Yükleniyor...
Yükleniyor...

01 Şubat 2024
by Raven Software
Beş ücretsiz Silah, dört yeni Çok Oyunculu Harita, birden fazla Mod, sonraki Zombiler hikaye bölümü, Call of Duty: Warzone ile yeni Urzikstan haritasının gelişimi ve entegrasyonu, kazanılacak yepyeni 100+ Savaş Bileti Kademesi, BlackCell ve daha fazlasını içeren devasa bir içerik dalgası getiren inanılmaz bir Sezon 1 için hazırlanın.
WZ
Yama Notları
Sezon 1
Beş ücretsiz Silah, dört yeni Çok Oyunculu Harita, birden fazla Mod, sonraki Zombiler hikaye bölümü, Call of Duty: Warzone ile yeni Urzikstan haritasının gelişimi ve entegrasyonu, kazanılacak yepyeni 100+ Savaş Bileti Kademesi, BlackCell ve daha fazlasını içeren devasa bir içerik dalgası getiren inanılmaz bir Sezon 1 için hazırlanın.
WZ
Yama Notları
Sezon 1
01 Şubat 2024
by Raven Software
1 Şub
17 Oca
11 Oca
14 Ara
07 Ara
06 Ara
Aşağıdaki yama notları öncelikli olarak tüm Call of Duty Modern Warfare III sürümlerine yapılan Genel değişiklikleri ve yalnızca Warzone'a özel olarak yapılanları ilgilendirmektedir.
Çok Oyunculu veya Zombilere özel değişikliklere genel bir bakış için lütfen buradaki özel yama notlarını ziyaret edin.
Battle Royale Önizlemesi Yeni Sınırlı Süreli Mod
Battle Royale Önizlemesi, ileride standart Battle Royale deneyimine geçebilecek Warzone özelliklerine erken bir bakış sunar. Bu yeni Sınırlı Süreli Mod, yeni sistemler hakkında oyuncularımızdan hem veri hem de geri bildirim aradığımız zamanlarda veya arayacağımızda oynatma listelerinde görünecektir; bu nedenle tartışma başlatmayı ve sizden haber almayı umuyoruz! Bu mod, oyuncuların dört kişilik bir takım (Quads) olarak sıraya girmesi için kullanılabilir olacaktır.
Lansmanda Battle Royale Önizlemesine özel olan özellikler şunlardır:
Gizli Tahliye Yeni Özellik
Battle Royale Önizlemesi oynarken oyuncular, Gizli Tahliye kullanarak maçtan erken kaçmayı deneyebilirler.
Maç başına toplamda yalnızca beş Gizli Tahliye satın alınabilir; bunun bedeli $30,000 gibi hatırı sayılır bir fiyattır ve Gulag kapanmadan önce Satın Alma İstasyonlarında mevcuttur.
Satın alındığında, yeşil bir işaret fişeği anında iniş bölgesini işaretleyerek arkadaş veya düşman fark etmeksizin herhangi bir oyuncuyu maçtan - ideal olarak ellerinde bir Silah Çantası ile - uçurabilecek bir helikopter çağırır.
Yakındaki rakipler Gizli Tahliye girişiminden haberdar edilecek ve Gizli Tahliye'yi engellemek, önlemek veya hatta çalmak için araya girmelerine olanak tanınacaktır.
Gizli Tahliye, son ayakta kalan oyuncunun kazandığı bir Battle Royale zaferi olarak sınıflandırılmayacağından, bu özellik başarılı olunduğunda özel bir Gizli Tahliye Liderlik Tablosu ile desteklenecektir.
Gizli Tahliye helikopteri ile başarılı bir şekilde tahliye olamayan takım üyeleri, standart bir zafer peşinde koşma seçeneğiyle maçta kalmaya devam edecektir.
Yeni Silah Çantası ve Gizli Tahliye özellikleri ile oyunculara bir Battle Royale deneyiminde peşinden gidebilecekleri daha fazla hedef ve ödül vermek istiyoruz. Ayrıca oyunculara, özellikle erken oyunda, maçın ömrü boyunca potansiyel olarak defalarca çatışmalar yaratmak için oyuncuları bir araya getiren savaşacakları daha fazla 'bal küpü' vermek istiyoruz.
Dahili oyun testlerimizden yola çıkarsak, Silah Çantası erken oyunda yeni bir 'sıcak düşüş' konumu eklemiştir; Gizli Tahliye ise maç başına 1'den az başarılı tahliye görerek orta oyun temposunun hayati önem taşıyan sağlığını korumaktadır. Hatta takımların çatışmaları tetiklemek için Silah Çantası'nı bir yem olarak kullandığını gördük, bu nedenle oyuncularımızın içerik ve yeni oyuncu hikayeleri yaratmak için bu yeni özellikleri ilginç şekillerde veya bizim öngörmediğimiz şekillerde nasıl kullanacağını görmekten heyecan duyuyoruz!
Gizli Tahliye ayrıca tüm beceri seviyelerindeki oyunculara ekstra bir meydan okuma sunar. Bir sezonda tek bir Battle Royale galibiyeti bile elde etmekte zorlanan oyuncular, becerilerini ve oyun bilgilerini geliştirmek ve yine de bir dereceye kadar başarının tadını çıkarmak için bir yol olarak Gizli Tahliye'nin peşinden gidebilirler. Daha yüksek bir beceri seviyesine sahip olabilecek oyuncular için ise ödülleri kazanmak amacıyla Silah Çantası ile tahliye olmanın riskinden ve mücadelesinden keyif alacaklardır. Önemlisi, ayakta kalan son oyuncu, Şampiyon Görevi'nin (Champion’s Quest) herhangi bir Battle Royale deneyiminde mevcut olan en üst düzey kazanma koşulu statüsünü korumasıyla birlikte, bir Battle Royale zaferinin atan kalbi olmaya devam edecektir.
Umarız bu yeni deneyimleri bizim bunları test etmekten keyif aldığımız kadar beğenirsiniz ve bu özelliklerin geleceğine rehberlik etmeye yardımcı olacak uygulamalı geri bildirimlerinizi duymayı dört gözle bekliyoruz.
Oyuncuların, ilk güvenli bölgenin dışında doğması durumunda Silah Çantası'nı aramak için yeterli zamana sahip olmalarını sağlamak amacıyla standart Battle Royale'e kıyasla bazı küçük tempo değişiklikleri yaptık.
Battle Royale Önizlemesinde Şampiyon Görevi (Champions Quest)
Şampiyon Görevi, Battle Royale Önizlemesi'nde mevcut olmaya devam edecektir.
Maçtan bir Gizli Tahliye ile kaçmak, Şampiyon Görevi için bir galibiyet olarak sayılmaz ve mevcut galibiyet serisini bozar.
Oyuncuların spor çantalarını yağmalarken Şampiyon Görevi Geiger Sayacını edinmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Şampiyon Görevi unsurlarının coğrafyanın içinden geçmesine neden olan çarpışma sorunları düzeltildi.
Aşağıdaki bölümde ele alınan içerik, Warzone dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere tüm Call of Duty Modern Warfare III ürünlerini ilgilendirmektedir.
Görünürlüğü artırmak amacıyla Gaia ve Gaia BlackCell Operatör Dış Görünüşlerinin geometrisi ve görünümü ayarlandı.
Poison Frogs kategorisindeki Familiar Camo artık donatıldıktan sonra amaçlandığı gibi görünecek.
Elde edilemeyen Kartvizitler artık Premium kategorisinde görüntülenmiyor.
Savaş Bileti'ndeki Tümüne Donat düğmesi, özelleştirmelerin Özel Maç'ta uygulanmasını sağlayacaktır.
Endowment Direct Action Pack'in satın alınmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Birkaç Camo'nun Holger 26 Ağır Makineli Tüfek'e uygulanmasında başarısız olduğu bir sorun çözüldü.
Kullanıcıların kontrolcü kullanırken bir Operatörün dış görünüşleri arasında gezinememesine neden olan bir sorun çözüldü.
“Fossilized” Silah Taslağı artık tutarsız camo kaplaması göstermiyor.
Aşağıdaki bölümde ele alınan içerik öncelikli olarak Call of Duty Warzone'u ilgilendirmektedir.
NV Gulag'a giren oyunculara ararekne girdiklerinde gece görüş gözlüğü verilecektir.
Oyuncular normal gulag ile aynı silah teçhizatı listesini kullanacaktır.
“Go Again” ve “Locked & Loaded” gibi mevcut tüm Gulag Genel Etkinliklerinin de NV Gulag'da gerçekleşme olasılığı vardır.
NV Gulag rastgele ortaya çıkar ve nadir ve özel bir olaydır.
NV Gulag, yeni Genel Etkinlikler yönünü tamamlayarak Warzone'daki genel Gulag deneyimine yapılan yeni eklemelerden biridir. Bu yeni girdiyle birlikte görsellerde ve oynanışta değişiklikler ortaya koyan bir Gulag deneyimi ekliyoruz. NV Gulag, artık sadece kimin diğer oyuncuyu ilk gördüğüyle ilgili olmayan, kimin daha iyi konumlandırmaya ve herhangi bir Battle Royale'de kritik bir oynanış elementi olan ortadan kaybolma yeteneğine sahip olduğu Warzone'a geri dönmek için yeni hikayelere ve “dövüşe” yaklaşmanın yeni yollarına kapı aralıyor. Düşmanı konum olarak alt etmeye hazırlanın!!
Genel Harita Cilası
Oyunculara daha akıcı, daha sürükleyici bir deneyim sunmak amacıyla ekiplerimiz harita geometrisiyle ilgili çeşitli endişeleri belirlemek ve ele almak için yoğun bir çaba sarf etti. Şimdiye kadar...
50'den fazla tırmanma noktası düzeltildi
50'den fazla siper alma noktası düzeltildi
Kırpılmadan etkilenen 150'den fazla alan düzeltildi
Bilinen 20'den fazla istismar edilebilir alan düzeltildi
43 binadaki aydınlatma iyileştirildi
Warzone'a olan taahhüdümüzün bir kısmı, topluluk duyarlılığının, oyuncu katılım verilerinin sürekli olarak izlenmesi ve eğlenceli, yeni deneyimlerin takip edilmesidir. Son eklemeler arasında, büyük bir haritada bir Resurgence modundan benzeri görülmemiş bir katılım elde eden Urzikstan Resurgence öne çıkıyor. Büyük, çok yönlü bir oyuncu tabanının çeşitli tercihleri beraberinde getirdiğini biliyoruz, ancak ulaşabildiğimiz kadar çok oyuncu için keyifli bir oyun deneyimi sağlamak amacıyla olağanüstü performans gösteren modları sunmaya ve rotasyona sokmaya öncelik veriyoruz.
Yaklaşan Oynatma Listeleri, XP etkinlikleri ve daha fazlası hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Silah Ayarlamaları
Sezon 1'de, tüm silah sınıfları yelpazesinde bir dizi güçlü yapıya tanık olduk. Bu güncellemeyle birlikte, dikkat çekici öne çıkanlardan bazılarını yakından inceliyor, yardıma ihtiyaç duyabilecek olanlara da çok ihtiyaç duydukları ilgiyi gösteriyoruz. Yakın gelecekte yayınlanacak bir güncellemede, MTZ Interceptor (MWIII) için ek değişiklikler yapacağız ve WSP Swarm'ın (MWIII) orta-uzun menzilli geçerliliğini azaltacağız.
» Saldırı Tüfeği «
Holger 556 (MWIII)
Maks Hasar 32'den 35'e çıkarıldı
M13B (MWII)
Maks Hasar 25'ten 23'e düşürüldü
Yakın-Orta Hasar 24'ten 21'e düşürüldü
Min Hasar 22'den 19'a düşürüldü
MCW (MWIII)
Maks Hasar 24'ten 28'e çıkarıldı
Yakın-Orta Hasar 20'den 24'e çıkarıldı
» Savaş Tüfeği «
MTZ 762 (MWIII)
Maksimum Hasar 45'ten 42'ye düşürüldü
Yakın-Orta Hasar 42'den 38'e düşürüldü
Minimum Hasar 37'den 34'e düşürüldü
» Ağır Makineli Tüfek «
Bruen MK9 (MWIII)
Maksimum Hasar 32'den 28'e düşürüldü
Minimum Hasar 28'den 26'ya düşürüldü
DG LSW (MWIII)
Maksimum Hasar 33'ten 29'a düşürüldü
Minimum Hasar 29'dan 27'ye düşürüldü
Pulemyot 762 (MWIII)
JAK Annihilator Bullpup Kit
Maksimum Hasar 40'tan 38'e düşürüldü
» Hafif Makineli Tüfek (SMG) «
AMR9 (MWIII)
Maksimum Hasar 28'den 31'e çıkarıldı
Yakın-Orta Hasar 25'ten 27'ye çıkarıldı
Minimum Hasar 23'ten 25'e çıkarıldı
ISO 9mm (MWII)
Maksimum Hasar 24'ten 21'e düşürüldü
Yakın-Orta Hasar 19'dan 17'ye düşürüldü
Orta Hasar 16'dan 15'e düşürüldü
Uzak-Orta Hasar 13'ten 12'ye düşürüldü
» Keskin Nişancı Tüfeği «
KATT-AMR (MWIII)
ZANG-34 Barrel
Hasar Menzili bonusları %9 azaltıldı
Mermi Hızı bonusu %8 azaltıldı
Eklenti Ayarlamaları
» Mühimmat «
.50 Cal Spire Point Rounds
Hasar Menzili bonusu %2 artırıldı
Mermi Hızı bonusu %19 azaltıldı
.410 Gauge Dragon's Breath
Yakın-Orta Hasar Menzili %12 azaltıldı
Orta Hasar Menzili %10 azaltıldı
12 Gauge Dragon's Breath
Yakın-Orta Hasar Menzili %8 azaltıldı
Orta Hasar Menzili %10 azaltıldı
» Lazer «
SL Razorhawk Laser Light
Nişan Alma Hızı (ADS) bonusu %4.5 artırıldı
Koşudan Ateşe Geçiş bonusu %7 artırıldı
FSS OLE-V Laser
Nişan Alma Hızı (ADS) bonusu %2 azaltıldı
Koşudan Ateşe Geçiş bonusu %4 azaltıldı
FTAC Grimline Laser
Koşudan Ateşe Geçiş bonusu %7 azaltıldı
Verdant Hook Box Laser
» Namlu «
XRK Nightfall Supressor
Hasar Menzili bonusu %5.5 azaltıldı
Mermi Hızı bonusu %8 azaltıldı
Geri Tepme bonusu %3 azaltıldı
Nişan Alma (ADS) cezası %7 artırıldı
Koşudan Ateşe Geçiş cezası %3 artırıldı
Champion’s Quest
Champion’s Quest, Warzone'daki en iyi oyuncuları test etmek için kolları sıvadığı yeni özellikleriyle Urzikstan'da çıkış yapıyor.
