Yükleniyor...
Yükleniyor...

Call of Duty: Warzone Sezon 01 Yama Notları
16 Aralık 2025
Raven Software
WZ
Yama Notları
Sezon 01
16 Aralık 2025
yazan Raven Software
Holiday Rush
Holiday Rush, büyük ölçekli takım çatışmalarını hızlı tempolu kurallarla harmanlayan şenlikli ve sınırlı süreli bir moddur. 36 oyunculardan oluşan iki takım (Yaramazlar ve Uylular), Verdansk'ın odaklanmış bir bölgesinde kapışarak puan için hediye kapmaya ve teslim etmeye çalışır. Sınırsız yeniden doğma, hareket etmeyen gaz ve savaşa sürekli yeniden katılma imkanlarıyla Holiday Rush; kesintisiz aksiyon, büyük anlar ve tatil temalı bir kaos sunmak için tasarlandı.
Genel Bakış:
Maç başlangıcında rastgele atanan 36'ya 36 takımlar.
Tek bir büyük POI etrafında odaklanmış sınırlı bir Verdansk bölgesinde oynanır.
Mangada yeniden doğma sistemine sahip sınırsız yeniden doğma.
Hareket etmeyen gaz.
Rahat, Clash benzeri kural seti.
Oynanış:
Merkezi dağıtıcılardan hediyeleri kapın ve puan kazanmak için teslim edin.
Puan kazanmak için CODMAS Ağacı'na (Uylu) veya Yakma Fırını'na (Yaramaz) teslim edin.
Oynatma listesi güncellemesinin PT saati ile 10.00 / CT saati ile öğle saatlerinde Call of Duty: Warzone'da aktif olması bekleniyor.
Yaklaşupcoming oynatma listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu göz atın.
Specialist, ganimet toplamayı ve nakit rezervlerini artırmak için Sözleşmeleri tamamlamayı önceliklendiren oyuncular için pahalı ancak güçlü bir seçenek olarak Satın Alma İstasyonlarına eklendi. Sezon 01 lansmanında yapılan son yetenek (Perk) düzenlemeleriyle birlikte, Specialist'in performansını yakından takip edecek ve oyuncu geri bildirimlerini izlemeye devam edeceğiz.
Belirme Oranları
Yer ganimetleri ve İkmal Kutuları aracılığıyla bulunan Pompalı Tüfek ve Keskin Nişancı Tüfeği belirme oranı düşürüldü.
Battle Royale
Pompalı Tüfek belirme şansı %7'den %4'e düşürüldü.
Keskin Nişancı Tüfeği belirme şansı %14'ten %9'a düşürüldü.
Resurgence
Pompalı Tüfek belirme şansı %4'ten %2'ye düşürüldü.
Keskin Nişancı Tüfeği belirme şansı %6'dan %3'e düşürüldü.
Silah Dizilimleri
Geçtiğimiz birkaç hafta içinde bazılarınızın Call of Duty: Warzone'da Geri Tepme Stabilizasyonu'nun ne olduğunu sorduğunu gördük, bu yüzden açıklamak için biraz zaman ayıralım. Oyunumuzdaki silahlar, ister retikülden, ister kameradan, isterse silahın genel animasyonundan kaynaklansın, değişen seviyelerde atış hareketine sahiptir; bazıları diğerlerinden daha öngörülebilirdir. Geri Tepme Stabilizasyonu, bu unsurları pürüzsüzleştirerek bu rastgeleliği azaltır ve daha tutarlı bir deneyim sağlar. Nihai sonuç, sürekli ateş sırasında daha öngörülebilir davranan ve silahın temel geri tepme düzenini değiştirmeden hedefe tutunmayı kolaylaştıran bir silahtır.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Eklenti Düzenlemeleri
Bu değişikliğin amacı, 2x–4x optikler kullanılırken genel kullanılabilirliği artırarak orta-uzun mesafe Saldırı Tüfeği çatışmalarını geliştirmektir.
Silah:
Açıklama:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 40m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
40 - 55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
40 - 60m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
>55m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
>60m⇧
Ek Düzenlemeler
Koşudan ateşe geçiş hızı 207ms'den 190ms'ye iyileştirildi
Dikey Geri Tepme %5 oranında azaltıldı
Yatay Geri Tepme %5 oranında azaltıldı
Eklenti Düzenlemeleri
17" Bystro Hız Namlusu
Yatay Geri Tepme Faydası %15'ten %20'ye iyileştirildi
Mermi Hızı Cezası %10'dan %6'ya düşürüldü
EMT3 Kompresör
Dikey Geri Tepme Faydası %12'den %15'e iyileştirildi
Eclipse 7.62 Fren
Dikey Geri Tepme Faydası %8'den %12'ye iyileştirildi
Flowguard Dikey Kabza
Yatay Geri Tepme Faydası %8'den %12'ye iyileştirildi
AK-27 kağıt üstünde harika bir öldürme süresine (TTK) sahip, ancak geri tepmesi nedeniyle mermileri isabet ettirmek zor. Bu değişiklikler, oyuncuların geri tepmeyi daha kolay hafifletmesine ve onu güvenilir bir Saldırı Tüfeği seçeneği haline getirmesine yardımcı olmak için tasarlandı.
Silah:
Açıklama:
Eklenti Düzenlemeleri
DS20 Mirage'ın yeniden doldurma hızıyla ilgili geri bildirimlerinizi aldık ve buna yanıt olarak bu değişikliği yaptık. Geri bildirimleri izlemeye ve buna göre ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz.
Silah:
Açıklama:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 40m
Yama Sonrası:
— Hasar —
48
— Menzil —
0 - 40m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
41
— Menzil —
40 - 60m
Yama Sonrası:
— Hasar —
41
— Menzil —
40 - 52m⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
36
— Menzil —
>60m
Yama Sonrası:
— Hasar —
36
— Menzil —
>52m⇩
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
Monolitik Susturucu
Mermi Hızı Faydası %20'den %15'e düşürüldü
Hasar Menzili Faydası %12'den %8'e düşürüldü
17" Greaves Scourge Namlusu
Yatay Geri Tepme Faydası %20'den %12'ye düşürüldü
Winch Dipçik
Geri Tepme Kontrolü Faydası %15'ten %10'a düşürüldü
Verilerimiz MXR-17'nin, özellikle daha uzun mesafelerde olağanüstü performans gösterdiğini ortaya koyuyor. Güçlü bir seçenek olarak kalmasını istesek de, etkinliği hedeflerimizi aşıyordu. Bu hedefli düzenlemeler, hasarını doğrudan zayıflatmadan, amaçlanan uzun mesafe öldürme süresine (TTK) ulaşmak için gereken kontrol seviyesini artırıyor.
Silah:
Açıklama:
Düzenlemeler
Yatay Geri Tepme %8 oranında azaltıldı
Dikey Geri Tepme %8 oranında azaltıldı
Eklenti Düzenlemeleri
19.4" Stimulus Namlu
Yatay Geri Tepme Faydası %10'dan %18'e iyileştirildi
Mermi Hızı Cezası %10'dan %6'ya düşürüldü
K&S Brake-2B
Dikey Geri Tepme Faydası %10'dan %15'e iyileştirildi
EAM Steady-90 Kabza
Yatay Geri Tepme Faydası %10'dan %15'e iyileştirildi
Kinetix-Mk 1 Kabza
Dikey Geri Tepme Faydası %10'dan %18'e iyileştirildi
Peacekeeper'ın geri tepmesi, özellikle orta ve uzun mesafede rekabet gücünü kısıtlıyordu. Bu düzenlemeler, güçlü bir geri tepme kontrolü dizilimine olanak tanıyarak kategorisindeki diğer Saldırı Tüfekleriyle daha iyi rekabet etmesini sağlamayı amaçlamaktadır.
Silah:
Açıklama:
Düzenlemeler
Mermi hızı 830m/s'den 800m/s'ye düşürüldü
Kafa vuruşu çarpanı 1.4'ten 1.2x'e düşürüldü
Üst Gövde çarpanı 1.1x'ten 1.05x'e düşürüldü
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x'ten 0.95x'e düşürüldü
Klasik silahların oynanabilir kalmasını istesek de, Kilo kullanım kolaylığı nedeniyle beklentilerin üzerinde performans gösteriyordu. Bu değişiklikler, amaçlanan öldürme süresine (TTK) ulaşmak için gereken doğruluk ve hassasiyeti artırırken oynanabilirliğini koruyor.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Düzenlemeler
Yatay Geri Tepme %5 oranında azaltıldı
Nişan alma (ADS) hızı 200ms'den 190ms'ye iyileştirildi
Ateş Hızı 833rpm'den 857rpm'e çıkarıldı
Koşudan ateşe geçiş hızı 170ms'den 134ms'ye iyileştirildi
Verilerimiz, büyük ölçüde kullanım özellikleri ve daha yavaş ateş hızı nedeniyle Carbon'un beklentilerin altında performans gösterdiğini ortaya koydu. Bu değişiklikler, kullanım kolaylığını artırmayı ve artırılmış ateş hızı sayesinde biraz daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) sağlamayı amaçlamaktadır.
Silah:
Açıklama:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 13.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
39
— Menzil —
0 - 12.5m⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
13.5 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
12.5⇩ - 21m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
>21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
>21m
Ek Düzenlemeler
Eklenti Düzenlemeleri
K&S Kompresör
Dikey Geri Tepme Faydası %18'den %12'ye düşürüldü
Magnate Kabza
Dikey Geri Tepme Faydası %14'ten %8'e düşürüldü
MPC-25 en iyi performans gösteren Hafif Makineli Tüfek (SMG) idi ve menzili ile kontrol kolaylığı sayesinde diğer seçenekleri gölgede bırakıyordu. Bu değişiklikler, oyuncuların menzilde aynı kontrol ve etki seviyesini korumak için dizilimlerini hafifçe yeniden değerlendirmesini gerektiriyor.
