Yükleniyor...
Yükleniyor...

3 Eylül 2025
Raven Software tarafından
WZ
Yama Notları
Sezon 05
3 Eylül 2025
Raven Software tarafından
Deadline Sınırlı Süreli Modu
2, 3 ve 4 numaralı çemberler 30 saniye uzatıldı.
Bu, oyunculara puan toplamak ve koordine olmak için ekstra süre tanırken gazı yavaşlatarak biraz daha nefes alma alanı sağlar.
Yeniden doğma süreleri 5 saniyeye düşürüldü, böylece oyuncuların aksiyona daha hızlı dönmesi sağlandı.
"Tur Bitiyor" (Round Ends) bileşeni artık 30 saniye yerine bitişe 60 kala görünecek.
Oyuncuların özel Paraşütlere ve Uçuş İzlerine (Contrails) erişmesini engelleyen bir sorun giderildi.
.410 Gauge Ball mühimmatının Riveter ile kullanıldığında amaçlandığından daha fazla hasar vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Kendini Canlandırma (Self-Revive) eşyasını sonsuza kadar kullanmasına izin veren bir açık giderildi.
Satın Alma İstasyonu'ndaki (Buy Station) "Tümünü Yeniden Konuşlandır" (Redeploy All) butonunun bağlantısı kesilmiş bir takım arkadaşına öncelik vermesine neden olan bir sorun giderildi. Artık bağlantısı olan takım arkadaşlarına doğru şekilde öncelik verecek.
Satın Alma İstasyonları'nın (Buy Station) Verdansk üzerinde yanlış konumlarda görünmesine neden olan bir sorun giderildi. Satın Alma İstasyonları Sezon 05'te bulunduğu konumlara geri getirildi.
Bazı silahlarda hasarı ve menzili etkileyen belirli eklentilerde istenmeyen ayarlamalara neden olan bir sorun giderildi.
Bir oyuncu rehin alındığında çökmeye neden olan bir sorun giderildi.
Operatör menüsünde Chong'un üzerine gelindiğinde bir hataya neden olan bir sorun giderildi.
SVD Full Auto ateş modu için yanlış bir açılma koşulu gösteren bir sorun giderildi.
Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI
USAA sunumuyla C.O.D.E. Bowl, Call of Duty: NEXT'in ardından 30 Eylül'de geri dönüyor. ABD, İngiltere ve Kanada askeri kollarını temsil eden on espor takımı, en iyi Warzone profesyonellerinin yanında rekabet edecek. İzleyiciler, ilk kez Black Ops 7 Beta kodları dahil olmak üzere ödüller kazanabilir ve Monster Energy MVP ile Corsair Solo Yolo ödüllerinin sahiplerini bulmasını izleyebilir. Etkinlik, resmi Call of Duty Twitch ve YouTube kanallarından canlı yayınlanacak ve güncellemeler Call of Duty Endowment’ın Instagram ve X hesaplarında paylaşılacak.
Bu etkinliğin kutlaması olarak, 24 Eylül'den itibaren hem Verdansk hem de Rebirth Island'da gökyüzüne göz atın.
World Series of Warzone™ Büyük Finalleri
World Series of Warzone™ Küresel Finali 1 Ekim'de gerçekleşiyor ve 1 milyon dolarlık ödül havuzu için savaşmak üzere en iyi 150 oyuncuyu Verdansk'a geri getiriyor. En iyi Üçlü (Trio) dünya şampiyonu ilan edilecek, hem prestijin hem de kazancın en büyük payının sahibi olacak. Etkinlik, resmi Call of Duty Twitch ve YouTube kanallarından canlı olarak izlenebilir; güncellemeler Call of Duty Esports’un Instagram ve X hesaplarından takip edilebilir.
Nuketown Block Party Çıkışta
Ücretsiz Yol (Free Track), oyunculara “Nuketown Mayor” manken Operatör Görünümü'nün yanı sıra Combat Bow Skor Serisi, PPSh-41 Helical Magazine Eklentisi, hareketli bir Silah Kaplaması, bir Kartvizit (Calling Card) ve daha fazlasını sunar; nihai ödül ise bir mankenin gövdesinden tasarlanmış “Armed and Dangerous” Kazma (Pickaxe) Planı'dır.
Premium Yol'u (Premium Track) satın alanlar; “Lady-quinn” manken Operatör Görünümü, “Nuke Proof” Silah Planı, “Nuketown Special” Mastercraft, “Durable Gizmo” Silah Ekranı (Gunscreen), “Nuked Town” Kartviziti, İfade (Emote), Bitirici Hamle (Financing Move) ve ek öğeler dahil olmak üzere tematik içeriklerden oluşan ikinci bir çizgide ilerleyebilir ve patlamaya karşı koymak için taktiksel teçhizat kuşanmış bir mankeni içeren “Merc Test” Operatör Görünümü ile zirveye ulaşabilir.
