Yükleniyor...
Yükleniyor...

13 Mayıs 2025
yazan Raven Software
WZ
Yama Notları
Sezon 03
13 Mayıs 2025
yazan Raven Software
High Art
High Art Etkinliği artık 22 Mayıs'ta sona eriyor.
Genel Etkinlikler
Daha önce belirtildiği gibi, 3. çemberde Fire Sale yerine Restock geliyor.
Düşen takım arkadaşlarında canlandırma süresinin amaçlandığından daha uzun olOccasionallymesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyuncuların Dereceli Oyun'da ifade kullanmasına izin veren bir sorun düzeltildi. Oyuncuların haksız bir avantaj elde etmesini önlemek için bunlar Dereceli Oyun'da kısıtlanmıştır.
Oyuncuların bir maç için sıradayken Prestige menüsünde "Prestige Nasıl Çalışır" düğmesini seçmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Operatör seslendirmelerinin bir bekleme süresi olmadan çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Sunucu Bağlantı Kopmaları
Sunucu bağlantısının kopmasına neden olan sorunların birkaçını düzelttik ve raporları incelemeye devam edeceğiz.
Battle Royale: Dereceli Oyun yeniden etkinleştirildi.
Oyuncuların bir Dereceli Oyun maçını tamamladıklarında Beceri Puanı (SR) almasını engelleyen bir sorun çözüldü.
Maçtaki sıralamaya ve eleme sayısına bağlı olarak tahmini bir SR değeri ödüllendirildi ve yanlışlıkla kaldırılan konuşlandırma ücretleri telafi edildi.
Bu değer, oturum açtıktan sonra profilinizde otomatik olarak yansıtılacaktır.
Genel Etkinlikler
Dereceli Oyun'un tekrar açılmasıyla birlikte, Yama Notları'nda daha önce belirtildiği gibi, gelecekteki bir güncellemede Fire Sale genel etkinliğini Restock genel etkinliği ile değiştireceğiz.
Oyuncuların yağmalama öğelerini daha sonra kullanmak üzere araçlarla eşleştirerek ve etrafta sürerek istiflediği istenmeyen bir strateji vardı.
Yaratıcılığı alkışlasak da bu, oyun döngüsünü bozan ve oyuna rekabetçi olmayan bir deneyim sunan sırt çantası envanterinden uzaklaşmamızla aynı nedendir.
Devam eden sunucu bağlantı kopmalarının yarattığı hayal kırıklığını anlıyoruz ve bu sorunların bilinen kötü amaçlı saldırılardan veya faaliyetlerden kaynaklanmadığını netleştirmek istiyoruz. Stüdyo ekiplerimiz Season 03 Reloaded ile birlikte gelen kök nedeni aktif olarak araştırıyor ve en kısa sürede güncellemeler sağlayacaktır.
Genel Etkinlikler
Dereceli Oyun'da Fire Sale yerine Restock geliyor.
Verdansk'a dönüldüğünden beri ekonomiyi yakından takip ediyoruz. Ekonomideki son genel ayarlamalarla birlikte, Fire Sale'i içeren belirli stratejiler amaçlandığından daha baskın hale geldi. Ek ayarlamalar yoldayken, verileri toplarken Fire Sale'i Restock ile değiştiriyoruz.
Amacımız, nakit istifleme teşvikini azaltmak ve oyuncuların nakitlerini maç boyunca, özellikle oyunun orta ve geç aşamalarında stratejik olarak yönetmelerini ve harcamalarını teşvik etmektir.
» Saldırı Tüfekleri «
CR-56 AMAX
Kafa vuruşu çarpanı 1.6x değerinden 1.35x değerine düşürüldü
Koşudan ateşe geçiş hızı 190ms değerinden 215ms değerine yavaşlatıldı
Nişan alma (ADS) hareket hızı 3.2m/s değerinden 3m/s değerine düşürüldü
AK-74
AK-74'ü harika bir orta-uzun menzilli seçenek olarak tutarken, Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) yakın mesafede parlaması için daha fazla alan tanımak amacıyla bu ayarlamayı yapıyoruz.
KRIG C
Orta Hasar Menzili 1, 32 değerinden 33 değerine çıkarıldı
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x değerinden 1.35x değerine çıkarıldı
Mermi hızı 820m/s değerinden 830m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 260ms değerinden 280ms değerine yavaşlatıldı
Sürekli Ateş Geri Tepmesi iyileştirildi
Krig C'nin geri tepmesi, menzildeki diğer Saldırı Tüfeklerine kıyasla geçerli bir seçenek olmasını engelliyordu. Bu değişiklik, onun daha uzun menzilli çatışmalarda rekabet etmesini sağlar.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
C9
Maksimum Hasar 38 değerinden 40 değerine çıkarıldı
C9'daki değişiklik, yakın mesafe çatışmalarında diğer Hafif Makineli Tüfekler (SMG) ile aynı seviyeye getirmektir.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
HDR
Sarsıntı Direnci %60 oranında azaltıldı
Eklentiler:
Ağır Dipçik (Heavy Stock)
Sarsıntı Direnci %60 değerinden %35 değerine düşürüldü
Muharebe Dipçik (Combat Stock)
Sarsıntı Direnci %25 değerinden %15 değerine düşürüldü
Kullanıcıların Gulag kapanırken girmeleri durumunda bazen Gulag'danweaponsuz yeniden konuşlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Battle Royale Casual maçının ardından sıralamanın yanlış görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Elenen oyuncuların taşımadıkları bir Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) düşürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
JAK Slash Satış Sonrası Parçasının Silah Atölyesi'nde görünmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
High Art
Yeni Ladra Hafif Makineli Tüfek (SMG) gibi ödüllerin kilidini açmak için bu etkinlik sırasında Çok Oyunculu, Zombi veya Call of Duty: Warzone modlarında XP kazanın.
Etkinlik Tarihleri: 1 - 15 Mayıs
Blaze of Glory
Ortadan kaldırılan düşmanlar tarafından düşürülen ve Call of Duty: Warzone'daki ikmal zulasında bulunan Blaze Bucks'ları toplayın. Yeni Vendetta Yeteneği, Frost Blast Saha Yükseltmesi ve “Süslü” Silah Camosu dahil olmak üzere ödüller için paralarınızı kullanın.
Etkinlik Tarihleri: 6 - 15 Mayıs
» Verdansk «
Tren İstasyonu (Doğu Kanat Erişimi)
Tren İstasyonu'nun daha önce mühürlenmiş olan doğu kanadı artık açık olup artırılmış yağma fırsatları ve yeni dolambaçlı rotalar sunmaktadır.
Hareketli Tren
İkonik Verdansk treni geri döndü. Görevi üstlenmeyi seçerseniz artık yeniden doğan bir Keşif Sözleşmesi (Recon Contract) içeriyor.
Dikey Halat Yükselticiler (Ascenders)
Halat yükselticiler (Ascenders), orijinal Sezon 05 ve mevcut Plunder yerleşimlerindeki konumlarıyla eşleşecek şekilde Verdansk genelinde yeniden sunulmuştur.
Dikey halat yükselticiler (Ascenders), tanıdık güç konumlarında yeni geçiş ve çatışma seçenekleri sunar. Gereksiz halat yükselticileri kaldırmak veya erişilmesi zor kalan alanlara eklemek anlamına gelse de ayarlamaların gerekip gerekmediğini belirlemek için çatışma akışını ve silah performansını izlemeye devam edeceğiz.
High Trip Resurgence Sınırlı Süreli Modu
Rakiplerinizi kül etmek için tasarlanmış özel anlatım ve oynanış takviyeleri ile klasik Resurgence kural setini deneyimleyin.