Silah:
Açıklama:
Düzenlemeler
Yatay Geri Tepme %5 oranında azaltıldı
Nişan alma (ADS) hızı 185ms'den 180ms'ye iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 140ms'den 110ms'ye iyileştirildi
Eklenti Düzenlemeleri
SKE-02 Dipçik
Yatay Geri Tepme Faydası %10'dan %15'e iyileştirildi
Nişan alma (ADS) hızı cezası %10'dan %6'ya düşürüldü
Silah
Açıklama
Silah:
Adjustments
Dikey ve Yatay Geri Tepme %8 oranında azaltıldı
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x seviyesinden 1.2x seviyesine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 280ms seviyesinden 265ms seviyesine iyileştirildi
Attachment Adjustments
22" Hermes Fluted Barrel
Yatay Geri Tepme Avantajı %15 seviyesinden %22 seviyesine iyileştirildi
RL-7.62 Compensator
Dikey Geri Tepme Avantajı %18 seviyesinden %25 seviyesine iyileştirildi
XM325 güçlü bir öldürme süresi (TTK) sunuyor ancak geri tepmesi ve düşük kafa vuruşu çarpanı bu performansın elde edilmesini zorlaştırıyordu. Bu değişiklikler, daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) ile hassas nişancılığı daha iyi ödüllendirirken kullanım kolaylığını artırıyor.
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Adjustments
Mermi hızı 860m/s seviyesinden 880m/s seviyesine çıkarıldı
Nişan alma (ADS) hızı 280ms seviyesinden 265ms seviyesine iyileştirildi
Koşudan ateşe geçiş hızı 220ms seviyesinden 200ms seviyesine iyileştirildi
Bu ufak ayarlamalar, M8A1'in kullanım hissediyatını iyileştirmeli ve orta-uzun mesafelerde Saldırı Tüfeği (AR) ve Ağır Makineli Tüfeklerle (LMG) rekabet etmesini sağlamalıdır.
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Adjustments
Attachment Adjustments
21" Engage-R Barrel
Yeni
%12 Nişan Alma (ADS) Hızı
Kaldırıldı
Mermi Hızı ve Hasar Menzili
24.9" Domain Barrel
Yeni
%5 Nişan Alma (ADS) Hızı ve %13.5 Mermi Hızı
Kaldırıldı
Hasar Menzili
VS Recon'ın mermi hızı hakkında geri bildirimler aldık ve daha uzun mesafelerde güvenilirliği artırmak için hızı hafifçe yükselttik. Ayrıca silahın rolüyle daha iyi uyum sağlaması için iki namluyu yeniden düzenledik, hasar menzili bonuslarını nişan alma (ADS) hızı seçenekleriyle değiştirdik.
Enforcer
AK-27, MXR-17'nin yerini alıyor
Carbon 57, MPC-25'in yerini alıyor
Silah Ustası (Master of Arms) Görevi'nin, Warzone'da bulunmayan Özel Silahlar gerektirmesine neden olan bir hata giderildi.
İlk 10'a girme ödülü veren Haftalık Görev'in doğru şekilde ilerleme kaydetmemesine neden olan bir hata giderildi.
Warzone Prestige Görevleri'nin amaçlandığı gibi ilerleme kaydetmemesine neden olan bir hata giderildi.
Nadir durumlarda Yağmacı Sözleşmesi (Scavenger Contract) ganimetlerinin ulaşılamaz bir konumda belirmesine neden olan bir hata giderildi.
Nadir durumlarda oyun içi Cephanelik (Armory) arayüz öğesinin seçilen Cephanelik Görevi ile dolmamasına neden olan bir hata giderildi.
Prestige 6 Altın Avcısı (Gold Digger) Görevi'nin kolayca elde edilemeyen Tedarik İHA'ları (Supply UAVs) gerektirmesine neden olan bir hata giderildi.
Amped Battle Royale Weekend-Only LTM
Can
Temel can 150'den 450'ye çıkarıldı.
Temel can yenileme çarpanı 1'den 3'e çıkarıldı.
Zırh
Oyuncular artık zırhla doğmuyor.
Ganimet yoluyla bulunan Zırh Plakaları kaldırıldı.
Ölüm durumunda düşen Zırh Plakaları 1'den 0'a düşürüldü.
Diğer
Bu yeni modda, Warzone'da hayatta kalmaya temelde farklı bir yaklaşım deniyoruz. Temel canı ve can yenilemeyi önemli ölçüde artırırken Zırh Plakalarını çok daha kıt hale getirerek, çatışmaların zırh yönetimine değil; uzun süreli çatışmaya, konumlamaya ve karar vermeye dayanmasını istiyoruz. Bu değişim, geleneksel Warzone modlarına kıyasla farklı bir deneyim yaratarak çatışmaların temposunu ve hissediyatını anlamlı bir şekilde değiştirmek için tasarlandı. Her zaman olduğu gibi, bu deneyimin nereye gideceğini değerlendirirken oyuncu geri bildirimlerini ve maç verilerini yakından takip edeceğiz.
Yaklaşan Oynatma Listeleri (Playlists) hakkında bilgi için lütfen özel Call of Duty: Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Lansmandan bu yana takip ettiğimiz geri bildirimlere yanıt olarak, Ghost'un oyuncuları Gelişmiş İHA'lardan gizleme yeteneğini devre dışı bırakıyoruz; bu durum yeteneğin amaçlanandan daha güçlü olmasına yol açmış olabilir. Bu geçici bir ayarlamadır; Black Ops 7 yılına ilerlerken Ghost, İHA'lar ve genel olarak gizlilik oynanışına yönelik genel yaklaşımımızı yeniden gözden geçiriyoruz.
Reactive Armor, ilk lansman değişikliklerinin ardından olumlu geri dönüşler aldı. Etkisini daha da artırmak ve plaka yönetimini destekleyen diğer yeteneklerle (Perks) daha uyumlu hale getirmek için zırhın yenilenmesi için geçen süreyi önemli ölçüde azalttık.
Bugüneki güncellemede, Treyarch'taki ortaklarımızın Black Ops 7 Çok Oyunculu Modu'nda (Multiplayer) devreye soktuğu Call of Duty: Warzone silah ayarlamalarından özenle seçilmiş bir alt küme sunuyoruz. Bu değişiklikler, tatil dönemine yaklaşırken uygulayacağımız iki aşamalı planın ilk adımıdır. Önümüzdeki hafta, bugün gelen değişiklikleri tamamlayacağına inandığımız, özellikle Warzone'a odaklanan ikinci bir silah ayarlaması dalgası yayınlayacağız. Her zaman olduğu gibi, dahili verileri ve oyuncu geri bildirimlerini yakından takip edeceğiz.
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Attachment Adjustments
Weapon:
Description:
Attachment Adjustments
Weapon:
Description:
Attachment Adjustments
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Attachment Adjustments
Hawker Ported Comp
Kalça Atışı Dağılımı (Hip Spread) iyileştirmesi %25'ten %30'a çıkarıldı.
MFS Kogot-7 Akimbo
Kalça Atışı Dağılımı (Hip Spread) cezası %40'tan %30'a düşürüldü.
Dikey ve Yatay Geri Tepme cezası %15'ten %30'a çıkarıldı.
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Attachment Adjustments
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Adjustments
Alınan Sarsıntı (Flinch) .5N seviyesinden 0.55N seviyesine çıkarıldı.
Görüş Tepmesi (View Kick) hafifçe artırıldı.
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Attachment Adjustments
EMT3 Ported-70
Kalça Atışı Dağılımı (Hip Spread) iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
EMT3 Vanquish Riser
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %35'ten %17'ye düşürüldü.
Friction Stock
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %45'ten %30'a düşürüldü.
Flourish Full Stock
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %25'ten %15'e düşürüldü.
MFS Convergence Box Laser
Weapon:
Description:
Attachment Adjustments
MFS R-Stop Handguard
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %35'ten %20'ye düşürüldü.
Stabil Heavy Pad
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %65'ten %45'e düşürüldü.
Outpost Raider Pad
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) iyileştirmesi %30'dan %17'ye düşürüldü.
5mw Lockstep Laser
Kalçadan nişan almaya geçiş (Hip to ADS spread transition) süresi, nişan alma (ADS) süresinin %55'inden %90'ına çıkarıldı.
Light Bolt
Weapon:
Description:
Adjustments
Nişan Sallantısı (Idle Sway) azaltıldı.
Zıplama ve yere iniş sırasındaki kararlılık iyileştirildi.
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Adjustments
Mermi hızı iki katına çıkarıldı.
Artık Trophy System tarafından engellenmiyor.
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Adjustments
Atış öncesi gecikme kaldırıldı.
Mermi hızı artırıldı.
Merminin dikey kavis açısı azaltıldı.
Bazı silahların zırhı delerek doğrudan oyuncunun canına hasar vermesine neden olan bir hata giderildi.
Oyuncuların izole durumlarda belirli bölgelerde harita geometrisinin içine düşmesine olanak tanıyan ve kötüye kullanılabilen bir hata giderildi.
Oyuncuların Mağaza'dan (Store) COD Points satın almasını engelleyen bir hata giderildi.
Bazı Warzone Günlük Görevleri'nin amaçlanan tamamlama gereksinimleriyle doğru şekilde eşleşmemesine neden olan bir hata giderildi.
İzole durumlarda bir Prestige Ustalık Kartvizitinin (Prestige Mastery Calling Card), ilerleme tamamen tamamlanmadan kilidinin açılmasına neden olan bir hata giderildi.
Yere düşen paranın başka bir takıma ait olduğunu belirten bir mesaj göstermesine neden olan bir hata giderildi.
Warzone Prestige Görevleri'nin düzgün şekilde ilerleme kaydetmemesine neden olan bir hata giderildi.
İlk 10'a girme hedefi içeren Haftalık Görev'in doğru şekilde ilerleme kaydetmemesine neden olan bir hata giderildi.
Heartbeat Sensor
Algılama menzili 15 metreden 60 metreye çıkarıldı.
Monitör açıldığında daha tutarlı ve temiz taramalar için ping dalgası yumuşatması iyileştirildi.
Heartbeat Sensor, Ghost'a karşı bir sayaç olarak tasarlanmıştır ancak önceki algılama menzili çatışmaları tutarlı bir şekilde etkilemek için yeterince etkili değildi. Menzili önemli ölçüde artırarak, güvenilir bir istihbarat toplama aracı olma rolünü güçlendiriyoruz.
Geniş ekran monitör kullanan oyuncuların yükleme ekranı istatistiklerini görememesine neden olan bir hata giderildi.
Kilitli yeteneklerin (Perks), kullanılamadıklarında düzgün bir şekilde grileşmek yerine renkli görünmesine neden olan bir hata giderildi.
Oyuncuların Teçhizat (Loadout) ekranındaki yeteneklerde (Perks) Kalıcı Kilit Açma Jetonlarını (Permanent Unlock Tokens) doğru şekilde kullanmasını engelleyen bir hata giderildi.
Kuşanılan Operatörün, herhangi bir Operatör özelleştirildiğinde veya önizlemesi yapıldığında vurgulanmamasına neden olan bir hata giderildi.