Her bir elementi elde etmek için gereken yeni adımlar sizi sınırlarınızın sonuna kadar zorlayacak ve aksiyonu tam da sevdiğimiz gibi ateşli ve heyecanlı tutacak.
Champion’s Quest belirteçleri (token) kazanmak için: Bir sezon içinde toplam 30 maç kazanın veya art arda 5 maç kazanın; hangisi önce gerçekleşirse!
Aynı anda yalnızca bir belirteç taşınabilir.
Daha önce bahsedilen "Çalma" mekaniği ilerleyen bir sezonda gelecektir; bunun nasıl çalıştığına dair ayrıntılar o zaman yayınlanacaktır. Söylemeye gerek yok, bu yeni deneyimle ilk zafer kazananların kim olacağını görmek için sabırsızlanıyoruz. !
Taşınabilir Satış İstasyonları (Deployable Buy Stations)
Üst üste binmeleri ve cihazla etkileşim kurarken yaşanan zorlukları önlemek için Yerleştirilmiş Bir Satış İstasyonunun altındaki ganimetler kaldırılacaktır. Bu kaldırma işleminin yarıçapı, cihazın kendisinden biraz daha büyüktür.
E.O.D.
E.O.D. artık hasarı 150'den 120'ye indirecek şekilde sınırlayacak.
Hızlı İyileşme (Quick Fix)
Zırh Plakası taktıktan sonra sağlık yenilenmesinin gerçekleşmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Ses ekibimiz, Warzone'daki ses deneyiminde ayarlamalar yapmak için özenle çalışıyor. Aşağıda özetlenen değişikliklerin yanı sıra, yaklaşan bir sezonda paraşütler için planlananlar da dahil olmak üzere ek iyileştirmeleri aktif olarak araştırıyoruz.
Ses Tıkaması (Audio Occlusion)
Urzikstan'daki ses tıkaması üzerinde iyileştirmeler yapıldı.
Uçak Sesi
Sızma/Tahliye (Infil/Exfil) uçağındaki seslerde ayarlamalar yapıldı.
Müzik Kanalları
Sinematik müziğin tamamen sinematik kanallarda değil, oynanış kanallarında yer alması için ayarlama yapıldı.
Müttefik Sesleri
Dost canlısı Kayma, Zıplama ve Yere İniş seslerinin ses seviyesi, dost ve düşman davranışlarını daha iyi ayırt edebilmek için azaltıldı.
Oyuncuların bir Zipline veya Yükseltici (Ascender) kullanırken geometrinin içinden geçmesine (clip) izin veren bir sorun çözüldü.
Plaka takarken yere serilen bir oyuncunun döngüye girmesine ve yeniden canlandırılmasını engelleyen bir sorun çözüldü.
Gulag kapandığında, kuşanılmış Gulag belirteçlerinin nakit para vermesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Bir oyuncunun maçtan ayrılması durumunda Teçhizat (Loadout) kopyalanmasına izin veren bir sorun çözüldü.
Bombardıman Dronlarının (Bomb Drones) mini haritada veya taktik haritada görünmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Bir oyuncu ayrıldığında mang (squad) bileşeninin doğru şekilde güncellenmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Urzikstan Resurgence'ta tren ve nakit düşürme simgelerinin taktik haritada eksik olmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Düzensiz mang boyutlarında eşleşen oyuncuların birbirlerini mang bileşeninde görememesine neden olan bir sorun çözüldü.
Mağazadan satın alındığında CDL Takım Paketlerinin (CDL Team Bundles) düzgün bir şekilde açılmasını engelleyen bir sorun çözüldü.
Ön uç menüsünde Etkinlik ilerlemesinin düzgün bir şekilde takip edilmemesine neden olan bir sorun çözüldü.- Prestige Seviyesi ilerlemesi karşılığında Amblemlerin uygun şekilde verilmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bazı Soap Operator Skin'lerinin uygun menü görsellerine ve metnine sahip olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah Dengelemeleri
Ek silah dengelemelerinin, 17 Ocak 2024 tarihinde yayınlanması planlanan Sezon 1 Yeniden Yüklendi güncellemesinde canlıya alınacağını lütfen unutmayın.
» Nişancı Tüfeği «
MTZ Interceptor (MWIII)
Maksimum Hasar 95'ten 85'e düşürüldü
Minimum Hasar 84'ten 78'e düşürüldü
Eklenti Dengelemeleri
» Mühimmat «
Snake Shot
Bu eklenti, PT saatiyle saat 10:00'da planlanan Oynatma Listesi güncellemesiyle birlikte yeniden etkinleştirilecektir.
Maksimum menzildeki mermi başına hasar 34'ten 12'ye düşürüldü
Urzikstan genelinde Oyuncuların hile yapmasına/arkaya bakmasına/buralardan ateş etmesine olanak tanıyan çeşitli unsurlarla ilgili daha fazla çarpışma sorunu giderildi.
Oyuncuların Teçhizat Düşürme İşaretçilerini (Loadout Drop Marker) çoğaltmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
Dead Silence simgesinin öldürme kamerasında istenmeyen bir şekilde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Plunder modunda Oyuncuların Nakit yatırma balonunu kötüye kullanmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Sırt Çantası menüsünde eşyaları çoğaltmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Gulag'da sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Maç Sonu Raporunun (After Action Report) aniden sona ermesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı Eklentilerin belirli Silahlara takıldığında doğru görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
* 14 Ara PT 11:30'da güncellendi
» Saldırı Tüfekleri «
RAM-7 (MWIII)
Speedway v5 Kısa Namlu Eklentisi artık Silah Tamircisi'nde kuşanılabilir durumda.
Crimson Fate ve Carbon Fate Lazer Eklenti Skin'leri, Pompalı Tüfeklere takıldığında artık varsayılan Skin'ler olarak görünmeyecek.
GG EZ Silah Kasası Paketi'ni satın alan oyuncular artık Houndeye Entegre Optik Eklentisi üzerinde özelleştirmeleri kullanabilecek.
Hareketli Amblemler, Prestige Seviyeleri 1-5'e ulaşıldığında artık düzgün bir şekilde ödüllendiriliyor.
Not: Önümüzdeki günlerde, bugünkü düzeltmeden önce gereksinimleri karşılayan oyunculara bu öğeleri geçmişe dönük olarak vereceğiz.
Stormender'ın Priceless ve Interstellar ödül Amblemleri artık doğru amblem çizgisini gösterecek.
Battle Royale
Stronghold'lar
Bir Stronghold ilk kez tamamlandığında yalnızca bir Blacksite anahtarı verilecektir.
Diğer Timler tarafından yapılan sonraki ele geçirmeler anahtar vermeyecektir.
Resurgence
Urzikstan Resurgence*
Yeniden Konuşlanma
Resurgence yeniden konuşlanma mekaniği, diğer Resurgence varyantlarıyla uyumlu hale getirilmek üzere Çember 3'ün sonunda devre dışı bırakılacaktır.
Genel Etkinlikler
Durmaya devam eden Teçhizat Düşürme (Loadout Drop) ile çakışabileceğinden, çember 2'de Occupation Scan etkinliği olasılığı devre dışı bırakıldı.
Sızma (infil) sırasında bazı senaryolarda sorunlara yol açabileceğinden Nakit Düşüşleri (Cash Drops) olasılığı devre dışı bırakıldı.
İlerleyen Çemberlerde bir Genel Etkinliğin gerçekleşme olasılıkları ayarlandı.
Sunulan Silahların ve Eklentilerin kapsamına baktığımızda, bazı sıra dışı silahların beklentilerin üzerinde performans gösterdiği görüldü. Tatil dönemi boyunca sağlıklı bir oyun deneyimini desteklemek için bunları hafifletmek adına acil adımlar attık.
» Saldırı Tüfekleri «
DG-56 (MWIII)
Maksimum Hasar 40'tan 32'ye düşürüldü.
FR 5.56 (MWIII)
Maksimum Hasar 43'ten 35'e düşürüldü.
» Savaş Tüfekleri «
BAS-B (MWIII)
Maksimum Hasar 39'tan 35'e düşürüldü.
Minimum Hasar 27'den 25'e düşürüldü.
» Tabancalar «
COR-45 (MWIII)
Akimbo
Maksimum Hasar 45'ten 30'a düşürüldü.
Renetti (MWIII)
Akimbo
Maksimum Hasar 33'ten 22'ye düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4'ten 1.2'ye düşürüldü.
» Nişancı Tüfekleri «
DM56 (MWIII)
Maksimum Hasar 50'den 41'e düşürüldü.
Minimum Hasar 39'dan 37'ye düşürüldü.
KVD Enforcer (MWIII)
Kafa vuruşu çarpanı 2.2'den 1.8'e düşürüldü.
MTZ Interceptor (MWIII)
Kafa vuruşu çarpanı 2'den 1.5'e düşürüldü.
TYR (MWIII)
Akimbo
Maksimum Hasar 120'den 70'e düşürüldü.
» Pompalı Tüfekler «
Haymaker (MWIII)
Maksimum Hasar 52'den 36'ya düşürüldü.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
Fennec 45 (MWII)
Maksimum Hasar 25'ten 22'ye düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.35'ten 1.25'e düşürüldü.
Alt Gövde Çarpanı 1.1'den 1'e düşürüldü.
Tüm Modlar
Geçtiğimiz hafta Sezon 1'in çıkışından bu yana, Warzone'daki ses endişeleriyle, özellikle de adımlarla ilgili oyuncu geriibildirimlerini aktif olarak dinliyoruz. Bu ilk güncelleme, bu endişelerin bir kısmını gidermeyi ve tatil dönemine girmeden önce genel deneyimi geliştirmeyi amaçlamaktadır.
Bunun gibi değişiklikler yaparken, titizlikle incelememiz ve dikkate almamız gereken karmaşık bir değişken karışımı vardır. Dikkate alınması gereken başlıca faktörlerden biri, Warzone, Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Zombies arasında çok büyük bir uçurum yaratmaktan kaçınmak için unvanlarımız arasındaki deneyimin sadakatidir. Bunun ötesinde; tıkanma (occlusion), düşüş mesafesi, birinci şahıs ve üçüncü şahıs dengesi veya belirli yetenek mekanikleri gibi şeylerde yapılan değişiklikler, bir Battle Royale maçındaki çok sayıda etkileşimli/örtüşen ses nedeniyle dalga etkisi yaratabilir.
Sürekli iyileştirmeler yapmaya ve oyuncuların rekabet avantajını korurken kendilerini tamamen oyuna kaptırabilmelerini sağlamaya kararlı olduğumuzu lütfen bilin. Sürekli yapıcı geri bildirimleriniz takdir edilmektedir ve Warzone'u her cephede olabileceğinin en iyisi yapmak için çalışmaya devam edeceğiz.
Urzikstan genelinde Oyuncuların hile yapmasına/arkaya bakmasına/buralardan ateş etmesine olanak tanıyan çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma sorunları giderildi.
Oyuncuların normalde erişilememesi gereken kilitli binaların içinde sıkışıp kalmasına olanak tanıyan bir sorun giderildi.
Görevlerde yanlış metinlerin görünmesiyle ilgili ek sorunlar giderildi.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
» Eklentiler «
Namlular (Muzzles)
Bantam Operator'ün kuşanılabilir olmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Savaş Bileti Sektör A5'ten Smoke Maker Blueprint'in kuşanılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Belirli Silah Tılsımlarının (Weapon Charm), oyuncu çömelmiş veya nişan almış durumdayken görüş alanını kapatmasına neden olan bir sorun giderildi.
Battle Royale
Genel Etkinlikler
Occupation Scan ve Restock artık 6. Çember sırasında gerçekleşebilir.
Araçlar
Coyote, Armored Patrol Boat ve Cargo Truck, Battle Royale Solos modunda devre dışı bırakıldı.
Battle Royale Solos modunda beliren UTV sayısı artırıldı.
Yağma (Loot)
WSP Stringer yer ganimetinden kaldırıldı.
Plunder modunda öldüğünde kaybedilen Nakit miktarının görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Killcam'in bulanık görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Flex yeteneğinin menüde "Faculty" olarak görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Görevler için yanlış veya hatalı metin açıklamalarıyla ilgili çeşitli sorunlar giderildi.
Menü öğeleri ve animasyonlarla ilgili çeşitli aydınlatma sorunları giderildi.
Başka bir Tim mevcutken Stronghold'un etkisiz hale getirilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Urzikstan'da belirebilecek maksimum araç sayısı ile ilgili bir sorun giderildi.
Temel WSP Stinger (MWIII) üzerindeki ADS animasyonuyla ilgili bir sorun giderildi.
GLOBAL
Aşağıdaki bölümde ele alınan içerik, Warzone dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere tüm Call of Duty Modern Warfare III ürünleri için geçerlidir.
Zombi Noel Baba'nın şehre neler getireceğini, tatil döneminde etkinlik başlamasına yakın yayınlanacak yama notlarında anlatacağız. Takipte kalın!
Sezon 1 ile birlikte çeşitli Operator Skin'leri, Silah Taslakları (Weapon Blueprints) ve daha fazlasını içeren yepyeni bir Savaş Bileti (Battle Pass) geliyor.