Harita :
Verdansk
Ekip Boyutu:
Dörderli (Quads)
Oyuncu Sayısı:
120 Oyuncu
Massive Resurgence Sınırlı Süreli Modu
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Bu yamada dereceli sezonlarımızın yeniden sunulmasıyla birlikte, hızı ve ilerleme yapısını büyük ölçüde korumayı amaçlayan, aynı zamanda gerekli diğer ayarlamalara izin veren yeni haritayla aynı zamana denk gelecek şekilde dereceli ekosisteminde bir dizi farklı değişiklik sunuyoruz. Aşağıda bulacağınız ayrıntıların kısa bir özeti şöyledir:
150 Oyuncu
Verdansk'a dönüşümüzle birlikte Battle Royale Dereceli Oyun, oyuncu sayısını 150 oyuncuya çıkarıyor, bu da maçta 50 Takım olduğu anlamına geliyor.
Yeni SR Değerleri
Dereceli ekosistemin genel hızını ve ilerlemesini korumak için, daha büyük haritayı, Sezon 03'ün oynanıştaki değişikliklerini ve genel oyun ekonomisini daha iyi yansıtacak şekilde SR değerlerini ayarladık. Bu ayarlamanın genel sonucu, dereceli sıralamalardaki ilerlemenizin zaman yatırım açısında çok benzer olması, en üst uçlarda (Yüksek Iridescent, ilk 250) biraz daha yüksek zorluklar içermesidir.
Ayrıca maç başına eleme başına SR Sınırını 150 yerine 200'e çıkardık.
Kısıtlama Ayarlamaları
Bandolier ve Cephane Çantası (Ammo Satchel) üzerindeki yasağı yansıtıyor ve dereceli ile teşvik etmek istediğimiz hedeflere aykırı olan bilinen yetenekleri devre dışı bırakıyoruz. Aynı zamanda, Verdansk'ın kimliği araç kullanımına çok fazla odaklandığından, herhangi bir araç hakimiyetine karşı etkili bir şekilde koymak için roketatarların kısıtlamasını kaldırdık. Alertness da kısıtlı yetenek listesinden çıkarıldı.
Bu moda erişmek için oyuncuların sıraya girmek ve sıralamalarda yükselmeye başlamak için uygun olabilmek adına en az 20 maçta en iyi ekipler arasına girmesi gerekir.
Bu durumda "En İyi Sıralama", Resurgence'da İlk 6 takım arasında veya Battle Royale'de İlk 15 takım arasında bitirmek olarak tanımlanır. Battle Royale Casual veya Bootcamp en iyi sıralama ilerlemenizi artırmaz.
Harita
Mod
Ekip Boyutu
Oyuncu Sayısı
Harita:
Verdansk
Mod:
Battle Royale
Ekip Boyutu:
Üçerli (Trios)
Oyuncu Sayısı:
150
Matkap Şarjlı Roketatar (Drill Charge Launcher)
Yüksek Patlayıcı Roketatar (High Explosive Launcher)
Standart Roketatar (Standard Launcher)
Seri Ateş (Rapid Fire)
Ejderha Nefesi (Dragon’s Breath)
Goblin Mk2 7.62 Mini-Rocket Dönüşümü (Goblin Mk2 7.62 Mini-Rocket Conversion)
Birdseye
Uzman (Specialist)
Tek Atışlık Kafa Vuruşları (One-Shot Headshots)
Serbest Düşüş Sırasında Ateş Etme (Shoot During Freefall)
Tren Keşif Sözleşmesi (Train Recon Contract)
Yakınlık Sohbeti (Proximity Chat)
Metin Sohbeti (Text to Chat)
İfadeler (Emotes)
Yüksek Değerli Yağma Bölgeleri (High Value Loot Zones)
Gulag Kayaları (Gulag Rocks)
Canlı İşaretlemeler (Live Pings)
Başlangıç çemberi daha merkezidir, düşüşte daha fazla oyun alanı sağlar - ancak aşırı çember uçları yine de meydana gelebilir.
Daha korumalı bir araç rotasyonu sağlamak için kupa sistemi (Trophy system) büfe istasyonu envanterine eklendi.
Rütbe
SR Gereksinimi
Kademeler
Rütbe:
Bronz (Bronze)
SR Gereksinimi:
Başlangıç Rütbesi
Kademeler:
Yok (N/A)
Rütbe: Silver
SR Gereksinimi:
900
Kademeler:
I, II, III
Klasman:
Gold
SR Gereksinimi:
2,100
Kademeler:
I, II, III
Klasman:
Platinum
SR Gereksinimi:
3,600
Kademeler:
I, II, III
Klasman:
Diamond
SR Gereksinimi:
5,400
Kademeler:
I, II, III
Klasman:
Crimson
SR Gereksinimi:
7,500
Kademeler:
I, II, III
Klasman:
Iridescent
SR Gereksinimi:
10,000
Kademeler:
Yok (N/A)
Klasman:
Top 250
SR Gereksinimi:
10,000+
Kademeler:
Yok (Liderlik Tablosu)
Season 03 Reloaded'ın başlamasıyla birlikte, istisnai bir şekilde tüm oyuncuları Bronze seviyesine sıfırlayacağız.
Season 04 başladığında, gerileme sistemi tipik yumuşak sıfırlamaya geri döndürülecektir. Bunun nasıl çalıştığına dair bir hatırlatma olarak:
Sezon Sonundaki Klasman
Gelecek Sezon Başlangıç Klasmanı
Sezon Sonundaki Klasman:
Bronze veya Silver
Gelecek Sezon Başlangıç Klasmanı:
SR kesintisi yok; kaldığınız yerden devam edin.
Sezon Sonundaki Klasman:
Gold
Gelecek Sezon Başlangıç Klasmanı:
Gold I ile başlayın.
Sezon Sonundaki Klasman:
Platinum
Gelecek Sezon Başlangıç Klasmanı:
Platinum I ile başlayın.
Sezon Sonundaki Klasman:
Diamond veya Üzeri
Gelecek Sezon Başlangıç Klasmanı:
Diamond I ile başlayın.
İlk 40 (Top 40)
İlk 30 (Top 30)
İlk 20 (Top 20)
İlk 15 (Top 15)
İlk 10 (Top 10)
İlk 5 (Top 5)
1.lik (1st)
0
10
20
30
50
60
100
4
5
6
8
9
10
12
Yukarıdakilere ek olarak Elemeler, siz ve kurbanınız arasındaki beceri farkını da hesaba katar. Bu, yüksek klasmanlı bir oyuncuyu alt etmeyi daha doğru bir şekilde ödüllendirir ve beceri farkı çok açıldığında (oyuncuların arkadaşlarını maça getirmesi veya benzeri durumlarda) bu durumun etkisini azaltır.
Bu beceri farkı bonus ödülü, hedef oyuncu sizin klasmanınızın +/- 3 klasman içinde olup olmamasına göre değişir.
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
8
9
10
12
Season 03 için konuşlandırma ücretlerini ayarlayarak ekosisteme biraz daha akıcı bir geçiş sağladık. Her maçın başında, her oyuncunun Beceri Derecelendirmesi (SR) toplamından bir Konuşlandırma Ücreti (Deployment Fee) düşülür. Oyuncunun Klasmanı ve Kademesi ne kadar yüksek olursa, Konuşlandırma Ücreti de o kadar yüksek olur.