Satış Sonrası Eklentilerin (Aftermarket Attachments) bir Warzone maçında kullanılmasına izin verilmemesine neden olan bir hata giderildi.
Menüdeki Resurgence Döngüsü sıra seçenekleri için eksik varlıklara neden olan bir hata giderildi.
S01 ile başlayarak Warzone oynamak için TPM 2.0 ve Güvenli Önyükleme (Secure Boot) gereklidir.- Watch our tutorial videos or read our step-by-step guide on enabling these features on our Player Support page .
Stronger boosting detections: Removing cheaters gaining unfair progression.
Email Verification Rewards
Players who verify their email account to strengthen their account security will unlock the following rewards when Season 01 goes live:
“Veiled Aurora” Universal Weapon Camo
5x 1-hour Double Level XP tokens
5x 1-hour Double Weapon XP tokens
5x 1-hour Double Battle Pass XP tokens
Rally Point Week 2
Take on Personal Missions unlocked over the course of the Event to unlock rewards for yourself, while also contributing to Community Missions alongside the global Call of Duty community that all players progress together.
When Community Milestones are reached all players who’ve participated in the Event will receive the reward.
Rewards include:
New Weapon: NX Ravager Crossbow (Special)
Covert Viable Operator Skin
Elimination Tracker Gunscreen
The Season 01 Black Ops 7 Savaş Bileti is filled with content spread out through multiple Pages. The first Page displays BlackCell Instant Rewards followed by a Page of Battle Pass Instant Rewards and so on with 100+ in-game Battle Pass rewards across 14 Pages plus a Completion Page unlocked by completing all the other Pages. Pages include Free and Premium content, and as always, all Base Weapons are free to unlock.
Check the Overview tab for details on your current Battle Pass progress including info on accumulated COD Points, Operator Skins, Blueprints and Weapons, and Battle Pass completion stats.
Purchase the Battle Pass for 1,100 COD Points for the ability to earn 1,100 COD Points and the ability to earn even more Battle Pass Rewards. For a head start on the season, grab the Battle Pass Bundle for 2,400 COD Points, including 20+ Tier Skips.
For a deeper dive on the Black Ops 7 Season 01 Battle Pass, check out the official blog here .
Haven’s Hollow is a brand-new Resurgence map built from the ground up to deliver a fresh Resurgence experience.
It is inspired by late-summer, early-fall Appalachia, blending small-town Americana with a striking modern research complex to create a timeless, lived-in world.This map features vibrant lighting, colorful foliage, strong visibility, and carefully tuned pacing that lands just slightly larger than Rebirth Island while still maintaining that fast, high-intensity feel.
Players will explore a mix of locations - from the vintage Train Station to the modern Research Center - alongside familiar spaces like Main Street from Liberty Falls, redesigned to fit seamlessly into this setting.
Gameplay focuses on a streamlined, classic Resurgence experience with tight pacing, grounded mobility, consistent loot, and limited vehicles to keep combat approachable and energetic. While not official canon, the map includes redesigned spaces inspired by Zombies locations and features a collection of hidden Easter eggs for a fun layer of discovery throughout each match.
Primary Points of Interest
Coal Depot
A high-traffic junction where interiors make for strong ambushes and the rooftop offers risky but rewarding positions.
Lumbermill
An industrial complex with the map’s largest rooftop, layered interiors, and sneaky parkour paths for advantageous positioning.
Main Street
A dense collection of building interiors and loot spots, featuring the Motel, comic book store, and a high-stakes Bank drop reminiscent of Rebirth Island’s Prison rooftop.
Mansion
A reimagined Shattered Veil layout with new interior routes, attic choke points, and rooftop ascenders offering layered vertical play.
Signal Station New Point of Interest
Located near the Military Base, Signal Station introduces a new high-visibility landmark centered around its towering radar arrays.
Players can complete a short side quest to activate the main radar and earn a portable Tactical Heat Map. This item reveals nearby threat levels for your squad in real time and is lost upon death.
This POI brings much-needed gameplay depth to what was previously a forest with only an average drop rate. Positioned near the center of Verdansk, it stays relevant deeper into matches while logically fitting as a high-altitude radar installation. Its unique multi-building layout provides clear visual and gameplay identities without adding excessive conflict to already busy surrounding areas, with most lines of sight intentionally oriented toward Military Base.
Factory Remastered Point of Interest
Located near Superstore, the Factory returns as a remastered version of the fan-favorite Verdansk ’84 location.
The layout stays intentionally close to the original design while introducing new environmental dangers, including active missile production.
Reintroducing Factory helps support the naturally high-action ecosystem around Superstore, adding more options for players to engage or safely disengage from the area. The POI enhances rotational freedom while keeping combat intensity balanced across this hotspot region. The missiles inside Factory serve as a nostalgic nod to the classic Stadium update.
Weekend-Only Limited-Time Modes
Each weekend, a different Limited Time Mode will be featured, giving players new ways to experience Warzone. The currently planned modes are as follows:
Week 1 | Buyback Battle Royale Returning
A fan favorite mode that allows players to redeploy as long as they have enough cash when eliminated.
Squad Size: Quads
Week 2 | Amped Battle Royale New
An experimental mode that increases base health to support longer, higher intensity engagements.
Squad Size: Quads
Week 3 & 4
Open Matchmaking
With the launch of Black Ops 7 Season 01, Open Matchmaking where skill is minimally considered will be introduced to Call of Duty: Warzone.
This change will apply to all non-Casual modes available on the Warzone playlist.
Battle Royale
Battle Royale Casual
Resurgence
Resurgence Casual
Weekend LTM
Battle Royale:
Map:
Verdansk
Squad Sizes:
Solos
Duos
Trios
Quads
Battle Royale Casual:
Map:
Verdansk
Squad Sizes:
Quads
Resurgence:
Map Rotation:
Haven's Hollow
Rebirth Island
Squad Sizes:
Solos
Duos
Trios
Quads
Resurgence Casual:
Map:
Haven's Hollow
Squad Sizes:
Quads
Weekend LTM:
Mode:
Buy Backs Battle Royale
Map:
Verdansk
Squad Sizes:
Quads
At the launch of Season 01, all squad sizes (Solos, Duos, Trios, and Quads) will be available across both core Battle Royale and Resurgence in Europe and North America. Other regions will be launching with Quads for both core modes.
During the first few weeks of the season, we will be closely monitoring matchmaking data across individual regions. Given the introduction of open matchmaking, this data will help us determine necessary adjustments per region to ensure the healthiest matchmaking experience possible. While any potential changes are still to be determined, we wanted to share this early for transparency.
For information about upcoming Playlists, please check out the dedicated Call of Duty: Warzone Trello Board .
For the launch of Black Ops 7, Treyarch shared that in engagements between similarly skilled Controller and Keyboard & Mouse (KBM) players, data showed a slight controller advantage at close range and a KBM advantage at long range.
As such, Black Ops 7 launched with a new right-stick aiming requirement for achieving maximum Rotational Aim Assist strength. When the right-stick isn’t used, or isn’t tracking a target effectively, players now experience a minimum Rotational Aim Assist strength. The goal for this new mechanic and other Aim Assist range changes is to provide the most competitive experience for all players and inputs.
Warzone will be inheriting these same changes with the launch of Season 01.
For movement, our goal this chapter is to make traversal feel smoother, more responsive, and more natural as you flow through the map.
Sprinting
Removed Tactical Sprint as a core ability.
Tactical Sprint is now available via the Sprinter Perk.
Increased base sprint speeds.
By shifting Tactical Sprint into a perk unlock and boosting base sprint speed, players still get a smooth, fast traversal experience but your movement choices now carry more intention and build identity. This lets Sprinter lean into high-mobility playstyles while keeping core movement fluid and fair for everyone.
Combat Roll
Introduced Combat Roll as a new movement tool, available through the Mountaineer Perk.Bu yeni, isteğe bağlı mekanik, oyuncuların düşüş etkilerini absorbe etmesini ve momentumu korumasını sağlayarak yeniden konumlanmak, yüksekten aşağı inmek ve hareket seçeneklerini yaratıcı bir şekilde birbirine bağlamak için yeni yollar açıyor.
Deneysel Mekanikler
Sezon 01 boyunca tüm Sınırlı Süreli Modlarda (LTM) hem Wall Jump hem de Grapple Hook özelliklerini etkinleştirdik.
Hareket, Warzone deneyiminin temel direği olmaya devam ediyor ve yeni mekanikler, ayarlamalar ile gelecekteki iyileştirmeler için fırsatları belirlemek amacıyla LTM'lerimizdeki oyuncu geriibildirimlerini yakından takip edeceğiz.
Sınıf oluşturma deneyimini daha da sadeleştirmek ve silah kimliğini güçlendirmek için teçhizatlar ve silah özelleştirmelerinde birkaç temel değişiklik yaptık.
Joker Kartlar (Wildcards)
Joker Kartlar tamamen kaldırıldı.
Overkill artık varsayılan olarak tüm oyuncular için kullanılabilir.
Overkill halihazırda çoğu oyuncu için baskın tercih olduğundan, bu değişiklik teçhizat sürecini basitleştiriyor ve oyuncuların oyun tarzlarını belirleyen silahları ile eklentileri seçme yöntemini kolaylaştırıyor.
Bu değişiklikle birlikte yapılar daha bilinçli hale geliyor ve her silahın kimliği daha belirginleşiyor. Bu, Saldırı Tüfeklerinin Saldırı Tüfeği gibi hissettirmesini, Hafif Makineli Tüfeklerin (SMG) Hafif Makineli Tüfek gibi hissettirmesini ve aşırı örtüşme olmaksızın her silah sınıfının amaçlanan rolünü korumasını sağlamaya yardımcı olur.
Bu değişiklikle amacımız, teçhizat seçimini basitleştirirken yalnızca ganimetten çıkan öğeleri daha cazip ve etkili kılmaktır. Bu değişimi desteklemek için ganimete özel her öğe güçlendirildi. Bu yaklaşım aynı zamanda sandbox'ı taze tutmak için bölüm boyunca öğeleri döndürme ve kasaya kaldırma konusunda bize daha büyük bir esneklik kazandırıyor.
Öldürücü ve Taktiksel ekipmanlar; güçlü yeni eklemelerin birleşimi ve hayranların favorisi olan araçlara yönelik hedefli ayarlamalarla birlikte bu sezon anlamlı bir yenileme aldı.