Deadline Yeni Sınırlı Süreli Modu
Deadline, kadroların baştan itibaren aktif kalmasını gerektiren yüksek baskılı bir deneyimdir. Sınırsız yeniden doğmaların kesintisiz aksiyonu beslediği modda takımlar; Operatörleri ve Düşman Askerlerini ortadan kaldırarak, Sözleşmeleri tamamlayarak, yağma yaparak, Satın Alma İstasyonları'nda harcama yaparak, Öldürme Serileri (Killstreak) konuşlandırarak ve daha fazlasıyla puan kazanır. Her Çember Çöküşünde (Circle Collapse) skorlar sıfırlanır, en düşük puanlı kadrolar elenir ve meydan okumayı artırmak için Düşman Asker dalgaları gelir. Son çemberde en yüksek skora sahip olan kadro zafer kazanır.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Kısıtlamalar
Eklenenler
Napalm Strike Öldürme Serisi
Kaldırılanlar
ABR A1 Full-Auto Rapid Fire Eklentisi
Napalm Strike
Mevcut Tedarik Paketleri (Care Packages) erişimine ek olarak artık Tedarik Kutuları (Supply Boxes) aracılığıyla da edinilebilir.
Yağmalanabilir Yetenekler (Lootable Perks)
Mevcut yetenek havuzu şu şekilde güncellendi:
Shrouded
Irradiated
Loot Master
Dexterity
Sprinter
Tutarlı teçhizatlar küratörlüğünü yaparak ve eklenti RNG'sini en aza indirerek AR ve SMG yer yağmasını standartlaştırdık. Bu, oyuncuların toplama anında çok yönlü silah konfigürasyonlarına güvenebilmesini sağlayarak daha dengeli ve beceri odaklı bir deneyimi teşvik eder.
Most Wanted
Most Wanted Sözleşmesi artık Resurgence'da tekrar mevcut.
Sözleşmenin tamamlanması, tüm takımın canlandırılmasına ek olarak anında bir UAV ödüllendirecek.
Most Wanted Sözleşmesi Battle Royale Solos moduna da geri dönüyor.
Sözleşme süresince hayatta kalmak, Most Wanted hedeflenen kişinin yakınında bir İkmal Uçağı (Airdrop) ödüllendirecek.
Bu İkmal Uçağı, diğer öğelerin yanı sıra her zaman bir UAV Öldürme Serisi içerecek.
Bir Most Wanted hedefini ortadan kaldırmanın ödülleri değişmeden kaldı.
Most Wanted hedefini ortadan kaldırmaya bağlı kamuflaj meydan okumalarında ilerleme kaydeden oyuncuların birden fazla modda ilerleyebilmesini sağlamak için Most Wanted'ı Resurgence ve Battle Royale Solos modlarına getiriyoruz.
Gravemark .357 Revolver Tabanca
Tek hareketli toplu tabanca. Yüksek güç ve hatırı sayılır menzil, daha düşük mermi kapasitesi ve parçalı mermi doldurma ile sınırlıdır.
Bu sezon ilerleyen zamanlarda Operation: Hell Ride Etkinliği aracılığıyla edinilebilir.
PPSh-41 Helical Şarjörü Etkinlik Ödülü
PPSh-41'e devasa miktarda mermi sağlayan PPSh-41 Helical Şarjörü ile yeniden doldurmalara elveda deyin. Sürdürülen ateş bir aşırı ısınma göstergesini doldurur, bu nedenle silahınızı sürekli hazır tutmak için kurşun yağmuruna ara verin.
Çıkışta Nuketown Block Party Etkinliği aracılığıyla edinilebilir.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili (Ateş Ederken)
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48⇩
— Menzil —
0 - 45.7m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1 (Ateş Ederken)
Yama Öncesi:
— Hasar —
43
— Menzil —
45.7 - 61m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42⇩
— Menzil —
45.7 - 61m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili (Ateş Ederken)
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
61m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
61m
Ek Ayarlamalar
Mermi Hızı 880m/s değerinden 830m/s değerine düşürüldü
Nişana geçiş (ADS) hızı 245ms değerinden 260ms değerine yavaşlatıldı
ABR A1, maksimum hasar menzili içindeki güvenilir 2'li mermi atışıyla öldürme özelliği sayesinde beklentilerin biraz üzerinde performans gösteriyordu. Bunu dengelemek için, 2'li mermi atışı artık yalnızca kafa vuruşlarıyla elde edilebilir. Silah, uzun mesafeli güçlü bir seçenek olarak yerini koruyor ancak hem maksimum hem de orta menzilli çatışmalarda en hızlı öldürme süresine (TTK) ulaşmak için artık daha fazla hassasiyet gerektiriyor.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 43.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 43.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
43.1 - 63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37⇧
— Menzil —
43.1 - 63.5m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
63.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
63.5m
Ek Ayarlamalar
Kafa vuruşu çarpanı 1.12x değerinden 1.2x değerine yükseltildi
Nişana geçiş (ADS) hızı 285ms değerinden 250ms değerine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 215ms değerinden 180ms değerine iyileştirildi
Eklentiler
AK her zaman güçlü bir seçenek olmuştur, ancak geri tepmesi uzun mesafeli çatışmalardaki popülaritesini sınırlamıştır. Bu güncelleme ile, geri tepme kontrolüne yardımcı olmak ve yüksek hasarlı bir Saldırı Tüfeği (AR) kimliğini korurken silahı daha erişilebilir kılmak için geri tepme yayı eklentisini güçlendiriyoruz.
