentiler
Uzatılmış Şarjör I (Extended Mag I)
Şarjör kapasitesi 12'den 15'e çıkarıldı.
Uzatılmış Şarjör II (Extended Mag II)
Şarjör kapasitesi 15'ten 18'e çıkarıldı.
Yerde Bulunan Yetenekler (Lootable Perks)
Yerden toplanabilen yetenekler şu şekilde güncellendi:
Gizli (Shrouded), Radyasyon Dirençli (Irradiated), Kıdemli (Veteran), Refleks (Reflexes), Koşucu (Sprinter) ve Güçlendirilmiş (Tempered).
Yerde Bulunan Silahlar (Lootable Weapons)
Yeni sezon için yerdeki tüm silah dizilimleri yenilendi.
Yarı otomatik tüfekler, seri atışlı (burst) tüfekler ve yaygından destansı nadirliğe kadar olan tabancalar kaldırıldı.
Yeni Sezon 2 silahları yerdeki ganimet havuzuna eklendi.
Hepimiz bu durumu yaşamışızdır; otomatik olduğunu düşünerek bir tüfek alırsınız ancak ateş ettiğinizde yarı otomatik veya seri atışlı (burst) olduğunu fark edersiniz. Ateş modu görünürlüğünü iyileştirmek için çalışırken, tüm oyuncular için daha öngörülebilir ve tutarlı bir deneyim yaratmak amacıyla yerdeki silah havuzunu basitleştirdik.
İstihbarat (Intel)
İstihbarat sözleşmelerini tamamlamak artık çok düşük bir ihtimalle Dayanıklı Gaz Maskesi (Durable Gas Mask) ödülü verecek.
Sinyal İstihbarat (Signal Intelligence)
Daha önce oyuncu başına 7.500 dolar olan Sinyal İstihbarat sözleşmesi nakit ödülleri, kadro boyutuna göre şu şekilde azaltıldı:
Tekli (Solos): Oyuncu başına 7.500 dolar (toplam 7.500 dolar).
İkili (Duos): Oyuncu başına 4.500 dolar (toplam 9.000 dolar).
Üçlü (Trios): Oyuncu başına 3.500 dolar (toplam 10.500 dolar).
Dörtlü (Quads): Oyuncu başına 3.000 dolar (toplam 12.000 dolar).
Sinyal İstihbarat sözleşmeleri, özellikle daha büyük kadro boyutları için aşırı miktarda nakit ödemesi sağlıyordu. Bu düzenlemeler önemli olsa da, diğer sözleşmelere kıyasla hala yüksek ödüller sunuyor.
Hurdacılık (Scavenger)
Hurdacılık sandıkları arasındaki mesafe kısaltılarak hedefler arasında kat edilmesi gereken maraton mesafesi azaltıldı.
Hedefler çoğunlukla aynı ilgi noktası (POI) içinde kalmaya öncelik verecek.
Warzone Taktisyeni (Warzone Tactician)
Sığınak Patleticileri (Bunker Busters) ve Misket Bombardımanları (Cluster Strikes) artık bu meydan okumanın ilerlemesine katkı sağlamayacak.
Keskin Göz (Deadeye)
Meydan okuma ilerlemesi için düşmanı ortadan kaldırmadan önce işaretleme gereksinimi kaldırıldı.
Üçüncü Taraf Yankı
Diğer oyuncular tarafından üretilen hareket seslerinin (ayak sesi, çıkma halatları, paraşütler) yön bilgisini iyileştirmek için yankı efektleri azaltıldı.
Paraşüt
Paraşüt sesinin daha uzak mesafelerde amaçlanandan daha yüksek çıkması sorunu ayarlandı.
Kendi Kendini Diriltme
Oyuncular artık düşmanın kendi kendini diriltme sesini duyabilecek.
Ghost yeteneğinin maç öncesi lobiden maça taşınması sorunu giderildi.
Cold Blooded yeteneğinin Tracker'ı düzgün bir şekilde engellememesi sorunu giderildi.
Quick Fix sağlık yenilenmesinin zırh plakası takarken düzgün bir şekilde devreye girmemesi sorunu giderildi.
Combat Axe veya Throwing Knife ile bir düşman ortadan kaldırıldığında Quick Fix sağlık yenilenmesinin çalışmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Survivor yeteneğinin oyuncuların yere serilen takım arkadaşlarını diriltmesini engellemesi sorunu giderildi.
Etkileşim kurulabilir alanların yakınında silahların erişilemez hale gelmesi sorunu giderildi.
Silahların Alış İstasyonu (Buy Station) modellerinin içinden düşmesine neden olan bir sorun giderildi.