Savaş Bileti (Battle Pass) içeriğinin tamamı ve BlackCell Paketi hakkında daha fazla bilgi için buradaki resmi Call of Duty blogundaki tam döküme göz atın.
Yeni Silahlar
Aşağıdaki Silahlar, Sezon 1 itibarıyla Modern Warfare III teklifinin tamamı için yenidir.
» Saldırı Tüfekleri «
RAM-7
Olağanüstü derecede kompakt olan bu bullpup saldırı tüfeği, hafif, polimer bir gövdeye sahiptir ve çok yönlü 5.56 mermi kullanır.
Sezon 1 Savaş Bileti'nin (Battle Pass) A7 Sektörü aracılığıyla açılabilir
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
XRK Stalker
.50 Cal mermi kullanan bu taktiksel keskin nişancı tüfeğiyle avınızı takip edin ve yere serin.
Sezon 1 Savaş Bileti'nin (Battle Pass) A4 Sektörü aracılığıyla açılabilir
» Roketatarlar «
Stormender
Bu son teknoloji silah sistemi, hafif bir gecikmeyle yerelleştirilmiş bir EMP ateşler. Taktiksel ve öldürücü ekipmanları yok eder ve diğer elektronik cihazları geçici olarak devre dışı bırakır.
Sezon 1 Savaş Bileti'nin (Battle Pass) A12 Sektörü aracılığıyla açılabilir
Yukarıdaki silah listesinin yanında gelecek olan bol miktardaki Modern Warfare 3 Ekiplerine ek olarak Oyuncular, Satış Sonrası Parçalar (Aftermarket Parts) adı verilen yepyeni bir Eklenti türü görecekler. Bunlar, genellikle belirli bir Silaha veya Silah sınıfına bağlı olan benzersiz Eklentilerdir; detayları aşağıda verilmiştir:
JAK Purifier
Bir namlu altı alev atıcı takın. 🔥
Uyumlu olduğu silahlar: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
JAK Ettin Double Barrel Kit
Bu kit, aynı anda ateş eden iki üst üste binen namlu oluşturur. Bu, bir miktar isabetlilik pahasına menzil dışı hasarın iki katını sunar.
Uyumlu olduğu silahlar: AMR9
JAK Thunder LMG Kit
Büyük kapasiteli bir şarjör getiren ve tetiği ne kadar uzun süre basılı tutarsanız atış hızı artan bu Ağır Makineli Tüfek (LMG) dönüştürme kitiyle kulvarlara hakim olun ve hedefleri tutun.
Yukarıda listelenen benzersiz eklentiler Sezon 1 boyunca oyunculara sunulacaktır. Güncellemeler için Raven Software ve Sledgehammer Games'in resmi kanallarını takipte kalın.
Aşağıdaki bölümde ele alınan içerik öncelikli olarak Call of Duty: Warzone ile ilgilidir.
Urzikstan Yeni Büyük Harita
Batı Asya'da konumlanan, Karadeniz'in doğu sınırında ve Al Mazrah ile komşu olan Urzikstan; zengin, çalkantılı bir tarihe sahiptir ve diktatör Roman Barkov'un baskıcı yönetiminden daha yeni kurtulmuştur. Harita tasarımımız bu tarihi kabul ederek, onu Alliance ve Viktor Zakhaev liderliğindeki aşırı milliyetçi güçlerin yaklaşan tehditleriyle karşı karşıya olan manzarayla harmanlamaktadır.
Tasarım felsefemizin merkezinde topluluğumuza duyduğumuz derin bir saygı yer almaktadır; yoğun kentsel savaşın şiddetini kırsal savaş alanlarının stratejik açıklığıyla uyumlu hale getiren dengeli, akıcı ve dinamik bir oynanış deneyimine odaklanıyoruz. Gelişmiş hareket kabiliyetinin tasarımımızın bir diğer kilit sütunu olması sayesinde Urzikstan; dikey tırmandırıcılar, yatay zipline'lar, yeniden konuşlanma droneları ve hatta sürülebilir tren gibi ilgi çekici hareketli noktalar dahil olmak üzere çeşitli yeni ve geri dönen geçiş seçenekleriyle bezenmiştir.
Urzikstan; çalkantılı geçmişinden yeni kurtulan ve yepyeni sorunlarla karşı karşıya kalan bir bölgenin arka planında, oyuncularımıza, stratejik dengeye ve yenilikçi tasarıma olan bağlılığımızın bir kanıtıdır.
Sürülebilir Tren Yeni Hareketli İlgi Çekici Nokta
Taktiksel frenleme için arkasında (arka vagon) ileri ve geri motor kontrolleri, bir korna ve bir el freni bulunan, Urzikstan'ın yeni sürülebilir treniyle Warzone'un ilk kontrol edilebilir hareketli ilgi çekici noktasının kontrolünü ele alın.
Yeni Sürülebilir Tren ayrıca bir Satın Alma İstasyonu, bir UAV Kulesi, bir Cephane Deposu ve garantili bir Efsanevi Destek Sandığı içeren ayrı vagonlar barındırır.
Sürülebilir Tren ayrıca her maçta tren rayı boyunca farklı noktalardan başlayacaktır.
Call of Duty: Next'ten bu yana, trene ve vagon çatılarından yukarı çıkmayı daha kolay hale getirmek için engelleri aşma ve zıplama noktalarında ek iyileştirmeler yapılmıştır.
Zipline'lar Yeni Geçiş Mekaniği
Dikey tırmandırıcıların yanı sıra, zipline'ların Urzikstan genelinde hızlı yatay seyahat olanağı tanınması bekleniyor. Genellikle su veya yüksek yapılar gibi aksi takdirde aşılması daha zor olan topografyalarda daha hızlı seyahat edilmesini sağlayan zipline'ları harita genelinde arayın.
Call of Duty: Next'i izlediyseniz, Operatörün her iki taşıma hattını da kullanarak daha kolay inip çıkmasını sağlayan Yaşam Kalitesi iyileştirmeleri bu sisteme çoktan uygulanmıştır.
Başlıca İlgi Çekici Noktalar
Hadiqa Farms
Özellikler
Daha az bina
Geniş açık tarlalar
Su erişimi
Düşük dikeylik
Uzun menzil avantajı
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Hamza Bazaar
Zohoor Ranch
Urzikstan'a kapsamlı bir bakış için yeni Tac Map Atlas'a göz atın.
Gulag Yeni Harita
"Silo" adındaki bu yepyeni 1v1 Gulag, hem çarpıcı görsellere hem de dengeli çatışmalara zemin hazırlayan sade ve simetrik düzeniyle öne çıkmaktadır. Bu simetri yalnızca oyuncu dalgınlığını önleyip ortama uyumu artırmakla kalmaz, aynı zamanda her iki yarışmacının da sahaya yeniden konuşlanması için eşit fırsatlar sağlar. Bu yeni arena aynı zamanda keşfi teşvik etmek ve kaynak yönetimi ile stratejiye ek bir katman eklemek için stratejik olarak yerleştirilmiş bolca ganimet barındırır.
İşte bu Gulag'ı çeşitli şekillerde bir üst seviyeye taşıyan bir dizi yeni özellik:
Harita Varyantları Yeni Konum Değiştiricileri
Oyuncular artık üç olası Gulag harita varyantından biriyle karşılaşma şansına sahip.
Her harita varyantı, basit 1v1 oynanışa olanak tanıyan 3 net koridor sunar.
Her harita varyantının genel oynanışı benzer kalacak ancak görüş hatları ve görseller maçtan maça değişecektir.
Harita varyantları şunları içerir:
Çeşitli siperlerin ve giriş yollarının bulunduğu kutu şeklinde bir merkez. Düzeni karmaşıklaştıran sandıklar ve köşeler, bir plan yapmadan saldırmayı tehlikeli hale getirir.
Hafif siperlere sahip açık bir düzen ve sınırlı erişime sahip dairesel olarak kapalı bir merkez.
Doğuş noktasından merkeze eşiği çok hızlı hale getiren ancak rotasyon fırsatı sağlayan, kutu şeklinde çıkarılmış bir alana sahip oldukça açık bir merkez.
Gulag'ın, 1000. Gulag dövüşünüzde tıpkı ilk Gulag dövüşünüzde olduğu kadar eğlenceli ve çeşitlilik barındırması önemlidir. Genel Etkinlikler sisteminin artık Gulag'a gelmesiyle bu durum, oyunculara ekstra ikinci şans ve toparlanma fırsatları sunuyor; özellikle de "Cash Drop"un ekstra nakit parası veya "Locked & Loaded"ın sağladığı ekstra silahlar ile bu durum daha da belirginleşiyor.
Battle Royale
Battle Royale Geri Dönen Mod
Bu, oyuncuların Warzone'un 2020'deki çıkışından bu yana çok aşina olduğu Battle Royale deneyimidir. Oyuncular çatışmaya hazırlanırken sızar, silahlar, ekipmanlar ve diğer kaynakları ararlar. Haritanın oynanabilir alanı zamanla kademeli olarak küçülerek hayatta kalanları birbirine daha yakın olmaya zorlar ve tansiyonu yükseltir. Nihai hedef nedir? Dumanlar dağıldığında ayakta kalan son mangak olmaktır. Bu zaferle tahliye olmak beceri, stratejik planlama ve bazen de biraz şansın birleşimini gerektirecektir.
Yeni Harita:
Urzikstan
Oyuncu Sayısı:
100
Maç Süresi:
~20 Dakika
Bir Battle Royale maçının temposu deneyim için çok önemlidir ve kalp atışının ritmini temsil etmelidir: zirvelerin ve diplerin oyun boyunca tutarlı ve sağlıklı olduğu bir yer. Battle Royale, sızma anında iniş yapıp ganimet toplama, ardından bir teçhizat edinme ve tahliyeden önceki son savaşlara kadar belirgin aşamalara sahip bir oyundur - ancak aynı zamanda orta oyunun bir düşüş yaşamaması ve çatışmaların kesintisiz olması da önemlidir.
Tarihsel olarak Warzone, daha büyük haritalarında her zaman büyük oyuncu sayılarına sahip olmuştur, ancak ek yeniden doğma mekanikleri ekledikçe ve daire boyutları ile sürelerini değiştirdikçe, bunun oyunun aksiyona geçiş süresi (time-to-action) temposunu etkilediğini gördük.
Yeni Urzikstan haritası ile ekibin oyuncu sayısı için yaptığı bir dizi husus bulunmaktadır:
Al Mazrah'tan yaklaşık %20 daha küçük olan yeni Urzikstan harita boyutu.
20 dakikalık daha hızlı maç süresi.
Yeni Gaz Çemberi süreleri ve boyutlandırması.
Daha fazla ‘ikinci şans’ yeniden konuşlanma mekaniği.
Çatışma konumlarını ortaya çıkaran susturulmamış kırmızı noktalar.
“Big Game Bounty” Sözleşmelerinin Gelişmiş UAV ödülünün Geri Dönüşü
Ödül olarak bir UAV pini veren güncellenmiş “Bounty” Sözleşmesi.
Daha fazla oyuncunun yeniden konuşlanmasını sağlayan yeni Gulag Genel Etkinliği “Go Again”.
Oyunun kararlılığı ve performansı.
Özetlemek gerekirse, oyuncu sayısı ne olursa olsun, aksiyona geçiş süresi (time-to-action) en önemli değişkenlerimizden biridir. Yukarıdakilerin tümüne dayanarak, Sezon 1 boyunca Battle Royale'deki çatışmalar arasındaki süreyi izleyeceğiz ve gelecekteki sezonlarda gerektiğinde tempo değişiklikleri yapacağız.
Resurgence
Resurgence Geri Dönen Mod
Hayranların favorisi olan bu Mod, daha küçük haritalarda daha hızlı tempolu ve daha agresif bir oyun tarzını vurgulayan Battle Royale formülünün bir versiyonudur. Gulag'a atılmak yerine, elenen oyuncular kısa bir yeniden doğma süresinin ardından yeniden konuşlanacaktır - yani hayatta olan takım arkadaşları olduğu sürece. Bu yeniden konuşlanma mekaniği, oyuncuların ihtiyatlı davranmaktan vazgeçmelerine izin verir ve daha büyük riskler almayı teşvik ederek daha sık çatışmalarla sonuçlanır. Orijinal deneyime sadık kalarak, puan kazanmak bu süreyi kısaltacaktır.
Geri Dönen Haritalar:
Ashika Island
Vondel
Oyuncu Sayısı:
Ashika
Solos - 52
Plunder
Plunder Geri Dönen Mod
Artık Urzikstan'da geçen bu geri dönen oyun modunda en çok parayı kazanmak için savaşın. Plunder'da oyuncular haritadan para yağmalar, sözleşmeleri tamamlar ve 2 milyon dolara ulaşan ilk takım olmak için rakiplerle savaşır. Bu para eşiğine ulaşmak, para değerlerinin iki katına çıktığı 3 dakikalık bir uzatmayı tetikler. Kazanmak için süre bittiğinde en çok kazanan ekip siz olun.
Plunder'da yeniden doğuş (respawn) etkinleştirilmiştir ve oyuncular her zaman seçtikleri teçhizat ile iniş yapar. Bu, Plunder'ı yaklaşan bir gaz çemberi tehdidi olmadan silahları seviye atlatmak ve haritayı keşfetmek için ideal hale getirir. Serbest biçimli yapı aynı zamanda çeşitli uygulanabilir stratejilere olanak tanır.
Yeni Harita:
Urzikstan
Oyuncu Sayısı:
100
Maç Süresi:
Lockdown
Lockdown Geri Dönen Mod | Sezon İçi
Çok Oyunculu modu Hardpoint'ten ilham alan Lockdown, birden fazla Dörtlü (Quad) ekibe Vondel genelindeki bölgeleri ele geçirme ve elinde tutma görevi verecek. Bu birincil hedef, geleneksel Battle Royale son ayakta kalan takım kuralının yerini alıyor.
Bu Mod, silahlarını yüksek tempolu, hedefe dayalı bir modda seviye atlatmak isteyenler için mükemmeldir. Lockdown, maçın hemen başında Özel Teçhizat kullanımına izin verir.