Silah:
Ayarlamalar:
Ayarlamalar
Kol çarpanı 1x değerinden 1.1x değerine yükseltildi
Nişana geçiş (ADS) hızı 280ms değerinden 250ms değerine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 215ms değerinden 180ms değerine iyileştirildi
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 39.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 39.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
39.3 - 48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
39.3 - 48.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
48.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35⇩
— Menzil —
48.2m
Ek Ayarlamalar
Cypher, büyük ölçüde affedici kullanımı ve güçlü uzun mesafe öldürme süresi (TTK) sayesinde baskın bir Saldırı Tüfeği (AR) seçeneği olarak öne çıktı. Bu güncelleme ile, diğer Saldırı Tüfeklerinin (AR) rekabet etmesi ve uzun mesafe metasını çeşitlendirmesi için daha fazla alan yaratmak amacıyla uzun mesafedeki etkinliğini hafifçe geri plana çekiyoruz.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
0 - 45m⇧
Hasar Menzili: Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
35.6 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
45 - 60m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
21
— Menzil —
>45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
>60m⇧
Ek Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 270ms seviyesinden 240ms seviyesine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 200ms seviyesinden 170ms seviyesine iyileştirildi
Eklentiler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 30m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 45m⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
30 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
45 - 60m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
>40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
>60m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x seviyesinden 1.35x seviyesine artırıldı
Üst Gövde Çarpanı 0.96x seviyesinden 1x seviyesine artırıldı
Alt Gövde Çarpanı 0.88x seviyesinden 1x seviyesine artırıldı
Mermi hızı 820m/s seviyesinden 850m/s seviyesine artırıldı
Eklentiler
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 13.97m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 13.97m
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
13.97 - 21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33⇩
— Menzil —
13.97 - 21.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
>21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
>21.3m
Ek Düzenlemeler
C9, güvenilirliği ve kullanım kolaylığı sayesinde en popüler Hafif Makineli Tüfek (SMG) modellerinden biri olmuştur. Bu temel güçlü yönleri koruyoruz, ancak yakın mesafe silahı olarak rolünü daha iyi belirlemek için maksimum hasar menzilinin ötesindeki etkililiğini hafifçe azaltıyoruz.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 13.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 14.2m⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
13.2 - 21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
14.2⇧ - 21.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
>21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
>21.3m
Ek Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 195ms seviyesinden 185ms seviyesine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 120ms seviyesinden 110ms seviyesine iyileştirildi
Eklentiler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 11.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
0 - 12.5m⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
11.4 - 19.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26⇧
— Menzil —
12.5⇧ - 19.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>19.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>19.3m
Ek Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 180ms seviyesinden 170ms seviyesine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 115ms seviyesinden 105ms seviyesine iyileştirildi
Eklentiler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 13.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36
— Menzil —
0 - 14.5m⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
13.7 - 19.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
14.5⇧ - 19.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
>19.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
>19.3m
Ek Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 200ms seviyesinden 190ms seviyesine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 120ms seviyesinden 110ms seviyesine iyileştirildi
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 11.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 12.7m⇧
Hasar Menzili:
Medium Damage Range 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
11.6 - 19.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
12.7⇧ - 19.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>19.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>19.8m
Ek Düzenlemeler
Eklentiler
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Sarsılma Direnci %15 oranında iyileştirildi
Mermi hızı 910m/s seviyesinden 940m/s seviyesine artırıldı
Komando
Kompakt 92, Jackal PDW modelinin yerini alıyor
XM4, ABR A1 modelinin yerini alıyor
Infiltrator
Saug, Ladra modelinin yerini alıyor
KSV, C9 modelinin yerini alıyor
Saug, Ladra modelinin yerini alıyor
Dereceli Oyun
Erişimi olmayan bir oyuncu, Dereceli Oyun kilidini açmış bir oyuncunun grubuna katıldığında Dereceli Oyun menüsü arayüzünün yanlış kilit açma kriterleri göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Dereceli Oyun SR'sinin doğru şekilde verilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların, halihazırda bir maçta olan bir arkadaşına katıldıktan sonra bir Ranked Play: Resurgence maçı aratırken "BAĞLANTİ KURULUYOR" durumunda takılı kalabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oynanış
BR Solos modunda izlemenin, hedefinizi ortadan kaldıran oyuncuyu takip etmeyi bırakıp bunun yerine yanlışlıkla Gulag'a geçiş yapmasına neden olan bir sorun giderildi.
Rebirth Resurgence Solos modunda bir maçtan ayrılmanın diğer mang üyelerine atıfta bulunan yanlış bir onay açılır penceresini tetikleyebilmesi sorunu giderildi.
Oyuncunun ölümüne kadar zırh plakası yerleştirme animasyonu döngüsünde takılı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Nefesini tutma süresini 5 saniye artırmayan Veteran yeteneği ile ilgili bir sorun giderildi.
Verdansk'ta belirli bir pencerenin yakınında siper almanın oyuncuları bir sığınağa Işınlayabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Silahlar ve Eklentiler
JAK Ferocity Carbine Kit alt namlu eklentisinin dönüşüm kiti olmadan donatılmasına izin veren bir sorun giderildi.
Daha önce kamuflaj takası yapmış oyuncuların istenmeyen hasar güçlendirmeleri oluşturmak için dönüşüm kitlerini kullanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Uyumsuz eklentiler kullanan Resurgence Ultra dizilimleri düzeltildi.
İlerleme ve Kilitsiz Ögeler
Tüm kilit açma gereksinimleri tamamlanmasına rağmen King’s Ransom kamuflajının kilitli kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
“WZ 100 Percenter” bileşeninin Warzone Kışla sekmesinde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Özel Maç
Görseller
Silah Atölyesi'nde bir silah seçmenin oyuncunun ana menüye atılmasına neden olabilmesi sorunu giderildi.