Klasman
Konuşlandırma Ücreti (SR)
Klasman:
Bronze I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
Konuşlandırma ücreti yok
Klasman:
Silver I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
5
Klasman:
Silver II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
10
Klasman:
Silver III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
15
Klasman:
Gold I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
25
Klasman:
Gold II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
30
Klasman:
Gold III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
35
Klasman:
Platinum I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
45
Klasman:
Platinum II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
50
Klasman:
Platinum III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
55
Klasman:
Diamond I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
65
Klasman:
Diamond II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
70
Klasman:
Diamond III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
75
Klasman:
Crimson I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
85
Klasman:
Crimson II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
90
Klasman:
Crimson III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
95
Klasman:
Iridescent ve Top 250
Konuşlandırma Ücreti (SR):
10.000 üzerindeki her 500 SR için 10 SR artı 100 SR; maksimum 200 SR konuşlandırma ücretine kadar.
En İyi Dereceler (Top Placements)
Ödüller
En İyi Dereceler:
5
Ödüller:
En İyi Dereceler:
10
Ödüller:
En İyi Dereceler:
20
Ödüller:
En İyi Dereceler:
50
Ödüller:
En İyi Dereceler:
100
Ödüller:
En İyi Dereceler:
150
Ödüller:
En İyi Dereceler:
250
Ödüller:
En İyi Dereceler:
300
Ödüller:
Whisper Knife Yakın Dövüş Taslağı (Melee Blueprint)
Skullbuckle Büyük Çıkartma (Large Decal)
Klasman Dönüm Noktaları (Rank Milestones)
Ödüller
Koşullar
Klasman Dönüm Noktaları:
Gold
Ödüller:
WZ Gold Competitor
Koşullar:
İlk kez Gold'a ulaşıldığında hemen verilir.
Klasman Dönüm Noktaları:
Platinum
Ödüller:
WZ Platinum Competitor
Koşullar:
İlk kez Platinum'a ulaşıldığında hemen verilir.
Klasman Dönüm Noktaları:
Diamond
Ödüller:
WZ Diamond Competitor
Koşullar:
İlk kez Diamond'a ulaşıldığında hemen verilir.
Klasman Dönüm Noktaları:
Crimson
Ödüller:
WZ Crimson Competitor
Koşullar:
İlk kez Crimson'a ulaşıldığında hemen verilir.
Klasman Dönüm Noktaları:
Iridescent
Ödüller:
WZ Iridescent Competitor
Koşullar:
İlk kez Iridescent'a ulaşıldığında hemen verilir.
Gereksinimler
Ödüller
Gereksinimler:
1 Galibiyet (Win)
Ödüller:
Gereksinimler:
25 Eleme (Eliminations)
Ödüller:
Gereksinimler:
100 Eleme (Eliminations)
Ödüller:
Gereksinimler:
250 Eleme (Eliminations)
Ödüller:
Gereksinimler:
Silver'a Ulaşın
Ödüller:
Gereksinimler:
Gold'a Ulaşın
Ödüller:
Arumural - Oyuncu Amblemi (Player Emblem)
Golden Cup - Oyuncu Spreyi (Player Spray)
Gold Competitor - Operatör Görünümü (Operator Skin)
Gereksinimler:
Platinum'a Ulaşın
Ödüller:
Platinumpasting - Oyuncu Amblemi (Player Emblem)
Platinum Belt - Oyuncu Spreyi (Player Spray)
Platinum Competitor - Operatör Görünümü (Operator Skin)
Gereksinimler:
Diamond'a Ulaşın
Ödüller:
Azureice - Oyuncu Amblemi (Player Emblem)
Diamond Crown - Oyuncu Spreyi (Player Spray)
Diamond Competitor - Operatör Görünümü (Operator Skin)
Gereksinimler:
Crimson'a Ulaşın
Ödüller:
Crimsonpiece - Oyuncu Amblemi (Player Emblem)
Crimson Banner - Oyuncu Spreyi (Player Spray)
Crimson Competitor - Operatör Görünümü (Operator Skin)
Gereksinimler:
Iridescent'a Ulaşın
Ödüller:
Iridosketch - Oyuncu Amblemi (Player Emblem)
Iridescent Wreath - Oyuncu Spreyi (Player Spray)
Iridescent Competitor - Operatör Görünümü (Operator Skin)
Gereksinimler:
Top 250'de Bitirin
Ödüller:
WZ Top 250 Competitor - Operatör Görünümü (Operator Skin)
Factum Heroes - Oyuncu Amblemi (Player Emblem)
Unstoppable 250 - Oyuncu Spreyi (Player Spray)
Gereksinimler:
Top 250'de #1 Olarak Bitirin
Ödüller:
WZ Top 250 Champion - Operatör Görünümü (Operator Skin)
Semideistyle - Oyuncu Amblemi (Player Emblem)
Güncellenmiş Yer Ganimeti Silahları (Ground Loot Weapons)
Yer ganimeti silahları, uyumsuz veya zayıf performans gösteren eklentiler kaldırılarak her silahın temel rolüyle daha iyi uyum sağlayacak şekilde elden geçirildi.
Genel çeşitliliği ve dengeyi artırmak için bazı silah yapıları ganimet havuzuna eklendi veya havuzdan çıkarıldı.
Yer ganimetlerinde bulunan Keskin Nişancı Tüfeği (Sniper Rifle) ve Tabanca (Pistol) sıklığındaki azalma dahil olmak üzere silah sınıfı dağılımında ufak ayarlamalar yapıldı.
Yüksek Değerli Ganimet Bölgeleri (High Value Loot Zones)
Her sezon, Verdansk genelindeki üç ilgi noktası (POI), artırılmış ganimet yoğunluğu sunan Yüksek Değerli Ganimet Bölgeleri (High Value Loot Zones) olarak belirlenecektir. Season 03 Reloaded için aktif olan Yüksek Değerli Ganimet Bölgeleri şunlardır: Train Station, Superstore ve Military Base - erken aşama çatışmalar (Hot Drops) için birinci sınıf konumlar.
Yüksek Değerli Ganimet Bölgeleri artık sızma sırasında, taktiksel haritada ve bölgedeyken pusulada POI adının üzerinde belirgin bir renk ile işaretlenmektedir.
Eskiden plakalamanın, taşıdığınız silahtan daha hızlı veya daha yavaş olabilen sabit bir hareket hızı vardı. Artık yakın dövüş silahı kuşanmış halde plakalıyorsanız, hareketiniz o silahın hızıyla eşleşecektir. Aynı durum diğer silah sınıfları için de geçerlidir; örneğin, Ağır Makineli Tüfek (LMG) kuşanmış halde plakalamak artık Ağır Makineli Tüfekler (LMG) ile ilişkili olan daha yavaş hareket hızını koruyacaktır.
» Öldürücü (Lethal) «
Matkap Bombası (Drill Charge)
Patlama yarıçapı 3 metreden 5 metreye çıkarıldı.
İç patlama hasarı 155'ten 200'e çıkarıldı.
Dış patlama hasarı 39'dan 100'e çıkarıldı.
Matkap Bombası (Drill Charge), diğer öldürücü ekipmanlara kıyasla zayıf kalıyordu. Bu güncellemeler, etkinliğini artırmayı ve diğer eşdeğerleriyle daha iyi bir seviyeye getirmeyi amaçlamaktadır. Kullanımını ve etkisini izlemeye devam edeceğiz.
C4
Orta ila iç patlama yarıçapı 3m'den 5m'ye çıkarıldı.
İç patlama hasarı 225'ten 250'ye çıkarıldı.
Orta patlama hasarı 112'den 180'e çıkarıldı.
Cihazı fırlattıktan sonra patlatabileceğiniz hızda ufak bir artış yapıldı.
Fırlatma hızında (throw velocity) ufak ayarlamalar yapıldı.