Lockdown, Sezon 1 sırasında Çalma Listesi (Playlist) rotasyonuna eklenecektir.
Harita:
Vondel
Oyuncu Sayısı:
36
Yaklaşan Çalma Listeleri (Playlists), XP etkinlikleri ve daha fazlası hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Birçok oyuncunun halihazırda deneyimlediği gibi MW3, çeşitli kategorileri kapsayan geniş bir seçenek yelpazesi sunan onlarca silah sunuyor. Warzone'un bir gecede aniden sadece DMR'ları ve Pompalı Tüfekleri kayıracak şekilde değişmeyeceğini hatırlamak önemlidir. Bunun yerine umudumuz, Savaş Tüfekleri gibi ek kategorilerin yeni silah teklifleri sayesinde viable (tercih edilebilir) seçenekler haline geldiği daha dengeli bir ekosistem görmektir. Özünde MW3 silahları, kullanıcı dostu olmayı, çeşitli hasar menzillerinde çok yönlülük sunmayı ve yüksek düzeyde hareketliliği korumayı amaçlamaktadır. MW2 Silahlarının geçerliliğini korumasının önemini kabul etmekle birlikte, herkes için adil ve heyecan verici bir oyun deneyimi sağlamak adına daha fazla güncellemenin gerekebileceği özel durumlar vardır.
Yeni Silahlar
Aşağıdaki Silahlar Modern Warfare III ile çıkış yapmıştır ve Sezon 1 çıkışı itibarıyla Warzone için yenidir.
» Saldırı Tüfekleri «
SVA 545
Bu silah sistemi ilk iki mermiyi neredeyse aynı anda ateşleyerek bunu dikkatli ellerde inanılmaz derecede ölümcül bir silah haline getiriyor.
MTZ-556
5.56'lık bir silah için olağanüstü bir ateş hızına sahip olan bu yakın mesafe saldırı tüfeği, yakın ve orta mesafede mükemmeldir.
Holger 556
5.56 kalibre mermi kullanan bu saldırı tüfeği, çoğu çatışma için olağanüstü menzil ve güvenilirlik sunar.
MCW
Bu dikkat çekici derecede uyarlanabilir saldırı tüfeği, 5.56 mermi kullanan hafif bir gövdeden gelen olağanüstü geri tepme kontrolü ve çok yönlülük sunar.
» Savaş Tüfekleri «
BAS-P
Çok yönlü güvenilirlik ve performans için tasarlanmış .277 Fury kalibre son derece kontrol edilebilir ve güçlü bir Savaş Tüfeği.
Sidewinder
Yakın ve orta mesafede yüksek hasar veren, .450 kalibre son derece uyarlanabilir bir Savaş Tüfeği.
MTZ-762
Sert vuran 7.62 mermileri yüksek hızla menzile göndermek için tasarlanmış tam otomatik bir Savaş Tüfeği.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
Striker
.45 Auto kalibre, sert vuran ve kontrol edilebilir bir hafif makineli tüfek. Yakın ve orta mesafede güvenilirdir.
WSP Swarm
Ultra savaş ve manevra kabiliyetine sahip bu 9mm SMG, hızlı ateş hızıyla hedefleri bunaltır.
AMR9
9mm kalibre tam otomatik bir SMG olan AMR9, rekabeti yakın ila orta mesafeden paramparça etmeyi tercih eden Operatörler için başvurulacak bir silahtır.
WSP-9
Yüksek hasar, kontrol ve hareketlilik ile dengelenmiş yavaş bir ateş hızına sahip tam otomatik bir SMG.
Rival-9
» Pompalı Tüfekler «
Lockwood 680
Bu son derece etkili ve çok yönlü 12-kalibre pompalı tüfek, çoğu senaryoda üstünlık sağlamak için modifiye edilebilir.
Haymaker
Yakın mesafede son derece etkili olan bu şarjör beslemeli muharebe pompalı tüfeği, yedek mermilerle odaları temizleyecektir.
Riveter
Bir saldırı tüfeği gövdesi etrafında inşa edilmiş tam otomatik .410 pompalı tüfek olan Riveter bir delik delme makinesidir.
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
Pulemyot 762
7.62 kalibre mermi kullanan bu şerit beslemeli ağır makineli tüfek, uzun mesafelerde devasa miktarda hasar vererek mükemmel bir baskı ateşi sağlar.
DG-58 LSW
Bölgeleri kontrol etmek ve 5.8x42mm baskı ateşi açmak için hafif bir mangası silahı.
TAQ Eradicator
Kapalı cıvatalı sistemden açık cıvatalı sisteme geçen ve başlangıçta inanılmaz derecede hızlı bir ateş hızına sahip olup ardından hızlı bir şekilde yavaşlayan ve daha isabetli hale gelen prototip bir atış yöntemi kullanan tam otomatik LMG.
Holger 26
Çoğu çatışma senaryosuna adapte edilebilen, son derece modüler bir ağır makineli tüfek. Çok yönlü 5.56 mühimmat kalibre edilmiştir.
» Nişancı Tüfekleri «
KVD Enforcer
7.62 kalibre bir Nişancı Tüfeği. Hafif yapı, hızlı takip atışları için mükemmel bir geri tepme kontrolü sağlar.
MCW 6.8
6.8 kalibre bu son derece modüler Nişancı Tüfeği, olağanüstü hasar ve güvenilirlik sunar.
DM56
Balistik dehanın bir titanı olan bu Nişancı Tüfeği, sınıfının en iyisi ateş hızına ve olağanüstü kontrol edilebilirliğe sahiptir.
MTZ Interceptor
7.62 kalibre yüksek güçlü bir Nişancı Tüfeği. Bu yarı otomatik silahla orta ve uzun mesafeleri kontrol edin.
» Keskin Nişancı Tüfekleri «
Katt-AMR
Bu yıkıcı .50 cal sürgülü keskin nişancı tüfeği, her atışta menzile devasa bir hasar verir.
Longbow
Hassas atışlar ve geri tepme kontrolü ile şarjör kapasitesi sayesinde tekrarlanan atışlar için tasarlanmış hafif, yoğun bir şekilde modifiye edilmiş keskin nişancı tüfeği.
KV Inhibitor
.338 kalibre bu yarı otomatik keskin nişancı tüfeği, seçici operatör için yadsınamaz bir geri tepme kontrolü ve kararlılık sunar.
» Tabancalar «
COR-45
.45 Auto kalibre yarı otomatik balistik tabanca. Mükemmel kullanım ve geri tepme kontrolü sağlar.
Renetti
Doğru ellerde şaşırtıcı bir ateş hızına ve kontrol edilebilirliğe sahip patlamalı atış (burst) yapabilen bir tabanca.
TYR
Yıkıcı 12.7x55mm kalibreye sahip bu ölümcül tabanca bir top gibi vurur ve hiç sağ kalan bırakmaz.
WSP Stinger
Parlayan bir ateş hızına sahip, oda temizleyen bu son derece etkili SMG ile düşmanlarınızı yakın tutun.
» Roketatarlar «
» Yakın Dövüş «
Gutter Knife
Standart dağıtım muharebe bıçağı. Hızlı gizli infazlar için harika.
Karambit
Küçük, kavisli pençe tarzı bıçak. Hızlı ve ölümcül yakın dövüş saldırıları için son derece keskin ve gizli.
Genel Düzeltmeler
Yedek Tabanca Yaşam Kalitesi
Teçhizatınızda kuşanılmış bir tabanca olmadığında, aşağıdaki eylemleri gerçekleştirirken temel eklentilere sahip bir COR-45'i kılıfından çıkaracaksınız:
Kenara tutunma (Ledge hanging)
Merdivene tırmanma
Sualtında yüzme
Kuşanılmış bir tabancanız veya yakın dövüş silahınız varsa bunun yerine onu kullanacaksınız.
Oyuncuların durumları ne olursa olsun her zaman karşılık verebilmesini istiyoruz. Oyuna Yedek Tabanca eklentisinin gelmesi, ister yüzüyor ister tırmanıyor olun, düşman rakiplerle her an çatışmaya girebileceğiniz anlamına gelir. Önemli bir not olarak, tam donanımlı teçhizat Tabancası bu durumlarda tercih edilen seçenek olmaya devam edecektir.
Konumsal Hasar Çarpanları
Daha tutarlı bir öldürme süresi (TTK) sağlamak için konumsal hasar çarpanları düzeltilmiştir. Kafa vuruşu çarpanları büyük ölçüde düşürülmüştür ve kollar artık gövdeyle eşleşmektedir.
Geçmişte kolların genellikle gövdeden farklı hasar çarpanları olmuştur. Bu durum, doğrudan size nişan alan bir oyuncuya ateş ederken genellikle tutarsız bir öldürme süresiyle sonuçlanabilirdi (çünkü gövdesi yerine kollarına vurduğunuz için). Çarpanları "Aşağıdan Yukarıya Felsefesi" ile daha tutarlı olacak şekilde standartlaştırarak, aynı bölgeye isabet eden atışlar daha güvenilir bir deneyimle sonuçlanacaktır.
Keskin Nişancı Hasarı
KATT AMR herhangi bir mesafeden kafaya tek atış yapacaktır.
Riot Shield
Riot Shield, oyuncunun İkincil silahı olarak kuşanıldığında ve sırtındayken hareketi yavaşlatır.
Silah Ayarlama (Weapon Tuning)
Modifikasyonlar arasında geçiş yaparken elde edebileceğiniz ek istatistiksel bilgi ile etkileyici miktarda aşamalı silah meta oluşturulması sağlanırken, Modern Warfare II'de yer alan bir özellik olan Silah Ayarlama (Weapon Tuning) kaldırılmıştır. Silah Ayarlamasındaki bu değişiklik, modifikasyon kullanan hem MWII hem de MWIII silahları için geçerlidir.
Roketatar Hasarı
Tüm roketatarlar hasarları ve araçlarla etkileşimleri açısından ayarlanmıştır. Buna şunlar dahildir:
Roketatarların Warzone'da araçlara karşı koymada etki sahibi ancak adil bir uygulamaya sahip olmasını istiyoruz. Mermi hızı, ateşe başlama süresi ve yeniden doldurma süresi gibi çeşitli değişkenlere dayanarak, roketatarları araçlara hasar verirken nasıl davranmaları gerektiği beklentisini daha iyi karşılayacak şekilde ayarladık.
Yeni Özellikler
Tüm Modlar
Klasik Kırmızı Noktalar
Susturucusuz silahlarla ateş etmek, Operatörlerin minimap üzerinde anlık olarak kırmızı bir nokta olarak görünmesine neden olur.
Kırmızı noktalar Warzone'a geri döndü - ateş ederken haritada görünmek istemeyenler Teçhizatlarındaki silahlarına bir susturucu takmayı düşünmelidir.
Yeniden Doldurmayı İptal Etme / Kademeli Yeniden Doldurmalar
Şarjörde mermi varsa artık yeniden doldurmayı iptal edebilirsiniz. Boş bir yeniden doldurma gerçekleştirirken, her iki dünyanın da en iyisini vermek için yeniden doldurma kontrol noktalarından yararlanacaktır.
İyileştirilmiş Sualtı Çatışması
Özel Yedek Tabanca'nın yanı sıra, su içi görünürlüğünde iyileştirmeler yapılmıştır; böylece artık hem sudayken hem de sudışındayken hedefleri görmek daha kolaydır.
Battle Royale
Yeniden Konuşlandırma Silahları (Redeploy Weapons)
Geri satın alınmak, artık mevcut çember numarasına göre değişen ve sonraki çemberlerde silahın geliştiği bir silah verir.
Bu, Resurgence'da halihazırda bulunan yaklaşımın benzeridir. Oyunun sonunda sadece bir tabanca ile geri satın alındığınız günler geride kaldı.
Ayarlanan Özellikler
Tüm Modlar
Yağma (Loot)
Yer ve İkmal Kutusu Havuzu
Haritalarımızda bulunan yağmalar artık MW2 ve MW3 silahlarının, ekipmanlarının, yetenek (perk) paketlerinin ve daha fazlasının bir karışımını içerecektir.- Rarity Deneyim İyileştirmesi
Silahlar, ekipmanlar, öldürme serileri ve daha fazlası; eşyanın değerini ve nadirliğini belirtmek ve ayrıca bir silahın "Özel Teçhizat" (Custom Loadout) ürünü olup olmadığını göstermek için artık renk kodlu bir ipucuyla görünecek.
Nadirlik dağılımı:
Efsanevi (Legendary) = Turuncu
Destansı (Epic) = Mor
Nadir (Rare) = Mavi
Ganimetleri, yeterli süre verildiğinde her şeyin genel aramalarda bulunabilmesi için dengeledik. Bununla birlikte; kaleler, sözleşmeler, genel etkinlikler ve haritadaki konumlar (hastaneler, araç garajları, polis karakolları vb.) gibi aktivitelerden elde edilen ödülleri, belirli ve arzu edilen bir eşyaya veya Zırh Plakası Taşıyıcıları gibi bir eşya türüne odaklanabilir hale getirmeye çalıştık.
Yani ekibinizin belirli bir eşyaya ihtiyacı varsa, o eşyayı elde etme şansınızın daha yüksek olduğu bir yer veya aktivite muhtemelen vardır. Bazı yüksek kademeli eşyalar, oyuncuları bunları bulmak için aramaya devam etmeye teşvik etmek amacıyla yalnızca genel aramalardan elde edilecektir. Genel teçhizat ve sarf malzemeleri bol olmalı ve oyuncular maç başladıktan sonraki 60 saniye içinde temel teçhizata ve tercih ettikleri bir silaha sahip olmalıdır.
Sırt Çantası (Backpack)
Düzen Deneyim İyileştirmesi
Sırt çantası ve oyun içi teçhizat düzeni ayarlandı. Silahlar artık yeni eklenen özel mühimmatın altında, sağa hizalandı. Gaz Maskesi ve Zırh Plakaları, en çok etkileşime girilen iki alana hızlı erişim için listenin başında yer alıyor.
Gezinme Sarma Deneyim İyileştirmesi
Sırt çantası ve teçhizat, herhangi bir tarafa sonuna kadar gidildiğinde gezinme sarması (navigation wrap) yapacak.