Experimental Gas Grenade oynanış efektlerinin görsel efektlerden daha uzun süre kalması sorunu giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates hesabını takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ hakkında düzenli güncellemeler için @RavenSoftware hesabını takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombiler hakkındaki güncellemeler için @Treyarch hesabını takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III hakkında düzenli güncellemeler için @SHGames hesabını takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II hakkında güncellemeler için @InfinityWard hesabını takip edin.
Diğer her türlü içerik için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/veya yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tamamını kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun dengelemelerine veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Mermi sayısı 1 adet artırıldı.
Varsayılan olarak kapalı olan, bir oyuncunun kalan taktiksel koşu miktarını gösteren bir Dayanıklılık Çubuğu eklendi.
Oyuncular bunu ayarlardan etkinleştirebilir; mangâ widget'ının veya nişangâhın yanında görüntüleme seçenekleri bulunur.
Teçhizat Alımında Öldürücü/Taktiksel Yenileme Kalite İyileştirmesi
Eşleşen öldürücü/taktiksel ekipmanlar yere düşmek yerine artık bir teçhizat alındığında yenilenecek.
Otomatik Öldürücü/Taktiksel Ekipman Alma Kalite İyileştirmesi
Bir oyuncunun boş öldürücü/taktiksel yuvaları varsa (Arayüzde beyaz noktalarla belirtilir), artık yeni ekipmanları otomatik olarak alacaklar.
İzleme Kamerası (Killcam) Gecikmesi Kalite İyileştirmesi
Oyuncuların yanlışlıkla sonraki oyuncuya geçmesini önlemek için izleme kamerasının başına kısa bir gecikme (~0.5s) eklendi.
Hava Sahası Çok Kalabalık Bildirimi Kalite İyileştirmesi
"Hava Sahası Çok Kalabalık" mesajı artık oyuncunun baktığı yere bağlı olarak bir öldürme serisi kuşanıldığında da oynatılacak.
Deneyim Puanı (XP) Metni Düzenlemesi Kalite İyileştirmesi
XP metni ekranın merkezine çok yakın konumlandırılmıştı. Artık daha iyi okunabilirlik için ayarlandı.
Skor Tablosunda Bağlantı Kesildi Simgesi Kalite İyileştirmesi
Bir takım arkadaşının bağlantısının ne zaman kesildiğini belirtmek için skor tablosunda bağlantı kesildi simgesi desteği eklendi.
Gulag Öldürme Akışı (Killfeed) Simgesi Kalite İyileştirmesi
Gulag'da veya sahadaki elemeler arasında ayrım yapmak için belirgin bir öldürme akışı simgesi eklendi.
Öldürme Akışı Görünürlüğü Kalite İyileştirmesi
Mangâ üyeleri artık takım arkadaşlarının Gulag içinde ve dışındaki elemelerini görebilir.
Favori Teçhizat Önceliği Kalite İyileştirmesi
Bir oyuncunun favori teçhizatı artık Teçhizat Sandığı'nda en üstteki teçhizat olarak görünecek.
Kazananlar Çemberinde Yön Tuşu İşlevselliği Kalite İyileştirmesi
Warzone'un Kazananlar Çemberi ekranında, kumanda oyuncuları artık menüde gezinmek için yön tuşlarını (D-pad) kullanabilir.
Oyuncular ifade (emote) kullanmak için yön tuşunda sol yönü basılı tutmalıdır.
ADS Sırasında İyileştirilmiş Simge Solma Mesafesi Kalite İyileştirmesi
Nişan alırken (ADS) simgelerin merkezden solmaya başladığı mesafe artırılarak daha net bir görüş sağlandı.
Keşif Dronu Hasar Geri Bildirimi Kalite İyileştirmesi
Keşif Dronu kullanan oyuncular, düşman oyunculardan veya gaz gibi çevresel tehlikelerden hasar aldıklarında artık geri bildirim alacaklar.
Yetenek Paketlerinin Ganimet Dağılımı Kalite İyileştirmesi
Ölüm durumunda düşürüldüğünde yetenek paketlerinin diğer eşyalarla üst üste binme şekli iyileştirildi.
Düşman Gelişmiş İHA Seslendirmesi Kalite İyileştirmesi
Üç düşman İHA'sı kullanıldığında, Gelişmiş İHA'nın aktif olduğunu belirten bir seslendirme çizgisi oynatılacak.
Gaz İçinde Kutu Konuşlandırma Hata Mesajı Kalite İyileştirmesi
Gaz içinde ~40 metreden fazla mesafeye Cephane, Zırh veya Faydalı Eşya Kutusu yerleştirmeye çalışan oyuncular artık bir hata mesajı alacak.
Sopa Yakın Dövüş Silahı
Yavaş saldırı hızı. Çok uzun menzil.