Bu değişiklikler, isabetli atışları ödüllendirmek ve duyarlılığı artırarak C4'ü daha kullanılabilir ve beceriye dayalı bir seçenek haline getirmek için tasarlanmıştır.
Yaylı Mayın (Spring Mine)
İç patlama hasarı 275'ten 250'ye düşürüldü. Bu ufak azaltma, mayının öldürücülüğünü korurken oyunculara tepki vermeleri için daha fazla fırsat tanıyor. Unutmayın: çömelmek mayın hasarını %50 oranında, sürünmek ise %75 oranında azaltır.
Blast Trap
Tetiklenme gecikmesi 0.75 saniyeden 1 saniyeye çıkarıldı.
Bu düzenleme, beklenmedik bir şekilde tetiklendiğinde karşı hamle yapmak için biraz daha uzun bir süre tanıyor. Warzone'daki sonraki ayarlamalar için Blast Trap performansını izlemeye devam edeceğiz.
» Taktiksel «
Stim Shot'ın birincil amacı sağlık yenilemesi sağlamak, ikincil rolü ise bir hareketlilik güçlendirici olmaktır. Son güncellemelerde, hız artışı özelliği iyileştirme işlevinin önüne geçmeye başladı. Bu düzenleme, eşyanın oyun döngüsündeki rolünü yeniden dengelemeye yardımcı oluyor.
Black Ops 6'nın başlangıcında sunulan gaz boyutu ayarlamalarının ardından; zayıflatma, alan etkisi ve hasar kombinasyonunun beklentinin altında kaldığını gördük. Hasarını tamamen kaldırarak, Taktiksel ekipmanları daha net bir kimliğe büründürüyoruz: hasarsız veya düşük hasarlı faydalı araçlar.
Sentry
Etkili menzil 50m'den 100m'ye çıkarıldı.
Maksimum dönme hızında ufak bir artış yapıldı.
Kullanım süresi 90 saniyeden 100 saniyeye çıkarıldı.
Maksimum hasar 10'dan 12'ye çıkarıldı.
Sentry Gun'ı Warzone'a yeniden eklerken, ek bir oyuncunun yerini alıyormuş gibi hissettirmeden etkili kalmasını amaçladık. Bu güncellemeler, yakın mesafe çatışmalarındaki tepki süresini iyileştirirken menzilini uzatıyor ve aşırı güçlü hale gelmeden daha fark edilebilir ve tepkisel olmasını sağlıyor.
Bunker Buster
Patlayıcı iç hasarı 300'den 290'a düşürüldü.
Gazdan kaynaklanan hasar kaldırıldı.
Bu düzenlemeler, Bunker Buster'ın toplam öldürücülüğünü hafifçe azaltırken etki alanı içindeki tutarlılığını artırmayı amaçlıyor.
Daha önce sesli bildirim, oyuncuları tespit yarıçapı içinde olup olmadıklarına bakılmaksızın yakında bir UAV'nin etkinleştirildiği konusunda uyarmak için tasarlanmıştı. Artık sesli bildirim yalnızca UAV etkinleştirildiği sırada kapsama alanı içindeyseniz tetiklenecek. UAV'nin menziline daha sonra girerseniz yalnızca mini haritanın kırmızı kenarlığı görünecek; böylece kafa karışıklığı azalacak ve netlik artacak.
Low Profile
Sürünme ve çömelme hareket hızı %20'den %30'a çıkarıldı.
Bomb Squad
Hasar azaltma oranı %20'den %30'a çıkarıldı.
Survivor
Sağlık yenilenme gecikmesi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
Survivor, sıklıkla tercih edilen bir yetenek olmaya devam ediyor. Bu ufak gecikme, yetenek ekosistemindeki dengesini korurken gücünü de muhafaza ediyor.
Yenilenme başladığında, hiç zırh plakası kuşanılmamışsa zırh artık 25 saniye içinde tamamen yenilenerek 75 zırha (toplam havuzun yarısı) ulaşacak.
Bu değişiklik, ekran kalabalığını azaltmaya yönelik daha kapsamlı görsel güncellemelerle uyumludur. Hatırlatma: Tracker, Cold-Blooded yeteneği ile engellenmektedir.
Ladra Submachine Gun
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Aşırı ateş hızı, mükemmel menzil ve düşük geri tepme.
High Art Etkinliği Ödülü ile elde edilebilir
Goblin Mk2 7.62 Mini-Rocket Conversion Kit
Goblin Mk2 Saldırı Tüfeği'ni patlayıcı roket mermilerine sahip tam otomatik bir silaha dönüştürür. Alan hasarı yetenekleri, mermi hızı ve ateş hızından fedakârlık edilerek elde edilir. Yeni bir varsayılan Namlu ve Şarjör kuşanır.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x'ten 1.12x'e düşürüldü
Alt gövde çarpanı 0.95x'ten 0.9x'e düşürüldü
Koşudan ateşe geçiş hızı 190ms'den 215ms'ye yavaşlatıldı
Nişan alma (ADS) hızı 270ms'den 285ms'ye yavaşlatıldı
Nişan alma (ADS) hareket hızı 3.2m/s'den 3m/s'ye düşürüldü
Silah:
Düzenlemeler:
Diğer Black Ops 6 Saldırı Tüfekleri ile uyumlu olması için Yeniden Yükleme Hızı %15 oranında artırıldı
Flip Mag 25 mermiden 30 mermiye ayarlandı
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 31.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32 ⇧
— Menzil —
0 - 31.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
31.8 - 43.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
31.8 - 41.9m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
41.9m ⇩
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40 ⇧
— Menzil —
0 - 35.5m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
40.6 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38 ⇧
— Menzil —
35.5 - 45.7m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32 ⇧
— Menzil —
45.7m ⇩
Ek Düzenlemeler
Mermi hızı 720m/s'den 810m/s'ye çıkarıldı
Koşudan ateşe geçiş hızı 252ms'den 200ms'ye iyileştirildi
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.14x'e düşürüldü
Alt gövde çarpanı 0.96x'ten 0.85x'e düşürüldü
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Eklentiler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32 ⇧
— Menzil —
0 - 43.18m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
25.4 - 40.64m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27 ⇧
— Menzil —
43.18 - 55.88m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
40.64m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25 ⇧
— Menzil —
55.88m ⇧
Ek Düzenlemeler
Mermi hızı 720m/s'den 820m/s'ye çıkarıldı
Üst gövde çarpanı 1.1x'ten 0.95x'e düşürüldü
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 35.56m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39 ⇧
— Menzil —
0 - 38.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
35.56 - 47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33 ⇧
— Menzil —
38.1 - 48.2m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29 ⇧
— Menzil —
48.2m ⇧
Ek Düzenlemeler
Mermi hızı 720m/s'den 800m/s'ye çıkarıldı
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklentiler
Silah:
Düzenlemeler:
Saug'un bırakma süresi (başka bir silaha geçerken silahın ekrandan kaybolmasının aldığı süre) amaçlandığından daha uzundu. Bu durum, diğer Hafif Makineli Tüfekler (SMG) ile uyumlu olacak şekilde düzeltildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 11.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34 ⇧
— Menzil —
0 - 10.6m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
11.9 - 19m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32 ⇧
— Menzil —
10.6 - 17.7m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
19m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21 ⇧
— Menzil —
17.7m ⇩
Ek Düzenlemeler
Orta Hasar Menzili 2 Kaldırıldı
Alt gövde çarpanı 1x'ten 0.85x'e düşürüldü
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
0 - 11.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45 ⇧
— Menzil —
0 - 11.9m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
11.4 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38 ⇧
— Menzil —
11.9 ⇧ - 20.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30 ⇧
— Menzil —
20.3m
Ek Düzenlemeler
Orta Hasar Menzili 2 Kaldırıldı
Koşudan ateşe geçiş hızı 66ms'den 120ms'ye yavaşlatıldı
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.13x'e düşürüldü
Üst gövde çarpanı 1.1x'ten 1x'e düşürüldü- Alt Gövde çarpanı 1x oranından 0.95x oranına düşürüldü
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38⇧
— Menzil —
0 - 11.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
10.1 - 22.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34⇧
— Menzil —
11.1 - 19.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>22.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24⇧
— Menzil —
>19.8m⇧
Ek Düzeltmeler
Orta Hasar Menzili 2 Kaldırıldı
Mermi hızı 300m/s değerinden 530m/s değerine çıkarıldı
Koşudan ateşe geçiş hızı 88ms değerinden 110ms değerine yavaşlatıldı
Üst Gövde çarpanı 1.1x oranından 1x oranına düşürüldü
Alt Gövde çarpanı 0.94x oranından 0.9x oranına düşürüldü
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Eklentiler
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 10.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇧
— Menzil —
0 - 12.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
10.1 - 20.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28⇧
— Menzil —
12.2⇧ - 20m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>20.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20⇧