Özel Mühimmat Yuvaları Deneyim İyileştirmesi
Sırt çantasındaki yeni özel yuvalar mühimmata ayrılmıştır ve hızlı ile kolay erişim sağlar. Bu yuvalar, Oyuncular mühimmat buldukça otomatik olarak doldurulacaktır. Ek mühimmat, çok amaçlı Sırt Çantası yuvalarında saklanmaya devam edebilir.
Gulag Giriş Kiti Deneyim İyileştirmesi
Kafanızın üstünde devasa kırmızı bir işaret varken "Beni orada olduğumu nasıl bildi?!" diye merak etmeye son.
Satın Alma İstasyonu (Buy Station)
Etkileşim Mesafesi
Gaz içindeki Satın Alma İstasyonlarının etkileşim mesafesi, daha önce 10 metre olan mesafeden 30 metreye çıkarıldı.
Simge Görünürlüğü Deneyim İyileştirmesi
Gaz içindeki bir Satın Alma İstasyonuna hâlâ erişilebildiğinde, simgesi mini haritada ve Tac Map üzerinde görünür kalmaya devam edecektir. Çok uzun süre Gaz içinde kaldıktan sonra, Satın Alma İstasyonu artık aktif olmadığını andan itibaren simge yavaşça kaybolacaktır.
Yukarıdaki notlar hem sabit Satın Alma İstasyonları hem de Taşınabilir Satın Alma İstasyonları için geçerlidir.
Satın Alma İstasyonu erişilebilirliği önemlidir; bu nedenle yalnızca daha gelişmiş ve ilgi çekici Gaz hamlelerine izin vermek istemiyoruz - aynı zamanda yeni geliştirilmiş arayüz ile denemeden önce oyuncuların bir Gaz hamlesi gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceklerini bilmelerini istiyoruz.
Teçhizatlar (Loadouts)
Satın Alma Fiyatı
Satın Alma İstasyonu maliyeti düşürüldü:
Solos: 8.000$ yerine 7.500$
Duos: 12.000$ yerine 10.000$
Trios: 16.000$ yerine 12.500$
Quads: 20.000$ yerine 15.000$
Satın alma fiyatı artık temel Oynatma Listesi Kadro Boyutu yerine, maçtaki aktif Kadro Boyutuna göre ölçeklenecektir.
Kadro Anahat Deneyim İyileştirmesi
Ekonomide yapılan çeşitli değişiklikler, sözleşmelerden elde edilen nakit miktarının artırılması ve bunu daha da artıran yeni bir yeteneğin tanıtılmasıyla birlikte, teçhizatlarınıza ve içindeki özel silahlara daha kolay erişim sağlamaya odaklanıyoruz. Bu fiyatlar ayrıca bir oyuncuyu kaybederseniz veya zafer için tek başınıza dörtlü takımlara karşı mücadele ediyorsanız dinamik olarak ölçeklenecektir.
Gaz Maskesi
Manuel Gaz Maskesi Deneyim İyileştirmesi
Artık Gaz Maskesini ne zaman kuşanacağınızı manuel olarak seçebilirsiniz. Yerdeki bir Gaz Maskesine bakıldığında Oyunculara iki seçenek sunulur:
Kuşan (Equip)
Gaz Maskesini kuşanmak, onu yüze takma kuşanma animasyonunu başlatacaktır.
Depola (Stow)
Gaz Maskesini depolamak, Oyuncuların daha sonra manuel olarak kuşanması için onu Sırt Çantasına yerleştirecektir.
Yukarıdakilerin bir sonucu olarak, animasyon artık oynanışı kesintiye uğratmayacak ve daha da önemlisi Oyuncular yalnızca Gaz içindeyken ağır nefes alma ses efektini duyacaklar.
Zorunlu Gaz Maskesi takma ve çıkarma animasyonu, hem oyuncuların hem de geliştiricilerin ortaklaşa paylaştığı yaygın bir hayal kırıklığı olmuştur. Otomatik animasyonları ortadan kaldırıyor ve oyuncunun seçimini tamamen manuel bir "kuşanılmış veya kuşanılmamış" yaklaşımına bırakıyoruz.
Gaz
Çember Hızı
İlk çemberin olası olası merkezlenmesi, eskiye göre daha fazla oyun alanını kapsayacak şekilde ayarlandı. Bu, her maçın başında haritanın daha büyük bir kısmının oyunculara erişilebilir olmasını sağlayarak çok önemli olan ganimet arama aşamasına daha iyi olanak tanıyacaktır.
Gaz çemberi zamanlamalarında yapılan ayarlamaların bir özeti aşağıdadır:
Çember 1:
Çember kapanma süresi 215 saniyeden 160 saniyeye düşürüldü
Çember 2
Çember kapanma süresi 220 saniyeden 140 saniyeye düşürüldü
Çember 3
Irradiated yeteneğinin tanıtılmasıyla birlikte, bu yetenekle hasarı çok daha düşük seviyelere indirmenin yolları olduğundan, temel vuruş başına hasarı artırmak için alan açıldı. Bu, maskesiz olarak gaz içinde yaklaşık 15 saniye geçirmenin mümkün olduğu anlamına gelir.
Yeniden Konuşlanma Dronu (Redeploy Drone)
Yeniden Konuşlanma Dronları artık gaz içerisinde 45 saniyeye kadar hareketsiz kalacak.
Her çember bu süreyi 5 saniye kısaltarak minimum 30 saniyeye indirecektir.
Dronlar yeniden konumlanırken artık biraz daha hızlı hareket edecek.
Dronlar 5. çemberden sonra ayrılmaya başlayacak çünkü gazın çok derindeler ve yeniden konumlanmak için sınırlı alan var.
Yeniden Konuşlanma Dronunun fırlatma mesafesi artırıldı, böylece Oyuncular artık daha büyük mesafeleri katedebilirler.
Yeniden Konuşlanma Dronları oyuna harika bir katkı oldu ancak ne zaman konum değiştireceklerinin belirsiz olduğunu ve kullanmak için koşarken sıklıkla hareket ettiklerini düşündük. Bu değişiklikle birlikte amaç, haritanın oynanabilir bir kısmında bir Yeniden Konuşlanma Dronu görebiliyorsanız, kullanım için erişilebilir olmasıdır.
Ölümün Eşiği (Düşük Oyuncu Sağlığı) (Death's Door)
Bu, oyuncunun sağlığının düşük olduğuna ve yere serilme riski taşıdığına dair işitsel ve görsel bildirimi ifade eder.
Aktivasyon
Sağlık düşük olduğundaki görsel katman, %55'ten düşürülerek artık %40 Sağlıkta tetikleniyor.
Görünürlük Deneyim İyileştirmesi
Düşük sağlık durumundayken daha az dikkat dağıtması için katmanın şeffaflığı artırıldı.
Paraşütler (Parachutes)
MWIII'ten Operatörler, yeni büyük harita Urzikstan'ın kentsel doğasından ilham alan yeni bir varsayılan Paraşüt dokusuyla Warzone'a iniş yapacak. Oyuncu kendi Paraşütünü özelleştirmişse bu Paraşüt dokusu geçersiz kılınacaktır.
Bu değişikliği, hem yeniden konuşlanan oyuncu için hem de halihazırda yerde olanlar için daha adil bir his yaratmak amacıyla yaptık.
Battle Royale
Daha hızlı eyleme geçiş süresi için yere daha yakın iniş. Ek olarak, maç boyunca yeniden konuşlanma yükseklikleri her çemberde daha da azaltılacak, böylece son oyundaki havada asılı kalma taktikleri daha az etkili olacaktır.
İkinci Şans Mekanikleri (Second Chance Mechanics)
Gulag Giriş Kitleri ve Yeniden Konuşlanma Paketlerinin çıkma oranı artırıldı.
Kaleler (Strongholds)
Kaleler artık her maçta garantili olarak çıkmıyor, bunun yerine yeni bir Genel Etkinliğe (Public Event) bağlandılar.
Ayrıntılar için aşağıdaki Genel Etkinlik bölümüne bakın.
Her maçı benzersiz kılmak için Kaleler, iniş sırasında erişilebilir olma ihtimalinin yüzdesel bir şansa sahip olduğu genel etkinlik sistemine taşındı. Kalelerin her maçta bulunmasının net bir altın yol (golden path) oluşturduğunu ve maçtan maça benzersiz bir deneyim sunmadığını kabul ediyoruz. Kaleleri rekabet etmek ve kontrol etmek için daha adil hale getirecek ek özellikler üzerinde çalışıyoruz ve gelecekte duyuracak daha çok şeyimiz olacak.
Kara Bölgeler (Black Sites)
Her maçın başında rastgele tek bir Kara Bölge belirecektir.
Kadronuz bir Kara Bölge anahtarı bulana veya başka bir kadro tarafından kilidi açılana kadar konum haritada gösterilmeyecektir.
Kara Bölge patronu artık garantili bir Taşınabilir Satın Alma İstasyonu (Deployable Buy Station) düşürecek. Gelişmiş UAV, düşecek birkaç olası öldürme serisinden biri artık.
Oyuncular, herhangi bir maçta Kara Bölge açma fırsatı sunan Kara Bölge anahtarlarını yer ganimetleri arasında bulabilirler.
Plunder
UAV Kuleleri (UAV Towers)
UAV Kuleleri artık Plunder modunda.
Nakit Dengesi
Urzikstan'daki nakit ekonomisinin dengesini yakından takip edeceğiz ve kazanmak için çeşitli stratejilerin geçerliliğini korumasını sağlamak adına muhtemelen ayarlamalar yapacağız.
Vurgu
Warzone'daki mevcut Yetenek sistemi devam ediyor; Operatörler, Teçhizatınız alındıktan sonra aktif hale gelen dört Yetenekten oluşan önceden ayarlanmış veya Özel Yetenek Paketinden seçim yapıyor. Yetenek Paketleri ayrıca ele edilen bir Oyuncu tarafından düşürülen veya İkmal Kutularında bulunan yer ganimetlerinde de bulunabilir.
Buna ek olarak, Çok Oyunculu Modda (Multiplayer) yer alan yeteneklerin birçoğu, herhangi bir özel ekipman gerektirmeden Warzone'da varsayılan hareket davranışları olarak uygulanmıştır. Bu durum aşağıda Hareket başlıklı bölümde daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.
Yeni Yetenekler
Gizlenmiş (Shrouded)
Yere serilme durumuna girildiğinde otomatik olarak bir Sis Bombası (Smoke Grenade) bırakır.
Esnek (Flex)
Koşarken tetiklenen patlayıcıları geciktirir, yakındaki düşman ekipmanları hakkında uyarır ve çatışma sesini azaltır.- Bilinen bir sorun nedeniyle bu yetenek menüde şu anda “Faculty” olarak görünmektedir.
Resolute
Ateş açarak hasar alındığında, hareket hızına kısa süreli bir bonus sağlar.
Resolute kuşanmış bir düşmana ateş ederken oyuncular, oyuncuda Resolute olduğunu belirten küçük bir simge görecekler.
Stalker
Yana doğru hareket (strafe) ve nişan alma (ADS) hareket hızı artırıldı.
Genel Düzenlemeler
Overkill
Bu yetenek tamamen kaldırıldı ve yeni bir varsayılan davranışla değiştirildi:
Oyuncular artık bir yeteneğe ihtiyaç duymadan her zaman iki adet Ana Silah kuşanma seçeneğine sahip.
Overkill'i ortadan kaldırarak, oyuncuların "overkill" teçhizatlarını satın almak veya mühimmat istasyonundan birden fazla silah satın almak zorunda kaldığı uzun soluklu sürtüşmeyi ortadan kaldırdık. Overkill her zaman varsayılan olarak açık olduğunda - oluşturduğunuz herhangi bir teçhizat dilediğiniz yetenekler ve silahlarla yapılabilir. Seçim özgürlüğünüz.
Yetenek Kilit Açımları
Tüm Warzone yeteneklerinin kilidi oyuncu ilerlemesi yoluyla açılır.
Özel Yetenek Paketleri için kullanılan yeteneklerin kilidi 1-55 seviye oyuncu XP ilerleme yoluyla açılmalıdır.
Scavenger
Battle Hardened
Payout
Flex (Faculty)
Warzone'da mevcut olan yetenekleri derinlemesine inceledik. Bu, mevcut yetenekleri yeniden dengelemeyi veya yeniden tasarlamayı, MW3 aracılığıyla Call of Duty'ye yeniden kazandırılan yeni yetenekler yaratmayı ve oyunculara oyun tarzları üzerinde daha fazla yetki ve seçim hakkı vermek için Warzone'a özel yeni yetenekler oluşturmayı içerir.
Ayarlanan Yetenekler
Ghost
UAV, düşman radar kaynakları ve Kalp Atışı Sensörleri (Heartbeat Sensors) tarafından tespit edilmeyi engeller - artık etkinleştirmek için hareket etme gerektirecek şekilde güncellendi.
Stealth Plate Carrier olarak ganimet yoluyla elde edilebilir.
Birdseye
UAV Killstreak'iniz, Taşınabilir Radarınız veya UAV Kuleniz, ekibiniz için düşmanın yönünü gösterir.
Buna ek olarak, düşmanın susturulmamış silah sesleri yönleri gösterecektir.
Hayalet (Ghosted) Oyuncuları tespit eder. Comms Plate Carrier olarak ganimet yoluyla elde edilebilir.
Survivor
Survivor ve Medic Plate Carrier, hangisine en çok değer verdiğinize (cana mı zırha mı) bağlı olarak Tempered ile rekabet eden son derece güçlü bir savunma seçeneği oluşturur.
Cold Blooded
Bu, Combat Scout'un işaretini geçersiz kılar.
Battle Hardened
Artık Parçalanabilir (Frangible) mermilerin ve yeteneklerin etkilerini azaltır.
Double Time
Taktiksel Koşu (Tac Sprint) süresini artırır ve yenilenme süresini azaltır.
Artık çömelme ve sürünme hızlarını artırmaz.