Oyuncu Gulag'a gönderildikten sonra bir sözleşme hedefi işaretçisinin HUD üzerinde kalmaya devam edebilmesi sorunu giderildi.
Yeniden Konuşlandıktan sonra Satellite Hijack sözleşmesi arayüzünün kayıp olabilmesi sorunu giderildi.
Oyuncunun Maç Sonu Raporu özetindeki İlerleme sekmesine erişmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Birden fazla 'Savaş Bileti Ödülü Kazanıldı' bildiriminin ekranda art arda belirebilmesi sorunu giderildi.
'Strategic Tactician' Dark Ops mücadelesinin BR Casual modunda ilerleme kaydetmemesi sorunu giderildi.
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
RICOCHET ANTI-CHEAT
RICOCHET Anti-Cheat gelişmek üzere tasarlanmıştır. Hem Çok Oyunculu (Multiplayer) hem de Call of Duty: Warzone genelinde devreye giren yeni güvenlik önlemleriyle birlikte hilecilere karşı mücadelemizi hızlandırıyoruz.
Bu güncellemeler, Sezon 05 içerisinde geleceğimiz için önemli bir temel oluşturan değişiklikler içeriyor. Bu sezonla birlikte Call of Duty, iki Windows güvenlik özelliğinin kademeli olarak kullanıma sunulduğunu görecek: TPM 2.0 ve Secure Boot. TPM 2.0 (Güvenilir Platform Modülü), CPU'lara veya anakartlara yerleştirilmiş endüstri standardı, donanım tabanlı bir güvenlik özelliğidir. Kurcalanmış bilgisayarların oyunumuza bağlanmasını engellemeye yardımcı olarak hile yapmayı zorlaştırır.
Secure Boot, bir bilgisayarın Windows başladığında yalnızca güvenilir yazılımları yükleyebilmesini sağlar. Bu özellikler hep birlikte, oyuncuların oyuna güvenli, hilelerden arındırılmış bir temelden başlamasını sağlamamıza yardımcı olur.
Mevcut sistemlerimiz, devam eden iyileştirmelerimiz ve hile satıcılarına karşı yasal işlemlerimizle birleştirilen bu önlemler, herkes için daha güvenli ve keyifli bir deneyim sunmamıza olanak tanıyor.
RICOCHET Anti-Cheat hakkında daha fazla bilgi için son İlerleme Raporumuza göz atın.
Sezon 05 Savaş Bileti; yeni ücretsiz temel silahlar, yeni Operatörler ve Operatör Görünümleri, Silah Planları, Kartvizitler, Bitirici Hamleler ve daha fazlası dahil olmak üzere 100'den fazla ödül sunar.Temel silahlar ve bazı kozmetik öğeler gibi ücretsiz içeriklerin kilidini açın ya da Savaş Bileti Sayfalarında ilerledikçe 1.100 COD Points'e kadar kazanmak için premium Savaş Bileti'ne yükseltin. Eksiksiz sezon deneyimi için özel animasyonlu Operatör Kaplamaları, Silah Şemaları ve ek yüksek kademeli ödüllere erişmek üzere BlackCell'i edinin.
Sezon 05 Savaş Bileti hakkında daha fazla ayrıntı için buradaki detaylı blog yazısına göz atın.
» Verdansk «
Militarize Edilmiş Stadyum
Sezonun ilk tam haftası boyunca yeni bir çok aşamalı Görev mevcut. Stadyum'a sızın, gizli operasyonları ortaya çıkarın ve süre dolmadan patlayıcı Uydu Kaçırma Görevi'ni tamamlayın.
Kilidi açıldıktan sonra oyuncular, bu İlgi Noktası'nın (POI) Militarize varyantın tanıtılmasıyla artık her zamankinden çok daha anlamlı olduğunu görecekler. Güncellemeler şunları içerir:
Yeni dikey yapılar, görüş hatları ve çatışma fırsatları üzerinde artırılmış kontrol sunar.
Çoğu ekleme, dış kesimlerden duvar arkası vuruşları (wallbang) azaltmak için sağlam malzemelerden yapılmıştır.
Yapılar arasındaki yükseklik değişimi, daha çeşitli çatışma karşılaşmaları sunar.
Birden fazla yapı, oyuncuların yağmalaması için bol miktarda ganimet sağlar.
Stadyumun dış halkası, aşinalığı korumak için büyük ölçüde aynı kalmıştır.
Stadium Resurgence
Aksiyon kızışırken Stadyum, yoğun bir Resurgence savaşının merkezi haline geliyor. Standart Resurgence kuralları geçerlidir: baskıyı sürdürün, Görevleri tamamlayın, tehditleri ortadan kaldırın ve hareket halinde kalın. Her eylem, manganın yeniden konuşlanmasını hızlandırmaya yardımcı olur.