— Menzil —
>20m⇩
Ek Düzeltmeler
Orta Hasar Menzili 2 Kaldırıldı
Mermi hızı 680m/s değerinden 570m/s değerine düşürüldü
Nişan alma (ADS) hızı 240ms değerinden 210ms değerine iyileştirildi
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x oranından 1.27x oranına çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 1x oranından 0.95x oranına düşürüldü
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Eklentiler
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 1.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 1.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
1.8 - 6.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
55⇧
— Menzil —
1.8 - 6.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
6.3 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45⇧
— Menzil —
6.3 - 8.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
>8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32⇧
— Menzil —
>8.9m
Ek Düzeltmeler
Eklentiler
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 1.02m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
0 - 1.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
1.02 - 4.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
1.8 - 6.3m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
4.5 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
6.3⇧ - 8.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
>8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
>8.9m
Ek Düzeltmeler
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
Tüm Black Ops 6 Maytaktan Beslemeli Şarjör Eklentilerinin maksimum cephanesi 500 değerinden 210 değerine düşürüldü
Silah:
Düzeltmeler:
Eklentiler
Hızlı Şarjör I
Artık Ateşleme Öncesi Gecikmeyi 19ms değerine düşürür (%25 azalma).
Silah:
Düzeltmeler:
Eklentiler
Hızlı Şarjör I
Artık Ateşleme Öncesi Gecikmeyi 10ms değerine düşürür (%50 azalma).
Hızlı Şarjör II
Artık Ateşleme Öncesi Gecikmeyi tamamen kaldırır (%100 azalma).
Silah:
Düzeltmeler:
Eklentiler
Hızlı Şarjör I
Artık Ateşleme Öncesi Gecikmeyi 25ms değerine düşürür (%25 azalma).
Hızlı Şarjör II
Artık Ateşleme Öncesi Gecikmeyi 17ms değerine düşürür (%50 azalma).
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45⇧
— Menzil —
0 - 43.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Yeni Menzil —
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
43.1 - 55.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
>38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
>55.8m⇧
Ek Düzeltmeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.12x oranından 1.19x oranına çıkarıldı
Üst ve Alt Gövde çarpanları 1.1x oranından 1x oranına düşürüldü
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 39.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32⇧
— Menzil —
0 - 40.6m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Yeni Menzil —
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
40.6 - 50.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
>39.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27⇧
— Menzil —
>50.8m⇧
Ek Düzeltmeler
Nişan alma (ADS) hızı 330ms değerinden 400ms değerine yavaşlatıldı
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x oranından 1.19x oranına düşürüldü
Alt Gövde çarpanı 1.1x oranından 1x oranına düşürüldü
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
0 - 41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
49⇧
— Menzil —
0 - 40.5m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
41.9 - 53.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42⇧
— Menzil —
40.5⇩ - 53.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
>53.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37
— Menzil —
>53.3m
Ek Düzeltmeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x oranından 1.18x oranına düşürüldü
Alt Gövde çarpanı 0.95x oranından 1x oranına çıkarıldı
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 39.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38⇧
— Menzil —
0 - 35.5m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
39.3 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34⇧
— Menzil —
35.5 - 45.7m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30⇧
— Menzil —
>45.7m⇩
Ek Düzeltmeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x oranından 1.14x oranına düşürüldü
Üst Gövde çarpanı 1.15x oranından 1x oranına düşürüldü
Alt Gövde çarpanı 1.05x oranından 1x oranına düşürüldü
Görsel Geri Tepme Azaltıldı
Silah
Düzeltmeler
Silah:
Düzeltmeler:
MWII, MWIII ve BO6 içerisindeki tüm sürgülü mekanizmaya sahip olmayan Nişancı Tüfekleri artık keskin nişancı cephanesi yerine AR cephanesi kullanacak.
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50⇧
— Menzil —
0 - 43.1m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
>40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
43⇧
— Menzil —
>43.1m⇧
Ek Düzeltmeler
Mermi hızı 900m/s değerinden 860m/s değerine düşürüldü
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Alt Gövde çarpanı 1x oranından 0.9x oranına düşürüldü
Eklentiler
Seri Ateş
Maksimum Hasar 25 değerinden 45 değerine çıkarıldı
Minimum Hasar 20 değerinden 40 değerine çıkarıldı
Ateş Etme Hızı %5 oranından %10 oranına çıkarıldı
Hasar Menzili cezası %35 oranından %25 oranına düşürüldü
Mermi hızı cezası %20 oranından %10 oranına düşürüldü
Silah:
Düzeltmeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
78
— Menzil —
0 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
78
— Menzil — 0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
>50.8m⇧
Ek Ayarlamalar
Mermi hızı 890m/s değerinden 920m/s değerine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 350ms değerinden 330ms değerine iyileştirildi
Düşmanlara verilen sarsıntı (flinch) artırıldı
Düşmanlardan alınan sarsıntı (flinch) azaltıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
62
— Menzil —
0 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
62
— Menzil —
0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
43
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
47⇧
— Menzil —
>50.8m⇧
Ek Ayarlamalar
Eklentiler
Seri Ateş (Rapid Fire)
Hasar menzili cezası %30 değerinden %15 değerine düşürüldü
Mermi hızı cezası %18 değerinden %10 değerine düşürüldü
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
62
— Menzil —
0 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
59⇩
— Menzil —
0 - 45.7m
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
55
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
59⇧
— Menzil —
>45.7m
Bu dengeleme ayarı, TR2'nin sınıfının en iyisi mermi hızına sahip olmasını ve hiç hasar düşüşü yaşamamasını sağlıyor. Kullanımı çok kolay olan bu silah, uzun mesafede harika bir keskin nişancı karşıtı (sniper counter) olacak. Bu değişikliğin gidişatını gözlemleyip buna göre ayarlamalar yapacağız. Ek Ayarlamalar
Mermi hızı 880m/s değerinden 1020m/s değerine çıkarıldı
Alt gövde çarpanı 0.9x değerinden 1x değerine çıkarıldı
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x değerinden 1.27x değerine çıkarıldı
Düşmanlara verilen sarsıntı (flinch) artırıldı
Görüş tepme kuvveti (View Kick Strength) belirgin şekilde iyileştirildi
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
78
— Menzil —
0 - 43.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
80⇧
— Menzil —
0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
>43.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
>50.8m⇧
Ek Ayarlamalar
Mermi hızı 915m/s değerinden 890m/s değerine düşürüldü
Boyun çarpanı 1x değerinden 1.25x değerine çıkarıldı
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
150
— Menzil —
0 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
150
— Menzil —
0 - 58.4m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Menzil Hasarı
Yama Öncesi:
— Hasar —
125
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
145⇧
— Menzil —
>58.4m⇧
Ek Ayarlamalar
Orta Hasar Menzili 1 Kaldırıldı
Nişan alma (ADS) hızı 580ms değerinden 540ms değerine iyileştirildi
Varsayılan dürbün ile bu, nişan alma (ADS) hızını 590ms yapar
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Kali Sticks için orijinal Bırakma Süresi (başka bir silaha geçerken silahın ekrandan kaybolması için geçen süre), diğer Black Ops 6 yakın dövüş silahlarıyla karşılaştırıldığında çok yavaştı. Bunu artık eşleşecek şekilde güncelledik.