Scavenger
Scavenger çantasında bir kez daha ek bir zırh plakası ve nakit sağlar.
Yeni ve Geri Dönen Plaka Taşıyıcılar (Plate Carriers)
Plaka Taşıyıcı Yetenekleri
Maç boyunca bulunan ve önceden Yelekler olarak anılan Plaka Taşıyıcılar, artık aşağıdaki dört Yetenekten biriyle ilişkilendirilecektir:
Tempered Plate Carrier
Tempered yeteneğinin etkilerini içerir.
Medic Plate Carrier
Survivor yeteneğinin etkilerini içerir.
Comms Plate Carrier
Oyuncuya Birdseye yeteneğinin etkilerini sağlar.
Stealth Plate Carrier
Eskiden bazı Plaka Taşıyıcılar, karşılık gelen bir Yetenekle bazı ortak özellikleri paylaşırdı, ancak hepsi değil. Bu etkileşimi, bir Plaka Taşıyıcı tam olarak bir Yeteneğin yaptığı şeyi yapacak ve başka hiçbir şey yapmayacak şekilde düzelttik.
Öne Çıkanlar
Urzikstan'daki hareket ve rotasyon fırsatları, tasarımının temel odak noktaları olmuştur. Warzone'un yeni bölümünde oyuncular, her zaman varsayılan olarak etkinleştirilen birkaç Çok Oyunculu Yeteneği bulacaklar:
Tac Pads: Kayma mesafesini iyileştirir ve kayarken tam ADS'ye izin verir, ayrıca artırılmış duruş geçiş hızları sağlar.
Commando Gloves: Koşarken mermi doldurmayı etkinleştirir.
Quick-Grip Gloves: Silah değiştirme hızınızı artırır.
Climbing Boots (Kısmi): Tırmanma ve engelin üstünden tırmanma (mantling) hızı unsurunu artırır.
Yukarıdakiler, Warzone'daki taban hareketin temelini sağlar; bu, hareketi daha da amfiye eden yetenekler katmanlayarak daha ileri götürülebilir. Hatırlatma olarak, teçhizat her zaman kuşanılmıştır ve asla kaybolmaz.
Yeni Hareket
Geri Dönen Hareket
Kayarken ADS (ADS While Sliding)
Oyuncular artık varsayılan bir davranış olarak kayarken nişan alabilir ve ateş edebilir.
Bir iyileştirme olarak, oyuncular isteğe bağlı olarak kayarken taktiksel duruşa geçiş yapabilir.
Ayarlanan Hareket
Zıplama Değişiklikleri
Daha yüksek, daha hızlı zıplayın ve daha hızlı nişan alın (ADS). İlk zıplamadan sonra yere inerken yaşanan yavaşlama azaltıldı ve zıplamadan sonraki koşudan ateşe geçiş (sprint-out) gecikmesi azaltıldı.
Kayma İptali (Slide Cancel)
Oyuncular zıplayarak, koşarak veya tekrar çömelerek bir kaymayı iptal edebilir. Taktiksel koşuyu sıfırlamaz ve stamina yenilenmesini kısa süreliğine duraklatır.
Kayma Mesafesi
Oyuncuların kayarken kat ettiği mesafe artık yüzeyin eğiminden etkilenmektedir.
Geri Dönen Sözleşmeler
Big Game Bounty
Oyuncular, maçtaki en yüksek performans gösteren kadrolardan birinden bir Oyuncunun başına ödül koymak için bu sözleşmeyi etkinleştirebilir.
Hedef oyuncuyu ortadan kaldırmak, ekibinizi anında etkinleştirilen, 20 saniye uzunluğunda Gelişmiş Bir UAV (Advanced UAV) ile ödüllendirecektir.
Bu yeni sözleşme ikinci çemberden sonra kendini gösterecektir.
Scavenger
Bu sözleşmeyi alın ve 3 özel scavenger önbelleğini açmaya yönlendirileceksiniz. Bu önbelleklerin konumu size teker teker verilecektir. Bu önbellekler ek ganimet, ikmal taraması killstreak'i ve Plaka Taşıyıcılar için artırılmış bir şans içerir; son sandık ise %100 ihtimalle rastgele seçilmiş bir Plaka Taşıyıcı düşürür.
Genel Düzenlemeler
Etkinleştirme Dizüstü Bilgisayarı Yaşam Kalitesi
Oyuncular artık haritanın her yerinde bulunan daha büyük, daha kolay tanımlanabilir dizüstü bilgisayarlarla etkileşime girerek Sözleşmeleri etkinleştirecek.
Bir sözleşmeyi etkinleştirmek, herhangi bir gecikme veya animasyon olmaksızın anında yapılır.
Güncellenmiş Sözleşme Doğuşları (Spawning)
Maçın ilerleyen saatlerinde ortaya çıkan sözleşme miktar artırıldı.
Yeni Simgeler Yaşam Kalitesi
Sözleşme simgeleri, daha okunaklı ve kalkan benzeri bir görünüme sahip olacak şekilde güncellendi.
Daha iyi erişilebilirlik için simgeler artık önceden yeşil olan renk yerine sarı renktedir.
Ayarlanan Sözleşmeler
Bounty Sözleşmeleriyle uğraşan oyuncular her zaman üçüncü bir tarafın saldırısına uğrama riskindedir, dolayısıyla bu riskle birlikte bir kadroya saldırmanın ek ödülü de gelmelidir.
İstihbarat (Intel) Sözleşmesi
Noktanın ele geçirilme hızı, artık mevcut olan her ek kadro üyesi için artacaktır.
Most Wanted Sözleşmesi
Bu sözleşmeden sağ çıkmak, her zaman bir Gulag Giriş Kiti (Gulag Entry Kit) içeren Yüksek Değerli İkmal Sandığı (High Value Supply Crate) doğuracaktır.
Risk ile birlikte yine ödüller de gelmelidir; buradaki amacımız, ister Most Wanted hedefi olun ister Most Wanted hedefine saldırıyor olun - başarı durumunda düşen İkmal Sandığının tüm takımlar için ödüllendirici olmasıdır. Bu garantili Gulag Giriş Kiti aynı zamanda Sözleşmelerin oyuncuların elde edebileceklerini bildikleri net tanımlanmış ödüllere sahip olması felsefemizle de uyuşmaktadır.
Signals Intelligence Sözleşmesi Vondel Özel
Oyuncu başına pasif gelir artık 3 dakika 20 saniye boyunca toplam $7.500 için 750$'lık 10 ödemedir.
Önceki toplam oyuncu başına $5.000 tutarındaydı
Yeni Topluluk Etkinlikleri
Restock Supply Sweep
Restock artık etkinleştirildiğinde her oyuncu için kişisel bir ikmal taraması başlatır.
Fly Buy
Urzikstan'a yeni bir Topluluk Etkinliği geldi. Bir maçın belirli noktalarında, birden fazla Dronun Warzone'a ek Mühimmat İstasyonları (Buy Stations) bırakmak üzere uçup gelme ihtimali vardır.
Bir Fly Buy topluluk etkinliği tetiklendiğinde, taşınabilir mühimmat istasyonları taşıyan 5 veya 6 dron, gazdan mevcut çemberin içindeki rastgele noktalara uçarak taşınabilir bir mühimmat istasyonu bırakır.
Dronlar tarafsızdır ve erken vurularak düşürülebilir, bu da Mühimmat İstasyonlarını hemen düşürür.
Taşınabilir mühimmat istasyonları, tipik bir mühimmat istasyonuyla aynı öğeleri satar.
Topluluk etkinliği ayrıca Gulag kapandıktan veya Resurgence sona erdikten sonra oyun sonu doğuş çemberlerinde ortaya çıkma şansına sahip olacak ve oyunculara takım arkadaşlarını geri satın almak için son bir fırsat verecektir.
Ayarlanan Topluluk Etkinlikleri
Firesale
Ürün indirimi %30'dan %50'ye çıkarıldı.
3.000$'lık bir indirimin %50'sini hesaplamaya çalışmanın zihinsel jimnastiğini yapmanın (Spoiler: 1.500$), bir Mühimmat İstasyonuna yönelmede ek değer sağlayan %50'lik bir indirime (basitçe 1.500$) basitçe güncellenerek basitleştirilebileceğini hissettik.
Yeni Ekipman
Breacher Drone Öldürücü Ekipman (Lethal Equipment)
Bir düşmana yaklaşıldığında veya çarpmada patlayan patlayıcı dron.
Thermobaric Grenade Öldürücü Ekipman (Lethal Equipment)
Pişirilebilir el bombası. Sersemleten, ateşli bir kalıntı bırakan ve bir süre için patlayıcıların öldürücülüğünü artıran büyük bir patlama yaratır.
EMD Grenade Taktiksel Ekipman (Tactical Equipment)
Vurulan düşmanlara bir takip cihazı uygulayarak onları ekibinizin minimap'inde ortaya çıkarır.
Scatter Mine Taktiksel Ekipman (Tactical Equipment)
Düşmanlar menzile girdiğinde patlayan, geniş bir alana bir mayın tarlası fırlatır.
Ayarlanan Ekipman
» Öldürücü Ekipman (Lethal Equipment) «
Drill Charge
Duvar Arkası maksimum hasar 140'tan 160'a çıkarıldı.
Saplanma (Stick) Maksimum Hasar 140'tan 200'e çıkarıldı.
Claymore
Maksimum hasar 100'den 170'e çıkarıldı.
Claymore'ların amaçlandığından daha az hasar vereceği bilinen bir sorun var.
Frag Grenade
Yakın hasar 140'tan 251'e çıkarıldı.
Orta menzil hasarı 105'ten 150'ye çıkarıldı.
» Taktiksel Ekipman (Tactical Equipment) «
Smoke Grenade
Süre 9.25 saniyeden 7.14 saniyeye düşürüldü.
Stim
Stim artık etkinleştirildiğinde hareket hızında hafif bir artış (%7) sağlar.- Experimental Gas (Tear Gas)
This will now deal continuous damage to anyone standing in the gas cloud.
Deals 5 damage per second, 3 damage to those with resistance to gas damage.
If the player is wearing a gas mask it will instead do damage to the equipped mask, masks in their backpack, or any masks on the ground..
Since the damage caused by this tactical is gas, it can be countered with an equipped Gas Mask.
There's been a long-standing disconnect between the Gas Mask and Tear GasGrenade having no interaction. We've pivoted this so that there's one consistent language - GAS IS GAS. This means you can use a gas mask to avoid the effects, but if you're without you'll take tick damage as if you're standing outside the circle. The Warzone version of the grenade is renamed to Experimental Gas to reflect the unknown nature of the deadly gas players encounter each game.
Shock Stick
Damage increased to 8 per tick, up from 6 .
Radius increased to 4.1 meters, up from 3.1 meters.
Snapshot Grenade
Highlight Duration increased to 1.65s up from 1.25s.
Battle Rage
Now also mitigates 10% of damage taken while under the effects.
The regen portion of the buff can be canceled early by taking damage. The damage reduction effects will remain for the duration.
Flash Grenade
New Field Upgrades
Heartbeat Sensor
Now categorized as a Field Upgrade
Pulse every 2.5 seconds, down from 3 seconds. (Faster!)
Range increased to 55 meters up from 49.
With Heartbeat sensor moving to the field equipment slot we've given it an increased range and faster ping rate - This move puts it, and the newly enhanced Portable Radar as effective recon devices, while still allowing you to use your tactical slots for the active engagement.
Adjusted Field Upgrades
Portable Radar
Radar Pulse increased to 76.3 meters radius, up from 38.1 meters.
Armor & Ammunition Boxes
The delay on equipment boxes has been removed - they will now be interactable as soon as they are deployed.
New Equipment
Guardian
A stationary turret that projects sound to disrupt and stun players in a line. Lasts for 50 seconds.
Mosquito Drone
An automated drone that hovers in an area before descending on a target dealing damage.
Will show up on the map with an icon and can be shot down.
New Vehicle
General Adjustments
Vehicle Start Time
The input delay when entering a vehicle has been decreased by 50%.
Helicopter Collision
The damage profile on helicopters has been updated to better reflect the perceived collision while close to other objects.
Combat Record
Players will launch Season 1 with a fresh Combat Record, which will immediately begin showing statistics for Battle Royale.
The Combat Records will roll out in the following phases:
Season 1 - Battle Royale
Season 2 - Resurgence
Season 3 - Plunder
Please note that statistics for all modes will begin tracking on Season 1 launch and will be retroactively reflected when the Combat Records go live.
Icon Fade Quality of Life
All in-world icons will now fade away when the Player aims down sights for better visibility during engagements.
Below is a list of issues that we are aware players will encounter at the launch of Season 1.
The new Perk called Flex currently appears as “Faculty” in the menu.
Resurgence Rotation map visual is not appearing in the UI to show what map is currently active.
Players can temporarily work around this by seeing the active map in the matchmaking screen.
The AAR will show the default Calling Card instead of the Calling Cards equipped by the Player.
A Player detonating a bomb drone may encounter an error in some instances.
Although detailed in the patch notes above, Killcam pings will not be active until later into launch week.
If a player crashes out of Private Match and is given the option to rejoin, they will not connect.
For visibility on more live issues, follow us on Twitter @CODUpdates and check out our dedicated Warzone Trello Board here .
On behalf of all of our talented peers and partners, we want to extend our deepest gratitude for our community’s enthusiasm throughout this journey that now spans over 3 years.
Each studio has brought its unique strengths, perspectives, and expertise to Warzone. This has created a large, and diverse offering of experiences that so many of you have come to love. Our collaboration has created a synergy that has been both inspiring and transformative - and exciting to see out in the world for all of you to enjoy.
That said, Warzone’s success is a testament to the passion of our Call of Duty community. Your feedback and engagement has been invaluable in guiding towards creating a fun and fulfilling game. With the year ahead, and the many that follow, we ask that you continue to share your thoughts, your feedback, and of course, your clips! Most importantly, we ask that you do so in kindness and consideration of those who work so hard to bring you these experiences.
Urzikstan and all of the Season 1 content awaits. See you in the final circle! A message from: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision
For regular updates about all Call of Duty® related live issues, follow @CODUpdates .