Ekipman Etkileşimleri
Sezon 01'den itibaren, taş-kağıt-makas sistemi olarak da adlandırılan ekipman karşı hamle etkileşimlerimizin ilk dalgasını sunuyoruz. Bu sistem, ekipmanın temel kullanım alanını genişleterek savaşa ek derinlik katıyor ve oyuncuların maç boyunca yanlarında ne taşıdıkları konusunda daha stratejik düşünmelerini teşvik ediyor.
Bu değişiklik, özellikle Flash Bombası güçlendirmesiyle birlikte, yön duygusunu şaşırtıcı kalabalık kontrolü etkilerine karşı oyunculara hızlı bir karşı hamle seçeneği sunarak yüksek baskı altındaki çatışma durumlarında daha hızlı toparlanma olanağı tanıyor.
Bölge kontrolü üzerinden daha agresif saldırıları desteklemek, ilerleyişler ve taktiksel yeniden konumlanmalar için yeni yollar açmak amacıyla.
Bunlar, Black Ops 7 yılı için planladığımız birkaç etkileşimden sadece ilkleri. Bu değişikliklerin, özellikle mangalar ortak cephaneliklerini düzgün bir şekilde koordine ederse çatışmalar sırasında daha dinamik ve ilginç sonuçlar doğurmasını bekliyoruz. Her zaman olduğu gibi, bu sistemlerin nasıl performans gösterdiğini ve oyuncu geri bildirimlerini yakından takip edeceğiz.
Mullanabilir Ekipman
» Öldürücüler «
İğne Dron (Needle Drone) Yeni
Çarpma anında patlayan küçük uçan dron.
Otomatik veya manuel kontrol seçeneği.
4.5m patlama yarıçapı.
170 maksimum hasar.
8 saniye uçuş süresi.
Yalnızca ganimette bulunur.
Nokta Taret (Point Turret) Yeni
Rakiplere otomatik olarak ateş eden, onların kafasını karıştırıp hasar veren küçük yerleştirilebilir nöbetçi taret.
» Taktiksel «
Hayalet Sinyal (Phantom Signal) Yeni
Yakındaki en fazla üç rakibi etkileyen takip virüsü cihazı.
Yakınlarda rakip yoksa harcanmaz.
İşaretlenen rakipler 10 saniye boyunca ses çıkarır.
İşaretlenen rakipler pusulada görünür.
Yalnızca ganimette bulunur.
Hayalet Sinyal; yakındaki rakipleri takip etmek veya mangalar arasında kaos tohumları ekmek için kullanılan yeni bir Taktiksel cihazdır. Ghost (Hayalet) yeteneğine sahip oyuncular bu cihazla ortaya çıkarılabilirken, Cold-Blooded (Soğukkanlı) kullanan oyuncular hedef alınmaya karşı bağışıklıklarını korur. En önemlisi, bu ekipman öğesi yalnızca onu kullanmaya çalıştığınızda menzil içinde rakip varsa harcanır.
Nokta Atışı Bombası (Pinpoint Grenade) Yeni
Rakiplere takip cihazları fırlatır.
8.5m hedefleme yarıçapı.
15 saniye aktif süre.
Takip edilen rakipler duvarların arkasından gerçek zamanlı olarak görülebilir.
Takip cihazı çıkarılabilir.
Yalnızca ganimette bulunur.
Yeni Nokta Atışı Bombası, Snapshot Bombası'nın yerini alarak hedefleri çıkarılabilir takip cihazlarıyla işaretlemenize olanak tanır. Cihaz, süresi boyunca hedef aramaya ve takip cihazını halihazırda çıkarmış olabilecek hedefleri yeniden işaretlemeye devam edecektir.
Psikoloji Bombası, yeni bir taktiksel etkileşim sunarak Experimental Gas Grenade'in yerini alıyor. Rakiplerin kafasını karıştırarak ve duyularını bozarak savaş alanında kontrollü bir kaos yaratır.
Dekoy (Decoy) Ayarlandı
Ayak seslerini ve silah seslerini simüle eder.
16 saniye süre.
Yüzeye yapışma davranışı.
Dekoy etrafında rastgele radar sinyalleri üretir.
Flash Ayarlandı
Rakipleri kör eder
Doğrudan patlamaya bakıldığında 4 saniyeye kadar.
3 ek flash için pişirilebilir.
Taş-kağıt-makas girişimimizin bir parçası olarak Stimülatör artık varsayılan olarak Flash ve Concussion etkilerini kaldırır. Amacımız, oyunculara yüksek baskı altındaki durumlara nasıl tepki verecekleri konusunda daha fazla kontrol alanı tanımak ve çatışmada ek taktiksel karar verme katmanları oluşturmaktır.
Concussion Geri Dönen
Düşman hareketini ve nişan almayı yavaşlatır.
1.5 saniye maksimum sersemletme süresi.
Şok Yükü (Shock Charge) Geri Dönen
Rakipleri sersemleten elektrikli tuzak.
3m yarıçap.
7 saniye şok süresi.
Nişan alma kontrolünün kaybolmasına ve rastgele silah ateşine neden olur.
Yalnızca ganimette bulunur.
Yankı Birimi (Echo Unit) Yeni
Rakipleri kandıran holografik asker dekoy.
Konuşlandırıldığında ayakta veya çömelmiş pozisyonu taklit eder.
Yankı Birimi, rakiplerin kafasını karıştırmak için tasarlanmış yeni bir yerleştirilebilir araçtır. Rakipleri yanıltmak ve taktiksel oyunlar için fırsatlar yaratmak üzere yüksek görünürlüğe sahip alanlara ayakta veya çömelmiş pozisyonda yerleştirin.
Taşınabilir Dekontaminasyon İstasyonu (Portable Decontamination Station) Ayarlandı
Yerleştirilebilir otonom nötralize edici madde dağıtım ünitesi.
Sınırlı bir süre sürer.
Yerleştirilmiş ancak gaz tarafından etkinleştirilmemişse artık geri alınabilir.
Zırh Kutusu (Armor Box) Geri Dönen
Sizin ve takım arkadaşlarınız için bir kutu zırh plakası yerleştirir.
Konuşlandırılabilir Siper (Deployable Cover) Geri Dönen
Taşınabilir, hızlı bir şekilde yerleştirilebilir balistik siper.
Cephane Kutusu (Munitions Box) Geri Dönen
» Yalnızca Resurgence «
Sığınak Delici (Bunker Buster) Ayarlandı
Bir binayı delerek içeriye gaz yayan füze saldırısı belirler.
Artık gazı 50m aşağıya vererek büyük binaların çoğunu kaplar.
Yardım Paketi (Care Package) Ayarlandı
Aşağıdakiler dahil yüksek değerli ganimet içeren bir sandık çağırır:
1 güç öğesi
Gelişmiş UAV, Sığınak Delici, Fayda Kutusu veya düşük şanslı Uzman (Specialist)
2 nadir yetenek (Perk)
4 ikmal öğesi
Ganimet Olarak Alınabilir Yetenekler
Keşif yoluyla maç içi ilerlemeyi genişletmek ve daha dinamik güç sıçramaları yaratmak için Battle Royale'e ganimet olarak alınabilir yetenekler eklendi.
Yetenekler ve Kategoriler
» Mavi (Yuva 1) « 🔵
Dağcı (Mountaineer) Ayarlandı
Düşme hasarını azaltır ve tırmanmayı iyileştirir.
Kritik düşme hasarı almadan önceki yüksekliği 5 metre artırır.
Combat Roll, düşme hasarını %10 oranında daha fazla azaltır ve yüksek düşüşlerden kaynaklanan hareket cezasını ortadan kaldırır.
Merdivene tırmanma hızını %15 artırır.Mountaineer yeteneğinin önceki versiyonlarına kıyasla yeterince etki yaratmadığına dair geri bildirimler aldık ve kimliğini korumanın kritik olduğu konusunda aynı fikirdeyiz. Bu güncellemeyle birlikte Mountaineer, oyuncuların düşme hasarı azaltmasını daha da artırmak için Artistik Takla (Combat Roll) atmasına olanak tanıyor. Bu aynı zamanda önemli yüksekliklerden düşerken genellikle uygulanan olumsuz etkileri ortadan kaldırarak yeteneğe daha tutarlı ve anlamlı bir savunma rolü kazandırıyor.
Cold-Blooded Geri Dönüyor
Takip ekipmanlarına, hedefleme sistemlerine ve elektronik parazitlere karşı bağışıklık kazandırır.
» Red (Slot 2) « 🔴
Bomb Squad Düzenlendi
Patlayıcı direnci ve ekipman etkisizleştirme sağlar.
Patlayıcı ve yangın hasarını %45 azaltır.
Duvarların arkasındaki ekipmanları tespit edin ve hackleyin.
ADS yaparken takım arkadaşlarınız için ekipmanı vurgulayın.
Bomb Squad artık patlayıcı ve yangın tabanlı Killstreak'lerden gelen hasarı azaltıyor. Bu güncelleme yeteneğin savunma amaçlı kullanım alanını genişletiyor ve daha agresif, ön saf oyun tarzları için yeni fırsatların önünü açıyor.
Reactive Armor Düzenlendi
Zırh yenilenmesini ve savunmayı iyileştirir.
2 saniye boyunca hasar almazsanız zırh maksimum değerinin %100'üne kadar yenilenir.
Maksimuma yenilenmek için gereken toplam tahmini süre 20 saniyedir.
Zırhın kırılması bir EMP etkisini tetikler (zırh tamamen yenilenene kadar tekrar tetiklenmez).
Bu yeteneğin genel etkinliği konusunda başlangıçta temkinli davranmıştık, çünkü sağlıklı bir zırh plakası ekonomisini korumak temel bir denge hususudur. Ancak anlık oynanışta da daha etkili hissettirmesi gerekiyordu. Yeni EMP tetikleme efektinin yanı sıra, dengeyi bozmadan savaş değerini artırmak için yenilenme başlamadan önceki gecikmeyi azalttık ve yenilenme hızını artırdık.
Sprinter Düzenlendi
Koşmayı ve hareket kabiliyetini iyileştirir.
Taktiksel Koşu (Tactical Sprint) kazandırır.
Taktiksel Koşu yaparken şarjör değiştirin.
Şarjör değiştirirken veya ekipman kullanırken oluşan hareket cezalarını azaltır.
Taktiksel Koşu temel hareket mekaniğinden kaldırıldı ve artık yetenek tabanlı bir seçim yoluyla kullanılabilir durumda. Ayrıca Gung-Ho yeteneğini Sprinter ile birleştirerek yeteneğin tamamen genelindeki koşu performansını artırmaya odaklanmasını sağladık.