Kategori
Teçhizat 1
Teçhizat 2
Teçhizat 3
Kategori:
Birincil (Primary)
Teçhizat 1:
Teçhizat 2:
Teçhizat 3:
Kategori:
İkincil (Secondary)
Teçhizat 1:
Stryder .22
Teçhizat 2:
9MM PM
Teçhizat 3:
GS45
Kategori:
Öldürücü (Lethal)
Teçhizat 1:
Parçacık (Frag)
Teçhizat 2:
Termit (Thermite)
Teçhizat 3:
Molotof (Molotov)
Kategori:
Taktiksel (Tactical)
Teçhizat 1:
Sis (Smoke)
Teçhizat 2:
Sis (Smoke)
Teçhizat 3:
Sis (Smoke)
Kategori
Teçhizat 1
Teçhizat 2
Teçhizat 3
Kategori:
Birincil (Primary)
Teçhizat 1:
C9
Teçhizat 2:
Krig C
Teçhizat 3:
KSV
Kategori:
İkincil (Secondary)
Teçhizat 1:
Stryder .22
Teçhizat 2:
9MM PM
Teçhizat 3:
GS45
Kategori:
Öldürücü (Lethal)
Teçhizat 1:
Parçacık (Frag)
Teçhizat 2:
Termit (Thermite)
Teçhizat 3:
Molotof (Molotov)
Kategori:
Taktiksel (Tactical)
Teçhizat 1:
Sis (Smoke)
Teçhizat 2:
Sis (Smoke)
Teçhizat 3:
Sis (Smoke)
Kategori
Teçhizat 1
Teçhizat 2
Teçhizat 3
Kategori:
Birincil (Primary)
Teçhizat 1:
C9
Teçhizat 2:
Krig C
Teçhizat 3:
KSV
Kategori:
İkincil (Secondary)
Teçhizat 1:
Stryder .22
Teçhizat 2:
9MM PM
Teçhizat 3:
GS45
Kategori:
Öldürücü (Lethal)
Teçhizat 1:
Parçacık (Frag)
Teçhizat 2:
Termit (Thermite)
Teçhizat 3:
Molotof (Molotov)
Kategori:
Taktiksel (Tactical)
Teçhizat 1:
Sis (Smoke)
Teçhizat 2:
Sis (Smoke)
Teçhizat 3:
Sis (Smoke)
Kategori
Teçhizat 1
Teçhizat 2
Teçhizat 3
Kategori:
Birincil (Primary)
Teçhizat 1:
C9
Uzatılmış Şarjör I (Extended Mag I)
Quickdraw Grip (Hızlı Çekim Kabzesi)
Teçhizat 2:
Krig C
Uzatılmış Şarjör I (Extended Mag I)
Dikey Tutamak (Vertical Foregrip)
Teçhizat 3:
KSV
Uzatılmış Şarjör I (Extended Mag I)
Quickdraw Grip (Hızlı Çekim Kabzesi)
Kategori:
İkincil (Secondary)
Teçhizat 1:
Stryder .22
Teçhizat 2:
9MM PM
Teçhizat 3:
GS45
Kategori:
Öldürücü (Lethal)
Teçhizat 1:
Parçacık (Frag)
Teçhizat 2:
Termit (Thermite)
Teçhizat 3:
Molotof (Molotov)
Kategori:
Taktiksel (Tactical)
Teçhizat 1:
Sis (Smoke)
Teçhizat 2:
Sis (Smoke)
Teçhizat 3:
Sis (Smoke)
Teçhizat
Birincil (Primary)
İkincil (Secondary)
Ekipman
Yetenekler / Joker (Perks / Wildcard)
Teçhizat:
Enforcer
Birincil (Primary):
Kilo 141
Willis 3x
Susturucu / Kompansatör (Compensator)
Güçlendirilmiş Namlu (Reinforced Barrel)
Dikey Tutamak (Vertical Foregrip)
Uzatılmış Şarjör II (Extended Mag II)
Quickdraw Grip (Hızlı Çekim Kabzesi)
Infiltrator Dipçiği (Infiltrator Stock)
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
İkincil (Secondary):
Grekhova
Portlu Kompansatör (Ported Compensator)
Güçlendirilmiş Namlu (Reinforced Barrel)
Uzatılmış Şarjör I (Extended Mag I)
Ergonomik Kabze (Ergonomic Grip)
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
Ekipman:
• Parçacık (Frag)
• Sis Bombası (Smoke Grenade)
Yetenekler / Joker (Perks / Wildcard):
Yetenekler (Perks)
• Hayatta Kalan (Survivor)
• Sprinter (Sprinter)
• Tavlanmış (Tempered)
Joker (Wildcard)
• Silah Uzmanı (Gunfighter)
Teçhizat:
Commando
Birincil (Primary):
PP-919
Susturucu (Suppressor)
Uzun Namlu (Long Barrel)
Hızlı Şarjör I (Fast Mag I)
Commando Kabzesi (Commando Grip)
Infiltrator Dipçiği (Infiltrator Stock)
İkincil (Secondary):
SWAT 5.56
Kompansatör (Compensator)
Dikey Tutamak (Vertical Foregrip)
Tam Otomatik Uzatılmış Şarjör (Full-Auto Extended Mag)
Dengeli Dipçik (Balanced Stock)
SWAT 5.56 Grau Dönüşümü (SWAT 5.56 Grau Conversion)
Ekipman:
• Darbe Bombası (Impact Grenade)
• Uyarıcı İğne (Stim Shot)
Yetenekler / Joker (Perks / Wildcard):
Yetenekler (Perks)
• Yağmacı (Scavenger)
• İz Peşinde (Tracker)
• Çılgın (Gung-ho)
Joker (Wildcard)
• Aşırı Yük (Overkill)
Teçhizat:
Strategist
Birincil (Primary):
XMG
Willis 3x
Kompansatör (Compensator)
Akışkan Bükümlü Namlu (Gain-Twist Barrel)
Dikey Tutamak (Vertical Foregrip)
Savaş Dipçiği (Combat Stock)
İkincil (Secondary):
HE-1 (Roketatar)
Ekipman:
• C4
• Şok Mayını (Shock Charge)
Yetenekler / Joker (Perks / Wildcard):
Yetenekler (Perks)
• Bombacı (Grenadier)
• Çeyrek Usta (Quatermaster)
• Çılgın (Gung-ho)
Joker (Wildcard)
• Savaşa Hazır (Battle Ready)
Teçhizat:
Recon
Birincil (Primary):
LR 7.62
Akışkan Bükümlü Namlu (Gain-Twist Barrel)
Hassas El Kundağı (Precision Handguard)
Quickdraw Grip (Hızlı Çekim Kabzesi)
Hedef Lazeri (Target Laser)
7.62 NATO Aşırı Basınçlı (7.62 NATO Overpressured)
İkincil (Secondary):
CR-56 AMAX
Volzhskiy Reflex
Kompansatör (Compensator)
Akışkan Bükümlü Namlu (Gain-Twist Barrel)
Dikey Tutamak (Vertical Foregrip)
7.62x39mm Aşırı Basınçlı (7.62x39mm Overpressured)
Ekipman:
• Yaylı Mayın (Spring Mine)
• Anlık Görüntü Bombası (Snapshot Grenade)
Yetenekler / Joker (Perks / Wildcard):
Yetenekler (Perks)
• Dağcı (Mountaineer)
• Bombacı Timi (Bomb Squad)
• Uyanıklık (Alertness)
Joker (Wildcard)
• Aşırı Yük (Overkill)
Teçhizat:
Infiltrator
Birincil (Primary):
C9
Kepler Microflex
Susturucu (Suppressor)
Uzun Namlu (Long Barrel)