For regular updates about Call of Duty®: Warzone™, follow @RavenSoftware .
For regular updates about Call of Duty®: Modern Warfare III, follow @SHGames .
For updates about Call of Duty®: Black Ops Cold War and MW Zombies, follow @Treyarch .
For updates about Call of Duty®: Modern Warfare 2, follow @InfinityWard .
For all sorts of other franchise content, check out our Call of Duty® Blog .
*Game features described above are based on current in-development features that are subject to change based on final development changes and/or game tuning or updates that may remove or modify some or all of the above features.
Back to Top
Pre-order Vault Edition
Başarılı bir şekilde tahliye olan oyuncular, grubu bir arada tutmak adına tüm takımın oynaması bitene kadar izleyici olarak bağlı kalacaktır..
Gizli Tahliye özelliğine katılmamayı seçen herkes için ayakta kalan son oyuncu, bu Battle Royale Önizlemesi SSM'sinde nihai zafer koşulu olmaya devam eder.
Silah Çantası Yeni Özellik
Her Battle Royale Önizlemesi maçının başında, rastgele tek bir Silah Çantası doğar ve Taktik Harita üzerinde belirtilen bir arama alanının içinde gizlenir.
Silah Çantasını alan takım üyesi, Taktik Harita üzerinde tüm rakiplerin görebilmesi için küresel olarak işaretlenecektir.
Birincil hedef, tüm takım için aşağıda listelenen ödülleri kazanmak amacıyla Silah Çantası'nı Gizli Tahliye yoluyla çıkarmak veya Silah Çantası elinizdeyken standart bir Zafer elde etmektir:
“After Party” Silah Çıkartması
15 Dakikalık Çift Silah XP Jetonu
“Person of Interest” Silah Çıkartması
15 Dakikalık Çift Silah XP Jetonu
“The Pursued” Silah Çıkartması
15 Dakikalık Çift Silah XP Jetonu
“Behind the Mask” Silah Etiketi
15 Dakikalık Çift Silah XP Jetonu
“Harrow” MTZ-762 Silah Taslağı
15 Dakikalık Çift Silah XP Jetonu
6 ve Üzeri Silah Çantası Ödülü (Tekrarlanır)
15 Dakikalık Çift Silah XP Jetonu
Ve bir Battle Royale Zaferi elde etmeyi başaran ve Silah Çantası'nı tutarken ayakta kalan son takım olan Oyuncular için gizli bir ödül olarak şu özel Operatör verilecektir:
“Mortem” Operatör Dış Görünüşü
Oyuncuların çeşitli Silah Taslaklarını kuşanmasını engelleyen birkaç hata çözüldü:
DG-58 LSW Ağır Makineli Tüfek için Bone Structure Silah Taslağı.
Color Blocked paketinden Lethal Expression Silah Taslağı.
Sketched Out: Tracer Pack'ten Blam Blam Silah Taslağı.
Aztec Codex Silah Paketinden Empire Guardian Taslağı.
16.5” MCW Cyclone Uzun Namlu
Hasar menzili avantajları %6 oranında azaltıldı
Mermi hızı avantajları %7 oranında azaltıldı
Kalçadan ateş ve taktik duruş cezası %5 oranında azaltıldı
Koşudan ateşe geçiş cezası %1 oranında artırıldı
RB Regal Ağır Dipçik
Silah tepmesi avantajı %11 oranında azaltıldı
Yatay ve dikey avantaj %5 oranında azaltıldı
Hareket kabiliyeti cezaları %3 oranında artırıldı- Koşudan ateşe geçiş cezası %1 artırıldı
Minimum Hasar 36'dan 34'e düşürüldü
TAQ Eradicator (MWIII)
Maksimum Hasar 33'ten 28'e düşürüldü
Minimum Hasar 25'ten 24'e düşürüldü
Rival-9 (MWIII)
Yatay geri tepmede hafif bir azalma yapıldı
MTZ Marauder Stock
Ateş ederken nişan alma kararlılığı bonusu %5 azaltıldı
Striker 9 (MWIII)
Yakın-Orta Hasar 25'ten 27'ye çıkarıldı
Minimum Hasar 20'den 23'e çıkarıldı
Koşudan Ateşe Geçiş bonusu %3 artırıldı
Kara Bölgeler (Black Sites)
Kara Bölgelerin (Black Sites) çıkış davranışlarını, çemberin merkezine daha odaklı olacak şekilde güncelledik.
Buna bağlı olarak, Kara Bölgelerin amaçlandığından daha erken bir zamanda Gaz içinde kalarak çok hızlı kapanması sorunu çözülmelidir.
Zipline'lar
Zipline'lar ile etkileşime geçme ve bunlara tutunma yeteneği iyileştirildi.
Oyuncuların bir Zipline yakınındaki yerde bulunan ganimetleri almasına izin vermek için etkileşim davranışı değiştirildi.
Takip El Bombası (Tracker Grenade)
Takip El Bombasının ganimet kartında yanlışlıkla Anlık Görüntü Bombası (Snapshot grenade) olarak görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Sualtı Soluma Cihazı (Underwater Rebreather)
Soluma cihazının kullanımını daha zor hale getiren bir sorun çözüldü. Öğe artık 4 şarjının tümünü baştan itibaren kullanılabilir duruma getirmelidir.
Araç Yeniden Doğuşu (Vehicle Respawn)
Araçlar artık imha edildikten sonra yeniden doğacak.
Gizli Tahliye (Covert Exfil) ve Silah Çantası Güncellemesi
Gelecekte yayınlanması planlanan, daha önce duyurulan Gizli Tahliye (Covert Exfil) ve Silah Çantası özellikleri hakkında daha fazla ayrıntı için takipte kalın.
Oyuncuların Tahliye (Exfil) sekansının bitişinden önce bir maçtan ayrılması durumunda oyuncu istatistiklerinin düzgün bir şekilde takip edilmemesine neden olan bir sorun çözüldü.
Aktif oyuncuların yanlışlıkla AFK olarak işaretlenip Yağma (Plunder) maçlarından atılmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Envanterden mühimmat türleri bırakılırken tutarsız davranışlara neden olan bir sorun çözüldü.
Bir Çöpçü Sözleşmesi (Scavenger Contract) alındıktan sonra ganimet sandığı işaretçilerinin görünmesinde gecikmeye neden olan bir sorun çözüldü.
Görevin önbellek konumlarını birbirine çok yakın seçmesine neden olan Çöpçü (Scavenger) önbellekleriyle ilgili bir sorun çözüldø.
Bazı yetenekler (Perks) için yanlış açıklamaların görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Araçların bir maçta yeniden doğmasını engelleyen bir sorun çözüldü.
Rotasyon oynatma listesindeki haritaların menüde görünmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Oyuncuların Battle Royale modlarını oynamaya çalışırken geliştirici hatalarıyla (dev error) veya belirtilmeyen istemci çökmeleriyle karşılaşmasına neden olan çeşitli sorunlar çözüldü.
Belirli binalardaki kapıların düzensiz davranmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Kara Bölge (Black Site) anahtarlarının istenmeyen modlarda ortaya çıkmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Güçlendirilmiş Bölge (Stronghold) ganimet önbelleklerinin istenmeyen konumlarda ortaya çıkmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Faculty'nin Küme Mayını (Cluster Mine) ve Baskı Mayını (Suppression Mine) aktivasyonunda gecikmeye neden olmasını engelleyen bir sorun çözüldü.
Sırt Çantası dolu durumdayken oyuncuların belirli öğeleri çantaya koymayı seçmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Bir oyuncuyu izlerken yanlış sayıda kuşanılmış ve yedek Zırh Plakasının görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
İmha Ödülü (Elimination Bounty) hedeflerinin Mini Haritada görünmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Mangadaki diğer herkes başarılı bir şekilde katılmasına rağmen parti liderinin bir maça katılması engelleyen bir sorun çözüldü.
Sırt Çantası doluyken yapılan gezinme ve yönetim ile ilgili bir sorun çözüldü.
Oyuncuların, canlı lobide seçilenden farklı bir teçhizatla (loadout) bir maça başlamasına neden olan bir sorun çözüldü.
Oyuncuların Resurgence Modlarında haritanın altında yeniden konuşlandırılmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Nişan alırken bazı silah modellerinin kaybolmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Soluma Cihazı Saha Yükseltmesi (Rebreather Field Upgrade) konuşlandırıldıktan sonra mevcut şarj sayısı ile ilgili bir sorun çözüldü.
Oyuncu etkinleştirmiş olsa bile tüm Sesli Sohbetin devre dışı kalmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Mang bileşeni bilgi simgelerinin sağlık çubuğuyla üst üste binmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Oyunculara yanlışlıkla Pasifist nişanı (accolade) veren bir sorun çözüldü.
Oyuncuların Taşınabilir Yeniden Konuşlandırma Dronunu (Portable Redeploy Drone) kullanırken animasyonları atlamasına izin veren bir sorun çözüldü.
Oyuncu ekranının üst kısmındaki pusula üzerindeki Ping işaretçilerinin pusula metninin altında görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Kalp Atışı Sensörünün (Heartbeat Sensor) pili bittikten sonra kullanılmasına izin veren bir sorun çözüldü.
Mücadeleler ve belirteçler için menüde metin çakışması olmasıyla ilgili bir sorun çözüldü.
Gaz Maskesi HUD efektinin, Gaz Maskesi çantaya kaldırıldıktan veya çıkarıldıktan sonra ekranda kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Uzatmalar sırasında dikey yükselticiyi başarıyla kullanmalarına rağmen oyuncuların Gulag maçını kaybetmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Oynatma listesi düğmelerinin bir oyuncuyu amaçlanandan farklı modlar için sıraya sokmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Geri sayım sesinin ve metninin canlı lobide görünmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Özel Maça (Private Match) yeniden katılmaya çalışırken bir geliştirici hatasına (dev error) neden olan bir sorun çözüldü.
Elendikten sonra Kartvizitlerde (Calling Cards) yanlış oyuncu seviyelerinin görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Aktif bir DDOS sırasında yağmalandığında Saha Yükseltmelerinin kaybolmasına neden olan bir sorun çözüldü.
Özel Maç (Private Match) menüsünde eksik veya yanlış Mod adlarına neden olan bir sorun çözüldü.
Operatörün ellerindeyken silah parçalarının kırpılmasına (clipping) veya yanlış yerleştirilmesine neden olan çeşitli sorunlar çözüldü.
Çeşitli Operatörler ve Araçlar için yanlış doku veya model davranışı içeren çeşitli sorunlar çözüldü.
Uygunsuz kayan ganimet kartı örtüşmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Silah Planı (Blueprint) dokuları ve aydınlatması ile ilgili çeşitli sorunlar çözüldü.
Sosyal menü aracılığıyla fısıltı gönderirken yanlış veya eksik metne neden olan bir sorun çözüldü.
Liderlik tablosunda “En Yüksek Galibiyet Serisi”nin “En Yüksek Öldürme Serisi” olarak görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Veri Soygunu Genel Etkinliği (Data Heist Public Event) sırasında ilerleme çubuğunun görünmesini engelleyen bir sorun çözüldü.
Menünün kötü çalışmasına veya ara sıra siyah ekrana düşmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Operatör seçiminde gezinirken oyuncuyu ana menüye geri atacak bir sorun çözüldü.
Bir oyuncu yere serilmiş durumdayken ping çarkında asimilasyon seçeneklerinin görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Birden fazla ölümün ardından canlı lobide uzatılmış yeniden doğuş sürelerine neden olan bir sorun çözüldü.
Silah Tamircisi (Gunsmith) menüsünde silah yedek mühimmatının görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Bir oyuncu daha önce bir yükselticiye bağlıysa sızma sırasında istenmeyen davranışlara neden olabilecek bir sorun çözüldü.
Zırh Taşıyıcılarının (Plate Carriers) oyunda Zırh Yeleği (Armor Vests) olarak görünmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Dual Kamas kilit açma mücadelesinin düzgün bir şekilde takibini engelleyen bir sorun giderildi.
Silah Tamircisi'nde (Gunsmith) Eklentiler arasında gezinirken Oyuncuların ön Menüye geri gönderilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Battle Royale'de İHA'lar (UAV) kullanılırken sesli bildirimleri engelleyen bir sorun giderildi.
Uyumlu olduğu silahlar: Sidewinder (BR)
JAK BRB
Bu dengeleyici, aşırı sınırdadır; namlu sesini önemli ölçüde artırırken geri tepmede olağanüstü bir azalma sunar ve bunun sonucunda düşman radarlarında genişletilmiş bir kırmızı nokta ortaya çıkarır.
Uyumlu olduğu silahlar: Birçok Saldırı Tüfeği, Hafif Makineli Tüfek (SMG), Savaş Tüfeği, Nişancı Tüfeği ve Keskin Nişancı Tüfeği.
JAK Bullseye
Çok düşük profilli nokta Optik. Çerçeveden gelen sınırlı parazit, olağanüstü net bir nişan alma görüntüsü sunar.
Uyumlu olduğu silahlar: Çoğu silah kategorisi- JAK Glassless Optic
Bu küçük, camlı olmayan refleks nişangahı, hızlı hedef tespiti için net ve berrak bir görüş alanı sunar.
Uyumluluk: Çoğu silah kategorisi
JAK Signal Burst
Dört mermilik burst (tekte çoklu mermi) atışıyla doğruluk ve kontrol edilebilirlik için tasarlanmış bir dönüşüm kiti.
Uyumluluk: Holger 556 (AR)
JAK Beholder Rifle Kit
Menzilde en iyi artışı sunan uzun ve ağır bir namlu. Geri tepme kontrolünü ve hasar menzilini iyileştirerek bu Tabanca'yı tek atışlık bir Tüfek'e dönüştürür.
Uyumluluk: TYR (Tabanca)
JAK Headhunter Carbine Conversion
Orta mesafe çatışmalarında üstün olan bu üç mermilik burst dönüşüm kitiyle Rival Saldırı Tüfekleri'ne meydan okuyun.