Her maç şunlardan oluşur:
36 oyuncu
12 dakikalık süre sınırı
Özel ganimet havuzları
Özel çember daralmaları (7 aşama)
Genel Etkinlikler
Sezon 05'in 2. haftasından itibaren kullanılabilir.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Sezon 05'te Dereceli Oyun'un gelişimini yakından takip ediyoruz; SR eğrilerine, oyuncu katılımına ve eşleştirme ile ilerleme sıkıntılarının azaltılmasına odaklanıyoruz. Şimdilik, İlk 250 içinde ilerlemenin tek yolunun en üst sırada yer almak olmadığından emin olmak için Resurgence'daki SR kazançlarında yaptığımız değişiklikleri izliyor ve diğerleri için üst düzey ilerleme eğrisini hafifçe pürüzsüzleştiriyoruz. Her iki modu da yakından takip edeceğiz ve gerektiğinde ek ayarlamalar yapacağız.
Resurgence SR
Eleme başına SR Sınırı, 100'den 150'ye çıkarıldı.
Bu değişiklikler Sezon 05'in çıkışından hemen önce canlıya alındı. Amaç, en yüksek rütbelerdeki ilerleme zorluğunu azaltmaktır. Şu anda yüksek Iridescent ve Top 250'deki oyuncular, herhangi bir SR kazanmak için genellikle 1. sırada bitirmeyi garantilemek zorundadır. Yüksek yerleştirmeler ilerlemenin büyük kısmını yönlendirmeye devam ederken, zirveye yakın yerlerde istikrarlı bir şekilde yer alan oyuncuların ilerlemeye devam etmesi için daha fazla fırsat sunuyoruz.
Kısıtlamalar
9mm Daemon PM Skullsplitter Namlu artık kısıtlandı.
Resurgence Eleme Mücadelesi Ödülleri
Çıkartma: Gereksinim 25 elemeden 40 elemeye çıkarıldı.
Kamuflaj: Gereksinim 250 elemeden 150 elemeye düşürüldü.
Şema: Gereksinim 1000 elemeden 400 elemeye düşürüldü.
Dereceli Oyun'un beşinci sezonunda - Battle Royale veya Resurgence - yarışın ve ilerledikçe şu ödülleri kazanın:
Kariyer
5 Adet İlk 15 Yerleştirmesi Al - Animasyonlu Amblem
10 Adet İlk 15 Yerleştirmesi Al - WZ Dereceli Oyun Operatörü
20 Adet İlk 15 Yerleştirmesi Al - Yükleme Ekranı
50 Adet İlk 15 Yerleştirmesi Al - Sprey
100 Adet İlk 15 Yerleştirmesi Al - Nazarlık
150 Adet İlk 15 Yerleştirmesi Al - Sprey
250 Adet İlk 15 Yerleştirmesi Al - Kamuflaj
300 Adet İlk 15 Yerleştirmesi Al - Silah Çıkartması ve Bıçak Şeması
Operatör
Herhangi bir WZ Dereceli Oyun Sezonunda Altın Rütbeye ulaş - Altın Yarışmacı Operatör
Herhangi bir WZ Dereceli Oyun Sezonunda Platin Rütbeye ulaş - Platin Yarışmacı Operatör
Herhangi bir WZ Dereceli Oyun Sezonunda Elmas Rütbeye ulaş - Elmas Yarışmacı Operatör
Herhangi bir WZ Dereceli Oyun Sezonunda Kızıl Rütbeye ulaş - Kızıl Yarışmacı Operatör
Herhangi bir WZ Dereceli Oyun Sezonunda Yanardöner Rütbeye ulaş - Yanardöner Yarışmacı Operatör
Herhangi bir WZ Dereceli Oyun Sezonunun sonunda İlk 250'ye gir - WZ Top 250 Yarışmacı Operatör
Herhangi bir WZ Dereceli Oyun Sezonunun sonunda Genel olarak #1. sırada yer al - WZ Top 250 Şampiyon Operatör
Yeni Sezonluk
İlk Sezon Galibiyeti – Nazarlık - Usagi
25 Eleme Al – Çıkartma - Kage Oni
100 Eleme Al – Silah Kamuflajı - Specters of the Sword
250 Eleme Al – Silah Şeması - Gozu’s Judgement
Gümüş: “Dereceli Sezon 04 – “Gümüş” Amblem - Silver Hannya
Altın: “Dereceli Sezon 04 – “Altın” Amblem - Gold Dragon
Altın: “Dereceli Sezon 04 – “Altın” Kartvizit - Gold Koi
Platin: “Dereceli Sezon 04 – “Platin” Amblem - Platinum Dark Sun
Platin: “Dereceli Sezon 04 – “Platin” Kartvizit - Ocean Katana
Yer Ganimeti
Yeni Sezon 05 PML 5.56 Ağır Makineli Tüfek, yer ganimetine ve İkmal Kutularına eklendi.
Yağmalanabilir Yetenekler
Havuz şunları içerecek şekilde güncellendi:
Shrouded
Irradiated
Loot Master
Reflexes
Bomb Squad
Gung-Ho
Satın Alma İstasyonu Güncellemeleri
Daha dinamik çatışma senaryoları ve rotasyon fırsatları yaratmak için Satın Alma İstasyonu doğma konumları harita genelinde yeniden rastgele hale getirildi.
Stadyum Satın Alma İstasyonu artık çatı delindiğinde görünecek.
Sezon 05'in 2. haftasından itibaren bu Satın Alma İstasyonu maçın başında kullanılabilir olacak.