Dikey Tutamak (Vertical Foregrip)
Uzatılmış Şarjör I (Extended Mag I)
Commando Kabzesi (Commando Grip)
Infiltrator Dipçiği (Infiltrator Stock)
Geri Tepme Yayları (Recoil Springs)
İkincil (Secondary):
9MM PM
Susturucu (Suppressor)
Uzun Namlu (Long Barrel)
Uzatılmış Şarjör I (Extended Mag I)
Quickdraw Grip (Hızlı Çekim Kabzesi)
Seri Ateş (Rapid Fire)
Ekipman:
• Semtex
• Düzmece (Decoy)
Yetenekler / Joker (Perks / Wildcard):
Yetenekler (Perks)
• Refleksler (Reflexes)
• Soğukkanlı (Cold-Blooded)
• Hayalet (Ghost)
Joker (Wildcard)
• Silah Uzmanı (Gunfighter)
Teçhizat:
Overwatch
Birincil (Primary):
HDR
Susturucu (Suppressor)
Akışkan Bükümlü Namlu (Gain-Twist Barrel)
Hafif Çatallı Ayak (Lightweight Bipod)
Quickdraw Grip (Hızlı Çekim Kabzesi)
108mm Aşırı Basınçlı (108mm Overpressured)
İkincil (Secondary):
GS45
Susturucu (Suppressor)
Uzun Namlu (Long Barrel)
Uzatılmış Şarjör II (Extended Mag II)
Commando Kabzesi (Commando Grip)
Seri Ateş (Rapid Fire)
Ekipman:
• Patlayıcı Tuzak (Blast Trap)
• Sis Bombası (Smoke Grenade)
Yetenekler / Joker (Perks / Wildcard):
Yetenekler (Perks)
• Yağmacı (Scavenger)
• Soğukkanlı (Cold-Blooded)
• Kuş Bakışı (Birdseye)
Joker (Wildcard)
• Savaşa Hazır (Battle Ready)
Operatörleri Favorilere Ekleme
Oyuncular Operatörleri favori olarak işaretleyebilir.
Favorilere eklenebilecek Operatör sayısı için bir sınır vardır: oyuncular bu sınıra ulaştıklarında bir bildirim alacaklardır.
Rastgele Operatör Seçimi
Oyuncular artık her oyuna girdiklerinde farklı bir Operatör seçilmesine olanak tanıyan bir "Rastgele Operatör" seçeneğini etkinleştirebilir.- Favoriler ayarlanmışsa, oyuncular yalnızca favorileri arasından rastgele seçim yapma seçeneğine sahiptir.
Oyuncular, rastgele seçilmesi için en fazla 20 operatör seçebilir.
Rastgele Kaplama Seçimi
Her Operatörün özelleştirme menüsü içinde oyuncular "Rastgele Kaplama" seçeneğini etkinleştirebilir.
Teçhizat İşareti İkonu Yaşam Kalitesi
Ekibinizin bir Satın Alma İstasyonundan Teçhizat satın alacak kadar parası olduğunda, kadro pencere öğesinde artık mavi bir Teçhizat Düşürme ikonu belirecek.
Hasar Satın Alma İstasyonu Menüsünü Kapatır Ayarı Yaşam Kalitesi
Oyuncular, hasar alındığında Satın Alma İstasyonu menüsünün otomatik olarak kapanıp kapanmayacağını artık açıp kapatabilir. Bu ayar varsayılan olarak kapalıdır. Etkinleştirildiğinde, oyuncu gelen hasarı aldığında menü hemen kapanacaktır.
Ölüm Akışı Süresi Ayarı Yaşam Kalitesi
Yeni bir ayar, oyuncuların bir ölüm akışı güncellemesinden sonra ölüm akışı mesajlarının ekranda ne kadar süreyle görünür kalacağını özelleştirmesine olanak tanır.
Modern Warfare Silahları için Eklenti Filtresi Yaşam Kalitesi
Modern Warfare silahları için geliştirilmiş bir eklenti filtreleme sistemi eklendi. Bu iyileştirme, eklenti seçme sürecini kolaylaştırmak için kategoriye özel filtreler sunarak geniş envanterlerde gezinmeyi ve istenen eklentileri hızlıca bulmayı daha kolay hale getiriyor.
Ölüm Özeti Pencere Öğesi Yaşam Kalitesi
Ölüm Özeti sistemi, Sezon 03 Reloaded sürümünde ölümünüze katkıda bulunan koşullar hakkında daha net bir bakış açısı sağlamak için genişletildi. Yeni göstergeler şunları içerir:
Kalp Atışı Sensöründen Etkilendi: Düşmanın konumunuzu kalp atışı sensörü ekipmanıyla tespit ettiğini gösterir.
Takım Arkadaşındaki Kalkan Cesedinden Etkilendi: Konumunuzun, bir düşman tarafından kalkan olarak kullanılan bir takım arkadaşınız tarafından açığa çıkarıldığını gösterir.
Resurgence İşaretinden Etkilendi: Konumunuzun, Resurgence oyun modunda ölen bir takım arkadaşınız tarafından açığa çıkarıldığını gösterir.
Bu değişiklik, oyuncuların nerede öldüklerini belirlemelerine ve teçhizatlarını geri almalarına yardımcı olmak için kafatası ikonunu ekleyen önceki bir güncellemenin üzerine inşa edilmiştir. Geri bildirimlere dayanarak, uzun mesafedeki görsel karmaşayı azaltmak için ölçeklendirmeyi ince ayar yaptık.
Helikopter
Ağırlık sınıfı orta-hafıften hafife ayarlandı. Bu, patlayıcıların ve roketatarların Helikopter ile nasıl etkileşime girdiğini ayarlar.
Roketetarlar (JOKR dahil) 1 vuruş.
El bombaları (C4 dahil) 1 vuruş.
Tuzaklar 1 vuruş.
Termit 10 tetikleme.
Helikopter Yolcu Görüş Açıları
Oyuncular artık eskisinden daha fazla özgürlükle etrafa bakabilir ve aracın altındaki hedefleri takip etme konusunda daha az kısıtlanmıştır.
Tüm modlarda ilerletilemedikleri için aşağıdaki Günlük Meydan Okumalar kaldırıldı:
SAM/Gözcü Kulesi Meydan Okuması
Karşı Uçağı (CUAV) Meydan Okuması
Çıkartma Kitabı Meydan Okuma Düzeltmeleri
Tüm Çıkartma Kitabı Meydan Okumalarının artık Dereceli Battle Royale'de ilerletilebilmesini sağlamak için filtreleme iyileştirildi.
Battle Royale'e atıfta bulunan tüm meydan okumalar artık Battle Royale Casual'da da takip ediliyor.