Alertness Geri Dönüyor
Durumsal farkındalığı iyileştirir.
30 metre içindeki rakipleri hissedin.
Nişan alındığınızı hissedin.
Quick-Fix Geri Dönüyor
Zırh kullanımını ve sağlık yenilenmesini iyileştirir.
Plakaları tek elle takın.
Rakipleri ortadan kaldırdığınızda veya zırh plakası taktığınızda sağlık yenilenmesi hemen başlar.
» Yellow (Slot 3) « 🟡
Adaptive Yeni
Adaptive, çatışma durumlarına dinamik olarak tepki vermek için tasarlanmış yeni bir yetenektir. Zırh plakalarınız doluyken agresif saldırıları destekler; plakalar azaldığında ise yeniden konumlanmaya yardımcı olmak için sürekli bir hareket avantajı sağlar. Yetenek ayrıca yerleşik ekipman karşı oyunları aracılığıyla Reflexes unsurlarını yeniden sunuyor.
Ghost Düzenlendi
Gizliliği iyileştirir.
Hareket halindeyken düşman radar sinyalleri tarafından tespit edilemezsiniz.
1.5 saniye veya daha uzun süre hareketsiz kalırsanız etkiler devre dışı kalır.
Ghost güçlü bir tercih olmaya devam ediyor ancak son sürümlerde daha az belirgin hâle geldi. BO7 ile başlayarak, rolünü daha iyi tanımlamak için çeşitli etkileşimler elden geçirildi. Artık sizi standart radar sinyallerinden koruyor ve Gelişmiş UAV'de (Advanced UAV) görünmüyor. Ancak Kalp Atışı Sensörlerine (Heartbeat Sensors) karşı sizi korumayacak. Bu değişiklikleri dengelemek için, gizlilik avantajlarının kaybolmasından önce hareketsiz kalabileceğiniz süre azaltıldı.
Survivor Düzenlendi
Sağlık yenilenmesini, canlandırma hızını ve hayatta kalabilirliği iyileştirir.
Tam zırh plakalarıyla, balistik silahlara karşı tek vuruşluk koruma kazanın.
Sağlık 4 saniye sonra yenilenmeye başlar.
Müttefikleriniz sizi daha hızlı canlandırır.
Survivor, Slot 1'de güçlü bir seçimdi ancak Slot 3'te zayıf kalmaya başlamıştı. Amaçlanan rolünü pekiştirmek için artık tam zırhtayken tek vuruş koruması sağlıyor. Bu davranış, daha önce Warzone Ranked'da kullanılan versiyonla eşleşiyor.
Tracker Düzenlendi
Takibi ve hedef bulmayı iyileştirir.
Bir düşmana ateş etmek, menzile bağlı olarak onları kısaca ana hatlarıyla gösterir.
Sizi yere seren düşmanı otomatik olarak işaretleyin.
Düşman ayak izlerini takip edin; bir düşmana ateş ettiğinizde diğer herkes onların ayak izlerini 10 saniye boyunca görebilir.
Tracker güçlü bir yetenek olmaya devam ediyor, ancak ekip çalışması için yeni fırsatlar sunmak istedik. Artık bir düşmana hasar verdiğinizde ayak izleri müttefikler ve rakipler dahil tüm oyunculara gösteriliyor, bu da ek koordinasyon ve karşı oyun katmanları yaratıyor.
Sezonluk Loot
Kumandasını taze tutmak için seçilen eşyalar her sezon dönemsel olarak oyuna girip çıkacaktır. Aşağıdaki listeler Sezon 01'de mevcut olan tüm eşyaları içermektedir:
Seçili BO7 silahları ve ekipmanları
Sabit, elle küratörlüğü yapılmış silah yapıları
BO7 öncesi silahlar
Belirli easter egg ödülleri hariç.
Tabancalar
Gaz Maskeleri
Yeniden Canlanmalar (Self-Revives)
Rastgeleleştirilmiş eklentiler
Mayın (Claymore)
Savaş Baltası (Combat Axe)
Matkap Şarjörü (Drill Charge)
Parçacık El Bombası (Frag Grenade)
Nokta Tareti (Point Turret)
Yakınlık Mayını (Proximity Mine)
Semtex
Termit (Thermite)
Sarsıntı Bombası (Concussion Grenade)
Flaş Bombası (Flash Grenade)
Hayalet Sinyal Enjektörü (Phantom Signal Injector)
Hedef Noktası Bombası (Pinpoint Grenade)
Psikolojik Bomba (Psych Grenade)
Şok Çubuğu (Shock Stick)
Sis Bombası (Smoke Grenade)
Stimülatör (Stim Shot)
Zırh Kutusu (Armor Box)
Taşınabilir Siper (Deployable Cover)
Yankı Cihazı (Echo Unit)
Cephane Kutusu (Munitions Box)
Keşif Dronu (Recon Drone)
Kupa Sistemi (Trophy System)
Savaş Çığlığı (War Cry)
$4,000
$300
$3,000
$5,000
$6,000
$4,000
$4,000
$1,500
$5,000
$4,000
Solos: $6,000
Duos: $10,000
Trios: $10,000
Quads: $10,000
Konumlar
Verdansk genelinde Güncellenmiş Satın Alma İstasyonu (Buy Station) konumları.
Satın Alma Hızı Yaşam Kalitesi
Gulag'ı kaybettikten sonra elenen takım arkadaşlarının Satın Alma İstasyonlarında tekrar satın alınabilir hale gelme hızı üzerinde yapılan ek iyileştirmeler.
Oyun sonu sözleşme bulunabilirliğinin hâlâ istediğimizden daha düşük olduğunu gördük, bu nedenle bir maçın son aşamalarında daha fazla sözleşmenin aktif kalmasını sağlamak için küçük bir ayar yaptık.
Önceki bölümün sonuna doğru düşük benimsenme oranları, havuzda daha yaygın olarak tamamlanan sözleşmelere yer açmak için şimdilik kaldırılmasına yol açtı.
Temel Battle Royale'deki mevcut halka açık etkinliklerin listesi güncellendi.
Loadout Drop
Firesale
Restock
Contractor
Firesale
Restock
Fly Buy
Recon Flyover
Loadout Drop
Jailbreak
Bu sezon için temel hedeflerimizden biri, silah başına birden fazla geçerli yapı yolunu daha iyi desteklemek üzere silah eklentilerini geliştirmek oldu. Bu, oyunculara teçhizatlarını özelleştirirken daha fazla özgürlük tanırken uzun vadeli denge için daha güçlü ayar kolları sağlar.
Saldırı Tüfeği Namluları
Orta Menzil Namlusu: Orta menzilli çatışmaların derinliklerinde etkililiği artıran yeni bir Warzone'a özel istatistik olan Orta Hasar Menzili 1'i (Medium Damage Range 1) genişletir.
Kontrol Namlusu: Uzun menzilli doğruluğu ve tutarlılığı artırmak için geri tepme kontrolünü ve mermi hızını iyileştirir.
Genişletilmiş Eklenti İşlevselliği
Susturucular artık oyuncuları radardan uzak tutmanın yanı sıra görsel geri tepme azalması da sağlar.
Hareket odaklı dipçikler artık hareket avantajlarının yanı sıra kullanım kolaylığını da geliştirir.
Daha ağır dipçikler, maksimum kontrol odaklı yapılar için geri tepme stabilizasyonunu daha da vurgular.
Pompalı Tüfek Slug Mermileri
Bunlar, özellikle Warzone için yeniden tasarlanan eklentilerin sadece birkaç örneği. Tüm silah sınıflarında, seçili eklenti yuvaları artık Warzone için ayarlanmış seçeneklere sahiptir. Meta geliştikçe bunlar izlenmeye, güncellenmeye ve yeniden dengelemeye tabi tutulmaya devam edecektir.
Varsayılan Teçhizatlar
Varsayılan teçhizatlar, mevcut silah metasını yansıtacak şekilde düzenli olarak güncellenecek ve oyuncuların rekabetçi kalmasını sağlayarak kumanda evrildikçe geride kalmış hissetmemelerini garanti edecektir.
Silah Yapısı Paylaşımı
Oyuncular artık benzersiz paylaşım kodlarını kullanarak özel Silah yapılarını kolayca paylaşabilir; bu da farklı yapıları denemeyi her zamankinden daha hızlı hale getirir.
Eski Silahlar (Legacy Weapons)
Call of Duty: Modern Warfare II, Call of Duty: Modern Warfare III ve Call of Duty: Black Ops 6'daki silahlar Call of Duty: Warzone'da erişilebilir ve kullanılabilir kalmaya devam ediyor.
Bunlar Weapons > Loadouts > Custom Loadouts > Primary / Secondary / Melee yolunu izledikten sonra Eski menüye (Legacy) erişmek için en sağa kaydırılarak bulunabilir.
Eski Silahlar Warzone'da oynanabilir olsa da aşağıdaki Black Ops 7 özelliklerini desteklemez:
Weapon
Description
Weapon:
Description:
Mevcut Kriterler: Hemen açılır.
Tam otomatik saldırı tüfeği. Güç, doğruluk ve kullanım açısından çok yönlüdür.- Prestige Eklentisi: Ateş Modları > MFS 5.56 NATO FMJ
Subsonic 5.56 NATO mermileri, ateşleme imzalarının mini haritada görünmesini engeller ve mermi hızı pahasına hasar menzilini ile verilen irkilmeyi iyileştirir.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 4'te açılır.
Tam otomatik saldırı tüfeği. Çok yüksek hasar ve düşük dikey geri tepme, ancak yüksek yatay geri tepme ve yavaş kullanım.
Prestige Eklentisi: Ateş Modları > Gelişmiş Döngü Sistemi
Mermi Hızı ve Dikey Geri Tepme pahasına, geliştirilmiş bir ateş hızı ile ateş ederken tüm Yatay Geri Tepmeyi ortadan kaldırın.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 16'da açılır.
Tam otomatik saldırı tüfeği. Mükemmel isabet ve menzil, daha yavaş hareket kabiliyeti ve ateş hızıyla denge sağlanmış.
Prestige Eklentisi: Şarjör > MFS Yarı Otomatik Hızlı Şarjör
MXR-17'yi benzersiz bir ateş gücü ve kullanım karışımına sahip güçlü bir yarı otomatik silaha dönüştürür. Yeniden işlenmiş geri tepme ve daha fazla hasar düşüşü ile nişan alması ve yeniden doldurması daha hızlıdır.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 28'de açılır.