Yeni Satın Alma İstasyonu konumları şunlardır:
Uydu Kaçırma Sınırlı Süreli Görevi
Yalnızca bir hafta süreyle geçerli olan Uydu Kaçırma görevi, mangaların Stadyum'a sızmak için bir arada veya birbirlerine karşı çalışmasını gerektirir
Nasıl çalışır:
Stadyum sızma işlemini başlatmak için birden fazla manganın aynı maçta görevi tamamlaması gerekir.
4 Adımlı Süreç:
Bir şifre çözme aracı bulmak için bir kamp alanını araştırın.
Onu çoktan yağmalamış olan oyuncuyu ortadan kaldırın.
Hackleme sürecini başlatmak için bir röle modülünü kaçırın.
Hackleme tamamlandığında, delinen Stadyum'a akın edin.
Maçın sonlarına doğru çok sayıda Spring Mine ölümüne şahit oluyoruz. Mayınla karşı karşıya kalındığında istenmeyen sonuçları ortadan kaldırmak için adımlar atıyoruz.
Napalm Strike
Düşmanları kesmek ve yukarıdan ateş yağdırmak için hedefli bir patlayıcı napalm saldırısı çağırın.
Bir Airstrike'a benzer şekilde çalışır; çağrıldığınızda baktığınız yöne bağlı olarak soldan sağa isabet eden napalm ile gerçekleşir.
Yalnızca Yardım Paketleri (Care Packages) aracılığıyla edinilebilir.
Yetenek Görünürlüğü Yaşam Kalitesi
Maç sırasında toplanan yetenekler artık doğrudan HUD'nizde, envanterinizde, killcam'de ve diğer oyuncuları izlerken görünecek; böylece elde ettiğiniz taktiksel avantajlar hakkında anında netlik sağlanacak.
Specialist
Specialist elde etmek artık daha kolay! Bilardo topları size yardımcı olmak için rafa dizildi. Gidip bir göz atın!
Düşüş Oranı Ayarlamaları
Verdansk Battle Royale
Saldırı Tüfekleri artık SMG'lere kıyasla biraz daha yüksek bir doğma oranına sahip.
Bu ayar, kısa menzilli alternatifler yerine orta menzilli çatışma seçeneklerine erişimi iyileştirmeyi amaçlamaktadır.
Rebirth Island Resurgence
Her silah sınıfının düşüş oranı ayarlandı
Saldırı Tüfekleri: %30'dan %33'e çıkarıldı
SMG'ler: %20'den %32'ye çıkarıldı
Ağır Makineli Tüfekler (LMG): %15'ten %10'a düşürüldü
PML 5.56 Ağır Makineli Tüfek
Tam otomatik ağır makineli tüfek. Hızlı atış hızı ve yüksek öldürücülük, düşük hareket kabiliyeti ve ağır geri tepme ile dengelenmiştir.
Savaş Bileti Sayfa 3 aracılığıyla edinilebilir
ABR A1 Saldırı Tüfeği
Üçlü mermi atışlı saldırı tüfeği. İyi kullanım ve güç. Orta düzeyde geri tepme ve menzil. Tam otomatiğe dönüştürülebilir.
Savaş Bileti Sayfa 6 aracılığıyla edinilebilir
Boxing Gloves Yakın Dövüş | Sezon İçi
Boks Eldivenlerini giyin ve hızlı bir jab ve aparkat sağanağıyla düşmanları nakavt edin. Menzilleri kısa olsa ve bir düşmanı alt etmek için birden fazla vuruş gerekse de.
9mm PM Skull Splitter
9mm PM Skull Splitter Namlu ile en sevdiğiniz tabancaya bir nişancı tüfeğinin gücünü ve hassasiyetini getirin. Namlu, özellikle kafaya verilen hasarı büyük ölçüde artırırken atış hızını düşürür. Kullanım fedakarlığı pahasına Operatöre bu silah için ek cephane veren uzatılmış bir şarjörle eşleştirin.