Cephanelik Kilidi ve TMNT etkinliği aracılığıyla edinilebilir.
Nunchaku Yakın Dövüş Silahı
Çok hızlı saldırı hızı. Orta menzil.
Cephanelik Kilidi ve TMNT etkinliği aracılığıyla edinilebilir.
Sai Yakın Dövüş Silahı
Hızlı saldırı hızı. Çok kısa menzil.
Cephanelik Kilidi ve TMNT etkinliği aracılığıyla edinilebilir.
Küt Burunlu (Round Nose)
%8 Mermi Hızı faydası eklendi.- Hasar menzili cezası kaldırıldı
Mono
Mermi hızı avantajı %8'den %12'ye çıkarıldı
Atış nişan kararlılığı avantajı eklendi
Silah tepmesi ve Geri Tepme Kontrolü cezası kaldırıldı
Maksimum Hasar Menzili 45.7m'den 38.1m'e düşürüldü
Minimum Hasar 34'ten 30'a düşürüldü
Adı "Hellfire" yerine "Streak Spender" olarak değiştirildi.
Artık oyuncuların önceki gereksinimler yerine Satın Alma İstasyonlarından (Buy Station) öldürme serisi satın almasını gerektiriyor.
Challenge Tracker'ın 8 saniye sonra otomatik olarak sonraki sayfaya geçmediği bir sorun giderildi.
Rebirth Island'daki maçların bazen gökyüzü kutusu aydınlatmasında farklılık göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
AAR'da Kazanılan XP ve BlackCell XP bonusunun yer değiştirdiği bir sorun giderildi.
Plunder
Oyuncu XP'si +%22 artırıldı.
Silah XP'si -%13 azaldı.
Maç istatistik takipçisinde kullanılan yazı tipi, özellikle düşük çözünürlüklerde okunabilirliği artırmak için ayarlandı.
Detaylı Silah İstatistikleri
Yeni istatistikler eklendi ve veri netliği ile erişilebilirliğe öncelik vermek için düzen yeniden tasarlandı.
Modern Warfare 2
Saldırı Tüfekleri (AR): %12 daha hızlı
Nişancı Tüfekleri (MR): %10 daha hızlı
Ağır Makineli Tüfekler (LMG): %15 daha hızlı
Hafif Makineli Tüfekler (SMG): %22 daha hızlı
Keskin Nişancı Tüfekleri: %15 daha hızlı
Tabancalar: %5 daha hızlı
Savaş Tüfekleri: %10 daha hızlı
Black Ops 6
Saldırı Tüfekleri (AR): %5 daha hızlı
Nişancı Tüfekleri (MR): %5 daha hızlı
Ağır Makineli Tüfekler (LMG): %10 daha hızlı
Hafif Makineli Tüfekler (SMG): %10 daha hızlı
Keskin Nişancı Tüfekleri: %10 daha hızlı
Tabancalar: %5 daha hızlı
Flip ve Fast Mag eklentileri için yeniden doldurma hızları %5 daha artırıldı.
Savaş Bileti 3. Sayfa HVT Kademe Ödülü, 10. Sayfa Savaş Bileti Taslağı üzerinden edinilebilir
TR2 Nişancı Tüfeği
Yarı otomatik nişancı tüfeği. Harika atış hızı ve saygın kullanım.
Etkinlik Ödülü ile edinilebilir
Silah ipuçlarının yere bırakıldığında yanlışlıkla "yaygın" (common) olarak görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.
MWII ve MWIII silahlarında, kayarak ateşe başlama süresi dahil olmak üzere Black Ops 6 silah istatistiklerinin eksik olması sorunu giderildi.
Rebirth Island üzerindeki görünürlük sorunları giderildi.
Merdivenlerden atlarken paraşütlerin açılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir takım arkadaşını diriltirken her zaman yüzüstü (prone) pozisyona geçememesi sorunu giderildi.
Ödül (bounty) sözleşmelerinin kullanıcı arayüzünde tamamlanma göstergesinde bir gecikme sergilemesi sorunu giderildi.
Oyuncuların kendilerini ortadan kaldırmayan bir düşmanı izlemesine neden olan bir sorun giderildi.
Most Wanted sözleşmelerinin yeniden doğma (respawn) zamanlayıcılarını amaçlandığı gibi geçersiz kılmaması sorunu giderildi.
Seçilen operatörlerin ön menüde düzgün bir şekilde uygulanmasını engelleyen sorunlar giderildi.
PRD sesinin zipline sesine benzer çıkması sorunu giderildi.