Üçlü mermi akımlı tüfek. Harika hasar ve geri tepme kontrolü. Ortalama hareket kabiliyeti ve daha yavaş kullanım.
Prestige Eklentisi: Namlu > 14.6” MFS Pulse Load+ Namlu
Kullanımın tüm yönlerini büyük ölçüde iyileştiren kısa ve hafif bir namlu. Hasar menzilinde orta düzeyde bir bedel karşılığında, havadayken ve yere inerken çok daha kararlıdır ve hareket kabiliyetinde önemli bir avantaja sahiptir.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 37'de açılır.
Tam otomatik saldırı tüfeği. Saygıdeğer hasar ve entegre namlu altı bomba atar. Orta düzey geri tepme, hareket kabiliyeti ve kullanım ile dengelenmiştir.
Prestige Eklentisi: Namlu Altı > Mirage Tandem Atar
İki güçlü patlayıcı mermi ateşlemek için entegre atara yapılan dahili yükseltme.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 52'de açılır.
Tam otomatik saldırı tüfeği. İstisnai hareket kabiliyeti ve kullanım, ancak yüksek geri tepme ve sınırlı menzil.
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS Counterforce-C1 Dipçik
Kullanımda küçük bir dezavantaj yaşarken, Geri Tepme Stabilizasyonu ve Taktik Duruş Dağılımında ek iyileştirmelerle standart Kontrol Dipçiğinin beklenen geri tepme iyileştirmelerini korur.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Savaş Bileti
Tam otomatik saldırı tüfeği. Büyük cephane havuzu ile hızlı ateş hızı.
Prestige Eklentisi: Namlu > 13” MFS Echo-Fire Namlu
Hafif bir isabet kaybı pahasına ateş gücünde artış sağlayarak, her ikinci mermide ateş hızını artıran bir geri tepme ateşleme sistemi.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Hemen açılır.
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Yakın mesafe çatışma (CQB) gücü, kullanım ve geri tepmenin sağlam dengesi.
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS Full Dipçik+
Kalçadan ateş (Hipfire) ve Taktik Duruş dağılımında daha güçlü iyileştirmelerin yanı sıra genel bir hareket bonusu sağlayan ve zıplarken ile inerken kararlılığı artıran geliştirilmiş bir Taktik Duruş dipçiği.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 7'de açılır.
Üçlü mermi akımlı hafif makineli tüfek (SMG). Yakın mesafede üst gövde ve kafa vuruşlarını ödüllendirir, iyi sayılacak kullanım ve hareket kabiliyetine sahiptir. Ortalama altı menzil.
Prestige Eklentisi: Namlu Altı > MFS Ironlung El Dayanağı
Akım bekleme süresini azaltarak ateş hızını artıran istiflenebilir eklenti. Ateş ederken geri tepmeyi önemli ölçüde azaltır ancak otomatik akım özelliğini kaldırır. Irkilme direnci sağlar ancak nefes tutma yeteneğini kaybeder.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 19'da açılır.
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Aşırı ateş hızı ancak sınırlı menzil ve daha yavaş kullanım.
Prestige Eklentisi: Namlu > 12” MFS Sidewinder Namlu
Kullanım pahasına devasa bir mermi hızı artışı ve geri tepmenin tüm yönlerinde önemli bir iyileştirme sağlayan satış sonrası namlu.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 34'te açılır.
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Sınıfı için çok düşük geri tepme ve iyi sayılacak menzil. Düşük hasar, özellikle daha uzun mesafelerde dengeyi bozuyor.
Prestige Eklentisi: Lazer > MFS Agile Lazer Pro
Hız aşırtmalı lazer; geri tepme kontrolü ve stabilizasyonu pahasına, hasar menziline küçük bir bonus ile birlikte hem hareket kabiliyetine hem de kullanıma güçlü bonuslar sağlar.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 46'da açılır.
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Saygıdeğer menzil ve geri tepmeye sahip, çok yüksek cephane sayısı. Sınıfı için ortalama altı hasar.
Prestige Eklentisi: Şarjör > MFS Renown Plus Uzatılmış Şarjör
Hasar menzili pahasına cephane kapasitesini artıran ve taban, nişan alma ve koşma hareket hızını büyük ölçüde iyileştiren geliştirilmiş Uzatılmış Şarjör.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 55'te açılır.
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Çok yüksek hasar ve mükemmel hareket kabiliyeti ile kullanım. Çok yüksek geri tepme ve sınırlı menzil.
Prestige Eklentisi: Namlu > 8.6” MFS Stratus-X Namlu
Geri tepmeyi büyük ölçüde iyileştirmek ve çok daha kararlı bir ateş deneyimi sağlamak için kısaltılmış namlu. Hasar ve Menzil azaltılmıştır ancak artırılmış kafa vuruşu çarpanı ateş gücünü rekabetçi tutar.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Savaş Bileti
Tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Mükemmel hareket kabiliyeti ve hızlı ateş hızı, ancak daha kısa menzil yetenekleri ve orta düzey geri tepme.
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS Kogot-7 Akimbo
Tek veya iki hafif makineli tüfek (SMG) tutma arasında geçiş yapmanızı sağlayan Çift El (Dual Wield) tuşu. Parmaklarınızın ucundaki ateş gücü seliyle üstesinden gelinen hasar menzili ve kalçadan ateş (hipfire) dağılımı küçük bir ceza alır. Namlu Altı Eklentilerini engeller.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Hemen açılır.
Pompalı kurmalı doldurmalı pompalı tüfek. Kalçadan ve nişan alma (ADS) dağılımını iyileştirmek için isteğe bağlı olarak tetiği basılı tutun.
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS XK-Lite Dipçik
Koşma ve yürüme hızında güçlü bir iyileştirme sunan eşsiz bir dipçik. Ayrıca dalış ve kaymadan ateşe geçişi ile dalarken, kayarken, koşarken ve zıplarken dağılımı iyileştirir. Hasar menziline ve dolum süresine zarar verir.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 22'de açılır.
Yeniden namluya mermi süren çift namlulu pompalı tüfek. Arka arkaya atışlarla harika menzil ve yüksek hasar potansiyeli.
Prestige Eklentisi: Namlu > 18” MFS Greyhound Namlu
Hasar menzili pahasına nişan alma (ADS) dağılımında hafif bir iyileştirme ve geri tepme kontrolünde ek iyileştirmeler ile mermi hızında büyük bir iyileştirme sağlamak için uzmanlaşmış uzatılmış namlu.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 40'ta açılır.
Tam otomatik Pompalı Tüfek. Yüksek geri tepme ve kısa menzil ile dengelenmiş, mükemmel hareket kabiliyeti ve kullanım.
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS GD-7 Şok Dipçiği
Geri tepme kontrolü ve dağılım pahasına hem hareket kabiliyetine hem de kullanıma önemli bir bonus sağlar.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Hemen açılır.
Tam otomatik ağır makineli tüfek (LMG). Harika hasar ve yüksek cephane sayısı, daha yavaş hareket kabiliyeti ve kullanım ile sınırlıdır.
Prestige Eklentisi: Şarjör > MFS Heatshield Kemer Beslemeli
Aşırı ısınması daha uzun sürer ve ateş ederken hareket cezalarını kaldırmanın yanı sıra hareket kabiliyetini artırır. Geri tepmeyi iyileştirir ancak çok daha uzun bir aşırı ısınma cezasına sahiptir. Kalçadan ateş dağılımını iyileştirir, ancak bir nişan alma (ADS) dağılımı cezasına uğrar.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 31'de açılır.
Tam otomatik ağır makineli tüfek (LMG). Mükemmel hareket kabiliyeti ve kullanım ile çok hızlı ateş hızı. Daha yüksek geri tepme ve daha kısa menzil ile dengelenmiştir.
Prestige Eklentisi: Lazer > MFS Motion Strike Lazer
Tüm kalçadan ateş dağılımını büyük ölçüde azaltan ve hasar menzilini artıran, ancak kalçadan ateş ederken hareket hızınızı sürünme seviyesine kadar çok büyük ölçüde yavaşlatan geliştirilmiş bir lazer aracılığıyla ağır makineli tüfeğinizi (LMG) mobil bir taret haline getirin.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Sezon ilerleyen zamanlarında etkinlik aracılığıyla açılır.
Tam otomatik ağır makineli tüfek (LMG). Yüksek isabet ve menzile sahip daha yavaş bir ateş hızı ile daha yüksek hasar ve geri tepmeye sahip daha hızlı bir ateş hızı arasında isteğe bağlı olarak geçiş yapabilir.
Prestige Eklentisi: Ateş Modu > MFS 48-Dread Akım Modu
Sokol 545'i güçlü bir 6 mermilik akımlı silaha dönüştürerek, daha fazla mermi boşaltmadan önce silahı yeniden merkezleme şansı verir. Azaltılmış hasar ve menzille dengelenen, büyük ölçüde iyileştirilmiş ateş hızı. Geliştirilmiş geri tepme kontrolü ve hareket kabiliyeti.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 10'da açılır.
Dörtlü mermi akımlı nişancı tüfeği. Akım içinde aşırı ateş hızı, orta düzey akım bekleme süresiyle dengelenmiştir.
Prestige Eklentisi: Dipçik > MFS Striker Taktik Dipçik
Geri tepme kontrolü ve irkilme direnci pahasına kullanımda ek iyileştirmelerle kalçadan ateş dağılımını ve taktik duruş dağılımını iyileştirir.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 25'te açılır.
Yarı otomatik Nişancı Tüfeği. Çok yüksek hasar ve ortalama kullanım. Çift hareketli ateş gecikmesi ile sınırlıdır.
Prestige Eklentisi: Ateş Modları > MFS Snap Tetik
Geri tepme kontrolü ve hasar menzili pahasına ateş gecikmesini ortadan kaldırır ve ateş hızını artırır.
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Oyuncu Seviyesi 49'da açılır.
İkili mermi akımlı Nişancı Tüfeği. İkili mermi akımlı nişancı tüfeği. İstisnai hasar ve menzil, ancak düşük hareket kabiliyeti ve ateş hızı.
Prestige Eklentisi: Namlu Altı > MFS Enhance-32 El Dayanağı
Gerçek nişancınızı serbest bırakan gelişmiş bir kabza ile nişanyanızı daha uzun süre ve artırılmış kontrol ile hareket kabiliyetiyle sabitleyin.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Koşulu: Hemen açılır.
Sürgülü keskin nişancı tüfeği. Hızlı yeniden namluya mermi sürme. Orta düzey geri tepme ve stabilizasyon. Nişan alırken (ADS) sabitleme yeteneği. Bir düşmanı yere sermek için sonsuz menzilli tek atış kafa vuruşu.