Savaş Bileti Sayfa 7 Ödülü aracılığıyla edinilebilir
Enforcer
Kilo, FFAR'ın yerini alıyor
Commando
Jackal, Ladra'nın yerini alıyor
ABR A1, Swat 5.56'nın yerini alıyor
Strategist
PML 5.56, PU-21'in yerini alıyor
Recon
LAW3A1 Frostline, DM-10'un yerini alıyor
AS-VAL, GPR'ın yerini alıyor
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 43.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 43.1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
43.1 - 55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
43.1 - 63.5m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
>55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
>63.5m⇧
Ek Ayarlamalar
Mermi hızı 890m/s'den 905m/s'ye çıkarıldı
Düşmanlarda verilen sarsıntı (flinch) %15 artırıldı
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 35.5mYama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
0 - 39.37m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
35.5 - 45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
39.37 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
45.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
50.8m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
0 - 43.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
38.1 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
43.2 - 55.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
55.8m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.15x oranından 1.2x oranına çıkarıldı
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.85x oranından 0.9x oranına çıkarıldı
Mermi hızı 860m/s değerinden 890m/s değerine çıkarıldı
Eklentiler
Geri Tepme Yayları
Dikey geri tepme faydası %23 oranından %30 oranına çıkarıldı
Yatay geri tepme faydası %13 oranından %20 oranına çıkarıldı
AS VAL, Saldırı Tüfeği kategorisinde net bir rol bulmakta zorlanıyordu. Bu güncelleme ile onu daha belirgin bir keskin nişancı destek seçeneği olarak şekillendiriyoruz. Entegre susturucusu yerleşik bir kullanım kolaylığı sunuyor ve Geri Tepme Yayları'ndan gelen faydalar sayesinde oyuncular geri tepmesini daha iyi yönetebilecek. Üst düzey kullanım kolaylığı ve hareketlilik ile birleştiğinde AS VAL, artık özel bir oyun tarzı arayan oyuncular için daha odaklanmış ve rekabetçi bir seçenek sunuyor.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 46.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
46.9 - 58.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
50.8 - 64.7m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
58.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
64.7m⇧
Ek Düzenlemeler
Mermi hızı 860m/s değerinden 880m/s değerine çıkarıldı
Düşmanlarda verilen sarsıntı %15 oranında artırıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 38.1m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
33 - 43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
38.1 - 50.8m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
43.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
50.8m⇧
Ek Düzenlemeler
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 13.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
0 - 13.97m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
13.2 - 21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
13.97⇧ - 21.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
21.3m⇧
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 11.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 13.2m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
11.9 - 19.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
13.2 - 21.34m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
19.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
21.34m⇧
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 11.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 12.95m⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
11.9 - 21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
12.95⇧ - 21.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
21.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
21.3m
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.15x oranından 1.22x oranına çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 195ms değerinden 190ms değerine iyileştirildi
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 11.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 10.9m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
11.9 - 22.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33
— Menzil —
10.9 - 20.8m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
24
— Menzil —
22.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
24
— Menzil —
20.8m⇩
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.15x oranından 1.12x oranına düşürüldü
Kol çarpanları 1x oranından 0.8x oranına düşürüldü
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.85x oranından 0.8x oranına düşürüldü
Nişan alma (ADS) hızı 195ms değerinden 210ms değerine yavaşlatıldı
LC10 artık azaltılmış hasar menziline sahip ve en uygun öldürme süresi (TTK) değerine ulaşmak için daha fazla hassasiyet gerektiriyor. Kol vuruşları artık alt gövde isabetleriyle aynı azaltılmış hasarı veriyor. Bu düzenlemeyi aşırı zayıflatmaktan kaçınmak için temkinli bir şekilde uyguladık ve performansını yakından izlemeye devam edeceğiz.
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.18x oranından 1.28x oranına çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 190ms değerinden 185ms değerine iyileştirildi
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 0.85x oranından 0.89x oranına çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 200ms değerinden 190ms değerine iyileştirildi
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.17x oranına çıkarıldı
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x oranından 1.05x oranına çıkarıldı
Mermi hızı 800m/s değerinden 815m/s değerine çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x oranından 1.22x oranına çıkarıldı
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x oranından 1.08x oranına çıkarıldı
Mermi hızı 800m/s değerinden 820m/s değerine çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Alt Gövde çarpanı 1x oranından 1.1x oranına çıkarıldı
Mermi hızı 790m/s değerinden 810m/s değerine çıkarıldı
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Eklentiler
Tam Otomatik Mod
Kafa vuruşu çarpanı 1.25x oranından 1.38x oranına çıkarıldı
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x oranından 1.1x oranına çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Eklentiler
Grau Dönüşümü
Maksimum hasar menzili 43.18m değerinden 38.10m değerine düşürüldü
Orta hasar menzili 1 53.34m değerinden 49.53m değerine düşürüldü
Mermi hızı 1065m/s değerinden 1020m/s değerine düşürüldü
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Nişan alma (ADS) hızı 625ms değerinden 610ms değerine iyileştirildi
Mermi hızı 780m/s değerinden 810 m/s değerine çıkarıldı
Silah:
Düzenlemeler:
Düzenlemeler
Nişan alma (ADS) hızı 600ms değerinden 630ms değerine yavaşlatıldı
Mermi hızı 700m/s değerinden 660m/s değerine düşürüldü
HDR, keskin nişancı metasında zirvedeki yerini sağlam bir şekilde koruyor ve genellikle diğer seçenekleri gölgede bırakıyordu. Bu düzenlemeye dikkatle yaklaştık; amacımız onu kullanılabilirlikten tamamen çıkarmak değil, sınıfın geri kalanıyla daha uyumlu hale getirmekti. Mermi hızındaki bir azalma ve küçük bir ADS hızı zayıflatması, HDR'yi güçlü ve ödüllendirici bir seçenek olarak tutarken, uzun mesafe atışlarının biraz daha fazla beceri gerektirmesini sağlayacaktır.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
150
— Range —
0 - 68.6m
Post-Patch:
— Damage —
150
— Range —
0 - 76.2m⇧
Damage Range:
Minimum Range Damage
Pre-Patch:
— Damage —
145
— Range —
>68.6m
Post-Patch:
— Damage —
145
— Range —
>76.2m⇧
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
150
— Range —
0 - 58.4m
Post-Patch:
— Damage —
150
— Range —
0 - 66m⇧
Damage Range:
Minimum Range Damage
Pre-Patch:
— Damage —
145
— Range —
>58.4m
Post-Patch:
— Damage —
145
— Range —
>66m⇧
Additional Adjustments
Bullet Velocity increased from 880m/s to 910m/s
Aim Down Sight speed slowed from 600ms to 630ms
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
49
— Range —
0 - 10.1m
Post-Patch:
— Damage —
49
— Range —
0 - 10.9m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
43
— Range —
10.1 - 17.7m
Post-Patch:
— Damage —
43
— Range —
10.9⇧ - 17.7m
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
35
— Range —
>17.7m
Post-Patch:
— Damage —
35
— Range —
>17.7m
Additional Adjustments
Aim Down Sight speed improved from 200ms to 185ms
Sprint to Fire time improved from 120ms to 110ms
Weapon Level Display Improvements
Your current Weapon Level and its Max Level are now displayed together in areas where only the current level was previously shown. This makes it easier to track remaining progress toward maxing out a weapon.