Uyumluluk: Rival-9 (SMG)
Levin Resort
Özellikler
Terk edilmiş turistik bölge
Yüksek zemin avantajı
Birden fazla gözetleme noktası
Hardhat'ten esinlenilmiştir
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Rostova Shops
Kotovo Blocks
Low Town
Özellikler
Yıkık dökük kulübeler
Suya yakın
Haritanın merkezinde
Kısa menzil avantajı
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Abtal Academy
Al-Sada Village
Old Al-Sada
Old Town
Özellikler
Harap binalar
Hamamda muhteşem iç mekanlar
Haritanın merkezinde
Seatown'dan esinlenilmiştir
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Seatown
Opal Palace
Nahr Bathhouse
Orlov Military Base
Özellikler
Füze siloları, sığınaklar ve tesisler
Dağlık arazi üzerine inşa edilmiş
Dağınık barikatlar
PMC Askeri varlığı
Countdown'dan esinlenilmiştir
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Drezna Sub Base
Kadurin Silo
Zlatyev Array
Popov Pop-off Power
Özellikler
Soğutma kuleleri, çevreleme yapıları, endüstriyel binalar
Geniş iç mekanlar
Otoyol ve Nehir erişimi
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Sorokin Industrial
Seaport District
Özellikler
Rıhtımlar, sahil şeridi ve denizcilik binaları
Karadan veya denizden gözetleme noktaları
Kolay rotasyon fırsatları
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Al-Abboud Condos
Shahin Manor
Özellikler
İzole konum
Çok katlı
Bol miktarda ganimet
Yakın mesafe çatışmalarına odaklı
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Raaha Island
Urzikstan Cargo
Özellikler
Su yolları ve kargo konteynerleri
Uzun vinçler aracılığıyla gözetleme noktaları
Hot drop potansiyeli
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Talanov Outpost
Zaravan City
Özellikler
Yoğun kentsel ortam
Sokaklar labirenti ve bitmek bilmeyen gözetleme noktaları
Daha güvenli ganimet toplama fırsatları
Çatışmaya yatkın iç mekanlar
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Amara Riverside
Ghalia Seaside
Haifa Apartment Complex
Quadri Shopping Center
Tishrin Parkway
Urzikstan Community Center
Urzikstan University
Zaravan Suburbs
Özellikler
Çatı bahçeleri, konser salonu, toplum merkezi
Sudan geçmeden şehir merkezine erişim
Yoğun Karayolu erişimi
Küçük İlgi Çekici Noktalar
Al-dahr Estates
Shorok Opera House
Souk Nuri
Genel Etkinlikler Yeni Dinamik Etkinlikler
Aşağıdakiler dahil bir dizi yeni Genel Etkinlik tanıtılmıştır:
Go Again
Dövüşünüzü kaybederseniz bir şans daha elde edin.
Cash Grab
Arenanın ortasında daha büyük bir yığınla yerde daha fazla nakit.
Locked & Loaded
Tam zırh ve iki yükseltilmiş silahla başlayın.
Uzatma Ascender'ı Yeni Kazanma Koşulu
Uzatma süresi başladığında, oyuncular bir Bayrak noktasının kontrolü için yarışmak yerine, haritanın ortasında beliren dikey Ascender'ı kullanma şansı için rakiplerini alt etmek zorunda kalacaklar.
Zafer Sonrası Ganyan Yeni Oynanış
Rakiplerini ortadan kaldırdıktan sonra oyuncuların, sahaya yeniden konuşlandıkları ana kadar Gulag'da dolaşmaya ve ganimet toplamaya devam etmelerine izin verilecektir.
Duos - 52
Trios - 51
Quads - 52
Vondel
Solos - 72
Duos - 72
Trios - 72
Quads - 72
Urzikstan Resurgence Yeni Sınırlı Süreli Mod
Resurgence tüm Haritalarda barındırılırken, bu mod münhasıran Urzikstan genelinde yer alan birkaç kritik İlgi Çekici Noktayı vurgularken aynı kural setine bağlı kalacaktır. Bu konumlar, hepimizin Resurgence'tan beklemeye başladığı yüksek tempolu, ganimet açlığı çeken oyun tarzına uyum sağlamak için özenle el yapımı olarak tasarlanmıştır.
Konumlar:
Urzikstan İlgi Çekici Noktaları
Orlov Military Base
Popov Power
Zaravan Suburbs
Oyuncu Sayısı:
Solos - 44
Duos - 44
Trios - 45
Quads - 44- Döngülü Resurgence Geri Dönen Mod
Resurgence'da sunulan harita bolluğu sayesinde Döngülü Resurgence, oyuncuların menüde görüntülenen sabit bir zaman aralığında döngüye sokulan birkaç olası konumdan birine inmelerine olanak tanır.
Döngü Aralığı:
15 dakika
Geri Dönen Haritalar:
Ashika Island
Vondel
Yeni Konumlar:
Urzikstan İlgi Çekici Noktaları
Orlov Military Base
Popov Power
Zaravan Suburbs
~15 dakika
DG-56
Mükemmel geri tepme kontrolü ve üçlü mermi atışıyla bu bullpup saldırı tüfeği orta ve uzun mesafede baskın kurar.
FR 5.56
Üçlü mermi atışına sahip bir bullpup saldırı tüfeği. İyi yerleştirilmiş bir mermi grubu, ara mesafelerde son derece ölümcül olabilir.
Rival-9, çeviklik ve hızlı oda temizleme için üretilmiş hafif, 9mm bir hafif makineli tüfektir.
Striker 9
Bu kompakt SMG, 9mm mermilerin düşük geri tepme ve çok yönlülüğünden yararlanırken bir karabina gibi idare edilir.
Bruen MK9
Bruen Mk9, 5.56 kalibre tam otomatik, hava soğutmalı bir ağır makineli tüfektir. Yüksek ateş hızı ve ezici siper ateşiyle ekibinizi destekleyin ve düşmanı hareketsiz kılın.
Çoğu roketatar daha hafif araçları tek atışta yok edecektir.
RPG-7, PILA ve STRELA-P çoğu orta boyutu aracı iki atışta yok edecektir.
JOKR neredeyse tüm araçları tek atışta yok edecektir.
RGL-80 ve STRELA-P çoğu aracın hemen patlamasına neden olmayacaktır.
PILA çoğu orta ve büyük boyutlu aracın hemen patlamasına neden olmayacaktır.
RPG-7 ve JOKR çoğu aracın hemen patlamasına neden olacaktır.
Sıradışı (Uncommon) = Yeşil
Yaygın (Common) = Beyaz
Yerleşme Dağılımı Deneyim İyileştirmesi
Oyuncular, bir İkmal Kutusu (Supply Box) açıldığında veya bir düşman alt edildiğinde ganimet örtüşmesini en aza indirmek ve ganimet tanımlamasını kolaylaştırmak için ganimet dağılımı ve yerleşiminin önemli ölçüde iyileştirildiğini fark edecekler.
Canlandırma Tabancası (Revive Pistol)
Canlandırma Tabancası ganimet havuzundan kaldırıldı ancak gelecekteki bir sezonda geri dönebilir.
Efsanevi Ses Deneyim İyileştirmesi
Efsanevi ganimet bulunduğunda çalınan gitar kutlaması geri dönüyor, çünkü ikonik riffler olmadan işin tadı çıkmıyordu!
Gulag Giriş Kiti depolanabilir, bu da takım koordinasyonu için "al ve paylaş" özelliğini etkinleştirir.
Aynı Öldürme Serisi Otomatik Donanımı Deneyim İyileştirmesi
Eşleşen bir eşya kullanıldığında belirli eşyalar Sırt Çantasından aktif Teçhiyata otomatik olarak kuşanılacaktır.
Örn. Oyuncu bir UAV kullanır ve sırt çantasında başka bir tane varsa, UAV'yi otomatik olarak aktif Teçhizatına kuşanacaktır.
Gulag ve Yeniden Konuşlanma Takipçisi Deneyim İyileştirmesi
Sırt çantası artık kullanıma hazır bir Gulag Giriş Kiti veya Yeniden Konuşlanma Paketi olup olmadığını gösterir.
Plunder veya Resurgence modlarında geçerli değildir.
Gezinme İşaretleri Deneyim İyileştirmesi
Gezinme işaretleri yerleştirmeye çalışırken yaşanan hayal kırıklıklarını hafifletmek için kapıları belirli bir sarı uyarı işaretiyle işaretleme yeteneği kaldırıldı.
Killcam İşaretleri Deneyim İyileştirmesi
Oyuncular artık öldürme kamerası (killcam) tekrar izlemelerini izlerken tüm düşman işaretlerini gözlemleyebilecekler.
Önemli: Bu özellik lansmandan kısa bir süre sonra aktif olacak ve buna göre duyurulacaktır.
2020'den kalma Teçhizat sandığının kendine özgü beyaz görsel tasarımı geri dönüyor!
Teçhizatlar artık iki amaçla hizmet eden kadronuza özel renkli bir dış hatta sahiptir: 1) Oyuncuların hangi sandığın kendi kadrolarına ait olduğunu belirlemesine yardımcı olur, 2) ve oyuncu onunla etkileşime girdikten sonra her oyuncu için kaybolur.
Dış hat, yeniden konuşlanırken yenilenerek oyuncuların onu tekrar kullanabileceğini gösterir.
Gaz Maskesi Katmanı Deneyim İyileştirmesi
Aksiyona daha net bir görüş alanı sağlamak için Gaz Maskesi katmanı ayarlandı.
Kırılmaya yakın olduğundaki "çatlak" durumunun yoğunluğu azaltıldı.
Çember kapanma süresi 170 saniyeden 130 saniyeye düşürüldü
Çember 4
Çember kapanma süresi 110 saniyeden 125 saniyeye çıkarıldı
Çember 5
Çember kapanma süresi 70 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı
Diğer tüm çember zamanlamaları aynı kalmıştır.
Toplam Azalma
140 saniye
Maçın Sonuna Kadar Toplam Süre
20 dakika 20 saniye
Gaz Hasarı
Temel vuruş başına hasar 9'dan 10'a çıkarıldı.
Doğuş Koruma Zamanlayıcısı (Spawn Protection Timer)
Doğuş korumasının süresi 10 saniyeden 2.5 saniyeye düşürüldü.
Bu durum Resurgence hariç tüm modlar için geçerlidir.
Payout
Sözleşmeler daha fazla nakit öder ve UAV Kulelerinin maliyeti indirimlidir.
Escapist
Yere serilmiş, sürünme ve çömelme hızı artırıldı.
Primed
Zıplarken isabetlilik ve nişan alma (ADS) süresi iyileştirildi.
Irradiated
Gaz çemberinin etkisindeyken daha hızlı hareket edersiniz ve daha az gaz hasarı alırsınız.
Shrapnel
Patlayıcı hasarı düşmanın can yenilenmesini geciktirir, düşman hareketini yavaşlatır ve taktiksel koşuyu kısa süreliğine devre dışı bırakır.
Mountaineer
Düşme hasarını azaltır.
Mechanic
Hava taşıtı olmayan araçları sürerken azaltılmış araç tamir süresi, artırılmış yakıt ikmali hızı ve azaltılmış yakıt tüketimi.
Daha hızlı canlandırma hızı, azaltılmış can yenilenme gecikmesi, ölümde kaybedilen azaltılmış nakit ve sizi yere seren düşmanlar otomatik olarak işaretlenir.
Can Yenilenme süresini 7 saniyeden 4 saniyeye düşürür.
Medic Plate Carrier olarak ganimet yoluyla elde edilebilir.
Oyuncuya Ghost yeteneğinin etkilerini sağlar.
Strongholds
Strongholds artık maçın başında olası birkaç etkinlikten biri olarak görünme şansına sahip.
Black Sites ve Abandoned Caches her maçta kalmaya devam edecek.
Bu etkinlik tetiklendiğinde, 5'ten düşerek 4 Strongholds doğacak.
Bir Stronghold'u ele geçirme süresi 90 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
Oyuncuların ele geçirdiği ve teçhizatlarını talep ettiği stronghold'lardaki orijinal sandık güncellendi ve iki partiye ayrıldı.
UAV İstasyonu: Artık oyuncular bir stronghold'a girdiklerinde ele geçirme noktası görevi gören dizüstü bilgisayar ve uydu çanağı içeren bir kutu görecekler.
Teçhizat Dolabı (Loadout Locker): Teçhizat sandığı, bir teçhizat dolabı ile değiştirildi. Dolap, UAV istasyonuyla aynı alanda bulunabilir ve odanın bir duvarına yaslanmış olarak konumlandırılacaktır.
Stronghold'un boşaltılması, 30 saniye sonra UAV'yi otomatik olarak etkisiz hale getirecektir.
Teçhizat Sandığı (Loadout Crate) yalnızca o sırada Stronghold'u kontrol eden ekip için mevcut olacaktır.
Semtex Grenade
Yakın hasar 140'tan 200'e çıkarıldı.
Uzak hasar 69'dan 105'e çıkarıldı.
Thermite
Zamanla hasar (Tick damage) 15'ten 37'ye çıkarıldı.
Now only flashes targets looking at the device at the time of it exploding.
Improved Headshot Hitmarker Quality of Life
Headshot hitmarkers have been improved for better readability.
This includes a new sound effect.
Updated Icons Quality of Life
The entirety of the Tac Map has been updated to better serve you, with a variety of easily distinguishable new icons.
XP / Score Events Quality of Life
All Score events are now yellow
Supply Box Visuals Quality of Life
All Supply Boxes have received a visual adjustment to convey value more clearly.
Common - Military Green and Black
Legendary - Orange and Black
Reusable - Navy Blue
Favorite - Custom Weapon Color Magenta
Armor Plate Color Quality of Life
The color of Armor Plates, both on the HUD and hit markers is now blue unless affected by the Tempered Perk, in which case it will appear as orange.
Nameplates
Allied nameplates have had their visibility improved with a clearer outline of the players name.
This change mirrors the improvements made in MW3 Multiplayer at launch.
Perk Package Icons Quality of Life
Perk Packages whether equipped or stowed now display the icons of the included Perks in the package for quick readability.