Prestige Eklentisi: Namlu Altı > MFS R-Stop El Koruması
Nefesini tutma süresi uzatıldı; ayrıca atış sonrası namlu stabilizasyonu, nişan alma hızı, koşudan ateşe geçiş hızı ve sarsıntı direnci iyileştirildi.
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 13'te açılır.
Yarı otomatik keskin nişancı tüfeği. Yüksek güç ve dengeli geri tepme sunar, ancak atış hızı düşüktür.
Prestij Eklentisi: Lazer > MFS Convergence Box Laser
Sabit Nişan Lazeri yükseltmesi, diğer tüm durumlardaki kalçadan ateş (hipfire) dağılımında daha güçlü bir iyileştirme sağlamanın yanı sıra koşudan ateşe geçiş süresini büyük ölçüde iyileştirir.
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 43'te açılır.
Üçlü mermi burst atış yapan keskin nişancı tüfeği. Yüksek güç ve düşük geri tepme sunar, ancak kullanımı daha yavaştır ve kısa bir ateş öncesi gecikmesi vardır. ADS halindeyken sabitleme yeteneği bulunur.
Prestij Eklentisi: Namlu > MFS 3x3 Compensator
Benzersiz bir kalçada ateş doğruluğu sunan özel bir namlu. Bu ölümcül namlu, silahın dolum süresini artırır ve nişan alma hızını olumsuz etkiler.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Hemen açılır.
Yarı otomatik tabanca. Çok yüksek atış hızı ve düşük geri tepmesiyle güvenilir bir ikincil silahtır.
Prestij Eklentisi: Namlu > 9.6” MFS Vital Ace Barrel
Benzersiz bir namlu ile Jäger 45'in potansiyelini artırın. Saf ateş gücündeki bu artış; atış hızından, nişan alma hareketliliğinden, kullanım kolaylığından ve geri tepme kontrolünden ödün verilmesine neden olur.
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 13'te açılır.
Üçlü mermi burst atış yapan tabanca. Yüksek hasar ve kontrol edilebilir geri tepmenin yanı sıra orta düzeyde bir etkili menzile sahiptir.
Prestij Eklentisi: Namlu > 4” MFS Celeste Barrel
Havada kullanım kolaylığına yönelik güçlü iyileştirmelerin yanı sıra hareket hızlarında da belirgin bir artış sağlayan kısa namlu. Zıplama ve yere iniş stabilitesini ile silah değiştirme hızını artırır.
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 34'te açılır.
Tam otomatik tabanca. Yüksek hasar ve atış hızı sunar, ancak geri tepmesi yüksektir ve etkili menzili kısadır.
Prestij Eklentisi: Şarjör > MFS DeltaCell Bulk Mag
Hafif makineli tüfek özelliklerini daha fazla benimseyen bu şarjör, silah değiştirme hızından ödün vererek geri tepme stabilitesi ve hareketlilik avantajı sunar. Hasarı düşürür ancak hasar menzilini önemli ölçüde artırır.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Hemen açılır.
Hibrit roketatar. Araçları ve Skor Serilerini (Scorestreak) hedef alarak kilitleyebilir, aynı zamanda hassas serbest atış yapabilir.
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 25'te açılır.
Şarjlı roketatar. Düşmanları delip geçen bir enerji ışını şarj etmek için tetiği basılı tutun. Araçlara ve Skor Serilerine yüksek hasar verir.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Etkinlik Ödülü
Yüksek hasarlı cıvata mermileri fırlatır. Çarpmadan kısa bir süre sonra patlayan patlayıcı cıvatalar ateşleyecek şekilde yapılandırılabilir.
Prestij Eklentisi: Şarjör > Tribolt
Operatörünüzün yeniden doldurma süresini azaltmaya yardımcı olan hızlı takip atışları için aynı anda üç cıvata yüklemesine olanak tanıyan Tribolt Prestij Eklentisi ile atış hızınızı artırın.
Silah
Açıklama
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Hemen açılır.
Yakın dövüş silahı. Kısa menzil ve hızlı saldırı hızı sunar.
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Oyuncu Seviyesi 49'te açılır.
Yakın dövüş silahı. Kısa ila orta menzil ve orta düzey saldırı hızı sunar.
Silah:
Açıklama:
Açılma Kriteri: Haftalık Meydan Okuma Ödülü: 1. Hafta
Yay mekanizmalı bıçak atar. Mermi olarak geri alınabilir bıçaklar fırlatabilir. Bıçak kabza kısmından ateşlenerek zırhsız hedefleri temas halinde ortadan kaldırırken, şaşırtıcı bir hız ve isabetle ölümcül menzilli saldırılar gerçekleştirmenize olanak tanıyan klasik bir Black Ops silahı olan Ballistic Knife geri dönüyor.
Polaris Araçları
Polaris RZR Pro R 4 UTV ve Polaris Sportsman XP 1000 ATV, Sezon 01 ile geri dönüyor.
Verdansk, Rebirth Island ve Haven’s Hollow haritalarında kullanılabilir.
Her iki araç da artık taze ve şık bir görünüme sahip, güncellenmiş bir Black Ops 7 temalı görsel tasarıma ev sahipliği yapıyor.
Yeni teçhizat öğeleri, kamuflaj ödülleri ve XP kazanmak için sezonun her hafta meydan okumalarını tamamlayın. Sezon 01 ile başlayarak, Lobi veya Kariyer Menüsündeki Meydan Okuma Merkezi (Challenge Hub) üzerinden erişilebilen Haftalık Meydan Okumalar Menüsü; tüm modlarda meydan okumaları tamamlayarak yeni eklentiler, Skor Serileri, silahlar ve daha fazlasını kazanma fırsatı sunar.
Sezon 01'in başında, mevcut ödülleri ve bunlara erişmek için gereken meydan okumaları görmek için hemen Haftalık Meydan Okuma menüsünü kontrol edin. Haftalık teçhizat ödülünün kilidini açmak için desteklenen dört moddan (Co-op Kampanya/Endgame, Çok Oyunculu, Zombies veya Call of Duty: Warzone) herhangi birinde (veya tümünde) altı meydan okumayı tamamlayın. Sonraki oyun içi ödül için sonraki hafta menüyü tekrar kontrol edin.
Meydan okumaları tamamlamak ayrıca XP kazandırır ve bu, seviyelerde yükselmek için harika bir yoldur. Bir haftayı kaçırırsanız endişelenmeyin; Sezon 01'in herhangi bir bölümünde Black Ops 7 oynadığınız sürece, sezon sona erene kadar önceki tüm Haftalık Meydan Okumalar ve ödüller erişilebilir durumda kalır.
HUD Görsel İyileştirmeleri
Pusula (Compass)
Taktiksel Harita (Tac Map)
Ekipman Bileşeni
Ekip Bileşeni
Hızlı Envanter
Satın Alma İstasyonu (Buy Station)
İlk Kez Oynayan Kullanıcı Deneyimi uyarıları
Arayüz Görsel İyileştirmeleri
Oyna Sekmesi
Navigasyon ve Arayüz
Teçhizatlarda küçük navigasyon iyileştirmeleri yapıldı.
Oyna Sekmesinde küçük harita döngüsü arayüzü iyileştirmeleri yapıldı.
Eski Silahlar (Legacy Weapons), Silahlar menüsündeki yeni bir Eski (Legacy) sekmesine taşındı.
İlk Kez Oynayan Kullanıcı Deneyimi akışı iyileştirildi.
Silah Yapısı Paylaşma/Kopyalama işlevi eklendi.
Özel Maçlar (Private Match) için Lobi Yöneticilerine Atma/Yasaklama (Kick/Ban) özellikleri eklendi.
Oyun İçi HUD
Kendi Kendini Diriltme (Self-Revive) göstergesi, Gaz Maskesi ve Zırh Plakalarının yanında, sağ tarafa yeniden konumlandırıldı.
Tüm Call of Duty® ilgili canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombies güncellemeleri için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü içerik için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/veya yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun dengelemelerine veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Altın hediyeler rastgele belirir veya Satın Alma İstasyonlarından satın alınabilir.
Noel Baba harita genelinde büyük hediye kutuları bırakır; bunlar ödüller verebilir veya tehlikeli sürprizleri tetikleyebilir.
VS Recon
19.3" Tack Driver Namlu, 24.9" Domain Namlusu ile değiştirildi.
Shadow SK
Özel Filer Kabza, E-3 Billet Skeleton Kabza ile değiştirildi.
Carbon
MFS Renown Plus Şarjör, Bowen Sideline Uzatılmış Şarjör ile değiştirildi.
MPC-25
K&S Kompresör, 13" Razorback Namlu ile değiştirildi.
Ryden 45K
Torch Uzatılmış Şarjör, Forward Breach Şarjör ile değiştirildi.
EAM ScatterLine Lazer, Excess Kabza ile değiştirildi.
Peacekeeper MK1
K&S Kompresör, 5.7x28mm Basınçlı Cephane ile değiştirildi.
Yanal Hassasiyet Kabzası artık Sıradışı nadirlikte görünüyor.
5.7x28mm Basınçlı Cephane artık Efsanevi nadirlikte görünüyor.
XM325
Lethal Tools ELO, Redwell 30-S 2X Optik ile değiştirildi.
Hızlandırılmış Geri Tepme Sistemi, 22" Hermes Yivli Namlu ile değiştirildi.
Can barları artık rakiplerin üzerinde görünüyor.
Ganimet yoluyla bulunan cephane artırıldı.
Stim İğneleri ganimetten kaldırıldı.
Kendi Kendine Canlandırma (Self-Revive) yer ganimetlerinden bulunabilir.
Gaz hasarı çarpanı 1'den 3'e çıkarıldı.
Kalça Atışı Dağılımı (Hip Spread) iyileştirmesi %25'ten %16'ya düşürüldü.
5mw Lockstep Laser
Kalçadan nişan almaya geçiş (Hip to ADS spread transition) süresi, nişan alma (ADS) süresinin %55'inden %90'ına çıkarıldı.
Ateş Etme Hızı (Fire Rate) iyileştirmesi %7'den %29'a çıkarıldı.
"Come Closer" adlı Pinpoint El Bombası Görevi'nin amaçlanan kriterler yerine yalnızca yumruk vuruşlarını kaydetmesine neden olan bir hata giderildi.
Pond
A natural lowland marked by long sightlines, strategic foliage for cover, plenty of ziplines for quick mobility, and a central Hunting Lodge overlooking ankle-deep waters.