Friendly Field Upgrade Indicators Quality of Life
The Deployable Cover, Trophy System, and Recon Drone now display a blue indicator when deployed by a friendly player, aligning with existing visuals for friendly lethal and tactical equipment.
Set up UAV Towers to properly count toward challenges that require a player to be under the effect of a UAV.
Updated Feng Diamond and Dark Matter camo challenges to correctly track multi-kill progress.
Expanded the requirements for Unique Camo Challenges that require kills on Most Wanted targets - kills on Bounty targets will now also count. This change gives players more flexibility in how they progress these challenges.
General
Fixed an issue causing fewer than expected ATVs to spawn in Battle Royale.
Fixed an issue preventing an ammo depot station from spawning in a Police Station in Riverside.
Fixed an issue causing players to get stuck on “Connecting” in a queue after selecting "Play Again" and then returning to the main menu.
Fixed an issue where launcher-type weapons were not tracking kills correctly when aiming down sights.
Gameplay & Equipment
Fixed an issue where the Search and Destroy contract could target a non-existent Buy Station.
Fixed an issue where the Spring Mine could remain lethal after a player left the match; it will no longer deal damage once the deploying player has exited.
Fixed an issue causing the Swat 5.56 Grau Conversion loot weapon to use an incompatible attachment.
Ranked Play
Fixed an issue where the lobby walk would stop playing and display a black loading screen after a few minutes in the Warzone Ranked Play menu.
Fixed an issue in Ranked Play where players could become semi-soft locked in the queue after attempting to join someone in a different playlist.
UI/UX
Fixed an issue causing the Ares Clear Shot Optic to not display a small sniper glint.
Fixed an issue causing thermal optics to not function properly on the SZ Holotherm and Schlager Night View optics.
Fixed an issue causing weapon previews to fail to display in the Weapons tab when a new custom loadout is set as a favorite.
Fixed an issue where the Specialist Perk appeared twice in the UI, despite only showing once in spectate and killcam views.
Fixed an issue where the Loadout Drop icon appeared on the squad widget even when the team had insufficient funds for a loadout.
Fixed various issues with MW2 and MW3 weapon attachment pro and con text descriptions.
For regular updates about all Call of Duty® related live issues, follow @CODUpdates .
For regular updates about Call of Duty®: Warzone™, follow @RavenSoftware .
For updates about Call of Duty®: Black Ops 6 Multiplayer and Zombies, follow @Treyarch .
For regular updates about Call of Duty®: Modern Warfare III, follow @SHGames .
For updates about Call of Duty®: Modern Warfare II, follow @InfinityWard .
For all sorts of other franchise content, check out our Call of Duty® Blog .
*Game features described above are based on current in-development features that are subject to change based on final development changes and/or game tuning or updates that may remove or modify some or all of the above features.
Back to Top
Resolute
Yer Yağması (Ground Loot)
Yeni Eklemeler
Gravemarker .357 Tabancası
TR2 SMG Dönüşümü
Full Auto ABR A1
Saldırı Tüfekleri ve Hafif Makineli Tüfekler
Tutarlı, güvenilir teçhizatlar sunmak için eklenti RNG'si önemli ölçüde azaltıldı.
Saldırı Tüfekleri (AR) ve Hafif Makineli Tüfekler (SMG) genelinde ek şarjör eklentileri eklendi.
Resurgence'daki Ultra teçhizatlar geliştirildi.
Sezon 05'in 2. haftasından Sezon 05'in sonuna kadar Stadyum kalıcı olarak kilitsiz kalacak ve Yüksek Değerli Ganimet Bölgesi olarak belirlenecektir.
Elmas: “Dereceli Sezon 04 – “Elmas” Amblem - Diamond Death Lotus
Elmas: “Dereceli Sezon 04 – “Elmas” Kartvizit - Azure Phoenix
Kızıl: “Dereceli Sezon 04 – “Kızıl” Amblem - Crimson Viper
Kızıl: “Dereceli Sezon 04 – “Kızıl” Kartvizit - Crimson Kirin
Ödüller ve Fırsatlar:
Stadyumun içinde gizli olan Silah Kasasını bularak ve elinizde tutarak kalıcı bir Silah Şeması güvenceye alın.
Alanın içinde gizlenmiş sınırlı süreli ikincil hedefleri keşfedin.
Tüm manga boyutlarında hem ana hem de sıradan Battle Royale modlarında kullanılabilir.
Keskin Nişancı Tüfekleri: %15'ten %10'a düşürüldü
Pompalı Tüfekler: %10'dan %7'ye düşürüldü
Nişancı Tüfekleri: %5'te kalıyor
Tabancalar: %5'ten %3'e düşürüldü
Sezon İçi Etkinlik Ödülü aracılığıyla edinilebilir
Infiltrator
Ladra, LC-10'un yerini alıyor