Oyuncuların silahsız olarak yeniden konuşlanmasına ve yağma (loot) etkileşimlerinin engellenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Eşyalar alt raflardayken otomatik alma (auto-pickup) işlevselliğini engelleyen bir sorun giderildi.
Scrambler efektinin maç boyunca haritada kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
Oyuncuların Stim Shot kullanarak bir merdivenden kendilerini fırlatmasına izin veren bir sorun giderildi.
Yerdeki birden fazla silahtan birini almaya çalışmanın oyuncuların bunları jonglör gibi çevirmesine neden olması sorunu giderildi.
UAV'lerin ve Gelişmiş UAV'lerin (Advanced UAV) beklendiği gibi tetiklenmediği ek durumlar giderildi.
Precision Airstrike bildiriminin oyuncunun konumunda görünmemesi sorunu giderildi.
Ekran dışındaki düşman simgelerinin mini haritada düzgün bir şekilde görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Kendi kendine işaretleme (self-ping) simgesinin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Canlı lobide teçhizat seçim arayüzünün yer tutucu simgeler ve beyaz kutular görüntülemesi sorunu giderildi.
Öldürme akışının (killfeed) aktif sözleşme widget'ı ile üst üste binmesi sorunu giderildi.
Kullanıcıların prestij denemesi yaparken menüden atılması sorunu giderildi.
CoD HQ'dan dönüldüğünde Cephanelik tanıtım sekansının (FTUE) yeniden oynatılması sorunu giderildi.
Düşman sesli sohbet simgesinin kırmızı yerine dost canlısı olarak görüntülenmesi sorunu giderildi.
Kazanan Çemberi'ndeki (Winner’s Circle) ifadeler için KBM (klavye ve fare) tuşlarının çalışmaması sorunu giderildi.
Yinelenen zırh çantasının "envanter dolu" bildirimini tetiklememesi sorunu giderildi.
Prestige Master ekranındaki üst üste binme sorunları giderildi.
Özel lobi kodlarının her zaman düzgün bir şekilde görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Jailbreak genel etkinliği sırasında paraşütlerle ilgili sorunlar giderildi.
Oyuncuların Gulag'da beş yerine sadece bir Gulag Taşına (Gulag Rock) sahip olması sorunu giderildi.
Warzone Ranked'da oyuncuların Gulag'a Gulag Taşlarıyla doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir zipline kullandıktan sonra Tac Sprint işlevselliğini kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Rebirth Island üzerindeki sızma (infil) sekansları sırasında bir kamera sorunu giderildi.
High Stakes genel etkinliği sırasında kasaların sınır dışı (out of bounds) doğabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
MWII ve MWIII teçhizat silahlarının yere bırakıldığında kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Baseball Bat içeren bir teçhizatı almanın, kuşanıldığında Throwing Knife olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Spy Camera'nın bir kez etkinleştirildiğinde birden fazla şarj harcamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir maç sırasında amaçlandığından daha fazla Care Package çağırmasına izin veren bir sorun giderildi.
Squid Games bitirici hareketlerinin düşmanı tutarlı bir şekilde ortadan kaldırmaması sorunu giderildi.
Bir oyuncu zipline veya çıkma halatındayken birini öldürdüğünde Battle Royale'de "Zipped Up" skor etkinlik madalyasının tetiklenmemesi sorunu giderildi.
El bombası düşmanı tamamen ortadan kaldırmak yerine yere sermesi durumunda "Hot Potato" bomba iade madalyasının tetiklenmemesi sorunu giderildi.
Gulag'da bir düşman ortadan kaldırıldığında eleme kartının görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bir teçhizattaki birincil silahın maçtan sonra sıfırlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Yeniden konuşlanırken oyuncunun HUD'sinin kaybolması sorunu giderildi.
Arkadaş Ekle menüsündeki Son Kullanılanlar (Recents) sekmesinin düzgün çalışmaması sorunu giderildi.
Recon Drone'un kullanımdayken görünmez kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bir takım arkadaşı tarafından rehin alınan bir düşmanı yere seren oyuncu için elemelerin düzgün bir şekilde takip edilmemesi sorunu giderildi.
Öldürme akışındaki takım renklerinin gerçek oyuncu renkleriyle tutarsız olması sorunu giderildi.
Sözleşme simgelerinin haritada ara sıra kaybolması sorunu giderildi.
UAV Kulesi kullanıldıktan sonra yazma sesinin devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
"Bombshell" mücadelesinde öldürmelerin doğru şekilde takip edilmemesi sorunu giderildi.
Bazı Dark Ops mücadelelerinin XP'yi düzgün bir şekilde vermemesi sorunu giderildi.
"Resurgence veya BR'de Top 10'a gir" mücadelesinde galibiyetlerin yanlış hesaplanması sorunu giderildi.