Cephanelik Kilidi Açma Güncellemesi
JAK Devastator, Cephanelik Meydan Okuması kilidi olarak eklendi.
Çıkartma Kitabı Meydan Okuma Güncellemeleri
Perkler
Yağmacı (Scavenger) çantalarının amaçlanan alıcı dışındaki oyuncular tarafından alınabilmesi sorunu düzeltildi.
Yağmacı'nın (Scavenger) doğru miktarda maksimum cephane vermemesi sorunu düzeltildi.
Hayalet'in (Ghost) amaçlanan konfigürasyon yerine varsayılan değerleri uygulaması sorunu düzeltildi.
Hayalet (Ghost) yeteneğinin yumuşama süresinin (grace period) 3 saniyeye doğru şekilde ayarlanmamış olması sorunu düzeltildi.
Hayalet (Ghost) etkinleştirmesi için gereken hareket hızının 35 olarak doğru şekilde ayarlanmamış olması sorunu düzeltildi (emekleme veya daha hızlısına eşdeğer).
Bombardıman Ekibi (Bomb Squad) kullanılırken tüm patlayıcıların yanlış bir şekilde 150 hasarla sınırlandırılması sorunu düzeltildi. Patlayıcılar artık orijinal olarak amaçlandığı gibi 300'e kadar hasar verebilir.
Ses
Klasik vuruş işareti ön ayarında kafa vuruşu öldürme göstergesinin beklenenden daha yüksek tonda ses çıkarması düzeltildi.
Klasik vuruş işaretlerinin amaçlanandan daha sessiz olması düzeltildi.
Çeşitli
Termit'in tetikleme oranının amaçlandandan önemli ölçüde daha hızlı olabilmesi sorunu düzeltildi.
Bir kadro üyesinin girmesi veya çıkmasıyla ilgili Gulag bildiriminin doğru şekilde çalmaması sorunu düzeltildi.
MX Guardian'ın yanlışlıkla Ejderha Nefesi (Dragon’s Breath) mermileri kuşanabilmesi sorunu düzeltildi.
Bir tırmanıjdan (ascender) çıkarken istenmeyen bir hız patlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Bir merdivene zıplamanın istenmeyen bir hız patlamasını tetikleyebilmesi sorunu düzeltildi.
Çıkış (exfil) sırasında skor tablosunu açmanın kullanıcı arayüzünün kaybolmasıyla sonuçlanabilmesi sorunu düzeltildi.
Yağmacı (Scavenger) yeteneğinin yanlışlıkla maksimum yedek cephaneden fazlasını verebilmesi sorunu düzeltildi.
Boğuk Çember (Choke Hold) halka açık etkinliği aktif olmadan önce Plunder'da gaz görsel efektlerinin görünebilmesi sorunu düzeltildi.
Tüm Call of Duty® ilgili canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombiler hakkında güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü franchise içeriği için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/or yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarları veya güncellemelerine tabi olan, geliştirilme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Resurgence zamanlayıcısı aktifken sürekli yeniden konuşlanmaya izin veren Resurgence mekanikleri ile hızlı tempolu çatışmalara katılın.
Harita:
Verdansk
Ekip Boyutu:
Dörderli (Quads)
Oyuncu Sayısı:
120 Oyuncu
Ek bir husus olarak - daha güvenli bir araç rotasyonu için planlama yapmayı sağlamak üzere bufat istasyonuna Kupa Sistemi (Trophy System) eklendi.
Plunder modundaki Mühimmat İkmal Depolarının (Ammo Restock Depots) bekleme süresi 5 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
Bir Operatör her seçildiğinde, sahip olunan farklı bir kaplama uygulanır.
Favori kaplamalar ayarlanmışsa, rastgele seçim bu kaplamalarla sınırlı olacaktır.
Oyuncular, tek bir operatör için rastgele seçilmesi amacıyla en fazla 10 kaplama seçebilir.
Yakınlık Alarmından Etkilendi: Konumunuzun bir Yakınlık Alarmı taktik ekipmanı tarafından açığa çıkarıldığını gösterir.
En Çok Aranan Hedeften Etkilendi: Konumunuzun En Çok Aranan Sözleşmesi'ne katılarak açığa çıkarıldığını gösterir.
Yakın El Bombası Bildirimi Yaşam Kalitesi
El bombası uyarı ikonu, oyuncu aktif el bombasının doğrudan görüş alanında artık olmadığında hafifçe soluklaşarak daha sezgisel bir görsel ipucu sağlar.
Hasar Katmanı Opaklığı Yaşam Kalitesi
Zırh hasarı tarafından tetiklenen tam ekran kırmızı hasar katmanının opaklığı %50 oranında azaltılarak ateş altında daha az görsel yoğunluğa sahip bir deneyim yaratıldı.
Çift Öldürme Serisi Üzerine Yazma Bildirimi Yaşam Kalitesi
İki düşman Öldürme Serisi birbirini takip eden üç saniye içinde etkinleştirildiğinde, ikinci bildirim birincisini kesintiye uğratacak ve yerini alacaktır. Bu, her ikisinin de derhal iletilmesini ve oyuncuların uygun şekilde tepki verebilmesini sağlar.
Eskiden ikinci bildirim birinciyi bitmesini beklerdi ve bu da genellikle gecikmiş farkındalığa neden olurdu.
Ölüm Kafatası İkonu İyileştirmeleri Yaşam Kalitesi
Ölüm kafatası ikonu, mesafeye göre daha uygun şekilde ölçeklenecek şekilde ayarlandı. Artık yakındayken daha büyük görünecek, böylece fark edilmesi daha kolay olacak ve uzaktan bakıldığında daha az ekran alanı kaplayacaktır.
Aşağıdaki meydan okumalar tutarlılık ve/veya ilerleme takibi için güncellendi:
Kariyer — Tecrübeli Asker
Royale Ripper
Battle Buster
Kariyer — Warzone Taktisyeni
Yükle
Kariyer — Ortalığı Dağıtma
Korkusuz Savaşçı
Kariyer — Gizli Operasyonlar
[GİZLENDİ]
[GİZLENDİ]
Prestige 5
İstihbarat Delisi
Takibi Sürdür
Bana Gel
Mobil Alışverişçi
Yeni Oyuncaklar
Prestige 8
Yarışmacı
Prestige 9
Sessiz ve Ölümcül
Baltalanmış
Prestige Ustası
Nihai Zafer
Tesadüf Değil
Zaferi Kilitle
Günlük Meydan Okuma Güncellemeleri
İlk 10'a Girme
İlk 5'e Girme
10 Eleme ile İlk 10'a Girme
Silah ganimet kartlarının bazen silah modelinden merkez dışı görünmesi sorunu düzeltildi.
Efsanevi İkmal Sandıklarındaki ana hatların bir İkmal İHA'sı kullanıldıktan sonra kaybolması sorunu düzeltildi.
Satın Alma İstasyonu UI kapatıldıktan sonra kadro arkadaşlarından gelen öğe pinlerinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
Maç bittiğinde Kazananlar Çemberinde (Winner’s Circle) olmaları durumunda oyuncuların siyah bir ekranda takılıp kalabilmesi sorunu düzeltildi.
Kupa Sistemi'nin boşta kalma ses efektlerinin eksik olması sorunu düzeltildi.
Atış Poligonu'ndaki hedef mankenlerinin öldürüldükten sonra takılıp kalabilmesi sorunu düzeltildi.
Kararlı (Resolute) yeteneğinden gelen hız artışının uygun şekilde kaldırılmaması sorunu düzeltildi.
Kadro pencere öğesindeki Gaz Maskesi ikonunun yedek bir tane alınırken kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.