Research Center
A spiraling, multi-floor facility around a central courtyard, topped with tiered rooftops and a dangerous yet important buy station below.
Riverboat
Unique, multi-level space with ascenders, ziplines, and tight interior fights balanced by open upper decks overlooking the river.
Train Station
The welcome mat of Haven's Hollow - ideal for quick regains with fast access to supplies and tight engagements.
Barn Adjusted
Previously announced as Homestead, we’ve made several structural and layout changes to this POI:
Replaced the small shed with a new two-story interior structure, adding a lower town-side entrance and improved cover when engaging toward the barn.
Reworked the destroyed barn into a larger, more open structure with multiple interior and exterior routes to the upper level, creating more varied engagements and reducing single-point choke fights.
Reinforced the outer perimeter with a more solid fence to provide increased protection from long-range pressure coming from the Mansion rooftops.
Improved entrance callouts to more clearly communicate when players are transitioning into this space.
Repositioned the cabin cluster into a tighter cul-de-sac layout to reduce long sightlines toward the Research Center and better concentrate encounters.
Added an exterior fireplace and tall landscaping elements to further break up sightlines across the POI.
Relocated the grain shed and rotated the ladder to face the Church, enabling smoother rooftop access and new parachute rotation opportunities toward the barn.
No Limited-Time Mode will be available due to the holiday break.
Week 5 | Ultra Fast Resurgence New
Details to be announced at a later date.
Squad Size: Quads
12.5m menzil.
Atış başına 15 hasar.
Araçlar gibi yüzeylere yapışabilir.
Yalnızca ganimette bulunur.
C4 Ayarlandı
Geniş patlama yarıçapına sahip yapışkan patlayıcı.
7m patlama yarıçapı.
240 maksimum hasar.
Tetikçi (clacker) olmadan C-Link üzerinden patlatılabilir.
Savaş Baltası (Combat Axe) Ayarlandı
Zırhsız hedefler için öldürücü olan geri alınabilir fırlatma baltası.
Fırlat bıçağına benzer şekilde davranır.
Daha hızlı fırlatma hızı.
Vuruş çarpanları.
250 gövde
275 boyun
500 kafa
Düşürülen hedeflere tek atış.
Molotof Kokteyli (Molotof Cocktail) Ayarlandı
Bir alev yaması oluşturan fırlatılmış yangın çıkarıcı.
Her 250ms'de 25 yangın hasarı.
100 saniye sürer.
Sis Bombaları ile söndürülebilir.
Mayın (Claymore) Geri Dönen
Yönlü personel aleyhine mayın.
6.5m öne bakan patlayıcı mesafesi.
300 maksimum hasar.
Delici Bomba (Drill Charge) Geri Dönen
Patlamadan önce yüzeylere kazınır.
5m patlama yarıçapı.
275 maksimum hasar.
Delme işlemi başarısız olursa çarpma noktasında patlar.
Yalnızca ganimette bulunur.
El Bombası (Frag) Geri Dönen
Pişirilebilir parça tesirli el bombası.
6.5m patlama yarıçapı.
240 maksimum hasar.
Yakınlık Mayını (Proximity Mine) Geri Dönen
Yukarı doğru fırlayan yakınlık tetiklemeli patlayıcı.
6.5m patlama yarıçapı.
275 maksimum hasar.
Çömelmek hasarı azaltır.
Yere yatmak hasarı önemli ölçüde azaltır.
Araçlara karşı oldukça etkilidir.
Yalnızca ganimette bulunur.
Yapışkan Bomba (Sticky Grenade) Geri Dönen
Zaman ayarlı fitile sahip yapışkan bomba.
5m patlama yarıçapı.
180 maksimum hasar.
Oyun içinde farklı bir adla.
Termit (Thermite) Geri Dönen
Yüzeylere yapışan yangın çıkarıcı cihaz.
3m patlayıcı ve yanma yarıçapı.
50 patlayıcı hasarı.
Doğrudan vuruşta 100 hasar.
Her 350ms'de 12 hasar veren yangın tikleri.
Araçlara karşı oldukça etkilidir.
Yalnızca ganimette bulunur.
Yalnızca ganimette bulunur.
Kalp Atışı Sensörü (Heartbeat Sensor) Ayarlandı
Yakındaki oyuncuları tespit etmek için kullanılan sınırlı kullanım algılama tableti.
15m menzil.
90 saniye pil ömrü.
Stimülatör (Stim Shot) Ayarlandı
Flash ve sarsıntı etkilerini kaldırır.
Taktiksel koşuyu yeniler.
Yürüme hızını yüzde 8'e kadar artırır.
Sis Bombası (Smoke Grenade) Geri Dönen
Görüşü engelleyen sis perdesi oluşturur.
Molotof Kokteyllerinden kalan alevleri söndürebilir.
Sizin ve takım arkadaşlarınız için bir kutu mühimmat ve ekipman yerleştirir.
Keşif Dronu (Recon Drone) Geri Dönen
Manuel ve otomatik işaretleme yeteneklerine sahip uzaktan kumandalı dron.
Kupa Sistemi (Trophy System) Geri Dönen
Düşman mermilerini havada imha eden yerleştirilebilir savunma sistemi.
Savaş Çığlığı (War Cry) Geri Dönen
Yakındaki müttefiklerin hareket hızını ve sağlık yenilenmesini iyileştiren takım moral takviyesi.
Nakit, Zırh Plakaları veya Mühimmat
Yardım Paketleri ayrıca yeni sezonluk, dönen öğeler de sağlayabilir.
Küme Saldırısı (Cluster Strike) Geri Dönen
Belirli bir süreliğine hedeflenen bir alanda füze bombardımanı başlatır.
Karşı UAV (Counter UAV) Geri Dönen
Düşman minimap'lerini karıştıran bir dron fırlatır.
Napalm Saldırısı (Napalm Strike) Geri Dönen
Hedeflenen patlayıcı napalm saldırısı başlatır.
Hassas Hava Saldırısı (Precision Airstrike) Geri Dönen
Mevcut en iyi yol boyunca hassas bir saldırı düzenlemek için ikiz jetler çağırır.
İkmal UAV (Supply UAV) Geri Dönen
Minimap üzerinde ikmal sandıklarını ortaya çıkaran UAV gemisi.
UAV Geri Dönen
Düşman konumlarını ortaya çıkaran UAV keşfi.
Termal optiklere, silah hedefleme sistemlerine, kalp atışı sensörlerine, hayalet sinyallere, karıştırıcılara, EMP etkilerine, Tracker ve Alertness yeteneklerine karşı bağışıklık sağlar.
Grenadier Geri Dönüyor
Patlayıcı ekipmanları ve ekipman kullanımını iyileştirir.
Patlayıcı ekipmanlar 5 saniyelik bir sağlık yenileme gecikmesi ekler.
Patlayıcı ekipmanlar 3 saniyeliğine %20 hareket yavaşlatması uygular.
Ekipmanları %15 daha uzağa fırlatın.
Ekipman yörüngelerini görün.
Scavenger Geri Dönüyor
Cephane ve kaynak toplamayı iyileştirir.
Düşen rakipler ek cephane, ekipman, zırh plakası ve nakit içeren bir paket bırakır.
Veteran Geri Dönüyor
Ekipman direncini ve uzun menzilli silah kullanımını iyileştirir.
Flaş, sarsıntı, gaz ve şok ekipmanı etkilerine karşı dirençlidir.
Grenadier yeteneğine karşı bağışıklıdır.
Nefes tutma süresini 5 saniye artırır.
Tepme direncini %30 artırır.
Patlayıcı savunmasını, hareketini ve kullanımını iyileştirir.
Plakalar tam değilken: %10 hareket hızı bonusu kazanın.
Plakalar doluyken: iyileştirilmiş ADS hızı ve koşudan ateşe geçiş hızı kazanın.
Tuzak ekipmanlarına yakın olduğunuzda sesli bir uyarı alın.
Oyuncu tarafından tetiklenen tuzaklar gecikir.
El bombalarını geri fırlatırken fitilleri sıfırlama yeteneği kazanın.
Restock
Fly Buy
Recon Flyover
Black Ops 7 pompalı tüfekleri için slug mermiler artık maksimum hasar menzili içinde tek vuruşluk bir kafa vuruşu güvenceye alabilir; bu da yetenekli yakın mesafe oyunu için yüksek riskli, yüksek ödüllü bir seçenek sunar.
Silah Prestiji ve Silah Prestij Kamuflajları
Black Ops 7 Silah ve Warzone Ustalık (Mastery) Kamuflajları
Yeni Black Ops 7 Nişangah (Reticle) Meydan Okumaları
Black Ops 7 Silah Özelleştirme öğelerine erişim
Yapı Paylaşımı ve Yapı Kodları
Silahlar Sekmesi
Operatörler Sekmesi
Kariyer Sekmesi
Warzone Cephaneliği (Armory)
Mevcut veya geçmiş oyunlardan henüz kilidini açmadığınız herhangi bir silaha artık Cephanelikte bir meydan okumayı tamamlayarak erişilebilir.
Kariyer > Meydan Okumalar > Cephanelik üzerinden gezinin.
İyileştirilmiş Döngüsel Oynatma Listesi Arayüzü Kalitesi
Mevcut ekip boyutlarını ve harita seçeneklerini daha iyi sergilemek için oynatma listesi döngüsü arayüzü iyileştirildi.
Yükleme Ekranı İyileştirmeleri
Maça giriş sırasında netliği artırmak için yükleme ekranına ek oynanış ve mod bilgileri eklendi.
Ödül Akışı İyileştirmeleri
Oyuncuların yakın zamanda kilidi açılan ödüllerin geçmişini görüntülemesine olanak tanıyan yeni bir Ödül Akışı eklendi.
Atış Poligonundan Ayrılmak İçin Özel Düğme
Önceki yalnızca tuş atamasıyla çıkış yönteminin yerini alan, Atış Poligonundan çıkmak için özel bir düğme geri getirildi.
Okunabilirliğin artırılması için Ganimet Kartlarında (Loot Cards) küçük düzen güncelleştirmeleri yapıldı.
İlk Kez Oynayan Kullanıcı ipuçları, geliştirilmiş düzen ve zamanlama ile sağ tarafa taşındı.
Daha iyi kullanım içi geri bildirimler dahil olmak üzere yetenek (perk) ve ekipman simgelerinde küçük iyileştirmeler yapıldı.
Ekrandaki mesajların daha net olması için küçük bildirim iyileştirmeleri yapıldı.